【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の62 [無断転載禁止]©5ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2016/08/09(火) 20:45:28.89ID:49pMa7IWRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の61
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463100951/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0595名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 23:19:15.55ID:YGxTh1Y8仕事歴がないと依頼されることは少ないよ云々と騙して
最終的に絵師の方から無料でやらせてくださいと持っていく
こうして低賃金の奴隷絵師が増える
0596名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 23:20:14.40ID:CuQ4zgKP只の糞会社やんけそこんとこ>>592
0597名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 23:21:55.79ID:CuQ4zgKPまずは条件や報酬の話からじゃないのかな企業の面接と一緒でしょ
0598名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 23:28:22.60ID:kVmICHKT1人でつくってたら短いものでも絵にプログラムストーリーと大変だろうなあ
0599名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 23:28:24.26ID:XwcEebYFもちろん普通ならそうなんだが、
学生とかだと騙されたりもする。
0600名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 23:29:08.16ID:XwcEebYF絵は素材を使ってるよ。
有料素材でも、せいぜい2000円くらい。
0601名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 00:27:24.30ID:iUn+q6KY0602名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 00:37:15.87ID:AsxK62tD創作して食えているだけすごいけど
0603名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 00:45:47.29ID:HudboKmrゲーム制作を絵を描くモチベにしてる
0604名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 10:44:32.11ID:QPRkfpto5秒で投げる
0605名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 10:51:20.51ID:0/xEgkHiボイスロイドが実用レベルになればな
0606名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 11:56:49.85ID:XSIFbL1/各それぞれの母音・子音の特徴資料を参考に先行発声やオーバーラップのコツを掴めばおkでしょ。
UTAUのgフラグとか、ほかにも恋声などで、多少の女声・男声への変換もできるので、例え春音ハナちゃんの中の人には
とてつもなくムカついていても、春音ハナちゃん自体は有能CVになれるので、こういうのは貴重なツール。
0607名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 12:02:52.76ID:hdpNpVCU0608名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 21:17:22.36ID:knHuxvJxもし儲け第一で創作したとしたらもっと稼いでそうな気がする。
なんで同人絵師と年収比べてもしょうがない気がする。
0609名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 21:23:02.12ID:14ixJuUiほお、いいことを聞いたありがとう。恋声で変換したボイスは商業利用できるのかな
0610名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 21:45:55.53ID:ENrDnrCwその次に音楽、こればかりは専門知識と機材、そして才能がどうしても必要
音系に比べれば絵はかなり難易度低い
0611名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 21:59:29.95ID:AsxK62tDじゃあお前が描けよ定期
音ゲー以外で音楽や効果音がすごいゲームなんて見たことも聞いたこともないし思い込みでしょ
そしてこういう発言すると真っ先に現れる「昔はよかった」と言い出す老害
素材で十分
0612名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 22:09:59.11ID:GQEu06YW0613名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 22:20:42.68ID:AsxK62tDいつの間にかゲームを作らなくなった同人作家をたくさん見てきた
おそろしいおそろしい
0614名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 22:43:20.12ID:3dKTYAAM自分のゲームの絵ぐらい自分で描くやろ
0615名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 23:18:12.59ID:StQhzPXB0616名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 00:27:27.53ID:PXYoR7ar動画で済ませる人が多くなったと思っている
DL数で洞窟物語、片道勇者、ざくざくアクターズを超える作品がなかなか現れない
0617名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 01:13:40.15ID:pVged9mV0618名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 03:13:52.74ID:Es1LnZF+0619名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 03:53:18.36ID:FjXQahlk0620名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 12:02:41.84ID:vuP9UqeRデータベースにサンプルのデータが残ってる
0621名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 12:33:42.14ID:EAs9NV+x0622名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 18:21:45.15ID:fs+pP9i9それらはおまけでゲーム性がメインだとなぜわからない
0623名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 18:25:14.67ID:bp7VjJfs動画映えしないゲームは今の時代不利、それが正しいかどうかはおいといて
単純な面白さより他人との共有、比較できる要素の多いゲームが広まりやすい
0624名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 18:44:45.07ID:pPyBG5+e実況動画ならプレイしてるわけだから伝わると思うけどね。
実況者がまっとうにプレイすれば、だけど。
0625名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 18:49:24.02ID:QV5oCTYv0626名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 19:17:16.08ID:x5b7rejlアンディーメンテとか人気じゃん!
0627名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 21:10:27.80ID:PXYoR7arまさに老害のたまり場って感じ
VIPRPGの池田さん信者を思い出す
ウディタもいずれそうなるんだろうな
0628名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 22:25:57.72ID:kNnufKstマップの構造が思い浮かばなくて躓いてる
0629名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 23:07:26.41ID:n3DSHxSN0630名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 23:23:42.88ID:aieY5xJm0631名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 23:29:49.65ID:TqRHK3xfイベント起動条件がスイッチ2つ変数1つ(しかも以上のみ)でウディタに慣れてると困るな
0632名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 23:49:51.58ID:NeBjahxaとどのつまり
320×240 ペイントグリットの 16×16 つまり 20:15
640×480 同上 32×32 つまり 同上
800×600 同上 40×40 つまり 同上
って感じでペイント系開いてそれぞれに該当した倍率での登録でいいのかな?
0633名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 23:56:39.28ID:NeBjahxaフリゲに限ったことでもない
>>629
あとイベントキャラが追いかけてくるコモンも難しいなまっすぐ追いかけてくると思ったら
おかしな挙動起こすし
0634名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 23:58:28.11ID:yn+BaN0T0635名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 23:58:36.82ID:NeBjahxaツクール2000から入ったけどスイッチが便利すぎて未だになれん
なんでウディタにスイッチないの?
0636名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 00:00:54.93ID:R4TU2pQDどっかの動画や講座でランダムがあるからツクールより難しいとか言ってたのを思いだした
特に壁がL字型していると詰みレベルだって
0637名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 00:06:04.22ID:xitUXyIo0638名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 00:10:08.83ID:xitUXyIoマニュアルに企画が書いてある
倍率合わせるだけじゃなだめ
ちゃんと1チップの大きさ合わせないと
0639名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 00:11:49.60ID:klpefh8Q進行方向先に障害物があった場合はランダム要素が入ると思うけど
0640名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 00:13:44.85ID:xitUXyIo通常変数使えばいいじゃん
機能としてはスイッチの上位互換
0641名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 00:23:29.02ID:nW/OAzWMカスタムルート→主人公に接近だとランダム要素なかったわ
0642名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 00:50:35.89ID:lmimeVA+化け物が障害物で突っ掛かるとか幻滅もいいとこ
0643名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 01:00:49.93ID:7yxu7GI5そんなにスイッチが好きなら、
通常変数を-1以下もしくは
2以上にしなけりゃいいwww
0644名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 01:23:59.23ID:jp2zdVIK0645名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 01:55:46.01ID:6tDT1PDa変数%2
これでONOFF処理
0646名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 02:42:06.43ID:WV6V3YVsウディタのマップイベントで使えるカスタムルート超優秀みたいな話昔してたな
普通のコモンイベントと違ってコピペできないから全然使ったことないや
0647名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 02:53:04.88ID:klpefh8Q経路探索も単純なものならちゃっちゃと作れるし
0648名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 05:19:54.58ID:uwMWHZY9素材も見つからないしな。
なので320×240 以上のゲームが作れない
0649名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 08:51:53.05ID:/1++2AFq0650名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 15:12:55.42ID:HdifSaN9本物が評価されなくなったフリゲ界は死んだも同然
0651名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 15:22:00.54ID:+i2qIdWiあと別にフリゲに限った話ではない
0652名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 15:34:26.17ID:vasYz0wn32ピクセル用のキャラ作成ならここがあるよ
ある程度は色替えもできるしここを利用しないのはもったいなさすぎる
ウディタユーザーの間ではあまり知られてないのかなあここ
Loose Leafキャラクター素材合成シミュレータ
http://www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/
▼素材の使用規約
〜作成した画像、及び各パーツ素材〜
オリジナル製作したものです。ツクールをはじめ、オリジナルプログラムや
他ツール用の素材としても御利用可能です。
0653名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 16:19:21.56ID:qXyqdraU本物とやらを紹介して頂戴、勝手にフリゲ界滅亡言われても
0654名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 16:41:48.57ID:QqXo/pK4直接画像保存できないのは面倒すぎるな
ダウンロードできるソフトで作れば需要高そうなのに残念だわ
0655名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 19:27:41.67ID:VfJNWSjnありがとう。これがあれば 800×600作れるかな?
こんどやってみるわ。
0656名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 21:09:57.64ID:qXyqdraUサンプルのコモン内容を増やしても変わらずだからウディタ自体の仕様なのかな
0657名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 21:23:01.60ID:q4gXAUYk狼煙の組んだ基本システムという名のサンプルシステムのコモンが6人想定してるだけで
コモン自作したり基本システム改造すれば10人でも20人でもできるよ
0658名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 21:54:24.66ID:Jxinsv7j結構なかずのこモンを微調整しないといけなくなる面倒臭さ
0659名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 22:04:51.57ID:ZG3jdQoF何かシステム変更しないとやってられん
0660名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 23:06:53.47ID:ReuebrTMカーソルが思い通りに動かせん…
もっとコモンについて勉強する必要があるな
0661名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 23:39:38.12ID:PfHAb4ELベースあるとやりやすいわ
0662名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 23:41:11.55ID:Jxinsv7j0663名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 23:47:08.79ID:K5d+atBR割ってから掛けると意図しない結果を招きやすい
0664名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 00:14:39.09ID:wGeMz35jマップ作ってキャラを作ってグラも用意していざ試しにテストしてみたけどキャラがでない
サンプルと照らし合わせたけど間違ってないし
なんでキャラでないの?ちなみにゲームの基本設定の初期主人公画像で読み込んだら表示されるが
サンプルはなくてもちゃんと表示されるこれはいったい???
やっぱコモンが原因かな空データから作っている人こんな現象起こった?
0665名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 00:29:30.07ID:f08oBDXa0666名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 00:37:46.87ID:so5+8AvI0667名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 00:50:26.94ID:wGeMz35j可変DB→タイプ内容設定→↓黒三角『特』→ファイル読み込みにチェック→
初期フォルダ指定を[Chara Chip]でキャラを選択
サンプルも確認したけど全く同じだった
でもゲームの基本制定で読み込みでなんとかなったから大丈夫だよ(あってるのかな?)
>>666
こんな現象の話だからやり方を聞いているわけじゃないよ
他の人もこういう状況になったことあるのかなって話
0668名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 01:05:56.75ID:f08oBDXa自分で処理作ってパーティ画像やら読み込んでコマンドで設定しないと
ゲームの基本設定の画像のままだ
0669名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 01:09:41.11ID:EBghK3Vq分からないなら完全自作はまだ早いんでないかな
基本システムだとコモン48でやってる処理だな
0670名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 01:16:27.50ID:so5+8AvI0671名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 05:38:19.37ID:N111+UPM質問スレで >>1 返信されるような内容
0672名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 07:05:49.32ID:so5+8AvI0673名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 13:57:02.58ID:5vLdCPMO最初からネットで調べておけばよかった
これでまた一段階理解が深まったぜ!!!
0674名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 16:00:32.66ID:WpWBwrz/>なんでキャラでないの?
からの
>やり方を聞いてるわけじゃないよ
プログラミング能力の低さと日本語力の低さを同時アピールとかやるやん
0675名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 19:19:34.58ID:Z5xaW702あれなコモンを見落としてるんだよな>>667君は
あれから音沙汰ないけどまだ可変あたり見てう〜んう〜んしてるのかも
0676名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 16:36:36.52ID:1/mY0wUZ0677名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 16:50:34.14ID:jC9R/6RW0678名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 17:00:31.96ID:ho/eWWx80679名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 12:54:08.00ID:TK17e9as0680名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 16:32:33.94ID:xCdi/MTiコンシューマークリエイターの先人達には頭が上がりません
0681名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 16:45:09.80ID:ukjIv/DG0682名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 17:13:25.88ID:pWE3tm3m>>ウディタの解像度更新もお待ちします
>
>ようやくメインタスクが空きそうなので、そうなったらこちらも進めていきます!
>解像度更新が入ったベータ版は、フォーラムに届いた300件のバグ報告を
>一掃できた頃にリリースできると思います。道は長いです。
0683名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 17:35:14.65ID:zs4YyGFNそれとも今までのように予め決められた中から選ぶのか
0684名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 19:57:25.27ID:9ys4iI1K少しずつ直すのはいかんのか?
0685名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 20:17:12.00ID:orcq+Pkx0686名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 21:02:00.29ID:nsnAzP71とりあえずベータ版触らせて欲しいってのはあるんだよな
いつワイド解像度が来てもいいようにシステム組んではいるけど
実際に触ってみないとわからない仕様もあるかもしれないし…
0687名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 23:25:16.54ID:vJkFNcgx0688名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 23:36:09.67ID:Km7FKHpX0689名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 00:26:23.18ID:FeAvgl/p0690名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 00:27:02.67ID:FeAvgl/p0691名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 12:47:16.18ID:bYLQUWdZSteamでGreenlight受賞
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=686196346
お前らゴミはウディタ(笑)で誰からも必要とされない時代遅れなオフライン型の糞ゲーしか作れないんだろうな
ゲームボーイアドバンス(笑)レベルのゴミみたいな糞ゲーしか作れなくて惨めw
これからVRやARが出てくる
しかもオンラインゲームは当たり前
お前らの必要性がどんどんなくなるわけ
早く死んだほうがいいよ
まあネットワーク処理やサーバーの概念すらわからないだろうね
Unity使ったとしても糞ゲーしか作れないのが目に見えてる
親も泣いてるだろうね
0692名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 12:53:26.51ID:ScUcUT3k0693名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 13:12:37.55ID:v5fjirru自己紹介?
自分語りとか臭いから死んで
0694名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 14:12:44.07ID:lYvG3Qi6親(理想)「GBA並のゲームしか作れないのか・・・はぁ」
親(現実)「ゲーム何か作りおって!バカタレが!!」
0695名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 14:20:27.65ID:koDCIlXNGreenlightがどんなものか知らずに煽ってるの悲しすぎて悲しいよね
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています