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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の62 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/08/09(火) 20:45:28.89ID:49pMa7IW
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の61
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463100951/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0532名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 18:47:43.91ID:SwR73Dba
>>521
そうなるとシステムはドラクエのパクリじゃんという話になっちゃう
でウルティマどーたらこーたらでわけわからない方向に
0533名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 19:56:13.19ID:mQuIz3oa
>>532
問題なのはパクリの部分じゃなくて、個人と企業が限られた客を奪い合う構図だよ
競争になったら個人が企業に勝てる要素はない
だからウディタで挫折した人にツクールを買わせる流れを作っているという体にして共存してるんだよ
ウディタが本気を出せばツクールを潰せるなんて大きな勘違い
0534名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 20:01:41.20ID:5epAmG70
狼煙氏は神なので企業も倒せると本気で信じているバカはほっとけよ・・・
0535名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 20:14:47.62ID:SwR73Dba
商売下手価格設定おかしくね?絵?つかウディタ更新まだ?とかネタにされまくってるようなw
0536名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 20:25:16.91ID:VMLt3Ns4
wolfeditorはツクールのパクリ ID:mQuIz3oa
wolfditorが本気出せばツクールを潰せる ID:ekOALI1y

どっちも酷い
0537名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 21:03:19.63ID:sSj7L1tl
コモン一つでも拵えてから遊びに来てほしいわ
0538名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 21:13:41.86ID:5xzddJS3
自作メニュー作ってみれば大体の基礎は出来るんじゃないか
キー入力 ループ処理 一覧算出 ピクチャ関連
0539名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 21:43:28.14ID:QD1qnvSg
自作メニューチャレンジしたけどソートがムズい
バブルソート真似したけどキョドウガおかしい
0540名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 21:51:22.39ID:e52dYG0w
基本システムにバブルソートあるよ
0541名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 22:50:28.06ID:5epAmG70
色んなソート試してみたけど基数ソートに落ち着いた
0542名前は開発中のものです。2016/09/18(日) 00:10:40.77ID:bo4zcO/z
ゲームのプログラミングごときに基数ソートを使うのか(困惑)
0543名前は開発中のものです。2016/09/18(日) 23:16:00.57ID:vvaaMALN
基数ソート軽く調べてみたけどこれがウディタで必要な場面が思いつかないんでエロい人教えてください
0544名前は開発中のものです。2016/09/18(日) 23:20:52.91ID:1DLIUGba
そらソートするときやろ
0545名前は開発中のものです。2016/09/18(日) 23:28:46.12ID:bo4zcO/z
オンラインMMORPGでも作ってるんやろ(震え声)
みんな普通のフリゲに飽きてきているからな
0546名前は開発中のものです。2016/09/18(日) 23:34:49.13ID:bo4zcO/z
個人的にはバブルソートだけ出来ていれば十分だと思われ
少し多めのデータならクイックソートで処理早く出来るけど、ウディタだと実装が結構難しい気がする

あと選択ソートや挿入ソートあるけどツールのように途中でソート停止するボタンない限り使わないな
0547名前は開発中のものです。2016/09/18(日) 23:55:57.07ID:1DLIUGba
別に何使ってもいいぞ。好きな方法でやれ
0548名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 13:24:01.21ID:ekw+rVmX
ソートを実装するのが面倒だからソートを必要としない仕様にした
0549名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 14:52:50.34ID:OYajo99s
DB操作のデータの値に10000以上の変数を指定した場合の処理速度ってどうなってるのおせーて?
0550名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 15:04:08.49ID:RoEG6EKX
戦闘システム的なものが9割がた完成してからウディタ起動するのが億劫になってしまった
次に何に手を付けたらいいのか思いつかない
このままエターナ理想
0551名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 15:05:41.58ID:qw9AJKPU
データは一万個までなんだからデータ番号に許されているのは0〜9999までだろ
10000超えた値を与えるとタイプ番号がズレた場所を探すようになる
0552名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 16:38:46.56ID:OYajo99s
>>551
つまりタイプ番号や項目値に変数指定した場合と同じ処理速度になるわけ?
0553名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 17:24:14.41ID:qw9AJKPU
なんでズレた場所を見に行く処理をした時の速度なんて気にするんだ?
0554名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 17:33:47.92ID:SZeanpY8
>>550
とりあえずベータ版として公開して意見をもらう
0555名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 18:12:58.97ID:WBAT7EJD
有名実況者様の相手にされないゲームはクソゲー
0556名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 18:27:05.50ID:YqeKXNDe
有名実況者様って誰一人知らないんだが、後学の為に有名所挙げて貰っていいか?
0557名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 18:31:45.73ID:lg1WQVly
Markiplier
0558名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 18:59:16.00ID:m0U+5rGq
ゆっくり
0559名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 19:20:15.86ID:0sVVevKV
\img[]を知らなくて今まですげー苦労してた
\i[]しか知らなかったよ
0560名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 22:44:54.65ID:9ECnSV9H
enty久々に覗いたらさらに盛況になってた
月10万とかざらにいるし
100万超えてるのもいやがる
0561名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 23:04:37.93ID:WBAT7EJD
有名イラストレーター様と有名実況者様しか食っていけないことを証明してしまったEnty
0562名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 23:17:26.63ID:W5bMDDyw
じゃあ、自分が有名実況者になれば万事解決だねっ!
0563名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 23:25:11.27ID:WBAT7EJD
Entyに潜む「同人の新しい売り方」のリスク - @nalgami
ttp://nalgami.hateblo.jp/entry/enty
0564名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 23:34:01.03ID:5zECvshT
結局創作するなら
イラストレーター>>>>>ゲームデザイナー≧スクリプター・プログラマー・コンポーザーその他
なんだよな
0565名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 23:46:54.12ID:m0U+5rGq
絵は過剰評価されがちだよな
0566名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 00:08:32.07ID:RWHsIwkU
同人に金使う使うやつなんて9割方エロゲだから
イラストレーターにしか集まらんのは当然だろ
何を今さら
0567名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 00:11:02.85ID:WKjbJy9Q
今のソシャゲ業界の相場はイラスト1枚5000円らしいけどな
Entyで稼ぐイラストレーターたちはまずやり方が違う
イラストを描いて1ヶ月1000円くれるファンを100人200人集めてきたから成功したんだ
ある意味実況者に近いやり方だな
0568名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 03:23:41.71ID:0rhJgopw
絵が評価されるのは当然のことでは?
視覚から得られる情報が最も大きなウエイトを占めているわけだし
0569名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 03:35:26.26ID:zqKcwgig
キャラポリゴンのせいでSO4を途中でやめた俺にとって、視覚というものが評価を占める割合はかなり高い
0570名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 04:03:27.29ID:WKjbJy9Q
ゲームは2D3D問わず絵にかかるコストが高すぎるんだよね
このまま行くとアニメ業界のように全員揃って沈没する

なので最終的には金持ちになったイラストレーター一人が
プログラマー数人を安く買い叩いてゲームを作るようになると予想している
現状、ゲームクリエイターになりたいプログラマーはたくさんいるし
社会的地位も低いからね……
0571名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 04:16:41.07ID:vHoMr3lL
1000円で映画やアニメ、ドラマ見放題サービスが流行ってるという
デフレも甚だしい中
たかだか絵ごときで1000円くれる人間がいるとか
すげーな
0572名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 04:28:05.18ID:WKjbJy9Q
ソシャゲのガチャに一月1000円以上払う人間なんてたくさんいるだろうに
乱数しかない機械に課金するより、気まぐれで何かしてくれる人間に課金したほうが有意義ってこった
0573名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 10:16:07.81ID:YGxTh1Y8
子供産んで絵描きに育ててCG描かせよう(ゲス顔
0574名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 10:17:22.65ID:vHoMr3lL
いや、小説やらラノベ漫画やゲームならともかく、絵だろ…?
0575名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 12:03:21.33ID:vfSiWq72
絵描ける奴ってずるいよな
上手ければ内容関係なくDLしてもらえて有利だもb
0576名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 12:11:58.14ID:hbLjw+L3
練習すればええやろ
0577名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 12:17:32.51ID:YGxTh1Y8
才能
0578名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 12:32:52.08ID:UEPu9T6y
デザインは才能だと思うが描写は才能より反復練習な気がする
0579名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 14:14:48.52ID:COhVACCT
絵師様クラスなら音楽やシナリオやプログラミングほど才能いらないと思うけど
0580名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 15:06:14.50ID:UEPu9T6y
シナリオはそうかもしれんが音楽やプログラミングも基本的にノウハウだけで才能いらんやろ
0581名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 15:26:22.79ID:WKjbJy9Q
絵なんて誰でも描ける→じゃあお前が描けよ→神絵師大勝利

いつもこれじゃん
そりゃEntyに流れるわ
0582名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 16:12:30.63ID:WKjbJy9Q
「RPGツクールMV」で自作ゲームを制作する「ニコニコ自作ゲームフェス MV」の開催が決定 - 4Gamer.net
ttp://www.4gamer.net/games/312/G031261/20160920038/

もうそろそろウディタをツクールMVに対応しろというキチガイが現れる頃
0583名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 17:12:40.31ID:WPfbyLP/
全く違うツールなのにどうやって対応すればいいんですかね(困惑
0584名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 17:26:56.58ID:o48ffkmS
というかカドカワ系フェスに応募したいならMV買ってやんなさいよ
0585名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 18:12:07.21ID:myDZeG78
値引きからの流れを考えるとMV相当やばそうに見える
0586名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 19:00:23.88ID:fTJu83N0
ああ、マッピングが面倒だ
適当なのでもいいならぱっぱっと描けるけど凝り性だから見かけこだわってしまう

そして短編のしか作れない
0587名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 19:12:50.81ID:fTJu83N0
本当はダンジョンに潜る系を作りたいけど納得のいくダンジョンをたくさん作れなくて作れん( ´Α`)
0588名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 19:31:40.93ID:sATZ49lu
お前らの中にイケメンいない?
稼げるのかレポ頼むw

メンガって検索してみて
0589名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 20:34:59.24ID:iQfTFxSN
>>587
そんなあなたにローグライク
0590名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 20:38:08.47ID:zNZGLVzr
>>575
練習しろよwww
0591名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 21:16:12.82ID:9q7ibV4+
ゲームを作りたくて少し触れてみたが意外と難しい
慣れない内はサンプルゲームを改造するなりなんなりして基本的な使い方を覚えるか
0592名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 21:21:08.16ID:VgHUtcMF
イラストレーターは無給で仕事させられる場合も多いらしいから、現状でも地位が高いとは言えないんじゃね?
イラストの仕事依頼されて、報酬の事訊いたら「無料じゃないのかよ」とキレられたという理不尽な話もあるらしい。

しかし575氏はイラスト以外の部分にそんなに自信があるんだろうか。
0593名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 21:56:17.26ID:WKjbJy9Q
無給で仕事tとかありえないから
訴えろよ
0594名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 23:19:04.95ID:XwcEebYF
>>593
世間知らずで絵を描く能力だけ高いヤツが、
「サークル」から無償で絵を描くよう要請され
唯々諾々と受け入れてしまうケースがあるね。
0595名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 23:19:15.55ID:YGxTh1Y8
嫌ならいいよ、他にもいるからと焦らせて
仕事歴がないと依頼されることは少ないよ云々と騙して
最終的に絵師の方から無料でやらせてくださいと持っていく

こうして低賃金の奴隷絵師が増える
0596名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 23:20:14.40ID:CuQ4zgKP
イラストレーターって仕事じゃないのかだったら絵描く人どんどんへってアニメゲームが終わっちまうなwwwwwwwww

只の糞会社やんけそこんとこ>>592
0597名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 23:21:55.79ID:CuQ4zgKP
>>594,>>595
まずは条件や報酬の話からじゃないのかな企業の面接と一緒でしょ
0598名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 23:28:22.60ID:kVmICHKT
ところでここにいるゲームつくってる人は絵って自分で描いてるの?
1人でつくってたら短いものでも絵にプログラムストーリーと大変だろうなあ
0599名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 23:28:24.26ID:XwcEebYF
>>597
もちろん普通ならそうなんだが、
学生とかだと騙されたりもする。
0600名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 23:29:08.16ID:XwcEebYF
>>598
絵は素材を使ってるよ。

有料素材でも、せいぜい2000円くらい。
0601名前は開発中のものです。2016/09/21(水) 00:27:24.30ID:iUn+q6KY
狼煙氏ほどの日本有数のクリエイターですらそこらへんの同人絵師の年収にまるでかなわない現実をどうしかしないと
0602名前は開発中のものです。2016/09/21(水) 00:37:15.87ID:AsxK62tD
片道勇者作って数年でゲームクリエイターから文章書く作家に転身するなんて誰が想像したか
創作して食えているだけすごいけど
0603名前は開発中のものです。2016/09/21(水) 00:45:47.29ID:HudboKmr
>>598
ゲーム制作を絵を描くモチベにしてる
0604名前は開発中のものです。2016/09/21(水) 10:44:32.11ID:QPRkfpto
お絵描きとか苦行でしかない
5秒で投げる
0605名前は開発中のものです。2016/09/21(水) 10:51:20.51ID:0/xEgkHi
自分で無理なのは声だけ
ボイスロイドが実用レベルになればな
0606名前は開発中のものです。2016/09/21(水) 11:56:49.85ID:XSIFbL1/
声に関してはUTAUで『はなしたいVer2』プラグインから生成してピアノロール上に並べたお喋りボイスから
各それぞれの母音・子音の特徴資料を参考に先行発声やオーバーラップのコツを掴めばおkでしょ。
UTAUのgフラグとか、ほかにも恋声などで、多少の女声・男声への変換もできるので、例え春音ハナちゃんの中の人には
とてつもなくムカついていても、春音ハナちゃん自体は有能CVになれるので、こういうのは貴重なツール。
0607名前は開発中のものです。2016/09/21(水) 12:02:52.76ID:hdpNpVCU
はいはいUTAUUTAU
0608名前は開発中のものです。2016/09/21(水) 21:17:22.36ID:knHuxvJx
狼煙氏は稼ごうとする気が薄い気がするんだよな。
もし儲け第一で創作したとしたらもっと稼いでそうな気がする。
なんで同人絵師と年収比べてもしょうがない気がする。
0609名前は開発中のものです。2016/09/21(水) 21:23:02.12ID:14ixJuUi
>>606
ほお、いいことを聞いたありがとう。恋声で変換したボイスは商業利用できるのかな
0610名前は開発中のものです。2016/09/21(水) 21:45:55.53ID:ENrDnrCw
素材で一番自作が難しいのは効果音かな
その次に音楽、こればかりは専門知識と機材、そして才能がどうしても必要
音系に比べれば絵はかなり難易度低い
0611名前は開発中のものです。2016/09/21(水) 21:59:29.95ID:AsxK62tD
>>610
じゃあお前が描けよ定期

音ゲー以外で音楽や効果音がすごいゲームなんて見たことも聞いたこともないし思い込みでしょ
そしてこういう発言すると真っ先に現れる「昔はよかった」と言い出す老害
素材で十分
0612名前は開発中のものです。2016/09/21(水) 22:09:59.11ID:GQEu06YW
BGMとか効果音ってフリー素材で十分じゃない?拘るのが悪いとは言わないけどさ
0613名前は開発中のものです。2016/09/21(水) 22:20:42.68ID:AsxK62tD
BGMやSEにこだわり始めると声優だのバイノーラル音源だの言い始めて
いつの間にかゲームを作らなくなった同人作家をたくさん見てきた
おそろしいおそろしい
0614名前は開発中のものです。2016/09/21(水) 22:43:20.12ID:3dKTYAAM
>>611
自分のゲームの絵ぐらい自分で描くやろ
0615名前は開発中のものです。2016/09/21(水) 23:18:12.59ID:StQhzPXB
影あかしの人が使ってた効果音作成機すき
0616名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 00:27:27.53ID:PXYoR7ar
絵や音楽、ストーリーだけが良いクソゲーばかりになった結果
動画で済ませる人が多くなったと思っている
DL数で洞窟物語、片道勇者、ざくざくアクターズを超える作品がなかなか現れない
0617名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 01:13:40.15ID:pVged9mV
その流れで洞窟物語を混ぜるなよ
0618名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 03:13:52.74ID:Es1LnZF+
ウディタ2とか出ないかな
0619名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 03:53:18.36ID:FjXQahlk
尚ウディタの現行バージョンは2.10
0620名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 12:02:41.84ID:vuP9UqeR
現行バージョンの空データ(基本システム入り)で初期化できなくないか
データベースにサンプルのデータが残ってる
0621名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 12:33:42.14ID:EAs9NV+x
可変ユーザーシステムのデータ消せばええやん
0622名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 18:21:45.15ID:fs+pP9i9
最近のフリゲプレイヤーはストーリーとグラフィックの良さを求めすぎ
それらはおまけでゲーム性がメインだとなぜわからない
0623名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 18:25:14.67ID:bp7VjJfs
だってゲーム性は実況動画じゃ伝わらないし
動画映えしないゲームは今の時代不利、それが正しいかどうかはおいといて
単純な面白さより他人との共有、比較できる要素の多いゲームが広まりやすい
0624名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 18:44:45.07ID:pPyBG5+e
スクリーンショットの紹介だけだとゲーム性は伝わらないけど
実況動画ならプレイしてるわけだから伝わると思うけどね。

実況者がまっとうにプレイすれば、だけど。
0625名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 18:49:24.02ID:QV5oCTYv
実況でホラゲ、キャラ人気あるゲームが人気でなぜ硬派なのがウケないかのか?
0626名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 19:17:16.08ID:x5b7rejl
>>622
アンディーメンテとか人気じゃん!
0627名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 21:10:27.80ID:PXYoR7ar
アンディーメンテとか聞かなくなって久しいな
まさに老害のたまり場って感じ
VIPRPGの池田さん信者を思い出す

ウディタもいずれそうなるんだろうな
0628名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 22:25:57.72ID:kNnufKst
RPGが作りたくてウズウズして一昨日ぐらいからいじり始めてみたが
マップの構造が思い浮かばなくて躓いてる
0629名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 23:07:26.41ID:n3DSHxSN
ウディタってランダムエンカウントの作り方がむずかしそうだ。
0630名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 23:23:42.88ID:aieY5xJm
それはない
0631名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 23:29:49.65ID:TqRHK3xf
ツクールMXやったけどスイッチは全部変数にすればいいのにって思ったけど
イベント起動条件がスイッチ2つ変数1つ(しかも以上のみ)でウディタに慣れてると困るな
0632名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 23:49:51.58ID:NeBjahxa
ウディタのデフォのマップチップを変換してるんだけど
とどのつまり
320×240 ペイントグリットの 16×16 つまり 20:15
640×480   同上      32×32 つまり 同上
800×600   同上      40×40 つまり 同上
って感じでペイント系開いてそれぞれに該当した倍率での登録でいいのかな?
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