【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の62 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/08/09(火) 20:45:28.89ID:49pMa7IWRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の61
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463100951/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
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2016/09/08(木) 04:38:48.34ID:ZqAklbh8今年のウディコン見りゃあ分かる
クオリティ高くする行為は「当たり前」なんだよ
それに加えて感動みたいなものを生み出せる作者だけが褒められる時代
東方やひぐらしのような終わったコンテンツと比べるな
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2016/09/08(木) 04:45:59.67ID:LwiNqLz6プログラミングと絵とシナリオ作ってる個人製作者で
絵の上手なやつってどのくらい居るんだよ
ウディコンなんてウディタ使ってる時点でプログラミングの学習コストを大幅に省けるんだから
WOLF氏と単純に比較しちゃアカンだろ
WOLF氏だってプログラミング学習に割く分を絵の勉強に回してたら、今より上手くなってたんじゃないの
ウディコンは、もしかしたらチームで作ってるところもあるかもだし。
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2016/09/08(木) 10:20:27.62ID:DH5xsAZh東方とひぐらしすら終わったコンテンツ扱いとか、
アンタ、ハードル上げるの好きだねwww
目標が高いのは結構だけど、その高くした目標に
自分がついて行ける自信あんの?www
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2016/09/08(木) 10:43:45.46ID:05epV1KG才能ある奴だけどうぞ
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2016/09/08(木) 10:45:54.76ID:ZqAklbh8ツールが進化しない以上目標を高くするしかやることなくなるじゃん
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2016/09/08(木) 11:42:28.27ID:DH5xsAZhいや、プロ目指してるとかゲーム制作で
食うつもりならそれでいいけど、普通なら
無理にハードル上げることないだろwww
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2016/09/08(木) 12:14:19.86ID:+aRXQigwある程度見れるレベルなら才能なんていらんがな
wolf氏の場合単純にうまくなろうと練習していないだけ
何も考えず手癖でいくら描いてもうまくならん
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2016/09/08(木) 12:51:33.02ID:FJmu17nF上手下手の境界を語る不毛さはわかると思うが
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2016/09/08(木) 15:14:44.60ID:bYHWRRMO狼煙の絵は、余技としてはそれなりのレベルだろ。
イラストレーター専業としてやるとか言い出したら、
「何を言ってるんだ、お前は?」と言いたくなるがw
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2016/09/08(木) 18:09:46.33ID:DIVg1QC10426名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 18:52:59.40ID:ZjAUjm5M(手間かければ)
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2016/09/08(木) 20:24:27.77ID:kKV7mtJI0428名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 20:31:25.34ID:18mSxXG+0429名前は開発中のものです。
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2016/09/08(木) 20:42:03.63ID:kKV7mtJI0431名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 20:46:47.04ID:ZjAUjm5Mでも何て言うか愛嬌があって親しみ沸くんだよねあの絵
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2016/09/08(木) 20:47:33.97ID:ZjAUjm5M0433名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 21:03:58.11ID:HR+Nvj+40434名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 21:16:25.48ID:18mSxXG+0435名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 21:25:36.09ID:Loa5kRFS上手いに越したことはない
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2016/09/08(木) 21:48:08.74ID:hn1ofr+d正直狼煙程度の画力じゃ食いつきは悪かろう
ゲームシステムはウディタのおかげでぐっと楽できるんだから
その分絵に回せる俺らが狼煙以下だとちょい恥ずかしい
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2016/09/08(木) 22:14:31.17ID:1aTW6ffE0438名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 22:50:14.25ID:8YhR32J7絵が下手なヤツは相手の絵の下手なところを必死に探す法則
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2016/09/09(金) 00:09:40.44ID:SWXlOEcDアニメを見て作画崩壊しか言えない人やFF15を持ち上げるゲハブログに通じるものが
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2016/09/09(金) 00:21:33.47ID:u9ijyYNv一般レベル以上で描けるなら客寄せの手段としては欲しい
ドット絵だけじゃどうにも集客力が弱い
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2016/09/09(金) 00:26:49.12ID:Y+AUCMC0今回は暫定版でいいから出してほしいけどね
次回バグ報告全部潰すということで
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2016/09/09(金) 01:47:51.97ID:ESLfcqfyほんの少しデッサンを意識してパーツを描けばいいだけなのにな
あんだけ絵を量産する暇があったら少しの手間なのに
もったいない
男子中学生が描くようねパースとかぐちゃぐちゃな女の子をみてもモヤっとするわな
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2016/09/09(金) 02:06:12.80ID:BSTjytoOしかし男子中学生が描くようなとはまた的を射ているな
首から下はまさにそれだな
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2016/09/09(金) 03:18:00.81ID:DNqFf6lR0445名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 03:43:06.54ID:khu2+JHZ0446名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 05:53:42.99ID:lx3acMj4主人公やイベント自体に当たり判定や話す・調べるキー受付判定を任意変更できる機能とか、
多人数の対戦ゲームやパーティゲームもつくれるようにUSBコントローラー4つくらい対応とか。
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2016/09/09(金) 08:05:56.26ID:pb74KWUjウディタスレにいるってことは少なからずともウディタを利用させて
もらってる側の人間だと思ってたんだが・・・
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2016/09/09(金) 08:17:01.70ID:SWXlOEcDウディタのデバッグをしていただいているユーザー様の意見を
もっと大事にするべきだと思う
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2016/09/09(金) 08:23:05.34ID:CBC1++Ti言及されてるのは画面サイズのバリエーション増加と画面サイズに依存せずタイル規格の選択できるようになるってことかな
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2016/09/09(金) 10:55:13.76ID:BqDdfNEp画面サイズ変更とチップサイズ選択は楽しみだなあ
まあ忙しそうだし無理しない程度に、でも年内くらいには実装してほしいな
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2016/09/09(金) 14:44:12.44ID:qEwvKLmg0452名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 20:17:12.18ID:cvVdglKwドワーフに命令を出し、地中を掘りまくれ
http://www.famitsu.com/news/201608/22113783.html
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2016/09/09(金) 20:21:53.83ID:50HtRU7Xマインクラフトやテラリアに似てるって書かれてるけど
これたぶんドワーフフォートレスをカジュアル化したゲームだよね
そっくりすぎる
てかドワーフフォートレス自体がマインクラフトのもとになったゲームだが・・・
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2016/09/09(金) 20:34:52.57ID:cvVdglKwそのこと言わないから完全なパクリだろ
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2016/09/09(金) 20:38:25.85ID:cvVdglKwマインクラフトのパクリ元はこれだろ
これ以外に考えられん
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2016/09/09(金) 20:57:29.46ID:50HtRU7X>>455
いや、システムはサンドボックスだがインスパイア元はドワーフフォートレスだぞ
>これをたったひとりで作り上げた、開発者のマーカス・パーソン氏は挨拶の中で「楽しいゲームを作ろうと思い、
>『DwarfFortress』というゲームと『World of Warcraft 』を足したようなものをシングルプレイヤー用に作り始めて、いまのような形になった」
>と『Minecraft』誕生の経緯を紹介。また、いまのような成功を収めたことについては「とても驚いている」とコメントするとともに、
>「会社を始めてたいへんなことになった(笑)」と自身の環境の変化にも驚いた様子で話していた。
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2016/09/09(金) 22:04:21.85ID:AHzCGMs10458名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 00:38:34.60ID:aAMFg5Ok0459名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 01:44:50.97ID:yyBfnCksサンドボックスという名称そのままアメリカがパクたからだろw
欧米はユダヤ人からキリスト教をパクって2000年間も迫害してたというような下劣な人種だという事を知れよ
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2016/09/10(土) 01:46:23.62ID:yyBfnCks隠してるからパクリだった言ってるの
隠してないならりすリスペクトと言うよ
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2016/09/10(土) 09:12:25.75ID:/qHzH5xwサンドボックス云々はおいといてそれであってるじゃん
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2016/09/10(土) 10:04:00.23ID:owggGjseもうマイクラがパクリとか、ウディタでのスマホ妄想とか
そうゆうのいいから、ウディタの話しろよ
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2016/09/10(土) 10:25:20.51ID:/qHzH5xwどっちにしろスレちだけど
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2016/09/10(土) 10:37:15.37ID:aAMFg5Ok48pxにしてくれたらツクールと互換取れて嬉しいんだけどな
あと32pxの1.5倍で加工できるし
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2016/09/10(土) 15:39:42.93ID:BIKldlRP0466名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 16:21:43.94ID:Rrc1Q0Ae自分は遭遇率0なんだが
まさか大半が基本システムのバグじゃないよな
それならそれこそ先に新バージョン公開してほしい
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2016/09/10(土) 16:25:27.43ID:uNfvFC890468名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 16:56:28.40ID:YQ11/Mj6基本システムのバグや、バグとも呼べないバグも混じってるだろう
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2016/09/10(土) 17:03:48.86ID:e+b+D1ye0470名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 18:02:23.44ID:/qHzH5xw0471名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 19:18:39.73ID:Xmfpe/HBそれ導入したコモンのバグだよね?ってのもちらほら
狼煙作じゃないし
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2016/09/10(土) 19:54:44.77ID:UK0SETyE0473名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 00:10:01.13ID:es5MWmDFおそらく455のゲームを発見して勝手にパクって
それにDwarfFortressのゲーム性をパクったっていうんならそうだろう
言わないからパクリって言われるんだよ
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2016/09/11(日) 10:38:54.11ID:2zpZAoYC0475名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 15:35:19.49ID:3YLMsUVf片道勇者くらいしか知らないけど、最近、マッドファーザーとか
steamで出るらしいから他にもsteamに出る作品ある?
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2016/09/11(日) 15:45:19.97ID:FlU4IJYt0477名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 16:27:36.26ID:e0NTS7DM0478名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 17:00:20.64ID:S17DIb+v0479名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 20:18:26.36ID:VYaBoU27出来ればマップことにレイヤー層の数を設定できるのが理想だけど
マップチップはMaterial自体の数の問題もあるので32x32規格でいいと思う
これから多くなってくるだろうツクールMVでの利用も意識した素材用に48x48規格も使えるようにして
あとズーム機能の標準装備は絶対やめないで欲しい
半歩移動用にイベントも半歩っていうか半マス単位で設定できるようになればいうことなし
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2016/09/12(月) 00:21:22.52ID:KxfOk3Ya0481名前は開発中のものです。
2016/09/12(月) 00:32:18.40ID:VI+IBBWI0482名前は開発中のものです。
2016/09/12(月) 23:24:19.92ID:KxfOk3Ya0483名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 00:15:51.83ID:R8bofJ4x0484名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 00:32:15.42ID:8ni3g0S60485名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 02:09:11.09ID:8ZqXvwEJ玉石混淆だと思うけど・・・
まあ、クオリティ高いのは高い
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2016/09/15(木) 02:54:56.94ID:/kb0/2Dlそのシステムの良さを最大限活かして面白くできるようにするのが醍醐味よ
ほらシステムが良くても数値設定間違えたらクソゲーだし
レベル上げて物理で殴れば良くなっちゃったりとか
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2016/09/15(木) 10:25:58.56ID:KET96qfW0488名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 10:56:05.95ID:WtWJm02Vexeファイルも勝手に改変されてるとか呟いてたが
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2016/09/15(木) 11:12:41.69ID:bG5JV7qVウディタではなかったが有名なフリーゲームの翻訳版を名乗ったウイルスがあった
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2016/09/15(木) 11:31:58.37ID:8ni3g0S6日本は中国のパクリでここまで発展してきたんスよ
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2016/09/15(木) 11:33:40.72ID:bFmSHMbl0492名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 11:57:49.49ID:iszS7G200493名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 12:20:57.79ID:bG5JV7qVそして今や両方ともオワコン
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2016/09/15(木) 12:54:16.59ID:R6DtE3rA0495名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 13:15:04.86ID:aP3DLvED煽れば只ゲーできると思ってんのかしら
0496名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 20:15:18.54ID:maoObiQv本家ツクールは完全に方向性がアレになったから・・・・・・
どちらも鎖国化して滅びそうなのがなんとも
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2016/09/15(木) 20:35:27.20ID:bG5JV7qV狼煙も言っていたが、自分にあったコンテストに参加するのが一番
そして個人的には、ウディタにコンテストやイベントのようなものは必要ないと思っている
体験版や未完成版をどんどん出して宣伝していったほうがよいだろう
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2016/09/15(木) 20:58:38.07ID:R8bofJ4xどうすれば自作コモン作れるようになるの?
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2016/09/15(木) 21:25:01.95ID:6MuZrjiAはじめてのウディタ挫折して再びwiki
http://wikiwiki.jp/piporpg/
まず基本通りに最低2周作ってみることをお勧めする
これができないと説明の意味すら理解できない
なんか作って載せます(1代目ブログ/更新終了)
http://yuhisan.blog91.fc2.com/blog-category-1.html
俺がお世話になりまくったブログ
ブログ主が1からコモンを作っていく過程がスクショを交えてそのまま載せられている
ウディタを初めて開くところから始まる基本編から順番にまねしていくことをお勧めする
なんか作って載せます
http://yuhiwork.web.fc2.com/wre.html
↑の2代目。自作コモンを作っていく過程がそのまま載せられている有難いブログ。
1代目の100以上の自作によってブログ主のスキルも上昇しているがわかりきったことはスキップされている部分もあるためある程度理解してから見ることをお勧め
最後は影明かし、ピッコロ自作基本システムなど他人が作った非暗号化の完成度が高いシステムをそのまま理解しながら自分でコメントをつけながら真似して丸々作ってみる
かなーり大変だと思うが上から順番にやってみて
0500名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 14:02:14.30ID:/dPxhn6sやりたいようにやって、わからない時だけ調べればいいんでないの
0501名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 14:14:25.11ID:At+MbPKGこっちはお前の友達でも先生でも親でもねーんだよ
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2016/09/16(金) 14:15:40.84ID:arX7j3iZそういうのすっ飛ばして普遍的な視点で技術の話をすると抽象的になって初心者にはただイミフだわな
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2016/09/16(金) 14:50:58.66ID:WtNDgcoHウディタはオワコン
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2016/09/16(金) 15:18:36.80ID:Y8HrrkU5デフォコモンでもなんでもいいから解読できるようにならないと駄目って感じたな
それ抜けられないのは教えようもない
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2016/09/16(金) 19:23:21.68ID:VvHE84n/0506名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 20:12:29.58ID:s5jFji/1なんかおかしい一人でやっていく分にはそれでいいが人に質問する時に基礎知識あった方がいいと皆言ってるんじゃ
>>501
過疎なりに皆が盛り上げるなり現状維持しようとしてんのにオマエみたいなのが居座ってるから新規が離れるんだよ粗大ゴミ
あ新規ユーザーなんていなかったかオマエの功績だね
0507名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 20:23:47.62ID:2tmOwgpq0508名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 22:20:14.05ID:WtNDgcoHここで質問しないといけないぐらい講座サイトや情報まとめが不足しているんだろう
もしくは検索SEOの欠陥
0509名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 22:51:11.81ID:PccxsQ1Xなんの料理を作りたいのか言わずに包丁の使い方を教えろって言われても困る
0510名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 23:02:11.47ID:CdHTgOMu誰でも簡単に作れるツールという立場をツクールから奪ってはいけない
0511名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 23:04:13.70ID:F5VOFA42けどなにをやったらいいかわからない……
だから2chで聞こう!
だいたいこんな思考回路だと思う。質問スレの方にはテンプレあるし
0512名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 23:06:12.93ID:WtNDgcoH一人でやれとは言わんが
増やすべきだと言っている人間は詐欺師
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2016/09/16(金) 23:25:40.86ID:s5jFji/1人に作ってもらたツールにしがみついてるがその癖ユーザーが増えるのは許せないとか癌そのもの
狼煙からしたら腫れ物扱いそら放置するわな
0514名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 23:29:46.75ID:6E89zCYuこれ以上人が減ったら質問すらままならなくなって
成長できず、どんどん衰退するわ
むしろ今よりもっともっと人が増えて賑やかになるべき
0515名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 23:30:22.27ID:WtNDgcoHもともと狼煙一人が使っていたものだし
増えすぎたユーザーに対してツクールやUnityを使うよう何度も言っているのに増やすべきだと?
狂ってますなあ
そもそも作者が増えて一番困るのは狼煙だろうに
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