【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の62 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/08/09(火) 20:45:28.89ID:49pMa7IWRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の61
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463100951/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
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2016/08/09(火) 20:47:23.44ID:49pMa7IW○今まで分からなかったことが一瞬分かったつもりになれるSNSです。
○公式サイト、講座サイト、2chにはない情報を探す時に便利です。
○BOTとは定期的に決められた内容を投稿するアカウントのことです。
【ウディタ関係】
SmokingWOLF @WO_LF ※ウディタ開発者
ttps://twitter.com/WO_LF
ウルファール @Wolfarl ※公式BOT。現在停止中
ttps://twitter.com/Wolfarl
【フリゲ掲載サイト】
ふりーむ(無料ゲーム紹介) @FreemGames
ttps://twitter.com/FreemGames
フリーゲーム夢現(無料ゲーム紹介) @freegame_mugen
ttps://twitter.com/freegame_mugen
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2016/08/10(水) 03:02:14.39ID:aO2+KwkC|こ、これは>>1乙じゃなくって |
|ピカチュウの尻尾なんだから |
|変な勘違いしないでよね!! |
└─────┰──────┘
<l ̄`丶、 ┃
___`>' ´ ̄`t、 ┃
<ヽ ' fj ・ Y(,)
| ̄ ̄ ̄ ̄> ` ̄7 ,.-、 マ ノ/
L -‐フ / ,ム `ー′ イ/
/ / / 、 \ /
/ {___,ム `ー'゙ /
〈 ミ ∧ _, イ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ Y´ ̄ヽ,,ノ
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2016/08/10(水) 14:24:25.29ID:Luwn3piE絵の方が高い技術力を求められているってだけなんだよなあ
ほんと今の世の中絵が上手いやつ多すぎ
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2016/08/10(水) 14:59:38.38ID:VmYrMssj俺は似てる部分が多いなら流用した方が時短できると思うけどね
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2016/08/10(水) 15:32:19.37ID:QayMVB+7というのが近世の流れを見てきた者の感想だ
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2016/08/10(水) 16:45:00.45ID:liaCUyh2絵の上手い人と組んで、サークルを作ればいいだけの話。
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2016/08/10(水) 16:49:10.09ID:Luwn3piE絵は自分で描いているので問題ぬい
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2016/08/10(水) 16:53:31.62ID:78fDM/dn汎用・フリー素材よりも良質なものをファンが送ってくれるかもしれへんで
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2016/08/10(水) 18:00:27.47ID:ZVq788Vjそれはまず無い。断言出来る
金払うならともかく
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2016/08/10(水) 22:30:48.19ID:Z8TrpzR9まあ、「手材料が完成したゲームだけ」だったら厳しいだろうね。
リア友の絵師がいたり、個人的に関係の深い絵師でもいれば、
また話も違ってくるんだろうけど・・・
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2016/08/11(木) 01:05:30.34ID:m0x8OsZQそこを求めてるわけじゃないし忙しいのもわかるんだが、少しは骨格とか最低限のデッサン力くらいは得てほしいけどw
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2016/08/11(木) 01:07:39.30ID:72GGJvN3ケモ耳へのこだわりを感じる。
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2016/08/11(木) 01:24:10.00ID:UjLgTpSjドット絵ではなくイラストにリソースを割り振ったのかが疑問
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2016/08/11(木) 19:15:46.94ID:kfJ+ZJImフリー素材使えばいい話
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2016/08/11(木) 20:29:37.77ID:pPQN9TQc誰にもDLさせないという強い意思が込められている
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2016/08/11(木) 23:11:10.52ID:d2J3TnyZへえ
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2016/08/12(金) 01:12:20.11ID:CwZSbzDNたまにそこをわからないで「よくわからないけどフリー素材はよく見るしつまらないんじゃないの」なんて思ってるやつがいるんで困るよ
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2016/08/12(金) 01:23:14.21ID:tmVzqmb2ただやっぱよく見るフリー素材だと要らん情報に引っ張られるってのがあるから、あまり使いたくないってのもわかる
その辺はバランスだわな
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2016/08/12(金) 02:04:01.53ID:df7m+sQa努力が足らんぞ
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2016/08/12(金) 02:05:50.64ID:BVwpFDXE動きつけたらおかしくなってくるけど
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2016/08/12(金) 02:39:31.22ID:4/uP2jAX2ch→2chなのに
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2016/08/12(金) 09:08:56.26ID:2fI2MNPt0024名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 09:38:42.06ID:aAJJqKWh片道勇者開発記で先行採用してる
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2016/08/12(金) 10:45:59.74ID:/S8yvcINできれば画面サイズに関係なくチップサイズ選ばせてほしいが
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2016/08/12(金) 12:52:19.13ID:18p7UW9m論点がよくわからんな
モーツァルトが苦労して作った曲が素晴らしいとして、みんながそれを使いだしたら「またか」って避けがちになるのは自然だろう
楽曲的に実際に素晴らしいどうかは専門家の分野で、作品全体で評価する消費者にとっては関係のない話
「つまんないんじゃないの」なんて思われそうなら、それ以外の方法で「面白そう」って思わせるのがクリエイターじゃないか
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2016/08/12(金) 13:02:17.22ID:tmVzqmb20028名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 14:05:44.58ID:HCPztN5kミキシングでインスト化したoggとか使わせてもらうだけでも、BGMはそれなりによろしくないの?
【例】
楽曲→ http://youtu.be/-OImmjhKge0
MUGENゲームBGM流用→ http://youtu.be/yKGG1YvbaVY
クラシック系で熊蜂の飛行BGMイ゙ェアアアア→ http://youtu.be/ec0XxpxyZK0
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2016/08/12(金) 16:47:51.57ID:vEQIiNZO俺は全部オリジナルであることを評価するプレイヤーを選ぶよ
素材で作ったゲームを評価するプレイヤーはバカ
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2016/08/12(金) 16:59:32.89ID:+kEWshB1ノベルゲームやるようなユーザーは
面倒なシステムとか求めてないんじゃね
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2016/08/12(金) 16:59:43.63ID:f2JXfFyj0032名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 17:04:21.94ID:vEQIiNZO音系アプリはスマホで優秀なの多いよ
マイクで録音もできるし
ゲームに使うものをMacのプロツールで作っても仕方ない
Windowsの作曲は論外。MIDIはバグ多すぎ
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2016/08/12(金) 18:04:34.16ID:xofVmhxbとりあえず知識が無いのは分かった
まぁ大抵こんなんだから音系は素材使った方がいいな
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2016/08/12(金) 18:10:51.72ID:+kEWshB1理由はほとんどのアンドロイドには音の遅延が発生するから。このせいでアンドロイドには音ゲーが少ないし、音がずれるせいでタップ音もうかつに鳴らせない
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2016/08/13(土) 19:18:48.29ID:G93USZWSソースお願いします
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2016/08/13(土) 19:21:05.42ID:sJsHG8f0windowsがちょっとまともに思えてきた
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2016/08/13(土) 19:21:46.12ID:toUHyIi1自分で調べろよこれくらい…
アンドロイド持ってたら音ゲーDLしてみるのが一番わかりやすい
http://wikiwiki.jp/deemo/?%C3%D9%B1%E4%C4%B4%C0%B0%CA%F3%B9%F0%28Android%C8%C7%29
003836
2016/08/13(土) 19:26:15.72ID:sJsHG8f00039名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 19:26:55.20ID:toUHyIi1上位でも0.1秒を切るものは少ない
0040名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 19:31:23.34ID:toUHyIi1アンドロイドのグルーヴコースターは
タップ音はあるのだが、とりあえず成功音を先に鳴らしておいて、タップに失敗した時点で成功音をミュートするという
涙ぐましい努力を行ってタップ音を鳴らしている
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2016/08/13(土) 20:57:12.08ID:5HW5wMkM0042名前は開発中のものです。
2016/08/14(日) 19:32:56.63ID:sDj7v3cq0043名前は開発中のものです。
2016/08/14(日) 20:09:37.81ID:Bc3vvJ7Vhttp://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1471106835/
004442
2016/08/15(月) 22:05:06.64ID:sg1fI4JLあちらはプレイ専が多いらしい・・・
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2016/08/15(月) 22:47:34.02ID:ctm6v7GSもっと知恵を使えよwww
「デフォ戦とか飽き飽きなんで、なんか斬新なのねーの?」
みたいな感じで書けば、教えたがりクンがレスをくれるよ!
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2016/08/15(月) 23:41:54.13ID:kLLyKBSSじゃあ製作関連の話題ということでシステムが凄かったウディタ作品教えて
製作オンリーの人も幸せ
君も目当てのものが見つかるかもで幸せ
ウィンウィンやで
0047名前は開発中のものです。
2016/08/16(火) 20:21:49.41ID:8uDNcyJEウディタを修正するような雰囲気を見せてるけど
やっと来るか…?ウディタワイド版
0048名前は開発中のものです。
2016/08/16(火) 20:31:36.67ID:dfrXTi99いや、一応そういうサイトはあるけど
作者が登録しないとプレイできないし
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2016/08/16(火) 20:52:43.69ID:DDbktd8+0050名前は開発中のものです。
2016/08/16(火) 22:16:01.61ID:d40djMCN全素材が無償公開、二次利用可能に
http://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1014284.html
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2016/08/16(火) 22:24:12.87ID:EETLbYwOピクセル単位の主人公・イベント移動や当たり判定や話す・調べるの受付範囲の設定や変更などもできる項目も追加されて、
SMBX以上の手軽さやつくりやすさ(特にデータベース関係の機能がSMBXにはなかったり)や自由度を誇るアクションゲームツールみたいなのができたりする可能性もあるのかー…。
それか、RPG以外でSRCみたいなシミュレーションRPG系などの突撃型・迎撃型・防衛型・回復型などのテンプレートみたいな思考ルーチンとか、
上級者じゃないと敷居が高すぎて難しい部分をデフォルト搭載した基本セットなどつくってくれるとか、
気紛れ3Dダンジョンみたいなゲームジャンル系の代表的なのを予めテンプレート紹介みたいにホムペに追加してくれるとか、
キャラクターなんとか機にえもふり(E-mote)形式での出力が追加されたようにグラフィック合成器にも搭載とか、そういうのもあるわけ?
あと、ステルス潜伏型マルウェアで個人情報の関係の大問題とか国際規模や全世界IT回線規模であるから、Wi-Fi世代前のXPやVistaあたりの対応は絶対に消さないでね狼サン。
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2016/08/16(火) 22:28:10.83ID:kxo7GSdfみんな有料でも使ってくれるよ
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2016/08/16(火) 22:30:49.34ID:ro2nZAl80054名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 15:34:45.60ID:Hat2wOMu例えば、ダブルドラゴン調やファイナルファイト調のアクションゲームをつくりたいにせよ、
今までは主人公・イベントなどから座標取得ができず、いちいちプログラマーじゃないとできない変数によるX軸・Y軸を可変DBに入れなければならないなど、そこいら不便だったり、
主人公・イベントの移動などでそれをやりたいなら、ロックマン.EXE風みたいなマス移動によるアクション戦闘しかできなかったわけじゃん。
あと、いくら可変データベースなんていう便利なRAN管理システムあっても、それでもプログラミングのやり方は、製作中に混乱しやすいし、私生活のあれこれで頭がごっちゃごっちゃになりやすい。
それでも、最も難なのはRPGみたいな簡単な確率や条件式などでは済まないSRPGほかアクションやシューティングにせよCPU思考ルーチン部分だとおもうんだけどね。
あと、せめてボンバーマンみたいな複数人数で対戦プレイもできるゲームもつくれるように、ジョイパッドせめて4つ分くらいの対応もしておいてほしいものだが。
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2016/08/17(水) 16:08:27.72ID:NS9xh8npみんなRPG作ってっか?
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2016/08/17(水) 16:10:51.64ID:ApD79yN50057名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 17:04:10.41ID:lgylkgVI0058名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 17:17:16.50ID:Hat2wOMu0059名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 17:20:41.92ID:DsjcwTRQウディタってピクセル単位での移動できないの?2Dならなんでもできるんじゃなかったっけ?
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2016/08/17(水) 17:22:49.38ID:ApD79yN50061名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 17:33:26.02ID:DsjcwTRQなんかウディタじゃその機能がついてないみたいな言い方だったから気になった
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2016/08/17(水) 17:45:34.56ID:Hat2wOMuスペースインベーダーやギャラクシアン系シューティングみたいな基本ウィンドウ1画面文のみとか、
スクロールアクションでも、背景だけレイヤー管理みたいな画像処理や当たり判定で別途にするとか、
そういうのでスプライト情報の座標を1画面内に管理することはできるでしょ。
3Dダンジョンコモンなんかでも、壁に隠れた奥側の壁・床のタイル画像なんかはデータ上で描いていないなど処理落ちの対策がしてあるように、画面外に出たイベントなどは、
1度、RAMデータ上から消してリセットするとか、スプライト最大表示数を決められるみたいな、そういうオプションをウディタ側で搭載してくれるだけでも、随分とデータ容量関係やりやすくなりそう。
壱方スクロールじゃないファミコン系アクションゲームなんかは特にスプライト情報を入れられる枠がシビアなので、敵や弾などはそういう処理で再び出現したりする判定されてることも多いし。
1・イベントID(0〜FFFFまでとする) 2・座標X→0〜FFFF(65535まで) 3・座標Y→0〜FFFF 4・向き→0〜7(斜めも含む場合) 5・歩行グラフィックのアニメ状態→0〜2(3パターンの場合)(全キャラ統壱化もできる) 6・移動パターン 7・イベント機動種別
基本、機械語・アセンブリ語などでの書き方(ファミコン改造系やバイナリ改造系のネタですさまじく労力がダルいけど)だとイベント1つは画像要素を除けば最低10〜バイト程度のメモリ消費で管理できるはず。
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2016/08/17(水) 17:51:00.47ID:DsjcwTRQ自分で変数作って管理するだけだろ…
そういうのをデフォで作られたら逆に煩雑になる
どうにもしったかの匂いがする
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2016/08/17(水) 18:26:09.65ID:E74/MzRf難しいゲームの下ごしらえを他人にやらせて自分は楽して作りたいけど
このくらいの要求は当たり前だよねって感じがして気持ち悪い
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2016/08/17(水) 19:33:12.00ID:FECWpisj狂気の匿名ウサギとかいう
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2016/08/17(水) 19:58:37.96ID:rhJ6wbxIっていうのがウディタのコンセプトなんだから変な機能はいらんよ…
画面ワイド化とかピクチャのオーバーレイ処理とか
基本的だけどユーザーにどうしようもない部分の機能が追加されるといいな
0067名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 21:34:19.34ID:Hat2wOMu【初心者(欲を言えば遊び心が真っ盛りな子どもにも他ジャンル的に扱えそうな対象)にも敷居が低くなるような配慮】など協調性ってもんはないのかね?
楽しみたいのはそりゃあるけど、同人ゴロみたいな自己満悦に浸るだけっていう神経でハナからウディタどうこう言ってるのは、そっちのほうこそ知ったかぶりなんじゃねぇの?
ほらみろ。
ぼくはゲームデザイナーとして、配管工やゴリラの初期ゲームから玩具メーカーとしてのスタンスも忘れないようにプライドのあるあーいう志みたいなの知ってるので、お前らとは格が違った。
0068名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 21:44:00.10ID:DsjcwTRQ仮に何も考えずスプライト表示制限をつけた場合、表示されないものが出てくるわけだが
それが重要なイベントを担う場合ゲームが進まない。バグの温床にしかならん
かと言って優先的に表示されるようなオプションをつけても、
そこまで初心者が考えてその機能を使ってくれるかといったらNG
かと言って上級者はそんなもの使わずともスプライト制限に相当するものはらくらく作れる
初心者にはいらない上級者にもいらない
こんなクソ機能をつけろとか浅はかすぎる
つーか機能は足りないけどかんたんなアクションが作れるたぐいのツールはすでにあるだろ
マリオメーカーでもやってろよ
0069名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 21:47:31.88ID:Hat2wOMuそういうわけでお前らは低能、ぼくは有能、わかりました?
ぼくは的確に「異議有り!」ができそうなゲーマー能力すら持ち合わせることができているので、そこにまともな反論をできる証言者は現れないのね。
で、これらのレスは、仮に煙狼サンが読んだとなると何らかの感動すら覚えられるっぽい意味のあるレスということになるの。
0070名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 21:49:22.34ID:ApD79yN5狼煙は最初から、自分が作りたいものは自分で作ってねってスタンスだよ
出来ないならできるようになるまで頑張るか、それすら出来ないなら時間の無駄だしさっさとやめたほうが良いよって感じのことをよく言ってたし
0071名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 21:52:17.04ID:Hat2wOMuSMBXか何かの話でもしたからですか?
結局、【ゲームのニーズを考えるひとたちは主に子どもや学生】なんだから、
数学じゃなく算数がわかる程度でもできるツールにする要望も出てくるのは必然なことだろう?
わりゃんぱ。w
0072名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 21:53:18.32ID:DsjcwTRQ0073名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 21:56:28.22ID:ApD79yN50074名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 21:57:41.21ID:Hat2wOMuそこで、協調性の無さすぎる同人ゴロな話ばかりしかできなかったり、こういうネットワークや掲示板を有能な情報記録場としても
扱えない意識できないなどのデザイナーとして知ったかぶりすぎるお前らみたいなのには、静かな怒りや失望さえ覚えてくる危険性だってほどだろ。
まずゲームがどうこう以前に、現実や世間すらもよく観えていないのがお前ら。
0075名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 22:03:32.05ID:Hat2wOMuSMBXみたいな海外グローバル規模じゃなかったら「にんてんどーう!」にあぼーんされていそうなアレのこと?
>>73 できません。
もっと煙狼サンの自身もお得になるようなツールの扱いやすさや痒いところにも手が届くようなお手軽さとか増えないと、
同人サークル規模でもなければリア充なまんま開発や研究もろくなことできずにくたばる。
0076名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 22:08:22.73ID:DsjcwTRQ0077名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 22:21:14.47ID:0CLlN2NT君のことはなんて呼んだらいいの?
0078名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 22:25:31.77ID:Hat2wOMuで、アナログでほいほいと物を置いていったりするマイクラ的なつくり方でやれるようなものあったほうが、
そりゃ(最近は「社会人ってとってもボルトみたいな影分身の術したくなるほど忙しいんだねー」ムードな)煙狼サンもツール扱う都合が捗るってわけ。
大体、あらゆるゲームで多用する要素のものなのに、可変データベースにいちいち画像IDや座標を入れていかなきゃならないんだったら、
いっそ主人公やイベント自体をピクセル単位で配置とか座標取得とかできるようなプリセット化したほうが楽でしょ。
はい論破。
0079名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 22:28:45.62ID:E74/MzRf0080名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 22:29:40.84ID:Hat2wOMuMUGEN的なお話を語りながらも、何かスパイスが足りない気がしたから材料みたいなもの釣りに春風と共にこのスレに久しぶりに来た奴だよ。
にょほっ(Ω)
0081名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 22:31:35.24ID:Hat2wOMuウディタのお話するのならウディタスレに決まってるし、
ウルファールサンのお話するのにもウディタスレに決まってんでしょ。
0082名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 23:48:17.15ID:E74/MzRfせめてコテハンつけてくれナ
0083名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 00:03:10.81ID:OXZf7ITi初心者向きとは正反対の機能つけろとか
それとは全く関係ないデータがどうのとかいう話までぐちゃぐちゃにレスに付け加えてるから
ワケが分からなくなってる
0084名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 01:28:23.84ID:/1YmRUh+どうでもいいけど、はるかぜってイイ女になったよな
0085名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 03:41:14.74ID:sywoDcoO主人公やイベント自体にピクセル単位移動と当たり判定や話す・調べるなどの受付判定など変更できるものがあれば、
主人公の座標位置X・Yを可変DBに取得→主人公の向きを可変DBに取得→そこから向きによって攻撃判定が出る座標を算出→敵キャライベントと接触したら起動するダメージ判定用イベントをそこに出現させる
みたいな感じで割と初心者にも簡単につくれるねっていう話。
これが主人公・イベントの位置がマス単位による移動や座標取得しかできない場合、どうしてもロックマン.EXE調の戦闘のマス単位移動のあーいうゲームになりがちですし。
大体、アクションゲームやシューティングゲームなどで敷居が高くなりがちなのって、こういう当たり判定にまつわる部分でしょ。
0086名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 04:16:13.70ID:OXZf7ITiその程度すら自分で作れないやつにはどのみちアクションやらシューティングは無理
0087名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 04:31:19.23ID:sywoDcoO各作者が各自でキャラクターやステージをつくるなどして継ぎ足しできるグローバルやりたい放題な2D格闘ゲームとしけ化けまくったように、
そういうのあったほうがゲームとしてポテンシャル高くなるじゃんって話だっけ。
フォルダ指定やファイル指定での呼び出し自体でコモンイベントやデータベースを識別番号も込みで起動できるなど、そういう機能でもあれば、
ネットワークの流れとかやる気によってはMUGENと似たような感じのゲームもつくれそうだよねってこと。
さらに欲を言うならMUGENは自由度は高いけどデータ製作自体にかなり敷居が高すぎる難がある部分があるので、そういうのAI要素まで別フォルダに分離するカタチでコンバートできるようなものでもあればとか。
SRCっていうSRPGも、SMBXっていうACTも、元々、ゲーム基盤っていうのがあってそこに、各作者がシナリオやステージなど投稿や追加できるようにと各ファイルがフォルダ別になっていたりして、そこが大人気なものだから。
>>84 なにせ3年前から『はゑかぜちゃん』とかいうツイッター上で完全アドリブ「異議あり!」ケンカしまくったり、
顔プライバシー保護仮面つけた変質者みたいなのが春音ハナのUTAU曲を垂れ流しするライブ(生)活動ごっこして現れまでしたりと、
なにか闇のゲームのほうで頑張りすぎてた感があるので、良い女っていうか良い子になった気がしますよね、へっへー。
0088名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 05:06:47.64ID:a+/KpQxuメタスラスクロール君はさっさとメタスラ作ってきてどうぞ
0089名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 05:08:26.25ID:aPgBRY6u0090名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 06:21:09.48ID:kKbOpPOnはい終了
0091名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 07:03:45.73ID:sywoDcoOUTAUはHANASUとしても使えるから、ゲーム中にキャラクターが声を発してほしいとき、
春音ハナちゃんや風音フナちゃんに担当させることもできるのよ?
0092名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 07:43:38.27ID:jRHK4elwこれで800*600も作りやすくなること請け合い
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2016/08/18(木) 10:50:34.72ID:sywoDcoOいくつかのパターン設定でも選べるようになるんだぬ。
そしたらホントに労力やデータ管理かなり簡潔になるので、SMBXみたいなアクションゲーム基盤のような基本コモンセットみたいなものをつくっちゃうやる気も出てくるよぼく。
アクションやシューティングは、基本、格闘ゲームみたいな複雑化しない限りは思考ルーチンなんていうあらゆるデザイナーにとって難題がない分、当たり判定の都合問題とか解決できれば10倍以上なお手軽になる。
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2016/08/18(木) 10:53:52.32ID:3IP1Gj7m0095名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 11:15:14.71ID:hjnrEJ5MARPGでもSRPGでもなくただのRPGエディターな
どぅゆーあんだーすたん?
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2016/08/18(木) 11:34:23.38ID:sywoDcoO2Dゲームだったら何でもつくれるニーズに応えるために煙狼サンがいかにポテンシャル幅広いゲームを観たり遊んでみたいのかモチベーションが上がれば、ウディタがパワーアップするかもしれないのよ?
>>92 じゃあマップチップのサイズを1ピクセルにして、実際はマップチップは当たり判定の有・無なだけで画像表示でマップを描くようにするばおkってこと?
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2016/08/18(木) 11:37:11.18ID:hjnrEJ5M0098名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 11:44:12.63ID:7Og0vD3l0099名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 12:46:22.63ID:cLXU3/DJ基本的にウディタは作者自身にとって使い易いツールを作ってるんだから他をあたれよ
でなきゃ金払って作者に依頼しろ
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