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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の62 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2016/08/09(火) 20:45:28.89ID:49pMa7IW
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の61
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463100951/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0002名前は開発中のものです。2016/08/09(火) 20:47:23.44ID:49pMa7IW
【Twitterってなに?】
○今まで分からなかったことが一瞬分かったつもりになれるSNSです。
○公式サイト、講座サイト、2chにはない情報を探す時に便利です。
○BOTとは定期的に決められた内容を投稿するアカウントのことです。

【ウディタ関係】
SmokingWOLF @WO_LF ※ウディタ開発者
 ttps://twitter.com/WO_LF

ウルファール @Wolfarl ※公式BOT。現在停止中
 ttps://twitter.com/Wolfarl

【フリゲ掲載サイト】
ふりーむ(無料ゲーム紹介) @FreemGames
 ttps://twitter.com/FreemGames

フリーゲーム夢現(無料ゲーム紹介) @freegame_mugen
 ttps://twitter.com/freegame_mugen
0003名前は開発中のものです。2016/08/10(水) 03:02:14.39ID:aO2+KwkC
            ┌────────────┐
            |こ、これは>>1乙じゃなくって |
            |ピカチュウの尻尾なんだから |
            |変な勘違いしないでよね!!  |
            └─────┰──────┘
            <l ̄`丶、   ┃
          ___`>' ´ ̄`t、 ┃
        <ヽ   '     fj  ・ Y(,)
  | ̄ ̄ ̄ ̄> ` ̄7  ,.-、  マ ノ/
  L -‐フ /    ,ム  `ー′ イ/
   / /    /    、 \   /
  /  {___,ム    `ー'゙  /
  〈       ミ ∧      _, イ
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ Y´ ̄ヽ,,ノ
0004名前は開発中のものです。2016/08/10(水) 14:24:25.29ID:Luwn3piE
単純にウディタでゲームを作る場合に求められるプログラミングの技術力に対して
絵の方が高い技術力を求められているってだけなんだよなあ
ほんと今の世の中絵が上手いやつ多すぎ
0005名前は開発中のものです。2016/08/10(水) 14:59:38.38ID:VmYrMssj
車輪の再発明したいならすりゃいいよ
俺は似てる部分が多いなら流用した方が時短できると思うけどね
0006名前は開発中のものです。2016/08/10(水) 15:32:19.37ID:QayMVB+7
絵の上手い奴が増えたんじゃなくて、パクるのが簡単な絵柄が流行っただけ
というのが近世の流れを見てきた者の感想だ
0007名前は開発中のものです。2016/08/10(水) 16:45:00.45ID:liaCUyh2
>>4
絵の上手い人と組んで、サークルを作ればいいだけの話。
0008名前は開発中のものです。2016/08/10(水) 16:49:10.09ID:Luwn3piE
人多くなるとまとめるの面倒なんよな。趣味でやってることだし、仕事みたく指示出したり綿密に計画立てたりしたくない
絵は自分で描いているので問題ぬい
0009名前は開発中のものです。2016/08/10(水) 16:53:31.62ID:78fDM/dn
作り終えて公開してから画像素材を募集したらええやん
汎用・フリー素材よりも良質なものをファンが送ってくれるかもしれへんで
0010名前は開発中のものです。2016/08/10(水) 18:00:27.47ID:ZVq788Vj
>>9
それはまず無い。断言出来る
金払うならともかく
0011名前は開発中のものです。2016/08/10(水) 22:30:48.19ID:Z8TrpzR9
>>10
まあ、「手材料が完成したゲームだけ」だったら厳しいだろうね。

リア友の絵師がいたり、個人的に関係の深い絵師でもいれば、
また話も違ってくるんだろうけど・・・
0012名前は開発中のものです。2016/08/11(木) 01:05:30.34ID:m0x8OsZQ
でも絵がアレでもゲームが面白かったら認めてもらえるってのは我らの狼さんが証明してくれてるよね

そこを求めてるわけじゃないし忙しいのもわかるんだが、少しは骨格とか最低限のデッサン力くらいは得てほしいけどw
0013名前は開発中のものです。2016/08/11(木) 01:07:39.30ID:72GGJvN3
狼さんの絵、かわいいじゃん!
ケモ耳へのこだわりを感じる。
0014名前は開発中のものです。2016/08/11(木) 01:24:10.00ID:UjLgTpSj
狼さんの問題は何故海外に売り込むのに
ドット絵ではなくイラストにリソースを割り振ったのかが疑問
0015名前は開発中のものです。2016/08/11(木) 19:15:46.94ID:kfJ+ZJIm
絵が下手とか言ってるヤツは
フリー素材使えばいい話
0016名前は開発中のものです。2016/08/11(木) 20:29:37.77ID:pPQN9TQc
下手な自作絵のサムネには
誰にもDLさせないという強い意思が込められている
0017名前は開発中のものです。2016/08/11(木) 23:11:10.52ID:d2J3TnyZ
フリー素材で作ったゲームが有名になるんだ
へえ
0018名前は開発中のものです。2016/08/12(金) 01:12:20.11ID:CwZSbzDN
わかってるとは思うが、フリー素材も作るのには自作以上の労力がかかってるからな
たまにそこをわからないで「よくわからないけどフリー素材はよく見るしつまらないんじゃないの」なんて思ってるやつがいるんで困るよ
0019名前は開発中のものです。2016/08/12(金) 01:23:14.21ID:tmVzqmb2
まあクソみたいな自作素材使うよりフリー素材のレベル高いやつ使えってのはある
ただやっぱよく見るフリー素材だと要らん情報に引っ張られるってのがあるから、あまり使いたくないってのもわかる
その辺はバランスだわな
0020名前は開発中のものです。2016/08/12(金) 02:04:01.53ID:df7m+sQa
ゲームに使う程度の立ち絵ならちょっと練習すればある程度見れるようになるだろ
努力が足らんぞ
0021名前は開発中のものです。2016/08/12(金) 02:05:50.64ID:BVwpFDXE
立ってるだけならわりとなんとかなるよね
動きつけたらおかしくなってくるけど
0022名前は開発中のものです。2016/08/12(金) 02:39:31.22ID:4/uP2jAX
ところで次スレにh抜きする意味がわからない
2ch→2chなのに
0023名前は開発中のものです。2016/08/12(金) 09:08:56.26ID:2fI2MNPt
h抜きはリンクしないって意味よりもログからリンクタグ抜くのが目的なんじゃねーの?
0024名前は開発中のものです。2016/08/12(金) 09:38:42.06ID:aAJJqKWh
ウディタはワイド画面にも対応途中なんだね
片道勇者開発記で先行採用してる
0025名前は開発中のものです。2016/08/12(金) 10:45:59.74ID:/S8yvcIN
ワイドのマップチップサイズはどうなるんだろう
できれば画面サイズに関係なくチップサイズ選ばせてほしいが
0026名前は開発中のものです。2016/08/12(金) 12:52:19.13ID:18p7UW9m
>>18
論点がよくわからんな

モーツァルトが苦労して作った曲が素晴らしいとして、みんながそれを使いだしたら「またか」って避けがちになるのは自然だろう
楽曲的に実際に素晴らしいどうかは専門家の分野で、作品全体で評価する消費者にとっては関係のない話

「つまんないんじゃないの」なんて思われそうなら、それ以外の方法で「面白そう」って思わせるのがクリエイターじゃないか
0027名前は開発中のものです。2016/08/12(金) 13:02:17.22ID:tmVzqmb2
単純に、アレックス症候群でマイナスされる部分を加味しても、自作でそれを超えられないならフリー素材使えってことじゃないのか
0028名前は開発中のものです。2016/08/12(金) 14:05:44.58ID:HCPztN5k
ていうかUTAUオリジナルの曲をニコカラから引っ張ってきたり、USTからMIDIへとインポートして
ミキシングでインスト化したoggとか使わせてもらうだけでも、BGMはそれなりによろしくないの?
【例】
楽曲→ http://youtu.be/-OImmjhKge0
MUGENゲームBGM流用→ http://youtu.be/yKGG1YvbaVY

クラシック系で熊蜂の飛行BGMイ゙ェアアアア→ http://youtu.be/ec0XxpxyZK0
0029名前は開発中のものです。2016/08/12(金) 16:47:51.57ID:vEQIiNZO
もし作者が選民思想もって良いのであれば
俺は全部オリジナルであることを評価するプレイヤーを選ぶよ
素材で作ったゲームを評価するプレイヤーはバカ
0030名前は開発中のものです。2016/08/12(金) 16:59:32.89ID:+kEWshB1
どっちのユーザーも居ていいだろ
ノベルゲームやるようなユーザーは
面倒なシステムとか求めてないんじゃね
0031名前は開発中のものです。2016/08/12(金) 16:59:43.63ID:f2JXfFyj
音系は勘弁してくれよ
0032名前は開発中のものです。2016/08/12(金) 17:04:21.94ID:vEQIiNZO
>>31
音系アプリはスマホで優秀なの多いよ
マイクで録音もできるし
ゲームに使うものをMacのプロツールで作っても仕方ない
Windowsの作曲は論外。MIDIはバグ多すぎ
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