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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の62 [無断転載禁止]©5ch.net

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。2016/08/09(火) 20:45:28.89ID:49pMa7IW
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の61
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463100951/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0002名前は開発中のものです。2016/08/09(火) 20:47:23.44ID:49pMa7IW
【Twitterってなに?】
○今まで分からなかったことが一瞬分かったつもりになれるSNSです。
○公式サイト、講座サイト、2chにはない情報を探す時に便利です。
○BOTとは定期的に決められた内容を投稿するアカウントのことです。

【ウディタ関係】
SmokingWOLF @WO_LF ※ウディタ開発者
 ttps://twitter.com/WO_LF

ウルファール @Wolfarl ※公式BOT。現在停止中
 ttps://twitter.com/Wolfarl

【フリゲ掲載サイト】
ふりーむ(無料ゲーム紹介) @FreemGames
 ttps://twitter.com/FreemGames

フリーゲーム夢現(無料ゲーム紹介) @freegame_mugen
 ttps://twitter.com/freegame_mugen
0003名前は開発中のものです。2016/08/10(水) 03:02:14.39ID:aO2+KwkC
            ┌────────────┐
            |こ、これは>>1乙じゃなくって |
            |ピカチュウの尻尾なんだから |
            |変な勘違いしないでよね!!  |
            └─────┰──────┘
            <l ̄`丶、   ┃
          ___`>' ´ ̄`t、 ┃
        <ヽ   '     fj  ・ Y(,)
  | ̄ ̄ ̄ ̄> ` ̄7  ,.-、  マ ノ/
  L -‐フ /    ,ム  `ー′ イ/
   / /    /    、 \   /
  /  {___,ム    `ー'゙  /
  〈       ミ ∧      _, イ
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ Y´ ̄ヽ,,ノ
0004名前は開発中のものです。2016/08/10(水) 14:24:25.29ID:Luwn3piE
単純にウディタでゲームを作る場合に求められるプログラミングの技術力に対して
絵の方が高い技術力を求められているってだけなんだよなあ
ほんと今の世の中絵が上手いやつ多すぎ
0005名前は開発中のものです。2016/08/10(水) 14:59:38.38ID:VmYrMssj
車輪の再発明したいならすりゃいいよ
俺は似てる部分が多いなら流用した方が時短できると思うけどね
0006名前は開発中のものです。2016/08/10(水) 15:32:19.37ID:QayMVB+7
絵の上手い奴が増えたんじゃなくて、パクるのが簡単な絵柄が流行っただけ
というのが近世の流れを見てきた者の感想だ
0007名前は開発中のものです。2016/08/10(水) 16:45:00.45ID:liaCUyh2
>>4
絵の上手い人と組んで、サークルを作ればいいだけの話。
0008名前は開発中のものです。2016/08/10(水) 16:49:10.09ID:Luwn3piE
人多くなるとまとめるの面倒なんよな。趣味でやってることだし、仕事みたく指示出したり綿密に計画立てたりしたくない
絵は自分で描いているので問題ぬい
0009名前は開発中のものです。2016/08/10(水) 16:53:31.62ID:78fDM/dn
作り終えて公開してから画像素材を募集したらええやん
汎用・フリー素材よりも良質なものをファンが送ってくれるかもしれへんで
0010名前は開発中のものです。2016/08/10(水) 18:00:27.47ID:ZVq788Vj
>>9
それはまず無い。断言出来る
金払うならともかく
0011名前は開発中のものです。2016/08/10(水) 22:30:48.19ID:Z8TrpzR9
>>10
まあ、「手材料が完成したゲームだけ」だったら厳しいだろうね。

リア友の絵師がいたり、個人的に関係の深い絵師でもいれば、
また話も違ってくるんだろうけど・・・
0012名前は開発中のものです。2016/08/11(木) 01:05:30.34ID:m0x8OsZQ
でも絵がアレでもゲームが面白かったら認めてもらえるってのは我らの狼さんが証明してくれてるよね

そこを求めてるわけじゃないし忙しいのもわかるんだが、少しは骨格とか最低限のデッサン力くらいは得てほしいけどw
0013名前は開発中のものです。2016/08/11(木) 01:07:39.30ID:72GGJvN3
狼さんの絵、かわいいじゃん!
ケモ耳へのこだわりを感じる。
0014名前は開発中のものです。2016/08/11(木) 01:24:10.00ID:UjLgTpSj
狼さんの問題は何故海外に売り込むのに
ドット絵ではなくイラストにリソースを割り振ったのかが疑問
0015名前は開発中のものです。2016/08/11(木) 19:15:46.94ID:kfJ+ZJIm
絵が下手とか言ってるヤツは
フリー素材使えばいい話
0016名前は開発中のものです。2016/08/11(木) 20:29:37.77ID:pPQN9TQc
下手な自作絵のサムネには
誰にもDLさせないという強い意思が込められている
0017名前は開発中のものです。2016/08/11(木) 23:11:10.52ID:d2J3TnyZ
フリー素材で作ったゲームが有名になるんだ
へえ
0018名前は開発中のものです。2016/08/12(金) 01:12:20.11ID:CwZSbzDN
わかってるとは思うが、フリー素材も作るのには自作以上の労力がかかってるからな
たまにそこをわからないで「よくわからないけどフリー素材はよく見るしつまらないんじゃないの」なんて思ってるやつがいるんで困るよ
0019名前は開発中のものです。2016/08/12(金) 01:23:14.21ID:tmVzqmb2
まあクソみたいな自作素材使うよりフリー素材のレベル高いやつ使えってのはある
ただやっぱよく見るフリー素材だと要らん情報に引っ張られるってのがあるから、あまり使いたくないってのもわかる
その辺はバランスだわな
0020名前は開発中のものです。2016/08/12(金) 02:04:01.53ID:df7m+sQa
ゲームに使う程度の立ち絵ならちょっと練習すればある程度見れるようになるだろ
努力が足らんぞ
0021名前は開発中のものです。2016/08/12(金) 02:05:50.64ID:BVwpFDXE
立ってるだけならわりとなんとかなるよね
動きつけたらおかしくなってくるけど
0022名前は開発中のものです。2016/08/12(金) 02:39:31.22ID:4/uP2jAX
ところで次スレにh抜きする意味がわからない
2ch→2chなのに
0023名前は開発中のものです。2016/08/12(金) 09:08:56.26ID:2fI2MNPt
h抜きはリンクしないって意味よりもログからリンクタグ抜くのが目的なんじゃねーの?
0024名前は開発中のものです。2016/08/12(金) 09:38:42.06ID:aAJJqKWh
ウディタはワイド画面にも対応途中なんだね
片道勇者開発記で先行採用してる
0025名前は開発中のものです。2016/08/12(金) 10:45:59.74ID:/S8yvcIN
ワイドのマップチップサイズはどうなるんだろう
できれば画面サイズに関係なくチップサイズ選ばせてほしいが
0026名前は開発中のものです。2016/08/12(金) 12:52:19.13ID:18p7UW9m
>>18
論点がよくわからんな

モーツァルトが苦労して作った曲が素晴らしいとして、みんながそれを使いだしたら「またか」って避けがちになるのは自然だろう
楽曲的に実際に素晴らしいどうかは専門家の分野で、作品全体で評価する消費者にとっては関係のない話

「つまんないんじゃないの」なんて思われそうなら、それ以外の方法で「面白そう」って思わせるのがクリエイターじゃないか
0027名前は開発中のものです。2016/08/12(金) 13:02:17.22ID:tmVzqmb2
単純に、アレックス症候群でマイナスされる部分を加味しても、自作でそれを超えられないならフリー素材使えってことじゃないのか
0028名前は開発中のものです。2016/08/12(金) 14:05:44.58ID:HCPztN5k
ていうかUTAUオリジナルの曲をニコカラから引っ張ってきたり、USTからMIDIへとインポートして
ミキシングでインスト化したoggとか使わせてもらうだけでも、BGMはそれなりによろしくないの?
【例】
楽曲→ http://youtu.be/-OImmjhKge0
MUGENゲームBGM流用→ http://youtu.be/yKGG1YvbaVY

クラシック系で熊蜂の飛行BGMイ゙ェアアアア→ http://youtu.be/ec0XxpxyZK0
0029名前は開発中のものです。2016/08/12(金) 16:47:51.57ID:vEQIiNZO
もし作者が選民思想もって良いのであれば
俺は全部オリジナルであることを評価するプレイヤーを選ぶよ
素材で作ったゲームを評価するプレイヤーはバカ
0030名前は開発中のものです。2016/08/12(金) 16:59:32.89ID:+kEWshB1
どっちのユーザーも居ていいだろ
ノベルゲームやるようなユーザーは
面倒なシステムとか求めてないんじゃね
0031名前は開発中のものです。2016/08/12(金) 16:59:43.63ID:f2JXfFyj
音系は勘弁してくれよ
0032名前は開発中のものです。2016/08/12(金) 17:04:21.94ID:vEQIiNZO
>>31
音系アプリはスマホで優秀なの多いよ
マイクで録音もできるし
ゲームに使うものをMacのプロツールで作っても仕方ない
Windowsの作曲は論外。MIDIはバグ多すぎ
0033名前は開発中のものです。2016/08/12(金) 18:04:34.16ID:xofVmhxb
>>32
とりあえず知識が無いのは分かった
まぁ大抵こんなんだから音系は素材使った方がいいな
0034名前は開発中のものです。2016/08/12(金) 18:10:51.72ID:+kEWshB1
iosはともかく、作曲ツールはアンドロイドじゃ流行ってない
理由はほとんどのアンドロイドには音の遅延が発生するから。このせいでアンドロイドには音ゲーが少ないし、音がずれるせいでタップ音もうかつに鳴らせない
0035名前は開発中のものです。2016/08/13(土) 19:18:48.29ID:G93USZWS
>>34
ソースお願いします
0036名前は開発中のものです。2016/08/13(土) 19:21:05.42ID:sJsHG8f0
>>34そんなのあるのか
windowsがちょっとまともに思えてきた
0037名前は開発中のものです。2016/08/13(土) 19:21:46.12ID:toUHyIi1
>>35
自分で調べろよこれくらい…
アンドロイド持ってたら音ゲーDLしてみるのが一番わかりやすい
http://wikiwiki.jp/deemo/?%C3%D9%B1%E4%C4%B4%C0%B0%CA%F3%B9%F0%28Android%C8%C7%29
0038362016/08/13(土) 19:26:15.72ID:sJsHG8f0
「アンドロイド 音 遅延」で検索したら大量にヒットしたけど
0039名前は開発中のものです。2016/08/13(土) 19:26:55.20ID:toUHyIi1
見てわかるとおり、ひどいのになると0.3秒音が遅延する
上位でも0.1秒を切るものは少ない
0040名前は開発中のものです。2016/08/13(土) 19:31:23.34ID:toUHyIi1
例えば
アンドロイドのグルーヴコースターは
タップ音はあるのだが、とりあえず成功音を先に鳴らしておいて、タップに失敗した時点で成功音をミュートするという
涙ぐましい努力を行ってタップ音を鳴らしている
0041名前は開発中のものです。2016/08/13(土) 20:57:12.08ID:5HW5wMkM
20フレームも遅れるのか、致命的だな
0042名前は開発中のものです。2016/08/14(日) 19:32:56.63ID:sDj7v3cq
今年のウディコン作品でシステムがすごい作品があったら教えてもらえませんか?
0043名前は開発中のものです。2016/08/14(日) 20:09:37.81ID:Bc3vvJ7V
こっちで聞く方が早いぞ
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1471106835/
0044422016/08/15(月) 22:05:06.64ID:sg1fI4JL
昨年製作関連の話題はこっちに誘導されたんです
あちらはプレイ専が多いらしい・・・
0045名前は開発中のものです。2016/08/15(月) 22:47:34.02ID:ctm6v7GS
>>44
もっと知恵を使えよwww

「デフォ戦とか飽き飽きなんで、なんか斬新なのねーの?」
みたいな感じで書けば、教えたがりクンがレスをくれるよ!
0046名前は開発中のものです。2016/08/15(月) 23:41:54.13ID:kLLyKBSS
>>44
じゃあ製作関連の話題ということでシステムが凄かったウディタ作品教えて

製作オンリーの人も幸せ
君も目当てのものが見つかるかもで幸せ
ウィンウィンやで
0047名前は開発中のものです。2016/08/16(火) 20:21:49.41ID:8uDNcyJE
狼煙氏いまのリプレイ編集作業が終わったら
ウディタを修正するような雰囲気を見せてるけど
やっと来るか…?ウディタワイド版
0048名前は開発中のものです。2016/08/16(火) 20:31:36.67ID:dfrXTi99
そろそろウディタをスマホ対応にしてもいいと思うんだけど…
いや、一応そういうサイトはあるけど
作者が登録しないとプレイできないし
0049名前は開発中のものです。2016/08/16(火) 20:52:43.69ID:DDbktd8+
プリシーはプレイするにも不具合多いから登録したくない
0050名前は開発中のものです。2016/08/16(火) 22:16:01.61ID:d40djMCN
商業2Dアクションゲーム「機装猟兵ガンハウンド」のソースコード・
全素材が無償公開、二次利用可能に
http://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1014284.html
0051名前は開発中のものです。2016/08/16(火) 22:24:12.87ID:EETLbYwO
じゃあ、やっと初心者でもプログラマーみたいなやり方せずに手軽にアクションやシューティングをつくれるような
ピクセル単位の主人公・イベント移動や当たり判定や話す・調べるの受付範囲の設定や変更などもできる項目も追加されて、
SMBX以上の手軽さやつくりやすさ(特にデータベース関係の機能がSMBXにはなかったり)や自由度を誇るアクションゲームツールみたいなのができたりする可能性もあるのかー…。

それか、RPG以外でSRCみたいなシミュレーションRPG系などの突撃型・迎撃型・防衛型・回復型などのテンプレートみたいな思考ルーチンとか、
上級者じゃないと敷居が高すぎて難しい部分をデフォルト搭載した基本セットなどつくってくれるとか、
気紛れ3Dダンジョンみたいなゲームジャンル系の代表的なのを予めテンプレート紹介みたいにホムペに追加してくれるとか、
キャラクターなんとか機にえもふり(E-mote)形式での出力が追加されたようにグラフィック合成器にも搭載とか、そういうのもあるわけ?

あと、ステルス潜伏型マルウェアで個人情報の関係の大問題とか国際規模や全世界IT回線規模であるから、Wi-Fi世代前のXPやVistaあたりの対応は絶対に消さないでね狼サン。
0052名前は開発中のものです。2016/08/16(火) 22:28:10.83ID:kxo7GSdf
それは自分で作るといいよ
みんな有料でも使ってくれるよ
0053名前は開発中のものです。2016/08/16(火) 22:30:49.34ID:ro2nZAl8
他力本願すぎて草
0054名前は開発中のものです。2016/08/17(水) 15:34:45.60ID:Hat2wOMu
ピクセル単位の主人公・イベントの移動や座標取得や当たり判定の基準設定など、そういうのが無かったから、今まで初心者に敷居が高すぎた面もかなりあるんじゃないの?
例えば、ダブルドラゴン調やファイナルファイト調のアクションゲームをつくりたいにせよ、
今までは主人公・イベントなどから座標取得ができず、いちいちプログラマーじゃないとできない変数によるX軸・Y軸を可変DBに入れなければならないなど、そこいら不便だったり、
主人公・イベントの移動などでそれをやりたいなら、ロックマン.EXE風みたいなマス移動によるアクション戦闘しかできなかったわけじゃん。

あと、いくら可変データベースなんていう便利なRAN管理システムあっても、それでもプログラミングのやり方は、製作中に混乱しやすいし、私生活のあれこれで頭がごっちゃごっちゃになりやすい。

それでも、最も難なのはRPGみたいな簡単な確率や条件式などでは済まないSRPGほかアクションやシューティングにせよCPU思考ルーチン部分だとおもうんだけどね。
あと、せめてボンバーマンみたいな複数人数で対戦プレイもできるゲームもつくれるように、ジョイパッドせめて4つ分くらいの対応もしておいてほしいものだが。
0055名前は開発中のものです。2016/08/17(水) 16:08:27.72ID:NS9xh8np
おっすオラ○空
みんなRPG作ってっか?
0056名前は開発中のものです。2016/08/17(水) 16:10:51.64ID:ApD79yN5
俺はうんこ作ってるわ
0057名前は開発中のものです。2016/08/17(水) 17:04:10.41ID:lgylkgVI
ピクセル単位なんてやったら内部の変数量がすごいことになってそうだな
0058名前は開発中のものです。2016/08/17(水) 17:17:16.50ID:Hat2wOMu
>>54 訂正 RAN→RAM
0059名前は開発中のものです。2016/08/17(水) 17:20:41.92ID:DsjcwTRQ
えっ
ウディタってピクセル単位での移動できないの?2Dならなんでもできるんじゃなかったっけ?
0060名前は開発中のものです。2016/08/17(水) 17:22:49.38ID:ApD79yN5
できるよ
0061名前は開発中のものです。2016/08/17(水) 17:33:26.02ID:DsjcwTRQ
やっぱり出来るよね。
なんかウディタじゃその機能がついてないみたいな言い方だったから気になった
0062名前は開発中のものです。2016/08/17(水) 17:45:34.56ID:Hat2wOMu
>>57 マップの多きさによるんでないの?
スペースインベーダーやギャラクシアン系シューティングみたいな基本ウィンドウ1画面文のみとか、
スクロールアクションでも、背景だけレイヤー管理みたいな画像処理や当たり判定で別途にするとか、
そういうのでスプライト情報の座標を1画面内に管理することはできるでしょ。

3Dダンジョンコモンなんかでも、壁に隠れた奥側の壁・床のタイル画像なんかはデータ上で描いていないなど処理落ちの対策がしてあるように、画面外に出たイベントなどは、
1度、RAMデータ上から消してリセットするとか、スプライト最大表示数を決められるみたいな、そういうオプションをウディタ側で搭載してくれるだけでも、随分とデータ容量関係やりやすくなりそう。

壱方スクロールじゃないファミコン系アクションゲームなんかは特にスプライト情報を入れられる枠がシビアなので、敵や弾などはそういう処理で再び出現したりする判定されてることも多いし。

1・イベントID(0〜FFFFまでとする) 2・座標X→0〜FFFF(65535まで) 3・座標Y→0〜FFFF 4・向き→0〜7(斜めも含む場合) 5・歩行グラフィックのアニメ状態→0〜2(3パターンの場合)(全キャラ統壱化もできる) 6・移動パターン 7・イベント機動種別
基本、機械語・アセンブリ語などでの書き方(ファミコン改造系やバイナリ改造系のネタですさまじく労力がダルいけど)だとイベント1つは画像要素を除けば最低10〜バイト程度のメモリ消費で管理できるはず。
0063名前は開発中のものです。2016/08/17(水) 17:51:00.47ID:DsjcwTRQ
スプライト表示数とか
自分で変数作って管理するだけだろ…
そういうのをデフォで作られたら逆に煩雑になる
どうにもしったかの匂いがする
0064名前は開発中のものです。2016/08/17(水) 18:26:09.65ID:E74/MzRf
クソ長文だからほとんど読んでないけど
難しいゲームの下ごしらえを他人にやらせて自分は楽して作りたいけど
このくらいの要求は当たり前だよねって感じがして気持ち悪い
0065名前は開発中のものです。2016/08/17(水) 19:33:12.00ID:FECWpisj
MUGENがどうのこうの言ってた糞コテだろ
狂気の匿名ウサギとかいう
0066名前は開発中のものです。2016/08/17(水) 19:58:37.96ID:rhJ6wbxI
基本的なものを組み合わせて複雑なものを作る
っていうのがウディタのコンセプトなんだから変な機能はいらんよ…

画面ワイド化とかピクチャのオーバーレイ処理とか
基本的だけどユーザーにどうしようもない部分の機能が追加されるといいな
0067名前は開発中のものです。2016/08/17(水) 21:34:19.34ID:Hat2wOMu
てゆか、事実上は【変数と画像表示だけでゲームつくれる】のは、よく知ってるんだけど、 >>51 で言ってるように、
【初心者(欲を言えば遊び心が真っ盛りな子どもにも他ジャンル的に扱えそうな対象)にも敷居が低くなるような配慮】など協調性ってもんはないのかね?

楽しみたいのはそりゃあるけど、同人ゴロみたいな自己満悦に浸るだけっていう神経でハナからウディタどうこう言ってるのは、そっちのほうこそ知ったかぶりなんじゃねぇの?
ほらみろ。
ぼくはゲームデザイナーとして、配管工やゴリラの初期ゲームから玩具メーカーとしてのスタンスも忘れないようにプライドのあるあーいう志みたいなの知ってるので、お前らとは格が違った。
0068名前は開発中のものです。2016/08/17(水) 21:44:00.10ID:DsjcwTRQ
何言ってるか分からん
仮に何も考えずスプライト表示制限をつけた場合、表示されないものが出てくるわけだが
それが重要なイベントを担う場合ゲームが進まない。バグの温床にしかならん
かと言って優先的に表示されるようなオプションをつけても、
そこまで初心者が考えてその機能を使ってくれるかといったらNG
かと言って上級者はそんなもの使わずともスプライト制限に相当するものはらくらく作れる
初心者にはいらない上級者にもいらない

こんなクソ機能をつけろとか浅はかすぎる

つーか機能は足りないけどかんたんなアクションが作れるたぐいのツールはすでにあるだろ
マリオメーカーでもやってろよ
0069名前は開発中のものです。2016/08/17(水) 21:47:31.88ID:Hat2wOMu
要するに【自分たちのことしか考えてなーい!】→【世の人たちに提供できるゲームやニーズを考えてなーい!】ということじゃんお前ら。
そういうわけでお前らは低能、ぼくは有能、わかりました?
ぼくは的確に「異議有り!」ができそうなゲーマー能力すら持ち合わせることができているので、そこにまともな反論をできる証言者は現れないのね。

で、これらのレスは、仮に煙狼サンが読んだとなると何らかの感動すら覚えられるっぽい意味のあるレスということになるの。
0070名前は開発中のものです。2016/08/17(水) 21:49:22.34ID:ApD79yN5
何言いたいか分からんが
狼煙は最初から、自分が作りたいものは自分で作ってねってスタンスだよ
出来ないならできるようになるまで頑張るか、それすら出来ないなら時間の無駄だしさっさとやめたほうが良いよって感じのことをよく言ってたし
0071名前は開発中のものです。2016/08/17(水) 21:52:17.04ID:Hat2wOMu
>>68 なんでそこでヒゲ帽子メーカーの話が出てくるんだよまったく。
SMBXか何かの話でもしたからですか?
結局、【ゲームのニーズを考えるひとたちは主に子どもや学生】なんだから、
数学じゃなく算数がわかる程度でもできるツールにする要望も出てくるのは必然なことだろう?
わりゃんぱ。w
0072名前は開発中のものです。2016/08/17(水) 21:53:18.32ID:DsjcwTRQ
ウディタはそういうものじゃない暗黒のツールだと製作者も釘を指してるだろ
0073名前は開発中のものです。2016/08/17(水) 21:56:28.22ID:ApD79yN5
ウディタで不足だと感じたら自分でプログラミングしてねとか言ってるしな
0074名前は開発中のものです。2016/08/17(水) 21:57:41.21ID:Hat2wOMu
>>70 「社会人って理不尽に忙しいんだねー」って言ってる煙狼サンだったら知ってる。
そこで、協調性の無さすぎる同人ゴロな話ばかりしかできなかったり、こういうネットワークや掲示板を有能な情報記録場としても
扱えない意識できないなどのデザイナーとして知ったかぶりすぎるお前らみたいなのには、静かな怒りや失望さえ覚えてくる危険性だってほどだろ。
まずゲームがどうこう以前に、現実や世間すらもよく観えていないのがお前ら。
0075名前は開発中のものです。2016/08/17(水) 22:03:32.05ID:Hat2wOMu
>>72 暗黒のツールってなに?
SMBXみたいな海外グローバル規模じゃなかったら「にんてんどーう!」にあぼーんされていそうなアレのこと?

>>73 できません。
もっと煙狼サンの自身もお得になるようなツールの扱いやすさや痒いところにも手が届くようなお手軽さとか増えないと、
同人サークル規模でもなければリア充なまんま開発や研究もろくなことできずにくたばる。
0076名前は開発中のものです。2016/08/17(水) 22:08:22.73ID:DsjcwTRQ
はぁ…
0077名前は開発中のものです。2016/08/17(水) 22:21:14.47ID:0CLlN2NT
おっなんか面白そうなおもちゃが来ているね ID:Hat2wOMu君
君のことはなんて呼んだらいいの?
0078名前は開発中のものです。2016/08/17(水) 22:25:31.77ID:Hat2wOMu
ほらほら、スタッフ配分だって、プログラマーもいれば、監修やプランナーはできても完全デジタル製作が苦手なひとだっているわけじゃーん?
で、アナログでほいほいと物を置いていったりするマイクラ的なつくり方でやれるようなものあったほうが、
そりゃ(最近は「社会人ってとってもボルトみたいな影分身の術したくなるほど忙しいんだねー」ムードな)煙狼サンもツール扱う都合が捗るってわけ。
大体、あらゆるゲームで多用する要素のものなのに、可変データベースにいちいち画像IDや座標を入れていかなきゃならないんだったら、
いっそ主人公やイベント自体をピクセル単位で配置とか座標取得とかできるようなプリセット化したほうが楽でしょ。
はい論破。
0079名前は開発中のものです。2016/08/17(水) 22:28:45.62ID:E74/MzRf
よそでやってくれん?
0080名前は開発中のものです。2016/08/17(水) 22:29:40.84ID:Hat2wOMu
>>77 @harukaze0204 っていうアカウントで遊んでいたり格闘ゲームではネオギガスやサイクロイドβ・γみたいなのが大好き理論など
MUGEN的なお話を語りながらも、何かスパイスが足りない気がしたから材料みたいなもの釣りに春風と共にこのスレに久しぶりに来た奴だよ。
にょほっ(Ω)
0081名前は開発中のものです。2016/08/17(水) 22:31:35.24ID:Hat2wOMu
>>79 「よそ」ってどこだよ。
ウディタのお話するのならウディタスレに決まってるし、
ウルファールサンのお話するのにもウディタスレに決まってんでしょ。
0082名前は開発中のものです。2016/08/17(水) 23:48:17.15ID:E74/MzRf
目が滑ってウディタの話などうかすらわからんわ
せめてコテハンつけてくれナ
0083名前は開発中のものです。2016/08/18(木) 00:03:10.81ID:OXZf7ITi
初心者向きにしろっていう主張だけならわからなくもないのに
初心者向きとは正反対の機能つけろとか
それとは全く関係ないデータがどうのとかいう話までぐちゃぐちゃにレスに付け加えてるから
ワケが分からなくなってる
0084名前は開発中のものです。2016/08/18(木) 01:28:23.84ID:/1YmRUh+
>>80
どうでもいいけど、はるかぜってイイ女になったよな
0085名前は開発中のものです。2016/08/18(木) 03:41:14.74ID:sywoDcoO
とりあえずゼル伝みたいなアクションRPGつくりたいひとにとってもは、
主人公やイベント自体にピクセル単位移動と当たり判定や話す・調べるなどの受付判定など変更できるものがあれば、
主人公の座標位置X・Yを可変DBに取得→主人公の向きを可変DBに取得→そこから向きによって攻撃判定が出る座標を算出→敵キャライベントと接触したら起動するダメージ判定用イベントをそこに出現させる
みたいな感じで割と初心者にも簡単につくれるねっていう話。
これが主人公・イベントの位置がマス単位による移動や座標取得しかできない場合、どうしてもロックマン.EXE調の戦闘のマス単位移動のあーいうゲームになりがちですし。

大体、アクションゲームやシューティングゲームなどで敷居が高くなりがちなのって、こういう当たり判定にまつわる部分でしょ。
0086名前は開発中のものです。2016/08/18(木) 04:16:13.70ID:OXZf7ITi
そこだけ簡単にしても
その程度すら自分で作れないやつにはどのみちアクションやらシューティングは無理
0087名前は開発中のものです。2016/08/18(木) 04:31:19.23ID:sywoDcoO
そういえば、MUGENがどうこう言ってたのって、あれがキャラクターデータやステージデータなどなど各ファイルがフォルダ別になってるおかげで、
各作者が各自でキャラクターやステージをつくるなどして継ぎ足しできるグローバルやりたい放題な2D格闘ゲームとしけ化けまくったように、
そういうのあったほうがゲームとしてポテンシャル高くなるじゃんって話だっけ。
フォルダ指定やファイル指定での呼び出し自体でコモンイベントやデータベースを識別番号も込みで起動できるなど、そういう機能でもあれば、
ネットワークの流れとかやる気によってはMUGENと似たような感じのゲームもつくれそうだよねってこと。
さらに欲を言うならMUGENは自由度は高いけどデータ製作自体にかなり敷居が高すぎる難がある部分があるので、そういうのAI要素まで別フォルダに分離するカタチでコンバートできるようなものでもあればとか。
SRCっていうSRPGも、SMBXっていうACTも、元々、ゲーム基盤っていうのがあってそこに、各作者がシナリオやステージなど投稿や追加できるようにと各ファイルがフォルダ別になっていたりして、そこが大人気なものだから。

>>84 なにせ3年前から『はゑかぜちゃん』とかいうツイッター上で完全アドリブ「異議あり!」ケンカしまくったり、
顔プライバシー保護仮面つけた変質者みたいなのが春音ハナのUTAU曲を垂れ流しするライブ(生)活動ごっこして現れまでしたりと、
なにか闇のゲームのほうで頑張りすぎてた感があるので、良い女っていうか良い子になった気がしますよね、へっへー。
0088名前は開発中のものです。2016/08/18(木) 05:06:47.64ID:a+/KpQxu
よく読んでないけどUTAUって出てきた時点でメタスラスクロール君だと分かった
メタスラスクロール君はさっさとメタスラ作ってきてどうぞ
0089名前は開発中のものです。2016/08/18(木) 05:08:26.25ID:aPgBRY6u
つーかプログラミングできる人きてくれスレのキチガイだろコイツ
0090名前は開発中のものです。2016/08/18(木) 06:21:09.48ID:kKbOpPOn
ID:Hat2wOMuが理想のツールを作ればいい


はい終了
0091名前は開発中のものです。2016/08/18(木) 07:03:45.73ID:sywoDcoO
>>88 ふぁ?何を言ってんの?
UTAUはHANASUとしても使えるから、ゲーム中にキャラクターが声を発してほしいとき、
春音ハナちゃんや風音フナちゃんに担当させることもできるのよ?
0092名前は開発中のものです。2016/08/18(木) 07:43:38.27ID:jRHK4elw
新しいウディタは解像度とマップチップのサイズを別々に選べるようになるらしいね
これで800*600も作りやすくなること請け合い
0093名前は開発中のものです。2016/08/18(木) 10:50:34.72ID:sywoDcoO
そして、主人公やイベントの移動や座標の単位なんかも影グラフィックID管理(STGで自機・敵機・自弾・敵弾など種別化するのは有名だし)みたいな
いくつかのパターン設定でも選べるようになるんだぬ。
そしたらホントに労力やデータ管理かなり簡潔になるので、SMBXみたいなアクションゲーム基盤のような基本コモンセットみたいなものをつくっちゃうやる気も出てくるよぼく。
アクションやシューティングは、基本、格闘ゲームみたいな複雑化しない限りは思考ルーチンなんていうあらゆるデザイナーにとって難題がない分、当たり判定の都合問題とか解決できれば10倍以上なお手軽になる。
0094名前は開発中のものです。2016/08/18(木) 10:53:52.32ID:3IP1Gj7m
ID:Hat2wOMuが理想のツールを作ればいい
0095名前は開発中のものです。2016/08/18(木) 11:15:14.71ID:hjnrEJ5M
ウディタはRPGエディターだぜ?
ARPGでもSRPGでもなくただのRPGエディターな
どぅゆーあんだーすたん?
0096名前は開発中のものです。2016/08/18(木) 11:34:23.38ID:sywoDcoO
>>95 そもそも「ウディタのスレ民が変数と画像表示とデータベースの機能しか使わない」みたいなプログラマーな話ばっかしとるからやろ。
2Dゲームだったら何でもつくれるニーズに応えるために煙狼サンがいかにポテンシャル幅広いゲームを観たり遊んでみたいのかモチベーションが上がれば、ウディタがパワーアップするかもしれないのよ?

>>92 じゃあマップチップのサイズを1ピクセルにして、実際はマップチップは当たり判定の有・無なだけで画像表示でマップを描くようにするばおkってこと?
0097名前は開発中のものです。2016/08/18(木) 11:37:11.18ID:hjnrEJ5M
狼煙の遊びたいゲームじゃなくて作りたいゲームに必要な機能しか追加されないツールだって事実にいい加減気付けよ
0098名前は開発中のものです。2016/08/18(木) 11:44:12.63ID:7Og0vD3l
変なのは黙ってNG
0099名前は開発中のものです。2016/08/18(木) 12:46:22.63ID:cLXU3/DJ
要は「俺の理想のツールを作れ」ってことか

基本的にウディタは作者自身にとって使い易いツールを作ってるんだから他をあたれよ

でなきゃ金払って作者に依頼しろ
0100名前は開発中のものです。2016/08/18(木) 12:53:41.70ID:sywoDcoO
>>99 よし!片道勇者プラスをさらに買おう!
…っていうより、大元は人材数によるものだから、要は労力やそういう割合や効率の話であって、
煙狼サンが予め精鋭を観極めた面接や実技試験で合格した同志みたいなのがウディタ開発サークルみたいなのをつくって
MUGENやSMBXやSRCみたいなWikiコミュニティー発展させたポータル化でもしないと、いくら金ばかり積んだって煙狼サンの過労になるだけというリアル話。

ぼく、銭ゲバじゃなくてゲーマーだから、そこいら勘違いしないでね。
0101名前は開発中のものです。2016/08/18(木) 13:12:47.06ID:oauJzdL/
久々に生きの良いおもちゃが来たな
0102名前は開発中のものです。2016/08/18(木) 13:32:43.23ID:BnQOSmoY
ID:sywoDcoO
糖質かな?
0103名前は開発中のものです。2016/08/18(木) 14:15:02.87ID:3IP1Gj7m
お前が理想のツール制作者になるんだよ!
0104名前は開発中のものです。2016/08/18(木) 14:24:22.36ID:+ImmqfNR
ところでウディタ英語版・外国語版の進捗はどうなってるんだろう
0105名前は開発中のものです。2016/08/18(木) 14:53:22.54ID:sywoDcoO
>>103 なんかツイッターに延々とゲーム理論をマイリストみたいに並べていても、なんか同人サークル的オファーや
ノリの良い話がろくに来ないし、ひとりの社会人の労力じゃウディタに扱った別ジャンルエディタ基本コモンセットみたいなのつくろうだなんてムリゲー。
※特にSRCみたいな後づけアビリティや特殊能力やユニット変形するかしないかどういう武器を優先してどういう相手を狙うのかなど思考ルーチン関係なんかつくろうものならマジにくたばる。

アクションやシューティングだったら、主人公やイベントのピクセル単位の移動や座標取得とか当たり判定の手間の問題をクリアできるだけでもどうにかなるし、
あとは、データベースに加速値や最速値やジャンプ値や重力値などそういう基準みたいなもの改造配管工みたいにいじれるシステムにでもできればどうにでもなる。
0106名前は開発中のものです。2016/08/18(木) 15:21:43.51ID:hjnrEJ5M
ひとりじゃ作れませーんって言いながらひとりでウディタ作ってる狼煙にはいろいろ求めるんやな
ウディタがオープンソースじゃないって時点でマジいろいろ察しろっての
0107名前は開発中のものです。2016/08/18(木) 15:40:12.39ID:jRHK4elw
>>104
海外勢は金払いがよさそうだから翻訳がうまくできれば狼煙氏の暮らしもよくなるだろうねえ
0108名前は開発中のものです。2016/08/18(木) 15:53:07.33ID:3IP1Gj7m
寄付とか有料にするとキチガイがお客様にランクアップしてしまうんだよな
0109名前は開発中のものです。2016/08/18(木) 16:13:01.03ID:OXZf7ITi
シミュレーション作りたいけどシステム自作できない無能ならSRCやらエムブレムツクールでも買え
初心者でも簡単に全ジャンル作れる夢のツールなんて無いわボケ
0110名前は開発中のものです。2016/08/18(木) 16:16:59.38ID:ZQH4q++B
よくわからんけどキチガイが何人で何を主張してるかまとめて
0111名前は開発中のものです。2016/08/18(木) 16:21:10.88ID:OXZf7ITi
>>110
キチガイが一人で
僕の理想のツールを作ってと喚いてる。
0112名前は開発中のものです。2016/08/18(木) 16:21:35.77ID:sywoDcoO
>>106 求めるっていうか(社会人になると面倒なこと多いしリアルはファジーパラメーターシステムなので日頃のあれこれで疲れてるのを数字やゲージみたいにもわからないみたいに言ってる)煙狼サンにとっても
多ジャンルや自由度をより効率が良くお手軽につくれるエディタ基盤ができるっていう案は、徐々の奇妙な朗報なことでもあるだろう?

そもそもお金の話は、ルームシェアで家賃や生活費を人数分担できて鍵部屋ひとつに住民登録や住み家として、引きこもりながら、基本、パソコンと寝床だけで必要最低限の
栄養調理師らしい方に教えてもらった食事メニューを業務スーパー半額を狙う(またはそういう知り合いがいるならごっそり買ってきてもらって後でレシートで数えてもらう)など、
生活までも巧みに計算された暮らしをしていれば、労働時間や収入なんぞパートタイマー程度でどうとでもなる。

金・カネ・かね…それ以前に私生活をいかに効率の良く暮らせるかネットワーク上から充実コンテンツを捜せるのかなども観直せない奴や
生き甲斐として観出せない奴に、ろくなプログラマー的なデータ処理能率や計算ができるようなものつくれるわけねーじゃん。
にょほっ(Ω)
0113名前は開発中のものです。2016/08/18(木) 16:25:01.58ID:jRHK4elw
キチガイだってわかってるならなんで触るんだよ
阿呆の集まりかここはよ
0114名前は開発中のものです。2016/08/18(木) 16:30:33.36ID:sywoDcoO
>>109 SRPGなら、SRCが近年、作者のやる気が消失したのかオープンソースぶん投げになったので、それを参考に
ファミコンウォーズや大戦略みたいな長考型じゃないものでつくろうとおもえばウディタ向けに翻訳の書き写しするみたいな要領で、基本コモンセットみたいなのはつくれる。
SRCがあくまで簡易戦闘みたいな演出しかないシミュレーター的なキャラゲー・ビジュアルゲー要素の薄さなのに対して、ウディタで演出性を強化した似たようなのつくろうとおもえばつくれるよ。

それ以前にFE型のSRPGなら、既に旧Verウディタ時代に基本コモンセットみたいなのつくってるひといる。
0115名前は開発中のものです。2016/08/18(木) 16:34:24.63ID:sywoDcoO
>>113 「キチガイ」どうとか言ってるけど、ホントはこのぼくの言語センスが素晴らしいとおもってるから
私生活自体がそもそも情けない独占欲じみた銭ゲバのカネ厨に疎まれてるというだけなんじゃないの?

ぼくは、こういうゲームにまつわる生き甲斐や充実のためなら、それ以外のものなんか最低限の栄養補給できて食って寝てができるだけでも気持ちが有頂天なので、それ以上の売りや金なんかいらないという。
0116名前は開発中のものです。2016/08/18(木) 16:52:08.85ID:hjnrEJ5M
安価つけてレスする癖に内容が全くレスになってない件w
0117名前は開発中のものです。2016/08/18(木) 16:59:58.37ID:jRHK4elw
新ウディタを有料で出せばこういうアホを叩き出せるんじゃねーのかな
0118名前は開発中のものです。2016/08/18(木) 17:20:57.24ID:hk1ucBzt
誰か狼煙とすうらぼの間に何があったか知ってる人おらんの?
過去ログみたけどうやむやになったまま終わってるんだが
0119名前は開発中のものです。2016/08/18(木) 17:25:26.53ID:++mEGVYx
今は亡きクォータービューコモンをいじって遊んでるけどやっぱり素材作りで作業が止まる
思考ルーチンの調整だけしたいんじゃ
0120名前は開発中のものです。2016/08/18(木) 18:02:24.35ID:is6QJA+i
>>118
ケモナーにしか理解できない方向性の違いで解散
狼煙は標準誤差StRと絡むようになった結果方向性を失いゲームが作れなくなった
みんなウディタがどうでもよくなってきている
0121名前は開発中のものです。2016/08/18(木) 18:46:53.70ID:hk1ucBzt
人の心を踏みにじるのがお上手ってケモナー関連でそこまでなるのか…?
0122名前は開発中のものです。2016/08/18(木) 18:55:24.35ID:jRHK4elw
ウディタファンが見に来る場であんなこと書けるよーな神経してるすうらぼのほうに問題あったのは確実だろな
0123名前は開発中のものです。2016/08/18(木) 19:27:18.16ID:sywoDcoO
お前らはそもそも愛情が足りない。 http://pbs.twimg.com/media/CTsiDCQUcAE3wGu.jpg
ウディタお絵カキコのこういうハートフルなイメージをおもい出してろよまったく。
0124名前は開発中のものです。2016/08/18(木) 19:29:39.66ID:yD3JbwpA
狼煙まわりはめんどくさい人が結構いるし
狼煙自身も割と無神経なところがあるからしゃーない
0125名前は開発中のものです。2016/08/18(木) 19:46:05.83ID:3IP1Gj7m
人間性を捧げたものだけがPGになれる
0126名前は開発中のものです。2016/08/18(木) 20:06:12.93ID:l56vQB0u
現状のウディタである程度のもの作れるんだし、有料版を出してもいいと思うけどね
無料版でまともに作れないやつは買わないだろう
0127名前は開発中のものです。2016/08/18(木) 20:37:55.14ID:1fCIG2zB
むしろ有料版にでもしないと狼煙さんがいつまでも別の作業してそう
ウディタの修正するってだいぶ前から言ってるけど手をつけられてないよな
有料でいいから修正してくれ…
0128名前は開発中のものです。2016/08/18(木) 20:40:53.84ID:is6QJA+i
今有料化したら間違いなくツクールの圧力で消されるだろう
MVが出る前だったら問題なかった
0129名前は開発中のものです。2016/08/18(木) 21:19:30.84ID:BnQOSmoY
ツクールの圧力うんぬん以前に
有料化するとサポートが必要に
なるから無理でしょw
0130名前は開発中のものです。2016/08/18(木) 21:29:50.62ID:1fCIG2zB
それを言ったら片道勇者も何も有料販売できなくなるが

というか狼煙さん無料でも結局それなりにウディタのサポートやってしまってるし…
0131名前は開発中のものです。2016/08/18(木) 22:37:28.44ID:is6QJA+i
>>130
ウディタ公式ページに「ツクールにお金を払う価値は十分にあると思います」とか書いておきながら
有料化するとかMVがクソなので儲けるぜヒャッハー言うてるようなもんじゃん
VX Aceの次がなかなか出ないのでウディタが引き継ぎますとか言って有料化するのが大人の対応
0132名前は開発中のものです。2016/08/18(木) 23:49:09.89ID:kNbX90eY
ゲームの半分はフリーゲームとして作り続けたい ―開発者SmokingWolf氏インタビュー(前編)
2015-11-7

――実験的な作品が受け入れられるフリーゲームで開発を続けていて、
それが商業にも繋がった瞬間がまさに転換点だったんのですね

SmokingWolf
はい。ただそれが収益的に成功したかというと、かなり雲行きが怪しい状況なんですけれどね。
おかげさまで『片道勇者』は予想以上に評価されたのですが、過去の有料作品の収益と比べると
『片道勇者プラス』の収益は今のところシェアウェアとしての
前作『シルフェイド学院物語』の80%減です(日本販売分のみ比較)。

――かなり下がりましたね。

SmokingWolf
値段を前作から75%下げたら収益が80%下がったというシャレにならない状態になったので
これからインディゲームに挑戦なさるご予定の皆さまは価格設定にはご注意くださーい!!
http://www.moguragames.com/entry/smokingwolfinterview/

価格設定が難しいという話
ウディタについては片道勇者開発記で先行導入されてる機能があるように、裏ではなにか進んでるだろう
0133名前は開発中のものです。2016/08/18(木) 23:55:22.21ID:yD3JbwpA
先行導入っつか
単純にウディタって狼煙が自分のゲーム開発用に作ったツールを公開してるもんだし
0134名前は開発中のものです。2016/08/19(金) 02:06:50.64ID:5vvjSRBZ
>>133
ネット連携機能など片道勇者の時にもあったことなのに、
何今更ヒネた事を言ってるんだか
0135名前は開発中のものです。2016/08/19(金) 02:17:00.93ID:NjIHcsoA
単に自分がゲーム開発するために追加した要素を公開するだけだろうし
先行導入とか、裏でなにか進んでるとかも何もなくねってこと

裏で(有料化か)なにか進んでるって意味なら俺の勘違いだすまん
0136名前は開発中のものです。2016/08/19(金) 02:46:16.08ID:ES4oy8j3
狼煙に基本システムとかいると思う?
自作ゲーム用ツールといいながらも
なんだかんだで自分のいらない機能も実装してると思うよ
0137名前は開発中のものです。2016/08/19(金) 10:30:58.36ID:F5x3gJUa
ところで君たちウルファールストラップは買ったかね?
ウディタを有料化するより楽にお金が回収できるそうだ。ぜひ買おう
ttps://silversecond.booth.pm
0138名前は開発中のものです。2016/08/19(金) 22:33:07.12ID:mT8rIBy6
ウディタを有料化するな!
0139名前は開発中のものです。2016/08/20(土) 00:17:02.16ID:rqV9bd0i
今までのは無料でいいから、追加バージョンはむしろ有料化しろ
0140名前は開発中のものです。2016/08/20(土) 02:59:15.69ID:kFbTxcLh
ただでさえユーザー少ないのに有料になんてしたら
コンテストが5作品くらいになりそう
0141名前は開発中のものです。2016/08/20(土) 05:58:31.43ID:R246haCQ
片道勇者→フリー
片道勇者ぷらす→シェア
…っていう感じに
ウディタ→フリー
ウディタぷらす→シェア
…っていう感じになるんですかね?
0142名前は開発中のものです。2016/08/20(土) 06:03:22.72ID:kFbTxcLh
だからユーザー数的にやらんだろ
ツクール並みにシェア取れたならやる意味もあるだろうが
0143名前は開発中のものです。2016/08/20(土) 08:43:03.97ID:YmM2PATI
ユーザー少ないか?
0144名前は開発中のものです。2016/08/20(土) 10:09:43.61ID:sKmg4YUr
ツクールみたいに販売数出せるわけじゃないし
ゲームをネットで公開する奴しか指標になるものないんだから
ユーザー少ないって決め付けはどうかと思うけどねえ
0145名前は開発中のものです。2016/08/20(土) 11:14:34.93ID:8ijDUtz6
有料じゃなくてもいいけど、振り込めるとこがほしい
boothって買うとき余分に金を払えるってきいたけどマジ?
0146名前は開発中のものです。2016/08/20(土) 12:33:40.53ID:O5qFwiMF
ベクターで延べ60万DLて言ってたな
ツクールの販売本数が分からんから
何とも言えないけど
知名度はツクールが段違いだろうけど
0147名前は開発中のものです。2016/08/20(土) 14:03:28.22ID:EUm+3iUm
ウディタも素材同梱して有料販売したら?
0148名前は開発中のものです。2016/08/20(土) 14:13:32.97ID:EeshnoCm
>>140
クソゲーばかり集まってコンテストが破綻しているから10作品ぐらい集まればいいよ
0149名前は開発中のものです。2016/08/20(土) 14:58:55.95ID:iiSA5A6e
SMILE GAME BUILDER スマイルゲームビルダー
創造力を解き放て!
手軽にRPGが作れるWindows用ゲーム制作ソフト
2016 年 9 月 8 日 発売予定 価格 9,800 円(税込)
http://smilegamebuilder.com/jp/

これはどうなんだろうね
0150名前は開発中のものです。2016/08/20(土) 15:10:22.10ID:kFbTxcLh
>>149
良さそうだけどツクールMV並に重そう
0151名前は開発中のものです。2016/08/20(土) 15:24:25.31ID:APYWzjs2
サンプルやってみたけどモッサリすぎる
プラグイン次第かな
0152名前は開発中のものです。2016/08/20(土) 15:25:54.22ID:YmM2PATI
機能がかなり限定的で自作システムを組んだりするのはほぼ困難な感じだから
ウディタを好んで使う人向きではないかも
今後のアプデで機能が拡張されるようなら買うのだけど…
0153名前は開発中のものです。2016/08/20(土) 15:29:18.05ID:APYWzjs2
3Dダンジョンが手軽にできるのはいいんだけどなぁ
0154名前は開発中のものです。2016/08/20(土) 15:36:07.03ID:YmM2PATI
スクリプトなし・コモンなし・ループ処理なし・並列処理なしだからな…
(公式Twitter参照)
0155名前は開発中のものです。2016/08/20(土) 15:47:15.02ID:kFbTxcLh
https://www.youtube.com/watch?v=LTPQz31OjDo&;feature=youtu.be#t=1m16s
プログラミング技術は必要なし!必要なのはアイディアと情熱のみ!


staticimage[chr004]on[(x,y) =(480,272)]coordinate
0156名前は開発中のものです。2016/08/20(土) 16:07:06.95ID:6DTjPD5Y
ウディタの暗号化機能は有料でもよかったと思うわ。
0157名前は開発中のものです。2016/08/20(土) 17:21:07.22ID:9iK+8EVz
>>155
戦闘は2dか。キャラ生成機能もなしか。
0158名前は開発中のものです。2016/08/20(土) 19:12:58.73ID:EeshnoCm
ウディタに驚愕!3Dダンジョン作成・表示コモンそのまま突っ込んで素材充実させたようなツール
ツクールと同じで素材に価値があるんだろう
0159名前は開発中のものです。2016/08/20(土) 21:00:32.44ID:kFbTxcLh
>>154
並列処理できないって事は
一度に動かせるのは一人だけというSFCのツクール仕様かよ
ショボい
スクリプトやコモンはともかく
ループや並列処理すらないのはさすがにどうかな
0160名前は開発中のものです。2016/08/20(土) 21:11:58.53ID:kFbTxcLh
https://youtu.be/5rwBBesYq9M
でも箱庭感はいいな
0161名前は開発中のものです。2016/08/20(土) 21:59:32.04ID:8Pa0PY74
>>155
わろた。それなんだよな
0162名前は開発中のものです。2016/08/21(日) 12:44:55.08ID:Ncq2EFfF
わかるかー!
0163名前は開発中のものです。2016/08/21(日) 17:17:03.80ID:aOuxpwng
めっちゃ必要じゃねーか!
0164名前は開発中のものです。2016/08/21(日) 18:26:34.66ID:R5kAYAfK
専スレで
【SGB】smile game builder【スマビ】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1471650450/l50
0165名前は開発中のものです。2016/08/22(月) 07:34:53.84ID:nd+9ABq5
>>88
UTAUだけで決め付けるガイジ乙乙
0166名前は開発中のものです。2016/08/22(月) 07:40:06.18ID:0rSJPGtv
本人乙
0167名前は開発中のものです。2016/08/22(月) 07:45:55.35ID:2/iuAwTw
3日近く過ぎてから反応するとか必死すぎませんかね
0168名前は開発中のものです。2016/08/22(月) 09:39:32.83ID:9QBq10wY
そういえば、ウルファールの帽子の中はケモ耳っていう設定を煙狼サンが語っていたぞ。
ぼくがUTAUの話をする際には、春音ハナや風音フナっていう音源やイメージキャラクターが、いかに可愛いのか
HANASUでお喋りボイスが生成できるのかなど、そういうの語るものだから、それで本人か本人じゃないかなどすぐにわかってしまう。
こういう2Chのような名無しでもわかってしまう。
0169名前は開発中のものです。2016/08/22(月) 11:10:42.96ID:y4k+Ta0R
とうしつかな
0170名前は開発中のものです。2016/08/22(月) 17:56:56.15ID:EHMrqlQR
ケモミミとかどうでもいいから中学生のオタク男子が描くようなデッサン狂いまくりの絵をどうにかしてくれ
0171名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 00:21:02.04ID:LYq+B+DB
お前がなんとかするんだよ
2chの赤ペン先生を知らんのか
0172名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 02:25:21.90ID:rZ/arZLL
>>170
>ケモミミとかどうでもいいから

どうでもよくねーよ 心の潤いだろーが!
0173名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 10:29:39.59ID:NmzubZZC
ウルファール・PGエディ・夕一
三人合わせて…
0174名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 10:31:35.26ID:KqExJq1j
WOLF RPGエディゆういち
0175名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 12:57:54.99ID:glx5HFWC
ツクールMVが大特価セール中

有料のツクールMV買うならこの機会しかないだろう

まぁ買うなら限定特典の差でこっちしかないだろうな
http://tkool.degica.com/a/rpgmaker/mv

DEGICA限定特典 片倉響 ファンタジーヒーロー MV用素材集
通常1480円(税込)相当
http://tkool.degica.com/a/rpg-ressource/rpg-ressource-graphic-kh-fantasyhero01
2560円でこの有料Materialが無料で付いてくるのは結構でかい
0176名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 15:45:02.30ID:TOllAH8O
基本システムでウディタ使ってる人はセールのうちにMV買っとけよ
基本システムレベルのだったらMVのほうがシンプルでわかりやすいし素材とかリファレンスは充実してるしね

自作コモナーはこのままドウゾ
0177名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 15:52:54.51ID:cKWGsrbk
一応初心者の為に書いておくけど
ツクールの画像素材は
ウディタなどの他ツールでは使用禁止な
0178名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 16:54:34.86ID:3Y1fUwZ0
片道勇者プラスも290円でセールス中
0179名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 18:39:23.31ID:O1qDDHYk
ウディタプラスはいくらよ
0180名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 22:34:04.65ID:KUuIdDPe
お布施は解説本を新品で買っただけだなあ
0181名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 22:59:57.93ID:DcHvgbAj
見てみたらsteam版は安売りしてないやん
発売当初は購入する所によってサービスが全然違ったけど今どうなってんだろ
0182名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 18:24:15.39ID:7HMYVxnh
たしかレクトールに使われてる素材はツクール以外で使ってもいいはず。
0183名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 11:36:53.26ID:lfzaaoLo
ウディタで、パズドラ等のスタミナシステムを自作ゲームに入れようとしています。
ゲームをしていないときもスタミナが溜まるようにできますかね。
0184名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 11:38:58.52ID:lfzaaoLo
183です。自己解決しました。
0185名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 11:47:03.11ID:CsHZddL7
ヘルプのシステム変数のページにまんまそれっぽい使用法について言及されてるんだよな
自己解決に至るまでの2分間でその記述見つけちゃったかな

みんなも書き込む前にヘルプ読もう
あと質問は専用スレに、な
0186名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 12:08:32.26ID:cqAoQHen
そのシステムのゲームやったことあるけど、俺はPC時間弄ったわ
腰据えてやるゲームでソシャゲ並の時間制限システム入れるのは悪手だと思ってる
0187名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 17:14:05.80ID:E5m7AeZG
自己解決したら後進の為にも回答ぐらい書いていけば良いのにと毎回思う
0188名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 21:37:32.78ID:nigooiOQ
プログラミング覚えてからウディタやった方が簡単らしいんだけど
自分プログラミングわからない、みんなはどうやってプログラミング覚えたの?
何か本があったら教えてほしい
0189名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 21:45:07.33ID:wTKa1mhg
ウディタしながら覚えればいいじゃん
0190名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 21:45:16.28ID:itw1vCHj
おれは逆でウディタやってからスクリプトに手を出したら理解しやすかったけどな
ウディタのコマンド文は日本語で書かれたプログラムみたい
普通にウディタから初めて問題ないと思うよ

初めてのウディタwiki、それをクリアしたらなんかつくって載せますってサイトオヌヌメ
0191名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 21:58:10.20ID:4UwgKkgR
スクリプトかける人はウディダのイベントコマンドをマウスポチポチ操作はめんどくさいんじゃないだろうか
0192名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 22:20:07.45ID:8BrljZKb
プログラミングわかるやつはウディタの理解も早いってだけの話で
結局「イチからプログラミングを学ぶ労力」は「イチからウディタを学ぶ労力」を上回る
ウディタやるんなら最初からウディタでいい
0193名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 22:28:02.80ID:WixCAqFQ
言語は何でもいいから、はじめて系の講座でループまでやっとくと楽だよ
そこまでなら普通理解できるから
それ以降のオブジェクトとかアドレスとかはやらんでいい
0194名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 00:39:44.37ID:MOaPDWUl
それなりの自作コモンになってくるとオブジェクト指向の概念も必要になってくるけどね

とりあえず、はじめての系でブロック繋げてプログラミングする系のでも基礎は身につくんだしやっといて損はないね

遅くても1週間もあれば読み終えるし、
プログラミングを理解した人が自分のために作ったUIスクリプトをイチから理解するよりかは効率いいと思う
0195名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 00:44:04.12ID:PiLx32RW
オブジェクトなんたらって何
オブジェクトごとにプログラムが独立して並列で動いてるやつのこと?
0196名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 00:51:26.18ID:PUX0LHQR
関数程度の理解で十分じゃね?
ウディタでオブジェクト指向は現状出来ないし使わんでも問題ないと思ってるわ
0197名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 01:00:48.92ID:IdbP4TB5
関数と再帰がわかったらウディタで苦労はしないわな
変数呼び出し値はポインタだけど知らなくても困らんだろ
0198名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 01:39:44.57ID:h6Slfs7a
>>188
JavaScriptで掲示板荒らして使い方覚えますた
0199名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 01:45:18.30ID:PiLx32RW
オブジェクト指向できないって
ウディタではイベントを並列動作できないってこと?
0200名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 07:10:35.28ID:CAs3Gpsk
急に専門用語言われてもよくわからないもん
0201名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 08:23:57.06ID:HFJhyvju
オブジェクト指向やポインタで少なくない人が挫折するんだがウディタやる分には踏み込まなくていいよ
言われている通り、ループや関数まででていい

>>195は違うから気になるなら自分で調べてくるといい
0202名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 08:33:33.32ID:PiLx32RW
もしかしてオブジェクト指向って
動作するターゲットの指定で別のオブジェクトを設定できる、アレの事かな
0203名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 08:34:33.99ID:P6ylYNRs
オブジェクト指向の概念を取り入れたコモンを作ることは可能だが
ウディタでゲームを作る上で別段オブジェクト指向を理解する必要はないよ
プログラミングの基本三構造とサブルーチン、あとは変数の概念さえ頭入っていれば問題ない

最初の方でちょっと混乱しそうなのは変数呼び出し値と並列実行(常時並列)の実行順序に関してかな

>>202
OOPで検索しろ
0204名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 08:42:05.09ID:PiLx32RW
調べてみたら、やっぱりオブジェクト指向って異なるプログラム同士が並列動作することじゃないか
オブジェクト同士がヒットしたときに互いに干渉するアレの事だろ
0205名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 08:46:47.28ID:HFJhyvju
どう調べてその結論にたどり着くか分からんのでウディタもやめといた方がいいと思う
0206名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 08:55:33.10ID:PiLx32RW
じゃあ何なんだよ
アンリアルエンジン4使ってるから
それのうちのどれかの要素がオブジェクト指向とやらだろうけど
調べてみても干渉の要素かオブジェクトの独立並列動作のいずれかとしか考えられない
むしろ、否定してる人こそオブジェクト指向とやらを理解できてるの?
0207名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 09:05:25.40ID:nSYFC9Q9
>>206
オブジェクトは処理のひと塊
一度オブジェクト作っておけば中身がブラックボックスでも動く

ウディタのコモンって引数と結果だせるやん?
超雑に言うと引数を入れると結果が返ってくるコモン

こういう風にすれば負担を減らせるってこと
0208名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 09:06:40.93ID:nSYFC9Q9
引数入れれば結果が返ってきたり処理してくれるやん の間違いでした
0209名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 09:08:45.24ID:a8zIqidb
わざとやってる奴だろ

UE4そのまま使ってりゃいいよね
どう使ってるかはお察しだけど
0210名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 09:08:47.31ID:ZIDOtjG/
自分で気づかないだけである程度ウディタ使いこなせている人は自然とオブジェクト指向使ってるんじゃないの
0211名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 09:10:23.18ID:EyRcKHq6
大昔にかじっただけだが、
オブジェクト指向は、処理とデータをセットにして物(オブジェクト)として運用する方法だろ
いくつものオブジェクトを独立させることで、処理とデータの流れを簡潔にする
精神論はどうあれ、処理(コモン)とデータ(DB)をセットにできないウディタでは、
技術的にオブジェクト指向は無理
まあでもコモンセルフをデータと考えると、コモンがクラスとして振舞えると考えてもいいか?
並列処理とかは関係ないと思う、たぶん
0212名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 09:12:52.48ID:P6ylYNRs
OOPはプログラミングにおける概念・作法・技法のことだからな
ウディタでコモン作ってれば部分的には自然と触れることにはなるだろうな

DBとコモンイベントが連携して処理されたらそれはもう概念的にはメッセージ処理と同義だろ
0213名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 09:17:35.52ID:PiLx32RW
うーむ、要はサブルーチンの塊みたいなものか?
http://tec.citrussin.com/entry/2015/08/13/155115
0214名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 09:22:05.02ID:a8zIqidb
それでいいよ
0215名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 09:27:08.04ID:PiLx32RW
サブルーチンすらわからなそうなやつに言われても
0216名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 09:41:51.20ID:PiLx32RW
>>201
引数入れたら結果が返ってくるブラックボックスを作る程度のことがオブジェクト指向なら
それで挫折する意味がわからんのだが
サインコサインみたいな感じで独自の関数を作れば、もうそれがオブジェクト指向ってことだろ
もはや紙の上ですら成り立つ原始的な概念やん
小学生すら理解できるだろ
0217名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 10:18:39.28ID:QWzp1+GA
これは>>188に向けてだけど…
ウディタはむしろ「プログラミングは敷居が高いと感じてる人」がゲームの処理の仕方を学んでいくのにいいツールだと思う
初心者がウディタをするためにあえて先にプログラミングをするのは本末転倒な気がする

専門用語が飛び交ってるけど知識を披露したいプログラマーがいるだけなんじゃないかな…
あまり真に受ける必要はなさそう
0218名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 10:27:18.27ID:TzQfGOfN
いうほど専門用語飛び交ってなくね?
0219名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 11:41:11.57ID:P6ylYNRs
UnrealEngine触ってるならC++とかやってるんちゃうんかなあ
クラスと継承と仮想メソッドとオーバーライドがOOPの基本でしょ?
0220名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 12:04:38.73ID:PiLx32RW
C++は全くわからないよ
全部ブループリントでやってるから
0221名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 12:39:57.37ID:4/QWzo1r
ウサギだなこいつ
0222名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 12:47:27.22ID:zNZnA42X
アンリアルエンジンってウディタをすごくしたツールみたいな感じ?
0223名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 13:36:39.23ID:LbfcrAVb
なんだかよくわかりませんがプログラミング言語はLuaがオススメですよ
業界人より
0224名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 13:42:43.60ID:P6ylYNRs
ゲームならJavaScriptかC#かJavaじゃね?
0225名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 14:37:04.74ID:TQNazfMz
なんでウディタのスレでプログラミングの話が続いてるんだよ
0226名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 15:03:23.89ID:LbfcrAVb
では別ツールの話に戻しましょう
0227名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 15:05:14.98ID:k7jWdPE2
それ聞きたい。ウディタ以外に同時に使ってる便利なツールってある?
0228名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 15:19:41.44ID:LbfcrAVb
では言い出しっぺの俺が必須ツールを

・AzPainter2
画像素材を透明にしたり半透明にしたりできる。超便利。軽い
・Audacity
音素材を加工したり.ogg化したりできる。超便利。重い(類似ツールの中では軽い方らしい)
・Googleアカウントサービス
言わずと知れた究極のツール。データ公開するために必須
メールアドレスとドキュメントで最高のソリューションを
0229名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 18:27:54.85ID:hMvG/qdv
最高のソリューション

なんかこの言葉を見る度に胡散臭く感じてしまう。
決まって出てくるのは、使いづらいヘンテコなツールというイメージ。
0230名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 19:50:40.55ID:h6Slfs7a
同意
0231名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 21:59:53.21ID:Zny8tNZ0
>>227
画像連結にJーtrimは必須
0232名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 23:57:44.73ID:/dEKqI+S
素材なんだけどさ…640×480の素材ってある?
0233名前は開発中のものです。2016/08/27(土) 00:06:43.76ID:sdonmu1g
ある
金払うならもっとある
0234名前は開発中のものです。2016/08/27(土) 01:14:48.25ID:IFwKCCAB
>>228
俺はドット絵描くのに必須なのはEDGE2だな
ドット絵だけならこれ以外に考えられないくらい使いやすい
あと、効果付けとか変換とかはCS2や適当なフリーソフトで処理してる

AzPainter2はドット絵描けるのかしらないけど超軽いしCPUパワーが足りないサブPCとかでサクサク動くから俺もオススメ
0235名前は開発中のものです。2016/08/27(土) 01:18:22.30ID:oydOZVxH
>>232
つーか素材って一口に言ってもいろんなのがあるだろ
何素材なんだよ
0236名前は開発中のものです。2016/08/27(土) 08:15:49.64ID:FYF4lm6B
いろんなドット絵ツール試してみるも結局はSAIでドット絵を描いてしまう
慣れたツールからはなかなか移行できないね
0237名前は開発中のものです。2016/08/27(土) 08:43:55.86ID:sdonmu1g
ドットは描いてないが俺も未だにSAI使うわ
慣れていると使いやすいから仕方ないな
0238名前は開発中のものです。2016/08/27(土) 09:53:16.73ID:9XgGNvlb
>>232
ねくらマップチップ
http://nekuramap.blog.fc2.com/
0239名前は開発中のものです。2016/08/27(土) 10:41:46.27ID:XG/Ch7bY
有料ソフトになる前に手に入れたかった
0240名前は開発中のものです。2016/08/27(土) 11:09:54.19ID:1R34s1dp
ねくらマップチップは有料版と無料版あるやん
0241名前は開発中のものです。2016/08/27(土) 11:43:32.83ID:OciwrczJ
>>232は別に「無料限定」とは言っていない件
0242名前は開発中のものです。2016/08/27(土) 14:04:45.35ID:6DoxCFwJ
waifu2xで拡大しよう
0243名前は開発中のものです。2016/08/27(土) 19:48:41.53ID:wCkciOBR
PCの付属のペイントでやっているんだがどのゲーム制作スレでその話すると
乙だのワロスwwwwwwだの言われるが付属ペイントってそんなに産廃もんなの?
0244名前は開発中のものです。2016/08/27(土) 19:50:51.21ID:yc2xCb0W
デフォのペイントとそこらへんのツールでは
SFCのツクール1とウディタくらい差があるだろ
0245名前は開発中のものです。2016/08/27(土) 19:53:12.62ID:xooQq/a2
実際にちゃんとしたソフト使ってみれば良い
たぶんすぐ分かる
0246名前は開発中のものです。2016/08/27(土) 19:56:24.97ID:sdonmu1g
まつげ抜くのに指を使うか毛抜きを使うかぐらいの差はある
0247名前は開発中のものです。2016/08/27(土) 20:04:16.85ID:oydOZVxH
付属のペイントはさすがにちょっと
無料のイラストソフトいろいろあるからいろいろ試してみ
0248名前は開発中のものです。2016/08/27(土) 22:03:21.30ID:e2jQ7Xgl
>244
まさかの同士か
ペイントいいよねペイント
自分は愛用してるよ
透過処理はpixiaでやってるけど
0249名前は開発中のものです。2016/08/27(土) 22:04:32.16ID:e2jQ7Xgl
ミスた
>244じゃなくて>243
0250名前は開発中のものです。2016/08/27(土) 22:54:27.96ID:1/g40+YK
GIMP 使ってる

無料なのに、高性能で助かってる
0251名前は開発中のものです。2016/08/28(日) 00:39:55.32ID:bIqtq+ia
ペイントは標準ソフト群の中では電卓の次に使えると思う
0252名前は開発中のものです。2016/08/28(日) 01:33:00.96ID:tO12jg4Z
付属ペイントで 荒修行してるやつは、右クリックがスポイトになってるソフト使ったら爆速でかけるようになるんじゃねw
0253名前は開発中のものです。2016/08/28(日) 01:37:08.02ID:zhA2/TVg
カラーパレットとかどうやってるんだろう
すごい
0254名前は開発中のものです。2016/08/28(日) 01:37:11.71ID:AnBA2VBP
MVがセール中でめっちゃ安かったから買った
さーて、ウディタとどっちが使いやすいかしら?
0255名前は開発中のものです。2016/08/28(日) 02:29:05.06ID:tO12jg4Z
自作システム以上のことが出来ない人ならMVの方が圧倒的に使いやすいよ
0256名前は開発中のものです。2016/08/28(日) 02:49:22.74ID:TbCQQpy2
ウディタはスクリプト使わずにツクールを使い倒した人間が使うツールだしな
最初からウディタは使いにくい
0257名前は開発中のものです。2016/08/28(日) 02:54:01.59ID:lxUmjJcm
ツクールスレは少しでもネガティブな事を言うと社員が全力で擁護してきて挙句罵倒するからうざい
社員によればJSのほうがウディタでコモンイベント作るより簡単なんだってさ
0258名前は開発中のものです。2016/08/28(日) 07:15:25.86ID:lFfKpfdk
JSで作るために1万円払うのか(困惑)
JavaやC#と違って開発環境に金がかからないからJSは普及したのに
0259名前は開発中のものです。2016/08/28(日) 07:28:48.79ID:fjDFl+54
ツクールってウディタみたいにデータベース開きながらってのができないからイライラする
0260名前は開発中のものです。2016/08/28(日) 07:37:23.07ID:lFfKpfdk
JavaScriptはJSONがあるからウディタのDB以上に使いやすかったりするけどな
DBをマクロで制御できるから楽
ツクールMVでJSONがどこまで使えるのか知らんが
0261名前は開発中のものです。2016/08/28(日) 07:52:01.60ID:1a2fbzwI
今ならセール中で2960円で売ってる>MV
注文は明日の正午までは可能だから今ならまだギリギリ間に合う
http://tkool.degica.com/a/rpgmaker/mv
http://jpstore.dwango.jp/game/tkool_mv.php

最悪今金なくてもコンビニ払いとかで注文すれば
コンビニへ行って金払う期限は来月の第一週くらいまでなら可能だと思う
自分の時は23日発注でコンビニ払いが可能な期限は9/6までだった

本体買ったときに付属してた同梱の素材だけでもかなり数あったけど
その他に公式ダウンロードページからコラボ素材もあって落とせるようになってるので見落とし注意
https://tkool.jp/mv/special/index.html
特にこれとか容量だけでも400MB以上あったし侮れん
http://yurudora.com/tkool/

書かれてある規約を読めばわかるけどウディタを含む
KADOKAWAの提供する物以外のツールでは使用不可の素材なので一応
0262名前は開発中のものです。2016/08/28(日) 08:00:36.94ID:o7vK/jMY
社員は日曜の朝から営業してるのか
えらいな大変だな
0263名前は開発中のものです。2016/08/28(日) 09:13:08.49ID:27vJwZYs
1万円値引きしてる時点でお察し
0264名前は開発中のものです。2016/08/28(日) 09:42:06.02ID:/Fu9hzL9
今すぐMV使いたいなら買い
今すぐ使うわけじゃないなら、まだまだ値引きされるだろうから買わなくていい
0265名前は開発中のものです。2016/08/28(日) 10:06:56.34ID:82Em6Eyk
1万3千円が3000円でもまだまだ値引きを期待とか、さすが冗談だよなそれ (´・ω・`)
0266名前は開発中のものです。2016/08/28(日) 11:00:03.09ID:bmCbxaw1
VXaceが800円ぐらいのセールやってなかったっけ?多分それの事かと・・・
0267名前は開発中のものです。2016/08/28(日) 11:06:25.22ID:lxUmjJcm
>>260
js覚えるのにどれだけ学習コストかかるんだよ
しかもツクールにしかjs使わないなら
ものすげー無駄じゃね
0268名前は開発中のものです。2016/08/28(日) 11:10:56.55ID:/Fu9hzL9
期待してるというか
どうせまた半年後に値引きされるだろうしって諦めやぞ
0269名前は開発中のものです。2016/08/28(日) 11:43:17.05ID:AnBA2VBP
正直3000円ならこれ以上値引きされようが全く気にならないから買った感じ
定価で買ったお方はお察し
しかし新しいツールって覚えるのがめんどくさいんだよな
ウディタの仕様を覚えまくってるからなおのこと
0270名前は開発中のものです。2016/08/28(日) 11:45:26.85ID:27vJwZYs
そもそもMVって重過ぎて使い物にならなくね?
俺の環境だけ?
0271名前は開発中のものです。2016/08/28(日) 11:54:23.06ID:/Fu9hzL9
1年経たずに80%オフまでするとはこのリハクの目をもってしても読めなかった

3月に30%オフしてた時点で嫌な予感はしてたんだけどさ
0272名前は開発中のものです。2016/08/28(日) 11:54:26.64ID:lxUmjJcm
http://opgame.jp/play.php?id=11&;prev=%2Findex.php

ツクールMVのこれをアンドロイドでこれ遊ぶと敵が出てくる場面ではゲームにならないと思うが、多分ツクールスレでそれを言おうものなら恐ろしい事になる
0273名前は開発中のものです。2016/08/28(日) 12:03:54.45ID:bmCbxaw1
ウディタのDBよりJSONの方が使いやすいのか
0274名前は開発中のものです。2016/08/28(日) 14:11:09.71ID:nLe5h+i5
ウディタからしか利用できないウディタのDB(および限定されたCSV)と
いろんなソフトから利用できるJSONなんて比べちゃダメだろ
J"
0275名前は開発中のものです。2016/08/28(日) 16:46:00.13ID:bIqtq+ia
>>273
パフォーマンスが出るのはJSON
お手軽なのはウディタDB
0276名前は開発中のものです。2016/08/28(日) 16:57:48.34ID:lFfKpfdk
ウディタの使いづらさはUIのせいじゃないかな
キーボードショートカットと縁がない初心者は特に使いづらそう
この際マテリアルデザインにすればいい
0277名前は開発中のものです。2016/08/28(日) 17:15:03.29ID:5xSln4FH
ウディタ更新しないしMV買おうかな
0278名前は開発中のものです。2016/08/29(月) 00:40:23.93ID:e8uRzjpk
どっちのツールでも作れそうなシステムしか組めないんだったらさっさとMV買ったほうがいい

基本システムの話とか何も生まれないし
君も幸せ私も幸せ
0279名前は開発中のものです。2016/08/29(月) 06:07:26.92ID:JJE2T+Vk
>>278
背中押してくれてありがとう
買ったわ
0280名前は開発中のものです。2016/08/29(月) 06:54:17.69ID:FTWMSher
かかったなダボが!
0281名前は開発中のものです。2016/08/29(月) 09:38:17.67ID:IdrjuZ5G
ツクールは利益なんて考えていないでしょ
「やってないの? みんなやってるよ」と呼ばれるようなツールに仕上げて
ウディタやUnityを潰すことが目的なんだから
LINEやソシャゲと一緒
0282名前は開発中のものです。2016/08/29(月) 10:30:07.55ID:Q3kEbyr/
ツクールがUnity潰せるわけがないし
ウディタも好意でやってるだけのツールだから潰す潰さないという価値観とは馴染まないし
それはちょっと偏った見方じゃないか?
0283名前は開発中のものです。2016/08/29(月) 11:07:32.29ID:IdrjuZ5G
人が多ければノウハウの伝達効率が段違いだからな
潰すはちょっと過激な方言だったかもしれん
枯らしていくあたりが無難か
0284名前は開発中のものです。2016/08/29(月) 11:12:52.94ID:344+TeKE
ツクールごときがunity様をどうこうできるわけ無いじゃん
0285名前は開発中のものです。2016/08/29(月) 16:03:33.12ID:ROIkrxBT
自意識過剰
0286名前は開発中のものです。2016/08/29(月) 17:28:52.75ID:hflhGXJ/
メタルギアをRPG化させたような素材を今作ろうか悩んでいるんだけど
法律的にアウトなのか?
0287名前は開発中のものです。2016/08/29(月) 18:18:06.61ID:ZTcR/prf
どう作るかによるだろ
スネークの顔ぶっこ抜きとか
メタルギアのデザイン丸パクリなら当然アウト
0288名前は開発中のものです。2016/08/29(月) 18:22:07.34ID:WVA4JMO/
http://www.cric.or.jp/db/domestic/a1_index.html#7
自分で調べて判断できないならすんなよ
0289名前は開発中のものです。2016/08/29(月) 19:55:01.05ID:GZZuleYR
ウディコン終わったことですしそろそろウディタを
というか今年は「ウディタのサポートをする」ってのもずっと書いてあったような
0290名前は開発中のものです。2016/08/29(月) 20:27:25.38ID:Q3kEbyr/
自ら本業以外の仕事を増やしていくからな…
開発記、TRPG、リプレイ編集と今年はテキスト作業ばかりしてないか?
0291名前は開発中のものです。2016/08/29(月) 21:11:18.23ID:XcR1lX0x
リプレイ編集ぐらいは誰かに任せられなかったのだろうか
0292名前は開発中のものです。2016/08/29(月) 22:28:08.20ID:IdrjuZ5G
片道勇者超えるようなもんなんてそうそうでないし
ゲーム以外のことやって誤魔化しているんでしょ
プラネットハウルなんてなかったんだ
0293名前は開発中のものです。2016/08/29(月) 22:36:05.53ID:ZTcR/prf
つーか、もう一生無職でも暮らせるだけの金はありそう
今やってる活動は趣味だろ
0294名前は開発中のものです。2016/08/29(月) 22:46:22.81ID:P1Skgh44
期日に税金納められて嬉しいとか言ってるから結構カツカツだぞ
0295名前は開発中のものです。2016/08/29(月) 23:12:04.81ID:ZTcR/prf
嘘やろ
あれでかよ
金使いすぎなんじゃないの
0296名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 00:25:18.34ID:TUF5TLIY
>>270
重いとは違うけどMV製のフリゲ2作DLして2作ともまともに動かなくて、
それ以来MVは地雷認定してる
0297名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 00:35:46.38ID:VIx7KMug
片道勇者の価格が安すぎたしそもそもインディーズでちょっと当てたくらいではとても一生食っていけるお金にはならないのだ

片道勇者の開発始まったの五年くらい前からだし
税金差し引いて年収換算すると普通の会社員よりちょっと良い程度になるんじゃないかな
加えて狼煙氏は相続税の関係でかなりのお金が飛んでいったらしい
0298名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 00:39:39.80ID:CKeeVerc
えー片道とかですら安泰クラスには遠いのか
あれって結構受けたと思うんだけどな
0299名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 00:40:36.93ID:2OiymfAe
500円だしなー
0300名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 00:42:57.09ID:Lzo2zWKq
よくシル学の20%しか儲けられなかった言うてるけどシル学がそもそもどんだけ儲けたのかわからんしな
片道+は概算1000万ぐらいしか儲けてないんちゃうか
0301名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 00:57:52.36ID:VIx7KMug
セールだと100円で売ってたりするしな…
100円だと10万本売れてやっと1000万だしそこから税金やsteamの中抜きで持っていかれることを考えると…
0302名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 01:01:19.96ID:CKeeVerc
>>300
それでいくとシル学とやらは5000万は儲けてるってことか
一年間で200万とかしかもらえない人も少なくないこのご時世
片道とシル学で6000万あれば
節約すれば当分は安泰なのでは。
税金でカツカツとは思えないんだけど
それとも儲けてる分税金もそれなりにデカイってことかね
0303名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 01:08:28.37ID:8zz2+LUG
どう考えてもそんなにいってる訳ないだろ
片道の何十万本ってほとんどがバンドルで一本数円から数十円よ?
0304名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 01:09:59.21ID:VIx7KMug
ゲーム開発に平均課税制度は使えないから
ある年にドーンと稼ぐとその年の所得税の累進課税率がかなり行くしね…

あとシル学の20%ってのは日本販売分での比較だと明言してるから
シル学での稼ぎはもっと少ないはず
0305名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 01:15:10.11ID:CKeeVerc
夢のない話だね
あれだけ世間で受けても
そうなっちゃうのかよ
個人制作で夢がある話って近頃はアンダーテイルくらいかね
近年儲けてる連中ってほぼチーム開発だろうし
0306名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 01:19:26.17ID:CKeeVerc
んで日本の同人連中も
昔はノベルゲー関連で時々ヒットを飛ばしてたのが
最近は中ヒットしてる話すら聞こえなくなったし
景気の良い話がなくなって、なんともつまらん
片道は計画たてて有料ソフトとして最初から売ってれば
今頃はもっと楽をできたのではないだろうか
0307名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 01:28:12.27ID:3FYASpSn
失敗要因は価格設定と開発期間と無駄にこだわり過ぎなところだと思う
0308名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 01:43:38.32ID:Z1Xh/8b+
でもあれは日本語版の売り上げに限定した話だよね
英語版では相応以上の売上があるかもしれない
また、もっと市場を広げたければ中文版を出す手もある
あそこは人口10億超なんだし
0309名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 02:27:17.68ID:bIcmlUjU
>>307
プラネットハウルなんて最後は完全内輪受けに走ってたし
あれ普通に作ればラノベ化狙えたんじゃねーの
(もちろんシステム担当だから実入りはねーけど名前は売れた)
0310名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 02:44:14.97ID:CKeeVerc
優秀なツールを開発してツール製作者としても有名で
ゲーム製作者としても複数のヒットを飛ばせるほどの人間はすごいレアだろうに
それでも凡人の一生分の金を稼げてないなんて
いびつな世の中だな
0311名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 03:11:51.70ID:vstUkyZb
http://i.imgur.com/a3bJXme.jpg
あたりひいて頭身、身体のパーツ描くだけでマシになるのにいつまでこの画力で上げ続ける気だ
絵の才能はないんだから最低限パースぐらい意識しようよw
0312名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 03:13:37.97ID:OTyLVVtS
夢を見すぎなだけじゃないかな
凡人のサラリーマンだって生涯年収として億は稼ぐわけで
40年コツコツと働き続ける凡人を舐めすぎだ

ヒットといってもあくまで「個人製作にしては」ってだけなのに
そんな数年でほいほいと億の金を稼げるほうがおかしいと思うぞ
世界的に有名な作家とか音楽家とかじゃないんだから…
0313名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 03:30:05.72ID:CKeeVerc
そうかなぁ
むしろ一人死んでもいくらでも替えが効く凡人の労働に対しての対価が高すぎだと思うけどな
プレミア付いたソフトならともかく、大量生産された供給過多のワゴンゲーにはそれなりの金額しか出さないのが普通だろ
0314名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 03:58:55.94ID:OTyLVVtS
人間が「供給過多」ならその論理も通るだろうけど
そもそも有効求人倍率1以上だし…

ワゴンセールにのってる凡人なんてどこにもいないよ
一人死んでもいくらでも替えが効くったその考え方が夢の見すぎ漫画の読みすぎなんだって
0315名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 04:11:54.69ID:CKeeVerc
供給過多だから就職難なんだよ

で、換えが効かない仕事なんてそうそうないでしょ
そいつにしかできない仕事なんて滅多に無い。むしろ特定の個人がいないくらいで仕事がこなせなくなるような職種を抱えた不安定な会社はそのうち潰れる。

凡人である我々の価値をなんとか見出したい気持ちはわからなくもないけどね。
0316名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 04:35:59.36ID:OTyLVVtS
もはや何の話だよ…
なぜ主語が「我々」になった…
狼煙の収入の話じゃなかったのか…
0317名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 04:42:55.14ID:CKeeVerc
えっ凡人の話じゃないの?
0318名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 04:50:16.33ID:yEGwCNga
ほんと池沼増えたなあ
0319名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 04:58:42.55ID:CKeeVerc
そもそも
>>314
が凡人について反論してくるから、その反論をしただけなのに
>>316
はねーだろ。
もう反論できないからこちらが急に話を変えたことにしたいのミエミエで白ける
話は314から少しも変わってないのに
0320名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 05:26:32.80ID:Lzo2zWKq
まてまて重要な事を忘れている
そもそもヒットしてんのか?

俺は片道勇者をニコニコで狼煙が投稿していたのを見て知った程度だし
シル学なんて片道開発記見てて初めて知ったぐらいだぞ
0321名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 07:10:29.22ID:RQcSTkvf
シル学とやら、とか言ってる時点で触らない方がいいと思うけどね
0322名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 07:29:26.54ID:2OiymfAe
> 一年間で200万とかしかもらえない人も少なくないこのご時世

まずこれに突っ込まないのか、、。
0323名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 08:04:15.57ID:bJpm6q5x
まあ書籍関係はわりかし成功しているらしいからいいんじゃねーの
あれが失敗していたら今頃ウディタどころじゃねーよ

ちなみにストラップ販売はあまりうまくいっていないらしい
boothの中抜きが少ないとはいえ見るからに製造コスト高そうだもんな
0324名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 09:05:47.72ID:c5m9DsaC
具体的な話を聞くと結構稼いでそうなのに、
抽象的な話になるとカツカツ貧乏にしか見えなくて、
一体どっちなんだ
0325名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 09:10:49.79ID:Z1Xh/8b+
> 『片道勇者プラス』の収益は今のところシェアウェアとしての前作『シルフェイド学院物語』の80%減です (日本販売分のみ比較)。

> 海外だと割引が行われているゲームや安価なゲームは安いというだけで買われていくんですが、

http://www.moguragames.com/entry/smokingwolfinterview/

片道勇者プラスの価格設定で収益が減ったのは、あくまでも日本語版に限定した話
0326名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 09:17:04.18ID:Z1Xh/8b+
Steamの片道勇者コミュニティ
http://steamcommunity.com/app/266210
0327名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 09:33:04.42ID:2OiymfAe
【うおおお】 今年の稼ぎで去年の所得税を払っているような状況ではさすがに新しいゲーム機も買えないぜ!
と思ってたけどさすがに慢性的な腱鞘炎とか神経痛が我慢できなくて新しいキーボードを買ってしまった。
新しい税金の支払い用紙が来るたびにヤバくなってる状況をいつ脱せるんだ、来年か。
From: WO_LF at: 2016/08/27 23:58:05


みんなが思っているほど裕福じゃないよ
お布施しようぜ
0328名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 09:51:55.09ID:oczSeITI
みんなっつか狼煙を神格化して裕福なはずだってわめいてるのが一人しかいない気がする
0329名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 10:52:19.21ID:bJpm6q5x
首吊りする前にウディタをオープンソースにしてくれれば後はどうでもいい
0330名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 10:56:17.00ID:l0twwNkm
ママが芸能人だったら自身が
レイパーでも遊んで暮らしていける
世界だからな 凡人の命に価値はない
0331名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 11:36:41.37ID:RQcSTkvf
>>329
でもこの発言はさすがに人として頭おかしいと思う
0332名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 11:44:14.17ID:bJpm6q5x
>>331
ではどうしろと?
俺達がゲームや書籍に金を払っても狼煙は生き残れない
これはウディタを有料化しても無駄であることを証明しているだろう

もう歳なんだし、いい加減現実を見たほうがいいんじゃないのかね
今やっていることを全て趣味にすれば解決する。ただそれだけの話じゃないか
0333名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 11:51:27.00ID:oczSeITI
今日キチガイ多すぎない?
0334名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 11:54:31.21ID:+fJV7bXu
おまえらケンカばかりしてないで夏休みの宿題やれよwww
0335名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 12:10:05.18ID:Z1Xh/8b+
片道勇者は海外展開してて記事にもそう記載されてるのに、
日本語版の売り上げだけですべてを語るようなのはやめていただきたいです
0336名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 12:14:02.13ID:YKRmRCRB
定期的に変なの沸くからワッチョイが欲しくなるね
0337名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 12:16:59.85ID:7Kt876i3
このスレの雰囲気的にワッチョイいれても変なのは湧くだろw
0338名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 12:43:47.57ID:YKRmRCRB
そうだけどw
NG頻度が減るじゃん
IDだと沸く度にNGしなきゃなんない

ワードNGで何とかなるかな?
0339名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 12:48:44.94ID:Lzo2zWKq
金 ツクール 儲
このあたりNGしとけば良いんじゃね
0340sage2016/08/30(火) 13:04:15.79ID:mVpbOpGy
なんでこう上から目線で叩けるんだろう
叩いてる奴も所詮凡人以下だろうに・・・滑稽だとは思わんのかね
0341名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 13:04:41.88ID:mVpbOpGy
って偉そうなこといってsageいれるところ間違えたし恥ずかしい
0342名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 13:58:02.44ID:OTyLVVtS
>>319
ムキになって悪かった
普通に働いてる人たちを見下すような言い方にカチンときてしまったんだ…

変に荒れる空気ができてしまったのが申し訳ない
0343名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 13:58:38.41ID:7Kt876i3
このスレの流れを真面目に追ってレス返すのも滑稽よ
生暖かい目でスルーしてあと2日乗り切ろうぜ
0344名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 14:10:06.61ID:edfhDQDB
>>339
ありがとう
かなり快適だ
0345名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 18:26:03.16ID:eaUSPy0r
ここって作ってみたの上げたりしてもいい感じのスレですか?
0346名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 18:32:26.48ID:qCyvYV3F
バッチこーい!
0347名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 18:51:27.62ID:eaUSPy0r
さいですか
じゃあお言葉に甘えて
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3712475
0348名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 18:58:21.07ID:0GdIvnQ+
>>347
デスクリムゾン臭のするシューティングでつね
0349名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 19:28:11.33ID:qCyvYV3F
明日の午後ダウンロードするからそれまで消さないでくだしあ
0350名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 19:37:15.88ID:eaUSPy0r
>>349
ごめん24時間で消えるわ
0351名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 22:05:42.47ID:7BtRju47
3人はどういう集まりですか?
そのためのウディタそのための狼煙…
0352名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 23:57:04.66ID:bIcmlUjU
>>347一発ネタゲームだけど
意外と(ごみんw)システムはちゃんと作ってあって驚いたわ
0353名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 16:39:58.67ID:K+5CgFvE
ウディフェスの後継ってないんですかね・・・
最先端技術を使いまくったコンテストを一度でいいから見てみたい
0354名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 16:40:48.49ID:K+5CgFvE
コンテストじゃなかったフェスティバルね
0355名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 16:48:20.76ID:pYLwKN5P
お前が開催してもいいんだぜ
0356名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 16:57:07.94ID:FgIPMgt1
ウディフェスってどのフェス
同じような名前いっぱいあるからわからん。まだやっているウディフェスの方じゃないフェスか?
0357名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 21:58:23.97ID:K+5CgFvE
数時間考えたけどやっぱりウディフェスの後継はいらないと思った
なぜ終わったのか考えたら後継は必要ないという結論に

ツイッターをうまく使ってふりーむや夢現に投稿したものを宣伝するのが一番
0358名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 22:00:29.83ID:K+5CgFvE
>>356
ウディフェスはここ ttp://hinezumi.net/wodifes/
0359名前は開発中のものです。2016/09/01(木) 16:49:16.67ID:NzJLzIK9
ウディタは簡単そうで難しい
0360名前は開発中のものです。2016/09/02(金) 03:33:58.96ID:e7FS0fNU
ツクールで自作システムが作れて、なおかつ限界を感じた人が使うツールやね
0361名前は開発中のものです。2016/09/02(金) 08:28:21.77ID:E8X66ce2
RPGツクール2000に限界を感じた人、な
この間のセールでMV買ったけどスクリプト使えるだけでだいぶ使い勝手がよくなるなって印象
0362名前は開発中のものです。2016/09/03(土) 05:04:21.90ID:cxHT2dNu
戦闘エフェクト関連がどうしても足りなくなるな
素材として売ってる所も少ないし、自作かツクールってなるかぁ
0363名前は開発中のものです。2016/09/03(土) 18:37:53.50ID:ntzKcVaK
ウディタ開発当時にツクールXPはあったのだけど
しかもウディタ1.0直後にVXも出た
XPのRGSS実装ひどすぎというのはあったかも
0364名前は開発中のものです。2016/09/04(日) 14:42:44.86ID:VebYruG4
いまだに2000で時間が止まってる中級者が使うイメージ
0365名前は開発中のものです。2016/09/04(日) 17:28:17.31ID:Z59j1abG
8月は珍しく頑張って毎日ゲーム作りに勤しんでたのに
9月に入ってめっきりモチベが落ちたというか死んだ
これが燃え尽き症候群ってヤツか
0366名前は開発中のものです。2016/09/04(日) 17:55:08.19ID:NOu7dTTg
夏休みが終わって制作ペースが落ちるのは
よくあることだよ。
0367名前は開発中のものです。2016/09/04(日) 17:55:54.33ID:5roJPXz3
そういうときは無理しなくていいかと
0368名前は開発中のものです。2016/09/04(日) 18:41:33.87ID:jISMMpJz
燃え尽き症候群って最大の目標を成し遂げた人がかかるもんじゃね?
365はただやる気をなくしただけだろ
0369名前は開発中のものです。2016/09/05(月) 01:07:15.58ID:JQPWJ4Ov
某所のコピペがイライラする
0370名前は開発中のものです。2016/09/05(月) 01:53:12.16ID:mdhpof+u
雪子はほんと害悪だな
0371名前は開発中のものです。2016/09/05(月) 02:34:04.47ID:sIahCWSw
組織票は社会人の嗜みだからな
0372名前は開発中のものです。2016/09/05(月) 16:14:48.00ID:tvL8pfKu
嫌われまくっても
変わらず上から目線で活動できる雪子はあるいみすごい
ただのイカれた野郎かもしれんけど
0373名前は開発中のものです。2016/09/05(月) 23:00:01.06ID:rQg/WCuS
>『片道勇者TRPG』の続編書籍も11月頃にリリース予定
またウディタが後回しになりそう
つーかもう今年中に出ないような気がしてきたw
0374名前は開発中のものです。2016/09/05(月) 23:07:53.65ID:VduLqIkh
マジかよウディタの更新楽しみにしてるのに
もう狼煙はテキスト作業に関わらなくていいだろ…
0375名前は開発中のものです。2016/09/05(月) 23:11:07.70ID:JQPWJ4Ov
ウディタ製モノリスフィアでツクール界をぶっ壊してきたゲームクリエイターが
ただの角川作家に成り下がっていてかなC
全ては片道勇者を安売りしてしまったのが原因
0376名前は開発中のものです。2016/09/05(月) 23:45:12.69ID:kpfmnPTB
ツクールVX以降のデフォ戦闘にあるオート戦闘をウディタで試みたが難しすぎる
0377名前は開発中のものです。2016/09/06(火) 00:08:38.57ID:1BhonV4f
>>372
少なくとも行動力はあるからな
普通の作者はウディタで得られた人や物にしがみついて終わり
ウディコン歴代優勝者の現在を比較すればわかる
0378名前は開発中のものです。2016/09/06(火) 03:04:51.88ID:X2Hgh91b
(過去の栄光にしがみついてるのはまさしくあいつじゃ・・・
0379名前は開発中のものです。2016/09/06(火) 09:44:45.34ID:vck4X88B
歴代優勝者ってなにやってんだろね
アクアリウム作者は漫画家になってるのは知ってるが
0380名前は開発中のものです。2016/09/06(火) 17:19:33.00ID:1BhonV4f
>>378
過去の栄光という単語を出すとTRPG本をひたすら出す人が優勝してしまうのでNG
0381名前は開発中のものです。2016/09/07(水) 02:42:16.18ID:wZ7LF6do
なぜかゲーム作り続けている人のほうがまともじゃない歴代優勝者
第4回→4年たっても未完成状態
第5回→ツクールMVに逃亡
第6回→ケモナーエロゲ開発
大体の人はゲーム作るイカれた野郎を卒業していくのだろう
0382名前は開発中のものです。2016/09/07(水) 05:21:36.50ID:fkfQORSN
ウディタで作者の作った片道とかを除いて
最も成功したシェアウェアって何?
0383名前は開発中のものです。2016/09/07(水) 07:00:00.45ID:ZiiYKFuS
>>382
マインクラフト
0384名前は開発中のものです。2016/09/07(水) 07:02:02.73ID:fkfQORSN
>>383
ウディタ製でだよ…
0385名前は開発中のものです。2016/09/07(水) 08:38:20.38ID:4hcb/y6S
>>382
DLsite.comでウディタ製エロゲ結構見る
0386名前は開発中のものです。2016/09/07(水) 15:39:00.56ID:MVk1BJY0
>>385
センクス。なんとも微妙な…
0387名前は開発中のものです。2016/09/07(水) 17:50:00.35ID:N7rimN4o
微妙といってもウディタ製エロゲって結構規模のある市場よ
売り上げ数百万円クラスの作品がざらにある
一千万円クラスのもちらほらとあるし
0388名前は開発中のものです。2016/09/07(水) 18:01:07.00ID:1XIxDM/H
でも(ハードル)お高いんでしょう?
0389名前は開発中のものです。2016/09/07(水) 18:51:04.62ID:fkfQORSN
うーむ、そんなものにウディタでナンバーワン担ってほしくない、という自分は差別主義者だろうか
0390名前は開発中のものです。2016/09/07(水) 19:05:58.04ID:EfwhdKrU
知らんがな
0391名前は開発中のものです。2016/09/07(水) 19:56:22.26ID:Bhq01Ecp
そんなものって言ってる時点で差別してるんじゃねぇの
0392名前は開発中のものです。2016/09/07(水) 19:59:24.38ID:fkfQORSN
いや、だってエロゲだろ…
0393名前は開発中のものです。2016/09/07(水) 20:15:10.72ID:BKzBQWc+
非エロのウディタ製同人ゲームに
金払ったことあるんなら
エロゲばかにしてもいいよっ
0394名前は開発中のものです。2016/09/07(水) 20:16:57.25ID:yrXU5KQc
>>388
エロ方面のハードルは高いかもしれんが
ウディタの能力的なハードルは低いと思う
0395名前は開発中のものです。2016/09/07(水) 20:18:34.24ID:huiUWOil
つかただ単に信じたもの(妄想)に裏切られたと嘆くだけの典型的な信者だよな
0396名前は開発中のものです。2016/09/07(水) 20:22:49.25ID:Bhq01Ecp
差別というか見下してるだけじゃんエロゲー作者を
0397名前は開発中のものです。2016/09/07(水) 20:35:54.06ID:wZ7LF6do
歳を取りコンテンツに新鮮さを感じなくなってくると
エロやホラーに走り始めるらしい
インディーゲームやフリーゲームはもう終着点に来ちゃったな
0398名前は開発中のものです。2016/09/07(水) 21:02:09.91ID:MYVKJt+j
エロの方が強いなんてただの事実だろうに
気に入らないなら非エロシェアゲフリゲを自分で盛り上げてくれ
一応1bitheartとかのニコニコ実況者向けって選択肢もあるぞ
0399名前は開発中のものです。2016/09/07(水) 21:10:38.77ID:huiUWOil
だよな
気に入らないなら勝手に信じたいものだけを盛り上げれば良い
0400名前は開発中のものです。2016/09/07(水) 21:11:13.30ID:wZ7LF6do
1bitheartのみわしいばもフリゲ作者やめたらいしね
アクアリウムス作者と一緒で漫画が効率いいことに気づいちゃったかな
0401名前は開発中のものです。2016/09/07(水) 21:13:09.98ID:JPdAGmWu
俺の場合だが同じレベルの作品でエロなら買うが普通のゲームなら買わないってのはある
エロのほうが購入に至るハードルが低いって言うか
0402名前は開発中のものです。2016/09/07(水) 21:17:58.47ID:Bhq01Ecp
正直エロがなければ、シェア用に作られた作品と言えど
ハイレベルなフリゲーに劣るってことがありそうだからね
0403名前は開発中のものです。2016/09/07(水) 21:18:08.35ID:wZ7LF6do
大体の作品はスマホアプリで手に入っちゃうからな
スマホアプリで手に入らない作品はPCで→エロに偏るって印象
DLsiteもツクールMVエロゲやVRに投資しているからこの先どうなることやら
0404名前は開発中のものです。2016/09/07(水) 21:45:29.00ID:oV696soq
>>387
全然ないぞ・・・
しかもダウンロードしないとウディタ制とかってわからないんじゃ
0405名前は開発中のものです。2016/09/07(水) 22:39:51.36ID:yrXU5KQc
割引で買ったら利益も下がるだろうから実際の儲けは分からない、とか言い出すなら別だが
単純に本数x利益で1000万超えなら簡単に見つかるだろ

DLsiteで一番売れてるウディタ製ゲームでDLsiteでの売り上げは単純計算で2180万ほど
他のサイトでも扱ってるしパッケージ版もあるらしい
0406名前は開発中のものです。2016/09/07(水) 22:53:54.04ID:N7rimN4o
>>404
ツクール製と比較すると数は少ないので埋もれてるかも

DLsiteの同人RPGランキングを見ていくと10000本オーバーのウディタ製が
3本くらいある。この辺りはDMMと合算すればけっこうな売上だと思う

これより売上のさがる中堅サークルもたくさんあるんだけど
確かにダウンロードしないとわからないかもしれない
俺はいろいろ買ってたからたまたま知ってた
わりと活気もあるし、自作システムの意欲作とかもあって面白い市場だよ
0407名前は開発中のものです。2016/09/08(木) 00:22:35.57ID:Loa5kRFS
エロ同人の話になると活気づくな
エロ同人ゲームスレ作ったほうがいい
くらいに
0408名前は開発中のものです。2016/09/08(木) 01:17:39.62ID:41PKQqTn
エロ同人板にあるんじゃないの
知らんけど
0409名前は開発中のものです。2016/09/08(木) 01:44:15.93ID:laTMI71e
そもそもエロ同人板にあるスレの大半がエロ同人ゲームについてのスレだ
ウディタエロ同人スレもあるけど総合スレに流れるので書き込みはない
0410名前は開発中のものです。2016/09/08(木) 02:12:01.88ID:Gpt9beOQ
@WO_LF: 【開発】 今日はお絵かきのお仕事を進めた一日でした。仮にいま満足する出来になっても、2年くらい経つと恥ずかしくなるんだ、きっと。ハハハ……。


あの画力で満足できて今は恥ずかしくないってマジかよ…
0411名前は開発中のものです。2016/09/08(木) 02:17:15.53ID:LwiNqLz6
あれで文句言われるなら
東方やひぐらしの作者は何なんだよ
0412名前は開発中のものです。2016/09/08(木) 02:36:21.97ID:reDJSMTm
「仮に」って書いてあるじゃん
0413名前は開発中のものです。2016/09/08(木) 03:44:29.36ID:ZqAklbh8
絵がうまいのは当たり前という思考はこわいでつね
俺も知らないうちにそうならないよう気をつけないと
0414名前は開発中のものです。2016/09/08(木) 03:56:34.08ID:zGfpVuHS
下手くそな絵を使うのはやめちくりー
特に微妙に知識かじって描いたクリーチャーはまじでやめろ
幼児の描いた絵の方が微笑ましいだけマシ
0415名前は開発中のものです。2016/09/08(木) 04:06:43.92ID:LwiNqLz6
たかだか個人制作のゲームに
何を贅沢な。
むしろプログラミング、シナリオ、絵と幅広いスキルを持ってる人間の中ではうまいほうだろ
0416名前は開発中のものです。2016/09/08(木) 04:38:48.34ID:ZqAklbh8
>>415
今年のウディコン見りゃあ分かる
クオリティ高くする行為は「当たり前」なんだよ
それに加えて感動みたいなものを生み出せる作者だけが褒められる時代
東方やひぐらしのような終わったコンテンツと比べるな
0417名前は開発中のものです。2016/09/08(木) 04:45:59.67ID:LwiNqLz6
そうは言っても
プログラミングと絵とシナリオ作ってる個人製作者で
絵の上手なやつってどのくらい居るんだよ

ウディコンなんてウディタ使ってる時点でプログラミングの学習コストを大幅に省けるんだから
WOLF氏と単純に比較しちゃアカンだろ
WOLF氏だってプログラミング学習に割く分を絵の勉強に回してたら、今より上手くなってたんじゃないの

ウディコンは、もしかしたらチームで作ってるところもあるかもだし。
0418名前は開発中のものです。2016/09/08(木) 10:20:27.62ID:DH5xsAZh
>>416
東方とひぐらしすら終わったコンテンツ扱いとか、
アンタ、ハードル上げるの好きだねwww

目標が高いのは結構だけど、その高くした目標に
自分がついて行ける自信あんの?www
0419名前は開発中のものです。2016/09/08(木) 10:43:45.46ID:05epV1KG
絵の練習に時間を割くぐらいならゲーム作ってたほうが有意義
才能ある奴だけどうぞ
0420名前は開発中のものです。2016/09/08(木) 10:45:54.76ID:ZqAklbh8
>>418
ツールが進化しない以上目標を高くするしかやることなくなるじゃん
0421名前は開発中のものです。2016/09/08(木) 11:42:28.27ID:DH5xsAZh
>>420
いや、プロ目指してるとかゲーム制作で
食うつもりならそれでいいけど、普通なら
無理にハードル上げることないだろwww
0422名前は開発中のものです。2016/09/08(木) 12:14:19.86ID:+aRXQigw
>>419
ある程度見れるレベルなら才能なんていらんがな
wolf氏の場合単純にうまくなろうと練習していないだけ
何も考えず手癖でいくら描いてもうまくならん
0423名前は開発中のものです。2016/09/08(木) 12:51:33.02ID:FJmu17nF
ある程度絵を描いたことがあるなら、
上手下手の境界を語る不毛さはわかると思うが
0424名前は開発中のものです。2016/09/08(木) 15:14:44.60ID:bYHWRRMO
>>422
狼煙の絵は、余技としてはそれなりのレベルだろ。

イラストレーター専業としてやるとか言い出したら、
「何を言ってるんだ、お前は?」と言いたくなるがw
0425名前は開発中のものです。2016/09/08(木) 18:09:46.33ID:DIVg1QC1
ツクールがクォータービュー対応だと…
0426名前は開発中のものです。2016/09/08(木) 18:52:59.40ID:ZjAUjm5M
ウディタもできるで
(手間かければ)
0427名前は開発中のものです。2016/09/08(木) 20:24:27.77ID:kKV7mtJI
ここにいるやつらほぼ狼煙よりは下手な絵と下手なプログラミングしか出来んのに何を言ってんだ…あいつよりうまくできるとか俺は多分無理だわ。
0428名前は開発中のものです。2016/09/08(木) 20:31:25.34ID:18mSxXG+
ゲーマーの8割は自分の方が面白いゲームが作れると思ってるらしい
0429名前は開発中のものです。2016/09/08(木) 20:41:07.01ID:AEJ1v9zO
志低いな
0430名前は開発中のものです。2016/09/08(木) 20:42:03.63ID:kKV7mtJI
志は低いが誰か罵って自分の方がやれるとかいう奴にはなりたくねえよ。
0431名前は開発中のものです。2016/09/08(木) 20:46:47.04ID:ZjAUjm5M
正直絵だけなら狼煙うまくかける
でも何て言うか愛嬌があって親しみ沸くんだよねあの絵
0432名前は開発中のものです。2016/09/08(木) 20:47:33.97ID:ZjAUjm5M
よりが抜けてた
0433名前は開発中のものです。2016/09/08(木) 21:03:58.11ID:HR+Nvj+4
次バージョンはどんだけ頑張っても最速で一ヶ月後だとさ
0434名前は開発中のものです。2016/09/08(木) 21:16:25.48ID:18mSxXG+
朗報だな
0435名前は開発中のものです。2016/09/08(木) 21:25:36.09ID:Loa5kRFS
やっぱ絵がうまいと食いつきが違うから
上手いに越したことはない
0436名前は開発中のものです。2016/09/08(木) 21:48:08.74ID:hn1ofr+d
まぁな
正直狼煙程度の画力じゃ食いつきは悪かろう
ゲームシステムはウディタのおかげでぐっと楽できるんだから
その分絵に回せる俺らが狼煙以下だとちょい恥ずかしい
0437名前は開発中のものです。2016/09/08(木) 22:14:31.17ID:1aTW6ffE
争わずに好きなもん作れよ暇人たち
0438名前は開発中のものです。2016/09/08(木) 22:50:14.25ID:8YhR32J7
絵が上手いヤツは相手の絵の上手いところを参考にするが
絵が下手なヤツは相手の絵の下手なところを必死に探す法則
0439名前は開発中のものです。2016/09/09(金) 00:09:40.44ID:SWXlOEcD
絵が上手さに拘る信者は害悪
アニメを見て作画崩壊しか言えない人やFF15を持ち上げるゲハブログに通じるものが
0440名前は開発中のものです。2016/09/09(金) 00:21:33.47ID:u9ijyYNv
ゲームの面白さには全く影響しないとは思ってるけど
一般レベル以上で描けるなら客寄せの手段としては欲しい
ドット絵だけじゃどうにも集客力が弱い
0441名前は開発中のものです。2016/09/09(金) 00:26:49.12ID:Y+AUCMC0
>>433-434
今回は暫定版でいいから出してほしいけどね
次回バグ報告全部潰すということで
0442名前は開発中のものです。2016/09/09(金) 01:47:51.97ID:ESLfcqfy
>>436
ほんの少しデッサンを意識してパーツを描けばいいだけなのにな
あんだけ絵を量産する暇があったら少しの手間なのに
もったいない

男子中学生が描くようねパースとかぐちゃぐちゃな女の子をみてもモヤっとするわな
0443名前は開発中のものです。2016/09/09(金) 02:06:12.80ID:BSTjytoO
こればかりは本人のやる気だからな〜
しかし男子中学生が描くようなとはまた的を射ているな
首から下はまさにそれだな
0444名前は開発中のものです。2016/09/09(金) 03:18:00.81ID:DNqFf6lR
次バージョンって何ができるんだろ
0445名前は開発中のものです。2016/09/09(金) 03:43:06.54ID:khu2+JHZ
複数の画像を1つの画像に纏められたらいいなぁ
0446名前は開発中のものです。2016/09/09(金) 05:53:42.99ID:lx3acMj4
>>444 主人公やイベント自体を1ドットのピクセル単位で移動できたり座標取得できる機能とか、
主人公やイベント自体に当たり判定や話す・調べるキー受付判定を任意変更できる機能とか、
多人数の対戦ゲームやパーティゲームもつくれるようにUSBコントローラー4つくらい対応とか。
0447名前は開発中のものです。2016/09/09(金) 08:05:56.26ID:pb74KWUj
なんでこう狼煙をここまで上から目線で叩きたがるんだ?
ウディタスレにいるってことは少なからずともウディタを利用させて
もらってる側の人間だと思ってたんだが・・・
0448名前は開発中のものです。2016/09/09(金) 08:17:01.70ID:SWXlOEcD
俺もフリゲの感想を提供していただいているプレイヤー様や
ウディタのデバッグをしていただいているユーザー様の意見を
もっと大事にするべきだと思う
0449名前は開発中のものです。2016/09/09(金) 08:23:05.34ID:CBC1++Ti
>>444
言及されてるのは画面サイズのバリエーション増加と画面サイズに依存せずタイル規格の選択できるようになるってことかな
0450名前は開発中のものです。2016/09/09(金) 10:55:13.76ID:BqDdfNEp
Twitterで次の更新については言及してるね
画面サイズ変更とチップサイズ選択は楽しみだなあ
まあ忙しそうだし無理しない程度に、でも年内くらいには実装してほしいな
0451名前は開発中のものです。2016/09/09(金) 14:44:12.44ID:qEwvKLmg
ゲームを起動してからの解像度設定はできるようにするのかねぇ
0452名前は開発中のものです。2016/09/09(金) 20:17:12.18ID:cvVdglKw
『Craft The World』 ストラテジーゲーム好きにもオススメ!
ドワーフに命令を出し、地中を掘りまくれ
http://www.famitsu.com/news/201608/22113783.html
0453名前は開発中のものです。2016/09/09(金) 20:21:53.83ID:50HtRU7X
>>452
マインクラフトやテラリアに似てるって書かれてるけど
これたぶんドワーフフォートレスをカジュアル化したゲームだよね
そっくりすぎる

てかドワーフフォートレス自体がマインクラフトのもとになったゲームだが・・・
0454名前は開発中のものです。2016/09/09(金) 20:34:52.57ID:cvVdglKw
マインクラフトの元は日本のフリゲだっての
そのこと言わないから完全なパクリだろ
0455名前は開発中のものです。2016/09/09(金) 20:38:25.85ID:cvVdglKw
http://rob2.jp/sb/
マインクラフトのパクリ元はこれだろ
これ以外に考えられん
0456名前は開発中のものです。2016/09/09(金) 20:57:29.46ID:50HtRU7X
>>454
>>455

いや、システムはサンドボックスだがインスパイア元はドワーフフォートレスだぞ

>これをたったひとりで作り上げた、開発者のマーカス・パーソン氏は挨拶の中で「楽しいゲームを作ろうと思い、
>『DwarfFortress』というゲームと『World of Warcraft 』を足したようなものをシングルプレイヤー用に作り始めて、いまのような形になった」
>と『Minecraft』誕生の経緯を紹介。また、いまのような成功を収めたことについては「とても驚いている」とコメントするとともに、
>「会社を始めてたいへんなことになった(笑)」と自身の環境の変化にも驚いた様子で話していた。
0457名前は開発中のものです。2016/09/09(金) 22:04:21.85ID:AHzCGMs1
サンドボックス(仮)なんて名前つけてるあたり、それが大本じゃないのはわかるだろw
0458名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 00:38:34.60ID:aAMFg5Ok
ついにマルポを取り上げてスレ違いな会話を始めるレベルになってしまったか(溜息
0459名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 01:44:50.97ID:yyBfnCks
>>457
サンドボックスという名称そのままアメリカがパクたからだろw

欧米はユダヤ人からキリスト教をパクって2000年間も迫害してたというような下劣な人種だという事を知れよ
0460名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 01:46:23.62ID:yyBfnCks
>>456

隠してるからパクリだった言ってるの
隠してないならりすリスペクトと言うよ
0461名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 09:12:25.75ID:/qHzH5xw
いや、ドワーフフォートレスが元ネタって話だろ

サンドボックス云々はおいといてそれであってるじゃん
0462名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 10:04:00.23ID:owggGjse
ウディタから完全話逸れてるぞ
もうマイクラがパクリとか、ウディタでのスマホ妄想とか
そうゆうのいいから、ウディタの話しろよ
0463名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 10:25:20.51ID:/qHzH5xw
いや、マイクラがパクりってどうこうって話じゃなくて元ネタはドワーフフォーとレスって話だろ
どっちにしろスレちだけど
0464名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 10:37:15.37ID:aAMFg5Ok
新ウディタのマップチップ40pxを引き継ぐのか
48pxにしてくれたらツクールと互換取れて嬉しいんだけどな
あと32pxの1.5倍で加工できるし
0465名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 15:39:42.93ID:BIKldlRP
今のうちにウルファールさんに言えば対応してくれるんじゃない?
0466名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 16:21:43.94ID:Rrc1Q0Ae
というか本当に現バージョンに300もバグあんの?
自分は遭遇率0なんだが
まさか大半が基本システムのバグじゃないよな
それならそれこそ先に新バージョン公開してほしい
0467名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 16:25:27.43ID:uNfvFC89
有名どころだとイベント接触で上から接触する場合に起動しない不具合とか。全歩だったか半歩だったか忘れたが
0468名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 16:56:28.40ID:YQ11/Mj6
フォーラムにきてるバグ報告の件数だからな…
基本システムのバグや、バグとも呼べないバグも混じってるだろう
0469名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 17:03:48.86ID:e+b+D1ye
コモンイベントとDBだけで作ってるけど、目立ったバグっぽいものに遭遇したことないな
0470名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 18:02:23.44ID:/qHzH5xw
俺も基本システムのバグは三つ四つ遭遇したけどウディタ自体のバグに遭遇したことはないなあ
0471名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 19:18:39.73ID:Xmfpe/HB
>>468
それ導入したコモンのバグだよね?ってのもちらほら
狼煙作じゃないし
0472名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 19:54:44.77ID:UK0SETyE
正直、操作用のコモンと、文章ウィンドウ用のコモンがあればいいようなw
0473名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 00:10:01.13ID:es5MWmDF
>>463

おそらく455のゲームを発見して勝手にパクって
それにDwarfFortressのゲーム性をパクったっていうんならそうだろう

言わないからパクリって言われるんだよ
0474名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 10:38:54.11ID:2zpZAoYC
うるさいぞ雪子
0475名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 15:35:19.49ID:3YLMsUVf
そういえば、steamでウディタ製作品はどれぐらいあるの?
片道勇者くらいしか知らないけど、最近、マッドファーザーとか
steamで出るらしいから他にもsteamに出る作品ある?
0476名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 15:45:19.97ID:FlU4IJYt
狼煙が把握してるのは4作品とtweetしてたっけかな
0477名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 16:27:36.26ID:e0NTS7DM
マジックポーションエクスプローラと片道しかわからん
0478名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 17:00:20.64ID:S17DIb+v
LiEAT、マッドファーザー
0479名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 20:18:26.36ID:VYaBoU27
次のはもっとレイヤー層を増やして欲しいな
出来ればマップことにレイヤー層の数を設定できるのが理想だけど
マップチップはMaterial自体の数の問題もあるので32x32規格でいいと思う
これから多くなってくるだろうツクールMVでの利用も意識した素材用に48x48規格も使えるようにして

あとズーム機能の標準装備は絶対やめないで欲しい
半歩移動用にイベントも半歩っていうか半マス単位で設定できるようになればいうことなし
0480名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 00:21:22.52ID:KxfOk3Ya
ちょっとシステムが出来上がった頃に湧いてくる、「このゲームって思ったより面白くなくね?」現象に悩まされる
0481名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 00:32:18.40ID:VI+IBBWI
とてもわかる
0482名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 23:24:19.92ID:KxfOk3Ya
エターナルの海に溺れたい
0483名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 00:15:51.83ID:R8bofJ4x
ふりーむ見たけど、クオリティ高いの多くね?
0484名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 00:32:15.42ID:8ni3g0S6
ウディタ中国語対応版の開発も進められてるみたいだね
0485名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 02:09:11.09ID:8ZqXvwEJ
>>483
玉石混淆だと思うけど・・・

まあ、クオリティ高いのは高い
0486名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 02:54:56.94ID:/kb0/2Dl
思ったより面白くなく感じても
そのシステムの良さを最大限活かして面白くできるようにするのが醍醐味よ

ほらシステムが良くても数値設定間違えたらクソゲーだし
レベル上げて物理で殴れば良くなっちゃったりとか
0487名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 10:25:58.56ID:KET96qfW
正直パクリ大国の中国に対応するのはやめて欲しい・・・
0488名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 10:56:05.95ID:WtWJm02V
勝手にパクられてるから公式で対応してんじゃないの?
exeファイルも勝手に改変されてるとか呟いてたが
0489名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 11:12:41.69ID:bG5JV7qV
フリーゲームの皮を被ったウイルスを配布するからな中国は
ウディタではなかったが有名なフリーゲームの翻訳版を名乗ったウイルスがあった
0490名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 11:31:58.37ID:8ni3g0S6
>>487
日本は中国のパクリでここまで発展してきたんスよ
0491名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 11:33:40.72ID:bFmSHMbl
VIPRPGで発展したツクール文化
0492名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 11:57:49.49ID:iszS7G20
ウディタずーっと足踏み
0493名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 12:20:57.79ID:bG5JV7qV
ウディコンで発展したウディタ文化
そして今や両方ともオワコン
0494名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 12:54:16.59ID:R6DtE3rA
盛り上がってるコンテンツ探してさっさと飛び立てばいいと思うよ、自分じゃ何もできない人は
0495名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 13:15:04.86ID:aP3DLvED
コンテンツとやらの上澄みばかりをすすってる奴がゲ製に来てることに草
煽れば只ゲーできると思ってんのかしら
0496名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 20:15:18.54ID:maoObiQv
VIPRPGからウディタに引継ぎが無かったのが悲劇だな
本家ツクールは完全に方向性がアレになったから・・・・・・
どちらも鎖国化して滅びそうなのがなんとも
0497名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 20:35:27.20ID:bG5JV7qV
主催が惰性でほとんどやる気ないからな
狼煙も言っていたが、自分にあったコンテストに参加するのが一番

そして個人的には、ウディタにコンテストやイベントのようなものは必要ないと思っている
体験版や未完成版をどんどん出して宣伝していったほうがよいだろう
0498名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 20:58:38.07ID:R8bofJ4x
自作コモンを作りたい初心者だけど
どうすれば自作コモン作れるようになるの?
0499名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 21:25:01.95ID:6MuZrjiA
>>498

はじめてのウディタ挫折して再びwiki
http://wikiwiki.jp/piporpg/

まず基本通りに最低2周作ってみることをお勧めする
これができないと説明の意味すら理解できない


なんか作って載せます(1代目ブログ/更新終了)
http://yuhisan.blog91.fc2.com/blog-category-1.html

俺がお世話になりまくったブログ
ブログ主が1からコモンを作っていく過程がスクショを交えてそのまま載せられている
ウディタを初めて開くところから始まる基本編から順番にまねしていくことをお勧めする

なんか作って載せます
http://yuhiwork.web.fc2.com/wre.html

↑の2代目。自作コモンを作っていく過程がそのまま載せられている有難いブログ。
1代目の100以上の自作によってブログ主のスキルも上昇しているがわかりきったことはスキップされている部分もあるためある程度理解してから見ることをお勧め


最後は影明かし、ピッコロ自作基本システムなど他人が作った非暗号化の完成度が高いシステムをそのまま理解しながら自分でコメントをつけながら真似して丸々作ってみる



かなーり大変だと思うが上から順番にやってみて
0500名前は開発中のものです。2016/09/16(金) 14:02:14.30ID:/dPxhn6s
勉強しようって気持ちで手順をなぞっても続かないと思うけどな
やりたいようにやって、わからない時だけ調べればいいんでないの
0501名前は開発中のものです。2016/09/16(金) 14:14:25.11ID:At+MbPKG
やり方教えてっていうガキの多いこと
こっちはお前の友達でも先生でも親でもねーんだよ
0502名前は開発中のものです。2016/09/16(金) 14:15:40.84ID:arX7j3iZ
写真や絵に被写体がいるように何を作りたいかはっきりしねぇと必要な技術ってのもわからんし
そういうのすっ飛ばして普遍的な視点で技術の話をすると抽象的になって初心者にはただイミフだわな
0503名前は開発中のものです。2016/09/16(金) 14:50:58.66ID:WtNDgcoH
やり方教えるのが得意なツクールMVに人が流れて終わり
ウディタはオワコン
0504名前は開発中のものです。2016/09/16(金) 15:18:36.80ID:Y8HrrkU5
自分で実際に手つかず状態からやってみたけど>>499のなんか作って見てから、
デフォコモンでもなんでもいいから解読できるようにならないと駄目って感じたな
それ抜けられないのは教えようもない
0505名前は開発中のものです。2016/09/16(金) 19:23:21.68ID:VvHE84n/
オレは初心者のころ、ニコ動の講座が参考になったよ
0506名前は開発中のものです。2016/09/16(金) 20:12:29.58ID:s5jFji/1
>>500
なんかおかしい一人でやっていく分にはそれでいいが人に質問する時に基礎知識あった方がいいと皆言ってるんじゃ

>>501
過疎なりに皆が盛り上げるなり現状維持しようとしてんのにオマエみたいなのが居座ってるから新規が離れるんだよ粗大ゴミ
あ新規ユーザーなんていなかったかオマエの功績だね
0507名前は開発中のものです。2016/09/16(金) 20:23:47.62ID:2tmOwgpq
何が作りたくて自作コモンなのか、それくらいの話は出してもらわないとね
0508名前は開発中のものです。2016/09/16(金) 22:20:14.05ID:WtNDgcoH
自作コモン作りたい人はそもそもこんなところで質問しないし
ここで質問しないといけないぐらい講座サイトや情報まとめが不足しているんだろう
もしくは検索SEOの欠陥
0509名前は開発中のものです。2016/09/16(金) 22:51:11.81ID:PccxsQ1X
コモンイベントで何をしたいのかがわからないとコモンの作り方なんて伝えようがないんだよな
なんの料理を作りたいのか言わずに包丁の使い方を教えろって言われても困る
0510名前は開発中のものです。2016/09/16(金) 23:02:11.47ID:CdHTgOMu
適度にユーザーを排他しないと角川に潰されるからな
誰でも簡単に作れるツールという立場をツクールから奪ってはいけない
0511名前は開発中のものです。2016/09/16(金) 23:04:13.70ID:F5VOFA42
コモンイベント作りたい!
けどなにをやったらいいかわからない……
だから2chで聞こう!

だいたいこんな思考回路だと思う。質問スレの方にはテンプレあるし
0512名前は開発中のものです。2016/09/16(金) 23:06:12.93ID:WtNDgcoH
プレイヤー視点で見たら作者は多すぎるので減らすべきなんだよな
一人でやれとは言わんが
増やすべきだと言っている人間は詐欺師
0513名前は開発中のものです。2016/09/16(金) 23:25:40.86ID:s5jFji/1
減らすべきとか人様の作ったソフト使用しててどこまで乞食根性なんだよこんな思考のが増えてきた事が末期
人に作ってもらたツールにしがみついてるがその癖ユーザーが増えるのは許せないとか癌そのもの
狼煙からしたら腫れ物扱いそら放置するわな
0514名前は開発中のものです。2016/09/16(金) 23:29:46.75ID:6E89zCYu
製作板自体がかっそ過疎なのに
これ以上人が減ったら質問すらままならなくなって
成長できず、どんどん衰退するわ
むしろ今よりもっともっと人が増えて賑やかになるべき
0515名前は開発中のものです。2016/09/16(金) 23:30:22.27ID:WtNDgcoH
>>513
もともと狼煙一人が使っていたものだし
増えすぎたユーザーに対してツクールやUnityを使うよう何度も言っているのに増やすべきだと?
狂ってますなあ

そもそも作者が増えて一番困るのは狼煙だろうに
0516名前は開発中のものです。2016/09/16(金) 23:32:26.03ID:WtNDgcoH
>>514
こんな便所の落書きで啓蒙活動しているぐらいなら講座サイトでも立ち上げたほうが有意義だよ
0517名前は開発中のものです。2016/09/16(金) 23:35:16.80ID:6E89zCYu
講座サイトじゃ質問が通りにくいだろ
疑問をすべてカバーできるわけじゃないだろうし
気軽に質問できる場は必要だよ
0518名前は開発中のものです。2016/09/16(金) 23:35:20.03ID:ekOALI1y
ウディタでも素材作れそうな作者いるんだから
協力して素材詰め込んで、まともなサンプルゲームを同封しで有料で売ったら
ツクール潰せるはずなんだけどUIがなぁ
0519名前は開発中のものです。2016/09/16(金) 23:37:02.59ID:WtNDgcoH
>>517
公式の質問掲示板へGO
2chが公式の質問掲示板より価値がある時点で末期
0520名前は開発中のものです。2016/09/16(金) 23:55:22.33ID:0IS/pigA
寝よ(*´・ω-)
あした続き作る
セントラルトレイルが非暗号だったから中身見たけど思ってたより大分複雑化だった
0521名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 00:20:07.39ID:mQuIz3oa
>>518
パクリツールを無料で公開して営業妨害してる一個人が大企業の圧力に勝てるとでも?
ウディタが今も存在できてるのは狼煙が圧力にビビりまくって控えめに立ち回ってたからだよ
0522名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 00:23:34.55ID:5epAmG70
まあウディタを有料化してもメリットないわな
フリーソフトにはフリーソフトの良さがあるわけだからそれを伸ばしていけばいい
なんにせよ色々な部分が中途半端なので今後に期待
0523名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 00:24:27.28ID:SIY/wEo6
またお金の話してる、情けない
0524名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 00:28:46.22ID:NuOZEikq
バグ修正ってのが基本システムのことならいっそ切ってくれ
あんなの覚えるくらいならツクールでやるし、コモン自作派からしたら1ミリも必要ないんだよう
0525名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 01:03:20.11ID:j9Hi5EIU
ツクールを出すと相変わらず発狂するのな
まぁいくら頑張ってもウディタの方が使いやすいから使うよ
カドカワ、エンターブレインの営業方針は昔から嫌いなんで
彼らが悔しがれるようゲームを作るわ
0526名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 04:43:29.46ID:3l7k7it/
>>519
場所なんてどこでもいいが
公式だろうとここだろうと人が一定数いないとそもそも質問できないやん
0527名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 06:00:17.18ID:nT4k5N5P
>>498の質問は質問スレだったら、まずお前の言う自作コモンの定義とはなにか、そして具体的にどの辺りまでできれば自作コモンを作れるようになると考えているのか、という問答から始まりそう
0528名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 09:18:25.06ID:YfxsRS21
>>1に講座やら書いていても見ないうえに、作り方を1から10まで質問で聞こうとするのが新規ユーザーです
ツールを扱える制作者になってからこいや
0529名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 10:00:24.38ID:zCrG1opE
自治厨の真似事してもお前にとって有益なレスで埋まることなんてないぞ
0530名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 11:47:19.49ID:sZJw8KNa
コモンといえば公式コモン集でシステム1と2がごっちゃになってんのどうにかならんかね
簡単なコモンしか自作できない身としてはもうちょっと使いやすくして欲しい
0531名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 15:59:03.17ID:5epAmG70
ちゃんとカテゴリ分けしてあるし投稿者のマナーが悪いだけでは
0532名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 18:47:43.91ID:SwR73Dba
>>521
そうなるとシステムはドラクエのパクリじゃんという話になっちゃう
でウルティマどーたらこーたらでわけわからない方向に
0533名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 19:56:13.19ID:mQuIz3oa
>>532
問題なのはパクリの部分じゃなくて、個人と企業が限られた客を奪い合う構図だよ
競争になったら個人が企業に勝てる要素はない
だからウディタで挫折した人にツクールを買わせる流れを作っているという体にして共存してるんだよ
ウディタが本気を出せばツクールを潰せるなんて大きな勘違い
0534名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 20:01:41.20ID:5epAmG70
狼煙氏は神なので企業も倒せると本気で信じているバカはほっとけよ・・・
0535名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 20:14:47.62ID:SwR73Dba
商売下手価格設定おかしくね?絵?つかウディタ更新まだ?とかネタにされまくってるようなw
0536名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 20:25:16.91ID:VMLt3Ns4
wolfeditorはツクールのパクリ ID:mQuIz3oa
wolfditorが本気出せばツクールを潰せる ID:ekOALI1y

どっちも酷い
0537名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 21:03:19.63ID:sSj7L1tl
コモン一つでも拵えてから遊びに来てほしいわ
0538名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 21:13:41.86ID:5xzddJS3
自作メニュー作ってみれば大体の基礎は出来るんじゃないか
キー入力 ループ処理 一覧算出 ピクチャ関連
0539名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 21:43:28.14ID:QD1qnvSg
自作メニューチャレンジしたけどソートがムズい
バブルソート真似したけどキョドウガおかしい
0540名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 21:51:22.39ID:e52dYG0w
基本システムにバブルソートあるよ
0541名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 22:50:28.06ID:5epAmG70
色んなソート試してみたけど基数ソートに落ち着いた
0542名前は開発中のものです。2016/09/18(日) 00:10:40.77ID:bo4zcO/z
ゲームのプログラミングごときに基数ソートを使うのか(困惑)
0543名前は開発中のものです。2016/09/18(日) 23:16:00.57ID:vvaaMALN
基数ソート軽く調べてみたけどこれがウディタで必要な場面が思いつかないんでエロい人教えてください
0544名前は開発中のものです。2016/09/18(日) 23:20:52.91ID:1DLIUGba
そらソートするときやろ
0545名前は開発中のものです。2016/09/18(日) 23:28:46.12ID:bo4zcO/z
オンラインMMORPGでも作ってるんやろ(震え声)
みんな普通のフリゲに飽きてきているからな
0546名前は開発中のものです。2016/09/18(日) 23:34:49.13ID:bo4zcO/z
個人的にはバブルソートだけ出来ていれば十分だと思われ
少し多めのデータならクイックソートで処理早く出来るけど、ウディタだと実装が結構難しい気がする

あと選択ソートや挿入ソートあるけどツールのように途中でソート停止するボタンない限り使わないな
0547名前は開発中のものです。2016/09/18(日) 23:55:57.07ID:1DLIUGba
別に何使ってもいいぞ。好きな方法でやれ
0548名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 13:24:01.21ID:ekw+rVmX
ソートを実装するのが面倒だからソートを必要としない仕様にした
0549名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 14:52:50.34ID:OYajo99s
DB操作のデータの値に10000以上の変数を指定した場合の処理速度ってどうなってるのおせーて?
0550名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 15:04:08.49ID:RoEG6EKX
戦闘システム的なものが9割がた完成してからウディタ起動するのが億劫になってしまった
次に何に手を付けたらいいのか思いつかない
このままエターナ理想
0551名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 15:05:41.58ID:qw9AJKPU
データは一万個までなんだからデータ番号に許されているのは0〜9999までだろ
10000超えた値を与えるとタイプ番号がズレた場所を探すようになる
0552名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 16:38:46.56ID:OYajo99s
>>551
つまりタイプ番号や項目値に変数指定した場合と同じ処理速度になるわけ?
0553名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 17:24:14.41ID:qw9AJKPU
なんでズレた場所を見に行く処理をした時の速度なんて気にするんだ?
0554名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 17:33:47.92ID:SZeanpY8
>>550
とりあえずベータ版として公開して意見をもらう
0555名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 18:12:58.97ID:WBAT7EJD
有名実況者様の相手にされないゲームはクソゲー
0556名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 18:27:05.50ID:YqeKXNDe
有名実況者様って誰一人知らないんだが、後学の為に有名所挙げて貰っていいか?
0557名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 18:31:45.73ID:lg1WQVly
Markiplier
0558名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 18:59:16.00ID:m0U+5rGq
ゆっくり
0559名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 19:20:15.86ID:0sVVevKV
\img[]を知らなくて今まですげー苦労してた
\i[]しか知らなかったよ
0560名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 22:44:54.65ID:9ECnSV9H
enty久々に覗いたらさらに盛況になってた
月10万とかざらにいるし
100万超えてるのもいやがる
0561名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 23:04:37.93ID:WBAT7EJD
有名イラストレーター様と有名実況者様しか食っていけないことを証明してしまったEnty
0562名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 23:17:26.63ID:W5bMDDyw
じゃあ、自分が有名実況者になれば万事解決だねっ!
0563名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 23:25:11.27ID:WBAT7EJD
Entyに潜む「同人の新しい売り方」のリスク - @nalgami
ttp://nalgami.hateblo.jp/entry/enty
0564名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 23:34:01.03ID:5zECvshT
結局創作するなら
イラストレーター>>>>>ゲームデザイナー≧スクリプター・プログラマー・コンポーザーその他
なんだよな
0565名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 23:46:54.12ID:m0U+5rGq
絵は過剰評価されがちだよな
0566名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 00:08:32.07ID:RWHsIwkU
同人に金使う使うやつなんて9割方エロゲだから
イラストレーターにしか集まらんのは当然だろ
何を今さら
0567名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 00:11:02.85ID:WKjbJy9Q
今のソシャゲ業界の相場はイラスト1枚5000円らしいけどな
Entyで稼ぐイラストレーターたちはまずやり方が違う
イラストを描いて1ヶ月1000円くれるファンを100人200人集めてきたから成功したんだ
ある意味実況者に近いやり方だな
0568名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 03:23:41.71ID:0rhJgopw
絵が評価されるのは当然のことでは?
視覚から得られる情報が最も大きなウエイトを占めているわけだし
0569名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 03:35:26.26ID:zqKcwgig
キャラポリゴンのせいでSO4を途中でやめた俺にとって、視覚というものが評価を占める割合はかなり高い
0570名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 04:03:27.29ID:WKjbJy9Q
ゲームは2D3D問わず絵にかかるコストが高すぎるんだよね
このまま行くとアニメ業界のように全員揃って沈没する

なので最終的には金持ちになったイラストレーター一人が
プログラマー数人を安く買い叩いてゲームを作るようになると予想している
現状、ゲームクリエイターになりたいプログラマーはたくさんいるし
社会的地位も低いからね……
0571名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 04:16:41.07ID:vHoMr3lL
1000円で映画やアニメ、ドラマ見放題サービスが流行ってるという
デフレも甚だしい中
たかだか絵ごときで1000円くれる人間がいるとか
すげーな
0572名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 04:28:05.18ID:WKjbJy9Q
ソシャゲのガチャに一月1000円以上払う人間なんてたくさんいるだろうに
乱数しかない機械に課金するより、気まぐれで何かしてくれる人間に課金したほうが有意義ってこった
0573名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 10:16:07.81ID:YGxTh1Y8
子供産んで絵描きに育ててCG描かせよう(ゲス顔
0574名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 10:17:22.65ID:vHoMr3lL
いや、小説やらラノベ漫画やゲームならともかく、絵だろ…?
0575名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 12:03:21.33ID:vfSiWq72
絵描ける奴ってずるいよな
上手ければ内容関係なくDLしてもらえて有利だもb
0576名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 12:11:58.14ID:hbLjw+L3
練習すればええやろ
0577名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 12:17:32.51ID:YGxTh1Y8
才能
0578名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 12:32:52.08ID:UEPu9T6y
デザインは才能だと思うが描写は才能より反復練習な気がする
0579名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 14:14:48.52ID:COhVACCT
絵師様クラスなら音楽やシナリオやプログラミングほど才能いらないと思うけど
0580名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 15:06:14.50ID:UEPu9T6y
シナリオはそうかもしれんが音楽やプログラミングも基本的にノウハウだけで才能いらんやろ
0581名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 15:26:22.79ID:WKjbJy9Q
絵なんて誰でも描ける→じゃあお前が描けよ→神絵師大勝利

いつもこれじゃん
そりゃEntyに流れるわ
0582名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 16:12:30.63ID:WKjbJy9Q
「RPGツクールMV」で自作ゲームを制作する「ニコニコ自作ゲームフェス MV」の開催が決定 - 4Gamer.net
ttp://www.4gamer.net/games/312/G031261/20160920038/

もうそろそろウディタをツクールMVに対応しろというキチガイが現れる頃
0583名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 17:12:40.31ID:WPfbyLP/
全く違うツールなのにどうやって対応すればいいんですかね(困惑
0584名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 17:26:56.58ID:o48ffkmS
というかカドカワ系フェスに応募したいならMV買ってやんなさいよ
0585名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 18:12:07.21ID:myDZeG78
値引きからの流れを考えるとMV相当やばそうに見える
0586名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 19:00:23.88ID:fTJu83N0
ああ、マッピングが面倒だ
適当なのでもいいならぱっぱっと描けるけど凝り性だから見かけこだわってしまう

そして短編のしか作れない
0587名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 19:12:50.81ID:fTJu83N0
本当はダンジョンに潜る系を作りたいけど納得のいくダンジョンをたくさん作れなくて作れん( ´Α`)
0588名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 19:31:40.93ID:sATZ49lu
お前らの中にイケメンいない?
稼げるのかレポ頼むw

メンガって検索してみて
0589名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 20:34:59.24ID:iQfTFxSN
>>587
そんなあなたにローグライク
0590名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 20:38:08.47ID:zNZGLVzr
>>575
練習しろよwww
0591名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 21:16:12.82ID:9q7ibV4+
ゲームを作りたくて少し触れてみたが意外と難しい
慣れない内はサンプルゲームを改造するなりなんなりして基本的な使い方を覚えるか
0592名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 21:21:08.16ID:VgHUtcMF
イラストレーターは無給で仕事させられる場合も多いらしいから、現状でも地位が高いとは言えないんじゃね?
イラストの仕事依頼されて、報酬の事訊いたら「無料じゃないのかよ」とキレられたという理不尽な話もあるらしい。

しかし575氏はイラスト以外の部分にそんなに自信があるんだろうか。
0593名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 21:56:17.26ID:WKjbJy9Q
無給で仕事tとかありえないから
訴えろよ
0594名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 23:19:04.95ID:XwcEebYF
>>593
世間知らずで絵を描く能力だけ高いヤツが、
「サークル」から無償で絵を描くよう要請され
唯々諾々と受け入れてしまうケースがあるね。
0595名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 23:19:15.55ID:YGxTh1Y8
嫌ならいいよ、他にもいるからと焦らせて
仕事歴がないと依頼されることは少ないよ云々と騙して
最終的に絵師の方から無料でやらせてくださいと持っていく

こうして低賃金の奴隷絵師が増える
0596名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 23:20:14.40ID:CuQ4zgKP
イラストレーターって仕事じゃないのかだったら絵描く人どんどんへってアニメゲームが終わっちまうなwwwwwwwww

只の糞会社やんけそこんとこ>>592
0597名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 23:21:55.79ID:CuQ4zgKP
>>594,>>595
まずは条件や報酬の話からじゃないのかな企業の面接と一緒でしょ
0598名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 23:28:22.60ID:kVmICHKT
ところでここにいるゲームつくってる人は絵って自分で描いてるの?
1人でつくってたら短いものでも絵にプログラムストーリーと大変だろうなあ
0599名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 23:28:24.26ID:XwcEebYF
>>597
もちろん普通ならそうなんだが、
学生とかだと騙されたりもする。
0600名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 23:29:08.16ID:XwcEebYF
>>598
絵は素材を使ってるよ。

有料素材でも、せいぜい2000円くらい。
0601名前は開発中のものです。2016/09/21(水) 00:27:24.30ID:iUn+q6KY
狼煙氏ほどの日本有数のクリエイターですらそこらへんの同人絵師の年収にまるでかなわない現実をどうしかしないと
0602名前は開発中のものです。2016/09/21(水) 00:37:15.87ID:AsxK62tD
片道勇者作って数年でゲームクリエイターから文章書く作家に転身するなんて誰が想像したか
創作して食えているだけすごいけど
0603名前は開発中のものです。2016/09/21(水) 00:45:47.29ID:HudboKmr
>>598
ゲーム制作を絵を描くモチベにしてる
0604名前は開発中のものです。2016/09/21(水) 10:44:32.11ID:QPRkfpto
お絵描きとか苦行でしかない
5秒で投げる
0605名前は開発中のものです。2016/09/21(水) 10:51:20.51ID:0/xEgkHi
自分で無理なのは声だけ
ボイスロイドが実用レベルになればな
0606名前は開発中のものです。2016/09/21(水) 11:56:49.85ID:XSIFbL1/
声に関してはUTAUで『はなしたいVer2』プラグインから生成してピアノロール上に並べたお喋りボイスから
各それぞれの母音・子音の特徴資料を参考に先行発声やオーバーラップのコツを掴めばおkでしょ。
UTAUのgフラグとか、ほかにも恋声などで、多少の女声・男声への変換もできるので、例え春音ハナちゃんの中の人には
とてつもなくムカついていても、春音ハナちゃん自体は有能CVになれるので、こういうのは貴重なツール。
0607名前は開発中のものです。2016/09/21(水) 12:02:52.76ID:hdpNpVCU
はいはいUTAUUTAU
0608名前は開発中のものです。2016/09/21(水) 21:17:22.36ID:knHuxvJx
狼煙氏は稼ごうとする気が薄い気がするんだよな。
もし儲け第一で創作したとしたらもっと稼いでそうな気がする。
なんで同人絵師と年収比べてもしょうがない気がする。
0609名前は開発中のものです。2016/09/21(水) 21:23:02.12ID:14ixJuUi
>>606
ほお、いいことを聞いたありがとう。恋声で変換したボイスは商業利用できるのかな
0610名前は開発中のものです。2016/09/21(水) 21:45:55.53ID:ENrDnrCw
素材で一番自作が難しいのは効果音かな
その次に音楽、こればかりは専門知識と機材、そして才能がどうしても必要
音系に比べれば絵はかなり難易度低い
0611名前は開発中のものです。2016/09/21(水) 21:59:29.95ID:AsxK62tD
>>610
じゃあお前が描けよ定期

音ゲー以外で音楽や効果音がすごいゲームなんて見たことも聞いたこともないし思い込みでしょ
そしてこういう発言すると真っ先に現れる「昔はよかった」と言い出す老害
素材で十分
0612名前は開発中のものです。2016/09/21(水) 22:09:59.11ID:GQEu06YW
BGMとか効果音ってフリー素材で十分じゃない?拘るのが悪いとは言わないけどさ
0613名前は開発中のものです。2016/09/21(水) 22:20:42.68ID:AsxK62tD
BGMやSEにこだわり始めると声優だのバイノーラル音源だの言い始めて
いつの間にかゲームを作らなくなった同人作家をたくさん見てきた
おそろしいおそろしい
0614名前は開発中のものです。2016/09/21(水) 22:43:20.12ID:3dKTYAAM
>>611
自分のゲームの絵ぐらい自分で描くやろ
0615名前は開発中のものです。2016/09/21(水) 23:18:12.59ID:StQhzPXB
影あかしの人が使ってた効果音作成機すき
0616名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 00:27:27.53ID:PXYoR7ar
絵や音楽、ストーリーだけが良いクソゲーばかりになった結果
動画で済ませる人が多くなったと思っている
DL数で洞窟物語、片道勇者、ざくざくアクターズを超える作品がなかなか現れない
0617名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 01:13:40.15ID:pVged9mV
その流れで洞窟物語を混ぜるなよ
0618名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 03:13:52.74ID:Es1LnZF+
ウディタ2とか出ないかな
0619名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 03:53:18.36ID:FjXQahlk
尚ウディタの現行バージョンは2.10
0620名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 12:02:41.84ID:vuP9UqeR
現行バージョンの空データ(基本システム入り)で初期化できなくないか
データベースにサンプルのデータが残ってる
0621名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 12:33:42.14ID:EAs9NV+x
可変ユーザーシステムのデータ消せばええやん
0622名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 18:21:45.15ID:fs+pP9i9
最近のフリゲプレイヤーはストーリーとグラフィックの良さを求めすぎ
それらはおまけでゲーム性がメインだとなぜわからない
0623名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 18:25:14.67ID:bp7VjJfs
だってゲーム性は実況動画じゃ伝わらないし
動画映えしないゲームは今の時代不利、それが正しいかどうかはおいといて
単純な面白さより他人との共有、比較できる要素の多いゲームが広まりやすい
0624名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 18:44:45.07ID:pPyBG5+e
スクリーンショットの紹介だけだとゲーム性は伝わらないけど
実況動画ならプレイしてるわけだから伝わると思うけどね。

実況者がまっとうにプレイすれば、だけど。
0625名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 18:49:24.02ID:QV5oCTYv
実況でホラゲ、キャラ人気あるゲームが人気でなぜ硬派なのがウケないかのか?
0626名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 19:17:16.08ID:x5b7rejl
>>622
アンディーメンテとか人気じゃん!
0627名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 21:10:27.80ID:PXYoR7ar
アンディーメンテとか聞かなくなって久しいな
まさに老害のたまり場って感じ
VIPRPGの池田さん信者を思い出す

ウディタもいずれそうなるんだろうな
0628名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 22:25:57.72ID:kNnufKst
RPGが作りたくてウズウズして一昨日ぐらいからいじり始めてみたが
マップの構造が思い浮かばなくて躓いてる
0629名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 23:07:26.41ID:n3DSHxSN
ウディタってランダムエンカウントの作り方がむずかしそうだ。
0630名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 23:23:42.88ID:aieY5xJm
それはない
0631名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 23:29:49.65ID:TqRHK3xf
ツクールMXやったけどスイッチは全部変数にすればいいのにって思ったけど
イベント起動条件がスイッチ2つ変数1つ(しかも以上のみ)でウディタに慣れてると困るな
0632名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 23:49:51.58ID:NeBjahxa
ウディタのデフォのマップチップを変換してるんだけど
とどのつまり
320×240 ペイントグリットの 16×16 つまり 20:15
640×480   同上      32×32 つまり 同上
800×600   同上      40×40 つまり 同上
って感じでペイント系開いてそれぞれに該当した倍率での登録でいいのかな?
0633名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 23:56:39.28ID:NeBjahxa
>>622
フリゲに限ったことでもない

>>629
あとイベントキャラが追いかけてくるコモンも難しいなまっすぐ追いかけてくると思ったら
おかしな挙動起こすし
0634名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 23:58:28.11ID:yn+BaN0T
主人公に近寄る系の動作指定はランダム要素なかったっけ?
0635名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 23:58:36.82ID:NeBjahxa
>>631
ツクール2000から入ったけどスイッチが便利すぎて未だになれん
なんでウディタにスイッチないの?
0636名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 00:00:54.93ID:R4TU2pQD
>>634
どっかの動画や講座でランダムがあるからツクールより難しいとか言ってたのを思いだした
特に壁がL字型していると詰みレベルだって
0637名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 00:06:04.22ID:xitUXyIo
通常変数が実質スイッチの上位互換やんけ
0638名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 00:10:08.83ID:xitUXyIo
>>632
マニュアルに企画が書いてある
倍率合わせるだけじゃなだめ
ちゃんと1チップの大きさ合わせないと
0639名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 00:11:49.60ID:klpefh8Q
ランダム要素なんてあるか?
進行方向先に障害物があった場合はランダム要素が入ると思うけど
0640名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 00:13:44.85ID:xitUXyIo
>>635
通常変数使えばいいじゃん
機能としてはスイッチの上位互換
0641名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 00:23:29.02ID:nW/OAzWM
プレーヤー接近だとランダム要素あるな
カスタムルート→主人公に接近だとランダム要素なかったわ
0642名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 00:50:35.89ID:lmimeVA+
正直ウディタでホラゲ作るならまともな追跡プログラム作るのが先決だと思うわ
化け物が障害物で突っ掛かるとか幻滅もいいとこ
0643名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 01:00:49.93ID:7yxu7GI5
>>635
そんなにスイッチが好きなら、
通常変数を-1以下もしくは
2以上にしなけりゃいいwww
0644名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 01:23:59.23ID:jp2zdVIK
お前らスイッチなめんなよ
0645名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 01:55:46.01ID:6tDT1PDa
変数+=1
変数%2
これでONOFF処理
0646名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 02:42:06.43ID:WV6V3YVs
確か前向き勇者の作者が
ウディタのマップイベントで使えるカスタムルート超優秀みたいな話昔してたな
普通のコモンイベントと違ってコピペできないから全然使ったことないや
0647名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 02:53:04.88ID:klpefh8Q
つっても普通にマップ工夫すれば良いだけだったりするがな
経路探索も単純なものならちゃっちゃと作れるし
0648名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 05:19:54.58ID:uwMWHZY9
キャラチップ作るの難しすぎる。
素材も見つからないしな。
なので320×240 以上のゲームが作れない
0649名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 08:51:53.05ID:/1++2AFq
そこで合成きですよ。
0650名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 15:12:55.42ID:HdifSaN9
みんな絵が綺麗でストーリーが面白い紙芝居を見たいだけか
本物が評価されなくなったフリゲ界は死んだも同然
0651名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 15:22:00.54ID:+i2qIdWi
うんこ味のカレーは味を知るまでは口に入れてもらえるけどカレー味のうんこは口に入れてもらえないからしゃーない
あと別にフリゲに限った話ではない
0652名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 15:34:26.17ID:vasYz0wn
>>648
32ピクセル用のキャラ作成ならここがあるよ
ある程度は色替えもできるしここを利用しないのはもったいなさすぎる
ウディタユーザーの間ではあまり知られてないのかなあここ

Loose Leafキャラクター素材合成シミュレータ
http://www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/
▼素材の使用規約
〜作成した画像、及び各パーツ素材〜
 オリジナル製作したものです。ツクールをはじめ、オリジナルプログラムや
 他ツール用の素材としても御利用可能です。
0653名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 16:19:21.56ID:qXyqdraU
>>650
本物とやらを紹介して頂戴、勝手にフリゲ界滅亡言われても
0654名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 16:41:48.57ID:QqXo/pK4
>>652
直接画像保存できないのは面倒すぎるな
ダウンロードできるソフトで作れば需要高そうなのに残念だわ
0655名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 19:27:41.67ID:VfJNWSjn
>>652
ありがとう。これがあれば 800×600作れるかな?
こんどやってみるわ。
0656名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 21:09:57.64ID:qXyqdraU
パーティ編成数って最大6人までらしいが誰か7人以上パーティ組んでいる人いますか?
サンプルのコモン内容を増やしても変わらずだからウディタ自体の仕様なのかな
0657名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 21:23:01.60ID:q4gXAUYk
 
狼煙の組んだ基本システムという名のサンプルシステムのコモンが6人想定してるだけで
コモン自作したり基本システム改造すれば10人でも20人でもできるよ
0658名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 21:54:24.66ID:Jxinsv7j
基本システム改造して7人以上にしようとすると
結構なかずのこモンを微調整しないといけなくなる面倒臭さ
0659名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 22:04:51.57ID:ZG3jdQoF
そもそも普通のシステムで戦闘7人以上とか面倒すぎて
何かシステム変更しないとやってられん
0660名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 23:06:53.47ID:ReuebrTM
メニュー自作しようとしているが難しい
カーソルが思い通りに動かせん…
もっとコモンについて勉強する必要があるな
0661名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 23:39:38.12ID:PfHAb4EL
俺はぴぽやのキャラチップ改造したりしてる
ベースあるとやりやすいわ
0662名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 23:41:11.55ID:Jxinsv7j
カーソル移動量の小数点以下を切り捨てる計算してるんじゃね?
0663名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 23:47:08.79ID:K5d+atBR
整数の計算の基本は「掛けてから割る」
割ってから掛けると意図しない結果を招きやすい
0664名前は開発中のものです。2016/09/25(日) 00:14:39.09ID:wGeMz35j
完全初期データ利用して一から制作しているんだけど
マップ作ってキャラを作ってグラも用意していざ試しにテストしてみたけどキャラがでない
サンプルと照らし合わせたけど間違ってないし

なんでキャラでないの?ちなみにゲームの基本設定の初期主人公画像で読み込んだら表示されるが
サンプルはなくてもちゃんと表示されるこれはいったい???
やっぱコモンが原因かな空データから作っている人こんな現象起こった?
0665名前は開発中のものです。2016/09/25(日) 00:29:30.07ID:f08oBDXa
パーティ設定のコマンドでキャラクターの歩行画像を設定した?
0666名前は開発中のものです。2016/09/25(日) 00:37:46.87ID:so5+8AvI
質問スレ池
0667名前は開発中のものです。2016/09/25(日) 00:50:26.94ID:wGeMz35j
>>665
可変DB→タイプ内容設定→↓黒三角『特』→ファイル読み込みにチェック→
初期フォルダ指定を[Chara Chip]でキャラを選択
サンプルも確認したけど全く同じだった

でもゲームの基本制定で読み込みでなんとかなったから大丈夫だよ(あってるのかな?)

>>666
こんな現象の話だからやり方を聞いているわけじゃないよ
他の人もこういう状況になったことあるのかなって話
0668名前は開発中のものです。2016/09/25(日) 01:05:56.75ID:f08oBDXa
可変DBはただのデータの入れ物
自分で処理作ってパーティ画像やら読み込んでコマンドで設定しないと
ゲームの基本設定の画像のままだ
0669名前は開発中のものです。2016/09/25(日) 01:09:41.11ID:EBghK3Vq
665が答え書いてくれてるのに
分からないなら完全自作はまだ早いんでないかな
基本システムだとコモン48でやってる処理だな
0670名前は開発中のものです。2016/09/25(日) 01:16:27.50ID:so5+8AvI
やり方聞いているわけじゃないなら答えなくていいな
0671名前は開発中のものです。2016/09/25(日) 05:38:19.37ID:N111+UPM
てかマニュアルのよくある質問に書いてあるだろ・・・
質問スレで >>1 返信されるような内容
0672名前は開発中のものです。2016/09/25(日) 07:05:49.32ID:so5+8AvI
そもそも可変DBってのが何かすらわかっていないので講座見ましょうねって言われる
0673名前は開発中のものです。2016/09/25(日) 13:57:02.58ID:5vLdCPMO
何だ、メニュー画面のカーソル移動ってループ必要だったのかよ
最初からネットで調べておけばよかった

これでまた一段階理解が深まったぜ!!!
0674名前は開発中のものです。2016/09/25(日) 16:00:32.66ID:WpWBwrz/
>>667
>なんでキャラでないの?

からの

>やり方を聞いてるわけじゃないよ

プログラミング能力の低さと日本語力の低さを同時アピールとかやるやん
0675名前は開発中のものです。2016/09/26(月) 19:19:34.58ID:Z5xaW702
>>669
あれなコモンを見落としてるんだよな>>667君は

あれから音沙汰ないけどまだ可変あたり見てう〜んう〜んしてるのかも
0676名前は開発中のものです。2016/09/27(火) 16:36:36.52ID:1/mY0wUZ
う〜んう〜ん
0677名前は開発中のものです。2016/09/27(火) 16:50:34.14ID:jC9R/6RW
↑オマエラ(オレモ)がエタって唸ってる声
0678名前は開発中のものです。2016/09/27(火) 17:00:31.96ID:ho/eWWx8
きも
0679名前は開発中のものです。2016/09/30(金) 12:54:08.00ID:TK17e9as
気持ち悪い
0680名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 16:32:33.94ID:xCdi/MTi
クォータービューバトルのコモン作ろうとしてるけど闇の中を走ってる気分だわ
コンシューマークリエイターの先人達には頭が上がりません
0681名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 16:45:09.80ID:ukjIv/DG
アスファルトタイヤをきりつけながら暗闇走り抜けてるわけやな
0682名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 17:13:25.88ID:pWE3tm3m
http://smokingwolf.blog.fc2.com/
>>ウディタの解像度更新もお待ちします
>
>ようやくメインタスクが空きそうなので、そうなったらこちらも進めていきます!
>解像度更新が入ったベータ版は、フォーラムに届いた300件のバグ報告を
>一掃できた頃にリリースできると思います。道は長いです。
0683名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 17:35:14.65ID:zs4YyGFN
解像度は可変なのか
それとも今までのように予め決められた中から選ぶのか
0684名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 19:57:25.27ID:9ys4iI1K
何故バグをまとめて片付けようとするのか。
少しずつ直すのはいかんのか?
0685名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 20:17:12.00ID:orcq+Pkx
ツイッターなり拍手なりで直接言いに行ってどうぞ
0686名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 21:02:00.29ID:nsnAzP71
まあゲーム製作する身としては多少バグあってもいいから
とりあえずベータ版触らせて欲しいってのはあるんだよな

いつワイド解像度が来てもいいようにシステム組んではいるけど
実際に触ってみないとわからない仕様もあるかもしれないし…
0687名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 23:25:16.54ID:vJkFNcgx
DLサイトランキングトップにウディタ製エロゲ来てるぞ
0688名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 23:36:09.67ID:Km7FKHpX
スマホ対応はよ
0689名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 00:26:23.18ID:FeAvgl/p
このシナリオ構成で人気投票あったら、どうせ朱璃なんだろうなと思いながらも俺は滸に入れるぞ
0690名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 00:27:02.67ID:FeAvgl/p
誤爆
0691名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 12:47:16.18ID:bYLQUWdZ
日本人が製作中のLocus Solus | ロクスソルス ←すげー!!!日本人最強アマチュア開発者?!
SteamでGreenlight受賞
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=686196346

お前らゴミはウディタ(笑)で誰からも必要とされない時代遅れなオフライン型の糞ゲーしか作れないんだろうな
ゲームボーイアドバンス(笑)レベルのゴミみたいな糞ゲーしか作れなくて惨めw
これからVRやARが出てくる
しかもオンラインゲームは当たり前

お前らの必要性がどんどんなくなるわけ
早く死んだほうがいいよ

まあネットワーク処理やサーバーの概念すらわからないだろうね
Unity使ったとしても糞ゲーしか作れないのが目に見えてる

親も泣いてるだろうね
0692名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 12:53:26.51ID:ScUcUT3k
受賞ってきみ
0693名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 13:12:37.55ID:v5fjirru
>>691
自己紹介?
自分語りとか臭いから死んで
0694名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 14:12:44.07ID:lYvG3Qi6
>>691
親(理想)「GBA並のゲームしか作れないのか・・・はぁ」
親(現実)「ゲーム何か作りおって!バカタレが!!」
0695名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 14:20:27.65ID:koDCIlXN
>>692
Greenlightがどんなものか知らずに煽ってるの悲しすぎて悲しいよね
0696名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 14:38:12.59ID:ZeBEPl0n
Greenlight受賞!ってなかなか斬新な煽り方だな…
0697名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 14:40:31.30ID:U+BQaK7J
>>691
これニコ動で製作記録うpされてたゲームだ
いつの間にか完成されてたのか… まあ今後もアプデは続けるだろうけど
0698名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 14:43:13.53ID:U+BQaK7J
あ 発売はあと半年後なのね こりゃ失敬
0699名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 16:50:47.03ID:bYLQUWdZ
Locus Solus | ロクスソルス すげー!!!日本人最強個人開発者?!
SteamでGreenlight受賞 Unity+C#
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=686196346

Haven and Hearth  スウェーデンの天才大学生が開発中 Java
https://www.youtube.com/watch?v=_HbQlAjre2Q

Tree of Life 韓国の少数精鋭が開発中
https://www.youtube.com/watch?v=pP6lhjEI62A



ジャップは洞窟物語、Elonaが限界(笑)

まあ家ゲー大国のガラパゴスだからな・・・
サーバー、トラフィックなにそれ?レベルの知能なんだろう

ElonaもMMOにすれば面白いだろうに
あんな時代遅れなオフゲーにこだわってるのが残念


頭が固いオワコンしかいねえ国だよ
0700名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 16:52:19.02ID:46xPLdn1
ttps://camp-fire.jp/projects/view/7769
銀行から300万ぐらい借りてこないと3月までもたないわな
耳かきボイスやエロ同人誌売ったほうがまだ稼げる
0701名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 16:56:51.79ID:46xPLdn1
今もcampfireで募集しているあたり炎上目的のマルポかな
キャンプファイヤーだけにな
0702名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 16:58:06.52ID:MEUS2LIS
greenlit受賞おめでとうございます!
ホントにすごいことですよこれは!
0703名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 17:20:09.85ID:ym9E0TSq
嫌儲でやれ
0704名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 17:23:50.02ID:SylCfqJ0
3Dでもオンラインでも面白かったら採用するけどさ
つまんないんだもん

技術的にハードル高いのは認めるけど、
そもそもメリットがないんじゃ頑張る気にもならんわ
0705名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 17:34:02.20ID:FByJm7Qb
GreenlightってSteamでリリースするためのただの審査のことだよな…?
0706名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 17:55:31.86ID:AuljBTVc
上のがオリジナリティあふれる今までに見たことのないゲームならともかく、
個人で企業の真似事をしてるだけなら
劣化するだけだよね
0707名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 18:42:50.12ID:46xPLdn1
既にある世界観の焼きまわしだからな
そんなに炎上したいなら透析患者を殺すようなゲームすりゃいいのに
0708名前は開発中のものです。2016/10/03(月) 21:56:16.47ID:C8WmWJqU
>>699
バカ乙
挑発ならもっと釣れるやりかたで来い
0709名前は開発中のものです。2016/10/03(月) 23:27:07.09ID:XNGSWTAE
自分の作りたいゲームが作れりゃツールは何でもええんよ

作りたいゲームも思いつかず、作る腕もない人は
人の作ったゲームで他人を煽るくらいしか
できることはないんだろうけど・・・
0710名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 00:41:14.25ID:zznjD8Xd
身体がっ♪夏になっるっ♪
0711名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 03:22:21.32ID:f/aZjQ/q
Hentaiなら日本のコンテンツは世界一なんだよ
小難しい技術はガイジンに任せとけ
0712名前は開発中のものです。2016/10/05(水) 18:24:47.04ID:bu2CrxiK
しかし狼煙MS Pゴシック好きだよな
ウディタだけならまだXP互換性でわかるけど
サイトCSSでもわざわざ指定してるし
0713名前は開発中のものです。2016/10/05(水) 23:44:57.01ID:bDDBUQT7
サイトのデザインが二世代ぐらい前だしPerlプログラマーだからな
片道勇者作っている間に時代に取り残された浦島太郎のような存在
0714名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 15:04:51.38ID:gP4QoOtC
ウディタってPerlで作られてるの?
0715名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 18:40:34.79ID:Pgsv3dKc
>>714
ウディタは違うけどウディタ公式ページの掲示板やコモンイベント集のページはPerlで動いているよ
ウディタはC++(DXライブラリ)だな
0716名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 19:23:01.46ID:gu861hFz
>>712
自分も好きだよMS Pゴシック
ただのMSゴシックだと味気なくて、かといって明朝でも薄くなって見づらくなるし
てことでMS Pゴシックとかをブラウザの設定とかで指定しまいがち
0717名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 19:25:33.65ID:3MDyxUgY
ただのゴシックとの違いがわからない
0718名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 19:30:23.09ID:EAqHkgH7
俺はMS ゴシックのほうが好きだな
文字の幅が揃っていいじゃん
0719名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 20:17:22.44ID:St3Xwgbu
またズゴックの話してる・・・
0720名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 00:00:37.40ID:GmRwtaQ+
じゃあ俺はハイゴックで
0721名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 01:00:06.06ID:eJu21HT1
ハイゴッグ(HY-GOGG)な
0722名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 01:09:58.19ID:F/oZJtsS
MSゴシックでもXPと7でフォントの形違うの知ってた?豆な
0723名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 07:48:54.23ID:h29ZYbiL
お絵かきサイトで知ったんだけど、フォントはMS Pは 致命的らしいぞ。
幅が揃っていないので、長い文章だと本当に読みにくい。
実際に実例あげられて納得した。短い文言ならあMS Pでもいいのだろうけど
0724名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 11:07:01.31ID:2O2gQ+IP
そりゃPはそうだろ
Pがついてないやつを選べ
なんのPだと思ってんだ
0725名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 19:19:06.36ID:R7DJI+cP
漢字とかなが同じ幅ってのも不自然なんだけどね
印刷ない時代にそんなのあったかと
0726名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 16:14:44.20ID:dWiDsJ/l
にしてもウディタの更新を放ったらかして何やってんだ?
すうさんが閉鎖するのも納得
0727名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 16:26:58.89ID:5M4hPdXN
突然、中国版?のローカライズを始めたのも謎
残りの仕事は片道勇者TRPGのリプレイだけじゃなかったんかい…
0728名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 17:07:16.76ID:tjdGKXYt
C++スレなんかオリジナル開発者をハゲよばわりだからなw
もう誰も博士なんて言ってない
ここもそういう方向になるのか?
0729名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 23:21:57.25ID:MF8Fox61
何を今更
さんざん片道勇者の失敗で叩かれていただろ
言いたいことは十分言ったしもうどうでもいいわ
今時ゲーム制作ツールなんてたくさんあるわけだし使いたいやつ使えよ
0730名前は開発中のものです。2016/10/10(月) 09:58:12.50ID:JOBGHW46
中国語は推測だけど、steamのウディタゲーからクレーム来たんじゃないかな
それなら優先対応もやむなしかと
0731名前は開発中のものです。2016/10/10(月) 10:03:22.58ID:puN5VLkP
どういう事よ
そもそもウディタは無料なんだから
中国語に対応しなかったからと言ってクレームというか文句つけられるいわれはないだろ

steamの中国ユーザーから
中国語でもプレイしたい旨のメールでも来たというのか?
0732名前は開発中のものです。2016/10/10(月) 12:11:25.77ID:s+6JgjT0
これも憶測だけど、steam用ウディタを裏で高値取引しているんじゃないかな

ウディタで神ゲー作る→steamからオファーが来る→
steam先駆者である狼煙に相談→steam用ウディタがあるので買いませんか?

神ゲー作った作者はまあ初めてだし払ってもいいかという気分になる
そしてそっちのサポートも優先的にやるようになる。金になるから
0733名前は開発中のものです。2016/10/10(月) 12:14:34.90ID:GsbncMI5
等幅じゃないと自動改行しにくい
0734名前は開発中のものです。2016/10/10(月) 16:53:13.32ID:syWbtbkm
神ゲー作れると思ってるアホを釣る方が多分儲かる
0735名前は開発中のものです。2016/10/10(月) 23:41:14.10ID:s+6JgjT0
まずは素材をツクールレベルにするところから・・・
0736名前は開発中のものです。2016/10/11(火) 00:11:53.58ID:rJr36D5B
【ツールの特徴・機能紹介】
>やや上級者向けとの評判が高いので、ご利用になる方はその点を十分ご了承下さい。

というわけで素材は自作するかフリー素材探すか有料素材買うか
0737名前は開発中のものです。2016/10/11(火) 02:03:38.82ID:FMtIF/+7
中国語話者は多いんだから、対応が進むのも自然なこと
0738名前は開発中のものです。2016/10/11(火) 03:23:17.13ID:CE2PztuR
正直素材が揃うならいくらでも対応してくれてええよ
0739名前は開発中のものです。2016/10/11(火) 11:10:26.86ID:p8XXJW37
ところで皆今どういうもの作ってる?
0740名前は開発中のものです。2016/10/11(火) 11:24:48.62ID:CE2PztuR
シューティングRPG
0741名前は開発中のものです。2016/10/11(火) 17:18:08.53ID:Q+Sv1uBy
対応している外国語の種類が増えると
ツクールのときみたいに著作権無法地帯になりそうでいやなんだよなぁ
0742名前は開発中のものです。2016/10/11(火) 20:44:40.21ID:zMmUgx/+
シム盆栽
0743名前は開発中のものです。2016/10/11(火) 23:28:28.74ID:odhzgMDK
ウディタの『ゲームの基本設定』の右下に『ゲーム内の2バイト文字の言語』の中に
バングルと中国語2種類があるね変更しても言葉が変わらないからまだ実装されていないのでは
それの完成版を望んでいるかもね2カ国が実装されれば英語やロシアなどの言葉も実装されるから
ウディタが世界規模に発展していくから喜んでいいのかな
0744名前は開発中のものです。2016/10/11(火) 23:33:56.80ID:odhzgMDK
ツクールやブレンダーも殆どの言語対応してたよね?フリーだからといっても
ネットで普通に落とせるんだから言語対応要望は来るのは当たり前じゃないのかな
狼煙氏が大変な思いすると思うけど
0745名前は開発中のものです。2016/10/11(火) 23:38:44.53ID:dQTBpsWb
なんではじめに英語対応じゃなくて中国語なんだろうか
0746名前は開発中のものです。2016/10/11(火) 23:39:05.36ID:odhzgMDK
>>739
ゲーム制作と言うよりコモンがさっぱりだから
空のデータにサンプルゲームを打ち込んで学習している

コモンの中に別のコモンがあるから手古摺ってるwwwww
0747名前は開発中のものです。2016/10/11(火) 23:42:41.92ID:odhzgMDK
>>745
意表を突いた>韓国中国言語変換

んなわけでないとしたらC言語と似たり寄ったりになるから?
ウディタって簡易C言語って誰かが言っていたような
0748名前は開発中のものです。2016/10/11(火) 23:45:05.32ID:dQTBpsWb
よくわからんが
中国語なんていう一つの国しか使ってないだろうニッチな言語に対応するより
英語のほうがユーザー多そうだけどなぁ
0749名前は開発中のものです。2016/10/12(水) 00:16:27.82ID:7L/svccN
中国の人口考えると妥当な気もする
0750名前は開発中のものです。2016/10/12(水) 00:18:14.20ID:Fta7Uqng
でもその中国の人口の大半はパソコンどころか電気すら通ってない最貧民だろ
0751名前は開発中のものです。2016/10/12(水) 01:28:10.11ID:VrcuJI8V
日本人嗜好のゲームなら欧米より中国圏の方がウケが良いので共通項は作りやすい
0752名前は開発中のものです。2016/10/12(水) 01:50:51.16ID:hwY3Duo8
英語と独語が使えれば世界の9割ぐらいで通用するようになるって聞いたことはある
0753名前は開発中のものです。2016/10/12(水) 07:03:09.57ID:uUwUMFLj
スペイン語無しで世界の9割は無理だろ
0754名前は開発中のものです。2016/10/12(水) 07:21:10.47ID:+8fRswEx
C言語も使える方がいいんじゃないか
0755名前は開発中のものです。2016/10/12(水) 07:22:56.40ID:dfjtiuf7
は?
0756名前は開発中のものです。2016/10/12(水) 08:04:14.40ID:RSYzsW9u
英語って普通に遊べるんじゃないの?
もしかしてエディタの言語のことを言ってるのか?
それはさすがに中国対応はせんだろう
0757名前は開発中のものです。2016/10/12(水) 19:46:03.08ID:l5KRCbBL
あっちから中国語訳したいんですけどメールでもきたんじゃね?
0758名前は開発中のものです。2016/10/12(水) 21:55:32.53ID:hwY3Duo8
英語は最初から対応している
使っている文字コードに中国語とかの他の2バイト文字が対応していないから、ゲームで遊ぶ時にバグるってことで、試験的にGulimとかMingLiUとかSimSunとかを導入しているだけのはずやぞ
unicord使うかなあどうするかなあとか言っているツイートもあるし
0759名前は開発中のものです。2016/10/12(水) 23:46:14.36ID:vaWG1mWV
実際のところ導入はどうなのよ>よその言語
中国語や韓国語とかムズイんじゃないの英語は問題ないようだけど
試験的にがあるから狼煙氏本人は両方の変換は余裕ぽいみたいだが
0760名前は開発中のものです。2016/10/12(水) 23:57:00.89ID:hwY3Duo8
一応出来ているから実装してるんでしょ
実際の導入時のバグとかは知らんけど
かんたんに言うなら数値から文字コードに対応する文字を呼び出すだけやし
0761名前は開発中のものです。2016/10/13(木) 13:34:27.62ID:JISNzHQ1
つか、ちゃんとバグ300個見てから実装してんのか?
実装後にバグの都合で多言語化無理になりましたとかありえるだろ
0762名前は開発中のものです。2016/10/13(木) 17:32:17.95ID:77OJ85dO
ウディタ本体のバグは10以下だと思われ
+基本システムで50あるかないか?じゃね?
0763名前は開発中のものです。2016/10/14(金) 05:24:49.07ID:rMYqPldn
重複してる報告もいくらかありそうだしな
0764名前は開発中のものです。2016/10/14(金) 07:01:35.45ID:AFLmgE5w
>>741 それでADSやMUGENやSRCやSMBXみたいな
遊びポテンシャルが飽きないくらいに高すぎるゲーム提供が
盛んになるならユーザー側としては物凄く良いことじゃん。

そういう基盤さえできてくれたら、後はお金とか銭ゲバ類トラウマほじくり返される要素なんぞ激しくどうでも良く
豚サンが健康に暮らせるような餌を栽培したり食いながら延々とやりこみやつくりこみができる。
0765名前は開発中のものです。2016/10/14(金) 21:46:55.31ID:4HdjBw/0
あれ臨時とはいえ3年ぶりにアップデートされたのに話題に上がってないのか
というか知らない人多いかもな

では問題です アップデートはどこにアップされてるでしょうか
0766名前は開発中のものです。2016/10/14(金) 21:59:15.68ID:W3STPT66
くっさ
0767名前は開発中のものです。2016/10/14(金) 22:07:17.26ID:4HdjBw/0
見つかんなくてイライラしてて笑うw
0768名前は開発中のものです。2016/10/14(金) 22:25:21.85ID:W3STPT66
そんな小さいことで自尊心満たそうとしてて可哀想
0769名前は開発中のものです。2016/10/14(金) 22:27:56.36ID:4HdjBw/0
人に文句しか言えない人間が一番悲惨だね人生つまんなそうで笑うw
0770名前は開発中のものです。2016/10/14(金) 22:29:07.58ID:NQrUO4rC
>>765,>>766
なんで臨戦態勢状態なってるん
0771名前は開発中のものです。2016/10/14(金) 22:30:49.93ID:W3STPT66
可哀想
0772名前は開発中のものです。2016/10/14(金) 22:34:51.71ID:4HdjBw/0
>>770
そんなことないよ開発頓挫してるようなイラチが釣れたから暇なんでからかってみただけもう触らない
0773名前は開発中のものです。2016/10/14(金) 22:41:51.62ID:W3STPT66
こいつただの馬鹿じゃん
0774名前は開発中のものです。2016/10/14(金) 22:50:39.19ID:N4YnJzbK
暇ならゲームでも作ってろ
0775名前は開発中のものです。2016/10/14(金) 23:58:57.35ID:4HdjBw/0
図星で悔しくて単発IDチェンジでフィニッシュw人に言う前にお前がずっと作ってろ馬ー鹿!www
いちいち癇に障るだけがゴミの能力なんだろうがもう余計な事は教えない方がいいなコイツと解かった時だけ横レスしよ
0776名前は開発中のものです。2016/10/15(土) 00:14:35.84ID:ikxdToSC
なんだこいつ
0777名前は開発中のものです。2016/10/15(土) 00:34:21.49ID:0PsW03J3
ほんと可哀想なやつ
0778名前は開発中のものです。2016/10/15(土) 00:53:35.95ID:NKegQAYY
それよりもサンプルコモンについて語り合おう
まずは空データから作るためにコモン48あたりの内容をだな(乞食見参)
0779名前は開発中のものです。2016/10/15(土) 05:02:52.45ID:3r+YP91O
システム組むのめんどくせぇ
0780名前は開発中のものです。2016/10/15(土) 05:56:49.54ID:SZdFqBve
システム組むこと自体は楽しいんだよ
ちょっと出来上がって、実際に動かせるようになった頃からしんどくなり始める
0781名前は開発中のものです。2016/10/15(土) 06:20:50.49ID:2FnInLBk
>>778
自動初期化はあんまり気にしなくていいぞ

本来スタートイベントで初期化すれば良いんだけど
初心者だと知らずに消したりする可能性があるから並列で勝手に実行されるようにして
一度実行されたら以後は処理しないような造りになってるだけ
初期化してる内容自体「初心者が勝手に触るかも知れないから」でやってる処理が大半

基本システムの仕様的に知っておくべきところは
・技能、アイテム、武器、防具を同じ項目で扱えるように
 0〜9999、10000〜19999、20000〜29999、30000〜39999の数値に変換してる
(20013って数値だったら武器の13番のデータとして扱う)
・最後にセーブしたセーブデータの番号をSystem.sav内に保存してる
ってあたり
0782名前は開発中のものです。2016/10/15(土) 16:05:32.72ID:FgBn/7pQ
誰かスポーツゲーム作ってよ
くだらねーミニゲームじゃなくて本格的な奴
お前らの技術ならできるはずだよね
0783名前は開発中のものです。2016/10/15(土) 22:28:45.69ID:NKegQAYY
>>782
スポーツ言っても多種多様
どんなんがいい?(作れるとは言ってない)

商品化されてないゲームがいいかな何があるかな
0784名前は開発中のものです。2016/10/15(土) 22:34:25.51ID:NKegQAYY
(完全初期状態データ)あんじゃん
あれって完全初期って名前の割に『システムデータベースエディタ』だけが
色々あるんだけどあれないと制作的に詰んだりするもんなの?
0785名前は開発中のものです。2016/10/15(土) 23:00:24.41ID:BMIXClyY
カバディカバディカバディカバディカバディカバディカバディ
0786名前は開発中のものです。2016/10/15(土) 23:31:01.92ID:wgwAE8yc
そんなに質問したいなら質問スレ行って来たほうがいいぞ
0787名前は開発中のものです。2016/10/15(土) 23:58:25.18ID:bGXLVb9/
もう質問も回答も禁止でいいんじゃないか
この子が返信もらってお礼言ったの見たことないし
0788名前は開発中のものです。2016/10/16(日) 00:02:55.65ID:aazxDRgg
お礼は三行ってか?
0789名前は開発中のものです。2016/10/16(日) 08:31:54.69ID:qq2KH/Ns
基本システムでのメッセージ位置変更、ウィンドウ画像は追従してこないのかよ!
中身弄れるから無問題ってことなんだろうけどこりゃ初心者には敷居高いわ
0790名前は開発中のものです。2016/10/16(日) 11:33:53.16ID:dyAHWDAt
基本システムの使用は初心者向け
基本システムの改造はお察し
0791名前は開発中のものです。2016/10/16(日) 12:56:39.90ID:XKEIOJPu
戦闘システムとか自作した方がやりやすい
0792名前は開発中のものです。2016/10/16(日) 13:05:05.02ID:ZhFUSsn/
自作システム作った後に、よく調べたら、基本システムにもっと良いものが実装されていることを知るまでが初心者
0793名前は開発中のものです。2016/10/16(日) 19:30:08.32ID:ekVvdnB1
これ暗黒ツールなんて言われている理由ってサンプルコモンが難しいからかな
ツクールのサンプルコモンはそれほどじゃないみたいだけど
0794名前は開発中のものです。2016/10/16(日) 19:49:04.40ID:Gc7RXBLX
無料版ツクールに惹かれて寄ってくる頭の弱い人たちを弾くためにそう呼んでる
というか弾けてないから暗黒なのかもしれない
0795名前は開発中のものです。2016/10/16(日) 19:57:28.31ID:ekVvdnB1
>>794
大百科にそんな事書いていたよすっかり忘れていた

でもコモン関連制作はウデの方がキチガイレベルでムズイんだろ
0796名前は開発中のものです。2016/10/16(日) 20:30:03.10ID:ekVvdnB1
>>790
ウディタ制作講座に基本システムの改造は見ないからなぁ
アレは弄らない方がいいのかね
0797名前は開発中のものです。2016/10/16(日) 21:52:06.59ID:rPCswNa6
>>795
意味がわからん
ウディタはツクールじゃそのキチガイレベル?のものが作れないから使うんであって、ムズくなく作りたいやつはツクールを選ぶだろ

むしろツクールじゃ裏技みたいな使い方して数十行にもなったソースが数行で済むように作られてるのがウディタなんだから、似たようなシステムならツクールのほうがキチガイソースになるぞw
0798名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 00:38:37.06ID:mKc1bfue
ウディタでは数十行になったソースがツクールのスクリプトで大変スッキリしました
0799名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 09:16:08.31ID:75Qv8PX3
基本システムは汎用性高めてぐちゃぐちゃになって汎用性なくなってるゴミ
読み解いても参考にもならない
手軽に短編作る為だけのもんだな
勉強用じゃない
0800名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 13:02:57.76ID:VmCbuG8i
うるさい!ゴミじゃない!
0801名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 16:18:13.89ID:lgnmN75y
>>799
ほんと基本システム使わない側からすると邪魔なゴミでしかないんだよな
せめて簡単ツールとか関係のない名前にしてほしいわ
0802名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 16:53:50.86ID:KroF1kve
完全空データ使えばええやんけ
0803名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 19:55:44.36ID:My+MxsKv
大きい画面サイズで小さいマップチップ使いたいの!
0804名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 20:06:59.54ID:eQxdpIm6
画像をペイントソフトで拡大して使えば?
0805名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 20:51:14.51ID:/41DNCKJ
確かペイントの拡大使うとぼけるよ
0806名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 21:51:45.92ID:XY1IHWoQ
空データって空じゃなくてSDBの中に普通に入ってるよね
ウィンドウ画像かなんかだっけ?
0807名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 22:20:17.39ID:+j8Djdq9
>>803
テスト版ウディタで32マップサイズを大画面で使ってる画像が上がってるぞ
0808名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 22:35:05.74ID:+VXfIepF
空データ詐欺>SDBサンプル内容

やっぱり無くすと初心者じゃ作れなくなるからだ
0809名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 22:58:06.85ID:+VXfIepF
チップ自作している人は大きめに書いて縮小しているんじゃなかったかな

拡大してグリット表示して色合いとかみても等倍じゃ書けないでしょ
0810名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 23:06:28.07ID:slVXuuNY
>>803
こういうことかい?

http://i.imgur.com/X5YQctb.jpg
0811名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 13:10:01.02ID:eyIGtXJV
皆テスト版弄りにいったのかえ
0812名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 16:26:39.68ID:Z+EL/NSZ
どこにあんのよ
0813名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 16:30:17.53ID:Z+EL/NSZ
バグ報告スレか
0814名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 16:40:19.11ID:JvVoe/Wa
スマホ用のエディタさっさと開発せいや
0815名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 18:09:11.50ID:dS+mmn1J
そもそも個人開発のウディタでスマホまで手を伸ばせるのかね
ノベルゲームとかならまだしも
スクリプト自作可能でなおかつRPGで
だろ?

まさか個人でandroidやiosそれぞれに対応なんてやってられないだろうから
やるとしたらHTMLだろうけど
アレですら学ばないといけないプログラムはいっぱいあるだろうし
その過程でバグがいっぱい出そうだ
0816名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 18:57:14.01ID:VhCT0C0j
またはバックエンドはunityあたりに丸投げして
スマホ対応はそっちでがんばってもらうとか

c#使わないフロントエンド作るから開発費用ちょーだいw狼煙の実績で通ったりしない?
0817名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 20:00:59.83ID:4cDiwaHJ
ツクールMV使うようになってからフリゲのスマホ対応はいらんと感じ始めるようになった
ソシャゲやカクヨム、comicoのようなスマホ特価したコンテンツじゃないとユーザーは満足しない
至極当然の話だった

そんなわけでPS4かXboxに対応してくれ
0818名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 22:13:49.53ID:HJdUr/VV
最近ウディタがDXライブラリで作られてる事忘れてる奴多いな
DXライブラリが対応してないものは対応出来ないからな
つまりPSは未来がある
0819名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 22:46:29.02ID:0MGhjRO0
ウディタで大作RPGが出ない理由を俺なりに考えたよ
@ゲームを作る

Aゲームの土台となるシステムを構築する

Bシステムを効率よく構築するためのツール類(コモン)を作る

ウディタは制作意欲高い人ほどBから作る、だから@まではそこまで手が回らない(短編が多い理由)
ツクール系は@のみに集中できるからゲーム内容自体は盛り沢山なのが多め、ただしデフォルトシステムばかり
0820名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 23:08:02.44ID:PA5CpMD+
ツクールと比べるなら理由は歴史の長さとネームバリューから来る圧倒的知名度とユーザー数の差でしょ
数打ちゃ当たるっていうし、大作作れる人がたまたまツクールを選んだかウディタを選んだか
システムなりグラなり、大作作る能力がある人がエディタを選ぶ時、企業の作った有料エディタと個人が作った無料エディタどっちを選択するか

逆に、ウディタは無料だから取り敢えずで手を出す初心者や金無い学生ユーザーが多くなって短編が多くなるのは当然
0821名前は開発中のものです。2016/10/19(水) 10:35:30.72ID:0ykIeL7t
無料か有料かなんて関係ないよ
公式がユーザーを大事にするかどうかの問題
昔ウディタの公式サイトが盛り上がっていたのは公式がユーザーを大事にしていて
企画がどんどん生まれていったから(パーフェクトガイドやら初心者登録ページやら)

実際ツクールもMVになってから異常な速度で発展しているじゃん……
公式がユーザーを大事にしているからだよ
0822名前は開発中のものです。2016/10/19(水) 10:44:39.27ID:VZnEke4J
笑ってしまった
0823名前は開発中のものです。2016/10/19(水) 11:39:54.65ID:+2g8Wwt6
今年一番の笑顔
0824名前は開発中のものです。2016/10/19(水) 12:38:11.17ID:/QWWaR66
金ヅルを大事にするのと物乞いを放置するだけの違い
0825名前は開発中のものです。2016/10/19(水) 23:37:10.95ID:kngdkp1H
なんで無料ツールなのにツクールより動画数少ない?
なんで知名度ない?
なんでツクールより利用者すくない?
なんで無料ツールなのに素材がない?
0826名前は開発中のものです。2016/10/19(水) 23:38:28.47ID:kngdkp1H
>>819
大作RPGだと容量が半端ないから(1G以上)
0827名前は開発中のものです。2016/10/19(水) 23:53:44.13ID:yrDCnR05
>>825
無料だから素材が無いんだろ
0828名前は開発中のものです。2016/10/19(水) 23:59:53.70ID:EFSq9kZG
>>825
知名度でツクールに勝てるわけないでしょ(笑)
歴史が違うし宣伝にかける費用も全然違う
0829名前は開発中のものです。2016/10/20(木) 00:00:51.84ID:CyBnXnaW
なんで片言なんだ
0830名前は開発中のものです。2016/10/20(木) 01:22:22.86ID:UqNw6Zua
時は金なりと言ってな
ウディタはそもそもツクールで物足りない奴が手を出すもので普通に作るなら実際ツクールいった方が素材も含めてコストは良い
ウディタが無料だから全てが手を出しやすいと思ってる奴はゲーム制作向いてない
0831名前は開発中のものです。2016/10/20(木) 09:22:03.85ID:uIU4kspS
ゲーム作るツールに慣れるのに使えるツールだわ
ある程度慣れたら別の本格的なツールへ
0832名前は開発中のものです。2016/10/20(木) 09:41:52.66ID:8QdbPShP
CでRPGエディタ作ってる状態に気付いてウディタ来て落ち着いた俺もいる
0833名前は開発中のものです。2016/10/20(木) 12:15:47.53ID:VyjNqFK5
そもそも何で発展速度や知名度を気にするんだ?
緩やかに発展して緩やかに衰退していけば十分満足すると思うんだが
急速な発展は金のことしか頭にないキチガイしか残らないってウディコンが証明しているじゃん
0834名前は開発中のものです。2016/10/20(木) 12:37:00.37ID:3Iy33t92
俺のゲームが評価されないのはウディタの知名度が無いからだ!とか?
0835名前は開発中のものです。2016/10/20(木) 13:58:14.24ID:nELTyzYk
俺がウディタを使いこなせないのは講座サイトが少ないせいだ
0836名前は開発中のものです。2016/10/20(木) 15:16:49.98ID:VyjNqFK5
>>825
なんで無料ツールなのにツクールより動画数少ない?→作りたい人が作ればいい
なんで知名度ない?→流行らせたい人が流行らせればいい
なんでツクールより利用者すくない?→流行らせたい人が流行らせればいい
なんで無料ツールなのに素材がない?→作りたい人が作ればいい

俺は作者の知名度なんて必要ないと思うし発展させたところで満足度が増えるとも思わない
金にならないからやらないというのは詭弁
0837名前は開発中のものです。2016/10/20(木) 16:16:41.89ID:XlJK8dAN
作者の知名度は必要ないが
発展して素材・コモン製作者が増えれば満足度は上がるだろ

発展しなくていいなんてことはない
0838名前は開発中のものです。2016/10/20(木) 16:23:53.14ID:VyjNqFK5
>>837
じゃあ何でみんなやらないの?
おそらく、どこかの誰かが既にやっているんだろうけど
お互い不満をぶつけまくっているから満足しないんだろ

「ウディタをスマホ対応しろ」レベルの傲慢な態度
無視して自分のやりたいようにやるのが一番だわ
0839名前は開発中のものです。2016/10/20(木) 16:29:29.06ID:MTm8b78A
そりゃ発展したほうが良いかもしれんけど
発展しないのは誰それが悪いで脳死している奴は擁護できない

発展させたいなら昔のフェス開催したり大会開催したりSNS立ち上げたりした人みたいに自分で活動しろ
まぁ運営が大変だからやらなくなったんだけどな
0840名前は開発中のものです。2016/10/20(木) 20:07:57.60ID:/eBcG3Uq
すぐ再現できる検証つきバグ報告への対応の速さからすると
狼煙のやる気はかなり復活してるみたい
今年中にはアプデありそう
0841名前は開発中のものです。2016/10/21(金) 01:32:16.38ID:5Qi5OeC5
>>837
本格的なことやりたいならプログラム言語学んだ方が発展性あるし
プログラム言語やってたら講座とかコミュニティとかなくてもほとんどのことは1人で解決できる

オリジナリティの無い奴を満足させたところですでに満足してる人には関係無い
0842名前は開発中のものです。2016/10/21(金) 01:40:19.75ID:WHr8slkR
プログラムからはじめたら
学習することが多すぎてほぼエターナるか、画面的にウディタに遠く及ばないクソしょぼいものができるかの二択だろ
プログラムで全部やろうとすると今の時代はほぼ無理
やるにせよ、unityとか補助ツールはほぼ必須だと思う
0843名前は開発中のものです。2016/10/21(金) 01:56:37.17ID:9eI5Mb9c
狼煙が一作ごとに書けるけどバグ取りしたくねーから作って
みんなでバグ出ししてほしくて公開してるツールですし
0844名前は開発中のものです。2016/10/21(金) 08:50:15.79ID:UQdqKXD9
プログラムから凝ったゲームはまず無理
ZUN氏とかpixel氏は本業がプログラマだからできたこと
身の丈に合った手段を選ぶのも大切だよ
0845名前は開発中のものです。2016/10/21(金) 10:44:25.83ID:3oPBVrYl
プログミングやっててコミュニティが必要ないとは笑わせる
フォーラム見たことがないとは言わせないぞ
0846名前は開発中のものです。2016/10/21(金) 11:49:18.03ID:VJZ0185P
そっちにあるからウディタに必要ないって意味だろ
0847名前は開発中のものです。2016/10/21(金) 12:41:49.73ID:pZJb262T
プログラミングはユーザーを大事にしないと発展しないからな
JavaとJavaScriptは特にそうだった
使いやすさとか重さとか発展のためにはどうでもいい

なんか話が一周してしまったな
0848名前は開発中のものです。2016/10/21(金) 15:40:11.91ID:40CUp3So
とりあえず自分のゲートの人気をツールのせいにするのはみっともないからやめようってことで
0849名前は開発中のものです。2016/10/21(金) 16:17:28.75ID:5Qi5OeC5
>>846
ほんそれ
他言語の応用でほぼ使いこなせるんだからフォーラムどころか指南サイトとかもほとんど見たことないわ

素材やコミュニティを充実させることがビジネスになってるツクールを引き合いに出すとか物乞いもいいところ
0850名前は開発中のものです。2016/10/21(金) 17:55:08.36ID:pZJb262T
まとめ「みんな俺様が満足するような行動をしろ。出来ないやつは黙ってろ」
こうだろ
0851名前は開発中のものです。2016/10/21(金) 21:02:49.39ID:i8eqfh1f
ツクール2000系から来た身としてはウディタで良かったと思ってるよ
拘りだしたら素材を自分で作れなきゃ意味ないから作ってるので関係ない
プログラム無しでウディタ並の軽さと汎用性のあるツクールがでたらそっちに行くつもりだけど
一生でないだろうな
0852名前は開発中のものです。2016/10/21(金) 21:20:02.32ID:Ca0DC/Es
計算式はプログラム風にやりたいわ、何度もやるのうぜぇ
0853名前は開発中のものです。2016/10/21(金) 21:30:15.67ID:kZDe4Zty
AでありBでありCの時ってする時とかちょっと嫌とか
方向キー判定する時条件分岐2ついるのがちょっと嫌とか
0854名前は開発中のものです。2016/10/21(金) 23:39:20.94ID:GgM8ZVqz
ウディタは無料だしとにかくサクサク動くからいいな
でもエディタの基本操作がマウス想定?な点だけマジ勘弁

思い描いたコマンド群を高速で打ち込んでくコツを教えてください
0855名前は開発中のものです。2016/10/21(金) 23:58:16.80ID:8yGsHB5d
急いでやるとしょーもないミスが増えるからゆっくり落ち着いてやる事かな
0856名前は開発中のものです。2016/10/22(土) 18:56:34.60ID:wItEQUV3
金額の上限設定って999.999までなんだな
それ以上だとコモンセルフ番号に切り替わってエラー出てしまうんだよな(素人感+餌待ち)
0857名前は開発中のものです。2016/10/22(土) 18:59:57.15ID:wItEQUV3
>>856はなしなしなし
知恵袋に書いていたぜwwww
0858名前は開発中のものです。2016/10/22(土) 19:03:39.88ID:4o6UYeS6
なにが餌待ちだよ気持ち悪い
自分で検索できる脳みそがあるのになぜここが質問スレじゃないことが理解できないんだ
0859名前は開発中のものです。2016/10/22(土) 19:05:24.18ID:OSkcd7rC
マニュアル読めや
0860名前は開発中のものです。2016/10/22(土) 19:53:33.59ID:IetpjUiG
20億以上にするのは結構めんどい
0861名前は開発中のものです。2016/10/22(土) 20:13:41.18ID:eb8RFH7j
こういう奴らが講座充実しろ素材充実しろ言ってるんだろ?
怖いわ
0862名前は開発中のものです。2016/10/22(土) 20:19:54.51ID:IetpjUiG
マニュアルの読みかた講座
0863名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 00:37:34.29ID:Zn0sOdAE
講座が作られない理由を考えてみた
ウディタはコモン一つとってもさまざまな方法があるから下手に動画にして
これよりもいいのがあるよとソース出されると超凹んで何もやる気しなくなるからじゃないのかな
0864名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 00:39:42.92ID:Zn0sOdAE
>>860
所持金の足し算なんだよなだから上に行けば行く程めんどくさくなる
0865名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 01:04:03.45ID:hN7odFOh
1M以上は別の場所に格納した方がバグが少ないと思う
0866名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 01:18:33.38ID:bUYbhWj3
>>863
Qiitaで似たようなことあったわ
今日ここまでやった!! ここがクソで意味不明だから今後ググるわ!! と日記に書いたら
どこからともなくやってくる上級者おじさん
多分コメント機能がダメなんだな
0867名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 02:00:46.30ID:jysGW/U2
日記はともかく、講座で他人からツッコミ入れられる程度のこと書いてちゃ講座としては微妙だろ
まぁだからこそハードルが高いんだけどな
非暗号化でゲームを公開するのに抵抗があるのにも、それと似たような理由が多かれ少なかれ絡んでる
0868名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 02:18:14.88ID:k4G87gzm
>>861
基本システムがウディタのおまけだと知らない初心者と完全自作コモン派がウディタコミュニティに混在してるってのもあるかもな

自作コモン派からすると基本システムなんて1ミリも触れる必要ないし自作コモン作るにしても大体は自己解決できたりする
仮に解説したとしても、基本システムはウディタの使い方の一例であって汎用性は皆無なので教える価値が無い

つまり、講座サイトが欲しい側と教えたい側の需要と供給が合致してないんだよ

簡単に言えば、
「無料ソフトに集っておいて講座サイトの無さに文句言ってるお前らに教えたところで理解ができないんだから作るだけ無駄」
0869名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 02:22:49.00ID:zO2X+8nB
処理の作り方というかループやらの使い方や使用例を解説して
応用を理解させる必要があるんだよな
ウディタじゃなくて他のプログラムで勉強してきてってなる
0870名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 02:39:28.41ID:QNQollsI
単純に講座自体は足りているからだよ
あえて講座を作るとしたら基本システム部分だけど、初心者が使いたい部分は挫折して〜で十分だし、
改造出来るように基本システムの詳細を講座しようとすると作成が年単位でかかりそうだからやりたくない
0871名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 12:04:34.26ID:bUYbhWj3
つか基本システムの講座はあっただろ
潰したんだ
ウディタ工房とかいうやつだ
0872名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 13:16:49.74ID:9oAR1iUv
ニコ動の実況講座動画が自分はとても参考になったな
0873名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 19:44:32.32ID:lFaiY4Cz
公式に落ちてた計算強化コモンが死ぬほど便利で捗った
0874名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 20:40:29.73ID:0C8z8bfS
30分で自作戦闘を作るとかいう講座サイトあったけど、アレを初心者で理解できる人いるのか疑問
0875名前は開発中のものです。2016/10/24(月) 16:11:13.06ID:ebAny8du
講座サイト作るより
ここや質問スレで挙げられた内容のQ&Aをまとめたサイト作ったほうが有意義
0876名前は開発中のものです。2016/10/24(月) 18:56:55.48ID:Ds2lWHgF
メニューの一番上ってよく使う「セーブ」がいい気がするんだけどどう思う?
俺が心配性でよくセーブするってだけかもしれんから他の人の意見を聞きたい
0877名前は開発中のものです。2016/10/24(月) 18:59:56.01ID:pZipFbK2
使わない人は使わないからアイテムなり確実にゲーム中で使うメニューの方がいいと思うが
つーかクイックセーブつければいいじゃん
0878名前は開発中のものです。2016/10/24(月) 19:34:56.47ID:RgKCx6mh
プレイヤーの好きに順番入れ換えられるようにしたらいいだけだ
0879名前は開発中のものです。2016/10/24(月) 20:01:01.84ID:7GcahXPx
通しプレイしてアイテムや装備とセーブの使用頻度カウントすればいいんじゃね
あと上下ループにして下に付けるのもアリ
0880名前は開発中のものです。2016/10/24(月) 22:55:33.64ID:7xTsIWZZ
>>875
でもそうなるとそちらにもう冬なのにオモチャ(荒らす暇人)が湧いてくるのでは?
0881名前は開発中のものです。2016/10/24(月) 22:57:46.38ID:Ds2lWHgF
動的にメニュー位置を変える、その手があったか!
>>879と組み合わせて一番使うコマンドほど自動的にメニュー上に来るようにしたら面白いかも

>>877の言う通りセーブ機能自体に一つキー割り振っちゃうのが一番かもしれんけどね。
色々考えてみる。ありがとう
0882名前は開発中のものです。2016/10/24(月) 23:01:45.38ID:lkxE8XHR
動的に位置を変えたりしたら開くたびに位置が変わってたら間違って選んじゃいそう
逆に面倒じゃね
0883名前は開発中のものです。2016/10/24(月) 23:02:28.49ID:zuIyONKY
よく使うコマンドは手癖で覚えてしまうから勝手に変えられるのは逆に不便じゃね
それならテンキー+ボタンの組み合わせで呼び出すとかのほうがマシ
0884名前は開発中のものです。2016/10/24(月) 23:27:22.05ID:7GcahXPx
>>881
いやカウントしたらセーブよりアイテム系の方が選択回数多いと思うって意味だったわ

というか普通はカーソル位置保存されるから順番は重要じゃなくね?
0885名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 08:25:33.36ID:hP068rYi
自動で勝手にコマンド位置変えるのは絶対あかん
駄目なOS進化のパターン
セーブは初期位置から逆方向にループして一手で行けるってのが鉄板じゃね
0886名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 08:31:50.45ID:5UU+9k4x
メニューでカーソル位置保存とか邪魔なだけじゃ?
前回の位置なんていちいち覚えないし(位置だけに)

普通のRPGなら スキル(魔法)/アイテム/装備/コンフィグ/セーブ だろう
戦闘後に完全回復するとかなら装備が一番上になるだろうけど


どうでも良いがツクールみたいに戦闘中と移動中で保存するカーソル位置が同じみたいなのは最悪
0887名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 09:11:14.05ID:Jo9sn6sw
自分はアイテム、装備かスキル、ステータス、ファイル、オプション、ゲーム終了の順だな
カーソル位置保存はありなしどちらでもいい
0888名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 10:20:58.21ID:iezwR8o1
カーソル位置保存ってよっぽど古くなけりゃどんなゲームでも当たり前になってると思ってた
今適当にいくつか起動したけどやっぱり位置記録あるし
そりゃ前に何やったかなんて覚えてないけど別に不便感じなかったわ
邪魔っていうレベルで嫌う人もいるのがなんかカルチャーショック
0889名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 12:08:51.00ID:o7ZUO6TK
メニュー開いてボタン何回叩いたら装備、とか記憶してると逆にカーソル位置記憶邪魔だったりするよ。
0890名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 13:34:31.60ID:2FgD4Ybn
戦闘でカーソル位置記憶はボタン押しっぱでセミオートバトルできるから有りだけど、メニューはデフォ位置がいいな
コンフィグで選べたらどっちでもいいが
0891名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 15:40:37.01ID:j12otSe1
メニュー選択の間違いで死ぬわけではないんだし別にどうでもいいだろ
それよりメニュー表示アニメーションや負荷分散のほうが重要だわ
60フレームを15フレームにするだけで4倍早くなる。これが数時間のゲームで延々と繰り返されるんだ
メニュー表示に数分ムダな時間費やすなんてクソゲーではよくあること
0892名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 15:52:39.04ID:2FgD4Ybn
フレームで死ぬ人がいると聞いて
0893名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 16:23:11.46ID:WgL6JFh4
俺はどっちもイライラするけど
両方の仕様で作ってどっちがイライラするか試してみたらどうだ
0894名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 16:26:48.92ID:nwNuA7ci
全部オプションで設定できるようにしたらいいだけだろうが
メニュー表示アニメーション速度、メニューカーソル位置記憶、メニュー項目順
0895名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 16:31:23.04ID:WgL6JFh4
そのうちエンカウント率もオプションで設定できるようになりそう (話題ループ)
0896名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 16:38:46.19ID:u3sx1pCO
>>894
面倒臭そう
0897名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 19:34:55.30ID:VyEo8LnX
>>891
前はメニュー表示の重さとか考えたこともなかったけど
ツクールMV使い始めてからすげー考えるようになったわ
0898名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 20:10:12.87ID:lCsngFbr
普通はそんな糞重い処理にならないから
MVは意味不明なレベルで重い
0899名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 23:14:47.53ID:m+ft6a+/
時々コモンイベントの命名規則(基本システムでいうと基本処理イベント名には「○」を左につける、みたいなの)を変えたくなる
イベント名での呼び出しは万能だと思ってたけど、こうなると中々書き換えが大変だわ

実は変数にコモンIDを入れておいてそれ使って呼び出すほうが汎用性が高いのか…!?
みんなはどうしてる?
0900名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 00:09:44.94ID:8e3ssyDx
まったく同じ悩み持ってるわw
変数、DBに登録するってのもアリかと思ったけどデバッグ時に見にくくなりそうだねぇ
0901名前は開発中のものです。2016/10/28(金) 18:11:52.12ID:sTjpReE3
2.20アルファが出てから急にバグ報告スレ@公式掲示板のレベルが上がってる
0902名前は開発中のものです。2016/10/28(金) 19:28:05.42ID:LyoimHvp
頻繁に呼び出す部分同士とかはある程度セットにしているから、一つ上とか一つ下とかの呼び出しでやってるよ
0903名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 00:12:57.51ID:YlOpLhN8
それもいいね
0904名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 08:36:56.15ID:bNn4Rnls
念願のウディタを入れて素材集めてマップいっぱい作って満足しちゃう系男子
どうやら私はゲームではなくマップを作りたかっただけらしい
0905名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 08:58:39.43ID:VcIORMY4
満足したらそれでええねん
楽しめたようでなによりや
0906名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 14:15:50.13ID:4yRJdU+4
せめてそれぞれの入口と出口をつないで旅をしよう
次にセリフ無しのモブキャラを置いて物足りなさを満喫しよう
0907名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 18:53:19.12ID:4NAJkyeb
次にモブキャラがフキダシで勝手に喋るようにしよう
そしたら行き先をランダムに設定して歩き回るようにしよう
0908名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 19:35:04.40ID:OAumpbUk
スクショ撮った時の「これは神ゲーだわ」感
自分好み過ぎりゅうううってなる
0909名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 20:44:08.33ID:pbrIGrWP
良いゲームにするための要素…じゃなくて逆に「悪いゲーム(クソゲー)になりやすい要素」って何がある?
0910名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 20:49:20.94ID:tSxknKUM
>>909
人の目を常に伺う事かな
0911名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 20:53:40.95ID:4NAJkyeb
無駄な演出やウェイト、宿屋の効果音が消えるまで暗転したままとか
対応できない序盤の頃に戦闘終了後も持続する状態異常を使う敵配置
ヒントがほぼ無いオナニークイズを入れまくったり
捕まるとゲームオーバー系のイベントでリトライがない
ゲームオーバー後にリトライやロードして、また無駄に長い会話イベントをやらせる

プレイヤーのストレスをどれだけ減らせるかだな
0912名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 21:19:00.17ID:dRorqgIi
そこで実況プレイ動画ですよ
0913名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 23:23:44.73ID:n6jodT/O
公式のコモンイベント集豊富なのはいいけど
ゲームシステム系とか開発効率系とかカテゴリ別に分ければいいのに
0914名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 19:19:26.15ID:3xofkxKN
徹底的にストレスフリーなウディタゲーなら影明かし
あれやってみればいいんじゃね?非暗号化で中見れるし


(もっともあそこまでやると自分が今どこにいるかも忘れたりw)
0915名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 19:29:54.22ID:zPnN7ERk
https://youtu.be/QIVd94M4GuE
確かにすげーテンポが良いな。
0916名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 21:30:36.19ID:EdeywooV
エフェクトとSEが気持ちいいね
これってテキストは8bit系のフォントを入れてるのかな
0917名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 23:10:52.88ID:Y8RxECey
グラがすごくいいよなー
全自作なんでしょ?
0918名前は開発中のものです。2016/11/01(火) 02:07:08.59ID:nmU8ZAMf
SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF
【状況】 今日のお仕事っぽい部分は終わり。
次はウディタの修正へ。
バグ修正はやっと1/3くらいまで来たかなという感じです。
やることが3つから2つになるだけでだいぶ集中しやすくなっている!
11月中にはウディタの2.20βを出したいものですがはてさて。
19:47 - 2016年10月31日
https://twitter.com/WO_LF/status/793041590939889664
0919名前は開発中のものです。2016/11/01(火) 16:46:39.05ID:9NgMCYuG
やっとか
0920名前は開発中のものです。2016/11/01(火) 21:28:29.14ID:YY2JYG6l
>>918
焦らず無理しないで下さい
0921名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 04:23:20.53ID:POjVdIQt
ウディタ自体もちょっとずつ弄ってるんだな。安心した
まあ目新しい新機能が付くとかが今後あるかどうか分からんけど
0922名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 09:05:38.90ID:w35p43Ll
ちょっとききたいんですが、コモンイベントの処理メモのための緑の字
あれどうやってかいてるんですかね?
0923名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 09:25:09.96ID:mn6VVnhQ
文章のイベントコマンドウインドウに”コメント文”てボタンがあるじゃろ
0924名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 09:30:31.64ID:JnaGokAn
そもそも何でウディタここまで放置されてたの?
0925名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 10:24:53.30ID:w35p43Ll
ありがとうございます
あと、公式のコモンイベント配布してるとこで
メニューコマンドの背景変更できるやついれたのですがエラーがでてしまいます
作者にきこうにもブログまったく更新されてないのでこまってます
処理のほうほうわかりますかね?
0926名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 10:45:56.88ID:+NEvvte6
>>924
フリーだからでしょ
放置しようが開発中止にしようが作者の勝手
更新は作者の善意だってことをみんな忘れてると思うわ
0927名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 10:57:37.38ID:wIvvLMEj
>>925
そのコモンの名前もエラー文の内容も書いてないのに回答できると思う?

自分で考えてから質問スレで聞いてこい
0928名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 11:31:22.85ID:w35p43Ll
失礼いたしました
コモン名はメニュー背景変更コモン、北の館な素材庫さんのとこのものです
エラー内容はピクチャ表示ーファイル読み込みエラー
処理地点コモンEV229行24
質問スレはまったく人がみている気配がないのでここで質問しました。
0929名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 11:57:51.44ID:XE9tY+ZD
変更先の画像ファイル用意してないだけだったらうける
0930名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 12:03:43.97ID:KnvBYrPH
言い訳なんて要らん
0931名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 12:13:55.15ID:w35p43Ll
変更先の画像ファイルはリードミーの通りにいれてますよ
質問スレは8ヶ月も前の質問がいまだ回答されてないんです
0932名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 12:28:35.17ID:wIvvLMEj
質問スレは昨日も書込みあるんだが

ダウンロードページの作者の説明みたら、コモン導入の他にDBの用意と基本システムの書き換えって書いてるが、きちんとやったか?

あと、2011年に作られたみたいだけど、お前が使ってるウディタのバージョンに対応してんの?
0933名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 12:38:58.94ID:w35p43Ll
ウディタ 質問スレでggったその9ってスレをみたら数ヶ月前の書き込み以降されていなかったのです
それ以外のめぼしいのも探してみたんですけど他にもあったのでしたら失礼しました
なるほど。旧に対応してるけど2には対応してないコモンもあるんですね
0934名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 12:42:00.64ID:w35p43Ll
連投失礼します
リードミーの通りにDBと基本システムの書き換えなどは行いました
後者のほうは一行だけの手を加えとはいえ何か不具合がおきないか心配です
0935名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 16:42:48.48ID:Q6VEqzOH
>>934
いいから質問スレ行け
あっちだけじゃ回答がつかないならここで誘導するだけにしてレスはするな
0936名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 17:26:09.51ID:s0rBbKiX
>>926
フリーだから何やっても途中で放り出してもいいってか
フリーを言い訳にすんなよ
0937名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 17:36:50.45ID:h9ujrFP/
>>936
いいぞいいぞもっと言ってやりたまえあ
んたが全面的に正しい
0938名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 17:58:51.62ID:Q6VEqzOH
>>936
フリーなら何やっても途中で放り出しても

何がいけないと思う?
0939名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 18:04:15.83ID:3GUoxV9Z
有料版が出ないのはこういうメリットがあるからか
0940名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 18:10:53.48ID:JnaGokAn
てかウディタとツクール比較だけど
ウディタってツクールと比較してまだ使いにくい部分ってあんの?

ttp://wikiwiki.jp/piporpg/?RPG%A5%C4%A5%AF%A1%BC%A5%EB%A4%C8%A4%CE%C8%E6%B3%D3
0941名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 18:14:49.45ID:s0rBbKiX
また古いものを持ち出してきたな
ACEとMVがない時点で不公平だぞそれ
0942名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 18:59:24.43ID:DeagLmAd
ウディタにもっと手間割いてほしけりゃお前が狼煙を養ってやりゃいいだろアホか
0943名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 19:18:07.83ID:CaR9CMj+
糞ツールage
0944名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 20:11:51.48ID:xuQNegUa
狼煙の自作ゲーム用ツールを公開なんで
まー空いた時間に手入れはするよね

基本システムは使わないだろうけど
0945名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 21:29:27.04ID:vcasBrsE
有料だとまるでスポンサー気取りで俺の考えた最強の機能実装を強要してくる奴がいるから無料にしてそいつらを突き放してる

最強のツール欲しいなら自作しろって話だよな
0946名前は開発中のものです。2016/11/03(木) 11:10:19.90ID:OY1i/wSV
ウディタってアニメーション回り利便性のはツクール以下なん?
0947名前は開発中のものです。2016/11/03(木) 11:28:04.40ID:lJwlyLTx
自分で処理を組めないやつにはツクールの方が便利
組めるならウディタの方がはるかに汎用的
0948名前は開発中のものです。2016/11/03(木) 11:47:37.92ID:7e0nz+vw
利便性は知らんがピクチャまわりの処理はウディタの方が軽くて使いやすい
0949名前は開発中のものです。2016/11/03(木) 15:57:20.26ID:iJ4JGpN3
ツクール200x系でアニメーションさせたらくっそ重かったのがウディタに移行したらくっそ軽くて驚いたことがある
あの頃にperlとか実装されてたらツクール使い続けてたかもしれんが、自作システムの自由度が天と地の差があったのでずっとウディタ使ってます
0950名前は開発中のものです。2016/11/03(木) 16:19:38.14ID:Ohfpx2SR
>>949
2000でバリバリつくってて、機能の限界を感じ物足りなくなった人が
ウディタに移行するってことはよくあるからね

なんでも自作するって人にとっては夢のツール
0951名前は開発中のものです。2016/11/03(木) 21:54:52.24ID:MrHfGbJs
>>949
2000と比べたらあかん
VXACTじゃないと
0952名前は開発中のものです。2016/11/03(木) 22:24:42.90ID:fFWcJzXD
当時そうだったから移行したって話なのに比べたらあかんとか
0953名前は開発中のものです。2016/11/03(木) 23:35:19.70ID:iJ4JGpN3
>>951
当時VXとかperlみたいな機能があったらツクール続けてたかもって言ってんだろタコ!
えっと、ハゲ!
0954名前は開発中のものです。2016/11/03(木) 23:46:41.40ID:ST4JFdya
ツクールって環境コロコロ変えてるし、ウディタに来て正解な気がする

perl覚えてせっせとプラグイン配布してた人らはMVでjavaに変えられてどんな気持ちなんだろうか。
0955名前は開発中のものです。2016/11/03(木) 23:57:50.15ID:jU6F2IOT
javascriptをjavaと略すなって気持ち
0956名前は開発中のものです。2016/11/04(金) 00:31:33.25ID:r3PSu2E0
if perl==ruby and java==javascript
0957名前は開発中のものです。2016/11/04(金) 00:42:55.07ID:ZbGp+gtB
javaとjavascriptは全然違うからなー
0958名前は開発中のものです。2016/11/04(金) 00:58:38.47ID:5V6fsvCO
コモンイベントみたいのってツクールであんの?
0959名前は開発中のものです。2016/11/04(金) 01:12:15.11ID:pSg6ULV7
プラグインじゃね?
0960名前は開発中のものです。2016/11/04(金) 06:17:12.72ID:9NPmVcMX
JavaとJavaScriptはCとC#ぐらい違う
0961名前は開発中のものです。2016/11/04(金) 10:29:33.26ID:KuJPVJG6
シューティングゲームとFPSくらい違う
0962名前は開発中のものです。2016/11/04(金) 18:55:34.36ID:oVHpMliX
遊ぶ側にとってはツクールとかウディタとかどうでもよくないか
0963名前は開発中のものです。2016/11/04(金) 18:58:18.09ID:4EhsGnVr
作る側の話してるのに何言ってんだコイツ
0964名前は開発中のものです。2016/11/04(金) 19:04:18.47ID:tWlJ+gqO
ここがなんの板かわかんないんだろ
0965名前は開発中のものです。2016/11/04(金) 19:40:32.76ID:oVHpMliX
事実だけどな
0966名前は開発中のものです。2016/11/04(金) 19:52:47.98ID:Ee5ecpgQ
作る側にはどうでもよくないはいおしまい
誰もが分かりきってることを事実だけどな(キリッとかちょっと面白すぎるわ
0967名前は開発中のものです。2016/11/04(金) 19:58:14.56ID:oVHpMliX
否定はしないのが面白い
0968名前は開発中のものです。2016/11/04(金) 20:01:11.39ID:oVHpMliX
で、どんなクソゲー作ってるの
0969名前は開発中のものです。2016/11/04(金) 20:12:12.44ID:rY+48Dtc
他人が何作ってようがどうでもよくないか
0970名前は開発中のものです。2016/11/04(金) 20:13:15.14ID:q3EQdnhS
>>962
うんどうでもいいと思う

それで?
0971名前は開発中のものです。2016/11/04(金) 20:15:23.26ID:oVHpMliX
クソゲーの作者に嫌がらせして凹ませるのが生き甲斐だから
叩くためにクソゲーをプレイしたい
0972名前は開発中のものです。2016/11/04(金) 20:28:43.00ID:oVHpMliX
参考までにお前らが言われたら一番傷つくことをおせーて
0973名前は開発中のものです。2016/11/04(金) 20:47:46.15ID:J+IVXKT7
>>972

これって●●(市販ゲー)のパクリじゃね?
0974名前は開発中のものです。2016/11/04(金) 20:54:14.34ID:BCxL328o
ID:oVHpMliX君も生まれた時はお父さんからもお母さんからも祝福されて将来を期待されていただろうにいまやクソゲー作者を叩くのが生き甲斐とか親が可哀想
0975名前は開発中のものです。2016/11/04(金) 21:00:02.74ID:Px/zM5EL
ニコニコで実況されたり攻略ブログで取りあげられたり再配布スレで配られたりされたこと
動画やブログコメで散々な言われようで、配布やめてサイトも消してサークルの活動やめたのにまだ残ってるのな

まだ懲りずにゲーム作ってるけど、土日スレみたいなところで軽くうpするだけになった
0976名前は開発中のものです。2016/11/04(金) 22:36:14.62ID:q3EQdnhS
>>971
え?それならツクールスレのほうが効果ないか??
いやまじで
0977名前は開発中のものです。2016/11/04(金) 23:46:22.97ID:21PWCZxz
自作コモンの長いコマンド文を見ると謎の満足感があるというか自分は天才なんじゃないかと思えてくる
0978名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 00:25:19.79ID:tAURNSz8
コモンイベントでゼノギアスとかPS1のテイルズみたいなバトルシステムを再現してるやついんの?
0979名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 00:39:21.27ID:dypTEFhi
いないよ
0980名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 00:49:06.20ID:z0pRRESh
テイルズは試作程度なら最初の頃のウディコンで出してたのがいた
0981名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 00:56:13.03ID:hnzPLx94
トラスティアなんてテイルズ風なんじゃないの?
0982名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 01:22:15.31ID:tBKeNA+e
システム作るのは余裕で出来てもグラフィックを用意するのが困難って何度も言われてるよね
0983名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 01:31:34.70ID:dypTEFhi
使い回し前提でもきつい
腕とかをパーツ別にしてもきつい
0984名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 15:59:07.28ID:EY7A/esU
イラストは友達に描いてもらってるのと、システムとドット絵は自分で用意できるからいいんだがドット絵を描く時間がシステム開発にとられてしまいがちだな
BGMはさすがにフリーので許して
0985名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 16:02:03.43ID:t4Q6GGoe
>>984
ちなみにどのテイルズっぽいのを作ってるの?
0986名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 22:56:17.71ID:LDKHfFz/
ベータ版でついに解像度くるっぽいね
これを待ってた!
0987名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 23:16:14.81ID:hnzPLx94
4k画質のウディタとか胸熱
0988名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 00:16:37.52ID:4cD0eI0s
解像度追加すんなら解像度低い作品のグラ補間処理するフィルタ機能も充実させてほしい
0989名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 00:27:29.74ID:HuBlicZO
それくらい自分でやれよ物乞w
それでボヤけたら文句いうくせに
0990名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 13:28:22.85ID:4cD0eI0s
解像度追加すんなら解像度低い作品のグラ補間処理するフィルタ機能も充実させてほしい
0991名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 13:33:20.62ID:qosdafeD
フルHDが当たり前になってきたし
現在のウディタは解像度小さめだし
確かに画面ズーム時に補完処理できるモードがあってもいいよね
0992名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 13:49:25.22ID:RgpgxJtz
ウディタも有料にすればいいのに
そうなれば色々追加機能も増えるだろう
0993名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 14:36:17.78ID:anly7KDe
有料化すると声だけ大きいアホが増えるから無料のままでええわ
0994名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 14:41:41.07ID:RgpgxJtz
無料でクレクレ乞食が騒ぐよりはいいとおもうんだけどなぁ
0995名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 14:56:11.70ID:RBpGULVC
どうせまた採算考えない安い値付けにして「失敗した」って騒ぐんだから今のままでいいよ
0996名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 15:02:45.25ID:RgpgxJtz
彼ならそうなる可能性大だけどさ苦笑
どこかで見切りつけて有料にすべきだったんだよなあ
まぁ今更ですけど笑
0997名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 15:18:26.95ID:OtA4wrYL
そのためのストラップ販売だろ
あと片道勇者開発記
これ以上売れそうな商品思いつかないしこの二つを定期宣伝していけばいい
0998名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 15:31:24.96ID:RgpgxJtz
開発期はお布施として購入したんだけどね
そんな自分は実はウディタは使ったことがない笑
自分はツクール→UE組
0999名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 15:31:42.64ID:RgpgxJtz
開発記ね
1000名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 15:48:54.97ID:OtA4wrYL
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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の63 [無断転載禁止]©2ch.net
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