【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の62 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/08/09(火) 20:45:28.89ID:49pMa7IWRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の61
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463100951/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0002名前は開発中のものです。
2016/08/09(火) 20:47:23.44ID:49pMa7IW○今まで分からなかったことが一瞬分かったつもりになれるSNSです。
○公式サイト、講座サイト、2chにはない情報を探す時に便利です。
○BOTとは定期的に決められた内容を投稿するアカウントのことです。
【ウディタ関係】
SmokingWOLF @WO_LF ※ウディタ開発者
ttps://twitter.com/WO_LF
ウルファール @Wolfarl ※公式BOT。現在停止中
ttps://twitter.com/Wolfarl
【フリゲ掲載サイト】
ふりーむ(無料ゲーム紹介) @FreemGames
ttps://twitter.com/FreemGames
フリーゲーム夢現(無料ゲーム紹介) @freegame_mugen
ttps://twitter.com/freegame_mugen
0003名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 03:02:14.39ID:aO2+KwkC|こ、これは>>1乙じゃなくって |
|ピカチュウの尻尾なんだから |
|変な勘違いしないでよね!! |
└─────┰──────┘
<l ̄`丶、 ┃
___`>' ´ ̄`t、 ┃
<ヽ ' fj ・ Y(,)
| ̄ ̄ ̄ ̄> ` ̄7 ,.-、 マ ノ/
L -‐フ / ,ム `ー′ イ/
/ / / 、 \ /
/ {___,ム `ー'゙ /
〈 ミ ∧ _, イ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ Y´ ̄ヽ,,ノ
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2016/08/10(水) 14:24:25.29ID:Luwn3piE絵の方が高い技術力を求められているってだけなんだよなあ
ほんと今の世の中絵が上手いやつ多すぎ
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2016/08/10(水) 14:59:38.38ID:VmYrMssj俺は似てる部分が多いなら流用した方が時短できると思うけどね
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2016/08/10(水) 15:32:19.37ID:QayMVB+7というのが近世の流れを見てきた者の感想だ
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2016/08/10(水) 16:45:00.45ID:liaCUyh2絵の上手い人と組んで、サークルを作ればいいだけの話。
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2016/08/10(水) 16:49:10.09ID:Luwn3piE絵は自分で描いているので問題ぬい
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2016/08/10(水) 16:53:31.62ID:78fDM/dn汎用・フリー素材よりも良質なものをファンが送ってくれるかもしれへんで
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2016/08/10(水) 18:00:27.47ID:ZVq788Vjそれはまず無い。断言出来る
金払うならともかく
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2016/08/10(水) 22:30:48.19ID:Z8TrpzR9まあ、「手材料が完成したゲームだけ」だったら厳しいだろうね。
リア友の絵師がいたり、個人的に関係の深い絵師でもいれば、
また話も違ってくるんだろうけど・・・
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2016/08/11(木) 01:05:30.34ID:m0x8OsZQそこを求めてるわけじゃないし忙しいのもわかるんだが、少しは骨格とか最低限のデッサン力くらいは得てほしいけどw
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2016/08/11(木) 01:07:39.30ID:72GGJvN3ケモ耳へのこだわりを感じる。
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2016/08/11(木) 01:24:10.00ID:UjLgTpSjドット絵ではなくイラストにリソースを割り振ったのかが疑問
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2016/08/11(木) 19:15:46.94ID:kfJ+ZJImフリー素材使えばいい話
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2016/08/11(木) 20:29:37.77ID:pPQN9TQc誰にもDLさせないという強い意思が込められている
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2016/08/11(木) 23:11:10.52ID:d2J3TnyZへえ
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2016/08/12(金) 01:12:20.11ID:CwZSbzDNたまにそこをわからないで「よくわからないけどフリー素材はよく見るしつまらないんじゃないの」なんて思ってるやつがいるんで困るよ
0019名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 01:23:14.21ID:tmVzqmb2ただやっぱよく見るフリー素材だと要らん情報に引っ張られるってのがあるから、あまり使いたくないってのもわかる
その辺はバランスだわな
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2016/08/12(金) 02:04:01.53ID:df7m+sQa努力が足らんぞ
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2016/08/12(金) 02:05:50.64ID:BVwpFDXE動きつけたらおかしくなってくるけど
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2016/08/12(金) 02:39:31.22ID:4/uP2jAX2ch→2chなのに
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2016/08/12(金) 09:08:56.26ID:2fI2MNPt0024名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 09:38:42.06ID:aAJJqKWh片道勇者開発記で先行採用してる
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2016/08/12(金) 10:45:59.74ID:/S8yvcINできれば画面サイズに関係なくチップサイズ選ばせてほしいが
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2016/08/12(金) 12:52:19.13ID:18p7UW9m論点がよくわからんな
モーツァルトが苦労して作った曲が素晴らしいとして、みんながそれを使いだしたら「またか」って避けがちになるのは自然だろう
楽曲的に実際に素晴らしいどうかは専門家の分野で、作品全体で評価する消費者にとっては関係のない話
「つまんないんじゃないの」なんて思われそうなら、それ以外の方法で「面白そう」って思わせるのがクリエイターじゃないか
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2016/08/12(金) 13:02:17.22ID:tmVzqmb20028名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 14:05:44.58ID:HCPztN5kミキシングでインスト化したoggとか使わせてもらうだけでも、BGMはそれなりによろしくないの?
【例】
楽曲→ http://youtu.be/-OImmjhKge0
MUGENゲームBGM流用→ http://youtu.be/yKGG1YvbaVY
クラシック系で熊蜂の飛行BGMイ゙ェアアアア→ http://youtu.be/ec0XxpxyZK0
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2016/08/12(金) 16:47:51.57ID:vEQIiNZO俺は全部オリジナルであることを評価するプレイヤーを選ぶよ
素材で作ったゲームを評価するプレイヤーはバカ
0030名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 16:59:32.89ID:+kEWshB1ノベルゲームやるようなユーザーは
面倒なシステムとか求めてないんじゃね
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2016/08/12(金) 16:59:43.63ID:f2JXfFyj0032名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 17:04:21.94ID:vEQIiNZO音系アプリはスマホで優秀なの多いよ
マイクで録音もできるし
ゲームに使うものをMacのプロツールで作っても仕方ない
Windowsの作曲は論外。MIDIはバグ多すぎ
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2016/08/12(金) 18:04:34.16ID:xofVmhxbとりあえず知識が無いのは分かった
まぁ大抵こんなんだから音系は素材使った方がいいな
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2016/08/12(金) 18:10:51.72ID:+kEWshB1理由はほとんどのアンドロイドには音の遅延が発生するから。このせいでアンドロイドには音ゲーが少ないし、音がずれるせいでタップ音もうかつに鳴らせない
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2016/08/13(土) 19:18:48.29ID:G93USZWSソースお願いします
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2016/08/13(土) 19:21:05.42ID:sJsHG8f0windowsがちょっとまともに思えてきた
0037名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 19:21:46.12ID:toUHyIi1自分で調べろよこれくらい…
アンドロイド持ってたら音ゲーDLしてみるのが一番わかりやすい
http://wikiwiki.jp/deemo/?%C3%D9%B1%E4%C4%B4%C0%B0%CA%F3%B9%F0%28Android%C8%C7%29
003836
2016/08/13(土) 19:26:15.72ID:sJsHG8f00039名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 19:26:55.20ID:toUHyIi1上位でも0.1秒を切るものは少ない
0040名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 19:31:23.34ID:toUHyIi1アンドロイドのグルーヴコースターは
タップ音はあるのだが、とりあえず成功音を先に鳴らしておいて、タップに失敗した時点で成功音をミュートするという
涙ぐましい努力を行ってタップ音を鳴らしている
0041名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 20:57:12.08ID:5HW5wMkM0042名前は開発中のものです。
2016/08/14(日) 19:32:56.63ID:sDj7v3cq0043名前は開発中のものです。
2016/08/14(日) 20:09:37.81ID:Bc3vvJ7Vhttp://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1471106835/
004442
2016/08/15(月) 22:05:06.64ID:sg1fI4JLあちらはプレイ専が多いらしい・・・
0045名前は開発中のものです。
2016/08/15(月) 22:47:34.02ID:ctm6v7GSもっと知恵を使えよwww
「デフォ戦とか飽き飽きなんで、なんか斬新なのねーの?」
みたいな感じで書けば、教えたがりクンがレスをくれるよ!
0046名前は開発中のものです。
2016/08/15(月) 23:41:54.13ID:kLLyKBSSじゃあ製作関連の話題ということでシステムが凄かったウディタ作品教えて
製作オンリーの人も幸せ
君も目当てのものが見つかるかもで幸せ
ウィンウィンやで
0047名前は開発中のものです。
2016/08/16(火) 20:21:49.41ID:8uDNcyJEウディタを修正するような雰囲気を見せてるけど
やっと来るか…?ウディタワイド版
0048名前は開発中のものです。
2016/08/16(火) 20:31:36.67ID:dfrXTi99いや、一応そういうサイトはあるけど
作者が登録しないとプレイできないし
0049名前は開発中のものです。
2016/08/16(火) 20:52:43.69ID:DDbktd8+0050名前は開発中のものです。
2016/08/16(火) 22:16:01.61ID:d40djMCN全素材が無償公開、二次利用可能に
http://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1014284.html
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2016/08/16(火) 22:24:12.87ID:EETLbYwOピクセル単位の主人公・イベント移動や当たり判定や話す・調べるの受付範囲の設定や変更などもできる項目も追加されて、
SMBX以上の手軽さやつくりやすさ(特にデータベース関係の機能がSMBXにはなかったり)や自由度を誇るアクションゲームツールみたいなのができたりする可能性もあるのかー…。
それか、RPG以外でSRCみたいなシミュレーションRPG系などの突撃型・迎撃型・防衛型・回復型などのテンプレートみたいな思考ルーチンとか、
上級者じゃないと敷居が高すぎて難しい部分をデフォルト搭載した基本セットなどつくってくれるとか、
気紛れ3Dダンジョンみたいなゲームジャンル系の代表的なのを予めテンプレート紹介みたいにホムペに追加してくれるとか、
キャラクターなんとか機にえもふり(E-mote)形式での出力が追加されたようにグラフィック合成器にも搭載とか、そういうのもあるわけ?
あと、ステルス潜伏型マルウェアで個人情報の関係の大問題とか国際規模や全世界IT回線規模であるから、Wi-Fi世代前のXPやVistaあたりの対応は絶対に消さないでね狼サン。
0052名前は開発中のものです。
2016/08/16(火) 22:28:10.83ID:kxo7GSdfみんな有料でも使ってくれるよ
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2016/08/16(火) 22:30:49.34ID:ro2nZAl80054名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 15:34:45.60ID:Hat2wOMu例えば、ダブルドラゴン調やファイナルファイト調のアクションゲームをつくりたいにせよ、
今までは主人公・イベントなどから座標取得ができず、いちいちプログラマーじゃないとできない変数によるX軸・Y軸を可変DBに入れなければならないなど、そこいら不便だったり、
主人公・イベントの移動などでそれをやりたいなら、ロックマン.EXE風みたいなマス移動によるアクション戦闘しかできなかったわけじゃん。
あと、いくら可変データベースなんていう便利なRAN管理システムあっても、それでもプログラミングのやり方は、製作中に混乱しやすいし、私生活のあれこれで頭がごっちゃごっちゃになりやすい。
それでも、最も難なのはRPGみたいな簡単な確率や条件式などでは済まないSRPGほかアクションやシューティングにせよCPU思考ルーチン部分だとおもうんだけどね。
あと、せめてボンバーマンみたいな複数人数で対戦プレイもできるゲームもつくれるように、ジョイパッドせめて4つ分くらいの対応もしておいてほしいものだが。
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2016/08/17(水) 16:08:27.72ID:NS9xh8npみんなRPG作ってっか?
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2016/08/17(水) 16:10:51.64ID:ApD79yN50057名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 17:04:10.41ID:lgylkgVI0058名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 17:17:16.50ID:Hat2wOMu0059名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 17:20:41.92ID:DsjcwTRQウディタってピクセル単位での移動できないの?2Dならなんでもできるんじゃなかったっけ?
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2016/08/17(水) 17:22:49.38ID:ApD79yN50061名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 17:33:26.02ID:DsjcwTRQなんかウディタじゃその機能がついてないみたいな言い方だったから気になった
0062名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 17:45:34.56ID:Hat2wOMuスペースインベーダーやギャラクシアン系シューティングみたいな基本ウィンドウ1画面文のみとか、
スクロールアクションでも、背景だけレイヤー管理みたいな画像処理や当たり判定で別途にするとか、
そういうのでスプライト情報の座標を1画面内に管理することはできるでしょ。
3Dダンジョンコモンなんかでも、壁に隠れた奥側の壁・床のタイル画像なんかはデータ上で描いていないなど処理落ちの対策がしてあるように、画面外に出たイベントなどは、
1度、RAMデータ上から消してリセットするとか、スプライト最大表示数を決められるみたいな、そういうオプションをウディタ側で搭載してくれるだけでも、随分とデータ容量関係やりやすくなりそう。
壱方スクロールじゃないファミコン系アクションゲームなんかは特にスプライト情報を入れられる枠がシビアなので、敵や弾などはそういう処理で再び出現したりする判定されてることも多いし。
1・イベントID(0〜FFFFまでとする) 2・座標X→0〜FFFF(65535まで) 3・座標Y→0〜FFFF 4・向き→0〜7(斜めも含む場合) 5・歩行グラフィックのアニメ状態→0〜2(3パターンの場合)(全キャラ統壱化もできる) 6・移動パターン 7・イベント機動種別
基本、機械語・アセンブリ語などでの書き方(ファミコン改造系やバイナリ改造系のネタですさまじく労力がダルいけど)だとイベント1つは画像要素を除けば最低10〜バイト程度のメモリ消費で管理できるはず。
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2016/08/17(水) 17:51:00.47ID:DsjcwTRQ自分で変数作って管理するだけだろ…
そういうのをデフォで作られたら逆に煩雑になる
どうにもしったかの匂いがする
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2016/08/17(水) 18:26:09.65ID:E74/MzRf難しいゲームの下ごしらえを他人にやらせて自分は楽して作りたいけど
このくらいの要求は当たり前だよねって感じがして気持ち悪い
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2016/08/17(水) 19:33:12.00ID:FECWpisj狂気の匿名ウサギとかいう
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2016/08/17(水) 19:58:37.96ID:rhJ6wbxIっていうのがウディタのコンセプトなんだから変な機能はいらんよ…
画面ワイド化とかピクチャのオーバーレイ処理とか
基本的だけどユーザーにどうしようもない部分の機能が追加されるといいな
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2016/08/17(水) 21:34:19.34ID:Hat2wOMu【初心者(欲を言えば遊び心が真っ盛りな子どもにも他ジャンル的に扱えそうな対象)にも敷居が低くなるような配慮】など協調性ってもんはないのかね?
楽しみたいのはそりゃあるけど、同人ゴロみたいな自己満悦に浸るだけっていう神経でハナからウディタどうこう言ってるのは、そっちのほうこそ知ったかぶりなんじゃねぇの?
ほらみろ。
ぼくはゲームデザイナーとして、配管工やゴリラの初期ゲームから玩具メーカーとしてのスタンスも忘れないようにプライドのあるあーいう志みたいなの知ってるので、お前らとは格が違った。
0068名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 21:44:00.10ID:DsjcwTRQ仮に何も考えずスプライト表示制限をつけた場合、表示されないものが出てくるわけだが
それが重要なイベントを担う場合ゲームが進まない。バグの温床にしかならん
かと言って優先的に表示されるようなオプションをつけても、
そこまで初心者が考えてその機能を使ってくれるかといったらNG
かと言って上級者はそんなもの使わずともスプライト制限に相当するものはらくらく作れる
初心者にはいらない上級者にもいらない
こんなクソ機能をつけろとか浅はかすぎる
つーか機能は足りないけどかんたんなアクションが作れるたぐいのツールはすでにあるだろ
マリオメーカーでもやってろよ
0069名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 21:47:31.88ID:Hat2wOMuそういうわけでお前らは低能、ぼくは有能、わかりました?
ぼくは的確に「異議有り!」ができそうなゲーマー能力すら持ち合わせることができているので、そこにまともな反論をできる証言者は現れないのね。
で、これらのレスは、仮に煙狼サンが読んだとなると何らかの感動すら覚えられるっぽい意味のあるレスということになるの。
0070名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 21:49:22.34ID:ApD79yN5狼煙は最初から、自分が作りたいものは自分で作ってねってスタンスだよ
出来ないならできるようになるまで頑張るか、それすら出来ないなら時間の無駄だしさっさとやめたほうが良いよって感じのことをよく言ってたし
0071名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 21:52:17.04ID:Hat2wOMuSMBXか何かの話でもしたからですか?
結局、【ゲームのニーズを考えるひとたちは主に子どもや学生】なんだから、
数学じゃなく算数がわかる程度でもできるツールにする要望も出てくるのは必然なことだろう?
わりゃんぱ。w
0072名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 21:53:18.32ID:DsjcwTRQ0073名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 21:56:28.22ID:ApD79yN50074名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 21:57:41.21ID:Hat2wOMuそこで、協調性の無さすぎる同人ゴロな話ばかりしかできなかったり、こういうネットワークや掲示板を有能な情報記録場としても
扱えない意識できないなどのデザイナーとして知ったかぶりすぎるお前らみたいなのには、静かな怒りや失望さえ覚えてくる危険性だってほどだろ。
まずゲームがどうこう以前に、現実や世間すらもよく観えていないのがお前ら。
0075名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 22:03:32.05ID:Hat2wOMuSMBXみたいな海外グローバル規模じゃなかったら「にんてんどーう!」にあぼーんされていそうなアレのこと?
>>73 できません。
もっと煙狼サンの自身もお得になるようなツールの扱いやすさや痒いところにも手が届くようなお手軽さとか増えないと、
同人サークル規模でもなければリア充なまんま開発や研究もろくなことできずにくたばる。
0076名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 22:08:22.73ID:DsjcwTRQ0077名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 22:21:14.47ID:0CLlN2NT君のことはなんて呼んだらいいの?
0078名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 22:25:31.77ID:Hat2wOMuで、アナログでほいほいと物を置いていったりするマイクラ的なつくり方でやれるようなものあったほうが、
そりゃ(最近は「社会人ってとってもボルトみたいな影分身の術したくなるほど忙しいんだねー」ムードな)煙狼サンもツール扱う都合が捗るってわけ。
大体、あらゆるゲームで多用する要素のものなのに、可変データベースにいちいち画像IDや座標を入れていかなきゃならないんだったら、
いっそ主人公やイベント自体をピクセル単位で配置とか座標取得とかできるようなプリセット化したほうが楽でしょ。
はい論破。
0079名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 22:28:45.62ID:E74/MzRf0080名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 22:29:40.84ID:Hat2wOMuMUGEN的なお話を語りながらも、何かスパイスが足りない気がしたから材料みたいなもの釣りに春風と共にこのスレに久しぶりに来た奴だよ。
にょほっ(Ω)
0081名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 22:31:35.24ID:Hat2wOMuウディタのお話するのならウディタスレに決まってるし、
ウルファールサンのお話するのにもウディタスレに決まってんでしょ。
0082名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 23:48:17.15ID:E74/MzRfせめてコテハンつけてくれナ
0083名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 00:03:10.81ID:OXZf7ITi初心者向きとは正反対の機能つけろとか
それとは全く関係ないデータがどうのとかいう話までぐちゃぐちゃにレスに付け加えてるから
ワケが分からなくなってる
0084名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 01:28:23.84ID:/1YmRUh+どうでもいいけど、はるかぜってイイ女になったよな
0085名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 03:41:14.74ID:sywoDcoO主人公やイベント自体にピクセル単位移動と当たり判定や話す・調べるなどの受付判定など変更できるものがあれば、
主人公の座標位置X・Yを可変DBに取得→主人公の向きを可変DBに取得→そこから向きによって攻撃判定が出る座標を算出→敵キャライベントと接触したら起動するダメージ判定用イベントをそこに出現させる
みたいな感じで割と初心者にも簡単につくれるねっていう話。
これが主人公・イベントの位置がマス単位による移動や座標取得しかできない場合、どうしてもロックマン.EXE調の戦闘のマス単位移動のあーいうゲームになりがちですし。
大体、アクションゲームやシューティングゲームなどで敷居が高くなりがちなのって、こういう当たり判定にまつわる部分でしょ。
0086名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 04:16:13.70ID:OXZf7ITiその程度すら自分で作れないやつにはどのみちアクションやらシューティングは無理
0087名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 04:31:19.23ID:sywoDcoO各作者が各自でキャラクターやステージをつくるなどして継ぎ足しできるグローバルやりたい放題な2D格闘ゲームとしけ化けまくったように、
そういうのあったほうがゲームとしてポテンシャル高くなるじゃんって話だっけ。
フォルダ指定やファイル指定での呼び出し自体でコモンイベントやデータベースを識別番号も込みで起動できるなど、そういう機能でもあれば、
ネットワークの流れとかやる気によってはMUGENと似たような感じのゲームもつくれそうだよねってこと。
さらに欲を言うならMUGENは自由度は高いけどデータ製作自体にかなり敷居が高すぎる難がある部分があるので、そういうのAI要素まで別フォルダに分離するカタチでコンバートできるようなものでもあればとか。
SRCっていうSRPGも、SMBXっていうACTも、元々、ゲーム基盤っていうのがあってそこに、各作者がシナリオやステージなど投稿や追加できるようにと各ファイルがフォルダ別になっていたりして、そこが大人気なものだから。
>>84 なにせ3年前から『はゑかぜちゃん』とかいうツイッター上で完全アドリブ「異議あり!」ケンカしまくったり、
顔プライバシー保護仮面つけた変質者みたいなのが春音ハナのUTAU曲を垂れ流しするライブ(生)活動ごっこして現れまでしたりと、
なにか闇のゲームのほうで頑張りすぎてた感があるので、良い女っていうか良い子になった気がしますよね、へっへー。
0088名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 05:06:47.64ID:a+/KpQxuメタスラスクロール君はさっさとメタスラ作ってきてどうぞ
0089名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 05:08:26.25ID:aPgBRY6u0090名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 06:21:09.48ID:kKbOpPOnはい終了
0091名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 07:03:45.73ID:sywoDcoOUTAUはHANASUとしても使えるから、ゲーム中にキャラクターが声を発してほしいとき、
春音ハナちゃんや風音フナちゃんに担当させることもできるのよ?
0092名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 07:43:38.27ID:jRHK4elwこれで800*600も作りやすくなること請け合い
0093名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 10:50:34.72ID:sywoDcoOいくつかのパターン設定でも選べるようになるんだぬ。
そしたらホントに労力やデータ管理かなり簡潔になるので、SMBXみたいなアクションゲーム基盤のような基本コモンセットみたいなものをつくっちゃうやる気も出てくるよぼく。
アクションやシューティングは、基本、格闘ゲームみたいな複雑化しない限りは思考ルーチンなんていうあらゆるデザイナーにとって難題がない分、当たり判定の都合問題とか解決できれば10倍以上なお手軽になる。
0094名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 10:53:52.32ID:3IP1Gj7m0095名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 11:15:14.71ID:hjnrEJ5MARPGでもSRPGでもなくただのRPGエディターな
どぅゆーあんだーすたん?
0096名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 11:34:23.38ID:sywoDcoO2Dゲームだったら何でもつくれるニーズに応えるために煙狼サンがいかにポテンシャル幅広いゲームを観たり遊んでみたいのかモチベーションが上がれば、ウディタがパワーアップするかもしれないのよ?
>>92 じゃあマップチップのサイズを1ピクセルにして、実際はマップチップは当たり判定の有・無なだけで画像表示でマップを描くようにするばおkってこと?
0097名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 11:37:11.18ID:hjnrEJ5M0098名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 11:44:12.63ID:7Og0vD3l0099名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 12:46:22.63ID:cLXU3/DJ基本的にウディタは作者自身にとって使い易いツールを作ってるんだから他をあたれよ
でなきゃ金払って作者に依頼しろ
0100名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 12:53:41.70ID:sywoDcoO…っていうより、大元は人材数によるものだから、要は労力やそういう割合や効率の話であって、
煙狼サンが予め精鋭を観極めた面接や実技試験で合格した同志みたいなのがウディタ開発サークルみたいなのをつくって
MUGENやSMBXやSRCみたいなWikiコミュニティー発展させたポータル化でもしないと、いくら金ばかり積んだって煙狼サンの過労になるだけというリアル話。
ぼく、銭ゲバじゃなくてゲーマーだから、そこいら勘違いしないでね。
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2016/08/18(木) 13:12:47.06ID:oauJzdL/0102名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 13:32:43.23ID:BnQOSmoY糖質かな?
0103名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 14:15:02.87ID:3IP1Gj7m0104名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 14:24:22.36ID:+ImmqfNR0105名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 14:53:22.54ID:sywoDcoOノリの良い話がろくに来ないし、ひとりの社会人の労力じゃウディタに扱った別ジャンルエディタ基本コモンセットみたいなのつくろうだなんてムリゲー。
※特にSRCみたいな後づけアビリティや特殊能力やユニット変形するかしないかどういう武器を優先してどういう相手を狙うのかなど思考ルーチン関係なんかつくろうものならマジにくたばる。
アクションやシューティングだったら、主人公やイベントのピクセル単位の移動や座標取得とか当たり判定の手間の問題をクリアできるだけでもどうにかなるし、
あとは、データベースに加速値や最速値やジャンプ値や重力値などそういう基準みたいなもの改造配管工みたいにいじれるシステムにでもできればどうにでもなる。
0106名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 15:21:43.51ID:hjnrEJ5Mウディタがオープンソースじゃないって時点でマジいろいろ察しろっての
0107名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 15:40:12.39ID:jRHK4elw海外勢は金払いがよさそうだから翻訳がうまくできれば狼煙氏の暮らしもよくなるだろうねえ
0108名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 15:53:07.33ID:3IP1Gj7m0109名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 16:13:01.03ID:OXZf7ITi初心者でも簡単に全ジャンル作れる夢のツールなんて無いわボケ
0110名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 16:16:59.38ID:ZQH4q++B0111名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 16:21:10.88ID:OXZf7ITiキチガイが一人で
僕の理想のツールを作ってと喚いてる。
0112名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 16:21:35.77ID:sywoDcoO多ジャンルや自由度をより効率が良くお手軽につくれるエディタ基盤ができるっていう案は、徐々の奇妙な朗報なことでもあるだろう?
そもそもお金の話は、ルームシェアで家賃や生活費を人数分担できて鍵部屋ひとつに住民登録や住み家として、引きこもりながら、基本、パソコンと寝床だけで必要最低限の
栄養調理師らしい方に教えてもらった食事メニューを業務スーパー半額を狙う(またはそういう知り合いがいるならごっそり買ってきてもらって後でレシートで数えてもらう)など、
生活までも巧みに計算された暮らしをしていれば、労働時間や収入なんぞパートタイマー程度でどうとでもなる。
金・カネ・かね…それ以前に私生活をいかに効率の良く暮らせるかネットワーク上から充実コンテンツを捜せるのかなども観直せない奴や
生き甲斐として観出せない奴に、ろくなプログラマー的なデータ処理能率や計算ができるようなものつくれるわけねーじゃん。
にょほっ(Ω)
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2016/08/18(木) 16:25:01.58ID:jRHK4elw阿呆の集まりかここはよ
0114名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 16:30:33.36ID:sywoDcoOファミコンウォーズや大戦略みたいな長考型じゃないものでつくろうとおもえばウディタ向けに翻訳の書き写しするみたいな要領で、基本コモンセットみたいなのはつくれる。
SRCがあくまで簡易戦闘みたいな演出しかないシミュレーター的なキャラゲー・ビジュアルゲー要素の薄さなのに対して、ウディタで演出性を強化した似たようなのつくろうとおもえばつくれるよ。
それ以前にFE型のSRPGなら、既に旧Verウディタ時代に基本コモンセットみたいなのつくってるひといる。
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2016/08/18(木) 16:34:24.63ID:sywoDcoO私生活自体がそもそも情けない独占欲じみた銭ゲバのカネ厨に疎まれてるというだけなんじゃないの?
ぼくは、こういうゲームにまつわる生き甲斐や充実のためなら、それ以外のものなんか最低限の栄養補給できて食って寝てができるだけでも気持ちが有頂天なので、それ以上の売りや金なんかいらないという。
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2016/08/18(木) 16:52:08.85ID:hjnrEJ5M0117名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 16:59:58.37ID:jRHK4elw0118名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 17:20:57.24ID:hk1ucBzt過去ログみたけどうやむやになったまま終わってるんだが
0119名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 17:25:26.53ID:++mEGVYx思考ルーチンの調整だけしたいんじゃ
0120名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 18:02:24.35ID:is6QJA+iケモナーにしか理解できない方向性の違いで解散
狼煙は標準誤差StRと絡むようになった結果方向性を失いゲームが作れなくなった
みんなウディタがどうでもよくなってきている
0121名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 18:46:53.70ID:hk1ucBzt0122名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 18:55:24.35ID:jRHK4elw0123名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 19:27:18.16ID:sywoDcoOウディタお絵カキコのこういうハートフルなイメージをおもい出してろよまったく。
0124名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 19:29:39.66ID:yD3JbwpA狼煙自身も割と無神経なところがあるからしゃーない
0125名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 19:46:05.83ID:3IP1Gj7m0126名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 20:06:12.93ID:l56vQB0u無料版でまともに作れないやつは買わないだろう
0127名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 20:37:55.14ID:1fCIG2zBウディタの修正するってだいぶ前から言ってるけど手をつけられてないよな
有料でいいから修正してくれ…
0128名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 20:40:53.84ID:is6QJA+iMVが出る前だったら問題なかった
0129名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 21:19:30.84ID:BnQOSmoY有料化するとサポートが必要に
なるから無理でしょw
0130名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 21:29:50.62ID:1fCIG2zBというか狼煙さん無料でも結局それなりにウディタのサポートやってしまってるし…
0131名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 22:37:28.44ID:is6QJA+iウディタ公式ページに「ツクールにお金を払う価値は十分にあると思います」とか書いておきながら
有料化するとかMVがクソなので儲けるぜヒャッハー言うてるようなもんじゃん
VX Aceの次がなかなか出ないのでウディタが引き継ぎますとか言って有料化するのが大人の対応
0132名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 23:49:09.89ID:kNbX90eY2015-11-7
――実験的な作品が受け入れられるフリーゲームで開発を続けていて、
それが商業にも繋がった瞬間がまさに転換点だったんのですね
SmokingWolf
はい。ただそれが収益的に成功したかというと、かなり雲行きが怪しい状況なんですけれどね。
おかげさまで『片道勇者』は予想以上に評価されたのですが、過去の有料作品の収益と比べると
『片道勇者プラス』の収益は今のところシェアウェアとしての
前作『シルフェイド学院物語』の80%減です(日本販売分のみ比較)。
――かなり下がりましたね。
SmokingWolf
値段を前作から75%下げたら収益が80%下がったというシャレにならない状態になったので
これからインディゲームに挑戦なさるご予定の皆さまは価格設定にはご注意くださーい!!
http://www.moguragames.com/entry/smokingwolfinterview/
価格設定が難しいという話
ウディタについては片道勇者開発記で先行導入されてる機能があるように、裏ではなにか進んでるだろう
0133名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 23:55:22.21ID:yD3JbwpA単純にウディタって狼煙が自分のゲーム開発用に作ったツールを公開してるもんだし
0134名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 02:06:50.64ID:5vvjSRBZネット連携機能など片道勇者の時にもあったことなのに、
何今更ヒネた事を言ってるんだか
0135名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 02:17:00.93ID:NjIHcsoA先行導入とか、裏でなにか進んでるとかも何もなくねってこと
裏で(有料化か)なにか進んでるって意味なら俺の勘違いだすまん
0136名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 02:46:16.08ID:ES4oy8j3自作ゲーム用ツールといいながらも
なんだかんだで自分のいらない機能も実装してると思うよ
0137名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 10:30:58.36ID:F5x3gJUaウディタを有料化するより楽にお金が回収できるそうだ。ぜひ買おう
ttps://silversecond.booth.pm
0138名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 22:33:07.12ID:mT8rIBy60139名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 00:17:02.16ID:rqV9bd0i0140名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 02:59:15.69ID:kFbTxcLhコンテストが5作品くらいになりそう
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2016/08/20(土) 05:58:31.43ID:R246haCQ片道勇者ぷらす→シェア
…っていう感じに
ウディタ→フリー
ウディタぷらす→シェア
…っていう感じになるんですかね?
0142名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 06:03:22.72ID:kFbTxcLhツクール並みにシェア取れたならやる意味もあるだろうが
0143名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 08:43:03.97ID:YmM2PATI0144名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 10:09:43.61ID:sKmg4YUrゲームをネットで公開する奴しか指標になるものないんだから
ユーザー少ないって決め付けはどうかと思うけどねえ
0145名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 11:14:34.93ID:8ijDUtz6boothって買うとき余分に金を払えるってきいたけどマジ?
0146名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 12:33:40.53ID:O5qFwiMFツクールの販売本数が分からんから
何とも言えないけど
知名度はツクールが段違いだろうけど
0147名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 14:03:28.22ID:EUm+3iUm0148名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 14:13:32.97ID:EeshnoCmクソゲーばかり集まってコンテストが破綻しているから10作品ぐらい集まればいいよ
0149名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 14:58:55.95ID:iiSA5A6e創造力を解き放て!
手軽にRPGが作れるWindows用ゲーム制作ソフト
2016 年 9 月 8 日 発売予定 価格 9,800 円(税込)
http://smilegamebuilder.com/jp/
これはどうなんだろうね
0150名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 15:10:22.10ID:kFbTxcLh良さそうだけどツクールMV並に重そう
0151名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 15:24:25.31ID:APYWzjs2プラグイン次第かな
0152名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 15:25:54.22ID:YmM2PATIウディタを好んで使う人向きではないかも
今後のアプデで機能が拡張されるようなら買うのだけど…
0153名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 15:29:18.05ID:APYWzjs20154名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 15:36:07.03ID:YmM2PATI(公式Twitter参照)
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2016/08/20(土) 15:47:15.02ID:kFbTxcLhプログラミング技術は必要なし!必要なのはアイディアと情熱のみ!
↓
staticimage[chr004]on[(x,y) =(480,272)]coordinate
0156名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 16:07:06.95ID:6DTjPD5Y0157名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 17:21:07.22ID:9iK+8EVz戦闘は2dか。キャラ生成機能もなしか。
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2016/08/20(土) 19:12:58.73ID:EeshnoCmツクールと同じで素材に価値があるんだろう
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2016/08/20(土) 21:00:32.44ID:kFbTxcLh並列処理できないって事は
一度に動かせるのは一人だけというSFCのツクール仕様かよ
ショボい
スクリプトやコモンはともかく
ループや並列処理すらないのはさすがにどうかな
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2016/08/20(土) 21:11:58.53ID:kFbTxcLhでも箱庭感はいいな
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2016/08/20(土) 21:59:32.04ID:8Pa0PY74わろた。それなんだよな
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2016/08/21(日) 12:44:55.08ID:Ncq2EFfF0163名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 17:17:03.80ID:aOuxpwng0164名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 18:26:34.66ID:R5kAYAfK【SGB】smile game builder【スマビ】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1471650450/l50
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2016/08/22(月) 07:34:53.84ID:nd+9ABq5UTAUだけで決め付けるガイジ乙乙
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2016/08/22(月) 07:40:06.18ID:0rSJPGtv0167名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 07:45:55.35ID:2/iuAwTw0168名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 09:39:32.83ID:9QBq10wYぼくがUTAUの話をする際には、春音ハナや風音フナっていう音源やイメージキャラクターが、いかに可愛いのか
HANASUでお喋りボイスが生成できるのかなど、そういうの語るものだから、それで本人か本人じゃないかなどすぐにわかってしまう。
こういう2Chのような名無しでもわかってしまう。
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2016/08/22(月) 11:10:42.96ID:y4k+Ta0R0170名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 17:56:56.15ID:EHMrqlQR0171名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 00:21:02.04ID:LYq+B+DB2chの赤ペン先生を知らんのか
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2016/08/23(火) 02:25:21.90ID:rZ/arZLL>ケモミミとかどうでもいいから
どうでもよくねーよ 心の潤いだろーが!
0173名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 10:29:39.59ID:NmzubZZC三人合わせて…
0174名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 10:31:35.26ID:KqExJq1j0175名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 12:57:54.99ID:glx5HFWC有料のツクールMV買うならこの機会しかないだろう
まぁ買うなら限定特典の差でこっちしかないだろうな
http://tkool.degica.com/a/rpgmaker/mv
DEGICA限定特典 片倉響 ファンタジーヒーロー MV用素材集
通常1480円(税込)相当
http://tkool.degica.com/a/rpg-ressource/rpg-ressource-graphic-kh-fantasyhero01
2560円でこの有料Materialが無料で付いてくるのは結構でかい
0176名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 15:45:02.30ID:TOllAH8O基本システムレベルのだったらMVのほうがシンプルでわかりやすいし素材とかリファレンスは充実してるしね
自作コモナーはこのままドウゾ
0177名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 15:52:54.51ID:cKWGsrbkツクールの画像素材は
ウディタなどの他ツールでは使用禁止な
0178名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 16:54:34.86ID:3Y1fUwZ00179名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 18:39:23.31ID:O1qDDHYk0180名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 22:34:04.65ID:KUuIdDPe0181名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 22:59:57.93ID:DcHvgbAj発売当初は購入する所によってサービスが全然違ったけど今どうなってんだろ
0182名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 18:24:15.39ID:7HMYVxnh0183名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 11:36:53.26ID:lfzaaoLoゲームをしていないときもスタミナが溜まるようにできますかね。
0184名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 11:38:58.52ID:lfzaaoLo0185名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 11:47:03.11ID:CsHZddL7自己解決に至るまでの2分間でその記述見つけちゃったかな
みんなも書き込む前にヘルプ読もう
あと質問は専用スレに、な
0186名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 12:08:32.26ID:cqAoQHen腰据えてやるゲームでソシャゲ並の時間制限システム入れるのは悪手だと思ってる
0187名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 17:14:05.80ID:E5m7AeZG0188名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 21:37:32.78ID:nigooiOQ自分プログラミングわからない、みんなはどうやってプログラミング覚えたの?
何か本があったら教えてほしい
0189名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 21:45:07.33ID:wTKa1mhg0190名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 21:45:16.28ID:itw1vCHjウディタのコマンド文は日本語で書かれたプログラムみたい
普通にウディタから初めて問題ないと思うよ
初めてのウディタwiki、それをクリアしたらなんかつくって載せますってサイトオヌヌメ
0191名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 21:58:10.20ID:4UwgKkgR0192名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 22:20:07.45ID:8BrljZKb結局「イチからプログラミングを学ぶ労力」は「イチからウディタを学ぶ労力」を上回る
ウディタやるんなら最初からウディタでいい
0193名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 22:28:02.80ID:WixCAqFQそこまでなら普通理解できるから
それ以降のオブジェクトとかアドレスとかはやらんでいい
0194名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 00:39:44.37ID:MOaPDWUlとりあえず、はじめての系でブロック繋げてプログラミングする系のでも基礎は身につくんだしやっといて損はないね
遅くても1週間もあれば読み終えるし、
プログラミングを理解した人が自分のために作ったUIスクリプトをイチから理解するよりかは効率いいと思う
0195名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 00:44:04.12ID:PiLx32RWオブジェクトごとにプログラムが独立して並列で動いてるやつのこと?
0196名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 00:51:26.18ID:PUX0LHQRウディタでオブジェクト指向は現状出来ないし使わんでも問題ないと思ってるわ
0197名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 01:00:48.92ID:IdbP4TB5変数呼び出し値はポインタだけど知らなくても困らんだろ
0198名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 01:39:44.57ID:h6Slfs7aJavaScriptで掲示板荒らして使い方覚えますた
0199名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 01:45:18.30ID:PiLx32RWウディタではイベントを並列動作できないってこと?
0200名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 07:10:35.28ID:CAs3Gpsk0201名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 08:23:57.06ID:HFJhyvju言われている通り、ループや関数まででていい
>>195は違うから気になるなら自分で調べてくるといい
0202名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 08:33:33.32ID:PiLx32RW動作するターゲットの指定で別のオブジェクトを設定できる、アレの事かな
0203名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 08:34:33.99ID:P6ylYNRsウディタでゲームを作る上で別段オブジェクト指向を理解する必要はないよ
プログラミングの基本三構造とサブルーチン、あとは変数の概念さえ頭入っていれば問題ない
最初の方でちょっと混乱しそうなのは変数呼び出し値と並列実行(常時並列)の実行順序に関してかな
>>202
OOPで検索しろ
0204名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 08:42:05.09ID:PiLx32RWオブジェクト同士がヒットしたときに互いに干渉するアレの事だろ
0205名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 08:46:47.28ID:HFJhyvju0206名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 08:55:33.10ID:PiLx32RWアンリアルエンジン4使ってるから
それのうちのどれかの要素がオブジェクト指向とやらだろうけど
調べてみても干渉の要素かオブジェクトの独立並列動作のいずれかとしか考えられない
むしろ、否定してる人こそオブジェクト指向とやらを理解できてるの?
0207名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 09:05:25.40ID:nSYFC9Q9オブジェクトは処理のひと塊
一度オブジェクト作っておけば中身がブラックボックスでも動く
ウディタのコモンって引数と結果だせるやん?
超雑に言うと引数を入れると結果が返ってくるコモン
こういう風にすれば負担を減らせるってこと
0208名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 09:06:40.93ID:nSYFC9Q90209名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 09:08:45.24ID:a8zIqidbUE4そのまま使ってりゃいいよね
どう使ってるかはお察しだけど
0210名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 09:08:47.31ID:ZIDOtjG/0211名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 09:10:23.18ID:EyRcKHq6オブジェクト指向は、処理とデータをセットにして物(オブジェクト)として運用する方法だろ
いくつものオブジェクトを独立させることで、処理とデータの流れを簡潔にする
精神論はどうあれ、処理(コモン)とデータ(DB)をセットにできないウディタでは、
技術的にオブジェクト指向は無理
まあでもコモンセルフをデータと考えると、コモンがクラスとして振舞えると考えてもいいか?
並列処理とかは関係ないと思う、たぶん
0212名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 09:12:52.48ID:P6ylYNRsウディタでコモン作ってれば部分的には自然と触れることにはなるだろうな
DBとコモンイベントが連携して処理されたらそれはもう概念的にはメッセージ処理と同義だろ
0213名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 09:17:35.52ID:PiLx32RWhttp://tec.citrussin.com/entry/2015/08/13/155115
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2016/08/26(金) 09:22:05.02ID:a8zIqidb0215名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 09:27:08.04ID:PiLx32RW0216名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 09:41:51.20ID:PiLx32RW引数入れたら結果が返ってくるブラックボックスを作る程度のことがオブジェクト指向なら
それで挫折する意味がわからんのだが
サインコサインみたいな感じで独自の関数を作れば、もうそれがオブジェクト指向ってことだろ
もはや紙の上ですら成り立つ原始的な概念やん
小学生すら理解できるだろ
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2016/08/26(金) 10:18:39.28ID:QWzp1+GAウディタはむしろ「プログラミングは敷居が高いと感じてる人」がゲームの処理の仕方を学んでいくのにいいツールだと思う
初心者がウディタをするためにあえて先にプログラミングをするのは本末転倒な気がする
専門用語が飛び交ってるけど知識を披露したいプログラマーがいるだけなんじゃないかな…
あまり真に受ける必要はなさそう
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2016/08/26(金) 10:27:18.27ID:TzQfGOfN0219名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 11:41:11.57ID:P6ylYNRsクラスと継承と仮想メソッドとオーバーライドがOOPの基本でしょ?
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2016/08/26(金) 12:04:38.73ID:PiLx32RW全部ブループリントでやってるから
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2016/08/26(金) 12:39:57.37ID:4/QWzo1r0222名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 12:47:27.22ID:zNZnA42X0223名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 13:36:39.23ID:LbfcrAVb業界人より
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2016/08/26(金) 13:42:43.60ID:P6ylYNRs0225名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 14:37:04.74ID:TQNazfMz0226名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 15:03:23.89ID:LbfcrAVb0227名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 15:05:14.98ID:k7jWdPE20228名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 15:19:41.44ID:LbfcrAVb・AzPainter2
画像素材を透明にしたり半透明にしたりできる。超便利。軽い
・Audacity
音素材を加工したり.ogg化したりできる。超便利。重い(類似ツールの中では軽い方らしい)
・Googleアカウントサービス
言わずと知れた究極のツール。データ公開するために必須
メールアドレスとドキュメントで最高のソリューションを
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2016/08/26(金) 18:27:54.85ID:hMvG/qdvなんかこの言葉を見る度に胡散臭く感じてしまう。
決まって出てくるのは、使いづらいヘンテコなツールというイメージ。
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2016/08/26(金) 19:50:40.55ID:h6Slfs7a0231名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 21:59:53.21ID:Zny8tNZ0画像連結にJーtrimは必須
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2016/08/26(金) 23:57:44.73ID:/dEKqI+S0233名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 00:06:43.76ID:sdonmu1g金払うならもっとある
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2016/08/27(土) 01:14:48.25ID:IFwKCCAB俺はドット絵描くのに必須なのはEDGE2だな
ドット絵だけならこれ以外に考えられないくらい使いやすい
あと、効果付けとか変換とかはCS2や適当なフリーソフトで処理してる
AzPainter2はドット絵描けるのかしらないけど超軽いしCPUパワーが足りないサブPCとかでサクサク動くから俺もオススメ
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2016/08/27(土) 01:18:22.30ID:oydOZVxHつーか素材って一口に言ってもいろんなのがあるだろ
何素材なんだよ
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2016/08/27(土) 08:15:49.64ID:FYF4lm6B慣れたツールからはなかなか移行できないね
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2016/08/27(土) 08:43:55.86ID:sdonmu1g慣れていると使いやすいから仕方ないな
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2016/08/27(土) 09:53:16.73ID:9XgGNvlbねくらマップチップ
http://nekuramap.blog.fc2.com/
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2016/08/27(土) 10:41:46.27ID:XG/Ch7bY0240名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 11:09:54.19ID:1R34s1dp0241名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 11:43:32.83ID:OciwrczJ0242名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 14:04:45.35ID:6DoxCFwJ0243名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 19:48:41.53ID:wCkciOBR乙だのワロスwwwwwwだの言われるが付属ペイントってそんなに産廃もんなの?
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2016/08/27(土) 19:50:51.21ID:yc2xCb0WSFCのツクール1とウディタくらい差があるだろ
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2016/08/27(土) 19:53:12.62ID:xooQq/a2たぶんすぐ分かる
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2016/08/27(土) 19:56:24.97ID:sdonmu1g0247名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 20:04:16.85ID:oydOZVxH無料のイラストソフトいろいろあるからいろいろ試してみ
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2016/08/27(土) 22:03:21.30ID:e2jQ7Xglまさかの同士か
ペイントいいよねペイント
自分は愛用してるよ
透過処理はpixiaでやってるけど
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2016/08/27(土) 22:04:32.16ID:e2jQ7Xgl>244じゃなくて>243
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2016/08/27(土) 22:54:27.96ID:1/g40+YK無料なのに、高性能で助かってる
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2016/08/28(日) 00:39:55.32ID:bIqtq+ia0252名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 01:33:00.96ID:tO12jg4Z0253名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 01:37:08.02ID:zhA2/TVgすごい
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2016/08/28(日) 01:37:11.71ID:AnBA2VBPさーて、ウディタとどっちが使いやすいかしら?
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2016/08/28(日) 02:29:05.06ID:tO12jg4Z0256名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 02:49:22.74ID:TbCQQpy2最初からウディタは使いにくい
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2016/08/28(日) 02:54:01.59ID:lxUmjJcm社員によればJSのほうがウディタでコモンイベント作るより簡単なんだってさ
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2016/08/28(日) 07:15:25.86ID:lFfKpfdkJavaやC#と違って開発環境に金がかからないからJSは普及したのに
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2016/08/28(日) 07:28:48.79ID:fjDFl+540260名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 07:37:23.07ID:lFfKpfdkDBをマクロで制御できるから楽
ツクールMVでJSONがどこまで使えるのか知らんが
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2016/08/28(日) 07:52:01.60ID:1a2fbzwI注文は明日の正午までは可能だから今ならまだギリギリ間に合う
http://tkool.degica.com/a/rpgmaker/mv
http://jpstore.dwango.jp/game/tkool_mv.php
最悪今金なくてもコンビニ払いとかで注文すれば
コンビニへ行って金払う期限は来月の第一週くらいまでなら可能だと思う
自分の時は23日発注でコンビニ払いが可能な期限は9/6までだった
本体買ったときに付属してた同梱の素材だけでもかなり数あったけど
その他に公式ダウンロードページからコラボ素材もあって落とせるようになってるので見落とし注意
https://tkool.jp/mv/special/index.html
特にこれとか容量だけでも400MB以上あったし侮れん
http://yurudora.com/tkool/
書かれてある規約を読めばわかるけどウディタを含む
KADOKAWAの提供する物以外のツールでは使用不可の素材なので一応
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2016/08/28(日) 08:00:36.94ID:o7vK/jMYえらいな大変だな
0263名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 09:13:08.49ID:27vJwZYs0264名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 09:42:06.02ID:/Fu9hzL9今すぐ使うわけじゃないなら、まだまだ値引きされるだろうから買わなくていい
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2016/08/28(日) 10:06:56.34ID:82Em6Eyk0266名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 11:00:03.09ID:bmCbxaw10267名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 11:06:25.22ID:lxUmjJcmjs覚えるのにどれだけ学習コストかかるんだよ
しかもツクールにしかjs使わないなら
ものすげー無駄じゃね
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2016/08/28(日) 11:10:56.55ID:/Fu9hzL9どうせまた半年後に値引きされるだろうしって諦めやぞ
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2016/08/28(日) 11:43:17.05ID:AnBA2VBP定価で買ったお方はお察し
しかし新しいツールって覚えるのがめんどくさいんだよな
ウディタの仕様を覚えまくってるからなおのこと
0270名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 11:45:26.85ID:27vJwZYs俺の環境だけ?
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2016/08/28(日) 11:54:23.06ID:/Fu9hzL93月に30%オフしてた時点で嫌な予感はしてたんだけどさ
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2016/08/28(日) 11:54:26.64ID:lxUmjJcmツクールMVのこれをアンドロイドでこれ遊ぶと敵が出てくる場面ではゲームにならないと思うが、多分ツクールスレでそれを言おうものなら恐ろしい事になる
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2016/08/28(日) 12:03:54.45ID:bmCbxaw10274名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 14:11:09.71ID:nLe5h+i5いろんなソフトから利用できるJSONなんて比べちゃダメだろ
J"
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2016/08/28(日) 16:46:00.13ID:bIqtq+iaパフォーマンスが出るのはJSON
お手軽なのはウディタDB
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2016/08/28(日) 16:57:48.34ID:lFfKpfdkキーボードショートカットと縁がない初心者は特に使いづらそう
この際マテリアルデザインにすればいい
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2016/08/28(日) 17:15:03.29ID:5xSln4FH0278名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 00:40:23.93ID:e8uRzjpk基本システムの話とか何も生まれないし
君も幸せ私も幸せ
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2016/08/29(月) 06:07:26.92ID:JJE2T+Vk背中押してくれてありがとう
買ったわ
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2016/08/29(月) 06:54:17.69ID:FTWMSher0281名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 09:38:17.67ID:IdrjuZ5G「やってないの? みんなやってるよ」と呼ばれるようなツールに仕上げて
ウディタやUnityを潰すことが目的なんだから
LINEやソシャゲと一緒
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2016/08/29(月) 10:30:07.55ID:Q3kEbyr/ウディタも好意でやってるだけのツールだから潰す潰さないという価値観とは馴染まないし
それはちょっと偏った見方じゃないか?
0283名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 11:07:32.29ID:IdrjuZ5G潰すはちょっと過激な方言だったかもしれん
枯らしていくあたりが無難か
0284名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 11:12:52.94ID:344+TeKE0285名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 16:03:33.12ID:ROIkrxBT0286名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 17:28:52.75ID:hflhGXJ/法律的にアウトなのか?
0287名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 18:18:06.61ID:ZTcR/prfスネークの顔ぶっこ抜きとか
メタルギアのデザイン丸パクリなら当然アウト
0288名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 18:22:07.34ID:WVA4JMO/自分で調べて判断できないならすんなよ
0289名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 19:55:01.05ID:GZZuleYRというか今年は「ウディタのサポートをする」ってのもずっと書いてあったような
0290名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 20:27:25.38ID:Q3kEbyr/開発記、TRPG、リプレイ編集と今年はテキスト作業ばかりしてないか?
0291名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 21:11:18.23ID:XcR1lX0x0292名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 22:28:08.20ID:IdrjuZ5Gゲーム以外のことやって誤魔化しているんでしょ
プラネットハウルなんてなかったんだ
0293名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 22:36:05.53ID:ZTcR/prf今やってる活動は趣味だろ
0294名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 22:46:22.81ID:P1Skgh440295名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 23:12:04.81ID:ZTcR/prfあれでかよ
金使いすぎなんじゃないの
0296名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 00:25:18.34ID:TUF5TLIY重いとは違うけどMV製のフリゲ2作DLして2作ともまともに動かなくて、
それ以来MVは地雷認定してる
0297名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 00:35:46.38ID:VIx7KMug片道勇者の開発始まったの五年くらい前からだし
税金差し引いて年収換算すると普通の会社員よりちょっと良い程度になるんじゃないかな
加えて狼煙氏は相続税の関係でかなりのお金が飛んでいったらしい
0298名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 00:39:39.80ID:CKeeVercあれって結構受けたと思うんだけどな
0299名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 00:40:36.93ID:2OiymfAe0300名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 00:42:57.09ID:Lzo2zWKq片道+は概算1000万ぐらいしか儲けてないんちゃうか
0301名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 00:57:52.36ID:VIx7KMug100円だと10万本売れてやっと1000万だしそこから税金やsteamの中抜きで持っていかれることを考えると…
0302名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 01:01:19.96ID:CKeeVercそれでいくとシル学とやらは5000万は儲けてるってことか
一年間で200万とかしかもらえない人も少なくないこのご時世
片道とシル学で6000万あれば
節約すれば当分は安泰なのでは。
税金でカツカツとは思えないんだけど
それとも儲けてる分税金もそれなりにデカイってことかね
0303名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 01:08:28.37ID:8zz2+LUG片道の何十万本ってほとんどがバンドルで一本数円から数十円よ?
0304名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 01:09:59.21ID:VIx7KMugある年にドーンと稼ぐとその年の所得税の累進課税率がかなり行くしね…
あとシル学の20%ってのは日本販売分での比較だと明言してるから
シル学での稼ぎはもっと少ないはず
0305名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 01:15:10.11ID:CKeeVercあれだけ世間で受けても
そうなっちゃうのかよ
個人制作で夢がある話って近頃はアンダーテイルくらいかね
近年儲けてる連中ってほぼチーム開発だろうし
0306名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 01:19:26.17ID:CKeeVerc昔はノベルゲー関連で時々ヒットを飛ばしてたのが
最近は中ヒットしてる話すら聞こえなくなったし
景気の良い話がなくなって、なんともつまらん
片道は計画たてて有料ソフトとして最初から売ってれば
今頃はもっと楽をできたのではないだろうか
0307名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 01:28:12.27ID:3FYASpSn0308名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 01:43:38.32ID:Z1Xh/8b+英語版では相応以上の売上があるかもしれない
また、もっと市場を広げたければ中文版を出す手もある
あそこは人口10億超なんだし
0309名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 02:27:17.68ID:bIcmlUjUプラネットハウルなんて最後は完全内輪受けに走ってたし
あれ普通に作ればラノベ化狙えたんじゃねーの
(もちろんシステム担当だから実入りはねーけど名前は売れた)
0310名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 02:44:14.97ID:CKeeVercゲーム製作者としても複数のヒットを飛ばせるほどの人間はすごいレアだろうに
それでも凡人の一生分の金を稼げてないなんて
いびつな世の中だな
0311名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 03:11:51.70ID:vstUkyZbあたりひいて頭身、身体のパーツ描くだけでマシになるのにいつまでこの画力で上げ続ける気だ
絵の才能はないんだから最低限パースぐらい意識しようよw
0312名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 03:13:37.97ID:OTyLVVtS凡人のサラリーマンだって生涯年収として億は稼ぐわけで
40年コツコツと働き続ける凡人を舐めすぎだ
ヒットといってもあくまで「個人製作にしては」ってだけなのに
そんな数年でほいほいと億の金を稼げるほうがおかしいと思うぞ
世界的に有名な作家とか音楽家とかじゃないんだから…
0313名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 03:30:05.72ID:CKeeVercむしろ一人死んでもいくらでも替えが効く凡人の労働に対しての対価が高すぎだと思うけどな
プレミア付いたソフトならともかく、大量生産された供給過多のワゴンゲーにはそれなりの金額しか出さないのが普通だろ
0314名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 03:58:55.94ID:OTyLVVtSそもそも有効求人倍率1以上だし…
ワゴンセールにのってる凡人なんてどこにもいないよ
一人死んでもいくらでも替えが効くったその考え方が夢の見すぎ漫画の読みすぎなんだって
0315名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 04:11:54.69ID:CKeeVercで、換えが効かない仕事なんてそうそうないでしょ
そいつにしかできない仕事なんて滅多に無い。むしろ特定の個人がいないくらいで仕事がこなせなくなるような職種を抱えた不安定な会社はそのうち潰れる。
凡人である我々の価値をなんとか見出したい気持ちはわからなくもないけどね。
0316名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 04:35:59.36ID:OTyLVVtSなぜ主語が「我々」になった…
狼煙の収入の話じゃなかったのか…
0317名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 04:42:55.14ID:CKeeVerc0318名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 04:50:16.33ID:yEGwCNga0319名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 04:58:42.55ID:CKeeVerc>>314
が凡人について反論してくるから、その反論をしただけなのに
>>316
はねーだろ。
もう反論できないからこちらが急に話を変えたことにしたいのミエミエで白ける
話は314から少しも変わってないのに
0320名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 05:26:32.80ID:Lzo2zWKqそもそもヒットしてんのか?
俺は片道勇者をニコニコで狼煙が投稿していたのを見て知った程度だし
シル学なんて片道開発記見てて初めて知ったぐらいだぞ
0321名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 07:10:29.22ID:RQcSTkvf0322名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 07:29:26.54ID:2OiymfAeまずこれに突っ込まないのか、、。
0323名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 08:04:15.57ID:bJpm6q5xあれが失敗していたら今頃ウディタどころじゃねーよ
ちなみにストラップ販売はあまりうまくいっていないらしい
boothの中抜きが少ないとはいえ見るからに製造コスト高そうだもんな
0324名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 09:05:47.72ID:c5m9DsaC抽象的な話になるとカツカツ貧乏にしか見えなくて、
一体どっちなんだ
0325名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 09:10:49.79ID:Z1Xh/8b+> 海外だと割引が行われているゲームや安価なゲームは安いというだけで買われていくんですが、
http://www.moguragames.com/entry/smokingwolfinterview/
片道勇者プラスの価格設定で収益が減ったのは、あくまでも日本語版に限定した話
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2016/08/30(火) 09:17:04.18ID:Z1Xh/8b+http://steamcommunity.com/app/266210
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2016/08/30(火) 09:33:04.42ID:2OiymfAeと思ってたけどさすがに慢性的な腱鞘炎とか神経痛が我慢できなくて新しいキーボードを買ってしまった。
新しい税金の支払い用紙が来るたびにヤバくなってる状況をいつ脱せるんだ、来年か。
From: WO_LF at: 2016/08/27 23:58:05
みんなが思っているほど裕福じゃないよ
お布施しようぜ
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2016/08/30(火) 09:51:55.09ID:oczSeITI0329名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 10:52:19.21ID:bJpm6q5x0330名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 10:56:17.00ID:l0twwNkmレイパーでも遊んで暮らしていける
世界だからな 凡人の命に価値はない
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2016/08/30(火) 11:36:41.37ID:RQcSTkvfでもこの発言はさすがに人として頭おかしいと思う
0332名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 11:44:14.17ID:bJpm6q5xではどうしろと?
俺達がゲームや書籍に金を払っても狼煙は生き残れない
これはウディタを有料化しても無駄であることを証明しているだろう
もう歳なんだし、いい加減現実を見たほうがいいんじゃないのかね
今やっていることを全て趣味にすれば解決する。ただそれだけの話じゃないか
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2016/08/30(火) 11:51:27.00ID:oczSeITI0334名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 11:54:31.21ID:+fJV7bXu0335名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 12:10:05.18ID:Z1Xh/8b+日本語版の売り上げだけですべてを語るようなのはやめていただきたいです
0336名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 12:14:02.13ID:YKRmRCRB0337名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 12:16:59.85ID:7Kt876i30338名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 12:43:47.57ID:YKRmRCRBNG頻度が減るじゃん
IDだと沸く度にNGしなきゃなんない
ワードNGで何とかなるかな?
0339名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 12:48:44.94ID:Lzo2zWKqこのあたりNGしとけば良いんじゃね
0340sage
2016/08/30(火) 13:04:15.79ID:mVpbOpGy叩いてる奴も所詮凡人以下だろうに・・・滑稽だとは思わんのかね
0341名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 13:04:41.88ID:mVpbOpGy0342名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 13:58:02.44ID:OTyLVVtSムキになって悪かった
普通に働いてる人たちを見下すような言い方にカチンときてしまったんだ…
変に荒れる空気ができてしまったのが申し訳ない
0343名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 13:58:38.41ID:7Kt876i3生暖かい目でスルーしてあと2日乗り切ろうぜ
0344名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 14:10:06.61ID:edfhDQDBありがとう
かなり快適だ
0345名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 18:26:03.16ID:eaUSPy0r0346名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 18:32:26.48ID:qCyvYV3F0347名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 18:51:27.62ID:eaUSPy0rじゃあお言葉に甘えて
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3712475
0348名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 18:58:21.07ID:0GdIvnQ+デスクリムゾン臭のするシューティングでつね
0349名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 19:28:11.33ID:qCyvYV3F0350名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 19:37:15.88ID:eaUSPy0rごめん24時間で消えるわ
0351名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 22:05:42.47ID:7BtRju47そのためのウディタそのための狼煙…
0352名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 23:57:04.66ID:bIcmlUjU意外と(ごみんw)システムはちゃんと作ってあって驚いたわ
0353名前は開発中のものです。
2016/08/31(水) 16:39:58.67ID:K+5CgFvE最先端技術を使いまくったコンテストを一度でいいから見てみたい
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2016/08/31(水) 16:40:48.49ID:K+5CgFvE0355名前は開発中のものです。
2016/08/31(水) 16:48:20.76ID:pYLwKN5P0356名前は開発中のものです。
2016/08/31(水) 16:57:07.94ID:FgIPMgt1同じような名前いっぱいあるからわからん。まだやっているウディフェスの方じゃないフェスか?
0357名前は開発中のものです。
2016/08/31(水) 21:58:23.97ID:K+5CgFvEなぜ終わったのか考えたら後継は必要ないという結論に
ツイッターをうまく使ってふりーむや夢現に投稿したものを宣伝するのが一番
0358名前は開発中のものです。
2016/08/31(水) 22:00:29.83ID:K+5CgFvEウディフェスはここ ttp://hinezumi.net/wodifes/
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2016/09/01(木) 16:49:16.67ID:NzJLzIK90360名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 03:33:58.96ID:e7FS0fNU0361名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 08:28:21.77ID:E8X66ce2この間のセールでMV買ったけどスクリプト使えるだけでだいぶ使い勝手がよくなるなって印象
0362名前は開発中のものです。
2016/09/03(土) 05:04:21.90ID:cxHT2dNu素材として売ってる所も少ないし、自作かツクールってなるかぁ
0363名前は開発中のものです。
2016/09/03(土) 18:37:53.50ID:ntzKcVaKしかもウディタ1.0直後にVXも出た
XPのRGSS実装ひどすぎというのはあったかも
0364名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 14:42:44.86ID:VebYruG40365名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 17:28:17.31ID:Z59j1abG9月に入ってめっきりモチベが落ちたというか死んだ
これが燃え尽き症候群ってヤツか
0366名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 17:55:08.19ID:NOu7dTTgよくあることだよ。
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2016/09/04(日) 17:55:54.33ID:5roJPXz30368名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 18:41:33.87ID:jISMMpJz365はただやる気をなくしただけだろ
0369名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 01:07:15.58ID:JQPWJ4Ov0370名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 01:53:12.16ID:mdhpof+u0371名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 02:34:04.47ID:sIahCWSw0372名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 16:14:48.00ID:tvL8pfKu変わらず上から目線で活動できる雪子はあるいみすごい
ただのイカれた野郎かもしれんけど
0373名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 23:00:01.06ID:rQg/WCuSまたウディタが後回しになりそう
つーかもう今年中に出ないような気がしてきたw
0374名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 23:07:53.65ID:VduLqIkhもう狼煙はテキスト作業に関わらなくていいだろ…
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2016/09/05(月) 23:11:07.70ID:JQPWJ4Ovただの角川作家に成り下がっていてかなC
全ては片道勇者を安売りしてしまったのが原因
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2016/09/05(月) 23:45:12.69ID:kpfmnPTB0377名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 00:08:38.57ID:1BhonV4f少なくとも行動力はあるからな
普通の作者はウディタで得られた人や物にしがみついて終わり
ウディコン歴代優勝者の現在を比較すればわかる
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2016/09/06(火) 03:04:51.88ID:X2Hgh91b0379名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 09:44:45.34ID:vck4X88Bアクアリウム作者は漫画家になってるのは知ってるが
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2016/09/06(火) 17:19:33.00ID:1BhonV4f過去の栄光という単語を出すとTRPG本をひたすら出す人が優勝してしまうのでNG
0381名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 02:42:16.18ID:wZ7LF6do第4回→4年たっても未完成状態
第5回→ツクールMVに逃亡
第6回→ケモナーエロゲ開発
大体の人はゲーム作るイカれた野郎を卒業していくのだろう
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2016/09/07(水) 05:21:36.50ID:fkfQORSN最も成功したシェアウェアって何?
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2016/09/07(水) 07:00:00.45ID:ZiiYKFuSマインクラフト
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2016/09/07(水) 07:02:02.73ID:fkfQORSNウディタ製でだよ…
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2016/09/07(水) 08:38:20.38ID:4hcb/y6SDLsite.comでウディタ製エロゲ結構見る
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2016/09/07(水) 15:39:00.56ID:MVk1BJY0センクス。なんとも微妙な…
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2016/09/07(水) 17:50:00.35ID:N7rimN4o売り上げ数百万円クラスの作品がざらにある
一千万円クラスのもちらほらとあるし
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2016/09/07(水) 18:01:07.00ID:1XIxDM/H0389名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 18:51:04.62ID:fkfQORSN0390名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 19:05:58.04ID:EfwhdKrU0391名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 19:56:22.26ID:Bhq01Ecp0392名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 19:59:24.38ID:fkfQORSN0393名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 20:15:10.72ID:BKzBQWc+金払ったことあるんなら
エロゲばかにしてもいいよっ
0394名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 20:16:57.25ID:yrXU5KQcエロ方面のハードルは高いかもしれんが
ウディタの能力的なハードルは低いと思う
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2016/09/07(水) 20:18:34.24ID:huiUWOil0396名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 20:22:49.25ID:Bhq01Ecp0397名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 20:35:54.06ID:wZ7LF6doエロやホラーに走り始めるらしい
インディーゲームやフリーゲームはもう終着点に来ちゃったな
0398名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 21:02:09.91ID:MYVKJt+j気に入らないなら非エロシェアゲフリゲを自分で盛り上げてくれ
一応1bitheartとかのニコニコ実況者向けって選択肢もあるぞ
0399名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 21:10:38.77ID:huiUWOil気に入らないなら勝手に信じたいものだけを盛り上げれば良い
0400名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 21:11:13.30ID:wZ7LF6doアクアリウムス作者と一緒で漫画が効率いいことに気づいちゃったかな
0401名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 21:13:09.98ID:JPdAGmWuエロのほうが購入に至るハードルが低いって言うか
0402名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 21:17:58.47ID:Bhq01Ecpハイレベルなフリゲーに劣るってことがありそうだからね
0403名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 21:18:08.35ID:wZ7LF6doスマホアプリで手に入らない作品はPCで→エロに偏るって印象
DLsiteもツクールMVエロゲやVRに投資しているからこの先どうなることやら
0404名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 21:45:29.00ID:oV696soq全然ないぞ・・・
しかもダウンロードしないとウディタ制とかってわからないんじゃ
0405名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 22:39:51.36ID:yrXU5KQc単純に本数x利益で1000万超えなら簡単に見つかるだろ
DLsiteで一番売れてるウディタ製ゲームでDLsiteでの売り上げは単純計算で2180万ほど
他のサイトでも扱ってるしパッケージ版もあるらしい
0406名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 22:53:54.04ID:N7rimN4oツクール製と比較すると数は少ないので埋もれてるかも
DLsiteの同人RPGランキングを見ていくと10000本オーバーのウディタ製が
3本くらいある。この辺りはDMMと合算すればけっこうな売上だと思う
これより売上のさがる中堅サークルもたくさんあるんだけど
確かにダウンロードしないとわからないかもしれない
俺はいろいろ買ってたからたまたま知ってた
わりと活気もあるし、自作システムの意欲作とかもあって面白い市場だよ
0407名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 00:22:35.57ID:Loa5kRFSエロ同人ゲームスレ作ったほうがいい
くらいに
0408名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 01:17:39.62ID:41PKQqTn知らんけど
0409名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 01:44:15.93ID:laTMI71eウディタエロ同人スレもあるけど総合スレに流れるので書き込みはない
0410名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 02:12:01.88ID:Gpt9beOQあの画力で満足できて今は恥ずかしくないってマジかよ…
0411名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 02:17:15.53ID:LwiNqLz6東方やひぐらしの作者は何なんだよ
0412名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 02:36:21.97ID:reDJSMTm0413名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 03:44:29.36ID:ZqAklbh8俺も知らないうちにそうならないよう気をつけないと
0414名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 03:56:34.08ID:zGfpVuHS特に微妙に知識かじって描いたクリーチャーはまじでやめろ
幼児の描いた絵の方が微笑ましいだけマシ
0415名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 04:06:43.92ID:LwiNqLz6何を贅沢な。
むしろプログラミング、シナリオ、絵と幅広いスキルを持ってる人間の中ではうまいほうだろ
0416名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 04:38:48.34ID:ZqAklbh8今年のウディコン見りゃあ分かる
クオリティ高くする行為は「当たり前」なんだよ
それに加えて感動みたいなものを生み出せる作者だけが褒められる時代
東方やひぐらしのような終わったコンテンツと比べるな
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2016/09/08(木) 04:45:59.67ID:LwiNqLz6プログラミングと絵とシナリオ作ってる個人製作者で
絵の上手なやつってどのくらい居るんだよ
ウディコンなんてウディタ使ってる時点でプログラミングの学習コストを大幅に省けるんだから
WOLF氏と単純に比較しちゃアカンだろ
WOLF氏だってプログラミング学習に割く分を絵の勉強に回してたら、今より上手くなってたんじゃないの
ウディコンは、もしかしたらチームで作ってるところもあるかもだし。
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2016/09/08(木) 10:20:27.62ID:DH5xsAZh東方とひぐらしすら終わったコンテンツ扱いとか、
アンタ、ハードル上げるの好きだねwww
目標が高いのは結構だけど、その高くした目標に
自分がついて行ける自信あんの?www
0419名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 10:43:45.46ID:05epV1KG才能ある奴だけどうぞ
0420名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 10:45:54.76ID:ZqAklbh8ツールが進化しない以上目標を高くするしかやることなくなるじゃん
0421名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 11:42:28.27ID:DH5xsAZhいや、プロ目指してるとかゲーム制作で
食うつもりならそれでいいけど、普通なら
無理にハードル上げることないだろwww
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2016/09/08(木) 12:14:19.86ID:+aRXQigwある程度見れるレベルなら才能なんていらんがな
wolf氏の場合単純にうまくなろうと練習していないだけ
何も考えず手癖でいくら描いてもうまくならん
0423名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 12:51:33.02ID:FJmu17nF上手下手の境界を語る不毛さはわかると思うが
0424名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 15:14:44.60ID:bYHWRRMO狼煙の絵は、余技としてはそれなりのレベルだろ。
イラストレーター専業としてやるとか言い出したら、
「何を言ってるんだ、お前は?」と言いたくなるがw
0425名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 18:09:46.33ID:DIVg1QC10426名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 18:52:59.40ID:ZjAUjm5M(手間かければ)
0427名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 20:24:27.77ID:kKV7mtJI0428名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 20:31:25.34ID:18mSxXG+0429名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 20:41:07.01ID:AEJ1v9zO0430名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 20:42:03.63ID:kKV7mtJI0431名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 20:46:47.04ID:ZjAUjm5Mでも何て言うか愛嬌があって親しみ沸くんだよねあの絵
0432名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 20:47:33.97ID:ZjAUjm5M0433名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 21:03:58.11ID:HR+Nvj+40434名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 21:16:25.48ID:18mSxXG+0435名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 21:25:36.09ID:Loa5kRFS上手いに越したことはない
0436名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 21:48:08.74ID:hn1ofr+d正直狼煙程度の画力じゃ食いつきは悪かろう
ゲームシステムはウディタのおかげでぐっと楽できるんだから
その分絵に回せる俺らが狼煙以下だとちょい恥ずかしい
0437名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 22:14:31.17ID:1aTW6ffE0438名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 22:50:14.25ID:8YhR32J7絵が下手なヤツは相手の絵の下手なところを必死に探す法則
0439名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 00:09:40.44ID:SWXlOEcDアニメを見て作画崩壊しか言えない人やFF15を持ち上げるゲハブログに通じるものが
0440名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 00:21:33.47ID:u9ijyYNv一般レベル以上で描けるなら客寄せの手段としては欲しい
ドット絵だけじゃどうにも集客力が弱い
0441名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 00:26:49.12ID:Y+AUCMC0今回は暫定版でいいから出してほしいけどね
次回バグ報告全部潰すということで
0442名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 01:47:51.97ID:ESLfcqfyほんの少しデッサンを意識してパーツを描けばいいだけなのにな
あんだけ絵を量産する暇があったら少しの手間なのに
もったいない
男子中学生が描くようねパースとかぐちゃぐちゃな女の子をみてもモヤっとするわな
0443名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 02:06:12.80ID:BSTjytoOしかし男子中学生が描くようなとはまた的を射ているな
首から下はまさにそれだな
0444名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 03:18:00.81ID:DNqFf6lR0445名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 03:43:06.54ID:khu2+JHZ0446名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 05:53:42.99ID:lx3acMj4主人公やイベント自体に当たり判定や話す・調べるキー受付判定を任意変更できる機能とか、
多人数の対戦ゲームやパーティゲームもつくれるようにUSBコントローラー4つくらい対応とか。
0447名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 08:05:56.26ID:pb74KWUjウディタスレにいるってことは少なからずともウディタを利用させて
もらってる側の人間だと思ってたんだが・・・
0448名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 08:17:01.70ID:SWXlOEcDウディタのデバッグをしていただいているユーザー様の意見を
もっと大事にするべきだと思う
0449名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 08:23:05.34ID:CBC1++Ti言及されてるのは画面サイズのバリエーション増加と画面サイズに依存せずタイル規格の選択できるようになるってことかな
0450名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 10:55:13.76ID:BqDdfNEp画面サイズ変更とチップサイズ選択は楽しみだなあ
まあ忙しそうだし無理しない程度に、でも年内くらいには実装してほしいな
0451名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 14:44:12.44ID:qEwvKLmg0452名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 20:17:12.18ID:cvVdglKwドワーフに命令を出し、地中を掘りまくれ
http://www.famitsu.com/news/201608/22113783.html
0453名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 20:21:53.83ID:50HtRU7Xマインクラフトやテラリアに似てるって書かれてるけど
これたぶんドワーフフォートレスをカジュアル化したゲームだよね
そっくりすぎる
てかドワーフフォートレス自体がマインクラフトのもとになったゲームだが・・・
0454名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 20:34:52.57ID:cvVdglKwそのこと言わないから完全なパクリだろ
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2016/09/09(金) 20:38:25.85ID:cvVdglKwマインクラフトのパクリ元はこれだろ
これ以外に考えられん
0456名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 20:57:29.46ID:50HtRU7X>>455
いや、システムはサンドボックスだがインスパイア元はドワーフフォートレスだぞ
>これをたったひとりで作り上げた、開発者のマーカス・パーソン氏は挨拶の中で「楽しいゲームを作ろうと思い、
>『DwarfFortress』というゲームと『World of Warcraft 』を足したようなものをシングルプレイヤー用に作り始めて、いまのような形になった」
>と『Minecraft』誕生の経緯を紹介。また、いまのような成功を収めたことについては「とても驚いている」とコメントするとともに、
>「会社を始めてたいへんなことになった(笑)」と自身の環境の変化にも驚いた様子で話していた。
0457名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 22:04:21.85ID:AHzCGMs10458名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 00:38:34.60ID:aAMFg5Ok0459名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 01:44:50.97ID:yyBfnCksサンドボックスという名称そのままアメリカがパクたからだろw
欧米はユダヤ人からキリスト教をパクって2000年間も迫害してたというような下劣な人種だという事を知れよ
0460名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 01:46:23.62ID:yyBfnCks隠してるからパクリだった言ってるの
隠してないならりすリスペクトと言うよ
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2016/09/10(土) 09:12:25.75ID:/qHzH5xwサンドボックス云々はおいといてそれであってるじゃん
0462名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 10:04:00.23ID:owggGjseもうマイクラがパクリとか、ウディタでのスマホ妄想とか
そうゆうのいいから、ウディタの話しろよ
0463名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 10:25:20.51ID:/qHzH5xwどっちにしろスレちだけど
0464名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 10:37:15.37ID:aAMFg5Ok48pxにしてくれたらツクールと互換取れて嬉しいんだけどな
あと32pxの1.5倍で加工できるし
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2016/09/10(土) 15:39:42.93ID:BIKldlRP0466名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 16:21:43.94ID:Rrc1Q0Ae自分は遭遇率0なんだが
まさか大半が基本システムのバグじゃないよな
それならそれこそ先に新バージョン公開してほしい
0467名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 16:25:27.43ID:uNfvFC890468名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 16:56:28.40ID:YQ11/Mj6基本システムのバグや、バグとも呼べないバグも混じってるだろう
0469名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 17:03:48.86ID:e+b+D1ye0470名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 18:02:23.44ID:/qHzH5xw0471名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 19:18:39.73ID:Xmfpe/HBそれ導入したコモンのバグだよね?ってのもちらほら
狼煙作じゃないし
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2016/09/10(土) 19:54:44.77ID:UK0SETyE0473名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 00:10:01.13ID:es5MWmDFおそらく455のゲームを発見して勝手にパクって
それにDwarfFortressのゲーム性をパクったっていうんならそうだろう
言わないからパクリって言われるんだよ
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2016/09/11(日) 10:38:54.11ID:2zpZAoYC0475名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 15:35:19.49ID:3YLMsUVf片道勇者くらいしか知らないけど、最近、マッドファーザーとか
steamで出るらしいから他にもsteamに出る作品ある?
0476名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 15:45:19.97ID:FlU4IJYt0477名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 16:27:36.26ID:e0NTS7DM0478名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 17:00:20.64ID:S17DIb+v0479名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 20:18:26.36ID:VYaBoU27出来ればマップことにレイヤー層の数を設定できるのが理想だけど
マップチップはMaterial自体の数の問題もあるので32x32規格でいいと思う
これから多くなってくるだろうツクールMVでの利用も意識した素材用に48x48規格も使えるようにして
あとズーム機能の標準装備は絶対やめないで欲しい
半歩移動用にイベントも半歩っていうか半マス単位で設定できるようになればいうことなし
0480名前は開発中のものです。
2016/09/12(月) 00:21:22.52ID:KxfOk3Ya0481名前は開発中のものです。
2016/09/12(月) 00:32:18.40ID:VI+IBBWI0482名前は開発中のものです。
2016/09/12(月) 23:24:19.92ID:KxfOk3Ya0483名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 00:15:51.83ID:R8bofJ4x0484名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 00:32:15.42ID:8ni3g0S60485名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 02:09:11.09ID:8ZqXvwEJ玉石混淆だと思うけど・・・
まあ、クオリティ高いのは高い
0486名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 02:54:56.94ID:/kb0/2Dlそのシステムの良さを最大限活かして面白くできるようにするのが醍醐味よ
ほらシステムが良くても数値設定間違えたらクソゲーだし
レベル上げて物理で殴れば良くなっちゃったりとか
0487名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 10:25:58.56ID:KET96qfW0488名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 10:56:05.95ID:WtWJm02Vexeファイルも勝手に改変されてるとか呟いてたが
0489名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 11:12:41.69ID:bG5JV7qVウディタではなかったが有名なフリーゲームの翻訳版を名乗ったウイルスがあった
0490名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 11:31:58.37ID:8ni3g0S6日本は中国のパクリでここまで発展してきたんスよ
0491名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 11:33:40.72ID:bFmSHMbl0492名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 11:57:49.49ID:iszS7G200493名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 12:20:57.79ID:bG5JV7qVそして今や両方ともオワコン
0494名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 12:54:16.59ID:R6DtE3rA0495名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 13:15:04.86ID:aP3DLvED煽れば只ゲーできると思ってんのかしら
0496名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 20:15:18.54ID:maoObiQv本家ツクールは完全に方向性がアレになったから・・・・・・
どちらも鎖国化して滅びそうなのがなんとも
0497名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 20:35:27.20ID:bG5JV7qV狼煙も言っていたが、自分にあったコンテストに参加するのが一番
そして個人的には、ウディタにコンテストやイベントのようなものは必要ないと思っている
体験版や未完成版をどんどん出して宣伝していったほうがよいだろう
0498名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 20:58:38.07ID:R8bofJ4xどうすれば自作コモン作れるようになるの?
0499名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 21:25:01.95ID:6MuZrjiAはじめてのウディタ挫折して再びwiki
http://wikiwiki.jp/piporpg/
まず基本通りに最低2周作ってみることをお勧めする
これができないと説明の意味すら理解できない
なんか作って載せます(1代目ブログ/更新終了)
http://yuhisan.blog91.fc2.com/blog-category-1.html
俺がお世話になりまくったブログ
ブログ主が1からコモンを作っていく過程がスクショを交えてそのまま載せられている
ウディタを初めて開くところから始まる基本編から順番にまねしていくことをお勧めする
なんか作って載せます
http://yuhiwork.web.fc2.com/wre.html
↑の2代目。自作コモンを作っていく過程がそのまま載せられている有難いブログ。
1代目の100以上の自作によってブログ主のスキルも上昇しているがわかりきったことはスキップされている部分もあるためある程度理解してから見ることをお勧め
最後は影明かし、ピッコロ自作基本システムなど他人が作った非暗号化の完成度が高いシステムをそのまま理解しながら自分でコメントをつけながら真似して丸々作ってみる
かなーり大変だと思うが上から順番にやってみて
0500名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 14:02:14.30ID:/dPxhn6sやりたいようにやって、わからない時だけ調べればいいんでないの
0501名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 14:14:25.11ID:At+MbPKGこっちはお前の友達でも先生でも親でもねーんだよ
0502名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 14:15:40.84ID:arX7j3iZそういうのすっ飛ばして普遍的な視点で技術の話をすると抽象的になって初心者にはただイミフだわな
0503名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 14:50:58.66ID:WtNDgcoHウディタはオワコン
0504名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 15:18:36.80ID:Y8HrrkU5デフォコモンでもなんでもいいから解読できるようにならないと駄目って感じたな
それ抜けられないのは教えようもない
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2016/09/16(金) 19:23:21.68ID:VvHE84n/0506名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 20:12:29.58ID:s5jFji/1なんかおかしい一人でやっていく分にはそれでいいが人に質問する時に基礎知識あった方がいいと皆言ってるんじゃ
>>501
過疎なりに皆が盛り上げるなり現状維持しようとしてんのにオマエみたいなのが居座ってるから新規が離れるんだよ粗大ゴミ
あ新規ユーザーなんていなかったかオマエの功績だね
0507名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 20:23:47.62ID:2tmOwgpq0508名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 22:20:14.05ID:WtNDgcoHここで質問しないといけないぐらい講座サイトや情報まとめが不足しているんだろう
もしくは検索SEOの欠陥
0509名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 22:51:11.81ID:PccxsQ1Xなんの料理を作りたいのか言わずに包丁の使い方を教えろって言われても困る
0510名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 23:02:11.47ID:CdHTgOMu誰でも簡単に作れるツールという立場をツクールから奪ってはいけない
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2016/09/16(金) 23:04:13.70ID:F5VOFA42けどなにをやったらいいかわからない……
だから2chで聞こう!
だいたいこんな思考回路だと思う。質問スレの方にはテンプレあるし
0512名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 23:06:12.93ID:WtNDgcoH一人でやれとは言わんが
増やすべきだと言っている人間は詐欺師
0513名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 23:25:40.86ID:s5jFji/1人に作ってもらたツールにしがみついてるがその癖ユーザーが増えるのは許せないとか癌そのもの
狼煙からしたら腫れ物扱いそら放置するわな
0514名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 23:29:46.75ID:6E89zCYuこれ以上人が減ったら質問すらままならなくなって
成長できず、どんどん衰退するわ
むしろ今よりもっともっと人が増えて賑やかになるべき
0515名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 23:30:22.27ID:WtNDgcoHもともと狼煙一人が使っていたものだし
増えすぎたユーザーに対してツクールやUnityを使うよう何度も言っているのに増やすべきだと?
狂ってますなあ
そもそも作者が増えて一番困るのは狼煙だろうに
0516名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 23:32:26.03ID:WtNDgcoHこんな便所の落書きで啓蒙活動しているぐらいなら講座サイトでも立ち上げたほうが有意義だよ
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2016/09/16(金) 23:35:16.80ID:6E89zCYu疑問をすべてカバーできるわけじゃないだろうし
気軽に質問できる場は必要だよ
0518名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 23:35:20.03ID:ekOALI1y協力して素材詰め込んで、まともなサンプルゲームを同封しで有料で売ったら
ツクール潰せるはずなんだけどUIがなぁ
0519名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 23:37:02.59ID:WtNDgcoH公式の質問掲示板へGO
2chが公式の質問掲示板より価値がある時点で末期
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2016/09/16(金) 23:55:22.33ID:0IS/pigAあした続き作る
セントラルトレイルが非暗号だったから中身見たけど思ってたより大分複雑化だった
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2016/09/17(土) 00:20:07.39ID:mQuIz3oaパクリツールを無料で公開して営業妨害してる一個人が大企業の圧力に勝てるとでも?
ウディタが今も存在できてるのは狼煙が圧力にビビりまくって控えめに立ち回ってたからだよ
0522名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 00:23:34.55ID:5epAmG70フリーソフトにはフリーソフトの良さがあるわけだからそれを伸ばしていけばいい
なんにせよ色々な部分が中途半端なので今後に期待
0523名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 00:24:27.28ID:SIY/wEo60524名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 00:28:46.22ID:NuOZEikqあんなの覚えるくらいならツクールでやるし、コモン自作派からしたら1ミリも必要ないんだよう
0525名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 01:03:20.11ID:j9Hi5EIUまぁいくら頑張ってもウディタの方が使いやすいから使うよ
カドカワ、エンターブレインの営業方針は昔から嫌いなんで
彼らが悔しがれるようゲームを作るわ
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2016/09/17(土) 04:43:29.46ID:3l7k7it/場所なんてどこでもいいが
公式だろうとここだろうと人が一定数いないとそもそも質問できないやん
0527名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 06:00:17.18ID:nT4k5N5P0528名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 09:18:25.06ID:YfxsRS21ツールを扱える制作者になってからこいや
0529名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 10:00:24.38ID:zCrG1opE0530名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 11:47:19.49ID:sZJw8KNa簡単なコモンしか自作できない身としてはもうちょっと使いやすくして欲しい
0531名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 15:59:03.17ID:5epAmG700532名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 18:47:43.91ID:SwR73Dbaそうなるとシステムはドラクエのパクリじゃんという話になっちゃう
でウルティマどーたらこーたらでわけわからない方向に
0533名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 19:56:13.19ID:mQuIz3oa問題なのはパクリの部分じゃなくて、個人と企業が限られた客を奪い合う構図だよ
競争になったら個人が企業に勝てる要素はない
だからウディタで挫折した人にツクールを買わせる流れを作っているという体にして共存してるんだよ
ウディタが本気を出せばツクールを潰せるなんて大きな勘違い
0534名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 20:01:41.20ID:5epAmG700535名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 20:14:47.62ID:SwR73Dba0536名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 20:25:16.91ID:VMLt3Ns4wolfditorが本気出せばツクールを潰せる ID:ekOALI1y
どっちも酷い
0537名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 21:03:19.63ID:sSj7L1tl0538名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 21:13:41.86ID:5xzddJS3キー入力 ループ処理 一覧算出 ピクチャ関連
0539名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 21:43:28.14ID:QD1qnvSgバブルソート真似したけどキョドウガおかしい
0540名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 21:51:22.39ID:e52dYG0w0541名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 22:50:28.06ID:5epAmG700542名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 00:10:40.77ID:bo4zcO/z0543名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 23:16:00.57ID:vvaaMALN0544名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 23:20:52.91ID:1DLIUGba0545名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 23:28:46.12ID:bo4zcO/zみんな普通のフリゲに飽きてきているからな
0546名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 23:34:49.13ID:bo4zcO/z少し多めのデータならクイックソートで処理早く出来るけど、ウディタだと実装が結構難しい気がする
あと選択ソートや挿入ソートあるけどツールのように途中でソート停止するボタンない限り使わないな
0547名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 23:55:57.07ID:1DLIUGba0548名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 13:24:01.21ID:ekw+rVmX0549名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 14:52:50.34ID:OYajo99s0550名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 15:04:08.49ID:RoEG6EKX次に何に手を付けたらいいのか思いつかない
このままエターナ理想
0551名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 15:05:41.58ID:qw9AJKPU10000超えた値を与えるとタイプ番号がズレた場所を探すようになる
0552名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 16:38:46.56ID:OYajo99sつまりタイプ番号や項目値に変数指定した場合と同じ処理速度になるわけ?
0553名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 17:24:14.41ID:qw9AJKPU0554名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 17:33:47.92ID:SZeanpY8とりあえずベータ版として公開して意見をもらう
0555名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 18:12:58.97ID:WBAT7EJD0556名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 18:27:05.50ID:YqeKXNDe0557名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 18:31:45.73ID:lg1WQVly0558名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 18:59:16.00ID:m0U+5rGq0559名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 19:20:15.86ID:0sVVevKV\i[]しか知らなかったよ
0560名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 22:44:54.65ID:9ECnSV9H月10万とかざらにいるし
100万超えてるのもいやがる
0561名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 23:04:37.93ID:WBAT7EJD0562名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 23:17:26.63ID:W5bMDDyw0563名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 23:25:11.27ID:WBAT7EJDttp://nalgami.hateblo.jp/entry/enty
0564名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 23:34:01.03ID:5zECvshTイラストレーター>>>>>ゲームデザイナー≧スクリプター・プログラマー・コンポーザーその他
なんだよな
0565名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 23:46:54.12ID:m0U+5rGq0566名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 00:08:32.07ID:RWHsIwkUイラストレーターにしか集まらんのは当然だろ
何を今さら
0567名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 00:11:02.85ID:WKjbJy9QEntyで稼ぐイラストレーターたちはまずやり方が違う
イラストを描いて1ヶ月1000円くれるファンを100人200人集めてきたから成功したんだ
ある意味実況者に近いやり方だな
0568名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 03:23:41.71ID:0rhJgopw視覚から得られる情報が最も大きなウエイトを占めているわけだし
0569名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 03:35:26.26ID:zqKcwgig0570名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 04:03:27.29ID:WKjbJy9Qこのまま行くとアニメ業界のように全員揃って沈没する
なので最終的には金持ちになったイラストレーター一人が
プログラマー数人を安く買い叩いてゲームを作るようになると予想している
現状、ゲームクリエイターになりたいプログラマーはたくさんいるし
社会的地位も低いからね……
0571名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 04:16:41.07ID:vHoMr3lLデフレも甚だしい中
たかだか絵ごときで1000円くれる人間がいるとか
すげーな
0572名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 04:28:05.18ID:WKjbJy9Q乱数しかない機械に課金するより、気まぐれで何かしてくれる人間に課金したほうが有意義ってこった
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2016/09/20(火) 10:16:07.81ID:YGxTh1Y80574名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 10:17:22.65ID:vHoMr3lL0575名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 12:03:21.33ID:vfSiWq72上手ければ内容関係なくDLしてもらえて有利だもb
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2016/09/20(火) 12:11:58.14ID:hbLjw+L30577名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 12:17:32.51ID:YGxTh1Y80578名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 12:32:52.08ID:UEPu9T6y0579名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 14:14:48.52ID:COhVACCT0580名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 15:06:14.50ID:UEPu9T6y0581名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 15:26:22.79ID:WKjbJy9Qいつもこれじゃん
そりゃEntyに流れるわ
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2016/09/20(火) 16:12:30.63ID:WKjbJy9Qttp://www.4gamer.net/games/312/G031261/20160920038/
もうそろそろウディタをツクールMVに対応しろというキチガイが現れる頃
0583名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 17:12:40.31ID:WPfbyLP/0584名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 17:26:56.58ID:o48ffkmS0585名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 18:12:07.21ID:myDZeG780586名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 19:00:23.88ID:fTJu83N0適当なのでもいいならぱっぱっと描けるけど凝り性だから見かけこだわってしまう
そして短編のしか作れない
0587名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 19:12:50.81ID:fTJu83N00588名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 19:31:40.93ID:sATZ49lu稼げるのかレポ頼むw
メンガって検索してみて
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2016/09/20(火) 20:34:59.24ID:iQfTFxSNそんなあなたにローグライク
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2016/09/20(火) 20:38:08.47ID:zNZGLVzr練習しろよwww
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2016/09/20(火) 21:16:12.82ID:9q7ibV4+慣れない内はサンプルゲームを改造するなりなんなりして基本的な使い方を覚えるか
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2016/09/20(火) 21:21:08.16ID:VgHUtcMFイラストの仕事依頼されて、報酬の事訊いたら「無料じゃないのかよ」とキレられたという理不尽な話もあるらしい。
しかし575氏はイラスト以外の部分にそんなに自信があるんだろうか。
0593名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 21:56:17.26ID:WKjbJy9Q訴えろよ
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2016/09/20(火) 23:19:04.95ID:XwcEebYF世間知らずで絵を描く能力だけ高いヤツが、
「サークル」から無償で絵を描くよう要請され
唯々諾々と受け入れてしまうケースがあるね。
0595名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 23:19:15.55ID:YGxTh1Y8仕事歴がないと依頼されることは少ないよ云々と騙して
最終的に絵師の方から無料でやらせてくださいと持っていく
こうして低賃金の奴隷絵師が増える
0596名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 23:20:14.40ID:CuQ4zgKP只の糞会社やんけそこんとこ>>592
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2016/09/20(火) 23:21:55.79ID:CuQ4zgKPまずは条件や報酬の話からじゃないのかな企業の面接と一緒でしょ
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2016/09/20(火) 23:28:22.60ID:kVmICHKT1人でつくってたら短いものでも絵にプログラムストーリーと大変だろうなあ
0599名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 23:28:24.26ID:XwcEebYFもちろん普通ならそうなんだが、
学生とかだと騙されたりもする。
0600名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 23:29:08.16ID:XwcEebYF絵は素材を使ってるよ。
有料素材でも、せいぜい2000円くらい。
0601名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 00:27:24.30ID:iUn+q6KY0602名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 00:37:15.87ID:AsxK62tD創作して食えているだけすごいけど
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2016/09/21(水) 00:45:47.29ID:HudboKmrゲーム制作を絵を描くモチベにしてる
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2016/09/21(水) 10:44:32.11ID:QPRkfpto5秒で投げる
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2016/09/21(水) 10:51:20.51ID:0/xEgkHiボイスロイドが実用レベルになればな
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2016/09/21(水) 11:56:49.85ID:XSIFbL1/各それぞれの母音・子音の特徴資料を参考に先行発声やオーバーラップのコツを掴めばおkでしょ。
UTAUのgフラグとか、ほかにも恋声などで、多少の女声・男声への変換もできるので、例え春音ハナちゃんの中の人には
とてつもなくムカついていても、春音ハナちゃん自体は有能CVになれるので、こういうのは貴重なツール。
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2016/09/21(水) 12:02:52.76ID:hdpNpVCU0608名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 21:17:22.36ID:knHuxvJxもし儲け第一で創作したとしたらもっと稼いでそうな気がする。
なんで同人絵師と年収比べてもしょうがない気がする。
0609名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 21:23:02.12ID:14ixJuUiほお、いいことを聞いたありがとう。恋声で変換したボイスは商業利用できるのかな
0610名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 21:45:55.53ID:ENrDnrCwその次に音楽、こればかりは専門知識と機材、そして才能がどうしても必要
音系に比べれば絵はかなり難易度低い
0611名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 21:59:29.95ID:AsxK62tDじゃあお前が描けよ定期
音ゲー以外で音楽や効果音がすごいゲームなんて見たことも聞いたこともないし思い込みでしょ
そしてこういう発言すると真っ先に現れる「昔はよかった」と言い出す老害
素材で十分
0612名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 22:09:59.11ID:GQEu06YW0613名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 22:20:42.68ID:AsxK62tDいつの間にかゲームを作らなくなった同人作家をたくさん見てきた
おそろしいおそろしい
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2016/09/21(水) 22:43:20.12ID:3dKTYAAM自分のゲームの絵ぐらい自分で描くやろ
0615名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 23:18:12.59ID:StQhzPXB0616名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 00:27:27.53ID:PXYoR7ar動画で済ませる人が多くなったと思っている
DL数で洞窟物語、片道勇者、ざくざくアクターズを超える作品がなかなか現れない
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2016/09/22(木) 01:13:40.15ID:pVged9mV0618名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 03:13:52.74ID:Es1LnZF+0619名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 03:53:18.36ID:FjXQahlk0620名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 12:02:41.84ID:vuP9UqeRデータベースにサンプルのデータが残ってる
0621名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 12:33:42.14ID:EAs9NV+x0622名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 18:21:45.15ID:fs+pP9i9それらはおまけでゲーム性がメインだとなぜわからない
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2016/09/22(木) 18:25:14.67ID:bp7VjJfs動画映えしないゲームは今の時代不利、それが正しいかどうかはおいといて
単純な面白さより他人との共有、比較できる要素の多いゲームが広まりやすい
0624名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 18:44:45.07ID:pPyBG5+e実況動画ならプレイしてるわけだから伝わると思うけどね。
実況者がまっとうにプレイすれば、だけど。
0625名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 18:49:24.02ID:QV5oCTYv0626名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 19:17:16.08ID:x5b7rejlアンディーメンテとか人気じゃん!
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2016/09/22(木) 21:10:27.80ID:PXYoR7arまさに老害のたまり場って感じ
VIPRPGの池田さん信者を思い出す
ウディタもいずれそうなるんだろうな
0628名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 22:25:57.72ID:kNnufKstマップの構造が思い浮かばなくて躓いてる
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2016/09/22(木) 23:07:26.41ID:n3DSHxSN0630名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 23:23:42.88ID:aieY5xJm0631名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 23:29:49.65ID:TqRHK3xfイベント起動条件がスイッチ2つ変数1つ(しかも以上のみ)でウディタに慣れてると困るな
0632名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 23:49:51.58ID:NeBjahxaとどのつまり
320×240 ペイントグリットの 16×16 つまり 20:15
640×480 同上 32×32 つまり 同上
800×600 同上 40×40 つまり 同上
って感じでペイント系開いてそれぞれに該当した倍率での登録でいいのかな?
0633名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 23:56:39.28ID:NeBjahxaフリゲに限ったことでもない
>>629
あとイベントキャラが追いかけてくるコモンも難しいなまっすぐ追いかけてくると思ったら
おかしな挙動起こすし
0634名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 23:58:28.11ID:yn+BaN0T0635名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 23:58:36.82ID:NeBjahxaツクール2000から入ったけどスイッチが便利すぎて未だになれん
なんでウディタにスイッチないの?
0636名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 00:00:54.93ID:R4TU2pQDどっかの動画や講座でランダムがあるからツクールより難しいとか言ってたのを思いだした
特に壁がL字型していると詰みレベルだって
0637名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 00:06:04.22ID:xitUXyIo0638名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 00:10:08.83ID:xitUXyIoマニュアルに企画が書いてある
倍率合わせるだけじゃなだめ
ちゃんと1チップの大きさ合わせないと
0639名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 00:11:49.60ID:klpefh8Q進行方向先に障害物があった場合はランダム要素が入ると思うけど
0640名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 00:13:44.85ID:xitUXyIo通常変数使えばいいじゃん
機能としてはスイッチの上位互換
0641名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 00:23:29.02ID:nW/OAzWMカスタムルート→主人公に接近だとランダム要素なかったわ
0642名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 00:50:35.89ID:lmimeVA+化け物が障害物で突っ掛かるとか幻滅もいいとこ
0643名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 01:00:49.93ID:7yxu7GI5そんなにスイッチが好きなら、
通常変数を-1以下もしくは
2以上にしなけりゃいいwww
0644名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 01:23:59.23ID:jp2zdVIK0645名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 01:55:46.01ID:6tDT1PDa変数%2
これでONOFF処理
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2016/09/23(金) 02:42:06.43ID:WV6V3YVsウディタのマップイベントで使えるカスタムルート超優秀みたいな話昔してたな
普通のコモンイベントと違ってコピペできないから全然使ったことないや
0647名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 02:53:04.88ID:klpefh8Q経路探索も単純なものならちゃっちゃと作れるし
0648名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 05:19:54.58ID:uwMWHZY9素材も見つからないしな。
なので320×240 以上のゲームが作れない
0649名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 08:51:53.05ID:/1++2AFq0650名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 15:12:55.42ID:HdifSaN9本物が評価されなくなったフリゲ界は死んだも同然
0651名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 15:22:00.54ID:+i2qIdWiあと別にフリゲに限った話ではない
0652名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 15:34:26.17ID:vasYz0wn32ピクセル用のキャラ作成ならここがあるよ
ある程度は色替えもできるしここを利用しないのはもったいなさすぎる
ウディタユーザーの間ではあまり知られてないのかなあここ
Loose Leafキャラクター素材合成シミュレータ
http://www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/
▼素材の使用規約
〜作成した画像、及び各パーツ素材〜
オリジナル製作したものです。ツクールをはじめ、オリジナルプログラムや
他ツール用の素材としても御利用可能です。
0653名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 16:19:21.56ID:qXyqdraU本物とやらを紹介して頂戴、勝手にフリゲ界滅亡言われても
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2016/09/24(土) 16:41:48.57ID:QqXo/pK4直接画像保存できないのは面倒すぎるな
ダウンロードできるソフトで作れば需要高そうなのに残念だわ
0655名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 19:27:41.67ID:VfJNWSjnありがとう。これがあれば 800×600作れるかな?
こんどやってみるわ。
0656名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 21:09:57.64ID:qXyqdraUサンプルのコモン内容を増やしても変わらずだからウディタ自体の仕様なのかな
0657名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 21:23:01.60ID:q4gXAUYk狼煙の組んだ基本システムという名のサンプルシステムのコモンが6人想定してるだけで
コモン自作したり基本システム改造すれば10人でも20人でもできるよ
0658名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 21:54:24.66ID:Jxinsv7j結構なかずのこモンを微調整しないといけなくなる面倒臭さ
0659名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 22:04:51.57ID:ZG3jdQoF何かシステム変更しないとやってられん
0660名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 23:06:53.47ID:ReuebrTMカーソルが思い通りに動かせん…
もっとコモンについて勉強する必要があるな
0661名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 23:39:38.12ID:PfHAb4ELベースあるとやりやすいわ
0662名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 23:41:11.55ID:Jxinsv7j0663名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 23:47:08.79ID:K5d+atBR割ってから掛けると意図しない結果を招きやすい
0664名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 00:14:39.09ID:wGeMz35jマップ作ってキャラを作ってグラも用意していざ試しにテストしてみたけどキャラがでない
サンプルと照らし合わせたけど間違ってないし
なんでキャラでないの?ちなみにゲームの基本設定の初期主人公画像で読み込んだら表示されるが
サンプルはなくてもちゃんと表示されるこれはいったい???
やっぱコモンが原因かな空データから作っている人こんな現象起こった?
0665名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 00:29:30.07ID:f08oBDXa0666名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 00:37:46.87ID:so5+8AvI0667名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 00:50:26.94ID:wGeMz35j可変DB→タイプ内容設定→↓黒三角『特』→ファイル読み込みにチェック→
初期フォルダ指定を[Chara Chip]でキャラを選択
サンプルも確認したけど全く同じだった
でもゲームの基本制定で読み込みでなんとかなったから大丈夫だよ(あってるのかな?)
>>666
こんな現象の話だからやり方を聞いているわけじゃないよ
他の人もこういう状況になったことあるのかなって話
0668名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 01:05:56.75ID:f08oBDXa自分で処理作ってパーティ画像やら読み込んでコマンドで設定しないと
ゲームの基本設定の画像のままだ
0669名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 01:09:41.11ID:EBghK3Vq分からないなら完全自作はまだ早いんでないかな
基本システムだとコモン48でやってる処理だな
0670名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 01:16:27.50ID:so5+8AvI0671名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 05:38:19.37ID:N111+UPM質問スレで >>1 返信されるような内容
0672名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 07:05:49.32ID:so5+8AvI0673名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 13:57:02.58ID:5vLdCPMO最初からネットで調べておけばよかった
これでまた一段階理解が深まったぜ!!!
0674名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 16:00:32.66ID:WpWBwrz/>なんでキャラでないの?
からの
>やり方を聞いてるわけじゃないよ
プログラミング能力の低さと日本語力の低さを同時アピールとかやるやん
0675名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 19:19:34.58ID:Z5xaW702あれなコモンを見落としてるんだよな>>667君は
あれから音沙汰ないけどまだ可変あたり見てう〜んう〜んしてるのかも
0676名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 16:36:36.52ID:1/mY0wUZ0677名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 16:50:34.14ID:jC9R/6RW0678名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 17:00:31.96ID:ho/eWWx80679名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 12:54:08.00ID:TK17e9as0680名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 16:32:33.94ID:xCdi/MTiコンシューマークリエイターの先人達には頭が上がりません
0681名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 16:45:09.80ID:ukjIv/DG0682名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 17:13:25.88ID:pWE3tm3m>>ウディタの解像度更新もお待ちします
>
>ようやくメインタスクが空きそうなので、そうなったらこちらも進めていきます!
>解像度更新が入ったベータ版は、フォーラムに届いた300件のバグ報告を
>一掃できた頃にリリースできると思います。道は長いです。
0683名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 17:35:14.65ID:zs4YyGFNそれとも今までのように予め決められた中から選ぶのか
0684名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 19:57:25.27ID:9ys4iI1K少しずつ直すのはいかんのか?
0685名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 20:17:12.00ID:orcq+Pkx0686名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 21:02:00.29ID:nsnAzP71とりあえずベータ版触らせて欲しいってのはあるんだよな
いつワイド解像度が来てもいいようにシステム組んではいるけど
実際に触ってみないとわからない仕様もあるかもしれないし…
0687名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 23:25:16.54ID:vJkFNcgx0688名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 23:36:09.67ID:Km7FKHpX0689名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 00:26:23.18ID:FeAvgl/p0690名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 00:27:02.67ID:FeAvgl/p0691名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 12:47:16.18ID:bYLQUWdZSteamでGreenlight受賞
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=686196346
お前らゴミはウディタ(笑)で誰からも必要とされない時代遅れなオフライン型の糞ゲーしか作れないんだろうな
ゲームボーイアドバンス(笑)レベルのゴミみたいな糞ゲーしか作れなくて惨めw
これからVRやARが出てくる
しかもオンラインゲームは当たり前
お前らの必要性がどんどんなくなるわけ
早く死んだほうがいいよ
まあネットワーク処理やサーバーの概念すらわからないだろうね
Unity使ったとしても糞ゲーしか作れないのが目に見えてる
親も泣いてるだろうね
0692名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 12:53:26.51ID:ScUcUT3k0693名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 13:12:37.55ID:v5fjirru自己紹介?
自分語りとか臭いから死んで
0694名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 14:12:44.07ID:lYvG3Qi6親(理想)「GBA並のゲームしか作れないのか・・・はぁ」
親(現実)「ゲーム何か作りおって!バカタレが!!」
0695名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 14:20:27.65ID:koDCIlXNGreenlightがどんなものか知らずに煽ってるの悲しすぎて悲しいよね
0696名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 14:38:12.59ID:ZeBEPl0n0697名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 14:40:31.30ID:U+BQaK7Jこれニコ動で製作記録うpされてたゲームだ
いつの間にか完成されてたのか… まあ今後もアプデは続けるだろうけど
0698名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 14:43:13.53ID:U+BQaK7J0699名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 16:50:47.03ID:bYLQUWdZSteamでGreenlight受賞 Unity+C#
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=686196346
Haven and Hearth スウェーデンの天才大学生が開発中 Java
https://www.youtube.com/watch?v=_HbQlAjre2Q
Tree of Life 韓国の少数精鋭が開発中
https://www.youtube.com/watch?v=pP6lhjEI62A
ジャップは洞窟物語、Elonaが限界(笑)
まあ家ゲー大国のガラパゴスだからな・・・
サーバー、トラフィックなにそれ?レベルの知能なんだろう
ElonaもMMOにすれば面白いだろうに
あんな時代遅れなオフゲーにこだわってるのが残念
頭が固いオワコンしかいねえ国だよ
0700名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 16:52:19.02ID:46xPLdn1銀行から300万ぐらい借りてこないと3月までもたないわな
耳かきボイスやエロ同人誌売ったほうがまだ稼げる
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2016/10/02(日) 16:56:51.79ID:46xPLdn1キャンプファイヤーだけにな
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2016/10/02(日) 16:58:06.52ID:MEUS2LISホントにすごいことですよこれは!
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2016/10/02(日) 17:20:09.85ID:ym9E0TSq0704名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 17:23:50.02ID:SylCfqJ0つまんないんだもん
技術的にハードル高いのは認めるけど、
そもそもメリットがないんじゃ頑張る気にもならんわ
0705名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 17:34:02.20ID:FByJm7Qb0706名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 17:55:31.86ID:AuljBTVc個人で企業の真似事をしてるだけなら
劣化するだけだよね
0707名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 18:42:50.12ID:46xPLdn1そんなに炎上したいなら透析患者を殺すようなゲームすりゃいいのに
0708名前は開発中のものです。
2016/10/03(月) 21:56:16.47ID:C8WmWJqUバカ乙
挑発ならもっと釣れるやりかたで来い
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2016/10/03(月) 23:27:07.09ID:XNGSWTAE作りたいゲームも思いつかず、作る腕もない人は
人の作ったゲームで他人を煽るくらいしか
できることはないんだろうけど・・・
0710名前は開発中のものです。
2016/10/04(火) 00:41:14.25ID:zznjD8Xd0711名前は開発中のものです。
2016/10/04(火) 03:22:21.32ID:f/aZjQ/q小難しい技術はガイジンに任せとけ
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2016/10/05(水) 18:24:47.04ID:bu2CrxiKウディタだけならまだXP互換性でわかるけど
サイトCSSでもわざわざ指定してるし
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2016/10/05(水) 23:44:57.01ID:bDDBUQT7片道勇者作っている間に時代に取り残された浦島太郎のような存在
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2016/10/07(金) 15:04:51.38ID:gP4QoOtC0715名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 18:40:34.79ID:Pgsv3dKcウディタは違うけどウディタ公式ページの掲示板やコモンイベント集のページはPerlで動いているよ
ウディタはC++(DXライブラリ)だな
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2016/10/07(金) 19:23:01.46ID:gu861hFz自分も好きだよMS Pゴシック
ただのMSゴシックだと味気なくて、かといって明朝でも薄くなって見づらくなるし
てことでMS Pゴシックとかをブラウザの設定とかで指定しまいがち
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2016/10/07(金) 19:25:33.65ID:3MDyxUgY0718名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 19:30:23.09ID:EAqHkgH7文字の幅が揃っていいじゃん
0719名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 20:17:22.44ID:St3Xwgbu0720名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 00:00:37.40ID:GmRwtaQ+0721名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 01:00:06.06ID:eJu21HT10722名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 01:09:58.19ID:F/oZJtsS0723名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 07:48:54.23ID:h29ZYbiL幅が揃っていないので、長い文章だと本当に読みにくい。
実際に実例あげられて納得した。短い文言ならあMS Pでもいいのだろうけど
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2016/10/08(土) 11:07:01.31ID:2O2gQ+IPPがついてないやつを選べ
なんのPだと思ってんだ
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2016/10/08(土) 19:19:06.36ID:R7DJI+cP印刷ない時代にそんなのあったかと
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2016/10/09(日) 16:14:44.20ID:dWiDsJ/lすうさんが閉鎖するのも納得
0727名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 16:26:58.89ID:5M4hPdXN残りの仕事は片道勇者TRPGのリプレイだけじゃなかったんかい…
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2016/10/09(日) 17:07:16.76ID:tjdGKXYtもう誰も博士なんて言ってない
ここもそういう方向になるのか?
0729名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 23:21:57.25ID:MF8Fox61さんざん片道勇者の失敗で叩かれていただろ
言いたいことは十分言ったしもうどうでもいいわ
今時ゲーム制作ツールなんてたくさんあるわけだし使いたいやつ使えよ
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2016/10/10(月) 09:58:12.50ID:JOBGHW46それなら優先対応もやむなしかと
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2016/10/10(月) 10:03:22.58ID:puN5VLkPそもそもウディタは無料なんだから
中国語に対応しなかったからと言ってクレームというか文句つけられるいわれはないだろ
steamの中国ユーザーから
中国語でもプレイしたい旨のメールでも来たというのか?
0732名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 12:11:25.77ID:s+6JgjT0ウディタで神ゲー作る→steamからオファーが来る→
steam先駆者である狼煙に相談→steam用ウディタがあるので買いませんか?
神ゲー作った作者はまあ初めてだし払ってもいいかという気分になる
そしてそっちのサポートも優先的にやるようになる。金になるから
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2016/10/10(月) 12:14:34.90ID:GsbncMI50734名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 16:53:13.32ID:syWbtbkm0735名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 23:41:14.10ID:s+6JgjT00736名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 00:11:53.58ID:rJr36D5B>やや上級者向けとの評判が高いので、ご利用になる方はその点を十分ご了承下さい。
というわけで素材は自作するかフリー素材探すか有料素材買うか
0737名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 02:03:38.82ID:FMtIF/+70738名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 03:23:17.13ID:CE2PztuR0739名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 11:10:26.86ID:p8XXJW370740名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 11:24:48.62ID:CE2PztuR0741名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 17:18:08.53ID:Q+Sv1uByツクールのときみたいに著作権無法地帯になりそうでいやなんだよなぁ
0742名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 20:44:40.21ID:zMmUgx/+0743名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 23:28:28.74ID:odhzgMDKバングルと中国語2種類があるね変更しても言葉が変わらないからまだ実装されていないのでは
それの完成版を望んでいるかもね2カ国が実装されれば英語やロシアなどの言葉も実装されるから
ウディタが世界規模に発展していくから喜んでいいのかな
0744名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 23:33:56.80ID:odhzgMDKネットで普通に落とせるんだから言語対応要望は来るのは当たり前じゃないのかな
狼煙氏が大変な思いすると思うけど
0745名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 23:38:44.53ID:dQTBpsWb0746名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 23:39:05.36ID:odhzgMDKゲーム制作と言うよりコモンがさっぱりだから
空のデータにサンプルゲームを打ち込んで学習している
コモンの中に別のコモンがあるから手古摺ってるwwwww
0747名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 23:42:41.92ID:odhzgMDK意表を突いた>韓国中国言語変換
んなわけでないとしたらC言語と似たり寄ったりになるから?
ウディタって簡易C言語って誰かが言っていたような
0748名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 23:45:05.32ID:dQTBpsWb中国語なんていう一つの国しか使ってないだろうニッチな言語に対応するより
英語のほうがユーザー多そうだけどなぁ
0749名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 00:16:27.82ID:7L/svccN0750名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 00:18:14.20ID:Fta7Uqng0751名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 01:28:10.11ID:VrcuJI8V0752名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 01:50:51.16ID:hwY3Duo80753名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 07:03:09.57ID:uUwUMFLj0754名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 07:21:10.47ID:+8fRswEx0755名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 07:22:56.40ID:dfjtiuf70756名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 08:04:14.40ID:RSYzsW9uもしかしてエディタの言語のことを言ってるのか?
それはさすがに中国対応はせんだろう
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2016/10/12(水) 19:46:03.08ID:l5KRCbBL0758名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 21:55:32.53ID:hwY3Duo8使っている文字コードに中国語とかの他の2バイト文字が対応していないから、ゲームで遊ぶ時にバグるってことで、試験的にGulimとかMingLiUとかSimSunとかを導入しているだけのはずやぞ
unicord使うかなあどうするかなあとか言っているツイートもあるし
0759名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 23:46:14.36ID:vaWG1mWV中国語や韓国語とかムズイんじゃないの英語は問題ないようだけど
試験的にがあるから狼煙氏本人は両方の変換は余裕ぽいみたいだが
0760名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 23:57:00.89ID:hwY3Duo8実際の導入時のバグとかは知らんけど
かんたんに言うなら数値から文字コードに対応する文字を呼び出すだけやし
0761名前は開発中のものです。
2016/10/13(木) 13:34:27.62ID:JISNzHQ1実装後にバグの都合で多言語化無理になりましたとかありえるだろ
0762名前は開発中のものです。
2016/10/13(木) 17:32:17.95ID:77OJ85dO+基本システムで50あるかないか?じゃね?
0763名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 05:24:49.07ID:rMYqPldn0764名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 07:01:35.45ID:AFLmgE5w遊びポテンシャルが飽きないくらいに高すぎるゲーム提供が
盛んになるならユーザー側としては物凄く良いことじゃん。
そういう基盤さえできてくれたら、後はお金とか銭ゲバ類トラウマほじくり返される要素なんぞ激しくどうでも良く
豚サンが健康に暮らせるような餌を栽培したり食いながら延々とやりこみやつくりこみができる。
0765名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 21:46:55.31ID:4HdjBw/0というか知らない人多いかもな
では問題です アップデートはどこにアップされてるでしょうか
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2016/10/14(金) 21:59:15.68ID:W3STPT660767名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 22:07:17.26ID:4HdjBw/00768名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 22:25:21.85ID:W3STPT660769名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 22:27:56.36ID:4HdjBw/00770名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 22:29:07.58ID:NQrUO4rCなんで臨戦態勢状態なってるん
0771名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 22:30:49.93ID:W3STPT660772名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 22:34:51.71ID:4HdjBw/0そんなことないよ開発頓挫してるようなイラチが釣れたから暇なんでからかってみただけもう触らない
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2016/10/14(金) 22:41:51.62ID:W3STPT660774名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 22:50:39.19ID:N4YnJzbK0775名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 23:58:57.35ID:4HdjBw/0いちいち癇に障るだけがゴミの能力なんだろうがもう余計な事は教えない方がいいなコイツと解かった時だけ横レスしよ
0776名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 00:14:35.84ID:ikxdToSC0777名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 00:34:21.49ID:0PsW03J30778名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 00:53:35.95ID:NKegQAYYまずは空データから作るためにコモン48あたりの内容をだな(乞食見参)
0779名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 05:02:52.45ID:3r+YP91O0780名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 05:56:49.54ID:SZdFqBveちょっと出来上がって、実際に動かせるようになった頃からしんどくなり始める
0781名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 06:20:50.49ID:2FnInLBk自動初期化はあんまり気にしなくていいぞ
本来スタートイベントで初期化すれば良いんだけど
初心者だと知らずに消したりする可能性があるから並列で勝手に実行されるようにして
一度実行されたら以後は処理しないような造りになってるだけ
初期化してる内容自体「初心者が勝手に触るかも知れないから」でやってる処理が大半
基本システムの仕様的に知っておくべきところは
・技能、アイテム、武器、防具を同じ項目で扱えるように
0〜9999、10000〜19999、20000〜29999、30000〜39999の数値に変換してる
(20013って数値だったら武器の13番のデータとして扱う)
・最後にセーブしたセーブデータの番号をSystem.sav内に保存してる
ってあたり
0782名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 16:05:32.72ID:FgBn/7pQくだらねーミニゲームじゃなくて本格的な奴
お前らの技術ならできるはずだよね
0783名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 22:28:45.69ID:NKegQAYYスポーツ言っても多種多様
どんなんがいい?(作れるとは言ってない)
商品化されてないゲームがいいかな何があるかな
0784名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 22:34:25.51ID:NKegQAYYあれって完全初期って名前の割に『システムデータベースエディタ』だけが
色々あるんだけどあれないと制作的に詰んだりするもんなの?
0785名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 23:00:24.41ID:BMIXClyY0786名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 23:31:01.92ID:wgwAE8yc0787名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 23:58:25.18ID:bGXLVb9/この子が返信もらってお礼言ったの見たことないし
0788名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 00:02:55.65ID:aazxDRgg0789名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 08:31:54.69ID:qq2KH/Ns中身弄れるから無問題ってことなんだろうけどこりゃ初心者には敷居高いわ
0790名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 11:33:53.16ID:dyAHWDAt基本システムの改造はお察し
0791名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 12:56:39.90ID:XKEIOJPu0792名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 13:05:05.02ID:ZhFUSsn/0793名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 19:30:08.32ID:ekVvdnB1ツクールのサンプルコモンはそれほどじゃないみたいだけど
0794名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 19:49:04.40ID:Gc7RXBLXというか弾けてないから暗黒なのかもしれない
0795名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 19:57:28.31ID:ekVvdnB1大百科にそんな事書いていたよすっかり忘れていた
でもコモン関連制作はウデの方がキチガイレベルでムズイんだろ
0796名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 20:30:03.10ID:ekVvdnB1ウディタ制作講座に基本システムの改造は見ないからなぁ
アレは弄らない方がいいのかね
0797名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 21:52:06.59ID:rPCswNa6意味がわからん
ウディタはツクールじゃそのキチガイレベル?のものが作れないから使うんであって、ムズくなく作りたいやつはツクールを選ぶだろ
むしろツクールじゃ裏技みたいな使い方して数十行にもなったソースが数行で済むように作られてるのがウディタなんだから、似たようなシステムならツクールのほうがキチガイソースになるぞw
0798名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 00:38:37.06ID:mKc1bfue0799名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 09:16:08.31ID:75Qv8PX3読み解いても参考にもならない
手軽に短編作る為だけのもんだな
勉強用じゃない
0800名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 13:02:57.76ID:VmCbuG8i0801名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 16:18:13.89ID:lgnmN75yほんと基本システム使わない側からすると邪魔なゴミでしかないんだよな
せめて簡単ツールとか関係のない名前にしてほしいわ
0802名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 16:53:50.86ID:KroF1kve0803名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 19:55:44.36ID:My+MxsKv0804名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 20:06:59.54ID:eQxdpIm60805名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 20:51:14.51ID:/41DNCKJ0806名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 21:51:45.92ID:XY1IHWoQウィンドウ画像かなんかだっけ?
0807名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 22:20:17.39ID:+j8Djdq9テスト版ウディタで32マップサイズを大画面で使ってる画像が上がってるぞ
0808名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 22:35:05.74ID:+VXfIepFやっぱり無くすと初心者じゃ作れなくなるからだ
0809名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 22:58:06.85ID:+VXfIepF拡大してグリット表示して色合いとかみても等倍じゃ書けないでしょ
0810名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 23:06:28.07ID:slVXuuNYこういうことかい?
http://i.imgur.com/X5YQctb.jpg
0811名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 13:10:01.02ID:eyIGtXJV0812名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 16:26:39.68ID:Z+EL/NSZ0813名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 16:30:17.53ID:Z+EL/NSZ0814名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 16:40:19.11ID:JvVoe/Wa0815名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 18:09:11.50ID:dS+mmn1Jノベルゲームとかならまだしも
スクリプト自作可能でなおかつRPGで
だろ?
まさか個人でandroidやiosそれぞれに対応なんてやってられないだろうから
やるとしたらHTMLだろうけど
アレですら学ばないといけないプログラムはいっぱいあるだろうし
その過程でバグがいっぱい出そうだ
0816名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 18:57:14.01ID:VhCT0C0jスマホ対応はそっちでがんばってもらうとか
c#使わないフロントエンド作るから開発費用ちょーだいw狼煙の実績で通ったりしない?
0817名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 20:00:59.83ID:4cDiwaHJソシャゲやカクヨム、comicoのようなスマホ特価したコンテンツじゃないとユーザーは満足しない
至極当然の話だった
そんなわけでPS4かXboxに対応してくれ
0818名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 22:13:49.53ID:HJdUr/VVDXライブラリが対応してないものは対応出来ないからな
つまりPSは未来がある
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2016/10/18(火) 22:46:29.02ID:0MGhjRO0@ゲームを作る
↑
Aゲームの土台となるシステムを構築する
↑
Bシステムを効率よく構築するためのツール類(コモン)を作る
ウディタは制作意欲高い人ほどBから作る、だから@まではそこまで手が回らない(短編が多い理由)
ツクール系は@のみに集中できるからゲーム内容自体は盛り沢山なのが多め、ただしデフォルトシステムばかり
0820名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 23:08:02.44ID:PA5CpMD+数打ちゃ当たるっていうし、大作作れる人がたまたまツクールを選んだかウディタを選んだか
システムなりグラなり、大作作る能力がある人がエディタを選ぶ時、企業の作った有料エディタと個人が作った無料エディタどっちを選択するか
逆に、ウディタは無料だから取り敢えずで手を出す初心者や金無い学生ユーザーが多くなって短編が多くなるのは当然
0821名前は開発中のものです。
2016/10/19(水) 10:35:30.72ID:0ykIeL7t公式がユーザーを大事にするかどうかの問題
昔ウディタの公式サイトが盛り上がっていたのは公式がユーザーを大事にしていて
企画がどんどん生まれていったから(パーフェクトガイドやら初心者登録ページやら)
実際ツクールもMVになってから異常な速度で発展しているじゃん……
公式がユーザーを大事にしているからだよ
0822名前は開発中のものです。
2016/10/19(水) 10:44:39.27ID:VZnEke4J0823名前は開発中のものです。
2016/10/19(水) 11:39:54.65ID:+2g8Wwt60824名前は開発中のものです。
2016/10/19(水) 12:38:11.17ID:/QWWaR660825名前は開発中のものです。
2016/10/19(水) 23:37:10.95ID:kngdkp1Hなんで知名度ない?
なんでツクールより利用者すくない?
なんで無料ツールなのに素材がない?
0826名前は開発中のものです。
2016/10/19(水) 23:38:28.47ID:kngdkp1H大作RPGだと容量が半端ないから(1G以上)
0827名前は開発中のものです。
2016/10/19(水) 23:53:44.13ID:yrDCnR05無料だから素材が無いんだろ
0828名前は開発中のものです。
2016/10/19(水) 23:59:53.70ID:EFSq9kZG知名度でツクールに勝てるわけないでしょ(笑)
歴史が違うし宣伝にかける費用も全然違う
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2016/10/20(木) 00:00:51.84ID:CyBnXnaW0830名前は開発中のものです。
2016/10/20(木) 01:22:22.86ID:UqNw6Zuaウディタはそもそもツクールで物足りない奴が手を出すもので普通に作るなら実際ツクールいった方が素材も含めてコストは良い
ウディタが無料だから全てが手を出しやすいと思ってる奴はゲーム制作向いてない
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2016/10/20(木) 09:22:03.85ID:uIU4kspSある程度慣れたら別の本格的なツールへ
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2016/10/20(木) 09:41:52.66ID:8QdbPShP0833名前は開発中のものです。
2016/10/20(木) 12:15:47.53ID:VyjNqFK5緩やかに発展して緩やかに衰退していけば十分満足すると思うんだが
急速な発展は金のことしか頭にないキチガイしか残らないってウディコンが証明しているじゃん
0834名前は開発中のものです。
2016/10/20(木) 12:37:00.37ID:3Iy33t920835名前は開発中のものです。
2016/10/20(木) 13:58:14.24ID:nELTyzYk0836名前は開発中のものです。
2016/10/20(木) 15:16:49.98ID:VyjNqFK5なんで無料ツールなのにツクールより動画数少ない?→作りたい人が作ればいい
なんで知名度ない?→流行らせたい人が流行らせればいい
なんでツクールより利用者すくない?→流行らせたい人が流行らせればいい
なんで無料ツールなのに素材がない?→作りたい人が作ればいい
俺は作者の知名度なんて必要ないと思うし発展させたところで満足度が増えるとも思わない
金にならないからやらないというのは詭弁
0837名前は開発中のものです。
2016/10/20(木) 16:16:41.89ID:XlJK8dAN発展して素材・コモン製作者が増えれば満足度は上がるだろ
発展しなくていいなんてことはない
0838名前は開発中のものです。
2016/10/20(木) 16:23:53.14ID:VyjNqFK5じゃあ何でみんなやらないの?
おそらく、どこかの誰かが既にやっているんだろうけど
お互い不満をぶつけまくっているから満足しないんだろ
「ウディタをスマホ対応しろ」レベルの傲慢な態度
無視して自分のやりたいようにやるのが一番だわ
0839名前は開発中のものです。
2016/10/20(木) 16:29:29.06ID:MTm8b78A発展しないのは誰それが悪いで脳死している奴は擁護できない
発展させたいなら昔のフェス開催したり大会開催したりSNS立ち上げたりした人みたいに自分で活動しろ
まぁ運営が大変だからやらなくなったんだけどな
0840名前は開発中のものです。
2016/10/20(木) 20:07:57.60ID:/eBcG3Uq狼煙のやる気はかなり復活してるみたい
今年中にはアプデありそう
0841名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 01:32:16.38ID:5Qi5OeC5本格的なことやりたいならプログラム言語学んだ方が発展性あるし
プログラム言語やってたら講座とかコミュニティとかなくてもほとんどのことは1人で解決できる
オリジナリティの無い奴を満足させたところですでに満足してる人には関係無い
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2016/10/21(金) 01:40:19.75ID:WHr8slkR学習することが多すぎてほぼエターナるか、画面的にウディタに遠く及ばないクソしょぼいものができるかの二択だろ
プログラムで全部やろうとすると今の時代はほぼ無理
やるにせよ、unityとか補助ツールはほぼ必須だと思う
0843名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 01:56:37.17ID:9eI5Mb9cみんなでバグ出ししてほしくて公開してるツールですし
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2016/10/21(金) 08:50:15.79ID:UQdqKXD9ZUN氏とかpixel氏は本業がプログラマだからできたこと
身の丈に合った手段を選ぶのも大切だよ
0845名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 10:44:25.83ID:3oPBVrYlフォーラム見たことがないとは言わせないぞ
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2016/10/21(金) 11:49:18.03ID:VJZ0185P0847名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 12:41:49.73ID:pZJb262TJavaとJavaScriptは特にそうだった
使いやすさとか重さとか発展のためにはどうでもいい
なんか話が一周してしまったな
0848名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 15:40:11.91ID:40CUp3So0849名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 16:17:28.75ID:5Qi5OeC5ほんそれ
他言語の応用でほぼ使いこなせるんだからフォーラムどころか指南サイトとかもほとんど見たことないわ
素材やコミュニティを充実させることがビジネスになってるツクールを引き合いに出すとか物乞いもいいところ
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2016/10/21(金) 17:55:08.36ID:pZJb262Tこうだろ
0851名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 21:02:49.39ID:i8eqfh1f拘りだしたら素材を自分で作れなきゃ意味ないから作ってるので関係ない
プログラム無しでウディタ並の軽さと汎用性のあるツクールがでたらそっちに行くつもりだけど
一生でないだろうな
0852名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 21:20:02.32ID:Ca0DC/Es0853名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 21:30:15.67ID:kZDe4Zty方向キー判定する時条件分岐2ついるのがちょっと嫌とか
0854名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 23:39:20.94ID:GgM8ZVqzでもエディタの基本操作がマウス想定?な点だけマジ勘弁
思い描いたコマンド群を高速で打ち込んでくコツを教えてください
0855名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 23:58:16.80ID:8yGsHB5d0856名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 18:56:34.60ID:wItEQUV3それ以上だとコモンセルフ番号に切り替わってエラー出てしまうんだよな(素人感+餌待ち)
0857名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 18:59:57.15ID:wItEQUV3知恵袋に書いていたぜwwww
0858名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 19:03:39.88ID:4o6UYeS6自分で検索できる脳みそがあるのになぜここが質問スレじゃないことが理解できないんだ
0859名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 19:05:24.18ID:OSkcd7rC0860名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 19:53:33.59ID:IetpjUiG0861名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 20:13:41.18ID:eb8RFH7j怖いわ
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2016/10/22(土) 20:19:54.51ID:IetpjUiG0863名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 00:37:34.29ID:Zn0sOdAEウディタはコモン一つとってもさまざまな方法があるから下手に動画にして
これよりもいいのがあるよとソース出されると超凹んで何もやる気しなくなるからじゃないのかな
0864名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 00:39:42.92ID:Zn0sOdAE所持金の足し算なんだよなだから上に行けば行く程めんどくさくなる
0865名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 01:04:03.45ID:hN7odFOh0866名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 01:18:33.38ID:bUYbhWj3Qiitaで似たようなことあったわ
今日ここまでやった!! ここがクソで意味不明だから今後ググるわ!! と日記に書いたら
どこからともなくやってくる上級者おじさん
多分コメント機能がダメなんだな
0867名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 02:00:46.30ID:jysGW/U2まぁだからこそハードルが高いんだけどな
非暗号化でゲームを公開するのに抵抗があるのにも、それと似たような理由が多かれ少なかれ絡んでる
0868名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 02:18:14.88ID:k4G87gzm基本システムがウディタのおまけだと知らない初心者と完全自作コモン派がウディタコミュニティに混在してるってのもあるかもな
自作コモン派からすると基本システムなんて1ミリも触れる必要ないし自作コモン作るにしても大体は自己解決できたりする
仮に解説したとしても、基本システムはウディタの使い方の一例であって汎用性は皆無なので教える価値が無い
つまり、講座サイトが欲しい側と教えたい側の需要と供給が合致してないんだよ
簡単に言えば、
「無料ソフトに集っておいて講座サイトの無さに文句言ってるお前らに教えたところで理解ができないんだから作るだけ無駄」
0869名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 02:22:49.00ID:zO2X+8nB応用を理解させる必要があるんだよな
ウディタじゃなくて他のプログラムで勉強してきてってなる
0870名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 02:39:28.41ID:QNQollsIあえて講座を作るとしたら基本システム部分だけど、初心者が使いたい部分は挫折して〜で十分だし、
改造出来るように基本システムの詳細を講座しようとすると作成が年単位でかかりそうだからやりたくない
0871名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 12:04:34.26ID:bUYbhWj3潰したんだ
ウディタ工房とかいうやつだ
0872名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 13:16:49.74ID:9oAR1iUv0873名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 19:44:32.32ID:lFaiY4Cz0874名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 20:40:29.73ID:0C8z8bfS0875名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 16:11:13.06ID:ebAny8duここや質問スレで挙げられた内容のQ&Aをまとめたサイト作ったほうが有意義
0876名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 18:56:55.48ID:Ds2lWHgF俺が心配性でよくセーブするってだけかもしれんから他の人の意見を聞きたい
0877名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 18:59:56.01ID:pZipFbK2つーかクイックセーブつければいいじゃん
0878名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 19:34:56.47ID:RgKCx6mh0879名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 20:01:01.84ID:7GcahXPxあと上下ループにして下に付けるのもアリ
0880名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 22:55:33.64ID:7xTsIWZZでもそうなるとそちらにもう冬なのにオモチャ(荒らす暇人)が湧いてくるのでは?
0881名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 22:57:46.38ID:Ds2lWHgF>>879と組み合わせて一番使うコマンドほど自動的にメニュー上に来るようにしたら面白いかも
>>877の言う通りセーブ機能自体に一つキー割り振っちゃうのが一番かもしれんけどね。
色々考えてみる。ありがとう
0882名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 23:01:45.38ID:lkxE8XHR逆に面倒じゃね
0883名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 23:02:28.49ID:zuIyONKYそれならテンキー+ボタンの組み合わせで呼び出すとかのほうがマシ
0884名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 23:27:22.05ID:7GcahXPxいやカウントしたらセーブよりアイテム系の方が選択回数多いと思うって意味だったわ
というか普通はカーソル位置保存されるから順番は重要じゃなくね?
0885名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 08:25:33.36ID:hP068rYi駄目なOS進化のパターン
セーブは初期位置から逆方向にループして一手で行けるってのが鉄板じゃね
0886名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 08:31:50.45ID:5UU+9k4x前回の位置なんていちいち覚えないし(位置だけに)
普通のRPGなら スキル(魔法)/アイテム/装備/コンフィグ/セーブ だろう
戦闘後に完全回復するとかなら装備が一番上になるだろうけど
どうでも良いがツクールみたいに戦闘中と移動中で保存するカーソル位置が同じみたいなのは最悪
0887名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 09:11:14.05ID:Jo9sn6swカーソル位置保存はありなしどちらでもいい
0888名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 10:20:58.21ID:iezwR8o1今適当にいくつか起動したけどやっぱり位置記録あるし
そりゃ前に何やったかなんて覚えてないけど別に不便感じなかったわ
邪魔っていうレベルで嫌う人もいるのがなんかカルチャーショック
0889名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 12:08:51.00ID:o7ZUO6TK0890名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 13:34:31.60ID:2FgD4Ybnコンフィグで選べたらどっちでもいいが
0891名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 15:40:37.01ID:j12otSe1それよりメニュー表示アニメーションや負荷分散のほうが重要だわ
60フレームを15フレームにするだけで4倍早くなる。これが数時間のゲームで延々と繰り返されるんだ
メニュー表示に数分ムダな時間費やすなんてクソゲーではよくあること
0892名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 15:52:39.04ID:2FgD4Ybn0893名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 16:23:11.46ID:WgL6JFh4両方の仕様で作ってどっちがイライラするか試してみたらどうだ
0894名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 16:26:48.92ID:nwNuA7ciメニュー表示アニメーション速度、メニューカーソル位置記憶、メニュー項目順
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2016/10/25(火) 16:31:23.04ID:WgL6JFh40896名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 16:38:46.19ID:u3sx1pCO面倒臭そう
0897名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 19:34:55.30ID:VyEo8LnX前はメニュー表示の重さとか考えたこともなかったけど
ツクールMV使い始めてからすげー考えるようになったわ
0898名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 20:10:12.87ID:lCsngFbrMVは意味不明なレベルで重い
0899名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 23:14:47.53ID:m+ft6a+/イベント名での呼び出しは万能だと思ってたけど、こうなると中々書き換えが大変だわ
実は変数にコモンIDを入れておいてそれ使って呼び出すほうが汎用性が高いのか…!?
みんなはどうしてる?
0900名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 00:09:44.94ID:8e3ssyDx変数、DBに登録するってのもアリかと思ったけどデバッグ時に見にくくなりそうだねぇ
0901名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 18:11:52.12ID:sTjpReE30902名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 19:28:05.42ID:LyoimHvp0903名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 00:12:57.51ID:YlOpLhN80904名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 08:36:56.15ID:bNn4Rnlsどうやら私はゲームではなくマップを作りたかっただけらしい
0905名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 08:58:39.43ID:VcIORMY4楽しめたようでなによりや
0906名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 14:15:50.13ID:4yRJdU+4次にセリフ無しのモブキャラを置いて物足りなさを満喫しよう
0907名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 18:53:19.12ID:4NAJkyebそしたら行き先をランダムに設定して歩き回るようにしよう
0908名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 19:35:04.40ID:OAumpbUk自分好み過ぎりゅうううってなる
0909名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 20:44:08.33ID:pbrIGrWP0910名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 20:49:20.94ID:tSxknKUM人の目を常に伺う事かな
0911名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 20:53:40.95ID:4NAJkyeb対応できない序盤の頃に戦闘終了後も持続する状態異常を使う敵配置
ヒントがほぼ無いオナニークイズを入れまくったり
捕まるとゲームオーバー系のイベントでリトライがない
ゲームオーバー後にリトライやロードして、また無駄に長い会話イベントをやらせる
プレイヤーのストレスをどれだけ減らせるかだな
0912名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 21:19:00.17ID:dRorqgIi0913名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 23:23:44.73ID:n6jodT/Oゲームシステム系とか開発効率系とかカテゴリ別に分ければいいのに
0914名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 19:19:26.15ID:3xofkxKNあれやってみればいいんじゃね?非暗号化で中見れるし
(もっともあそこまでやると自分が今どこにいるかも忘れたりw)
0915名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 19:29:54.22ID:zPnN7ERk確かにすげーテンポが良いな。
0916名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 21:30:36.19ID:EdeywooVこれってテキストは8bit系のフォントを入れてるのかな
0917名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 23:10:52.88ID:Y8RxECey全自作なんでしょ?
0918名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 02:07:08.59ID:nmU8ZAMf【状況】 今日のお仕事っぽい部分は終わり。
次はウディタの修正へ。
バグ修正はやっと1/3くらいまで来たかなという感じです。
やることが3つから2つになるだけでだいぶ集中しやすくなっている!
11月中にはウディタの2.20βを出したいものですがはてさて。
19:47 - 2016年10月31日
https://twitter.com/WO_LF/status/793041590939889664
0919名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 16:46:39.05ID:9NgMCYuG0920名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 21:28:29.14ID:YY2JYG6l焦らず無理しないで下さい
0921名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 04:23:20.53ID:POjVdIQtまあ目新しい新機能が付くとかが今後あるかどうか分からんけど
0922名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 09:05:38.90ID:w35p43Llあれどうやってかいてるんですかね?
0923名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 09:25:09.96ID:mn6VVnhQ0924名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 09:30:31.64ID:JnaGokAn0925名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 10:24:53.30ID:w35p43Llあと、公式のコモンイベント配布してるとこで
メニューコマンドの背景変更できるやついれたのですがエラーがでてしまいます
作者にきこうにもブログまったく更新されてないのでこまってます
処理のほうほうわかりますかね?
0926名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 10:45:56.88ID:+NEvvte6フリーだからでしょ
放置しようが開発中止にしようが作者の勝手
更新は作者の善意だってことをみんな忘れてると思うわ
0927名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 10:57:37.38ID:wIvvLMEjそのコモンの名前もエラー文の内容も書いてないのに回答できると思う?
自分で考えてから質問スレで聞いてこい
0928名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 11:31:22.85ID:w35p43Llコモン名はメニュー背景変更コモン、北の館な素材庫さんのとこのものです
エラー内容はピクチャ表示ーファイル読み込みエラー
処理地点コモンEV229行24
質問スレはまったく人がみている気配がないのでここで質問しました。
0929名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 11:57:51.44ID:XE9tY+ZD0930名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 12:03:43.97ID:KnvBYrPH0931名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 12:13:55.15ID:w35p43Ll質問スレは8ヶ月も前の質問がいまだ回答されてないんです
0932名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 12:28:35.17ID:wIvvLMEjダウンロードページの作者の説明みたら、コモン導入の他にDBの用意と基本システムの書き換えって書いてるが、きちんとやったか?
あと、2011年に作られたみたいだけど、お前が使ってるウディタのバージョンに対応してんの?
0933名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 12:38:58.94ID:w35p43Llそれ以外のめぼしいのも探してみたんですけど他にもあったのでしたら失礼しました
なるほど。旧に対応してるけど2には対応してないコモンもあるんですね
0934名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 12:42:00.64ID:w35p43Llリードミーの通りにDBと基本システムの書き換えなどは行いました
後者のほうは一行だけの手を加えとはいえ何か不具合がおきないか心配です
0935名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 16:42:48.48ID:Q6VEqzOHいいから質問スレ行け
あっちだけじゃ回答がつかないならここで誘導するだけにしてレスはするな
0936名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 17:26:09.51ID:s0rBbKiXフリーだから何やっても途中で放り出してもいいってか
フリーを言い訳にすんなよ
0937名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 17:36:50.45ID:h9ujrFP/いいぞいいぞもっと言ってやりたまえあ
んたが全面的に正しい
ふ
0938名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 17:58:51.62ID:Q6VEqzOHフリーなら何やっても途中で放り出しても
何がいけないと思う?
0939名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 18:04:15.83ID:3GUoxV9Z0940名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 18:10:53.48ID:JnaGokAnウディタってツクールと比較してまだ使いにくい部分ってあんの?
ttp://wikiwiki.jp/piporpg/?RPG%A5%C4%A5%AF%A1%BC%A5%EB%A4%C8%A4%CE%C8%E6%B3%D3
0941名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 18:14:49.45ID:s0rBbKiXACEとMVがない時点で不公平だぞそれ
0942名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 18:59:24.43ID:DeagLmAd0943名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 19:18:07.83ID:CaR9CMj+0944名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 20:11:51.48ID:xuQNegUaまー空いた時間に手入れはするよね
基本システムは使わないだろうけど
0945名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 21:29:27.04ID:vcasBrsE最強のツール欲しいなら自作しろって話だよな
0946名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 11:10:19.90ID:OY1i/wSV0947名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 11:28:04.40ID:lJwlyLTx組めるならウディタの方がはるかに汎用的
0948名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 11:47:37.92ID:7e0nz+vw0949名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 15:57:20.26ID:iJ4JGpN3あの頃にperlとか実装されてたらツクール使い続けてたかもしれんが、自作システムの自由度が天と地の差があったのでずっとウディタ使ってます
0950名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 16:19:38.14ID:Ohfpx2SR2000でバリバリつくってて、機能の限界を感じ物足りなくなった人が
ウディタに移行するってことはよくあるからね
なんでも自作するって人にとっては夢のツール
0951名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 21:54:52.24ID:MrHfGbJs2000と比べたらあかん
VXACTじゃないと
0952名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 22:24:42.90ID:fFWcJzXD0953名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 23:35:19.70ID:iJ4JGpN3当時VXとかperlみたいな機能があったらツクール続けてたかもって言ってんだろタコ!
えっと、ハゲ!
0954名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 23:46:41.40ID:ST4JFdyaperl覚えてせっせとプラグイン配布してた人らはMVでjavaに変えられてどんな気持ちなんだろうか。
0955名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 23:57:50.15ID:jU6F2IOT0956名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 00:31:33.25ID:r3PSu2E00957名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 00:42:55.07ID:ZbGp+gtB0958名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 00:58:38.47ID:5V6fsvCO0959名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 01:12:15.11ID:pSg6ULV70960名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 06:17:12.72ID:9NPmVcMX0961名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 10:29:33.26ID:KuJPVJG60962名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 18:55:34.36ID:oVHpMliX0963名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 18:58:18.09ID:4EhsGnVr0964名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 19:04:18.47ID:tWlJ+gqO0965名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 19:40:32.76ID:oVHpMliX0966名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 19:52:47.98ID:Ee5ecpgQ誰もが分かりきってることを事実だけどな(キリッとかちょっと面白すぎるわ
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2016/11/04(金) 19:58:14.56ID:oVHpMliX0968名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 20:01:11.39ID:oVHpMliX0969名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 20:12:12.44ID:rY+48Dtc0970名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 20:13:15.14ID:q3EQdnhSうんどうでもいいと思う
それで?
0971名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 20:15:23.26ID:oVHpMliX叩くためにクソゲーをプレイしたい
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2016/11/04(金) 20:28:43.00ID:oVHpMliX0973名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 20:47:46.15ID:J+IVXKT7これって●●(市販ゲー)のパクリじゃね?
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2016/11/04(金) 20:54:14.34ID:BCxL328o0975名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 21:00:02.74ID:Px/zM5EL動画やブログコメで散々な言われようで、配布やめてサイトも消してサークルの活動やめたのにまだ残ってるのな
まだ懲りずにゲーム作ってるけど、土日スレみたいなところで軽くうpするだけになった
0976名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 22:36:14.62ID:q3EQdnhSえ?それならツクールスレのほうが効果ないか??
いやまじで
0977名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 23:46:22.97ID:21PWCZxz0978名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 00:25:19.79ID:tAURNSz80979名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 00:39:21.27ID:dypTEFhi0980名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 00:49:06.20ID:z0pRRESh0981名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 00:56:13.03ID:hnzPLx940982名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 01:22:15.31ID:tBKeNA+e0983名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 01:31:34.70ID:dypTEFhi腕とかをパーツ別にしてもきつい
0984名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 15:59:07.28ID:EY7A/esUBGMはさすがにフリーので許して
0985名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 16:02:03.43ID:t4Q6GGoeちなみにどのテイルズっぽいのを作ってるの?
0986名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 22:56:17.71ID:LDKHfFz/これを待ってた!
0987名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 23:16:14.81ID:hnzPLx940988名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 00:16:37.52ID:4cD0eI0s0989名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 00:27:29.74ID:HuBlicZOそれでボヤけたら文句いうくせに
0990名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 13:28:22.85ID:4cD0eI0s0991名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 13:33:20.62ID:qosdafeD現在のウディタは解像度小さめだし
確かに画面ズーム時に補完処理できるモードがあってもいいよね
0992名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 13:49:25.22ID:RgpgxJtzそうなれば色々追加機能も増えるだろう
0993名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 14:36:17.78ID:anly7KDe0994名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 14:41:41.07ID:RgpgxJtz0995名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 14:56:11.70ID:RBpGULVC0996名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 15:02:45.25ID:RgpgxJtzどこかで見切りつけて有料にすべきだったんだよなあ
まぁ今更ですけど笑
0997名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 15:18:26.95ID:OtA4wrYLあと片道勇者開発記
これ以上売れそうな商品思いつかないしこの二つを定期宣伝していけばいい
0998名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 15:31:24.96ID:RgpgxJtzそんな自分は実はウディタは使ったことがない笑
自分はツクール→UE組
0999名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 15:31:42.64ID:RgpgxJtz1000名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 15:48:54.97ID:OtA4wrYL【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の63 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1478414883/
10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 88日 19時間 3分 27秒
10021002
Over 1000Thread運営にご協力お願いいたします。
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