【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド26 [無断転載禁止]c5ch.net [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/08/06(土) 10:54:54.50ID:D8D0bsd/Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [転載禁止](c)2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454596460/l50
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・ユーザーガイド
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/
0973名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 16:08:24.47ID:7HAYm7PT今3Dのゲームを作ってるのですがシェーダをどれを使っていいかで迷ってます
ビルドはwebglやAndroidなどの負荷をかけたら困るプラットフォーム向けに
したいと思ってます
それでアセットストアからあるマテリアルをダウンロードして使ってるのですが
それの色が少し違うバージョンを作りたいと思ってます
で、ビルトインのスタンダードシェーダではalbedo項目で色を変える事が
できるのですがmobileのdiffuseシェーダでは色を変える項目はなく
テクスチャの色そのまましか設定できません
webglやAndroidでもスタンダードシェーダを使うことが問題ないのだったら
そのまま使おうと思ってるのですがこういう用途の場合どのシェーダを
使うのが適切なのでしょうか?
0974名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 16:13:02.63ID:a83lJ7M1ありがとうございますCanvasはUIでしか使ったことがないので詳しく見てみます
>あとスレ立て
テンプレのユーザーガイド↑↑↑が404になってますけど、新しいページはマニュアル↓↓↓であってますか?
・ユーザーガイド
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
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2016/10/22(土) 17:02:31.96ID:9oryxuwUなんだこいつ。教えてもらっておいて満足に例も言えないのかよ
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2016/10/22(土) 17:06:45.41ID:Z7UE2eYv0977名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 18:31:58.73ID:SC/5Zbk4購入後、最初はわけわかめで、それでもコードを書くよりは簡単ということですが初心者にはとても難しく、
何度放り投げようとも思いいましたが、いじっているうちにmayaで作ったキャラも何とか動くようになりました
考えるより慣れろですね・・・背中を押してくれた方々に感謝(ペコリ
0978名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 18:38:57.72ID:r6WtvbNzアセットを買ったほうがいいですよ。シェーダもあります
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2016/10/22(土) 19:17:21.67ID:a83lJ7M1【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド27
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1477131311/l50
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2016/10/22(土) 20:45:17.73ID:lUXSpP8m自分で書くのがいいよ。
複雑なモノならともかくMobile用のDiffuseに
色を指定できる機能を付ける程度のシェーダは
プログラミングしている人ならちょっと調べればすぐ書ける
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2016/10/22(土) 22:00:26.12ID:7HAYm7PTありがとうございます
シェーダプログラミングは経験が無いのですがこれから勉強してみます
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2016/10/22(土) 23:11:41.29ID:K65g6OC0乙
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2016/10/23(日) 00:28:12.79ID:9oubJ41s> プログラム書けない素人がUnity使っても
> 挫折するか、既存アセット使ったノベルゲー作るかくらいしかない
それはそれでUnityの下方の理想形だろう・・・
>>878
> プログラム知らないならUnreal Engineに来いよ
> Unityスレばっか伸びて寂しいのだよ
アセットおじさんを連れていけばきっとスレが伸びると思いますよ。
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2016/10/23(日) 01:44:09.33ID:Vd84WoVm0985名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 02:04:31.27ID:MQee5V0I書かなくていいよ。ノード繋げて。
ね、簡単でしょ。 すれば作れる。
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2016/10/23(日) 02:08:41.43ID:MQee5V0Iすごく残念。UEのアセットはUnityほど万能でない。
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2016/10/23(日) 02:35:10.40ID:NTAAai2+UEより検索しやすいです。
ぜひアセットを購入して下さい
完成したプロジェクトというアセットを買えばいきなりゲームが完成です!
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2016/10/23(日) 13:52:47.69ID:4j9LmJSC一応AssetStoreにそう言うビジュアルスクリプトサポートがいくつかあるから金がそれに吸われる分はUEに負けるのだけど
結局それらを使ってもプログラミングの素養としてアルゴリズムの構築や理解が必要なのは変わらないんだよね。
で、C#やUnityScriptが読み書きできればそれらのツールの方が使いにくかったりする。
UEはnativeが生のC系なのでBluePrint(ノードつなぐビジュアルプログラミング)無いと即死アリなのが困るかな。
例外でErrlog出る前に生で書いたら即死コードだったりするじゃんよ。
わたしゃちゃんと読み書き習うべきだとおもうのよね。
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2016/10/23(日) 19:57:22.43ID:NEIDSwUgUEなどという汚れた血のツールについて語っているクズ共は何なの?
場を弁えろよ下郎共が
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2016/10/23(日) 20:34:58.98ID:BXTGJjed0991名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 21:51:23.11ID:8e6Grw/b0992名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 23:08:03.57ID:Pihcr+Hoゲームの世界限定なら話は違うが
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2016/10/23(日) 23:16:44.87ID:AN+Evrxkただし少なくともUnity使ってゲーム制作する気なら最低限C#でコードが書けることを目指すべきだと思う
UnityScript?悪いこと言わないからさっさとC#に移行しとけ
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2016/10/23(日) 23:29:44.77ID:UmOnvcoNC#が使えるなんて言うなよ
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2016/10/24(月) 00:31:35.55ID:hcpC7/Dc0996名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 03:21:11.99ID:I7vpeklmもう一人前よ
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2016/10/24(月) 21:11:59.11ID:s8yq2diFつか一般のC#なんぞ基礎の基礎さえ判れば
あとはUnityでMonoBehaviourクラスでプログラム作りまくるだけさ
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2016/10/24(月) 21:58:58.84ID:PgHy0e8S>>994は企業のシステムを開発しているようなプログラマは全員LINQとかラムダ式を使える(使う)みたいな
幻想=コンプレックスでも抱えてるんじゃね?
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2016/10/24(月) 22:15:12.80ID:uFsMFmUTてかできない人をプログラマと呼んでいいものか
1000名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 22:22:21.46ID:HYNJ/5XO10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 79日 11時間 27分 27秒
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