【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド26 [無断転載禁止]c5ch.net [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 10:54:54.50ID:D8D0bsd/Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [転載禁止](c)2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454596460/l50
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・ユーザーガイド
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/
0664名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 04:04:57.54ID:qbIyIPZyじゃあ俺は、面白いゲームを作れるアセット!を作れるアセット作るわ
0665名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 07:00:24.76ID:X/dsRC0Mどの関連書籍を見てもみんなそう、コードの羅列がぎっしりで、ドヤ?すごいやろ?的で笑える
これからは素人でも並べていくだけでゲームが作れるツールが主流になってくだろうと思う
0666名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 07:20:35.29ID:lqjqOrOOunityなんか使ってないでUE4使えよ
0667名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 08:39:17.35ID:ZezCtCFfPCの性能が倍々で向上して一時期はそんな幻想もあったものだが
現実はPCの性能は停滞、低性能のスマホが主流になりより厳しいプログラムコードが求められてる
コーディング不要のツールなんて重くてろくなゲームが作れない
せいぜい紙芝居ノベルゲームくらいか
0668名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 08:44:02.51ID:44lfGtGG0669名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 10:06:14.09ID:GySE3BVYだいたい3d描画能力に関してはもう実写表現で遜色ないレベルだろ。100%ではないが気にならないレベル。その上でまだ表現できないゲームってどんなんだ?
0670名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 10:13:35.90ID:+pT+W4xgスマホゲーを軽くするためにどんだけ苦労してると思ってんだ
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2016/10/07(金) 10:27:22.27ID:lcKQxlEQ大抵のゲームはスマホでも余裕だけど広めの3D空間で複数キャラクタが動くようなゲームは画面内のキャラ数とか考慮してないと処理落ちオンパレードになるよ
MMOみたいなやつは結構しんどいと思う
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2016/10/07(金) 10:28:05.27ID:E9tVRfbyアセットを買えば60fps余裕だと思いますよ
0673名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 10:44:45.34ID:0DoInoXdアセットを買えばUnityのロゴをUnutyに変えるアセットが見つかりますよ
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2016/10/07(金) 12:55:41.23ID:KYCh1fuNターゲットを広く取るならその倍ぐらいの端末には対応したいところ
動かないとかで低評価つけるのは大抵低スペ端末のユーザーだし
スマホゲーはひたすら実機性能との戦いだよ
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2016/10/07(金) 12:59:47.23ID:oDqY5J1g対象外の人間はそもそもインストールできない
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2016/10/07(金) 13:02:51.54ID:lcKQxlEQ古いiOSとかだと検証機の確保すらめんどくさいってのに
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2016/10/07(金) 13:04:44.00ID:E9tVRfby0678名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 14:22:27.50ID:GySE3BVYUnityめちゃくちゃ軽いぞ。
5sでも1万ポリゴンが30機出ても30fpsにならない。
貴様こそどういう作り方してんだ?
ノロノロの実でも食べたのか、アホなスキル身につけやがってw
0679名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 14:25:19.11ID:GySE3BVY5はキツイのは認める。
0680名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 15:14:21.05ID:KYCh1fuN泥だとOSのバージョンは最新でも本体性能は初代Nexus7並な中華タブが普通にあるからなぁ
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2016/10/07(金) 20:06:50.38ID:k3ucPGU0オブジェクトの上だけ固定して下は動かせる状態にするにはどうすればいいん?
サンドバックみたいな挙動をする感じで
0682名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 20:10:40.76ID:ZezCtCFf0683名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 20:20:00.66ID:k3ucPGU00684名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 21:25:59.87ID:yXwcPL26ゲームのバージョンが変わって、ユーザーがそれを再ダウンロードしてもそのデータって
引き継がれるのでしょうか?それともバージョンが異なるとセーブデータは
新しいセーブデータとして上書きされてしまうのでしょうか?
PC用のexeファイルとしてビルドをし、
ゲーム内部のセーブに使っている変数名などは変わらない物とします。
0685名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 22:48:39.31ID:uSZ0FhVL0686名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 22:51:08.78ID:MEZYFaJv0687名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 22:53:13.80ID:+YoBZ/ZU0688名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 02:05:22.20ID:IGvA9JxQ0689名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 07:34:37.10ID:b8bmGSMqアセットを買えばできると思いますよ
0690名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 14:08:08.04ID:/J5lyWrS0691名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 15:59:17.63ID:/1YJbM3k早さは熟練度によるから、ここで聞いてくる人は熟練度低いと思うので遅いかもね。
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2016/10/08(土) 21:00:43.32ID:Fu/h6Rwp0693名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 01:57:05.47ID:yFbmwLW+スクリプトだと思いますが、アセットを買えばその理由もわかりますよ。
0694名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 04:02:11.02ID:RGuoaCQg回転させるだけなら30分もかからないだろうに
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2016/10/09(日) 06:04:11.43ID:1wTPWp+7スクリプトを経由する分スクリプトの方が余分に処理はかかる事は確かだけど、その程度で全体が重くなる事は無い
あとその考え方はあんまりよろしくない
風車の羽と家屋が個別に作ってあれば風車の羽を回すだけならスクリプトを選択しておくべきだ(組み合わせの自由度)と考えるし
ついでに言うと停止状態とかをコントロールするならスクリプト必須になる
背景の絵としてグルグル回すだけならAnimationの方が良い
要するに状況に応じてやりたいようにやるしか無いのである。
0696名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 06:29:21.97ID:dTKNtDC20697名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 07:27:10.26ID:Z+62Yy782Dか3Dかスプライトかイメージかも判らんのに良く答えるものだ
そんなだからアホ自演とか言われるんだよ
0698名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 07:43:13.78ID:D2vCVD2Kいちいちからまずスルーする力を身に着けましょう
0699名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 11:15:38.42ID:Sn83no4yライバル育てないって意味ではメリットあるのかも知れない
0700名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 13:21:35.52ID:suQTSHxjせいぜい小学校低学年の甥や姪の宿題見てやるぐらいの感覚だろ
お前らお子様の相手をする時に教えもせずに罵倒するんか?
0701名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 13:30:40.10ID:CdtwTL0A0702名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 13:31:30.05ID:ZUYhPtiw白だと味気ないし目に悪いしさ
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2016/10/09(日) 13:36:41.86ID:SO+bovSs0704名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 14:09:49.10ID:ZUYhPtiw0705名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 14:15:13.20ID:4KR5fYGj0706名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 14:18:08.04ID:60BEnLxq0707名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 14:54:18.61ID:ZUYhPtiw既にAtomあるしね
0708名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 15:19:38.74ID:AkwGVzIsその組み合わせはUnityじゃ使えないってことなん?
0709名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 15:43:09.93ID:E047JrPEアセットを買えばカスタマイズできるかもしれませんよ
0710名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 17:30:10.48ID:suQTSHxjhttp://qiita.com/unsoluble_sugar/items/e340a0bfd26132375757
0711名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 17:50:53.29ID:ZUYhPtiwうおおおお、サンクスです(´・ω・`)
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2016/10/09(日) 18:38:44.69ID:VSNAtbAbドラッグ&ドロップで画像入れること出来なくなったん?
0713名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 18:46:53.86ID:bH6q4wndアセットを買えば出来ると思いますよ
0714名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 20:13:59.25ID:VSNAtbAb0715名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 20:41:27.09ID:dNy5aj/9てか、カスタマイズくらいggればわかるやんw
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2016/10/09(日) 22:26:29.11ID:CdtwTL0Aここをググりましたw
0717名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 22:36:38.62ID:suQTSHxj解決策よりさきにこのスレがヒットしたなら検索ワードの選択が間違ってる
ゲーム開発に限らず適切な検索ワードでググれるというスキルはあらゆる問題に対して有効なスキルだから身につけておいたほうがいいよ
0718名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 23:01:28.87ID:SO+bovSsテキストエディタって言うからどのエディタか知らんけどIDE使えば?って感じだったんだが
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2016/10/09(日) 23:39:03.47ID:AkwGVzIsたぶん誰もが思ってたけど、きっとMonoDevのことなんだろうなって補完してレスしてたぽい
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2016/10/10(月) 00:00:43.07ID:csUqitHt0721名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 02:19:33.14ID:amcm1dva0722名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 03:08:34.57ID:yqVo2NrR疑問点が明確になった時点で解決する質問のほうが多いだろうしな
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2016/10/10(月) 04:19:58.92ID:p+OHvK2otransform.Translate()を使用してrigidbody.Addforce()を使ったときのような滑らかな移動を実現する良い方法はありますでしょうか
ローカル座標で滑らかに動かしたいのですが、常に角度がめまぐるしく変化するのでローカル方向にAddForce()で力を加えるやり方でも上手くいきませんでした
0724名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 04:25:42.58ID:amcm1dvaアセットを買えば滑らかにうごきますよ
0725名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 06:26:07.07ID:GFORdrzgあまりに学習能力が無さ過ぎ
0726名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 07:12:07.18ID:p+OHvK2o0727名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 10:25:52.92ID:VFAyyKe2ブーメランで、スルーする学習能力なさ過ぎ。
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2016/10/10(月) 10:32:25.10ID:CsWbQED9馬鹿は自分が馬鹿だと認識してないから始末に負えない
0729名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 10:39:36.75ID:aTwM1QkN基礎がしっかりしてるやつはだいたい伸び代がすごい
そんなわけで、チュートリアルおすすめする派だわ
0730名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 11:16:15.26ID:kTTF1IxJチュートリアルやってないのがバレバレなんだよ
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2016/10/10(月) 11:19:03.11ID:AbyfxWVyまさか>>723程度の事もチュートリアルでは判らないとか思ってる池沼じゃないよな
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2016/10/10(月) 11:27:39.68ID:FtglkgEJゲーム作成とかアホには厳しいからアホは単純労働の別の職を選んだほうがいい
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2016/10/10(月) 11:29:02.32ID:kTTF1IxJマジでやってない奴がいたwwwww
0734名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 11:33:36.31ID:AbyfxWVy自分も常駐してるくせにこの池沼は何を言ってるんだか
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2016/10/10(月) 11:34:39.08ID:FtglkgEJ反応するだけ無駄
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2016/10/10(月) 11:35:48.30ID:aTwM1QkN下に見たいなら別だけど
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2016/10/10(月) 11:46:42.80ID:Mb/i991G0738名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 15:34:00.74ID:PfNM1CTXアセットを買うといいと思いますよ
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2016/10/10(月) 15:53:46.83ID:1NktBJI00740名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 16:00:51.54ID:ct3Juw9V廃止するな(復活させろ、だったかも?)って言ってる人が周囲にチラホラ居るんだけど
操作方法は別として、やれる内容ってそんなに違うもんなん?
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2016/10/10(月) 19:37:14.86ID:GY/KCD7e出来ることは増えてるが、レガシーアニメーションなアセットを多数所有してたら変換メンドクセってなるかもしれん
0742名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 20:36:13.77ID:ct3Juw9Vそれは確かに
0743名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 21:05:23.20ID:amcm1dva0744名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 21:31:33.97ID:B2siDgXaアセットおじさん必要ないよね?
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2016/10/10(月) 21:55:15.46ID:ZkKPjvPT0746名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 23:49:51.02ID:Y9ajAxAkダメージ判定がtrueのとき一定時間立つとダメージを食らう。
コリジョンExit時にダメージ判定falseにする。
という仕組みでダメージ処理を作りました。
近づくとダメージを食らう。離れるとダメージを喰らわなくなるという理想的な動きはするようになったのですが、途中で相手が死んだ場合(相手のコライダーがOFFになった場合)にダメージを喰らい続けてしまうようになってしまいました。
相手のコライダーが消えたときに呼び出される関数など無いでしょうか。
どなたか良い対処法教えていただけると助かります。
0747名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 00:04:07.30ID:RpnOmRdC0748名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 00:06:28.00ID:5c9M9LVqフレーム毎にOnCollisionStayで判断して、最後にダメージ処理しちゃえば?
0749名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 02:16:18.74ID:WdXW2ZJVttp://qiita.com/junya/items/315946e4c57b2a63a7e7
坂道があると坂道貫通するし下り坂は地面に行かずに空中浮揚してしまいます
要するに透明な地面に貼りついて移動する感じ
とても困ってるので解決方法教えてください、お願いします
0750名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 02:19:16.10ID:WdXW2ZJV角度変えたあとBake押す必要があったんですね
0751名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 03:58:38.05ID:eSEeV5Juアセットを買えば対処出来ると思いますよ
0752名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 05:21:39.12ID:2aAj85Uj0753名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 05:48:10.33ID:JE1QrRcQ0754名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 05:53:56.90ID:1yZwQVGo0755名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 06:17:54.15ID:WdXW2ZJV0756名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 08:16:41.65ID:5c9M9LVqその目的なら他を勧めたいな。例えばcocos2d-xとか。
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2016/10/11(火) 08:38:24.89ID:/NYhNfh4IT関連で求められる能力と適正って結構きびしい
もっと判りやすく言うと馬鹿には作れない
0758名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 09:49:30.44ID:90YcHKrPスクリプトは目的じゃなくて手段だよ
目的を達成する為にスクリプトを書く
君はいろいろと判ってない
0759名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 09:51:44.31ID:uxE37Wjsユニティちゃんを走らせるくらいまでは初心者でも馬鹿でもチョンでも可能なすごいツールなのは間違いない
更にすごいことは走らせるだけのスマホゲーが結構ストアに出てることw
0760名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 10:02:28.28ID:/NYhNfh4せめてUnityちゃんが剣を振るとか魔法を放つくらいはしないと作ったとはいえないんじゃね
0761名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 11:17:03.29ID:2ZWtQZW+0762名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 11:57:02.51ID:RVQ3t7xx↑これ見ていつも思うだけどここから自分でユニティちゃんを歩かせるプログラムを理解して書くことができて、unityのインターフェースを使ってアニメーターと関連づけることができるようになるまで何割挫折するんかなぁ
ユニティちゃんを歩かせることは誰でもできるってワールド空間からローカル空間の変換の仕方も知らないやつが言ってそうで笑える
0763名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 12:03:59.76ID:JwywYq0Uコピペにマジレスされても困るんだよなあ
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