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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド26 [無断転載禁止]c5ch.net [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/08/06(土) 10:54:54.50ID:D8D0bsd/
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [転載禁止](c)2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454596460/l50

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・ユーザーガイド
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/
0592名前は開発中のものです。2016/10/03(月) 19:37:32.73ID:tU0CswWL
>>591
Linqが使えるんだから拡張メソッド使えるだろ

using UnityEngine;
static class ExtentionMethods{
public static void Test(this UnityEngine.Object self, int i){
Debug.Log(i);
}
}

こうする事に意味があるとは思えないがこれでUnityEngine.Objectを継承したクラスからはTestメソッドが呼べる
そもそもどこからでも呼べるようにという考え方自体がOOPLではリスクの高い考え方なのでお勧めはしない
05935732016/10/03(月) 23:56:04.38ID:ZT2w6+9m
>>574
なるほど
そういうやり方があったか〜
まだ無料アセットでいろいろ試してる段階ですが
これから本格的に買っていったらどうしようと思っていたので
有難うございます!
0594名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 00:28:17.61ID:FbWjWO3Q
>>589
これはちょっと親御さんの人間性までうかがえる酷さ
0595名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 09:08:51.04ID:HESH/5BR
黙ってれば>>589が基地外で済んだのに
わざわざ自演って晒さなくて
このスレって頭が弱い奴が多すぎる
0596名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 09:17:03.54ID:M2A4Y/BD
いちいち煽るな
スルーしとけばいいだろうに
0597名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 09:19:18.51ID:HESH/5BR
あまりに馬鹿みたいな事やってたから思わず
今後はスルーする、ごめん
0598名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 10:02:51.03ID:nH+D/sWO
アセットを買えばスルーできますよ
0599名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 11:12:15.45ID:FbWjWO3Q
ごめん、好意の人をここまで貶すか?ってつい
正義感減らすアセット買ってくる
0600名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 17:18:34.50ID:EJD84Pdl
uguiのスライダーで音量調整のUI作ってるんですけど、
単位がデシベルの為、値が-80db〜20dbのようになっているのを、
UI上のテキストには0〜100のように表示するにはどうしたらいいですか?
0601名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 17:54:37.88ID:EPhOjINB
80足して表示すればいいんじゃネーノ?
0602名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 18:31:58.81ID:HWv/he7G
すいません。ちょっと初歩的すぎる質問なんですが
オブジェクトに対してctrl/cmd + shift + LMBで面に対してスナップさせようとすると
オブジェクト間のコリジョンの境界で止まらずめり込むんですが
これってコリジョンを設定する以外に利用条件ってあるのでしょうか?
今まで使ってこなかったのですが気になって仕方ありません…
is Triggerもfalseですし原因がわかりません
0603名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 18:32:26.66ID:EJD84Pdl
>>601
スライダーの値を0〜1のfloatにして、
値の反映はMathf.Lerpを使うことで解決しました!ありがとうございました!
0604名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 18:45:45.67ID:nH+D/sWO
>>602
アセットを買えば問題解決すると思いますよ
0605名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 18:54:52.34ID:STiMyMTo
突然の質問ですみません
UnityのSceneビューで下の画像のようにサーモグラフィのように光の当たり具合が
見えるようになってしまっていて、元に戻したいのですがどうしたらいいでしょうか?
http://i.imgur.com/zWd2veQ.jpg
0606名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 22:01:25.57ID:nH+D/sWO
>>605
アセットを買えばいいと思いますよ
0607名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 22:05:22.92ID:zsOGIUHN
>>605
Sceneビューの左上角にあるShadow Cascadesと書かれたドロップダウンからShading Mode > Shadedを選択
0608名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 22:11:06.43ID:s+YqpQVP
Unity初心者な上にC#初心者なのですが
カメラをマウスで操作するというC#用のプログラムを拾いました
そして自分のゲームに組み込んでみたのですが思うようにキャラクターが動きませんでした
マウスでカメラの方向を変えた状態で操作すると変な方に転がってしまいます
解決方法を教えてください
説明下手ですまぬ
0609名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 22:12:43.12ID:1vIy9Q7f
以前と同じように、だんだんアセットおじさんがうざくなってきた
0610名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 22:24:13.46ID:tW3gDmII
アセット万能なのはわからんでもないけど有償配信するときに許可されてんのかわかりづらすぎるのは私だけですか?
0611名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 22:28:47.01ID:5oRFrFyL
お前だけです
0612名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 22:56:20.31ID:dal3fNhe
>>608
本気でその説明で回答くると思う?
拾ってきたソースはカメラをマウスで操作するんでしょ?
んで上手く動かないのはキャラクター
んじゃ君のソースが悪いんだよとしか言えないよ
0613名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 23:31:16.01ID:s+YqpQVP
ドストレートに聞いたほうがよかったか
XZ方向じゃなくて画面の奥に転がるようにする方法を教えてください
UnityもC#も2日くらい前に始めたばっかりで右も左も分からない状態なのよね
0614名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 23:36:03.10ID:s+YqpQVP
ググったほうが早かったでござる
何も教えてもらえなかったけど色々ありがとう!
0615名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 23:52:13.96ID:zsOGIUHN
>>614
そりゃググって分かる問題なら丸投げして答えが返ってくるの待つよりググった方が早いのは当然だよ
このスレでまともに答えるの俺含めても2〜3人しかいないし答える奴がいつ見るかなんてわからんしな

ついでに言えばこの板全体にゲームを作る事を夢見て挫折した連中の怨念が渦巻いてるから質問者は大抵まず罵倒される
まあそんな怨念の一部にならないようにがんばれ

ググってもわからない問題にぶち当たったら聞いてくれれば暇があれば答えるよ
0616名前は開発中のものです。2016/10/05(水) 00:10:52.88ID:s+6V+tv/
ありがとう、分からないことが出来たら聞きに来ます
0617名前は開発中のものです。2016/10/05(水) 00:17:49.48ID:GJDx1ZCr
かっこ悪い捨てゼリフは高校生くらいまでならしょうがないと思うが
まぁ相手がどんな知識レベルかもわからんし結局は厳しくした方が本人のためになる
0618名前は開発中のものです。2016/10/05(水) 00:20:16.83ID:jc4PoNzQ
答えたい質問にだけ答えて、後はスルーが一番いいと思うよ
それ以外のコミュニケーションはスレ違いだし無駄
0619名前は開発中のものです。2016/10/05(水) 00:55:16.29ID:FeyuJazS
>>607さん
直りました、ありがとうございます!
0620名前は開発中のものです。2016/10/05(水) 02:42:23.82ID:dEefAlkq
ナビゲーションを使用してキャラクターを目的地まで移動させようとしているのですが
経路探索を行う際に

とあるオブジェクトがいる場所は迂回に限らず極力通らないようにする
(そのオブジェクト近辺のナビメッシュ自体を経路から外すイメージ?)

ということは可能でしょうか?
遠回りでも迂回させることができれば良いので、上記に限らず他に解決策がある場合は回答よろしくお願いいたします
0621名前は開発中のものです。2016/10/05(水) 04:53:55.31ID:7c7JwEtu
>>620
ナビゲーションマップとA*組み合わせてやればできる
グラフィカルな移動経路をナビゲーションマップで行い、中継地点の選択にA*を使う。
A*のマップは粗めに作り、A*でいかせたくない領域を移動コスト馬鹿高にしておくことで回避路になる
0622名前は開発中のものです。2016/10/05(水) 05:56:21.17ID:y24r/qk6
>>620
NavMesh(内部的にはA*)を使っているなら、マニュアル一通り読めばあらかた理解できると思うので一通り読んでおくべし
回避方法としては回避対象が動かないならエリア分けしてマスクやコストの操作で、動くなら障害物として扱うのが楽

エリア分けしてコストを弄るなら
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/nav-AreasAndCosts.html
エリア分けして進入を禁止するなら
https://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/NavMeshAgent-areaMask.html

回避すべき範囲を障害物として扱うなら
https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/class-NavMeshObstacle.html

これらを使っても期待する動きが出来ない場合のみ他の方法(直接パス弄ったり経由点弄ったり)を考える
0623名前は開発中のものです。2016/10/05(水) 09:08:52.89ID:GobU21D+
unity標準のオーディオリバーブを使っているのですが、ゲーム実行時からある
範囲内のオーディオが100回に1回ぐらいの割合でリバーブがかからず、そのままの
音が再生される現象があるのですが、原因がわかりません。
unityの仕様かなにかでしょうか
0624名前は開発中のものです。2016/10/05(水) 10:30:00.53ID:HkHOESGQ
アセットおじさん久々に見て涙が毀れた
0625名前は開発中のものです。2016/10/05(水) 13:54:26.33ID:2FFhLY41
>>622
横からですみません
タクティクスオウガみたいな2Dで経路探索をやるようなのには
NavMeshは使えないんですよね?
NavMeshは3Dで使うもので合ってますか?
0626名前は開発中のものです。2016/10/05(水) 14:33:06.59ID:/tasQv12
ちょっごググればすぐに判ることを聞く
だからおまえはいつまで経ってもだめ人間なんだよ
間違ってるからきちんと自分で調べろ
0627名前は開発中のものです。2016/10/05(水) 14:38:34.90ID:CHgFaaRC
つかここでこそ使うべきだろw

>>625
アセットを買えばいいと思いますよ
0628名前は開発中のものです。2016/10/05(水) 16:27:35.76ID:72okMN1+
>>623
アセットを買えば音声再生も簡単ですよ
0629名前は開発中のものです。2016/10/05(水) 16:28:14.33ID:gn1i5R3g
GearVR向けの作業を行っております。
0630名前は開発中のものです。2016/10/05(水) 16:30:55.98ID:gn1i5R3g
失礼しました。
GearVR向けの作業を行っております。
unity5.4.0b20 にてギャラクシー6sにビルドすると
画面全体にノイズが走ったような状態になります。
0631名前は開発中のものです。2016/10/05(水) 16:32:57.50ID:gn1i5R3g
630です。
サイズの大きな板にタイリングした画像をひょうじさせようとすると
ノイズが出るようです。道路など。
解決方法はありますでしょうか。
宜しくお願いいたします。
0632名前は開発中のものです。2016/10/05(水) 16:46:10.64ID:R9OJtqsG
すみませんインストールしたばかりなんですが
初回起動時にログイン画面が出たのですが
これは常時ネット環境がないと使えないアプリですか?
ログインが必要な理由は何ですか?
0633名前は開発中のものです。2016/10/05(水) 17:16:30.17ID:LeQQgGLQ
無断使用防止
割れアセット発見
その他不正利用の防止

普通にログインして使えばいいんじゃね
もちろんオフでも使えるけどオフで使うメリットが無い
0634名前は開発中のものです。2016/10/05(水) 17:39:56.70ID:C3qSuQ8a
アプリそのものは無料でも
有料アイテムの管理のためにログインが必要なんですね
どうもありっがとう
0635名前は開発中のものです。2016/10/05(水) 17:42:00.36ID:C3qSuQ8a
IDかわりましたが632=634です
あと余計な「っ」が入ってしまいましたすみません
0636名前は開発中のものです。2016/10/05(水) 17:42:10.08ID:72okMN1+
>>631
アセットを買えば解決すると思いますよ
0637名前は開発中のものです。2016/10/05(水) 21:45:41.58ID:ByLJ2Dx2
0638名前は開発中のものです。2016/10/05(水) 21:47:11.62ID:8tVy3Fwi
>>631
道路はある程度摩擦がないと滑って事故が起きるのでどうしてもタイヤノイズは出ます
摩擦を最低限に抑えたエコタイヤを使うと比較的静かになります
0639名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 03:39:23.58ID:Zy+vBC06
アセット不可能性について考えてみる。
アセットで出来ないことはなんだろう
みなさんどう思いますか?
0640名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 04:55:20.56ID:RJvWiMKF
Unity初心者です
Maya LTからモーション付人型モデルをUnity送信で送り MecanimでBool設定したのですが、プレイを押すと
Idolからwalkに勝手にモーション遷移してしまいます・・・十字キーを押してからwalkに移りたいのですが、
これはやはりスクリプトを書かないとダメなのですか?

アセットを使った例はネットにも多いのですが、mayaからのモーションの設定方法の情報が少なく、当方も
デザイナーでプログラマーではないもので、よくわからないのですが…
0641名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 07:04:27.91ID:xMsnSejA
モデルとフレームで切り分けられたモーションまで作っておいて
Mecanimの使い方ググって判らない理由が解らない

ググってないならはじめから知る気が無いとしか思えない

つまり、やったと言ってる内容とリテラシーが釣り合わず、何がわからないのかわからず説明のしようがない
0642名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 07:54:31.81ID:GbNIv2ei
仕事を分担してるならモデル&モーションとコントロールプログラムを作る人が別でもおかしくないでしょ
スクリプトが全く理解できないならプログラマーに任せるのが一番
多少とも理解できるならスタンダードアセットのサンプルを微修正で最低限の動きは作れる
0643名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 12:24:49.99ID:GJ5ylT0M
よけいな「っ」を入れないアセットを使おうとしたら
アセットがアセトになてしまうとか
0644名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 13:12:10.65ID:5fa6ByG5
余計な「っ」が入ってしまう人って個人的には許さないし、周りにも多いよ
そういったアセットの需要けっこうありそうだよな
0645名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 13:52:44.88ID:qOKJWWGn
>>640
アセットを買えばAnimatorの設定も簡単にできると思いますよ
0646名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 15:16:53.88ID:RJvWiMKF
>>641-644
反応していただいてありがとうございます
かなりググっても同じ現象の例が見られなかったので質問させていただきました
バージョン3くらいのときは問題なく動いたのですが…

しかしUnityっていまだにスクリプトを自分で書かなきゃならないんですね
最近スマイルゲームビルダーという、プログラムを一切書かずに3Dゲームが作れるソフトに出会いました
当然Unityほどの幅はありませんが、直感でイベント要素を並べていくだけで簡単に3Dゲーが作れます
その後、久しぶりにUnutyをいじったら何から何までユーザーが用意しなきゃならんことに改めて驚きましてね…
アセットとかで分離させずに最初からUIに実装しておいてほしいものです

>>645
アセットおじさん、まだいたんですねぇwww
0647名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 15:23:54.51ID:qOKJWWGn
>>646
アセットを買えばUnutyでもスマイルゲームビルダー以上のことが出来ると思いますよ
0648名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 15:30:18.48ID:yl+okYPh
unityとツクールを一緒くたに語られてもって感じがするけど
0649名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 16:00:11.76ID:GJ5ylT0M
>>646
むしろ今でもなんでも詰め込みすぎ、スクリプトでやる部分をもっと増やして欲しいと思ってる
まあこれはプログラム屋が、アセットとかの部品を作る方の立場だけどな

で、質問の件はスクリプト無くてもできるはずだけどMaya持ってないので答えるのは控えとくわ
0650名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 19:58:15.35ID:IUv0Tw1B
「Unity=コード不要」の誤解はどこから生まれるんだろうな

「コード不要なアセット」がねじ曲がって伝わったのかね
0651名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 20:04:47.45ID:bmq0oGml
出来合いのそのまま使ってる奴が多いからプログラム書いてる意識がないんだろ
初心者用のサイトでもそのまま貼り付けてる動かしてるのが多いし
きちんと公式チュートリアルやってれば一番最初の簡単なボールを動かすだけでもプログラム書いてるのに
0652名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 20:26:09.28ID:T/j+2jTa
ゲームプログラミングは相当難関
仕事で金融やら会計やらのプログラム組むより桁違いで難しい
使いこなしてる奴は当たり前に考えてるかもしれんが
思った通りの動きをするプログラム書けるってかなり優秀と思っていい
0653名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 20:53:33.76ID:XPSjG/q5
そ、そうか、照れるなぁ。
0654名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 20:56:48.56ID:qOKJWWGn
アセットを買えばプログラミングもいらないと思いますよ
0655名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 20:59:03.75ID:yl+okYPh
金融とか医療は仕様書設計書がとんでもなくしっかりしてんじゃん
トライアンドエラーしまくるエンタメ系とは方向性が違うからなぁ
0656名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 21:07:05.84ID:7h4iHgBy
>>655
ところがどっこい設計書もアセットを買えば必要ないんだよなぁ.....
0657名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 21:09:06.31ID:6KEL0Ix0
これもしかしてアセット買えばUnityもいらないんじゃね?
0658名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 21:10:27.67ID:IDLvuoq2
ゲーム買えばアセットもUnityもいらないよ
0659名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 21:17:34.01ID:+pY4/PQz
オウフまさに真理(´・ω・`)
0660名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 21:25:20.80ID:bmq0oGml
日本には営業兼雑用係のSEとプログラマーって名のSE見習いは山ほどいるけど
ほんとの意味でのプログラマーってすごく少ない
C#やC++でゲーム作れる奴はマジで価値あるよ
0661名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 22:14:51.35ID:iggXaojy
アセット買えば出来るって
全部ジャスガすれば勝てるっての思い出すわ
0662名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 22:47:25.84ID:LMbL8ug0
>>660
価値が収入に繋がらないんじゃね?
0663名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 01:24:57.20ID:da0aEhz+
じゃあ面白いゲームを作れる!ってアセット作るわ
0664名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 04:04:57.54ID:qbIyIPZy
>>663
じゃあ俺は、面白いゲームを作れるアセット!を作れるアセット作るわ
0665名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 07:00:24.76ID:X/dsRC0M
UnityもUEもプログラムを書くことが目的のツールにしか見れなくなった
どの関連書籍を見てもみんなそう、コードの羅列がぎっしりで、ドヤ?すごいやろ?的で笑える
これからは素人でも並べていくだけでゲームが作れるツールが主流になってくだろうと思う
0666名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 07:20:35.29ID:lqjqOrOO
>>646
unityなんか使ってないでUE4使えよ
0667名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 08:39:17.35ID:ZezCtCFf
>>665
PCの性能が倍々で向上して一時期はそんな幻想もあったものだが
現実はPCの性能は停滞、低性能のスマホが主流になりより厳しいプログラムコードが求められてる
コーディング不要のツールなんて重くてろくなゲームが作れない
せいぜい紙芝居ノベルゲームくらいか
0668名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 08:44:02.51ID:44lfGtGG
UnityのロゴをUnutyに変えるアセットってありますか?
0669名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 10:06:14.09ID:GySE3BVY
今時のスマホで低性能ってどんなゲーム作る気だw
だいたい3d描画能力に関してはもう実写表現で遜色ないレベルだろ。100%ではないが気にならないレベル。その上でまだ表現できないゲームってどんなんだ?
0670名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 10:13:35.90ID:+pT+W4xg
Unityで一度もビルドしたこと無い暇ニートかよ
スマホゲーを軽くするためにどんだけ苦労してると思ってんだ
0671名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 10:27:22.27ID:lcKQxlEQ
PCやコンシューマと比較したらってことでしょ?
大抵のゲームはスマホでも余裕だけど広めの3D空間で複数キャラクタが動くようなゲームは画面内のキャラ数とか考慮してないと処理落ちオンパレードになるよ
MMOみたいなやつは結構しんどいと思う
0672名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 10:28:05.27ID:E9tVRfby
>>670
アセットを買えば60fps余裕だと思いますよ
0673名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 10:44:45.34ID:0DoInoXd
>>668
アセットを買えばUnityのロゴをUnutyに変えるアセットが見つかりますよ
0674名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 12:55:41.23ID:KYCh1fuN
最新の端末でだけ快適に動けばいいならそれでもずいぶん楽だが公開するとなると少なくとも2年前の端末までは快適にプレイできなきゃならんしなぁ
ターゲットを広く取るならその倍ぐらいの端末には対応したいところ

動かないとかで低評価つけるのは大抵低スペ端末のユーザーだし
スマホゲーはひたすら実機性能との戦いだよ
0675名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 12:59:47.23ID:oDqY5J1g
泥なら公開時に対象バージョン絞れるでしょ
対象外の人間はそもそもインストールできない
0676名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 13:02:51.54ID:lcKQxlEQ
対象バージョンを好きに絞って良いならどんなに幸せなことか
古いiOSとかだと検証機の確保すらめんどくさいってのに
0677名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 13:04:44.00ID:E9tVRfby
アセットを買えば検証も簡単にできればいいですね
0678名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 14:22:27.50ID:GySE3BVY
>>670
Unityめちゃくちゃ軽いぞ。
5sでも1万ポリゴンが30機出ても30fpsにならない。
貴様こそどういう作り方してんだ?
ノロノロの実でも食べたのか、アホなスキル身につけやがってw
0679名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 14:25:19.11ID:GySE3BVY
>>674
5はキツイのは認める。
0680名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 15:14:21.05ID:KYCh1fuN
>>675
泥だとOSのバージョンは最新でも本体性能は初代Nexus7並な中華タブが普通にあるからなぁ
0681名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 20:06:50.38ID:k3ucPGU0
単純なことかもしれないけど
オブジェクトの上だけ固定して下は動かせる状態にするにはどうすればいいん?
サンドバックみたいな挙動をする感じで
0682名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 20:10:40.76ID:ZezCtCFf
つ ジョイント
0683名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 20:20:00.66ID:k3ucPGU0
サンクス
0684名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 21:25:59.87ID:yXwcPL26
セーブに関してなんですが、PlayerPrefsで保存したセーブデータって、
ゲームのバージョンが変わって、ユーザーがそれを再ダウンロードしてもそのデータって
引き継がれるのでしょうか?それともバージョンが異なるとセーブデータは
新しいセーブデータとして上書きされてしまうのでしょうか?
PC用のexeファイルとしてビルドをし、
ゲーム内部のセーブに使っている変数名などは変わらない物とします。
0685名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 22:48:39.31ID:uSZ0FhVL
アプリを公開してバージョンアップしてやってみればええじゃろ
0686名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 22:51:08.78ID:MEZYFaJv
自分で確認するのが一番確かで早いのにこういう質問する奴ってマジで頭が弱いと思う
0687名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 22:53:13.80ID:+YoBZ/ZU
このスレではすっかりお馴染みの妄想君だろw
0688名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 02:05:22.20ID:IGvA9JxQ
5.4.1f1って日本語化まだできないの?
0689名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 07:34:37.10ID:b8bmGSMq
>>684
アセットを買えばできると思いますよ
0690名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 14:08:08.04ID:/J5lyWrS
「進研ゼミでやったところだ!」くらいの扱いになってないかアセット
0691名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 15:59:17.63ID:/1YJbM3k
>>686
早さは熟練度によるから、ここで聞いてくる人は熟練度低いと思うので遅いかもね。
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