【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド26 [無断転載禁止]c5ch.net [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 10:54:54.50ID:D8D0bsd/Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [転載禁止](c)2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454596460/l50
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・ユーザーガイド
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/
0445名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 19:33:35.42ID:Q3+2unqh君も小さくなればええんやで
0446名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 19:36:32.13ID:yqN3kkPT開発なら27インチ以上マルチが普通でしょ
0447名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 20:07:37.73ID:voJIz0K40448440
2016/09/23(金) 20:13:35.34ID:ccG5ONz+>>443
ども。
とりあえず内積程度だから大丈夫かなと思ったのですが、ライブラリ探してきます。。。
0449名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 20:29:22.65ID:TEPo8ZLX画面の解像度から文字の大きさ変えたりもしたんですけど
変わらずで泣ける
0450名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 21:18:31.89ID:bBoip2z5それはどんな有名なソフトに使われているんですか?
0451名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 23:33:08.67ID:ZXzg2Lmz0452名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 00:41:17.83ID:OsRHF3YD0453名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 00:42:27.27ID:D/zjnc0N理解できなかった池沼かよ
0454名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 00:43:27.63ID:DYP3G2zlhttp://forum.unity3d.com/threads/2d-experimental-preview-release-2.427253/
0455名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 00:59:52.05ID:o9bbihesボールが前に飛ばされずコードを載せたカメラの上に積み重なっていくんだ
スクリプトのリンク貼ったからだれか分かる人おしえてくれないか
http://pastebin.com/szC6JdHK
0456名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 07:01:50.35ID:4u/9TIa0なんか他のゲームとかの例えはないの?
0457名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 07:25:11.10ID:XuP9cLtF0458名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 20:57:54.74ID:DPYUA9pF0459名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 21:25:48.32ID:Z+1lKQPaマスクするのってどうしたらいいですかね?
0460名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 01:45:01.39ID:IxDLyODbElement 0はGetComponent(SkinnedMeshRenderer).material = で変更できました。
0461名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 03:03:07.54ID:rnlkV/q5タイトル画面の表示が一瞬だけしかされずに、ステージ選択画面へ遷移してしまいました。
その対策を自分なりに模索して解決はできたのですが、どうして解決できたのかがわかりません。
スプラッシュススクリーンが非表示になる瞬間の挙動を追って、フラグで無理矢理、強制して
修正しただけのような解決法です。今回の検証内容の詳細をブログにまとめました。
どなたか詳しい方がいたら助言あるいは解答を頂ければと思います。
宜しくお願いします。
http://unitynightowlgames.hatenablog.com/entry/2016/09/24/193450
0462名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 05:11:05.66ID:O0LrCH4Y学歴を晒せる人はみんなFB等に行っちゃって、ここには高卒・専門卒以下の人だけが残ったんだよ
0463名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 16:34:12.99ID:TNijVZKxクリックした座標から自分の座標を引いてなくね
クリックした位置だけでrigidbodyで飛ばしてもあさっての方向飛んでくだけだと思うんだけど
前に同じようなので悩んでた、違ったらすまん
0464名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 04:22:35.85ID:qBAqsPST宣伝どうしたらいいんですか?
0465名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 05:10:58.76ID:7bTBUQAOヒカキンに使ってもらう
0466名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 06:21:03.36ID:Mftak4E30467名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 07:16:08.34ID:eg9/rkHV自作ゲームスレだと50くらい
エロゲスレだと500くらい参照がある
どこが効率的か判るなw
0468名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 08:31:57.81ID:erD67QS20469名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 09:18:02.53ID:BYLVqQGW一般ゲーとかフリーで公開して自己満足するのがせいぜい
0470名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 09:30:56.57ID:RWJeoiroでも恥ずかしいよね。自分の性癖が全世界に公開されるなんて羞恥ぷれいすぎます。
0471名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 09:57:05.49ID:5SnnVrDr0472名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 11:16:01.52ID:Xokmv1Hjかと言って自分の性癖だと多数派でないからあまり売れない
だからエロゲーは無理
0473名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 11:31:14.22ID:0jsB7BFZ下記ページを参考に、日本語化しようとしたのですが、UI_Strings_EN.txtが見つかりません。
新しく作っても駄目でした。日本語化する方法はありますか?
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20140503/1399093963
0474名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 11:40:36.32ID:YcVlW8qh参考サイトの表題もまともに読めないんだろ
Unityエディタを日本語化する方法(4.x向け)
0475名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 12:09:04.19ID:RWJeoiro特にコードも変えてないのにどうしてだろう…
Unityのバージョンを5.3系から5.4系にあげたのと、
iOSアプリリリースに向けてビルドしたくらいしかしてないはずなのに
0476名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 15:33:07.61ID:Am6gjXVl0477名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 15:35:25.91ID:W7/EXVK40478名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 15:35:37.57ID:Lv1hhYB20479名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 15:36:18.79ID:W7/EXVK4最近、3d系は爆熱になってるけど。
0480名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 15:56:20.74ID:GxS628vvお前の作り方が悪いんだよw
0481名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 16:44:40.84ID:wd4HOlpr0482名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 18:02:57.79ID:tblW1XkGが溢れてそういう風潮になるよね
使い方次第だと思うけど
0483名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 18:06:34.25ID:a0jzFT3V0484名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 18:08:15.32ID:RWJeoiroUnityが遅いわけない。
それなのに白猫の100倍単純なはずの僕のゲームがめっちゃ重いのはなぜ
0485名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 18:10:14.42ID:GxS628vv0486名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 18:10:51.79ID:RWJeoiro思ったより伸びなかった気がする
まあいま各社育成中で数年後に芽がでるのかな?
0487名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 20:35:57.33ID:1Tda6Qrp配列内の特定の文字や数字を除外して別の配列に格納したい場合、どうすればいいのでしょうか?
C言語のように動的配列を使えるのであれば、問題ないのですがC#のように動的配列が使えない場合、
forでループでもさせて追加していくのは難しいですし。
例えば、stringの1次配列に A B C D Eとあり、AとBを除外して別の配列に入れる、Dのみを排除して
別の配列に入れるなど、条件によって配列の長さが変わる場合、どのようにすればいいか悩んでいます。
0488名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 20:52:55.32ID:RE2x1rgT配列など使わずGenericなList使う
LINQで抽出
0489名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 21:06:37.87ID:1LV6FyGfどんなおセックスが良い作り方なんです?
0490名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 21:34:16.90ID:jOyvBPsz用途が刹那の快楽目的だから重いのはNG
0491名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 21:38:20.94ID:dXlQXlQs0492名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 21:54:15.63ID:AOPHeOAGopenワールドで同級生2みたいなスケジュール型のエロゲ
くっそ重くてバグだらけだけど
0493名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 21:55:00.78ID:AOPHeOAGhttps://youtu.be/COfLAxazQxQ
0494名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 23:33:58.45ID:tyNfPPJA結局ブレンダーで作らないといけないのか?
0495名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 23:59:05.95ID:1LV6FyGf0496名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 00:11:00.35ID:2AV4szjo0497名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 00:16:38.50ID:X2j8njRrいや、作れないから重くもならないかwwwww
0498名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 00:32:04.50ID:2AV4szjoそれをuGUIだけで全部作ってるんですよね。
uGUIのみで作った理由としては、解像度対応がとても簡単にできるからでした。
あとは、ネットでuGUI機能だけで制作した際のデメリットが検索してもなかなか見つからなかったので。
ただやっぱり仕組み上uGUIをたくさん生成しまくるのはやっぱり重くなるのかなーって思いまして…。
0499名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 01:16:12.91ID:kTWAZciw最近フルuGUIのアプリ作ってないから改善されてるかもしれないけどね
Canvas.SendWillRenderCanvasesあたりでググればこの辺の情報は出てくると思うよ
0500名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 01:19:27.61ID:hQkb/nxW今回結構変わったのね…
0501名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 01:29:25.35ID:2AV4szjoうわあ本当だ。やっぱり重くなっちゃうんですね…。
うーんuGUIに全て頼らなくてもちゃんと開発できるように勉強しないとですね…。
>>500
5.3.5f1から5.4.1f1にバージョンアップしたら警告でまくりました…
内容はOnLevelWasLoaded was found on DOTweenComponent
This message has been deprecated and will be removed in a later version of Unity.
Add a delegate to SceneManager.sceneLoaded instead to get notifications after scene loading has completed
どうもApplication.LoadLevelが非推奨になったのに合わせてOnLevelWasLoadedも今回非推奨になったみたいです。
今後はSceneManagerを使えとのこと
5.4系では一応動きますが5.5系からはたぶんなくなるとのこと。
0502名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 08:49:39.61ID:hbYWDF/S情報とすることが半年ぐらい遅れてるぞ
0503名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 12:40:18.85ID:2AV4szjoato
nihongoutenakunatta
0504名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 12:37:45.58ID:qQbaVJoAthirdpersoncontroller?をそのまま使ってるからwキー前移動aキー左移動みたいなのがそのまま定まってて、そこを色々(角度変えたり回転させたりして)弄りたいんだけど
0505名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 12:44:18.40ID:5s0ltapm0506名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 12:50:36.36ID:0beytBIq0507名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 13:00:37.79ID:qQbaVJoA0508名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 13:17:34.74ID:KhqRz3kp0509名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 14:04:04.13ID:zToZxaO8まあ俺もチュートリアルなんか一切触らずに覚えたから別に無理してやらんでもいいと思うけどな
チュートリアルなんかいらんって言っていいのは、問題を自己解決出来る奴だけだ
ThirdPersonControllerのソースを読んで内容を理解出来る能力があれば>>504のような低レベルな質問は出ない
>>504のような質問をしてチュートリアルに価値を感じないと言われても無能の戯言としか評価されない
0510名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 20:02:47.71ID:YpMIzbtK0511名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 22:05:22.02ID:u91sbVIOまじでこれ
0512名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 22:22:49.64ID:bdn3FqGa>>1嫁
ってレス最近見ないよな
0513名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 22:25:03.73ID:Rf8Du7zw0514名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 22:28:59.57ID:YpMIzbtK0515名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 22:29:45.01ID:bdn3FqGagoogle playの時点でもう相当カオスじゃね
Unityがどうとか注目されるほどのものは無いと思う
元々注目してるやつならともかく
0516名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 22:53:38.84ID:mdyzGvRi0517名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 22:56:26.68ID:JRDok4lX・・キレイでシンプルなコードのサンプル集forUnity売ってないもんかね
0518名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 23:08:26.74ID:zToZxaO8プログラム能力=ゲームの面白さではないってのは正しい、だがプログラム能力のない奴は面白いゲームを思いついても作ることが出来ない
そしてそういう奴は往々にして、他人を雇うための金も、他人に奉仕させられるだけの魅力も、他人に自分のアイデアを預ける度量も持ち合わせていない
0519名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 23:55:34.80ID:UChE58vC中学卒業してるなら読めるレベルで書いてあるぞ
0520名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 23:59:17.13ID:YpMIzbtK0521名前は開発中のものです。
2016/09/29(木) 00:21:12.35ID:c4tJvP7Sそりゃすまなんだ
0522名前は開発中のものです。
2016/09/29(木) 03:38:45.15ID:0SLaX8qoScreen.resolutionsで取得できるフルスクリーン用解像度では無く。
0523名前は開発中のものです。
2016/09/29(木) 04:14:20.13ID:0SLaX8qo0524名前は開発中のものです。
2016/09/29(木) 06:18:15.84ID:QUD/TZ7Sプログラム能力がないのに面白い事を思いついた人は企画をゲーム会社に持ち込めばいいだけだよ

unity4.5で2Dアクションゲームをつくろうとしているんですが地面が斜めになっているところで
キャラクターにも傾いて欲しいのですが倒れてしまいます。あくまで倒れずに傾いて欲しいんです。
逆さまになったりもします。自分で調べてもRigidbody2Dのfixedangleという項目にチェックをいれたら
一切傾かなくなるということしかわかりませんでした。なんとかひっくり返ることはなく、
かつある程度は地面に合わせて傾くという挙動は出来ないでしょうか…
どうかお力をお貸しください…
0526名前は開発中のものです。
2016/09/29(木) 08:31:57.60ID:wUuzZZTF端末がすぐ熱くなってしまう気がします。
その原因を調べるためには何をすればよいのでしょうか?
0527名前は開発中のものです。
2016/09/29(木) 12:31:53.82ID:SXNdWdA6この辺参考にならんか
http://tiri-tomato.hatenadiary.jp/entry/20121010/1349845486
0528名前は開発中のものです。
2016/09/29(木) 18:09:15.90ID:8c7O1qj5意図している挙動の正確な仕様がわからないのでどんな実装がいいかを断言できないが思いつく範囲で例を挙げてみる
単に転倒させたくないだけならキャラのRigidbody2Dの回転を禁止しておいて、斜面への追従はRigidbody2D.MoveRotationで行う
この場合、転倒せずに追従するが、重力は一定なので摩擦との兼ね合いで急斜面や垂直面は滑り落ちる
急斜面でも歩ける様にする場合、キャラへの重力の影響を切って、自前で重力をAddForce(偽重力)する様にしておき、キャラが接地している間は偽重力の方向を地面方向に向けるとかして地面に対して吸着させるとかが楽かね
この場合落下方向を好きに変えられるので壁からジャンプすると壁に向かって落下するとかも可能
他にも仕様次第でやり方は色々あるからどんな仕様なのかをきちんと考えてみるといいと思う
0529名前は開発中のものです。
2016/09/29(木) 18:30:00.07ID:8c7O1qj5熱が出るのは演算負荷が大きくてCPUやGPUが発熱してるか、電力消費量が大きくてバッテリーが発熱してるかが大きな要因だろう、当然前者であれば後者も併発する
プロファイラとにらめっこしながら描画やスクリプトの演算処理を最適化していくのがいいと思う
0530名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 01:00:53.96ID:JG0uZs/tというcsを流用してVRアプリを作ろうとしているのですが
放物線の着地点の距離を変えることができずに行き詰っております
目につく数値はいろいろいじってみたのですが、
放物線の高さが変化するくらいしかできませんでした
元のcs ○_____●着地点
こうしたい ○__●着地点
どの数値、または計算式を改変したら、着地点の位置をいじれるでしょうか?
お分かりになる方いらっしゃいましたら、ご教示のほど。。。
0531名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 02:19:48.13ID:opSfzPZz0532名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 02:41:49.10ID:qdYgAzyuありがとうございます!わかりやすいです。
調整してみます!
0533名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 03:15:06.33ID:xj68tgwiスマホでざっと流し読みしただけでテキトーに答えるとpointerLength変えればいいんじゃないかね?
ベジェの描画自体は下記の4点を用いた3次ベジェ曲線のようだ(DisplayCurvedBeamメソッド)
transform.position,
jointPosition + new Vector3(0f, beamCurveOffset, 0f),
downPosition,
downPosition
このうちdownPositionはjointPositionから真下にレイキャストした位置(ProjectDownBeamメソッド)
jointPositionはコントローラーの前方にレイキャストしてpointerLengthを基準に距離を求めるている(ProjectForwardBeamメソッド)
よってpointerLengthを変える事で放物線の届く距離を制御可能だと思う
当然レイキャストが何かにヒットした場合はヒットした位置が優先される
0534名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 03:36:27.93ID:JG0uZs/tすみません自己解決しました
このCSのinspectorに、そもそもパラメータ表示されてました
そちらのpointerLengthの数値いじるだけで目的達成できましたサーセン
0535名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 04:55:39.85ID:EhNZ75yJプロファイルでスパイク削ってくのが基本だろうけど
常に通信させてるオンラインゲームとかならもう発熱は仕方ない
0536名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 09:36:59.85ID:qdYgAzyuスパイクって呼ぶんですね、勉強になります。
ありがとうございます。
頑張って原因見つけられたら嬉しいな。
0537名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 10:26:24.95ID:xj68tgwiスパイクってのは他のフレームに比べて特に処理が重いフレームがプロファイラのグラフ上で突出してトゲの様に見えるからそう呼ばれる
スパイクがあるとコマ落ち等の原因になるのでこれは真っ先に潰しておくべき
ただ発熱を抑える目的であれば、全体の処理量を減らす必要があるため突出しているフレームだけではなく全てのフレームの演算量を減らす必要がある
0538名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 10:52:14.34ID:qdYgAzyu詳しくありがとうございます。
確かにプロファイラで確認してみるとたまにスパイクが発見できました。
全体の演算処理を減らす努力をしてみます。
たまにあるスパイクのとき以外は平均的にはFPSが100を下回る事はあまりないのですが
それでも発熱がひどいということは多分FPS以外にもいろいろな情報をプロファイラから得る必要があるんですよね。
使い方を調べてみます。
ありがとうございます。
0539名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 13:29:17.05ID:Do0MVi9oバッチングされるタイミングってそんなランダムなんかな?
0540名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 22:14:45.66ID:n8Bss7frアクションやRPG系列しか見つからないです
0541名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 22:29:41.48ID:ascT/iFaアクションやRPGで十分参考になると思うんだけど
0542名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 22:30:35.25ID:akmn0qznhttps://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-roguelike-tutorial
0543名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 23:47:26.93ID:n8Bss7frありがとうございます
>>541
今までは簡単なアクションくらいしかやったことがなかったので
ターン制のやり方とかマップのランダムでの作り方とかがわかりません
0544名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 00:04:52.10ID:BJZVGxPkこういう場合って既存部分全部書き換えた方がいいの?
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