【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド26 [無断転載禁止]c5ch.net [無断転載禁止]©5ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 10:54:54.50ID:D8D0bsd/Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [転載禁止](c)2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454596460/l50
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・ユーザーガイド
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/
0383名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 20:54:43.74ID:YCQdbW4R公式やってわからんならともかく個人のサイトはそのサイトで聞けよカス
0384名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 21:02:30.47ID:ju2f6+iVほい公式
これで理解できないなら専門学校へ逝け
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/Animations.html
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/AnimationScripting.html
0385名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 21:09:05.34ID:ju2f6+iVこれがすべて、初心者が今更わざわざ使う必要は全く無い
0386名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 21:45:50.34ID:x5+z8bWr現在、
0387名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 21:46:31.52ID:x5+z8bWr現在、transform.position += (transform.up*-5);で等速で落ちるオブジェクトがあるのですが、
下にオブジェクトを設置してもすり抜けてしまいます。
Collision Detectionを変更するとすり抜けにも検知できるとありますが、
これはAddForceで移動する物のみで、transformで移動する物では検知しないという事でしょうか?
また、transformですり抜けずに衝突を検知する方法がありましたら、ご教示頂けますと幸いです。
0388名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 00:20:52.19ID:Brtsbzw6position直接変更したらUpdateの間隔で実際にすり抜けちゃうのは回避できないよ。(移動の補完ができないからね)
0389名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 00:34:03.28ID:IK4qglYeやはりそうですか。
とりあえず前フレームと現フレームのpositionから2点を結ぶ直線を算出して、
その直線がオブジェクトと重なるか否か。という方法で乗り切ろうと思います。
有難う御座いました。
0390名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 00:48:44.07ID:gFMVlMOd今日眺めてた記事、丁度これに関連してるかもしれん
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/07/09/235856
0391名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 01:32:06.03ID:Brtsbzw6ゲームにも寄るのだけど、高速で移動していて当たり判定を確定的にしたいなら移動速度分を含めて後方に長い衝突判定を使うっていう逃げ道もなきにしもあらず
0392名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 01:33:03.95ID:IK4qglYe情報有難う御座います。リンク拝見しました。
Raycastを使って次フレームの予想を立てるのは思いつきませんでした。
壁を検知したところでどうやってどうやってピタッと衝突するかが今後の課題ですが、
いけそうな気がします。
有難う御座いました。
0393名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 01:38:05.10ID:IK4qglYeたしかに高速で移動している時だけ後方に大きな判定をつけるのも良いですね。
それなら簡単に実装できますね。
勉強になります。
0394名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 08:31:11.41ID:7k/0Udf80395名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 11:23:44.19ID:ozy3ndb70396名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 13:27:58.41ID:7UvQqYKFswiftよりPythonの方が遥かにマシ
0397名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 22:19:47.53ID:9QuMI4a00398名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 01:01:39.15ID:eI6WLE8mFPSとかだとマウスの位置は固定したいけどマウスの移動量は欲しいという要件があると思うんですが、どうやって入力を得るんでしょうか?
マウスの座標を直接指定する方法も教えていただけたら嬉しいです
0399名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 01:03:37.55ID:eI6WLE8m0400名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 22:26:01.86ID:sL1TxdqV0401名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 00:08:24.23ID:FmdtIaKfhttps://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Input.GetAxis.html
0402名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 07:18:53.87ID:mj8cNo6S0403名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 10:36:55.67ID:Pwqc9isY0404名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 10:44:42.26ID:8hdYBxGa0405名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 22:53:24.23ID:PESWYW3bXYZ空間に幾つか点を置いて、3Dのスプライン曲線を引けるようにしようとしているのですが、
販売してるアタッチを使うしかないでしょうか?
海外のしかない上に、数が多いので、良いものがわからないので、買おうにも、どれを選んだらいいかわからず悩んでます。
自作する場合は、xy平面、yz平面、zx平面で計算して、座標だけ合成してなんちゃってスプライン曲線を作ろうかなと考えています
0406名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 15:26:59.24ID:cfadI8Fx初心者でUnityをするならこの本を買った方がいいみたいな
パソコンのスペックは
ウインドウズ8 メモリ16 i7
unityは5,4を使ってます
0407名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 17:35:24.46ID:zSNT4JkGttp://wiki.unity3d.com/index.php?search=spline&go=Go&title=Special%3ASearch
この辺のソース使えばよくね?
0408名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 20:31:05.28ID:1a3qRBvAユニティなら関数があったはず。
俺は先輩から貰った数式使ったけど、その後、ユニティの関数で同じ奴見つけて、あ〜!となったよ。
0409名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 20:45:28.48ID:FYklDk5c俺、公式マニュアルとスクリプトリファレンスだけで2、3作品作れたしわざわざ本買う必要ないんじゃね
0410名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 20:50:42.05ID:K7+djzhHどうしても本でやりたいならまず自分にあう本を探してその本のバージョンでやれだな
Unityは公式チュートリアルが充実してるうえにヴァージョンアップが早いから定番ベストセラー本とかは無い
0411名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 11:57:33.76ID:BtdvoXJPチュートリアルみっちりやった方がいいよ
0412名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 12:19:06.75ID:HTOQiOr80413名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 21:26:29.66ID:3OCF9Ojaチュートリアルやれって言ってる奴はそれも知らないアホなんだろうな
0414名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 22:00:27.71ID:b0W1WaMg0415名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 22:15:40.42ID:CF/S/ppF最低限の修正はバージョンアップ毎に随時入ってるから問題ない
0416名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 22:29:12.18ID:qOE9aghaそもそも開発に向いてないだろうね
0417名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 23:22:04.68ID:YHaPyh+9わいも初心者やけどUnity5の教科書良さげなん感じ
まだ序盤だけど当たりな感じがするよ
0418名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 23:29:53.05ID:3OCF9Oja0419名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 23:52:13.97ID:CF/S/ppF0420名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 01:47:10.49ID:2DVgRF7L日本語ならまだいいけど
0421名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 02:25:10.45ID:Te15i4Hx解説ブログでも記事じゃなくてyoutubeにリンク貼られてることが増てるけど、きついね。
聞き取るより読む方がまだましなんだけど。
0422名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 05:31:29.83ID:MhbwWEMzTrying to add file "Temp/StagingArea/Data/sharedassets0.assets.resS"
which does not exist on disk
ってどうしたらいんすか教えて先生
0423名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 08:25:35.12ID:Dt0kvAHh起動させるとUnity Bug Reporterの画面になり起動できないです
試しに別のPC、Windows7 32bitに同じバージョンをインストールしたら起動できました。
64bitのPCで起動できない原因など、わかる方いらっしゃいますか?
0424名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 09:30:37.66ID:3Q4RepzS64bitであることが原因では無いと言うことだけは判る
0425名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 09:45:59.72ID:ivBTpJ5Vかなり前のことなのであやふやだが
このあたりのパッチを当てたら起きなくなった記憶がある
ttps://support.microsoft.com/ja-jp/kb/976038
同じ症状かは知らない
0426名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 11:14:39.45ID:Dt0kvAHh>>425
返信ありがとうございます。
バッチもあててみたらもう適用されてるみたいです。
Visual Studioも最新に更新したけどダメだった。
すみません、32bitのほうでしばらく勉強します。なんでだろう?
0427名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 12:18:35.46ID:Uv8pc0Ifボールが高速で物体と衝突したときにRigidbodyの影響でy方向に浮いてしまうのを防ぎたいです
下方向に向けて力を加え続ける処理を試してみたのですが、それではフィールド上の坂を上ることができなくなってしまいました
斜面はきっちり登れて(y方向に移動できて)かつ衝突の反動でy方向に浮かないようにするにはどうすればよいでしょうか?
ぴったり地面にくっついて移動するイメージです
0428名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 14:24:41.23ID:Uv8pc0If自己解決しました
0429名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 15:05:27.23ID:2DVgRF7Lどんな簡単なこと(それこそ自分の勘違いとか)でもいいから、その方法を書けと何度言えば
0430名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 16:30:19.90ID:S4dMB2i70431名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 17:55:47.98ID:RUTRmlEKさっそく質問ですが、自分は今、Unityちゃんを動かして自分用のゲームの開発を進めているんですが、
キャラクターが何かしらのアニメーションで動作しているときに、特定の部位(手、肩、首など)をスクリプトで動かす(プログラムして動かす)のは可能でしょうか?
お手数ですが、どなたかご回答をお願いします
0432名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 17:59:07.27ID:RUTRmlEK0433名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 18:51:50.20ID:yCFcXd9Z右腕のみのアバターマスクを適用させたアニメーションレイヤーのウェイトを
任意のタイミングで0→1にしてアニメーション再生って感じでいいかな
0434名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 20:13:38.41ID:RUTRmlEK0435名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 20:17:31.79ID:pm96GBHFチュートリアルはやらずググりもせず出来るだけ楽して作りたいって心意気はすごいわw
0436名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 22:52:31.30ID:nqR301DQHierarchyで上から「A」「B」「C」「D」と並んでいるCanvas上のUIがあったとして、
「A」を一番手前に表示するにはどうすればよいでしょうか。
LayoutGroupで上から順番に表示しているのでHierarchy上の並び方は変えたくないです。
0437名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 22:55:11.83ID:LKNFgdP7>>408
遅くなりましたが、ありがとうございました
ちょっとやってみます
0438名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 23:08:59.31ID:85GRJcwBC#でベクトルの足し算とか行列の掛け算を直接書いて大丈夫なんですかね。
普段python(+numpy)とRくらいしか触ってないので。。。。
0439名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 23:18:08.74ID:qF5DXiom0440名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 00:14:08.98ID:fjGl6rtY0441名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 01:42:14.08ID:m0APwRcQOSS・MITライセンスで、マルチプラットフォーム(iOS/Android/HTML5)、
Python風のGDScriptで書く
2D/3D用だが2D中心で、物理シミュレーションも搭載。
インストール不要で、サイズは20MB
0442名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 01:56:19.52ID:0XUvHZpIスレ立ててやれ、アホが。
0443名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 13:19:46.09ID:6ft5c5gQ書きたきゃ書けばいいじゃんと思うけど、
方程式をそのままコードにしても、パフォーマンス出なくてダメだよ。
0444名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 18:32:03.39ID:TEPo8ZLXでかくする方法ないでしょうか?
0445名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 19:33:35.42ID:Q3+2unqh君も小さくなればええんやで
0446名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 19:36:32.13ID:yqN3kkPT開発なら27インチ以上マルチが普通でしょ
0447名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 20:07:37.73ID:voJIz0K40448440
2016/09/23(金) 20:13:35.34ID:ccG5ONz+>>443
ども。
とりあえず内積程度だから大丈夫かなと思ったのですが、ライブラリ探してきます。。。
0449名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 20:29:22.65ID:TEPo8ZLX画面の解像度から文字の大きさ変えたりもしたんですけど
変わらずで泣ける
0450名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 21:18:31.89ID:bBoip2z5それはどんな有名なソフトに使われているんですか?
0451名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 23:33:08.67ID:ZXzg2Lmz0452名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 00:41:17.83ID:OsRHF3YD0453名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 00:42:27.27ID:D/zjnc0N理解できなかった池沼かよ
0454名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 00:43:27.63ID:DYP3G2zlhttp://forum.unity3d.com/threads/2d-experimental-preview-release-2.427253/
0455名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 00:59:52.05ID:o9bbihesボールが前に飛ばされずコードを載せたカメラの上に積み重なっていくんだ
スクリプトのリンク貼ったからだれか分かる人おしえてくれないか
http://pastebin.com/szC6JdHK
0456名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 07:01:50.35ID:4u/9TIa0なんか他のゲームとかの例えはないの?
0457名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 07:25:11.10ID:XuP9cLtF0458名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 20:57:54.74ID:DPYUA9pF0459名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 21:25:48.32ID:Z+1lKQPaマスクするのってどうしたらいいですかね?
0460名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 01:45:01.39ID:IxDLyODbElement 0はGetComponent(SkinnedMeshRenderer).material = で変更できました。
0461名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 03:03:07.54ID:rnlkV/q5タイトル画面の表示が一瞬だけしかされずに、ステージ選択画面へ遷移してしまいました。
その対策を自分なりに模索して解決はできたのですが、どうして解決できたのかがわかりません。
スプラッシュススクリーンが非表示になる瞬間の挙動を追って、フラグで無理矢理、強制して
修正しただけのような解決法です。今回の検証内容の詳細をブログにまとめました。
どなたか詳しい方がいたら助言あるいは解答を頂ければと思います。
宜しくお願いします。
http://unitynightowlgames.hatenablog.com/entry/2016/09/24/193450
0462名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 05:11:05.66ID:O0LrCH4Y学歴を晒せる人はみんなFB等に行っちゃって、ここには高卒・専門卒以下の人だけが残ったんだよ
0463名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 16:34:12.99ID:TNijVZKxクリックした座標から自分の座標を引いてなくね
クリックした位置だけでrigidbodyで飛ばしてもあさっての方向飛んでくだけだと思うんだけど
前に同じようなので悩んでた、違ったらすまん
0464名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 04:22:35.85ID:qBAqsPST宣伝どうしたらいいんですか?
0465名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 05:10:58.76ID:7bTBUQAOヒカキンに使ってもらう
0466名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 06:21:03.36ID:Mftak4E30467名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 07:16:08.34ID:eg9/rkHV自作ゲームスレだと50くらい
エロゲスレだと500くらい参照がある
どこが効率的か判るなw
0468名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 08:31:57.81ID:erD67QS20469名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 09:18:02.53ID:BYLVqQGW一般ゲーとかフリーで公開して自己満足するのがせいぜい
0470名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 09:30:56.57ID:RWJeoiroでも恥ずかしいよね。自分の性癖が全世界に公開されるなんて羞恥ぷれいすぎます。
0471名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 09:57:05.49ID:5SnnVrDr0472名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 11:16:01.52ID:Xokmv1Hjかと言って自分の性癖だと多数派でないからあまり売れない
だからエロゲーは無理
0473名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 11:31:14.22ID:0jsB7BFZ下記ページを参考に、日本語化しようとしたのですが、UI_Strings_EN.txtが見つかりません。
新しく作っても駄目でした。日本語化する方法はありますか?
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20140503/1399093963
0474名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 11:40:36.32ID:YcVlW8qh参考サイトの表題もまともに読めないんだろ
Unityエディタを日本語化する方法(4.x向け)
0475名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 12:09:04.19ID:RWJeoiro特にコードも変えてないのにどうしてだろう…
Unityのバージョンを5.3系から5.4系にあげたのと、
iOSアプリリリースに向けてビルドしたくらいしかしてないはずなのに
0476名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 15:33:07.61ID:Am6gjXVl0477名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 15:35:25.91ID:W7/EXVK40478名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 15:35:37.57ID:Lv1hhYB20479名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 15:36:18.79ID:W7/EXVK4最近、3d系は爆熱になってるけど。
0480名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 15:56:20.74ID:GxS628vvお前の作り方が悪いんだよw
0481名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 16:44:40.84ID:wd4HOlpr0482名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 18:02:57.79ID:tblW1XkGが溢れてそういう風潮になるよね
使い方次第だと思うけど
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています