【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド26 [無断転載禁止]c5ch.net [無断転載禁止]©5ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 10:54:54.50ID:D8D0bsd/Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [転載禁止](c)2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454596460/l50
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・ユーザーガイド
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/
0233名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 13:08:56.46ID:mewZGXTj初心者=キモイって心理操作
0234名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 13:56:21.18ID:ka/QzwrMプレビューやシーンビューでは表示されますが、スタンドアロンとしてビルドしたものを動かすとその画面に映っているはずのGUIが何も表示されません
0235名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 14:04:51.45ID:BJPL4e3Y日本語設定がどこにあるか知らんが設定はpreference
0236名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 14:22:46.49ID:bS20FIQfWin10に変えてから発生したから何か関係あるのかなと…
あとWin10にしてからインストールしたバージョンだとほぼ出てないので、OSアップグレードしたら入れなおした方がいいのかも知れない。
0237名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 16:53:10.69ID:UCVbo4oLプロジェクトの問題か…?
0238名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 19:46:37.36ID:ncHQKZ5PResources.Loadで出来るよ
>>211
そのチュートリアルにはこんなこと書いてないんだよね
君こそ突然キレる前にチュートリアルやりなおしてみたら?
0239名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 20:20:35.55ID:UCVbo4oL「チュートリアルの◯◯やれよ」って答え方になるからな
0240名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 20:29:40.78ID:vIKyKelj0241名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 21:08:19.19ID:DZ3qQJ450242名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 21:15:05.90ID:Pr/oJuqLテラシュール見ておけば99%は解決する
0243名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 21:51:22.71ID:ka/QzwrMロビープレイヤーは生成されるのですが、ゲームのシーンに遷移した際プレイヤーが生成されません
設定やスクリプトに問題はないですか?
http://fast-uploader.com/file/7028548675810/ プロパティ
http://fast-uploader.com/file/7028548931612/ スクリプト
0244名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 23:58:54.07ID:7QBIPDvt0245名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 19:10:16.21ID:eWuOmKhuint loser = 0; //負けた人数
foreach (GameObject player in players) {
if (player.GetComponent<combat>().isLosed) loser++;
}
if (loser >= players.Length - 1) gameset = true;
試合の前にplayersにすべてのプレイヤーオブジェクトを格納しておいて、試合中負けたらフラグをたてて、負けていないプレイヤーが一人になったら試合終了になるようにつくりました
エディター上で動かすと期待どうりの挙動をしますが、windows向けにビルドすると負けた人数に関係なく最初から試合終了フラグが立ってしまいます。
ビルドすると結果が変わってしまう原因がわかりそうな人はいませんか?
0246名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 19:15:01.56ID:8fAqZYA5あるいはplayersが0とか
0247名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 19:24:35.21ID:eWuOmKhuその言葉とboolの数値はどう関係してるのですか?
0248名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 19:31:33.37ID:ZeY229Uz0249名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 19:38:45.03ID:eWuOmKhu0250名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 21:50:27.18ID:Cj7pqZeI処理途中でログ出してみたら?
ってか書いてる日本語とロジックが真逆なのやめたほうがいいよ
ロジックは
プレイヤー全員−1人が負けたときに終了する
だよね?
そういうところが不具合作る要因になる
0251名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 05:33:20.55ID:VyWvp+Z4error while installing visual studio (error code:1603)
となり再試行か中止か無視を求められます。
何が原因か
また対処方法を教えて貰えないでしょうか?
0252名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 06:39:06.12ID:o0qnr/Vq0253名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 07:49:10.47ID:CPBC8hNm自分で解決する力がないならスタジオのチャックはずしてmonoでやってろ
0254名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 10:39:20.57ID:VyWvp+Z4再試行してみてもまた同じエラーが出ました
>>253
unityをダウンロードとインストールする際にvisual studio 2015も一緒にダウンロードとインストールするように言われますけど?
0255名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 11:04:33.90ID:9XtSwOPr0256名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 11:19:15.43ID:VyWvp+Z4その場合またunityのサイトから無料版をダウンロードインストールで問題ないのでしょうか?
0257名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 11:20:27.35ID:9994RzVTUnity以前にパソコン初心者か
以前よくバカでもチョンでも大丈夫とかアホレスがあったのに騙されたのかな
それなりの知識がないとUnityやっても無駄だから
その程度の事を解決できないなら最初からやらないほうがいい
もしくはパソコンの一般常識を身につけてからかな
0258名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 11:23:51.58ID:TOvkRTnO0259名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 11:25:14.62ID:9XtSwOPrググる能力はプログラムより大切だよ
https://www.google.com/search?q=error+code:1603&client=firefox-b&gbv=2&sei=ZyjOV4Z5wc_QBOSygrAH
0260名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 11:48:59.85ID:VyWvp+Z4別で入れた覚えは無いのですが
探してみてアンインストールしてみます
>>259
そこらへんはもうググり済みですが解決しなかったのでここに質問に来たのですが...
0261名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 11:53:24.60ID:Mzp1Wt+d試したこと言わないで同じこと考える人見てニヤニヤしてたん?
0262名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 11:56:37.65ID:tGrX1cqQ答えは>>253で充分なのに
どうせスタジオなんて使いこなせないくせに
0263名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 12:36:23.64ID:ZNvLM2+xログを出してみたのですがサーバー上でのプレイヤー数が1人でした
エディタではちゃんと2人いるんですが
ビルトすると2人表示されているのに1人です
サーバ上でOnLobbyServerCreateGamePlayer()で人数を数えていたのを、プレイシーンのシーンオブジェクトのStart()内でFindGameObjectsWithTag()を使い、配列の長さを数えても1です
ググってもよくわかりませんでした
0264名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 15:59:27.13ID:4EYAVj6lサーバーって何?オンラインゲームなの?
自己判断で情報削らず全部出さなきゃエスパーにしか回答できんよ
0265名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 16:40:22.64ID:4EYAVj6lプラットフォーム変えて問題起きるならぱっと思いつくのはローカルファイルの保存場所の違いとか
ネットワーク周りになんか影響出るかわからんけどLoadとかは影響あるかも
その辺は大丈夫?
あとどうでもいいけどビルトじゃなくてビルドね、build
0266名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 21:08:51.08ID:m8hj1V28オライリーのは出版が古いのが気になったので。プログラミングの技術は特に問題無いです。
0267名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 21:50:31.25ID:MlfDNNXs0268名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 22:03:43.04ID:f7J3MHBd終了判定については解決しましたが、今度はロビーに戻った後ホスト側だけ全てのロビープレイヤーオブジェクトが消滅してしまうようになりました
プロジェクトごとあげておきます
http://fast-uploader.com/file/7028722109952/
スタックトレースです
http://fast-uploader.com/file/7028721102922/
0269名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 01:12:03.27ID:hNwJ6few体全体で1つとしてまとまっています
0270名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 03:19:57.97ID:guTu9Z2hHumanoidに変換して動かすならMMDからBlender等で加工すればいいだけ
0271名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 03:34:17.68ID:f0e5iEpo0272名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 06:57:28.87ID:NdTBPcyK■ MMD4Mecanim
Unity で MMD の各種モデルデータ / モーションデータを扱うためのコンバータ及びスクリプト群です。
■ MMD のモデルデータ及びモーションデータを使用するにあたって
各種モデルデータ及びモーションデータに同封されている説明書等に記されている利用規約に必ず目を通し、
遵守していただけるようにお願いします。
配布を目的とするゲーム及びコンテンツでの利用について、利用規約で明示的に許可している場合を除いて、
作品内での使用及びデータを含んだ状態での配布を行って良いか、必ずモデルやモーションデータの制作者に確認をお願いします。
※多くのモデルやモーションデータについては、動画及び静止画での使用を前提としており、それ以外での使用を前提としていません。
クリプトン・フューチャー・メディア株式会社の権利を有するキャラクターを用いて創作活動を行う場合、
必ずガイドラインに目を通していただけるようにお願いします。
ピアプロ・キャラクター利用のガイドライン
http://piapro.jp/license/character_guideline
■ 本ソフトウェア(またはコンポーネント)の商用でのウェブや雑誌掲載について
本ソフトウェア(またはコンポーネント)の商用でのウェブや雑誌掲載について、事前に作者(Nora)へご相談頂けるようお願いします。
また、頻繁にバージョンアップすることから、バージョンの表記もお願いします。他、少しでも動作がおかしいと感じた場合は、お問い合わせください。
■ スタンドアローン(デスクトップ)以外での動作について
スタンドアローン(デスクトップ)以外での動作について、配布バージョンでは動作しないよう設定してあります。
ビルドの配布や、動画や静止画のアップロード・SNS投稿など、私的利用外での利用はしないでください。
また、ハック的に動作させたり、そのノウハウを共有するような事も行わないでください。
0273名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 07:00:01.08ID:NdTBPcyK原則として、再配布を禁止とします。
■ オンラインへのアップロード、及び iTunes, Google Play などのストアアプリの公開について
商用・非商用問わず、自作したモデル・モーション以外が含まれている場合は、公開・配布しないでください。
(各著作者・権利者の承諾と、他者の権利を阻害していない事を重々に確認する必要があります。)
■ PMX2FBX の使用について
マテリアルや表情モーフ、モーションの再現性の低い環境では、使用しないでください。
(キャラクターイメージを損なう使用は避けてください。)
また、3Dプリント(立体出力)向けの使用も禁止します。
■ 改造・及び解析行為について
パッケージに含まれる EXE, DLL, その他ライブラリについて、一切の改造・解析(逆アセンブル等)は行わないでください。
■ 免責事項
本ソフトウェア(またはコンポーネント)を使用したことによる一切の損害(一次的、二次的に関わらず)に対し、こちらでは一切の責任を負いません。
アホが多いからどんどんreadmeが長くなって内容がきつくなって公開ファイルも少なくなってる
ノウハウの共有は禁止です、きちんと守りましょう
0274名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 08:19:40.66ID:iY1vzMcXgo.layer = 11; // ※goはGameObject
の様に、GameObjectにlayerを設定したつもりなのですが、このGameObject、全てのカメラに写ってしまいます。
スクリプトから作成したオブジェクトを、特定のカメラにのみ映るようにするには、どのようにすればよいですか?
ご存知の方いらっしゃいましたら教えて下さい。お願い致します。
0275名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 08:53:17.10ID:9F4GDGqIカメラ側のレイヤーはちゃんと設定されてるん?
0276名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 09:26:58.56ID:pLLhZHdI11のレイヤーをカメラで映さないようにするには
camera.cullingMask = ~(1 << 11);
11のレイヤーだけ映すようにするには
camera.cullingMask = 1 << 11;
その他レイヤーマスクとビット演算でググれば参考例が一杯あるはずだけど
0277名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 18:06:19.51ID:ImvZBpBz絵とかモデルは全部変えるつもりです
0278名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 18:07:36.59ID:gJOSHs6m正気を疑うレベルの馬鹿
0279名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 18:10:21.52ID:ImvZBpBzチュートリアルってなってたんで元にしていいかと思ってましたすいません
0280名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 18:14:54.02ID:f0e5iEpo0281名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 18:21:18.01ID:I48EY+Ld出発点にして独自の項目追加していけば出せるかもしれないよ
0282名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 20:00:43.52ID:PZoLkUX2MMDにしろアセットにしろちゃんと著作権で保護されてるんだぜ
0283名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 20:12:33.79ID:3kiaud1V変なラベル作ってもここにいる連中は記号をコントロールする側だからさ・・
0284名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 20:40:20.37ID:/oijuaTW0285名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 21:04:55.05ID:WhnURd7A法的以前にそれって売れるの?
0286名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 21:08:56.85ID:WhnURd7A補足:
つか売った後に偽物(パチモン)じゃねぇか金返せって言われた場合にどうするの?
iOSの場合返金要求されたら売上げの30%分のApple側の取り分は戻ってこないから大損害になるぞ.(100万円をコピーソフトで売り上げてパチモンだから金返せって言われたらマイナス30万だって事ね)
0287名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 21:09:01.04ID:B62lPytc0288名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 22:02:13.99ID:kG7N+Zasストアにはその為にあるものが多いから問題ないだろう。むしろ正当な使い方でもあるかもしれないが兎に角、ライセンスしだい。
0289名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 22:05:01.44ID:ua2xgGoX似たようなシステムだとしてもたまたま考えやアルゴリズムが似てしまった、で片付けられそう
0290名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 23:20:38.22ID:qTzx8z0r0291名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 23:52:44.10ID:wUyc76ouこんな馬鹿はたまにいる
そしてライセンス違反のコードをそのまま使って業務を止める
0292名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 00:02:43.81ID:KrPQlKGT無断でライブラリ使っても誰にもばれねえってか?
0293名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 00:13:20.98ID:F0DQiIK+0294名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 01:49:33.32ID:0W1NuTlj0295名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 02:31:50.27ID:dBWS/L0V0296名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 06:28:03.25ID:7ZNXxSBg売れたらいろいろ問題が出てくるって完全に詰んでるんじゃねw
0297名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 10:17:37.84ID:lzzMWgkN0298名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 12:17:59.94ID:IUfOTwl5また、仕様は予告なく変更されることがあります。
絶対バグとは言いません。バグ?何それカユウマ…
0299名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 12:53:36.38ID:RWnVfSah随分便利な頭だなあ
0300名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 14:28:48.22ID:meFdzSAi楽して儲けたいならそれを真似するのが一番だろうな
あとライブラリについては、BSDのものをBSDが要求する表示なしで使ってたりする人だらけだ
0301名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 17:17:04.11ID:nPND36wM手を変え品を変え名前も変えみたいな生き方しないと安心して商売できないね。アセット丸パクりとか。
ほら、ICOのソースコード流用騒動とか覚えてる?
0302名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 17:48:32.29ID:B6GLL0Ruバイナリには表示義務がないものがほとんどだけど、それを勘違いしてる人も多いな
0303名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 18:32:54.79ID:ZNAHfSB92Dゲームを作ってて、ボタン用に作ったオブジェクトにBox collider 2Dをつけて
OnMouseDown()で、ボタン押下判定をしてるのですが、同様のボタンが重なっている場合、
表示優先度の高い方をうまく判定してくれません。(位置によっては拾ってくれる?)
http://qiita.com/yxuyxu/items/ffec547e9b93cfd2b99d
↑ここを見ると、Order in layerの低い方から評価される(なんでだよ)らしいのですが
書かれてる対応方法がうまくできません。
(そもそもsorthing layerにUIなんて項目がないし、自分で追加して表示優先度を上げて
Order in Layerの数値を下げても、現象は変わらなかった)
対処法をご存知なら教えていただければ幸いです。
0304名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 19:12:47.07ID:meFdzSAi0305名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 20:06:15.87ID:2cdhre3fそう言わさんなって
0306名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 20:21:46.28ID:kSN3Ky0J0307名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 21:37:39.52ID:pnhIuNjZここに説明アルよって英語表記の解説に誘導してやれば読むようになるんじゃね
何事もきっかけがあれば行けるもんさ
0308名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 22:15:30.46ID:dBWS/L0V簡単なのは、ヒエラルキーで1番上にするだけ。
0309名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 08:26:40.30ID:MwPBwpFKUnity Profiler、GPU Profiler、Logcat、どれだろう?
全部結果が違うのよね
0310名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 10:13:57.25ID:4fDKLdMjゲームプレイヤーの生成はデフォルト実装に任せています
http://fast-uploader.com/file/7028939105409/
どなたか原因がわからないでしょうか?
0311名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 20:52:29.95ID:Mw8dx20J押させたいボタンを一番上にして、
二番目に画面全体の大きさの半透明のパネル置けばok
たぶんエレガントじゃないんだろうけど、専用のマスクスクリーンクラス作って使い回してる
0312名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 23:07:02.87ID:/VeZhN59http://www.sourcenext.com/pt/s/1609/03_rokkaku_u/
で、今990円なんですが、これUnityで使えますか?
あと1時間無いんで調べてる暇無いんです”!!!
0313名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 23:48:29.87ID:enQdj+2Wところで俺のこれを見てくれ
どう思う?
0314名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 01:27:58.62ID:xnRs33ckそこそこだな
0315名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 02:50:27.85ID:KZ2PQT0D敵キャラの頭上に3DのHPゲージを用意して、カメラとの距離が一定以下なら表示・それ以外なら非表示 をしたいのですが
敵キャラが100体とか居た場合、各々がカメラとの距離計算を毎フレーム行うのは重くなってしまうでしょうか?
何かいいやり方があったら教えてほしいです
0316名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 07:44:28.89ID:rHIqxZdx0317名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 08:00:24.49ID:wPNUY0eSただ距離計算なんて毎フレーム100回程度やったって数年前のスマホでも余裕だろうね
どっちかって言うと100体表示できるのかを検証したほうがいいと思うよ
0318名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 08:44:02.05ID:2oZ3LS4Wちょっと前まではアホ質問者でも回答があったなら解決の有無やお礼レスがあった気がするんだが
どんどん質問者の質が落ちてるのか
0319名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 09:33:22.00ID:ZYyMFaqNスレが読めないアホなのか。。
0320名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 09:45:04.16ID:ZKq64FJ5もしくは専門学校生の宿題スレ
今は働いた事が無いようなヒキニートのアホ質
土日だとちょっとはマシな人がいるのがせめてもの救い
0321名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 10:26:43.76ID:JB3B8j9S理屈は良いので答えだけ教えて下さい。
↓
なんでxxで○○するの?□□で△△した方が良くね?
↓
そういう課題なんで。
答えるつもりの無い荒らしはレスしないでくれませんか?
他の板で学生が質問して学生が答えて成立してるスレもあるけど
yahoo知恵遅れで小学生が夏休みの宿題質問してるのと同じ世界
0322名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 11:14:30.09ID:/38BC9N7そう言う風に感じた処理は普通は間引きする
ゲージ表示制御だと間引きをしないと限界ギリギリの距離で違いが動くとちらついて邪魔って理由もある
0323名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 11:30:01.14ID:nZJV3Lb0cy = camera.y % 5
ey = y % 5
if(cy-1 < ey && ey < cy+1){
if((x*x+z*z) < 距離){
処理
}
}
自分ならとりあえずこんな風に書くな
これで無理ならxz軸に絞って分木クラスを作る
0324名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 13:33:15.74ID:KZ2PQT0D>>317
なるほど……それなりに重いかと思っておりましたがPCなら問題なさそうですね
>>322
参考になります
>>323
脳死でvector3.distance使おうと思ってましたが
こっちの方が無駄な計算省けそうですね!ありがとうございます!
0325名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 13:39:08.45ID:/38BC9N7実の距離の値でなく距離の二乗で問題無いような今回の場合ならSqrMagnitude使うと良いよ
平方根を取らない分CPUコストが安く付く
0326名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 14:31:18.21ID:KZ2PQT0D調べてたらそれが出てきたんでそっちでやることにしました
みなさんありがとうございました!
0327名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 01:25:07.74ID:qYOCZSnjゲーミングPCの奴ならいけそうな気がするんですけど
0328名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 01:33:21.20ID:u+CRR8lhゲーミングPCとして売られてるもんなら余裕
何作るかによるけどゴリゴリ3Dゲームとかじゃない限りそんなマシンパワーいらんよ
いろんなソフト起動するからメモリはちょっと多いほうが良いかなってくらい
0329名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 01:52:52.89ID:8uHWgv2+ターゲットがモバイル機であればnVidiaとかRadeonのビデオチップ別搭載されているノートで十分なのだけど
PCをターゲットにするなら開発環境なんで自分が作りたいものと同等なゲームが余裕で動く環境以上をオススメするよ。
余力(CPU,GPU,Memory)が無いとマジ辛いからね。
0330名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 03:18:58.99ID:yI/kLc2q0331名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 10:04:54.37ID:PYB9OXEu0332名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 14:01:23.60ID:7HEfrK3zスマホゲーならMacBook Airでもそこそこイケる
わいはlate2014の11インチが開発機だわ(´・ω・`)
>>330
ぶっちゃけiOSとか泥機のゲームアプリならiPadProのリソースで開発できても然るべきなんよなあ(´・ω・`)
まあそんわいも新型車両MacBook Proに乗り換え予定
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています