【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド26 [無断転載禁止]c5ch.net [無断転載禁止]©5ch.net
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0215名前は開発中のものです。
2016/09/03(土) 22:02:26.97ID:Z3CXt74hタブ押しちゃってフォーカスが書き込みボタンになったorz
jsonだと、
data = [
{
"sub_data" : 0,
"sub_branch" : [
"second_data" : 0,
"second_branch" : [
"bottom_data" : 0,
"bottom_branch" : {
"data01" : 1,
"data01" : 1,
"data02" : 1,
},
],
],
},
{
"sub_data" : 0,
"sub_branch" : [
以下略
],
},
]
みたいなちょっと複雑な構造で、
同じ構造を配列でいくつも持つことが出来、
配列内のbranchに当たる部分もユーザーが任意に変更できます。
こういう不定な構造体(?)を最初に定義するときは、
みなさんならどうしますか。それこそjsなら最初に a = []だけでいいんだけど
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