4足歩行動物のモデルで、歩くアニメーションを作ったんですが、
これを摩擦計算を使って実際に歩かせたいです。
が、足先にコリジョン&摩擦を設定しても前に進んでくれません。
そのようなことって難しいのでしょうか?