トップページgamedev
1002コメント356KB

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド26 [無断転載禁止]c5ch.net [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/08/06(土) 10:54:54.50ID:D8D0bsd/
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [転載禁止](c)2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454596460/l50

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・ユーザーガイド
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/
0002名前は開発中のものです。2016/08/06(土) 11:57:37.61ID:nmnqG+CX
日本語インターフェースなんて嘘つきやがって
0003名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 15:39:13.46ID:WkHf1pJk
ボリュームレンダリングをするにはどうすればいいのでしょうか?
それらしきシェーダーが見当たらりません
自作するしかないのでしょうか
0004名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 16:43:07.07ID:o/POXgGy

やっぱりないとUEに客流れちゃうしね
0005名前は開発中のものです。2016/08/08(月) 20:54:56.63ID:fC46/FP/
何故コミケのUnityブースでは萌え萌えな糞グッズばかりで
開発者が喜ぶものを売りませんか?
0006名前は開発中のものです。2016/08/09(火) 03:42:48.55ID:27TfdAP9
コミケッてゲーム売ってもええんか…
0007名前は開発中のものです。2016/08/09(火) 08:03:25.22ID:VOENF+EN
自作パーツとかすらあるよあそこ
0008名前は開発中のものです。2016/08/09(火) 19:13:33.71ID:ooPKx2q3
コミケでunityのスペースなんてあるんか、知らんかった
0009名前は開発中のものです。2016/08/10(水) 19:49:46.07ID:3pJdmAZS
みなさんの制作マシンはどんなの使ってますか?
自分はmacbook15の2012だけどUnityで物作るには辛い感じです
0010名前は開発中のものです。2016/08/12(金) 01:16:30.19ID:BrhZrqb7
>>9
Windows環境だからあまり参考にはならないかもしれんが
CPU:i5-6500
RAM:8GB
GPU:GTX750-Ti
こんなスペックのBTO使ってるよ
0011名前は開発中のものです。2016/08/12(金) 11:28:58.80ID:trzW3StZ
スクリーンショットで撮った画像を保存して
オブジェクトに張り付けているんですが
上書きすると、すぐに反映されないのはなぜなんでしょうか?
Consoleあたりいじっているとなぜか反映されて変更されました。
File.WriteAllBytesをつかって書き込んでます。
0012名前は開発中のものです。2016/08/12(金) 11:39:31.89ID:XHt0U6m5
自分でUnityエディタクローンをプログラミングして作ってみるとどうなるだろうか、
ということを考えればそれほど難しい話ではないのではなかろうか
0013名前は開発中のものです。2016/08/12(金) 11:47:38.33ID:trzW3StZ
エディタ上での挙動ってことなんでしょうか?
0014名前は開発中のものです。2016/08/13(土) 12:53:02.52ID:HulrMa/j
ファイルを書き換えてそれがエディタに通知されて
再インポートされてそれがjpgであればデコードされて
展開されたラスタデータがエディタ上でのテクスチャオブジェクトの
メモリーの中身として書き換えられる、とかそういう手順を踏んでるはずだろうからなぁ。
ラグが起きる一番の原因はファイル書き換えをどうチェックしているのか、
その頻度は?ということだとは思うが
0015名前は開発中のものです。2016/08/13(土) 15:23:34.14ID:lkGCgSX7
>>14
適当ワロスw
0016名前は開発中のものです。2016/08/14(日) 04:11:29.35ID:UvhaE+Lk
Animatorで条件分岐だけでMotionを持たないStateを作ろうとしたのですが
TransitionのExitTimeを0にしてもそのStateで1秒ほど待たされます。
こういうStateを作るにはどうすればいいのでしょうか
あるいは一般的にはどうするものなのでしょうか
0017名前は開発中のものです。2016/08/14(日) 05:00:33.49ID:FmwVcnrd
uGUIで画面全体を覆う黒で半透明のパネルを作り、
windowを重ねる時に一番上以外を暗転させるためのマスクとして使っています。
2Dです。

このパネルに、プライオリティが下のものにブラーが掛かるような効果を付けたいのですが、
そういうことは可能でしょうか。
ぐぐったところスタンダードアセットで「Blur (Optimized)」というのがあったのですが、
これはカメラにつけて使うもののようでした。
例えば何かコードを書くことで「パネルが透過しているもの」にブラーを掛ける事は再現可能でしょうか。
0018名前は開発中のものです。2016/08/14(日) 10:05:42.65ID:mMesyzSh
>>17
この辺
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/11/22/065743
0019名前は開発中のものです。2016/08/14(日) 10:59:18.78ID:Af+eW0EN
ここで質問する前にテラシュール見れば大半は解決するなw
0020名前は開発中のものです。2016/08/14(日) 15:03:11.10ID:FmwVcnrd
>>18
ありがとうございます!
0021名前は開発中のものです。2016/08/14(日) 15:07:39.59ID:FmwVcnrd
>>19
ずっと「unity ブラー」とか「unity ぼかす」とかで検索してたので
抽象化してググるだけの知識がないと、私では見つからなかったかと…orz
0022名前は開発中のものです。2016/08/14(日) 18:38:51.65ID:gSERXVub
質問する前に寺シュールを全部見ろつってんだよ
0023名前は開発中のものです。2016/08/14(日) 20:15:07.27ID:16Rh4Lnk
>>22
あそこ必要な情報に限って載せてないからなぁ
モデルの切断とかさ、ググる度にトップに現れるくせに具体的な内容を隠してるから地味に苛ついたわ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています