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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2016/08/05(金) 20:17:52.44ID:pdy+ULxi
unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。

Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
https://answers.unrealengine.com/
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公式チュートリアル動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
http://unrealengine.hatenablog.com/

無料3Dソフトとペイントソフト
https://www.blender.org/
http://www.gimp.org/

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/



次スレは>>980が建ててください
0976名前は開発中のものです。2016/12/13(火) 21:16:49.26ID:nGdmgoKb
三次元空間で全方位に「ほぼ等間隔」でn個のアクター(弾)を発射させたいのですが、
2Dでは単純に360を弾の数で割った角度ずつ傾けていって発射させれば良かったものの
これを三次元空間で全方位に「ほぼ等間隔」で発射させたいといった場合にはどうすれば良いでしょうか?
(どちらかというと数学系の質問?)スレチだったらすみません・・・
0977名前は開発中のものです。2016/12/13(火) 23:09:12.38ID:5gS1N2+H
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
0978名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 05:17:57.27ID:fLb5UwcP
>>975
そこに設定がありましたか
ありがとうございますた
0979名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 05:25:37.04ID:fLb5UwcP
player controllerって何のことでしたっけ
理解があいまいなのですが、わかりやすい説明とかないですか


http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657
0980名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 07:03:30.16ID:lCL0R6qe
しいていえば脳みたいな
0981名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 07:22:59.17ID:yy3v7tRU
まんまゲーム機のコントローラーと思って貰えば
0982名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 12:20:20.10ID:fLb5UwcP
get player controllerはコントローラーをゲットしているということですが、
どういうイメージですか?
0983名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 14:10:34.76ID:fLb5UwcP
全体を均等に照らすモードはないのですか?
blenderのhemiのような感じのライトです
0984名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 14:47:45.06ID:fLb5UwcP
orthographicで被写体の大きさを変えたい場合は、被写体側を小さくするのですか?
カメラの位置を変えても変化ないですね。
0985名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 16:40:18.32ID:fLb5UwcP
ビューポーとの表示を平行投影にしてブロックを配置しているのですが、
ブロックのロケーション(奥行き)を指定することはできますか?
0986名前は開発中のものです。2016/12/16(金) 00:19:27.92ID:W99O1nsB
あるタイミングで地面より少し高い位置に自分が歩いた場所を示す何かを表示したいのですが、何か方法はありますか?
一定時間ごとに自分が今いる場所を記録して、Z値に補正をかけた値をAdd Spline PointのPositionとして設定し、スプライン補完を行ってスタティックメッシュを設定するのがいいのかと思いましたが、
具体的なspline周りの関数の使い方がわからないです。
ブループリントからスプライン補完を使ってスタティックメッシュを置くことを説明しているようなサイトもしくは、
他になにか良いやり方はありますか?
0987名前は開発中のものです。2016/12/16(金) 00:47:29.52ID:1sxlgbhd
1
0988名前は開発中のものです。2016/12/16(金) 00:54:43.90ID:Ts1UZ+3F
ブループリント内にspline置いて
そこからノード引っ張ってsplineとかで検索かけたら
だいたい使い方察せない?
0989名前は開発中のものです。2016/12/16(金) 00:56:24.10ID:5nZ6YNEX
そちらの方法で記録した座標をベクター配列にメモって、そこに順番にアクターのスポーンでもさせれば一応軌跡機能みたいなのはできますね
スプラインさせるのは勉強不足でまだ力になれませんけども点じゃなく線で表示させたいってことかな?
0990名前は開発中のものです。2016/12/16(金) 07:00:02.73ID:VsnxWoNc
メッシュをドロップしたときの位置を指定できないでしょうか?
例えばy軸の位置を常に一定にしたいのですが
09919862016/12/16(金) 12:46:13.31ID:W99O1nsB
>>989
線を描画したかったのですが、点のほうがそれっぽいかも知れないですね。
一度、点で作ってみます。
ありがとうございます。
0992名前は開発中のものです。2016/12/16(金) 15:48:55.18ID:D05mr8Fn
>>991
http://imgur.com/a/SSSpW
BPが汚くて申し訳ないがちゃちゃっと作ってみたわ
ちゃんとしたメッシュとマテリアルと使えばうまくできそうだし、見た目も面白いな
それとコンポーネントってLifeSpan使えないんだな、初めて知ったわ
あとコリジョンまわりが謎だわ
0993名前は開発中のものです。2016/12/16(金) 23:09:24.37ID:D05mr8Fn
>>992これ作ってある間どうしてもあのゲームにしか見えなくて思わず作ってしまった・・・
https://streamable.com/mi19p
0994名前は開発中のものです。2016/12/16(金) 23:13:27.40ID:5nZ6YNEX
快便過ぎてワロタ
0995名前は開発中のものです。2016/12/17(土) 14:44:44.12ID:/FXip5Ua
character movementで加速度ゼロにしたいのですが、アクセラレーションをゼロにすると動かないです。
max speedさえ設定していれば動くのではないのですか?
0996名前は開発中のものです。2016/12/17(土) 15:29:13.73ID:4jRvjBRb
>>995
一瞬困惑したわw
そりゃ速度0の状態から加速しないからそうなる
何がやりたいの?
0997名前は開発中のものです。2016/12/17(土) 16:29:32.08ID:/FXip5Ua
アクセラレーションって慣性のことではないのですか?
加速と慣性をゼロにしたいのです。
常に一定の速度で移動し、キーを離すと即座に動作をやめるということなんです。
0998名前は開発中のものです。2016/12/17(土) 16:36:41.73ID:7abAaMkN
動いてるときにアクセラレーションゼロにすれば
動きっぱなしなんじゃないの
知らんけど
0999名前は開発中のものです。2016/12/17(土) 17:22:50.27ID:4jRvjBRb
>>997
>>常に一定の速度で移動し、キーを離すと即座に動作をやめるということなんです。
ん、デフォでそうなってない?
MaxSpeedで設定した速度で一定に動いていると思うけど・・・
MaxSpeedまで上がる時間をなくしたいという話なら
逆にアクセラレーションを10万ぐらいまで上げたら?
それとキーを離した時に即座に止まりたいならFliction関係を上げておくとか
それでも目視ではそんなに変わらないと思うけど

現状はどうなってるの?
そんなに速度が不規則なの?
1000名前は開発中のものです。2016/12/17(土) 21:58:51.04ID:4jRvjBRb
埋めちゃうか
1000ならお前らのゲームが完成する
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 134日 1時間 40分 59秒
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