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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/08/05(金) 20:17:52.44ID:pdy+ULxi
unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。

Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
https://answers.unrealengine.com/
https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式チュートリアル動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
http://unrealengine.hatenablog.com/

無料3Dソフトとペイントソフト
https://www.blender.org/
http://www.gimp.org/

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/



次スレは>>980が建ててください
0777名前は開発中のものです。2016/11/15(火) 13:41:44.76ID:nq66wBiD
レベルという箱庭のなかに
0778名前は開発中のものです。2016/11/15(火) 13:47:31.91ID:puJyUzDE
>>776
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Gameplay/HowTo/PossessPawns/Blueprints/index.html
切り替えはPossessでできる
0779名前は開発中のものです。2016/11/15(火) 21:58:41.30ID:8X3fGzDZ
>>776
例えば自分と友達とNPCの3人でプレイしている場合なら、
PlayerController が2ついて、AIController が1ついる
0780名前は開発中のものです。2016/11/16(水) 18:02:08.60ID:WA5ZD1Zt
おまえら4.14正式版出たぞ
0781名前は開発中のものです。2016/11/16(水) 18:05:27.20ID:WA5ZD1Zt
極め本はいまWebにある情報は断片的で極め本などでひととおり一本のゲームを作るって過程で使う機能をひととおり説明してるから
どの機能がどこで使うぐらい頭入れないとWebにある断片的なUnreal Engineのチュートについていけないぞ
何言ってるかわからんと思う。やってなかったら
0782名前は開発中のものです。2016/11/16(水) 18:52:52.57ID:WA5ZD1Zt
Player Controllerのシステムにしてるおかげで、
ネットプレイ中に相手が切断かタイムアウトしたら、そのプレーヤーのCpntrollerをゲット出来ないなら、ネットプレイ中のPawn(Charactor)のPlayer Controllerを切って、AI ControllerをPossesしてAIでプレーヤーを動かすなんてシステムも組める
0783名前は開発中のものです。2016/11/17(木) 07:43:30.45ID:A0kR85+B
>>779
なんとなくわかりました
操り人形のヒモ的な?
0784名前は開発中のものです。2016/11/18(金) 05:23:51.94ID:pAjf5RVZ
流行ってるゲームがわかるサイトとかないですかね?
steam以外で
0785名前は開発中のものです。2016/11/18(金) 22:14:11.07ID:VwbC4o4g
ドラゴンボールゼノバース2
0786名前は開発中のものです。2016/11/19(土) 14:23:56.62ID:KmT+QXGA
>>784
Amazonの人気ランキング
0787名前は開発中のものです。2016/11/19(土) 23:16:36.78ID:5/i6h3ki
極め本で学習しているのですが、2つわからないところがあったので教えていただきたいです。

1.カメラを高くすると前後方向の移動が遅くなる問題
極本の通り、Break Vectorを使ってベクトルを分解、Make VectorでZ値のみを0にしましたが、カメラを高くすると前後方向の移動速度が遅くなります。
PlayerPawn
https://gyazo.com/b80f9fd9cd76891c31563d1ffca31e23
Flatten Vector
https://gyazo.com/fa2ca08a5a6622c01859bc4b08f82cff

2.配列にActorを設定できない問題
22.2.1章でActor型配列を作り、ターゲットポイントを登録するところでマップ上のターゲットポイントをスポイトでクリックorデフォルト値に直接入力でもなしのまま変わりません。
配列
https://gyazo.com/ffe12eb20a897d2d42f3b1cd4d7165ef
ワールドアウトライナ
https://gyazo.com/0ec844ea1d3e1e767d01a18c38a9e250

UE4のバージョン:4.13.2
0788名前は開発中のものです。2016/11/19(土) 23:24:26.20ID:MSQfD1AW
>>787
1 ノーマライズしてない
2もしかしたら置いているレベルが違うかも
違うレベルのものは取得できない
0789名前は開発中のものです。2016/11/19(土) 23:37:07.46ID:5/i6h3ki
>>788
1.
ありがとうございます。
ノーマライズを失念しており、その通りでした。
2.
パーシスタントレベルしかないので別レベルではないと思っているのですが、どうでしょうか?
https://gyazo.com/2d9c4d08aae2b04a9b76bbe5eac77166
0790名前は開発中のものです。2016/11/20(日) 00:37:04.02ID:4Zeakb7z
少し考えたけど見当がつかない
0791名前は開発中のものです。2016/11/20(日) 00:41:41.70ID:Hzp4QRt+
>>790
解決しました。
作業する場所を間違えるという凡ミスが原因でした・・・。
ありがとうございました。
0792名前は開発中のものです。2016/11/20(日) 00:44:49.88ID:4Zeakb7z
良かったね
0793名前は開発中のものです。2016/11/20(日) 09:28:01.74ID:wzVewehQ
アスレチック的な箱庭アクション作りたいな
マリオ64で完成されてるけど
0794名前は開発中のものです。2016/11/20(日) 15:47:57.68ID:Zr00I/Qf
             ,彳;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、
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         i >、 ヽ  \  \   |  |              \
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         !   \\\ 、,. `'     |                 ヽ
         }   ≧! 、,,.         !                  !
        ノ    .',           |                  |
      ./     八          ',                  !
     /      ./  .>‐、       .∧        :;         .!
   ./       /   / ヽ \      ∧        !:        ハ
 /        /  ./   ',  ヽ     .∧      /        ノ i
         / /      ,  ',      ∧      !        '  !
        //        !  ∨     ∧    ,'         i  .!
      / /         セ、  ∨     ∧   !         !  .|
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0795名前は開発中のものです。2016/11/20(日) 17:37:31.39ID:hVys2BCK
ゲームの世界には全く同じってのは無いからね
似たようなやつはあるけど
だからアプリよりゲームだと思ってUnreal Engineに手を出した
アプリは必要なやつは誰かが作ってる状態だから
Windowsだとなおさら
0796名前は開発中のものです。2016/11/20(日) 18:22:02.36ID:15ZYR+Dc
マサオ64で完成されててもキャラが違えば別物なる
アプリは自分で作らなくても似ていれば妥協できるし
ほとんど車輪の再発明しなくても高性能だわ
0797名前は開発中のものです。2016/11/20(日) 18:57:15.59ID:oFXAvDgc
>>794
アルファにも同じの貼ってるのかよ
0798名前は開発中のものです。2016/11/20(日) 23:12:20.97ID:rBLR+3g+
>>784
どこでも良くね?
ゲーム販売してるとこで売れ上げランキング見ればいいじゃん
0799名前は開発中のものです。2016/11/21(月) 07:13:55.91ID:nxLooc7w
何もしないまま土日が終わった
も                 っ
し                 わ
な                 終
い                 が
ま                 日
ま        神        土
土                 ま
日                 ま
が                 い
終                 な
わ                 し
っ                 も
たっわ終が日土ままいなしも何
0800名前は開発中のものです。2016/11/21(月) 12:43:29.55ID:pHqoiH3d
>>795
ミニゲームは作りつくされてるって感じですかね
パズルのアイディアあればいいんですけど
0801名前は開発中のものです。2016/11/21(月) 14:49:43.47ID:lMSjGsfq
しんぶんし
ん   ん
ぶ 神 ぶ
ん   ん
しんぶんし
0802名前は開発中のものです。2016/11/21(月) 19:06:15.35ID:s9PwHl6R
特定のオブジェクトが当たった時にだけStaticMeshから
DestructibleMeshに置き換えるにはどうしたら良いですか?
0803名前は開発中のものです。2016/11/21(月) 19:17:00.95ID:LMgVHrHK
試してないけどアクタをスポーンしたあともとのオブジェクトをデストロイするだけでは?
0804名前は開発中のものです。2016/11/21(月) 21:43:06.56ID:uzwewfcO
landscapeでgrasstype使うとwarning出まくるのはバグでいいんだよね?
0805名前は開発中のものです。2016/11/22(火) 01:12:53.51ID:IBpzjvlZ
いいよ
おマカンかもしれないけどいいよ
0806名前は開発中のものです。2016/11/22(火) 07:06:50.92ID:OmWLT5Xk
>>800
テトリスも倉庫番も同じ
似たようなのゲームにはなるけど全く同じは出来ない
どこかで自分風になるし
そうしないとつまらんっしょ
0807名前は開発中のものです。2016/11/22(火) 20:13:04.12ID:3fc+EUq2
UE4製のゲーム多く含まれる
humble bundleが今日まで。
1ドルで3つ。平均額の約4ドルだせば6つゲーム手に入る
このゲームどう処理してんのかなーって思いながらプレイするのもよし
0808名前は開発中のものです。2016/11/23(水) 02:30:51.05ID:awx6zcpU
某UE4解説ブログを参考に武器切り替えのBPを作ったのですが、そのままだと攻撃判定用のコリジョンが単純な形にしか生成されないため
武器のスタティックメッシュが持っているコリジョン情報をオーバラップに適用させようと思い色々試したのですが
何故かキャラクターにアタッチするとオーバーラップの判定がされなくなってしまい躓いています。
一応武器を直接レベルに配置するとオーバーラップが判定されます。
またアタッチした状態でもshow_collishionコマンドではコリジョンが確認できます。
どなたか解決方法ご存じないでしょうか?
0809名前は開発中のものです。2016/11/23(水) 10:16:14.81ID:erYqJbs6
初心者が質問するスレなのか初心者に質問するスレなのか、最近の俺はわからなくなってきてな
0810名前は開発中のものです。2016/11/23(水) 10:29:23.55ID:ptYdyKRh
個人的にはここも本スレ?も非常に過疎いので統合してよろずスレになって欲しいと思ってる
現状妙に雑談じみたネタ振りが目立つしね…
0811名前は開発中のものです。2016/11/23(水) 13:05:31.75ID:xm2gzJR7
floatの変数を作った時に出てくる「Replicated」って
どういう機能なんでしょう?
英語説明でネットワークに関するものだというのは
わかるのですが、具体的にこれをやった場合とやらない
場合ってどういう時に違いが出るのかなって。

購入したアセットで使われていて、
ちょっと機能を知っておきたくなりました。
0812名前は開発中のものです。2016/11/23(水) 13:23:45.59ID:RbJMAnUj
>>808
いくつか可能性あるよなぁ
とりあえず武器を直接レベルに配置すると大丈夫ということは武器のスタティックメッシュ自体の設定は間違っていない

とりあえず某ブログの情報がどういうものがわからないので仮定で話すけど
仮にStatickMeshComponentをキャラクターのソケットにアタッチする方法だと当該StatickMeshComponentのコリジョンプリセットがオーバーライドされてしまっている
武器のスタティックメッシュのコリジョンプリセットではなくてキャラクターに追加したStaticMeshComponentのコリジョンプリセットを変更するといい
ChildActorComponentを使う方法ならこれは原因ではない

Tickの隙間に判定が消えていっている
4.14からスケルタルメッシュに対しても(語弊はある)CCD使えるようになったらしいからUseCCDにチェックを入れる
効果があるかはわからない

あとは分からん

ちなみに自分は↓この方法を応用して近接攻撃の当たり判定とっているわ
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?62016-How-to-make-collision-detection-for-fast-melee-combat
0813名前は開発中のものです。2016/11/23(水) 13:29:56.76ID:RbJMAnUj
>>811
その変数がサーバー側で変更された場合、クライアント側の変数も同じように変更されるようになる
もし点数とかHPとかに使っているFloatをレプリケートしなかったら
サーバー側とクライアント側でその数値が異なってしまってマルチのゲームが成り立たない

ちなみにクライアント側で数値を変更しても、変更されるのは当該クライアントの持っている数値だけってのが注意な
詳しくは公式チュートの動画で
あれが一番わかりやすい
0814名前は開発中のものです。2016/11/23(水) 13:40:01.59ID:xm2gzJR7
んなるほど。
わかりやすいです。ありがとうございます。
0815名前は開発中のものです。2016/11/23(水) 14:37:35.37ID:yrnOPkeL
販売経路ってどんなサイトがあるんですかね?
steam以外は影響力のないサイトが多くないですか?
0816名前は開発中のものです。2016/11/23(水) 14:44:46.78ID:jLm92dXP
俺も調べてみたけどスチーム以外はろくなDL数がない
DLsiteとか売れなさすぎ
0817名前は開発中のものです。2016/11/23(水) 16:04:58.24ID:MPQckbTR
DLsite以外は?本当に調べたの?
0818名前は開発中のものです。2016/11/23(水) 16:10:59.67ID:jLm92dXP
かなり前に調べたから他の具体的なサイト名まではなんとも
スチームの他にヒットしそうなサイトがあったら記憶してるはず
0819名前は開発中のものです。2016/11/23(水) 16:14:16.98ID:jLm92dXP
というかスチームは30%も取るし
グリーンライト突破しないといけないらしいし、日本語に訳されている部分が多いとはいえ本体と言うか本社は英語圏だし
他のところが使えるならそれに越したことはないんだけどね
0820名前は開発中のものです。2016/11/23(水) 16:27:18.19ID:yrnOPkeL
無料配布して広告載せるくらいしかないのですかね。
販売できるサイトで、影響力のあるところとなると。
0821名前は開発中のものです。2016/11/23(水) 17:02:10.89ID:vRjz3tGY
1万払ってSteamGL通過が一番だが狭き門
Steamで同人ゲームをリリースする 〜パブリッシャーになって検証してみた〜
ttp://www.slideshare.net/Piro_Shiki/steam-67547741

それ未満でよく見かけるのはitch.io
あとはindiegamestandかな

まあ完成してから考えな
0822名前は開発中のものです。2016/11/23(水) 17:06:27.06ID:RbJMAnUj
ゲーム好きなお前らが知らないってことは知名度ないと同義
Desuraがよみがえったとはいえ、使いたいとはあんまり思わないしな

Steamの30%はパット見高いと思うけどよく考えると小売り的にはかなり適正だと思うわ
ただパブリッシングもどっかに頼むとなると収益的に辛いことになるんだよな
0823名前は開発中のものです。2016/11/23(水) 17:07:35.09ID:yrnOPkeL
スマホアプリはgoogle playとapple ストア以外ありますかね
ココって審査が厳しいンッでしょう?
0824名前は開発中のものです。2016/11/23(水) 17:08:37.80ID:Wo767kGV
アマゾンストアとかあるよね
野良アプリだけど
0825名前は開発中のものです。2016/11/23(水) 17:10:38.30ID:Wo767kGV
まあグリーンライトを突破できないようなゲームは
たとえグリーンライトを使わずにパブリッシャー経由で登録したり
他のサイトに登録したとしても
売上的には知れてそう
0826名前は開発中のものです。2016/11/23(水) 17:21:12.51ID:ptYdyKRh
同人即売会とかはどうですかね
的外れだったらゴメン
0827名前は開発中のものです。2016/11/23(水) 17:33:24.22ID:erYqJbs6
東方は売れたが、Steamでは販売していない
ではどこで売ったのか?
そこがヒントになるだろう
0828名前は開発中のものです。2016/11/23(水) 17:39:35.14ID:MPQckbTR
そ こ が ヒ ン ト に な る だ ろ う
0829名前は開発中のものです。2016/11/23(水) 17:41:06.20ID:Wo767kGV
東方もひぐらしもfateもコミケで爆発的に売れたけど
リスクが高すぎるし
何よりあの同人バブルのような時期と
競合多くなってクオリティ高い同人ゲーがバンバン出るようになってしまった今じゃ
状況は天と地ほど違うだろ
0830名前は開発中のものです。2016/11/23(水) 18:12:47.32ID:RbJMAnUj
さて、販売経路について語っているけどゲームの完成度50%越えている人はどれぐらいいるのか
0831名前は開発中のものです。2016/11/23(水) 18:38:01.12ID:erYqJbs6
50%超えてないと語ってはならないという法はないけどな
0832名前は開発中のものです。2016/11/23(水) 18:43:28.45ID:Wo767kGV
完成度なんてパーセンテージで測れるものじゃないと思うけど
あえて言うなら5%くらいかな
0833名前は開発中のものです。2016/11/23(水) 19:52:32.16ID:MPQckbTR
へーfateてコミケだったのかー
0834名前は開発中のものです。2016/11/24(木) 05:14:08.24ID:Mus9wspy
google playは登録無料で審査もそれほど厳しくないのかな?
問題はPCゲーム?
0835名前は開発中のものです。2016/11/24(木) 08:45:11.27ID:K5FYNmGP
googlePlayは厳しいと聞いたが
一番楽なのはDLsiteやDMMだろうな
0836名前は開発中のものです。2016/11/24(木) 11:19:59.16ID:qr3wBFmm
steamはGL通っても米国納税者番号取ったりとかいろいろちょい面倒があるらしい
app storeとかgoogle playも昔は必要だったみたいだけど今はいらないっぽいな
0837名前は開発中のものです。2016/11/24(木) 11:39:21.20ID:qmjpyCto
初めてのゲーム制作で『UnrealEngine4で極めるゲーム開発』という本通りに一通りやっているのですが
301pの死んだ自キャラをリスポーンさせるカスタムイベントのデリケートピンからBind Event to OnDestroyerのイベントピンへの接続ができません
バージョンの違いで表記の違いなどはありますがノードは当たっていると思います(ver4.14.0を使用してます)
解決方法をご存知の方がいましたら教えて頂きたいです・・・
0838名前は開発中のものです。2016/11/24(木) 11:47:59.99ID:zuuKYTjp
>>837
たぶん>>455
0839名前は開発中のものです。2016/11/24(木) 11:48:10.10ID:K5FYNmGP
>>837
ノードが間違ってるんじゃないのか?
0840名前は開発中のものです。2016/11/24(木) 11:57:39.65ID:qmjpyCto
>>838
まったく同じ所です、解決しましたありがとうございます
レスの読み返しが甘かったです;;
>>839
ありがとうございます
0841名前は開発中のものです。2016/11/24(木) 17:07:06.39ID:BC9IYk5F
ポリゴンコライダー同士をぶつけるとちょくちょく刺さってしまうんですが
なんとならないでしょうか
0842名前は開発中のものです。2016/11/24(木) 23:23:52.91ID:UWFrV55Y
あるプロジェクトにデータを移行(Migrate)すると、
ポストプロセスボリュームの
Depth of field の効果がまったく現れてくれないのですが、
設定で怪しいのはどこでしょう?
Project setting>Rendering>Postprocessing

Enabled
になっていました。

Blendablesでポストプロセスマテリアルを使っている
ポストプロセスボリュームに関しては、普通に機能していました。
0843名前は開発中のものです。2016/11/25(金) 07:07:35.02ID:An8S9IYW
>>842
>>180
>>182
0844名前は開発中のものです。2016/11/25(金) 09:45:00.45ID:W6X48ldA
何のゲーム作ってまsy?
0845名前は開発中のものです。2016/11/25(金) 11:41:23.12ID:rwEOfUeL
一人で作ってるし限界があるから
antichamberみたいなやつ目指してる
0846名前は開発中のものです。2016/11/26(土) 07:59:18.87ID:z1vw72VL
unity難しい
適切なコード探すことすらできない
0847名前は開発中のものです。2016/11/26(土) 08:42:32.95ID:jmK1eyWz
UEも似たようなもんだ
0848名前は開発中のものです。2016/11/26(土) 08:52:25.03ID:xo3SK/sT
UE4はgetやらsetやら入れりゃ適当なものが出てくるし、一部だけとは言え日本語で説明つくし
ピン引っ張れば何とかなるけど
unityは文法わからないとだめなんだろ
そんなの無理!
0849名前は開発中のものです。2016/11/26(土) 11:04:27.06ID:7nTppX8k
それはあるな
回転関係のノード欲しいならなんとなくワイヤー引っ張ってRotatorとか検索したら出て来る
0850名前は開発中のものです。2016/11/26(土) 11:30:41.22ID:mp/NlR8h
プロジェクトを他のPCに移行したいのですが、上手く出来ません。
やり方を教えていただけますか。
0851名前は開発中のものです。2016/11/26(土) 13:14:26.73ID:7nTppX8k
ランチャーからプロジェクトがずらっと並んでる部分でコピーしたいプロジェクトを右クリック
フォルダで開くを選択し
ファイルエクスプローラが起動するのでファイルエクスプローラの↑をクリックしてひとつ上のフォルダに行くとプロジェクトの名前のフォルダがあるので
コピーしたいプロジェクトのフォルダをコピーして移動させたい場所にコピペ
0852名前は開発中のものです。2016/11/26(土) 13:17:07.20ID:7nTppX8k
たぶん、何も弄ってないならドキュメントに指定してるフォルダ>Unreal Projectsってフォルダにプロジェクトファイルがある
丸ごと移動させたいならUnreal Projectsフォルダをそのまま移動させたいPCのドキュメントに指定してるフォルダに持ってくりゃいいよ
0853名前は開発中のものです。2016/11/26(土) 13:24:04.71ID:7nTppX8k
おれも一回はPC新調して前のHDDからプロジェクト全て移したから、それで後からランチャーインストールしたとしても上手いごと移動させといたプロジェクトを認識してくれた
0854名前は開発中のものです。2016/11/26(土) 15:29:54.16ID:z1vw72VL
イースみたいなアクションもええな
斜め攻撃とか懐かしい
0855名前は開発中のものです。2016/11/27(日) 04:10:58.30ID:1zhWlotA
このゲームが好きだったが
Windows10にした今、起動すらしねえ
開発も終わってるようだし
https://memo.xight.org/2004-09-17-10

ダウンロード
http://philo.rosx.net/download.html

昔と言ってもそれほど昔じゃないけどSteamとかない場合、個人作成ゲームはこうやって作者本人がWebサイトでサポートするのが一般的だった
0856名前は開発中のものです。2016/11/27(日) 05:24:19.38ID:9e8mB1ii
unreal engineってお金の支援制度ないっけ?
0857名前は開発中のものです。2016/11/27(日) 06:15:31.44ID:1zhWlotA
Answer Hubで聞けば良いんじゃね
寄付は常時受け付けてるだろ
0858名前は開発中のものです。2016/11/27(日) 06:55:08.69ID:prkr6jQJ
850です。
無事、プロジェクトの移行は出来ました。

購入したアセットの選択画面にプロジェクトを作成する、と、プロジェクトに追加する、の2通りの表示がでます、こちらの表示が時折変わるのですが、その理由が分かりません。
理由などを教えていただけますか。
0859名前は開発中のものです。2016/11/27(日) 09:14:11.81ID:jueGdMnQ
たぶん使い方とかを解説するプロジェクトが付属してるかどうかってだけだよ
「既存プロジェクトに追加」がついてないアセットから抜き出して利用したい場合は解説プロジェクト上で必要な機能をエクスポートすればいい
0860名前は開発中のものです。2016/11/27(日) 12:10:54.07ID:n/5ge+b0
スケルタルメッシュで顔などの特定のエレメントのみ明暗(影?)を弱くして
彫りを浅く見せたいのですが、どうすればよいでしょうか?
(そのエレメント全体の明るさは周りの光の強さに合わせて変えたいです)
0861名前は開発中のものです。2016/11/27(日) 12:14:30.80ID:3LBuX6qA
女優ライトがいいね
0862名前は開発中のものです。2016/11/27(日) 12:15:49.47ID:3LBuX6qA
ああ、もしくは法線いじればいいんじゃね
0863名前は開発中のものです。2016/11/27(日) 14:08:23.99ID:1zhWlotA
単純に顔のマテリアルのエミッシブカラー強くしたら影は少なくなるね
昔、トゥーンシェーダ(凹凸による陰影を失くす為)に使われてたように
0864名前は開発中のものです。2016/11/27(日) 14:09:20.66ID:1zhWlotA
ただ他のオブジェクトにその光を反射させないような設定も必要
0865名前は開発中のものです。2016/11/27(日) 14:20:48.04ID:vE43DD0r
エミッシブや女優ライトだと
どんなときも顔だけ発光してしまって
周りの光の強さに合わせられないから
法線いじるしかないだろ
0866名前は開発中のものです。2016/11/27(日) 15:36:50.75ID:9e8mB1ii
passmarkスコア3500くらいのペンティアム買おうと思うんですけどどうですかね
今使ってるモバイル用のcore i7の方が性能が若干高い程度
0867名前は開発中のものです。2016/11/27(日) 15:38:40.89ID:3LBuX6qA
好きにすればいいんじゃないかな…
0868名前は開発中のものです。2016/11/27(日) 16:16:11.47ID:DRBc3B2o
>>854
半キャラずらし!!
0869名前は開発中のものです。2016/11/27(日) 23:17:13.29ID:4bfhLc/Z
全くのunreal初心者です
joypadで動作させようとUEJoystickPluginを入れようとしたのですが
pluginフォルダがありません
どうやって導入するか、教えてください
0870名前は開発中のものです。2016/11/27(日) 23:19:39.31ID:v/Ptbws3
Webgl形式での書き出しについて質問です
HTML5でのパッケージ化には成功するんですが、書き出されたHTMLをChromeなりで開こうとすると延々と再読み込みされてしまいます
UE4上で起動した場合はうまくいきます
原因になりそうな事があれば教えていただきたいです

UEのバージョンは4.12.5です
初歩的な質問でしたらすみません
よろしくお願いします
0871名前は開発中のものです。2016/11/29(火) 07:16:13.63ID:wjtkk6UR
キーボードでメタルギアやバイオハザードの操作は快適に出来るもんでしょうか
0872名前は開発中のものです。2016/11/29(火) 13:02:27.97ID:wjtkk6UR
ゲームって仕様書みたいなの作ってますか?
大まかなあらすじとストーリー作ったら、とりあえず作っていくという感じですか?
0873名前は開発中のものです。2016/11/29(火) 18:10:46.55ID:NyVIW+69
簡単なギミックぐらいは作る
RPGなら短いストーリーをちょろっと作ったり
0874名前は開発中のものです。2016/11/29(火) 19:06:48.50ID:9CSwClAP
>>870です
試しにFirefoxで開いたところ実行出来ました
Chrome、IEではjavascriptの読み込みで失敗しているようです

HTML形式でパッケージ化した時は本来ならChromeでも読み込めるのでしょうか?
それともHTML形式のパッケージ化は元々不安定なものなのでしょうか?
0875名前は開発中のものです。2016/11/29(火) 19:47:52.36ID:RWMQi98E
ストーリーもアセットも仕様も全て頭のなかに引きこもってる
0876名前は開発中のものです。2016/11/29(火) 20:25:41.83ID:9CSwClAP
>>870
>>874
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