【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/08/05(金) 20:17:52.44ID:pdy+ULxiUnreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
https://answers.unrealengine.com/
https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式チュートリアル動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
http://unrealengine.hatenablog.com/
無料3Dソフトとペイントソフト
https://www.blender.org/
http://www.gimp.org/
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/
次スレは>>980が建ててください
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2016/11/09(水) 15:35:46.68ID:PNGlAUoy0709名前は開発中のものです。
2016/11/09(水) 15:44:38.37ID:E1dzDiPi詳しく
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2016/11/09(水) 21:36:02.34ID:FJEtVpuIメッシュデカールっていうので、やりたいことが実現できそうです。
ありがとうございます。
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2016/11/10(木) 06:59:19.60ID:T3+Vmx8f貴方が神か。
ありがとう!
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2016/11/10(木) 13:50:12.13ID:yBXmiZCh0713名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 17:43:50.72ID:XXTOkd6u0714名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 17:53:34.84ID:+Z5a+JCvアンダーテイル、マイアミ、ショベルナイト、ネクロダンサー
3Dはあんまり流行ってないイメージ
たまに話題になる3Dインディーズゲーも少ヒットくらいかね
インディーズが3D作っても
よほど奇抜なアイディアがないと大手の劣化コピーにしかならん
インディーズには2Dくらいが限界じゃね
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2016/11/10(木) 22:15:17.71ID:QIlFiKqT0716名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 22:24:39.73ID:+Z5a+JCvできないんだろ?
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2016/11/10(木) 22:27:41.77ID:AZpLsgH9なんかそれについて話さないといけないん?
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2016/11/10(木) 22:40:16.97ID:Fehk/Kithttp://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468858800/
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2016/11/10(木) 23:18:27.18ID:Nr0+U6Zv同じゲーム作り趣味にしてるものとしても恥ずかしい限り
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2016/11/10(木) 23:18:53.37ID:+Z5a+JCv何言ってるの?
>>714
に答えたのが
>>715
だろ?
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2016/11/10(木) 23:22:48.36ID:+Z5a+JCvどちらがヒットしやすいかどうかで具体的なタイトル出して話してるのに
そこから現実逃避してどうするねん
脳死状態で「3Dも2Dもどちらで作ってもヒットのしやすさは変わらないよー」と嘘デタラメを言えと?
だいたい日本のインディーゲーがレベル低いなんて誰も言ってないし
被害妄想もいいところだな
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2016/11/10(木) 23:25:38.41ID:Nr0+U6Zvもうスレチだから他に行ってくれ
ここはUnreal Engineのスレなの
TPOわきまえろよ低脳
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2016/11/10(木) 23:26:36.80ID:+Z5a+JCv0724名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 23:30:48.17ID:+Z5a+JCv自分でスレチのレスとやらをわざわざ長引かせておいて何が「TPOわきまえろよ。他に行ってくれ(キリッ
だよw
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2016/11/11(金) 00:33:14.13ID:/pxLzMvYゲームモードに置いてある変数をレプリケートする意味ってあるの?
ゲームモードってサーバーにしか存在しないんだよね?
そして4.14の変数のレプリケートの設定が急に増えてびびってる
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2016/11/11(金) 15:58:55.29ID:wfNRL997いきなり対策作ろうとしても失敗するしね、、、
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2016/11/11(金) 18:14:17.26ID:wfNRL997このゲームなんですけど、どういう仕組みで作ってるんでしょうか
ブロックの位置をどうやって合わせているんでしょう
似たようなゲームのチュートあれば教えてください
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2016/11/11(金) 19:47:35.46ID:/pxLzMvYこれでいけんじゃない?
https://answers.unrealengine.com/questions/39470/pivot-translation.html
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2016/11/11(金) 19:52:26.88ID:cz0VGhJOset locationの数値を100単位とかにきっちり合わせるだけだろ
ブロックの感覚がまちまちなら
地面ごとに中心点を設定
地面の当たり判定?にブロックが触れたら地面の中心点にブロックが吸い付くようにすればいい
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2016/11/12(土) 01:54:35.14ID:nzvBPBbA0731名前は開発中のものです。
2016/11/12(土) 02:01:43.25ID:trbnp5Hm0732名前は開発中のものです。
2016/11/12(土) 03:37:28.27ID:nzvBPBbA0733名前は開発中のものです。
2016/11/12(土) 06:01:44.42ID:VO6fa7yaアニメーションに仕込んでルートモーション
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2016/11/12(土) 06:38:59.00ID:4cVD0DZYテクスチャエディタだとしっかり透明に表示されるのですがスタティックメッシュにマテリアルとして貼り付けると
透明であるはずの部分が壊れた液晶みたいに表示されてしまいます・・・
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2016/11/12(土) 06:47:11.47ID:trbnp5Hm0736名前は開発中のものです。
2016/11/12(土) 06:53:08.19ID:UYcDHP2H>>728
ありがとうございました
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2016/11/12(土) 10:02:43.90ID:UYcDHP2H0738名前は開発中のものです。
2016/11/12(土) 10:10:23.01ID:trbnp5HmつーかC++使ってもかなりの知識と技量が必要になりそう
粘土じゃなくブロック遊びなら大分難易度は下がるだろうけど
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2016/11/12(土) 10:18:21.56ID:trbnp5Hmたしかマテリアルにポリゴンを自動で分割して形状を変化させられるワールドなんちゃらっていうのがあったよね
あれを使って、その増えた形状に合わせてコリジョン増やせば
ブループリントだけでも可能ではあるのかな?
大変そうだけど
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2016/11/12(土) 10:18:21.84ID:nzvBPBbA0741名前は開発中のものです。
2016/11/12(土) 10:25:49.69ID:nzvBPBbA作ってて面白いけどな
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2016/11/12(土) 11:03:08.35ID:VO6fa7yaプロシージャルメッシュコンポーネントならできんのかなぁ
数学的なこと考えずにやるならPhysXでエンジン拡張が一番楽か
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2016/11/12(土) 11:08:10.10ID:trbnp5Hm何それどうやるの
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2016/11/12(土) 11:41:58.84ID:trbnp5Hmこれは面倒臭そう
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2016/11/12(土) 13:12:58.17ID:VO6fa7yaだよなー
PhysXもどこまで流体の粘度高められるかわからないし、まず導入で躓くし
あなたが言ってるとおりテッセレーションとDrawMaterialToRenderTarget使ってディスプレイスメントマップ渡してあげるのが現実的だね
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2016/11/12(土) 15:43:02.01ID:UYcDHP2H0747名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 10:06:19.31ID:60jlfNtg建物の作り方はパーツごとに壁や扉など、一つずつ読み込んで組み立てるというやり方で間違いないでしょうか
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2016/11/13(日) 10:08:00.58ID:EG+uPPkLまとめてFBXになんてするとすげー面倒になるし
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2016/11/13(日) 10:39:44.90ID:3kDJo7pr先駆者っていうのはやっぱすごい
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2016/11/13(日) 16:48:25.86ID:3kDJo7prレイマンみたいなゲームを考えているんですが、あれってスプライトですか?
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2016/11/13(日) 16:58:05.28ID:3NeljuENおk
たぶんスプライト
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2016/11/13(日) 17:26:14.51ID:d9cxXnKPもっと2Dぽくしたければ正射影カメラにする
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2016/11/13(日) 17:57:35.18ID:3kDJo7pr0754名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 19:33:49.66ID:EG+uPPkL0755名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 21:03:58.59ID:8pDmueWa0756名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 21:40:51.91ID:EG+uPPkL面倒どころの話じゃないな
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2016/11/14(月) 05:45:15.55ID:T+j9P54w2dと3dどっちが都合がいいんですかね。
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2016/11/14(月) 05:57:38.87ID:ZgOYtxyQ2Dとか3Dとかってゲームの見た目インターフェイスの違いでしかないわけだから
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2016/11/14(月) 07:05:11.58ID:JJK2dIXF0760名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 07:09:06.64ID:T+j9P54w複雑な2dゲームとか難しいですかね。
ドンキーコング123みたいな
圧力感知できないので
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2016/11/14(月) 07:13:58.42ID:JJK2dIXFあの操作をキーボードでやれと言われたら
それはそれできついかもしれんが
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2016/11/14(月) 09:15:10.83ID:T+j9P54w0763名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 09:31:50.70ID:JJK2dIXF0764名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 15:15:46.85ID:T+j9P54w主になるノードを教えてください
>>763
そうでしたか。小ジャンプとかあった気がしますが。
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2016/11/14(月) 18:25:02.23ID:ZxuOCIz1少なくとも明日までには見たい
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2016/11/14(月) 18:32:51.06ID:JJK2dIXFマッチはお互いをget locationして
変数に入力、その変数を利用して互いを入れ替えるだけだろ
これすら分からないのでは
この先も自分で問題を解決できなくて質問だらけになるだろう
チュートリアル学習してたほうがいい
0767名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 19:21:33.60ID:ZgOYtxyQボタンとかは押すか押してるか押すのをやめたぐらいのステータスがあるだけ
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2016/11/14(月) 19:25:26.26ID:JJK2dIXF多分xboxのトリガーボタンも。
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2016/11/14(月) 19:40:31.69ID:iSriyhsOあの時代のアナログ入力コントローラといえばブロック崩しのダイヤルか
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2016/11/15(火) 04:45:56.39ID:HcMeuLK3今までなんとなく使っていましたが。
操作権、みたいなことですか?
>>766
どうも。調べてはいるんですが、英語チュートしかないので理解できなくて。
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2016/11/15(火) 04:57:50.74ID:hIoPQhky動画とかその辺のネットの資料だけじゃ完全にゼロからスタートした人には無理だよこれ
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2016/11/15(火) 08:05:32.19ID:nXSOjNyy攻殻機動隊で例えると
プレイヤーポーンが義体だとするとプレイヤーコントローラーはゴースト
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2016/11/15(火) 09:31:18.12ID:gyayV6a1Pawn(Charactor) ← Player ControllerまたはAI Controller
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2016/11/15(火) 09:39:56.63ID:gyayV6a10775名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 10:08:08.69ID:gyayV6a1何をゲットしてるか?正確に書くと数値(メモリのアドレス)
変数にセットは変数に数値を書き込む
変数からゲットは変数から数値を読み出す
PlayerControllerは変数でなくクラスだからそれがあるメモリのアドレスをゲット
この説明は逆にわかりにくいかも
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2016/11/15(火) 13:28:48.18ID:HcMeuLK3キャラクター切り替えみたいな。
よく理解ができないんですよね。
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2016/11/15(火) 13:41:44.76ID:nq66wBiD0778名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 13:47:31.91ID:puJyUzDEhttps://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Gameplay/HowTo/PossessPawns/Blueprints/index.html
切り替えはPossessでできる
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2016/11/15(火) 21:58:41.30ID:8X3fGzDZ例えば自分と友達とNPCの3人でプレイしている場合なら、
PlayerController が2ついて、AIController が1ついる
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2016/11/16(水) 18:02:08.60ID:WA5ZD1Zt0781名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 18:05:27.20ID:WA5ZD1Ztどの機能がどこで使うぐらい頭入れないとWebにある断片的なUnreal Engineのチュートについていけないぞ
何言ってるかわからんと思う。やってなかったら
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2016/11/16(水) 18:52:52.57ID:WA5ZD1Ztネットプレイ中に相手が切断かタイムアウトしたら、そのプレーヤーのCpntrollerをゲット出来ないなら、ネットプレイ中のPawn(Charactor)のPlayer Controllerを切って、AI ControllerをPossesしてAIでプレーヤーを動かすなんてシステムも組める
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2016/11/17(木) 07:43:30.45ID:A0kR85+Bなんとなくわかりました
操り人形のヒモ的な?
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2016/11/18(金) 05:23:51.94ID:pAjf5RVZsteam以外で
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2016/11/18(金) 22:14:11.07ID:VwbC4o4g0786名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 14:23:56.62ID:KmT+QXGAAmazonの人気ランキング
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2016/11/19(土) 23:16:36.78ID:5/i6h3ki1.カメラを高くすると前後方向の移動が遅くなる問題
極本の通り、Break Vectorを使ってベクトルを分解、Make VectorでZ値のみを0にしましたが、カメラを高くすると前後方向の移動速度が遅くなります。
PlayerPawn
https://gyazo.com/b80f9fd9cd76891c31563d1ffca31e23
Flatten Vector
https://gyazo.com/fa2ca08a5a6622c01859bc4b08f82cff
2.配列にActorを設定できない問題
22.2.1章でActor型配列を作り、ターゲットポイントを登録するところでマップ上のターゲットポイントをスポイトでクリックorデフォルト値に直接入力でもなしのまま変わりません。
配列
https://gyazo.com/ffe12eb20a897d2d42f3b1cd4d7165ef
ワールドアウトライナ
https://gyazo.com/0ec844ea1d3e1e767d01a18c38a9e250
UE4のバージョン:4.13.2
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2016/11/19(土) 23:24:26.20ID:MSQfD1AW1 ノーマライズしてない
2もしかしたら置いているレベルが違うかも
違うレベルのものは取得できない
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2016/11/19(土) 23:37:07.46ID:5/i6h3ki1.
ありがとうございます。
ノーマライズを失念しており、その通りでした。
2.
パーシスタントレベルしかないので別レベルではないと思っているのですが、どうでしょうか?
https://gyazo.com/2d9c4d08aae2b04a9b76bbe5eac77166
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2016/11/20(日) 00:37:04.02ID:4Zeakb7z0791名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 00:41:41.70ID:Hzp4QRt+解決しました。
作業する場所を間違えるという凡ミスが原因でした・・・。
ありがとうございました。
0792名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 00:44:49.88ID:4Zeakb7z0793名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 09:28:01.74ID:wzVewehQマリオ64で完成されてるけど
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2016/11/20(日) 15:47:57.68ID:Zr00I/Qf/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,ヽ 涙が あとからあとから あふれ出て
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i >、 ヽ \ \ | | \
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2016/11/20(日) 17:37:31.39ID:hVys2BCK似たようなやつはあるけど
だからアプリよりゲームだと思ってUnreal Engineに手を出した
アプリは必要なやつは誰かが作ってる状態だから
Windowsだとなおさら
0796名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 18:22:02.36ID:15ZYR+Dcアプリは自分で作らなくても似ていれば妥協できるし
ほとんど車輪の再発明しなくても高性能だわ
0797名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 18:57:15.59ID:oFXAvDgcアルファにも同じの貼ってるのかよ
0798名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 23:12:20.97ID:rBLR+3g+どこでも良くね?
ゲーム販売してるとこで売れ上げランキング見ればいいじゃん
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2016/11/21(月) 07:13:55.91ID:nxLooc7wも っ
し わ
な 終
い が
ま 日
ま 神 土
土 ま
日 ま
が い
終 な
わ し
っ も
たっわ終が日土ままいなしも何
0800名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 12:43:29.55ID:pHqoiH3dミニゲームは作りつくされてるって感じですかね
パズルのアイディアあればいいんですけど
0801名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 14:49:43.47ID:lMSjGsfqん ん
ぶ 神 ぶ
ん ん
しんぶんし
0802名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 19:06:15.35ID:s9PwHl6RDestructibleMeshに置き換えるにはどうしたら良いですか?
0803名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 19:17:00.95ID:LMgVHrHK0804名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 21:43:06.56ID:uzwewfcO0805名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 01:12:53.51ID:IBpzjvlZおマカンかもしれないけどいいよ
0806名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 07:06:50.92ID:OmWLT5Xkテトリスも倉庫番も同じ
似たようなのゲームにはなるけど全く同じは出来ない
どこかで自分風になるし
そうしないとつまらんっしょ
0807名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 20:13:04.12ID:3fc+EUq2humble bundleが今日まで。
1ドルで3つ。平均額の約4ドルだせば6つゲーム手に入る
このゲームどう処理してんのかなーって思いながらプレイするのもよし
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