【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/08/05(金) 20:17:52.44ID:pdy+ULxiUnreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
https://answers.unrealengine.com/
https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式チュートリアル動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
http://unrealengine.hatenablog.com/
無料3Dソフトとペイントソフト
https://www.blender.org/
http://www.gimp.org/
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/
次スレは>>980が建ててください
0643名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 04:57:18.30ID:ot2Aj9otくるしゅうない
>>642
うむ
0644名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 09:30:03.45ID:QmJizqpJ0645名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 12:49:14.87ID:kdaqvivw誰か助けて…
0646名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 13:30:40.48ID:Bfs8Rggm首だけ回すってこと?
スケルタルコントロールじゃないのかな
0647名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 14:05:51.08ID:kdaqvivw0648名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 15:18:06.82ID:Bfs8RggmGetSocketRotationでボーンの回転がわかる
0649名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 15:21:24.06ID:kdaqvivwでも上記のチュートリアルのBPとどう組み合わせればいいのか…
0650名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 16:14:56.07ID:wldi/ge8pikotatro見てるとわかるけど、外人に受けないと爆発的なヒットはないわ
0651名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 16:39:45.14ID:l2zneEzv0652名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 16:57:50.13ID:CQZe+UI0>何のゲーム作れば受けるんだろう外人に
すれ違いだが、あえて答えるなら国によって違う
ヨーロッパは、シミュレータ系(飛行機、車など)が受けるらしい…
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2016/11/04(金) 17:06:08.52ID:y11nP8ii0654名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 18:06:20.64ID:ot2Aj9ot0655名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 18:38:59.14ID:5lBht6/s北米fps欧州slg極東hentai
ue4はfpsが有利
0656名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 19:16:44.94ID:nMAOdqur初めてイベントが行われるというBPをくむには
どうしたらよいでしょう?
whileLoopかなと思ったんですが・・・なんか上手くいかないです。
くんでみたBPはこちらです。
http://www.fastpic.jp/images.php?file=0115681852.png
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2016/11/04(金) 19:22:48.22ID:nMAOdqur一気に5回繰り返されちゃってる
だけなのかなこれは・・・
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2016/11/04(金) 19:26:56.32ID:nMAOdqur0659名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 19:32:00.03ID:QmJizqpJ0660名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 19:43:32.11ID:P3/KW2JY4500円節約して公式動画を見て覚えたよ
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2016/11/04(金) 23:09:41.81ID:QmJizqpJ0662名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 06:00:54.15ID:6ruGlKeCすみませんもう少し詳しく
どのBPでやればいいんでしょう
チュートリアルのAIは色んなのが組み合わさっててちょっと
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2016/11/05(土) 06:52:24.54ID:hnzPLx94クラスブループリント
https://answers.unrealengine.com/storage/attachments/1366-socketlocnode.png
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2016/11/05(土) 07:47:36.38ID:6ruGlKeCあと回転や座標が分かっても、getactorforwardのようにどこが前面なのかわからないです
0665名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 07:48:31.10ID:hnzPLx940666名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 07:56:35.03ID:hnzPLx94Get Rotation XVectorでも使えばいい
視界はレイトレースを使う。
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2016/11/05(土) 08:11:40.69ID:6ruGlKeCえーと視界のやり方はたぶん全面にmultispheretraceで範囲決めてからlinetraceでクラスと見えてるかを判定してる感じですね…
テキストのこれです
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/11/index.html
https://docs.unrealengine.com/latest/images/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/11/fullGraph.png
ここからlinetraceから伸びてるhitactorの部分をいじってdotproductあれこれでなんとか前面のみにはできたのです
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2016/11/05(土) 08:20:09.04ID:hnzPLx94rotationからも割り出せるのは普通に考えれば分かるでしょ
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2016/11/05(土) 08:58:45.51ID:6ruGlKeCなんか復習してたらめっちゃ視界広がりました!!(自分の)
っていうか模索してた機能自体は間違ってなくて、headのボーン拾ってたらずっと真上見てることになってただけでした!
計算時に角度かえるのはなんか気持ち悪いかなと思ったのでeyeってソケットつけてあげました…
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2016/11/05(土) 09:01:27.96ID:hnzPLx940671名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 09:11:25.58ID:hnzPLx940672名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 09:38:46.18ID:6ruGlKeCというか、「hitしたものが範囲のウチなら追いかける」的な内容ですので
トレース結果は関係ないんです…
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2016/11/05(土) 10:55:51.39ID:JztvBp1k0674名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 11:30:15.20ID:76B/H+6Iテクスチャ丸ごと変えてパラパラ漫画みたいにしたら不自然でちらつきそうだぞ
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2016/11/05(土) 11:33:04.39ID:76B/H+6I極め本終わりかけのおれが説明するよりもっと詳しい人たのむ
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2016/11/05(土) 13:37:15.07ID:4yY4vgL/てくすちゃーをどうてきにかえる
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2016/11/05(土) 15:26:33.82ID:U9bPdVwp0678名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 18:46:43.54ID:76B/H+6I作文みたいになったな…
良いソリューションなんだろうか…
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2016/11/05(土) 19:18:59.80ID:YGeBspOm基本的に途中で消されるようなヤツにはデータは持たせない
スコア的なものならゲームモード、またはステートがオススメ
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2016/11/05(土) 20:50:48.65ID:YerZdSOb0681名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 21:08:59.90ID:hnzPLx94よく分からんな
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2016/11/05(土) 22:16:51.13ID:U9bPdVwpリスポーンとか→ゲームモード
スコアとか→ゲームステート
ログインとかそのへん→ゲームインスタンス
マルチ対応しないなら正直動けばなんでもいい気がする
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2016/11/05(土) 23:09:12.30ID:hnzPLx940684名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 11:58:43.73ID:6vKbpTtnどう設定すればできますでしょうか?
マテリアルエディタを色々弄ってみたのですができませんでした・・・
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2016/11/06(日) 12:02:32.86ID:eLRH8R2/ゲームパッドを繋げると全プレイヤーが同じ動きをしてしまって困ってます
ggっても解決策が出てこなかったのでどなたか教えてもらえないでしょうか?
alweiさんのこの記事見ながらやってたんですが…
http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2015/01/27/223857
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2016/11/06(日) 12:05:40.25ID:qosdafeDライトマップ
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2016/11/07(月) 07:15:32.62ID:GMATodcdありがとうございます!
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2016/11/07(月) 12:42:29.75ID:mhMV9dF20689名前は開発中のものです。
2016/11/07(月) 15:03:02.88ID:UHn50mws0690名前は開発中のものです。
2016/11/07(月) 15:24:21.63ID:mhMV9dF23Dはモデルつくるの楽しいけどボーンとか面倒
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2016/11/07(月) 16:25:04.32ID:joaQbAIpもう2Dの世界には戻れない
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2016/11/07(月) 18:37:38.52ID:dgdzGAHP0693名前は開発中のものです。
2016/11/07(月) 19:00:30.86ID:Mgc6c/AV負荷は考慮しない
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2016/11/07(月) 19:10:44.66ID:dgdzGAHP0695名前は開発中のものです。
2016/11/08(火) 03:35:04.35ID:XeBZ5iYd無茶苦茶重くなりました。
軽くする方法はありますか?
用途は建築でゲームではありません
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2016/11/08(火) 03:38:35.97ID:DhfMxd5v0697名前は開発中のものです。
2016/11/08(火) 06:37:48.18ID:+MwKnRx2さらにお金あるならメモリとSSDに注ぐ
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2016/11/08(火) 09:05:00.02ID:u2vmOlP60699名前は開発中のものです。
2016/11/08(火) 11:58:23.62ID:/pnB68Vb↓の図で箱を倉庫番みたいに押すにはどうしたらいいだろう
http://imgur.com/ecXUkZH.jpg
極め本では物理付けて押してたけど、それじゃない感満載だったし
物理は使わない方向で
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2016/11/08(火) 11:59:47.55ID:Kc3ffkIT俺はそうやって動かした
0701名前は開発中のものです。
2016/11/08(火) 12:02:11.66ID:DhfMxd5v主人公の位置と箱の位置調べて位置によってずれる方向決めるほうが確実だと思うけど
それはそれで考えるの面倒でしょ
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2016/11/08(火) 12:05:08.87ID:DhfMxd5vタイムライン使って箱と一緒に1マスずらせばそれっぽくなりそう
0703名前は開発中のものです。
2016/11/08(火) 13:05:53.32ID:Kc3ffkITスルー
0704名前は開発中のものです。
2016/11/09(水) 12:48:37.27ID:w1PgZRk7のBasic_Asset1.fbxってどこにあるん?
ファイルを探すってどこやの?
誰か助けてエロい人!
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2016/11/09(水) 12:51:55.06ID:XcnrzH0aあらかじめ変えとくんじゃなくて、ゲーム中に状況に合わせて変える感じなんですが
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2016/11/09(水) 12:53:21.91ID:ZAQFjLN6前のページ(https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Content/QuickStart/1/1/index.html)の3行目くらいでダウンロードできるサンプルアセットの中身やで
あとは普通にエクスプローラからUE4へドラッグアンドドロップで置ける
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2016/11/09(水) 13:48:56.30ID:ZAQFjLN6デカールじゃダメかい?ぺたっとシールみたいにマテリアルを貼り付けられる機能だよ
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2016/11/09(水) 15:35:46.68ID:PNGlAUoy0709名前は開発中のものです。
2016/11/09(水) 15:44:38.37ID:E1dzDiPi詳しく
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2016/11/09(水) 21:36:02.34ID:FJEtVpuIメッシュデカールっていうので、やりたいことが実現できそうです。
ありがとうございます。
0711名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 06:59:19.60ID:T3+Vmx8f貴方が神か。
ありがとう!
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2016/11/10(木) 13:50:12.13ID:yBXmiZCh0713名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 17:43:50.72ID:XXTOkd6u0714名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 17:53:34.84ID:+Z5a+JCvアンダーテイル、マイアミ、ショベルナイト、ネクロダンサー
3Dはあんまり流行ってないイメージ
たまに話題になる3Dインディーズゲーも少ヒットくらいかね
インディーズが3D作っても
よほど奇抜なアイディアがないと大手の劣化コピーにしかならん
インディーズには2Dくらいが限界じゃね
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2016/11/10(木) 22:15:17.71ID:QIlFiKqT0716名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 22:24:39.73ID:+Z5a+JCvできないんだろ?
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2016/11/10(木) 22:27:41.77ID:AZpLsgH9なんかそれについて話さないといけないん?
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2016/11/10(木) 22:40:16.97ID:Fehk/Kithttp://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468858800/
0719名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 23:18:27.18ID:Nr0+U6Zv同じゲーム作り趣味にしてるものとしても恥ずかしい限り
0720名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 23:18:53.37ID:+Z5a+JCv何言ってるの?
>>714
に答えたのが
>>715
だろ?
0721名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 23:22:48.36ID:+Z5a+JCvどちらがヒットしやすいかどうかで具体的なタイトル出して話してるのに
そこから現実逃避してどうするねん
脳死状態で「3Dも2Dもどちらで作ってもヒットのしやすさは変わらないよー」と嘘デタラメを言えと?
だいたい日本のインディーゲーがレベル低いなんて誰も言ってないし
被害妄想もいいところだな
0722名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 23:25:38.41ID:Nr0+U6Zvもうスレチだから他に行ってくれ
ここはUnreal Engineのスレなの
TPOわきまえろよ低脳
0723名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 23:26:36.80ID:+Z5a+JCv0724名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 23:30:48.17ID:+Z5a+JCv自分でスレチのレスとやらをわざわざ長引かせておいて何が「TPOわきまえろよ。他に行ってくれ(キリッ
だよw
0725名前は開発中のものです。
2016/11/11(金) 00:33:14.13ID:/pxLzMvYゲームモードに置いてある変数をレプリケートする意味ってあるの?
ゲームモードってサーバーにしか存在しないんだよね?
そして4.14の変数のレプリケートの設定が急に増えてびびってる
0726名前は開発中のものです。
2016/11/11(金) 15:58:55.29ID:wfNRL997いきなり対策作ろうとしても失敗するしね、、、
0727名前は開発中のものです。
2016/11/11(金) 18:14:17.26ID:wfNRL997このゲームなんですけど、どういう仕組みで作ってるんでしょうか
ブロックの位置をどうやって合わせているんでしょう
似たようなゲームのチュートあれば教えてください
0728名前は開発中のものです。
2016/11/11(金) 19:47:35.46ID:/pxLzMvYこれでいけんじゃない?
https://answers.unrealengine.com/questions/39470/pivot-translation.html
0729名前は開発中のものです。
2016/11/11(金) 19:52:26.88ID:cz0VGhJOset locationの数値を100単位とかにきっちり合わせるだけだろ
ブロックの感覚がまちまちなら
地面ごとに中心点を設定
地面の当たり判定?にブロックが触れたら地面の中心点にブロックが吸い付くようにすればいい
0730名前は開発中のものです。
2016/11/12(土) 01:54:35.14ID:nzvBPBbA0731名前は開発中のものです。
2016/11/12(土) 02:01:43.25ID:trbnp5Hm0732名前は開発中のものです。
2016/11/12(土) 03:37:28.27ID:nzvBPBbA0733名前は開発中のものです。
2016/11/12(土) 06:01:44.42ID:VO6fa7yaアニメーションに仕込んでルートモーション
0734名前は開発中のものです。
2016/11/12(土) 06:38:59.00ID:4cVD0DZYテクスチャエディタだとしっかり透明に表示されるのですがスタティックメッシュにマテリアルとして貼り付けると
透明であるはずの部分が壊れた液晶みたいに表示されてしまいます・・・
0735名前は開発中のものです。
2016/11/12(土) 06:47:11.47ID:trbnp5Hm0736名前は開発中のものです。
2016/11/12(土) 06:53:08.19ID:UYcDHP2H>>728
ありがとうございました
0737名前は開発中のものです。
2016/11/12(土) 10:02:43.90ID:UYcDHP2H0738名前は開発中のものです。
2016/11/12(土) 10:10:23.01ID:trbnp5HmつーかC++使ってもかなりの知識と技量が必要になりそう
粘土じゃなくブロック遊びなら大分難易度は下がるだろうけど
0739名前は開発中のものです。
2016/11/12(土) 10:18:21.56ID:trbnp5Hmたしかマテリアルにポリゴンを自動で分割して形状を変化させられるワールドなんちゃらっていうのがあったよね
あれを使って、その増えた形状に合わせてコリジョン増やせば
ブループリントだけでも可能ではあるのかな?
大変そうだけど
0740名前は開発中のものです。
2016/11/12(土) 10:18:21.84ID:nzvBPBbA0741名前は開発中のものです。
2016/11/12(土) 10:25:49.69ID:nzvBPBbA作ってて面白いけどな
0742名前は開発中のものです。
2016/11/12(土) 11:03:08.35ID:VO6fa7yaプロシージャルメッシュコンポーネントならできんのかなぁ
数学的なこと考えずにやるならPhysXでエンジン拡張が一番楽か
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