【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/08/05(金) 20:17:52.44ID:pdy+ULxiUnreal Engine
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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1
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0407名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 14:33:05.72ID:Ax6kWtx4STGに詳しくないから勘違いしてたらごめんね
その場合はtickで位置を取得しない方がいいんじゃないかな
敵が倒された時点の敵の位置と時期
0408名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 14:36:15.47ID:Ax6kWtx4敵が倒された時点の敵の位置と自キャラの位置を取得
打ち返しの弾にその2箇所の位置情報を渡してスポーン
打ち返しの弾のブループリントで敵キャラと自キャラのLocation(Vector)をLerp
ってところかなぁ
0409名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 15:55:34.88ID:k9xvWVVH撃ち返し弾を撃つ時にFindLookAtRotationで方向を決めて、後はただ前進するようにするのが簡単じゃないかな
>>408の言うように、発射する時点での自機や敵の場所を変数に格納するようにすれば弾の軌道にバリエーション持たせるのにも役立つと思う
ただしLerpでやると自機が居た場所までしか弾が飛ばないような気がする
0410名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 16:48:38.30ID:HrNijoFO0411名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 17:26:37.29ID:Ax6kWtx4と思って実際いじってたらLerpのアルファって1以上の値入れられることに気がついたわ
>>409と>>410のやり方が最適だと思います!
0412名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 19:02:07.68ID:k9xvWVVHどうなんだろうとは思ったんだけど、アルファ1以上でも普通に使えたね
失礼しました
その辺の実験含めて雑に組んでみたんで一応貼っておくよ
Lerp使う
http://iup.2ch-library.com/i/i1722863-1476006259.jpg
AddActorWorldOffset使う
http://iup.2ch-library.com/i/i1722864-1476006259.jpg
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