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SRPG Studio 17章 [無断転載禁止]©5ch.net

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2016/07/26(火) 02:22:58.60ID:7uP56JNi
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part2【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 16章
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
0815名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 13:17:32.07ID:HIO589AF
こんなマイナーツールにちょっかいだしても仕方ないだろw
0816名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 16:14:22.02ID:fp6z8Prp
教祖は電波なフリしているだけの構ってちゃんだろう
0817名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 16:22:53.07ID:n3S6uAAT
>>799-800ありがとー!!出来ました!
0818名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 17:26:06.43ID:ScJE6JJ4
更新来てるね
0819名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 17:35:57.24ID:yEJIhMK5
バグ潰しだけじゃんorz
0820名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 18:33:45.03ID:6QkJOxhC
そこまで残念がるとか一体どんな機能追加を望んでたんだ・・・
0821名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 18:39:44.60ID:zw5hrMZi
天候システム導入
戦闘シーンで画面揺らす演出など
0822名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 18:48:45.87ID:ScJE6JJ4
トランジションが複数あれば良かった
ピクチャ動かすとか演出系は欲しかったな
0823名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 18:50:50.50ID:NoQNueOA
索敵マップ
0824名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 19:03:56.98ID:Gkm+Gwct
NPCの話が事実上島流しになったのが一番の問題
0825名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 19:36:58.83ID:vVMXT51M
壊れる壁とかは欲しいなあ
0826名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 19:45:59.52ID:KxEiVKag
HP回復アイテムを自分対象でも使えるスクリプト

範囲の設定が射程になっているHP回復アイテムのカスパラに{isSelfOK:1}を入れると
回復対象として自分も選べるようになる。
https://www.axfc.net/u/3724687?key=srpg
0827名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 20:01:35.18ID:jeSSxg/H
>>826
これずっと欲しかったありがとうございます!
0828名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 20:06:50.51ID:jtu3s8yl
>>825
壁のキャラチップでモーションがない壁ユニットに作れば?
0829名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 20:11:28.04ID:LrZ3LkLj
壊せる壁は前に話題になってたね
チップは透明でいいけど敵も味方も壊せる壁は確かに難しい
0830名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 20:36:15.69ID:R+PoGYw1
第2弾の話どうなったんだろ
今年中っていってたような気がするけど無理そうだな
0831名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 20:40:22.14ID:oojoCROa
キャラチップは透明
壁のゲストユニットを作成
自軍ターン開始時に敵軍に変更
敵軍ターン開始時に自軍に変更すれば…

って考えたけどこれじゃ関係ない敵が釣れちゃうからどうなんだろ
0832名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 20:42:25.01ID:fp6z8Prp
戦闘シーンで画面揺らせるのは地味ながらも欲しい機能だね
0833名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 21:21:54.87ID:3kG0HxGC
>>826
乙、この機能ほしかった

オリジナルでmusicとかSE入れるときって
ボリュームどれくらいがいいんかね?
ランタイムの設定ってどこかに書いてある?
0834名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 23:56:06.92ID:OWEBh8PX
>>701 のブラックナイト作ってくれた方、もしいらっしゃれば
クリティカルの影が別になってる意図がよくわからないです。
各自でつければいいのだろうけど、もし素材に次回があれば、できれば
モーションに影ついてるのを入れていただければありがたいです。

>>833 俺もこれが地味にめんどくさく感じる。
oggでそろえてもツクールみたいに中で調整できないから
音量調整ソフトで変える基準がほしい
0835名前は開発中のものです。2016/10/03(月) 00:08:50.70ID:alO6ppXo
ハゲとシラガはどっちがいいんでしょう
http://s1.gazo.cc/up/213604.png
0836名前は開発中のものです。2016/10/03(月) 00:29:15.12ID:xCiyZvpX
>>826
ああこれ嬉しいわ
なんでデフォでできないんだとずっと思ってたんだ
ありがたく使わせていただきます
0837名前は開発中のものです。2016/10/03(月) 00:31:39.02ID:xCiyZvpX
>>835
個人的にはハゲかなぁ
0838名前は開発中のものです。2016/10/03(月) 00:34:47.38ID:DpRjSiCJ
適当に揺らしてみたが見てたら気持ち悪くなってきた
やるんじゃなかった
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1022434.zip
0839名前は開発中のものです。2016/10/03(月) 01:17:30.38ID:llmSgKqX
>>834
おそらく高くジャンプするモーションにも対応してくれたんだと思う
自分も似たようなモーションつくってるので
0840名前は開発中のものです。2016/10/03(月) 01:58:03.76ID:alO6ppXo
>>837
参考にさせてもらいます
0841名前は開発中のものです。2016/10/03(月) 18:36:03.29ID:TwKv/gjL
>>275
体験版覗いてみたらRTP多く使われてるね
3行目みたいなアホなこと思ってたから良かった。RTP曲も良い
0842名前は開発中のものです。2016/10/03(月) 18:54:44.44ID:T/0vrkWX
ツール所持者からするとRTP曲聞きすぎてて
ヴェスタリアはそれがきつかった
ゲーム自体はさすがに面白かったけどね
0843名前は開発中のものです。2016/10/03(月) 18:56:05.44ID:2uz0QsoW
>>842
まぁ、RTPを基軸とするのは基本だろうなと
VSはRTP使いまくってるしね
0844名前は開発中のものです。2016/10/03(月) 19:12:17.53ID:m2qsu9pY
RTP曲と効果音のエクスポートが出来ればもっと使いやすいんだけどね
0845名前は開発中のものです。2016/10/03(月) 19:47:35.93ID:HmIgZ37+
作曲した職人が素材いじられたくないってスタンスなのは分かるんだけど
一曲使っただけで他のランタイム曲も付いてきて容量かさむのがキツいわ
0846名前は開発中のものです。2016/10/03(月) 20:17:58.42ID:70k+Q5Dp
ツクールの場合は一回ランタイム取り込んだら済むけど
こっちは作品ごとにランタイム付属させるからな
手軽にホイホイダウンロードしてたらあっという間に容量がGBになった
0847名前は開発中のものです。2016/10/03(月) 20:56:42.04ID:MoExqMIL
EP・FPのスクリプトを使ってみたら
初期EPは全快だけど初期FPは0になってしまう
自分だけだろうか?
0848名前は開発中のものです。2016/10/03(月) 21:16:19.70ID:oTChMwIv
>>847
EPはMPで、FPは奥義ゲージみたいなもんじゃなかったっけ?
だから、FPの方は0から溜めていく仕様なはず。

スクリプトの説明を軽く読んでそう思ってたんだけど。
間違ってたら御免。
0849名前は開発中のものです。2016/10/03(月) 22:16:10.84ID:MoExqMIL
>>848
更新履歴によると過去に、
初期EP、FPが0になっていた不具合を修正したみたいだけど
初期FPは0なのが正常なのかね
それが仕様なら、合うように能力を変えてみるか
0850名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 00:36:45.43ID:D0o/cuqn
>>843
うーん、俺はRTPを基本にするってなわけではなくて
場面場面に合ったBGMを選ぶように心がけているな

まあ自分で作れないから結局フリー素材頼みなんだけど・・・
0851名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 05:54:30.86ID:ZSGfTelt
戦闘画面で敵側の顔グラ反転させたくないんだけど
設定する場所あった?
0852名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 05:59:31.00ID:VY9GbJ+5
_drawFaceArea
0853名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 15:02:47.00ID:/EalDkDe
https://www.axfc.net/u/3725767

更新点

ご指摘、ご要望があったのでブラックナイトの影有りバージョンを作った他
将軍の盾のドットを打ち直したりベルサガ風ジェネラルの試作品を作ってみました
0854名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 16:07:12.92ID:x6TFgh9F
顔グラを無料で提供したらそれを18禁ゲームに使われた場合
エロ作家の汚名を着せられそう・・・
0855名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 16:50:05.63ID:WXueoiPy
それが嫌なら規約に明記しておけば良いよ
エロ原画描いてない限りエロ作家呼ばわりは無いと思うけど
0856名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 16:55:22.33ID:x6TFgh9F
>>855
そうだね。規約に描いとくのがいいね。
0857名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 17:23:22.03ID:DEF7LPUX
自分自身がエロ作家になれば何の問題も無いな
0858名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 17:26:29.99ID:qGq/RQIU
糞を隠すなら肥溜めみたいな
0859名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 17:34:55.46ID:DEF7LPUX
失禁はいいがスカトロは勘弁してくれ
0860名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 17:48:59.24ID:MYbovY3r
再攻撃差分を4に設定してるんだが速度差が4あっても再攻撃するときとしないときがあるのは何なんだろう・・・
0861名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 18:17:53.16ID:VyhNFiel
武器の重さに体格が足りてなくて敏捷が落ちてるか
難易度の再攻撃にチェック入れてないか
一方向にチェック入れてるか
0862名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 18:47:06.50ID:iJ9p3+y5
速度の計算式を速さ−(力−武器の重さ)/2とかやってると
小数点以下計算されて見た目は速度差4でも実際は4.5で再攻撃されなかっりするぞ
0863名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 18:56:29.94ID:/VeGgCxA
いやそれだと攻撃速度表示が空白になってハングアップじゃね?
0864名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 18:58:05.46ID:Bqay9mO7
>>854
逆に考えるんだ
「俺のキャラは抜きがいがある」と考えるんだ
0865名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 19:02:23.66ID:cwikeh+z
ゆとりの頭の悪さやばいな
小数を整数にすることすら学習していないのか
0866名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 19:02:29.80ID:iJ9p3+y5
実際それで表示されてたからな
ハングアップしてくれりゃすぐ気づけたけどそうでないから困った
0867名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 19:11:42.82ID:iJ9p3+y5
なんか頭悪そうなのに絡まれたが気付いた時点ですぐ直してるわ
0868名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 19:15:53.16ID:DEF7LPUX
return Math.floor(頭皮);
0869名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 19:55:33.37ID:lVPgDLgE
>>853
どうせなら、盾の色と鎧の色統一していいんじゃないかな?>ジェネラル
ともあれ、乙です!
0870名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 21:03:37.96ID:6gsXxJ7n
敵に盗まれた武器道具はドロップ品にするスクリプト
なおデータ設定→コンフォグ→ユーザー拡張で「武器破壊時にドロップトロフィーを削除する」にチェックしておかないと、
敵を倒して取り返した品は耐久度が最大に回復してしまうんで注意。
https://www.axfc.net/u/3725067?key=srpg


中断セーブ(ロード時削除) 1.091対応
1.091対応抜けてた…すまぬ。
https://www.axfc.net/u/3725836?key=srpg
0871名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 22:11:38.06ID:rL1IPtMe
こういうサイトがSRPGStudioにもあるといいなぁ
と思いましたまる
0872名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 22:13:03.49ID:rL1IPtMe
http://tm.lucky-duet.com/
0873名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 22:29:25.50ID:WXueoiPy
誰もやってないならチャンスじゃないか?
0874名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 22:41:08.61ID:QBxymaqy
>>870
乙です良い仕事してますねえ
0875名前は開発中のものです。2016/10/05(水) 00:04:49.11ID:leLegvwf
下級マーシナリー男、上級マーシナリー女(+マーシナリー男女のコマ追加)、
騎馬ペガサス、ペガサス戦士のモーションとキャラチップです
https://www.axfc.net/u/3725915/srpg
http://i.imgur.com/nDyh0bS.png
0876名前は開発中のものです。2016/10/05(水) 00:45:08.55ID:SidnfDgM
白馬の顔素材探さなきゃ
0877名前は開発中のものです。2016/10/05(水) 01:08:57.04ID:Y+osnFEB
前に馬の顔グラアップしてる人居たな
0878名前は開発中のものです。2016/10/05(水) 08:25:34.24ID:6kAQlCj1
>>875
なんか凄いことになっているw
乙です!
0879名前は開発中のものです。2016/10/05(水) 19:12:32.49ID:6kAQlCj1
…えらく、今日は平和だな
荒らしがいないと、ここまで静かなのか
0880名前は開発中のものです。2016/10/05(水) 19:43:02.90ID:RXayRHB1
なぜわざわざ波風立つような書き込みをするのだろう
0881名前は開発中のものです。2016/10/05(水) 19:45:50.92ID:7a3ME9Kd
嵐を呼ぶ男(ストームブリンガー)
0882名前は開発中のものです。2016/10/05(水) 20:38:39.61ID:7gGyaBbN
>>880
お前もやぞ

俺もか
0883名前は開発中のものです。2016/10/05(水) 20:48:46.68ID:VataiqjA
改変1コマ目にしてくじけそうになってきたわこいつ
http://i.imgur.com/2Abb1Hr.png
0884名前は開発中のものです。2016/10/05(水) 20:51:57.85ID:0XA2FFK8
鎧有りはなかなか骨が折れるよな
0885名前は開発中のものです。2016/10/05(水) 20:55:37.77ID:eC1d8HH+
荒らしの日頃の努力が実って誰もいなくなった
まともな奴はツイッターに逃げた
0886名前は開発中のものです。2016/10/05(水) 21:22:16.86ID:oiSBUBf5
完成してこちらで語る事が無くなっただけなように思える
逆にあっちのスレではヴェスタリア以外でも作品の感想で盛り上がっている
0887名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 06:29:20.93ID:d2+0XjIz
つっても今素材作って公開してる人に限れば
台湾おじさん以外は2chにもヒにも書き込んでるからなあ
0888名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 08:31:25.55ID:tX1qnWFi
RTPだとおっきい川が作れないからマップチップちょっといじってみた

http://i.imgur.com/G8jmP1h.jpg
https://www.axfc.net/u/3726422?key=srpg

RTPのコピペ&塗りつぶししただけだから微妙だけどよかったら使って
0889名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 08:39:50.74ID:9+TcTGJt
ヒってなんだ?
0890名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 08:46:45.09ID:5JzPZkaf
twitter
0891名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 08:51:09.79ID:f4c8DD1z
t=ヒ
0892名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 08:57:56.61ID:pt4QlqMh
ツイッター事情全然知らないけど
ここで公開中のゲームの作者のツイッターとかあるの?
0893名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 09:32:00.67ID:451UnTgT
昔から思ってたけどなんで水地形って入れないってイメージになってんだ
濁流でもなきゃ馬以外誰でもいけるだろ
0894名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 10:01:18.14ID:1IVT1DDm
>>888
おー良いね
大河っぽい
0895名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 10:40:03.81ID:ApWGTcTN
てのり
0896名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 12:01:37.75ID:9tbQUgFU
>>893
現実的に考えると浅瀬ならともかく川とか沼とか結構深いし無理じゃね?剣槍持ってるなら尚更
まあファンタジーだったら別に何とでもなりそうだけど
0897名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 12:03:50.75ID:2SV3Of5L
>>892
srpgstudioで探したら結構ひっかかる
0898名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 12:03:52.63ID:aRgW7qUy
まあ戦闘行動中に鎧着て川入るとかびしょぬれのまんま戦うとか
そういうの考えるとすごい浅瀬じゃないと難しいだろうな
0899名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 12:15:07.23ID:aTojDUrj
海賊だけ海を渡れる設定にしたりするけどリアルに考え出すと突っ込みどころありありだよなあ
0900名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 12:16:02.66ID:oqzLRx3J
>>893
河童も川で足を滑らせれば溺れ死ぬのがファンタジーだよ
0901名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 12:17:33.39ID:jl2ns9m2
そもそも斧マッチョがスイスイ泳いでくるのがおかしいんだよ
フィンでもつけてんのかあいつらw
0902名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 12:41:51.68ID:9+TcTGJt
>>892
わりとある
0903名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 12:46:18.75ID:B8kCmhoQ
>>893
そんなかんじで水を舐めきったDQNが川とか海で溺れ死ぬのはわりと良くある話
0904名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 13:00:41.34ID:+UPSvjTI
TOのタコみたいな水中じゃ無敵陸地じゃほげーみたいなのいてもいいと思うの
0905名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 13:11:17.50ID:gq5DFUaQ
全ユニットが浅い川には入れるようにしてるけど移動力をほとんど消費する
渡河中の軍は弓矢のいい的だから、そういう状況が再現できたらなと
0906名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 13:16:10.59ID:XTaL3VUu
攻撃や守備にマイナスの地形効果ついてもいいよね
格上の大軍を水際でフルボッコできたりするとかっこいい
0907名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 13:24:55.74ID:d2+0XjIz
まとめると飛行系ユニットは残酷ってことだよね
http://i.imgur.com/zraT7Dn.jpg
0908名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 13:26:23.04ID:f4c8DD1z
トラキア思い出すなあw
0909名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 13:32:42.58ID:Oa413rkz
ツイッターでsrpgstudioで検索かけると
レーツェルなんちゃらとかいうのが糞ほど宣伝しててうざいんだがこれ有名サークルか何かなん?
0910名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 13:37:09.95ID:sqhTFDZ6
不法投棄で通報しますた
0911名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 13:56:10.58ID:OFGD7rIB
>>907
わろた
0912名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 14:18:00.83ID:X8Ws6Y1O
>>909
リツイート除外かマイナス検索で
0913名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 14:19:11.69ID:8mDiR76q
あなたが落としたのはこの人ですか?
それともこのシルバーカードですか?
それともこのメンバーカードですか?
0914名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 14:35:35.88ID:E3jqaFzU
>>893
ラングリッサーなら水兵を役に立てるようにするため、
陸戦部隊でも川と海に移動できるように設計したが...
まあ結果的に海上戦シナリオは飛兵ヒャッハーになっただけ。
0915名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 14:39:30.96ID:im4GkfnA
ヴェスタリアエロサーガ作りたい・・・
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。