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SRPG Studio 17章 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2016/07/26(火) 02:22:58.60ID:7uP56JNi
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part2【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 16章
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
0778名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 17:17:19.77ID:2pOw6ke/
最初から成長率的に地雷って分かっちゃうと誰もそのユニット使わなくなっちゃうし
やってれば成長傾向くらいは自然と分かってくる気がする

某JさんはほとんどHPしか上がらないが相方のAさんは全体的にそつなく上がる
→案の定JさんはHPに成長率の高さが偏っててAさんの成長率分布はバランス型だった
って感じだったし
0779名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 17:21:25.76ID:cmgBZExZ
>>777
ネタバレと言う名のテキストでも同封しとけばいいんじゃね?

文字通り、見なきゃ言い訳だし
0780名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 17:28:25.05ID:A3R7KLSg
Jさんは明確にそういうネタ付けがされたキャラだしチートクラスの専用武器追加されたんだから許してやれよ

なんか一周目から完璧プレイしたいって奴が多くてなあ
成長率とかのマスクデータの公開には需要はあるだろうけど
ゲーム本体に同梱みたいに簡単に手が届くような場所に置くのもアカンと思うわ
0781名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 17:39:57.79ID:ydIpMKrd
>>777
最初は先入観無しでプレイしたいしゲームクリア後にキャラプロフィールとかで公開するようにするのはどうだろう?
0782名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 17:48:15.55ID:Rlwftbdj
うん、作り手側としては最初から公開は思うとこあったから
色々意見聞けて良かったよ、ありがとう
クリア後のおまけとかで触ってもいいよね
0783名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 18:00:00.36ID:riJYWfIO
知らない方が楽しめるなぁ
結果が悪くても手探りのほうがゲームを楽しんでたと思う
データ見ながら完璧プレイするのはただの作業だよ
0784名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 18:01:20.86ID:+7WZ7taN
世界観設定機能あるんだしクリア後にそこで解放するのも手かもな
まあ好きにやればいいさ
0785名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 18:11:01.26ID:r8n7BFIH
俺も昔は「一周めは攻略本なんか見ずに自力でやるぜ!」って息巻いてたけど
年食ってゲームに割ける時間が減って、しかもやりたいゲームが日々増えてくる状態になると、ネタバレに繋がらない情報(キャラデータとか効率的な進め方とか)には頼るようになっちゃったな
個人的な意見としてはキャラデータあたりは同梱されてると嬉しい
0786名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 18:33:49.35ID:1w7LZCP0
スレゲーはロダの削除キーを仕込むべきだ
びびってんのか、あ?
0787名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 18:36:37.30ID:v9Ml0gkD
本家FEやヴェスタリアだったら
コアなファンが自力で数値割り出してネットに公開するだろうけど、
自分の作ったゲームでそこまでやりこむ人おらんだろうから、攻略法も含めて全部公開する事にしている
0788名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 18:37:49.52ID:JYuRE+W5
ネタバレファイル置いとけばいいのかね
プレイヤーに委ねるのも一つのやり方ね
0789名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 18:39:13.10ID:mLt4U8YO
>>786
盛大なブーメラン
0790名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 18:52:56.05ID:Hik8gqm1
>>757
【女は体だけ借りました】
素敵な響きすぎるやん。
0791名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 19:14:35.96ID:1w7LZCP0
ネタバレスレスレの事をしないといけないスレゲー
スレた事してんじゃねーよスレゲー
ヴェスタリアには勝てねーんだよ
0792名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 20:16:24.06ID:EVRzRxRl
成長率とか期待値見て育てるユニットの大枠決めたりすることはあるなあ
先入観なしでやる楽しみもあるし、人それぞれやね
0793名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 23:27:52.58ID:1w7LZCP0
君たち現状に何か不満がないかい?それはスレゲーのせいなんだ
スレゲーを今すぐ消そう
そうすれば君たちは更なる高みへ登る事ができる
0794名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 23:41:10.79ID:1w7LZCP0
>>793
同意
wikiゲーは存在する価値ないと思うわ
0795名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 23:44:08.74ID:1w7LZCP0
同じことを考えているのが二人もいるとはおもいませんでした
私も同じ意見です
0796名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 23:46:27.25ID:riJYWfIO
流石に手を抜きすぎ
0797名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 23:58:29.86ID:1w7LZCP0
いいだろ、細かいところまで見やがって
そもそもIPが同じだからといって同一人物とは限らない
リアルで俺の周囲にいる奴らが勝手にレスしたのかもしれないだろ
それを見破る手段はおまえたちにはない
したがって、俺が自演したかどうかは永遠の謎なんだよ
0798名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 01:04:19.95ID:n3S6uAAT
同盟キャラを仲間にできないのかコレ?
同盟キャラを所属変更で仲間にしたいけど自軍がえらべなくなってる・・・
0799名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 01:06:44.50ID:ScJE6JJ4
プレイヤーを同盟として作成すれば仲間になる
0800名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 01:07:32.71ID:VW5cpsIJ
ユニット作る時に右クリックして「プレイヤーを同盟として作成」を選ぶ
0801名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 06:16:55.79ID:kKem1DII
女性は長袖着て生足見せてりゃ上級職だけど
男性は最初から上級職すぎてどうすればいいのかわからん
http://i.imgur.com/pB4W9UW.png
0802名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 06:30:15.10ID:VW5cpsIJ
逆に下級職を作る
0803名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 07:18:55.90ID:t1MYBVSY
>>802
天才か
0804名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 07:30:20.96ID:jeSSxg/H
剣士の上級も下級も既に作ってくれてる人いるから参考にすれば
0805名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 08:27:20.81ID:NoQNueOA
この一言だけでマップの人ってバレてるからすごいよな
0806名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 09:55:15.07ID:70Oflzzl
何かおすすめのゲームある?
0807名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 10:00:09.05ID:q5DoI/Az
>>806
非公式サンプル
0808名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 10:04:20.82ID:q5DoI/Az
>>801
派手にするか、模様を足すか
陣羽織着せて見るのは?
0809名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 10:49:55.45ID:70Oflzzl
他にはないの?
0810名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 11:06:17.98ID:3gqtBChs
フォルセティ見つけるゲームやれば
多分誰もやってない
0811名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 11:52:21.07ID:70Oflzzl
>>810
どこにあるの?
0812名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 12:04:30.37ID:3gqtBChs
ほんとに知らなかったならすまん
忘れてくれ
0813名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 12:22:33.76ID:VTlvke5f
ふりーむとか夢幻で調べたほうがいい
マップの人とか教祖が監視してる中で誰もゲームなんてあげんよ
同人スレは勝手に名前あげられてるけど正直可哀想だと思う
0814名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 12:56:39.15ID:NZcZeneB
さすがに10年単位でこんなこと続ける暇な個人なんておらんやろし
同人ゲームに盛り上がってほしくない闇の勢力の仕業なのかなあ
0815名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 13:17:32.07ID:HIO589AF
こんなマイナーツールにちょっかいだしても仕方ないだろw
0816名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 16:14:22.02ID:fp6z8Prp
教祖は電波なフリしているだけの構ってちゃんだろう
0817名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 16:22:53.07ID:n3S6uAAT
>>799-800ありがとー!!出来ました!
0818名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 17:26:06.43ID:ScJE6JJ4
更新来てるね
0819名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 17:35:57.24ID:yEJIhMK5
バグ潰しだけじゃんorz
0820名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 18:33:45.03ID:6QkJOxhC
そこまで残念がるとか一体どんな機能追加を望んでたんだ・・・
0821名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 18:39:44.60ID:zw5hrMZi
天候システム導入
戦闘シーンで画面揺らす演出など
0822名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 18:48:45.87ID:ScJE6JJ4
トランジションが複数あれば良かった
ピクチャ動かすとか演出系は欲しかったな
0823名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 18:50:50.50ID:NoQNueOA
索敵マップ
0824名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 19:03:56.98ID:Gkm+Gwct
NPCの話が事実上島流しになったのが一番の問題
0825名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 19:36:58.83ID:vVMXT51M
壊れる壁とかは欲しいなあ
0826名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 19:45:59.52ID:KxEiVKag
HP回復アイテムを自分対象でも使えるスクリプト

範囲の設定が射程になっているHP回復アイテムのカスパラに{isSelfOK:1}を入れると
回復対象として自分も選べるようになる。
https://www.axfc.net/u/3724687?key=srpg
0827名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 20:01:35.18ID:jeSSxg/H
>>826
これずっと欲しかったありがとうございます!
0828名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 20:06:50.51ID:jtu3s8yl
>>825
壁のキャラチップでモーションがない壁ユニットに作れば?
0829名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 20:11:28.04ID:LrZ3LkLj
壊せる壁は前に話題になってたね
チップは透明でいいけど敵も味方も壊せる壁は確かに難しい
0830名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 20:36:15.69ID:R+PoGYw1
第2弾の話どうなったんだろ
今年中っていってたような気がするけど無理そうだな
0831名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 20:40:22.14ID:oojoCROa
キャラチップは透明
壁のゲストユニットを作成
自軍ターン開始時に敵軍に変更
敵軍ターン開始時に自軍に変更すれば…

って考えたけどこれじゃ関係ない敵が釣れちゃうからどうなんだろ
0832名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 20:42:25.01ID:fp6z8Prp
戦闘シーンで画面揺らせるのは地味ながらも欲しい機能だね
0833名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 21:21:54.87ID:3kG0HxGC
>>826
乙、この機能ほしかった

オリジナルでmusicとかSE入れるときって
ボリュームどれくらいがいいんかね?
ランタイムの設定ってどこかに書いてある?
0834名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 23:56:06.92ID:OWEBh8PX
>>701 のブラックナイト作ってくれた方、もしいらっしゃれば
クリティカルの影が別になってる意図がよくわからないです。
各自でつければいいのだろうけど、もし素材に次回があれば、できれば
モーションに影ついてるのを入れていただければありがたいです。

>>833 俺もこれが地味にめんどくさく感じる。
oggでそろえてもツクールみたいに中で調整できないから
音量調整ソフトで変える基準がほしい
0835名前は開発中のものです。2016/10/03(月) 00:08:50.70ID:alO6ppXo
ハゲとシラガはどっちがいいんでしょう
http://s1.gazo.cc/up/213604.png
0836名前は開発中のものです。2016/10/03(月) 00:29:15.12ID:xCiyZvpX
>>826
ああこれ嬉しいわ
なんでデフォでできないんだとずっと思ってたんだ
ありがたく使わせていただきます
0837名前は開発中のものです。2016/10/03(月) 00:31:39.02ID:xCiyZvpX
>>835
個人的にはハゲかなぁ
0838名前は開発中のものです。2016/10/03(月) 00:34:47.38ID:DpRjSiCJ
適当に揺らしてみたが見てたら気持ち悪くなってきた
やるんじゃなかった
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1022434.zip
0839名前は開発中のものです。2016/10/03(月) 01:17:30.38ID:llmSgKqX
>>834
おそらく高くジャンプするモーションにも対応してくれたんだと思う
自分も似たようなモーションつくってるので
0840名前は開発中のものです。2016/10/03(月) 01:58:03.76ID:alO6ppXo
>>837
参考にさせてもらいます
0841名前は開発中のものです。2016/10/03(月) 18:36:03.29ID:TwKv/gjL
>>275
体験版覗いてみたらRTP多く使われてるね
3行目みたいなアホなこと思ってたから良かった。RTP曲も良い
0842名前は開発中のものです。2016/10/03(月) 18:54:44.44ID:T/0vrkWX
ツール所持者からするとRTP曲聞きすぎてて
ヴェスタリアはそれがきつかった
ゲーム自体はさすがに面白かったけどね
0843名前は開発中のものです。2016/10/03(月) 18:56:05.44ID:2uz0QsoW
>>842
まぁ、RTPを基軸とするのは基本だろうなと
VSはRTP使いまくってるしね
0844名前は開発中のものです。2016/10/03(月) 19:12:17.53ID:m2qsu9pY
RTP曲と効果音のエクスポートが出来ればもっと使いやすいんだけどね
0845名前は開発中のものです。2016/10/03(月) 19:47:35.93ID:HmIgZ37+
作曲した職人が素材いじられたくないってスタンスなのは分かるんだけど
一曲使っただけで他のランタイム曲も付いてきて容量かさむのがキツいわ
0846名前は開発中のものです。2016/10/03(月) 20:17:58.42ID:70k+Q5Dp
ツクールの場合は一回ランタイム取り込んだら済むけど
こっちは作品ごとにランタイム付属させるからな
手軽にホイホイダウンロードしてたらあっという間に容量がGBになった
0847名前は開発中のものです。2016/10/03(月) 20:56:42.04ID:MoExqMIL
EP・FPのスクリプトを使ってみたら
初期EPは全快だけど初期FPは0になってしまう
自分だけだろうか?
0848名前は開発中のものです。2016/10/03(月) 21:16:19.70ID:oTChMwIv
>>847
EPはMPで、FPは奥義ゲージみたいなもんじゃなかったっけ?
だから、FPの方は0から溜めていく仕様なはず。

スクリプトの説明を軽く読んでそう思ってたんだけど。
間違ってたら御免。
0849名前は開発中のものです。2016/10/03(月) 22:16:10.84ID:MoExqMIL
>>848
更新履歴によると過去に、
初期EP、FPが0になっていた不具合を修正したみたいだけど
初期FPは0なのが正常なのかね
それが仕様なら、合うように能力を変えてみるか
0850名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 00:36:45.43ID:D0o/cuqn
>>843
うーん、俺はRTPを基本にするってなわけではなくて
場面場面に合ったBGMを選ぶように心がけているな

まあ自分で作れないから結局フリー素材頼みなんだけど・・・
0851名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 05:54:30.86ID:ZSGfTelt
戦闘画面で敵側の顔グラ反転させたくないんだけど
設定する場所あった?
0852名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 05:59:31.00ID:VY9GbJ+5
_drawFaceArea
0853名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 15:02:47.00ID:/EalDkDe
https://www.axfc.net/u/3725767

更新点

ご指摘、ご要望があったのでブラックナイトの影有りバージョンを作った他
将軍の盾のドットを打ち直したりベルサガ風ジェネラルの試作品を作ってみました
0854名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 16:07:12.92ID:x6TFgh9F
顔グラを無料で提供したらそれを18禁ゲームに使われた場合
エロ作家の汚名を着せられそう・・・
0855名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 16:50:05.63ID:WXueoiPy
それが嫌なら規約に明記しておけば良いよ
エロ原画描いてない限りエロ作家呼ばわりは無いと思うけど
0856名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 16:55:22.33ID:x6TFgh9F
>>855
そうだね。規約に描いとくのがいいね。
0857名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 17:23:22.03ID:DEF7LPUX
自分自身がエロ作家になれば何の問題も無いな
0858名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 17:26:29.99ID:qGq/RQIU
糞を隠すなら肥溜めみたいな
0859名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 17:34:55.46ID:DEF7LPUX
失禁はいいがスカトロは勘弁してくれ
0860名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 17:48:59.24ID:MYbovY3r
再攻撃差分を4に設定してるんだが速度差が4あっても再攻撃するときとしないときがあるのは何なんだろう・・・
0861名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 18:17:53.16ID:VyhNFiel
武器の重さに体格が足りてなくて敏捷が落ちてるか
難易度の再攻撃にチェック入れてないか
一方向にチェック入れてるか
0862名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 18:47:06.50ID:iJ9p3+y5
速度の計算式を速さ−(力−武器の重さ)/2とかやってると
小数点以下計算されて見た目は速度差4でも実際は4.5で再攻撃されなかっりするぞ
0863名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 18:56:29.94ID:/VeGgCxA
いやそれだと攻撃速度表示が空白になってハングアップじゃね?
0864名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 18:58:05.46ID:Bqay9mO7
>>854
逆に考えるんだ
「俺のキャラは抜きがいがある」と考えるんだ
0865名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 19:02:23.66ID:cwikeh+z
ゆとりの頭の悪さやばいな
小数を整数にすることすら学習していないのか
0866名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 19:02:29.80ID:iJ9p3+y5
実際それで表示されてたからな
ハングアップしてくれりゃすぐ気づけたけどそうでないから困った
0867名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 19:11:42.82ID:iJ9p3+y5
なんか頭悪そうなのに絡まれたが気付いた時点ですぐ直してるわ
0868名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 19:15:53.16ID:DEF7LPUX
return Math.floor(頭皮);
0869名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 19:55:33.37ID:lVPgDLgE
>>853
どうせなら、盾の色と鎧の色統一していいんじゃないかな?>ジェネラル
ともあれ、乙です!
0870名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 21:03:37.96ID:6gsXxJ7n
敵に盗まれた武器道具はドロップ品にするスクリプト
なおデータ設定→コンフォグ→ユーザー拡張で「武器破壊時にドロップトロフィーを削除する」にチェックしておかないと、
敵を倒して取り返した品は耐久度が最大に回復してしまうんで注意。
https://www.axfc.net/u/3725067?key=srpg


中断セーブ(ロード時削除) 1.091対応
1.091対応抜けてた…すまぬ。
https://www.axfc.net/u/3725836?key=srpg
0871名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 22:11:38.06ID:rL1IPtMe
こういうサイトがSRPGStudioにもあるといいなぁ
と思いましたまる
0872名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 22:13:03.49ID:rL1IPtMe
http://tm.lucky-duet.com/
0873名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 22:29:25.50ID:WXueoiPy
誰もやってないならチャンスじゃないか?
0874名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 22:41:08.61ID:QBxymaqy
>>870
乙です良い仕事してますねえ
0875名前は開発中のものです。2016/10/05(水) 00:04:49.11ID:leLegvwf
下級マーシナリー男、上級マーシナリー女(+マーシナリー男女のコマ追加)、
騎馬ペガサス、ペガサス戦士のモーションとキャラチップです
https://www.axfc.net/u/3725915/srpg
http://i.imgur.com/nDyh0bS.png
0876名前は開発中のものです。2016/10/05(水) 00:45:08.55ID:SidnfDgM
白馬の顔素材探さなきゃ
0877名前は開発中のものです。2016/10/05(水) 01:08:57.04ID:Y+osnFEB
前に馬の顔グラアップしてる人居たな
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