SRPG Studio 17章 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/07/26(火) 02:22:58.60ID:7uP56JNiSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio Part2【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 16章
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
0768名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 07:08:37.80ID:AB6s+B0t罵り合いに巻き込まれたくない普通の人は
もう誰も書き込まない
2chの奴らなんて相手にせず
Twitterで公開することを勧める
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2016/10/01(土) 08:15:50.51ID:FD557pkv懲りないねぇ
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2016/10/01(土) 08:23:43.37ID:mzWZBSYA0771名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 08:33:08.24ID:cmgBZExZhttp://srpgstudio.com/guide/rules.html
3. ユーザーは、加工した画像素材やスクリプト素材を自分のHP、掲示板などで再配布できます。
ただし、その際にはSRPG Studioで作成したゲームのみに使用できることと、
SRPG Studioの利用規約に準じることの明記が必要になります。
※利用規約はこのページですが、このページへのURL記載は必須ではありません。
4. ユーザーは、加工した画像素材やスクリプト素材の再配布時において、
その素材の利用者に対し、規約を追加することができます。
追加できる規約は、配布元の明記や使用連絡の可否、
有料ゲームに対する素材利用の可否、加工素材のさらなる加工や二次配布の可否等になります。
アホ八犬伝
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2016/10/01(土) 08:55:46.54ID:ydIpMKrd0773名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 09:08:50.51ID:lKbk+hWl0774名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 12:33:29.61ID:1w7LZCP0あなた達はどちらを選びますか?
私だったら後者をとります、そして今後者の人間として華々しい人生をおくっています
あなた達もスレゲーを消しなさい、そしてヴェスタリアをプレイしなさい
それが自分の才能を解き放つ第一歩なのです
0775名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 12:43:03.72ID:0+++jb2W100円やるから1日10回荒らせよとか言われた人間が
嫌々書き込んでるようなやる気の無さを感じる
0776名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 15:58:57.59ID:1w7LZCP0これがスレゲーの声です
このような邪悪な存在はすぐに排除せねばなりません
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2016/10/01(土) 17:06:53.16ID:Rlwftbdj0778名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 17:17:19.77ID:2pOw6ke/やってれば成長傾向くらいは自然と分かってくる気がする
某JさんはほとんどHPしか上がらないが相方のAさんは全体的にそつなく上がる
→案の定JさんはHPに成長率の高さが偏っててAさんの成長率分布はバランス型だった
って感じだったし
0779名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 17:21:25.76ID:cmgBZExZネタバレと言う名のテキストでも同封しとけばいいんじゃね?
文字通り、見なきゃ言い訳だし
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2016/10/01(土) 17:28:25.05ID:A3R7KLSgなんか一周目から完璧プレイしたいって奴が多くてなあ
成長率とかのマスクデータの公開には需要はあるだろうけど
ゲーム本体に同梱みたいに簡単に手が届くような場所に置くのもアカンと思うわ
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2016/10/01(土) 17:39:57.79ID:ydIpMKrd最初は先入観無しでプレイしたいしゲームクリア後にキャラプロフィールとかで公開するようにするのはどうだろう?
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2016/10/01(土) 17:48:15.55ID:Rlwftbdj色々意見聞けて良かったよ、ありがとう
クリア後のおまけとかで触ってもいいよね
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2016/10/01(土) 18:00:00.36ID:riJYWfIO結果が悪くても手探りのほうがゲームを楽しんでたと思う
データ見ながら完璧プレイするのはただの作業だよ
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2016/10/01(土) 18:01:20.86ID:+7WZ7taNまあ好きにやればいいさ
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2016/10/01(土) 18:11:01.26ID:r8n7BFIH年食ってゲームに割ける時間が減って、しかもやりたいゲームが日々増えてくる状態になると、ネタバレに繋がらない情報(キャラデータとか効率的な進め方とか)には頼るようになっちゃったな
個人的な意見としてはキャラデータあたりは同梱されてると嬉しい
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2016/10/01(土) 18:33:49.35ID:1w7LZCP0びびってんのか、あ?
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2016/10/01(土) 18:36:37.30ID:v9Ml0gkDコアなファンが自力で数値割り出してネットに公開するだろうけど、
自分の作ったゲームでそこまでやりこむ人おらんだろうから、攻略法も含めて全部公開する事にしている
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2016/10/01(土) 18:37:49.52ID:JYuRE+W5プレイヤーに委ねるのも一つのやり方ね
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2016/10/01(土) 18:39:13.10ID:mLt4U8YO盛大なブーメラン
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2016/10/01(土) 18:52:56.05ID:Hik8gqm1【女は体だけ借りました】
素敵な響きすぎるやん。
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2016/10/01(土) 19:14:35.96ID:1w7LZCP0スレた事してんじゃねーよスレゲー
ヴェスタリアには勝てねーんだよ
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2016/10/01(土) 20:16:24.06ID:EVRzRxRl先入観なしでやる楽しみもあるし、人それぞれやね
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2016/10/01(土) 23:27:52.58ID:1w7LZCP0スレゲーを今すぐ消そう
そうすれば君たちは更なる高みへ登る事ができる
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2016/10/01(土) 23:41:10.79ID:1w7LZCP0同意
wikiゲーは存在する価値ないと思うわ
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2016/10/01(土) 23:44:08.74ID:1w7LZCP0私も同じ意見です
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2016/10/01(土) 23:46:27.25ID:riJYWfIO0797名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 23:58:29.86ID:1w7LZCP0そもそもIPが同じだからといって同一人物とは限らない
リアルで俺の周囲にいる奴らが勝手にレスしたのかもしれないだろ
それを見破る手段はおまえたちにはない
したがって、俺が自演したかどうかは永遠の謎なんだよ
0798名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 01:04:19.95ID:n3S6uAAT同盟キャラを所属変更で仲間にしたいけど自軍がえらべなくなってる・・・
0799名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 01:06:44.50ID:ScJE6JJ40800名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 01:07:32.71ID:VW5cpsIJ0801名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 06:16:55.79ID:kKem1DII男性は最初から上級職すぎてどうすればいいのかわからん
http://i.imgur.com/pB4W9UW.png
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2016/10/02(日) 06:30:15.10ID:VW5cpsIJ0803名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 07:18:55.90ID:t1MYBVSY天才か
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2016/10/02(日) 07:30:20.96ID:jeSSxg/H0805名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 08:27:20.81ID:NoQNueOA0806名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 09:55:15.07ID:70Oflzzl0807名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 10:00:09.05ID:q5DoI/Az非公式サンプル
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2016/10/02(日) 10:04:20.82ID:q5DoI/Az派手にするか、模様を足すか
陣羽織着せて見るのは?
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2016/10/02(日) 10:49:55.45ID:70Oflzzl0810名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 11:06:17.98ID:3gqtBChs多分誰もやってない
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2016/10/02(日) 11:52:21.07ID:70Oflzzlどこにあるの?
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2016/10/02(日) 12:04:30.37ID:3gqtBChs忘れてくれ
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2016/10/02(日) 12:22:33.76ID:VTlvke5fマップの人とか教祖が監視してる中で誰もゲームなんてあげんよ
同人スレは勝手に名前あげられてるけど正直可哀想だと思う
0814名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 12:56:39.15ID:NZcZeneB同人ゲームに盛り上がってほしくない闇の勢力の仕業なのかなあ
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2016/10/02(日) 13:17:32.07ID:HIO589AF0816名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 16:14:22.02ID:fp6z8Prp0817名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 16:22:53.07ID:n3S6uAAT0818名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 17:26:06.43ID:ScJE6JJ40819名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 17:35:57.24ID:yEJIhMK50820名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 18:33:45.03ID:6QkJOxhC0821名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 18:39:44.60ID:zw5hrMZi戦闘シーンで画面揺らす演出など
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2016/10/02(日) 18:48:45.87ID:ScJE6JJ4ピクチャ動かすとか演出系は欲しかったな
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2016/10/02(日) 18:50:50.50ID:NoQNueOA0824名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 19:03:56.98ID:Gkm+Gwct0825名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 19:36:58.83ID:vVMXT51M0826名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 19:45:59.52ID:KxEiVKag範囲の設定が射程になっているHP回復アイテムのカスパラに{isSelfOK:1}を入れると
回復対象として自分も選べるようになる。
https://www.axfc.net/u/3724687?key=srpg
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2016/10/02(日) 20:01:35.18ID:jeSSxg/Hこれずっと欲しかったありがとうございます!
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2016/10/02(日) 20:06:50.51ID:jtu3s8yl壁のキャラチップでモーションがない壁ユニットに作れば?
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2016/10/02(日) 20:11:28.04ID:LrZ3LkLjチップは透明でいいけど敵も味方も壊せる壁は確かに難しい
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2016/10/02(日) 20:36:15.69ID:R+PoGYw1今年中っていってたような気がするけど無理そうだな
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2016/10/02(日) 20:40:22.14ID:oojoCROa壁のゲストユニットを作成
自軍ターン開始時に敵軍に変更
敵軍ターン開始時に自軍に変更すれば…
って考えたけどこれじゃ関係ない敵が釣れちゃうからどうなんだろ
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2016/10/02(日) 20:42:25.01ID:fp6z8Prp0833名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 21:21:54.87ID:3kG0HxGC乙、この機能ほしかった
オリジナルでmusicとかSE入れるときって
ボリュームどれくらいがいいんかね?
ランタイムの設定ってどこかに書いてある?
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2016/10/02(日) 23:56:06.92ID:OWEBh8PXクリティカルの影が別になってる意図がよくわからないです。
各自でつければいいのだろうけど、もし素材に次回があれば、できれば
モーションに影ついてるのを入れていただければありがたいです。
>>833 俺もこれが地味にめんどくさく感じる。
oggでそろえてもツクールみたいに中で調整できないから
音量調整ソフトで変える基準がほしい
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2016/10/03(月) 00:08:50.70ID:alO6ppXohttp://s1.gazo.cc/up/213604.png
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2016/10/03(月) 00:29:15.12ID:xCiyZvpXああこれ嬉しいわ
なんでデフォでできないんだとずっと思ってたんだ
ありがたく使わせていただきます
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2016/10/03(月) 00:31:39.02ID:xCiyZvpX個人的にはハゲかなぁ
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2016/10/03(月) 00:34:47.38ID:DpRjSiCJやるんじゃなかった
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1022434.zip
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2016/10/03(月) 01:17:30.38ID:llmSgKqXおそらく高くジャンプするモーションにも対応してくれたんだと思う
自分も似たようなモーションつくってるので
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2016/10/03(月) 01:58:03.76ID:alO6ppXo参考にさせてもらいます
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2016/10/03(月) 18:36:03.29ID:TwKv/gjL体験版覗いてみたらRTP多く使われてるね
3行目みたいなアホなこと思ってたから良かった。RTP曲も良い
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2016/10/03(月) 18:54:44.44ID:T/0vrkWXヴェスタリアはそれがきつかった
ゲーム自体はさすがに面白かったけどね
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2016/10/03(月) 18:56:05.44ID:2uz0QsoWまぁ、RTPを基軸とするのは基本だろうなと
VSはRTP使いまくってるしね
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2016/10/03(月) 19:12:17.53ID:m2qsu9pY0845名前は開発中のものです。
2016/10/03(月) 19:47:35.93ID:HmIgZ37+一曲使っただけで他のランタイム曲も付いてきて容量かさむのがキツいわ
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2016/10/03(月) 20:17:58.42ID:70k+Q5Dpこっちは作品ごとにランタイム付属させるからな
手軽にホイホイダウンロードしてたらあっという間に容量がGBになった
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2016/10/03(月) 20:56:42.04ID:MoExqMIL初期EPは全快だけど初期FPは0になってしまう
自分だけだろうか?
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2016/10/03(月) 21:16:19.70ID:oTChMwIvEPはMPで、FPは奥義ゲージみたいなもんじゃなかったっけ?
だから、FPの方は0から溜めていく仕様なはず。
スクリプトの説明を軽く読んでそう思ってたんだけど。
間違ってたら御免。
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2016/10/03(月) 22:16:10.84ID:MoExqMIL更新履歴によると過去に、
初期EP、FPが0になっていた不具合を修正したみたいだけど
初期FPは0なのが正常なのかね
それが仕様なら、合うように能力を変えてみるか
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2016/10/04(火) 00:36:45.43ID:D0o/cuqnうーん、俺はRTPを基本にするってなわけではなくて
場面場面に合ったBGMを選ぶように心がけているな
まあ自分で作れないから結局フリー素材頼みなんだけど・・・
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2016/10/04(火) 05:54:30.86ID:ZSGfTelt設定する場所あった?
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2016/10/04(火) 05:59:31.00ID:VY9GbJ+50853名前は開発中のものです。
2016/10/04(火) 15:02:47.00ID:/EalDkDe更新点
ご指摘、ご要望があったのでブラックナイトの影有りバージョンを作った他
将軍の盾のドットを打ち直したりベルサガ風ジェネラルの試作品を作ってみました
0854名前は開発中のものです。
2016/10/04(火) 16:07:12.92ID:x6TFgh9Fエロ作家の汚名を着せられそう・・・
0855名前は開発中のものです。
2016/10/04(火) 16:50:05.63ID:WXueoiPyエロ原画描いてない限りエロ作家呼ばわりは無いと思うけど
0856名前は開発中のものです。
2016/10/04(火) 16:55:22.33ID:x6TFgh9Fそうだね。規約に描いとくのがいいね。
0857名前は開発中のものです。
2016/10/04(火) 17:23:22.03ID:DEF7LPUX0858名前は開発中のものです。
2016/10/04(火) 17:26:29.99ID:qGq/RQIU0859名前は開発中のものです。
2016/10/04(火) 17:34:55.46ID:DEF7LPUX0860名前は開発中のものです。
2016/10/04(火) 17:48:59.24ID:MYbovY3r0861名前は開発中のものです。
2016/10/04(火) 18:17:53.16ID:VyhNFiel難易度の再攻撃にチェック入れてないか
一方向にチェック入れてるか
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2016/10/04(火) 18:47:06.50ID:iJ9p3+y5小数点以下計算されて見た目は速度差4でも実際は4.5で再攻撃されなかっりするぞ
0863名前は開発中のものです。
2016/10/04(火) 18:56:29.94ID:/VeGgCxA0864名前は開発中のものです。
2016/10/04(火) 18:58:05.46ID:Bqay9mO7逆に考えるんだ
「俺のキャラは抜きがいがある」と考えるんだ
0865名前は開発中のものです。
2016/10/04(火) 19:02:23.66ID:cwikeh+z小数を整数にすることすら学習していないのか
0866名前は開発中のものです。
2016/10/04(火) 19:02:29.80ID:iJ9p3+y5ハングアップしてくれりゃすぐ気づけたけどそうでないから困った
0867名前は開発中のものです。
2016/10/04(火) 19:11:42.82ID:iJ9p3+y5■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています