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SRPG Studio 17章 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2016/07/26(火) 02:22:58.60ID:7uP56JNi
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part2【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 16章
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
0750名前は開発中のものです。2016/09/30(金) 21:16:51.12ID:XmI4M8s/
自治しかすることがないんだよ
0751名前は開発中のものです。2016/09/30(金) 21:21:14.30ID:+fVYxKQ2
改変者に著作権譲渡だし二次配布しなければ自由
別にマップの人って名前出す必要もないってことだね
0752名前は開発中のものです。2016/09/30(金) 21:21:30.32ID:6G3HV0bl
別に自演だろうが何だろうがどうでもいい
0753名前は開発中のものです。2016/09/30(金) 21:26:07.61ID:EsM2Os35
でだ、さんざん火種撒いた俺が言うのもあれなんだが

ここ製作技術スレだよね?
ものすごく残念な言い方するけど、人格批判とかするスレじゃないよな?

マップの人に親でも殺されたのかって過剰反応する人いるけど、自治目的じゃなくマップの人を出汁にしてスレ荒ししてるのが鼻につくんだが

言いたいことあるなら、本人のブログに凸してこいよ
0754名前は開発中のものです。2016/09/30(金) 21:27:19.90ID:EsM2Os35
>>751
そうか、言われてみれば
著作権譲渡は改変したらおkでいいんじゃないのかな?
0755名前は開発中のものです。2016/09/30(金) 21:30:31.65ID:+fVYxKQ2
本人のブログに凸とかそれこそ迷惑だろうに
黙ってスルーすれば良いのよ
0756名前は開発中のものです。2016/09/30(金) 21:35:39.79ID:KFT7/Wg6
本人バレバレすぎて笑える
0757名前は開発中のものです。2016/09/30(金) 21:37:01.59ID:/RPK0DhQ
https://www.axfc.net/u/3724119

言葉間違えた改造じゃなくて加工でした
男は腕の位置を1から加工し女は体だけ借りました
実用できるレベルか?
0758名前は開発中のものです。2016/09/30(金) 21:52:21.05ID:jyyA3Hcn
みんなスレゲーから発生する念波に頭をやられてしまっているのだな
だからスレが荒れ、世界が不幸になるのだ
みんな今こそスレゲーを消せ、これは聖戦だ
0759名前は開発中のものです。2016/09/30(金) 22:59:57.15ID:G1ZRJEAB
場所イベントで武器屋にしたらエラー出る
なんでや!?
0760名前は開発中のものです。2016/09/30(金) 23:05:18.93ID:jyyA3Hcn
それがスレゲーの力なのだ
人々を不幸にする
0761名前は開発中のものです。2016/09/30(金) 23:08:15.59ID:Kf1ItQez
入れてるスクリプトが不具合起こしてるとかじゃないの
新規プロジェクトでも起きるなら公式に報告だ
0762名前は開発中のものです。2016/09/30(金) 23:15:14.08ID:jyyA3Hcn
どうやら悪の手先どもは僕にびびってなにも言えないらしい
まあ現在連勝中だし仕方ないね
ヴェスタリアを信じし者は救われるんだよーん
0763名前は開発中のものです。2016/09/30(金) 23:49:04.66ID:ibx8OcaN
>>757
基本的に二次加工(三次加工?)のものは好まれないよ権利的にも体面的にも
0764名前は開発中のものです。2016/09/30(金) 23:51:35.35ID:HyAX9Tr2
>>707
シャイニングフォースの世界に出てきそう
0765名前は開発中のものです。2016/09/30(金) 23:53:29.22ID:VdBbjDAr
>>757
ええやん
頂きますた
0766名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 01:16:14.67ID:jRXTymXG
>>763
そうなのか
作った本人にリクエストした方が良かったか
>>765
ありがとう
0767名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 05:12:28.36ID:wRXG8Wta
>>753
ランタイム私物化するクズなんて嫌われて当然だろ
職人のつもりならオリジナル素材作って有料で配れよ
0768名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 07:08:37.80ID:AB6s+B0t
これでこのスレは終わったなぁ
罵り合いに巻き込まれたくない普通の人は
もう誰も書き込まない

2chの奴らなんて相手にせず
Twitterで公開することを勧める
0769名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 08:15:50.51ID:FD557pkv
作ってもいない奴が常駐して自治してるしなぁ
懲りないねぇ
0770名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 08:23:43.37ID:mzWZBSYA
作っててもスレ荒らすようなクズはいらない
0771名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 08:33:08.24ID:cmgBZExZ
>>767
http://srpgstudio.com/guide/rules.html

3. ユーザーは、加工した画像素材やスクリプト素材を自分のHP、掲示板などで再配布できます。
ただし、その際にはSRPG Studioで作成したゲームのみに使用できることと、
SRPG Studioの利用規約に準じることの明記が必要になります。
※利用規約はこのページですが、このページへのURL記載は必須ではありません。

4. ユーザーは、加工した画像素材やスクリプト素材の再配布時において、
その素材の利用者に対し、規約を追加することができます。
追加できる規約は、配布元の明記や使用連絡の可否、
有料ゲームに対する素材利用の可否、加工素材のさらなる加工や二次配布の可否等になります。

アホ八犬伝
0772名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 08:55:46.54ID:ydIpMKrd
それでも俺はスレゲーここに上がるの楽しみにしているぞ…
0773名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 09:08:50.51ID:lKbk+hWl
もはや荒らしは誰にも相手されてないし特に何も変わらんな
0774名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 12:33:29.61ID:1w7LZCP0
無能として一生を地味に過ごすか、類い稀なる才能を発揮し人々から崇められるか
あなた達はどちらを選びますか?
私だったら後者をとります、そして今後者の人間として華々しい人生をおくっています
あなた達もスレゲーを消しなさい、そしてヴェスタリアをプレイしなさい
それが自分の才能を解き放つ第一歩なのです
0775名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 12:43:03.72ID:0+++jb2W
荒らすにしてもなんか覇気がないよね
100円やるから1日10回荒らせよとか言われた人間が
嫌々書き込んでるようなやる気の無さを感じる
0776名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 15:58:57.59ID:1w7LZCP0
聞こえるでしょう、悪魔のうめき声が
これがスレゲーの声です
このような邪悪な存在はすぐに排除せねばなりません
0777名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 17:06:53.16ID:Rlwftbdj
個々のユニットの成長率って知りたいプレイヤー多いのかな
0778名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 17:17:19.77ID:2pOw6ke/
最初から成長率的に地雷って分かっちゃうと誰もそのユニット使わなくなっちゃうし
やってれば成長傾向くらいは自然と分かってくる気がする

某JさんはほとんどHPしか上がらないが相方のAさんは全体的にそつなく上がる
→案の定JさんはHPに成長率の高さが偏っててAさんの成長率分布はバランス型だった
って感じだったし
0779名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 17:21:25.76ID:cmgBZExZ
>>777
ネタバレと言う名のテキストでも同封しとけばいいんじゃね?

文字通り、見なきゃ言い訳だし
0780名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 17:28:25.05ID:A3R7KLSg
Jさんは明確にそういうネタ付けがされたキャラだしチートクラスの専用武器追加されたんだから許してやれよ

なんか一周目から完璧プレイしたいって奴が多くてなあ
成長率とかのマスクデータの公開には需要はあるだろうけど
ゲーム本体に同梱みたいに簡単に手が届くような場所に置くのもアカンと思うわ
0781名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 17:39:57.79ID:ydIpMKrd
>>777
最初は先入観無しでプレイしたいしゲームクリア後にキャラプロフィールとかで公開するようにするのはどうだろう?
0782名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 17:48:15.55ID:Rlwftbdj
うん、作り手側としては最初から公開は思うとこあったから
色々意見聞けて良かったよ、ありがとう
クリア後のおまけとかで触ってもいいよね
0783名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 18:00:00.36ID:riJYWfIO
知らない方が楽しめるなぁ
結果が悪くても手探りのほうがゲームを楽しんでたと思う
データ見ながら完璧プレイするのはただの作業だよ
0784名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 18:01:20.86ID:+7WZ7taN
世界観設定機能あるんだしクリア後にそこで解放するのも手かもな
まあ好きにやればいいさ
0785名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 18:11:01.26ID:r8n7BFIH
俺も昔は「一周めは攻略本なんか見ずに自力でやるぜ!」って息巻いてたけど
年食ってゲームに割ける時間が減って、しかもやりたいゲームが日々増えてくる状態になると、ネタバレに繋がらない情報(キャラデータとか効率的な進め方とか)には頼るようになっちゃったな
個人的な意見としてはキャラデータあたりは同梱されてると嬉しい
0786名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 18:33:49.35ID:1w7LZCP0
スレゲーはロダの削除キーを仕込むべきだ
びびってんのか、あ?
0787名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 18:36:37.30ID:v9Ml0gkD
本家FEやヴェスタリアだったら
コアなファンが自力で数値割り出してネットに公開するだろうけど、
自分の作ったゲームでそこまでやりこむ人おらんだろうから、攻略法も含めて全部公開する事にしている
0788名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 18:37:49.52ID:JYuRE+W5
ネタバレファイル置いとけばいいのかね
プレイヤーに委ねるのも一つのやり方ね
0789名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 18:39:13.10ID:mLt4U8YO
>>786
盛大なブーメラン
0790名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 18:52:56.05ID:Hik8gqm1
>>757
【女は体だけ借りました】
素敵な響きすぎるやん。
0791名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 19:14:35.96ID:1w7LZCP0
ネタバレスレスレの事をしないといけないスレゲー
スレた事してんじゃねーよスレゲー
ヴェスタリアには勝てねーんだよ
0792名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 20:16:24.06ID:EVRzRxRl
成長率とか期待値見て育てるユニットの大枠決めたりすることはあるなあ
先入観なしでやる楽しみもあるし、人それぞれやね
0793名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 23:27:52.58ID:1w7LZCP0
君たち現状に何か不満がないかい?それはスレゲーのせいなんだ
スレゲーを今すぐ消そう
そうすれば君たちは更なる高みへ登る事ができる
0794名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 23:41:10.79ID:1w7LZCP0
>>793
同意
wikiゲーは存在する価値ないと思うわ
0795名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 23:44:08.74ID:1w7LZCP0
同じことを考えているのが二人もいるとはおもいませんでした
私も同じ意見です
0796名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 23:46:27.25ID:riJYWfIO
流石に手を抜きすぎ
0797名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 23:58:29.86ID:1w7LZCP0
いいだろ、細かいところまで見やがって
そもそもIPが同じだからといって同一人物とは限らない
リアルで俺の周囲にいる奴らが勝手にレスしたのかもしれないだろ
それを見破る手段はおまえたちにはない
したがって、俺が自演したかどうかは永遠の謎なんだよ
0798名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 01:04:19.95ID:n3S6uAAT
同盟キャラを仲間にできないのかコレ?
同盟キャラを所属変更で仲間にしたいけど自軍がえらべなくなってる・・・
0799名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 01:06:44.50ID:ScJE6JJ4
プレイヤーを同盟として作成すれば仲間になる
0800名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 01:07:32.71ID:VW5cpsIJ
ユニット作る時に右クリックして「プレイヤーを同盟として作成」を選ぶ
0801名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 06:16:55.79ID:kKem1DII
女性は長袖着て生足見せてりゃ上級職だけど
男性は最初から上級職すぎてどうすればいいのかわからん
http://i.imgur.com/pB4W9UW.png
0802名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 06:30:15.10ID:VW5cpsIJ
逆に下級職を作る
0803名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 07:18:55.90ID:t1MYBVSY
>>802
天才か
0804名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 07:30:20.96ID:jeSSxg/H
剣士の上級も下級も既に作ってくれてる人いるから参考にすれば
0805名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 08:27:20.81ID:NoQNueOA
この一言だけでマップの人ってバレてるからすごいよな
0806名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 09:55:15.07ID:70Oflzzl
何かおすすめのゲームある?
0807名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 10:00:09.05ID:q5DoI/Az
>>806
非公式サンプル
0808名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 10:04:20.82ID:q5DoI/Az
>>801
派手にするか、模様を足すか
陣羽織着せて見るのは?
0809名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 10:49:55.45ID:70Oflzzl
他にはないの?
0810名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 11:06:17.98ID:3gqtBChs
フォルセティ見つけるゲームやれば
多分誰もやってない
0811名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 11:52:21.07ID:70Oflzzl
>>810
どこにあるの?
0812名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 12:04:30.37ID:3gqtBChs
ほんとに知らなかったならすまん
忘れてくれ
0813名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 12:22:33.76ID:VTlvke5f
ふりーむとか夢幻で調べたほうがいい
マップの人とか教祖が監視してる中で誰もゲームなんてあげんよ
同人スレは勝手に名前あげられてるけど正直可哀想だと思う
0814名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 12:56:39.15ID:NZcZeneB
さすがに10年単位でこんなこと続ける暇な個人なんておらんやろし
同人ゲームに盛り上がってほしくない闇の勢力の仕業なのかなあ
0815名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 13:17:32.07ID:HIO589AF
こんなマイナーツールにちょっかいだしても仕方ないだろw
0816名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 16:14:22.02ID:fp6z8Prp
教祖は電波なフリしているだけの構ってちゃんだろう
0817名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 16:22:53.07ID:n3S6uAAT
>>799-800ありがとー!!出来ました!
0818名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 17:26:06.43ID:ScJE6JJ4
更新来てるね
0819名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 17:35:57.24ID:yEJIhMK5
バグ潰しだけじゃんorz
0820名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 18:33:45.03ID:6QkJOxhC
そこまで残念がるとか一体どんな機能追加を望んでたんだ・・・
0821名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 18:39:44.60ID:zw5hrMZi
天候システム導入
戦闘シーンで画面揺らす演出など
0822名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 18:48:45.87ID:ScJE6JJ4
トランジションが複数あれば良かった
ピクチャ動かすとか演出系は欲しかったな
0823名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 18:50:50.50ID:NoQNueOA
索敵マップ
0824名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 19:03:56.98ID:Gkm+Gwct
NPCの話が事実上島流しになったのが一番の問題
0825名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 19:36:58.83ID:vVMXT51M
壊れる壁とかは欲しいなあ
0826名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 19:45:59.52ID:KxEiVKag
HP回復アイテムを自分対象でも使えるスクリプト

範囲の設定が射程になっているHP回復アイテムのカスパラに{isSelfOK:1}を入れると
回復対象として自分も選べるようになる。
https://www.axfc.net/u/3724687?key=srpg
0827名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 20:01:35.18ID:jeSSxg/H
>>826
これずっと欲しかったありがとうございます!
0828名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 20:06:50.51ID:jtu3s8yl
>>825
壁のキャラチップでモーションがない壁ユニットに作れば?
0829名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 20:11:28.04ID:LrZ3LkLj
壊せる壁は前に話題になってたね
チップは透明でいいけど敵も味方も壊せる壁は確かに難しい
0830名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 20:36:15.69ID:R+PoGYw1
第2弾の話どうなったんだろ
今年中っていってたような気がするけど無理そうだな
0831名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 20:40:22.14ID:oojoCROa
キャラチップは透明
壁のゲストユニットを作成
自軍ターン開始時に敵軍に変更
敵軍ターン開始時に自軍に変更すれば…

って考えたけどこれじゃ関係ない敵が釣れちゃうからどうなんだろ
0832名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 20:42:25.01ID:fp6z8Prp
戦闘シーンで画面揺らせるのは地味ながらも欲しい機能だね
0833名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 21:21:54.87ID:3kG0HxGC
>>826
乙、この機能ほしかった

オリジナルでmusicとかSE入れるときって
ボリュームどれくらいがいいんかね?
ランタイムの設定ってどこかに書いてある?
0834名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 23:56:06.92ID:OWEBh8PX
>>701 のブラックナイト作ってくれた方、もしいらっしゃれば
クリティカルの影が別になってる意図がよくわからないです。
各自でつければいいのだろうけど、もし素材に次回があれば、できれば
モーションに影ついてるのを入れていただければありがたいです。

>>833 俺もこれが地味にめんどくさく感じる。
oggでそろえてもツクールみたいに中で調整できないから
音量調整ソフトで変える基準がほしい
0835名前は開発中のものです。2016/10/03(月) 00:08:50.70ID:alO6ppXo
ハゲとシラガはどっちがいいんでしょう
http://s1.gazo.cc/up/213604.png
0836名前は開発中のものです。2016/10/03(月) 00:29:15.12ID:xCiyZvpX
>>826
ああこれ嬉しいわ
なんでデフォでできないんだとずっと思ってたんだ
ありがたく使わせていただきます
0837名前は開発中のものです。2016/10/03(月) 00:31:39.02ID:xCiyZvpX
>>835
個人的にはハゲかなぁ
0838名前は開発中のものです。2016/10/03(月) 00:34:47.38ID:DpRjSiCJ
適当に揺らしてみたが見てたら気持ち悪くなってきた
やるんじゃなかった
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1022434.zip
0839名前は開発中のものです。2016/10/03(月) 01:17:30.38ID:llmSgKqX
>>834
おそらく高くジャンプするモーションにも対応してくれたんだと思う
自分も似たようなモーションつくってるので
0840名前は開発中のものです。2016/10/03(月) 01:58:03.76ID:alO6ppXo
>>837
参考にさせてもらいます
0841名前は開発中のものです。2016/10/03(月) 18:36:03.29ID:TwKv/gjL
>>275
体験版覗いてみたらRTP多く使われてるね
3行目みたいなアホなこと思ってたから良かった。RTP曲も良い
0842名前は開発中のものです。2016/10/03(月) 18:54:44.44ID:T/0vrkWX
ツール所持者からするとRTP曲聞きすぎてて
ヴェスタリアはそれがきつかった
ゲーム自体はさすがに面白かったけどね
0843名前は開発中のものです。2016/10/03(月) 18:56:05.44ID:2uz0QsoW
>>842
まぁ、RTPを基軸とするのは基本だろうなと
VSはRTP使いまくってるしね
0844名前は開発中のものです。2016/10/03(月) 19:12:17.53ID:m2qsu9pY
RTP曲と効果音のエクスポートが出来ればもっと使いやすいんだけどね
0845名前は開発中のものです。2016/10/03(月) 19:47:35.93ID:HmIgZ37+
作曲した職人が素材いじられたくないってスタンスなのは分かるんだけど
一曲使っただけで他のランタイム曲も付いてきて容量かさむのがキツいわ
0846名前は開発中のものです。2016/10/03(月) 20:17:58.42ID:70k+Q5Dp
ツクールの場合は一回ランタイム取り込んだら済むけど
こっちは作品ごとにランタイム付属させるからな
手軽にホイホイダウンロードしてたらあっという間に容量がGBになった
0847名前は開発中のものです。2016/10/03(月) 20:56:42.04ID:MoExqMIL
EP・FPのスクリプトを使ってみたら
初期EPは全快だけど初期FPは0になってしまう
自分だけだろうか?
0848名前は開発中のものです。2016/10/03(月) 21:16:19.70ID:oTChMwIv
>>847
EPはMPで、FPは奥義ゲージみたいなもんじゃなかったっけ?
だから、FPの方は0から溜めていく仕様なはず。

スクリプトの説明を軽く読んでそう思ってたんだけど。
間違ってたら御免。
0849名前は開発中のものです。2016/10/03(月) 22:16:10.84ID:MoExqMIL
>>848
更新履歴によると過去に、
初期EP、FPが0になっていた不具合を修正したみたいだけど
初期FPは0なのが正常なのかね
それが仕様なら、合うように能力を変えてみるか
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