SRPG Studio 17章 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 02:22:58.60ID:7uP56JNiSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio Part2【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 16章
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
0742名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 20:22:49.22ID:UqwH2ZHGReadme見ろ
加工はOKだが思いっきり二次配布禁止してるぞ
また変な風に絡まれたら敵わんわ
0743名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 20:24:13.91ID:EsM2Os35素材加工は可能です皆さんで色々と弄ってみましょう。
wikiにHP登録は可能としていますし、紹介の欄に「アイコンを載せる」のは原則大丈夫です。
ですが、wiki以外の転載、個人配布及び二次配布は原則禁止とさせていただきます。
「加工した後は自己責任」でお願いします。
なるほど
0744名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 20:45:16.69ID:N+dJOcEuモーション素材を流用している人は多いよね?
上で上がったブラックナイトも盾はマップの人だし
誰のモーションをいじったのかは知らないけど、そこまでギチギチな人ではないともうよ
0745名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 20:50:24.19ID:VdBbjDAr0746名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 20:50:35.51ID:EsM2Os35RTP改変を改変して使う場合は、アニメーションの著作権利は「改変者に著作権を譲渡」するとします。
もちろん、改変した素材を配布するときも、アニメの著作権は改変者に移ります。
要はフリーですので、凝った動きをしたいのならどんどん改変していきましょう。
0747名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 20:52:05.23ID:EsM2Os35フォルダ漁っていたら、こういう利用規約が出てきた
アニメーションは自分、画像はマップの人で統一すればいいんじゃね?
0748名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 21:02:36.71ID:w9TKYmCf0749名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 21:13:18.94ID:EsM2Os35というか、スレ住人疑心暗鬼というか何と戦ってるの?って人多くない?
0750名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 21:16:51.12ID:XmI4M8s/0751名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 21:21:14.30ID:+fVYxKQ2別にマップの人って名前出す必要もないってことだね
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2016/09/30(金) 21:21:30.32ID:6G3HV0bl0753名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 21:26:07.61ID:EsM2Os35ここ製作技術スレだよね?
ものすごく残念な言い方するけど、人格批判とかするスレじゃないよな?
マップの人に親でも殺されたのかって過剰反応する人いるけど、自治目的じゃなくマップの人を出汁にしてスレ荒ししてるのが鼻につくんだが
言いたいことあるなら、本人のブログに凸してこいよ
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2016/09/30(金) 21:27:19.90ID:EsM2Os35そうか、言われてみれば
著作権譲渡は改変したらおkでいいんじゃないのかな?
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2016/09/30(金) 21:30:31.65ID:+fVYxKQ2黙ってスルーすれば良いのよ
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2016/09/30(金) 21:35:39.79ID:KFT7/Wg60757名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 21:37:01.59ID:/RPK0DhQ言葉間違えた改造じゃなくて加工でした
男は腕の位置を1から加工し女は体だけ借りました
実用できるレベルか?
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2016/09/30(金) 21:52:21.05ID:jyyA3Hcnだからスレが荒れ、世界が不幸になるのだ
みんな今こそスレゲーを消せ、これは聖戦だ
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2016/09/30(金) 22:59:57.15ID:G1ZRJEABなんでや!?
0760名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 23:05:18.93ID:jyyA3Hcn人々を不幸にする
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2016/09/30(金) 23:08:15.59ID:Kf1ItQez新規プロジェクトでも起きるなら公式に報告だ
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2016/09/30(金) 23:15:14.08ID:jyyA3Hcnまあ現在連勝中だし仕方ないね
ヴェスタリアを信じし者は救われるんだよーん
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2016/09/30(金) 23:49:04.66ID:ibx8OcaN基本的に二次加工(三次加工?)のものは好まれないよ権利的にも体面的にも
0764名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 23:51:35.35ID:HyAX9Tr2シャイニングフォースの世界に出てきそう
0765名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 23:53:29.22ID:VdBbjDArええやん
頂きますた
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2016/10/01(土) 01:16:14.67ID:jRXTymXGそうなのか
作った本人にリクエストした方が良かったか
>>765
ありがとう
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2016/10/01(土) 05:12:28.36ID:wRXG8Wtaランタイム私物化するクズなんて嫌われて当然だろ
職人のつもりならオリジナル素材作って有料で配れよ
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2016/10/01(土) 07:08:37.80ID:AB6s+B0t罵り合いに巻き込まれたくない普通の人は
もう誰も書き込まない
2chの奴らなんて相手にせず
Twitterで公開することを勧める
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2016/10/01(土) 08:15:50.51ID:FD557pkv懲りないねぇ
0770名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 08:23:43.37ID:mzWZBSYA0771名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 08:33:08.24ID:cmgBZExZhttp://srpgstudio.com/guide/rules.html
3. ユーザーは、加工した画像素材やスクリプト素材を自分のHP、掲示板などで再配布できます。
ただし、その際にはSRPG Studioで作成したゲームのみに使用できることと、
SRPG Studioの利用規約に準じることの明記が必要になります。
※利用規約はこのページですが、このページへのURL記載は必須ではありません。
4. ユーザーは、加工した画像素材やスクリプト素材の再配布時において、
その素材の利用者に対し、規約を追加することができます。
追加できる規約は、配布元の明記や使用連絡の可否、
有料ゲームに対する素材利用の可否、加工素材のさらなる加工や二次配布の可否等になります。
アホ八犬伝
0772名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 08:55:46.54ID:ydIpMKrd0773名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 09:08:50.51ID:lKbk+hWl0774名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 12:33:29.61ID:1w7LZCP0あなた達はどちらを選びますか?
私だったら後者をとります、そして今後者の人間として華々しい人生をおくっています
あなた達もスレゲーを消しなさい、そしてヴェスタリアをプレイしなさい
それが自分の才能を解き放つ第一歩なのです
0775名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 12:43:03.72ID:0+++jb2W100円やるから1日10回荒らせよとか言われた人間が
嫌々書き込んでるようなやる気の無さを感じる
0776名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 15:58:57.59ID:1w7LZCP0これがスレゲーの声です
このような邪悪な存在はすぐに排除せねばなりません
0777名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 17:06:53.16ID:Rlwftbdj0778名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 17:17:19.77ID:2pOw6ke/やってれば成長傾向くらいは自然と分かってくる気がする
某JさんはほとんどHPしか上がらないが相方のAさんは全体的にそつなく上がる
→案の定JさんはHPに成長率の高さが偏っててAさんの成長率分布はバランス型だった
って感じだったし
0779名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 17:21:25.76ID:cmgBZExZネタバレと言う名のテキストでも同封しとけばいいんじゃね?
文字通り、見なきゃ言い訳だし
0780名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 17:28:25.05ID:A3R7KLSgなんか一周目から完璧プレイしたいって奴が多くてなあ
成長率とかのマスクデータの公開には需要はあるだろうけど
ゲーム本体に同梱みたいに簡単に手が届くような場所に置くのもアカンと思うわ
0781名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 17:39:57.79ID:ydIpMKrd最初は先入観無しでプレイしたいしゲームクリア後にキャラプロフィールとかで公開するようにするのはどうだろう?
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2016/10/01(土) 17:48:15.55ID:Rlwftbdj色々意見聞けて良かったよ、ありがとう
クリア後のおまけとかで触ってもいいよね
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2016/10/01(土) 18:00:00.36ID:riJYWfIO結果が悪くても手探りのほうがゲームを楽しんでたと思う
データ見ながら完璧プレイするのはただの作業だよ
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2016/10/01(土) 18:01:20.86ID:+7WZ7taNまあ好きにやればいいさ
0785名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 18:11:01.26ID:r8n7BFIH年食ってゲームに割ける時間が減って、しかもやりたいゲームが日々増えてくる状態になると、ネタバレに繋がらない情報(キャラデータとか効率的な進め方とか)には頼るようになっちゃったな
個人的な意見としてはキャラデータあたりは同梱されてると嬉しい
0786名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 18:33:49.35ID:1w7LZCP0びびってんのか、あ?
0787名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 18:36:37.30ID:v9Ml0gkDコアなファンが自力で数値割り出してネットに公開するだろうけど、
自分の作ったゲームでそこまでやりこむ人おらんだろうから、攻略法も含めて全部公開する事にしている
0788名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 18:37:49.52ID:JYuRE+W5プレイヤーに委ねるのも一つのやり方ね
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2016/10/01(土) 18:39:13.10ID:mLt4U8YO盛大なブーメラン
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2016/10/01(土) 18:52:56.05ID:Hik8gqm1【女は体だけ借りました】
素敵な響きすぎるやん。
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2016/10/01(土) 19:14:35.96ID:1w7LZCP0スレた事してんじゃねーよスレゲー
ヴェスタリアには勝てねーんだよ
0792名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 20:16:24.06ID:EVRzRxRl先入観なしでやる楽しみもあるし、人それぞれやね
0793名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 23:27:52.58ID:1w7LZCP0スレゲーを今すぐ消そう
そうすれば君たちは更なる高みへ登る事ができる
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2016/10/01(土) 23:41:10.79ID:1w7LZCP0同意
wikiゲーは存在する価値ないと思うわ
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2016/10/01(土) 23:44:08.74ID:1w7LZCP0私も同じ意見です
0796名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 23:46:27.25ID:riJYWfIO0797名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 23:58:29.86ID:1w7LZCP0そもそもIPが同じだからといって同一人物とは限らない
リアルで俺の周囲にいる奴らが勝手にレスしたのかもしれないだろ
それを見破る手段はおまえたちにはない
したがって、俺が自演したかどうかは永遠の謎なんだよ
0798名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 01:04:19.95ID:n3S6uAAT同盟キャラを所属変更で仲間にしたいけど自軍がえらべなくなってる・・・
0799名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 01:06:44.50ID:ScJE6JJ40800名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 01:07:32.71ID:VW5cpsIJ0801名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 06:16:55.79ID:kKem1DII男性は最初から上級職すぎてどうすればいいのかわからん
http://i.imgur.com/pB4W9UW.png
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2016/10/02(日) 06:30:15.10ID:VW5cpsIJ0803名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 07:18:55.90ID:t1MYBVSY天才か
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2016/10/02(日) 07:30:20.96ID:jeSSxg/H0805名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 08:27:20.81ID:NoQNueOA0806名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 09:55:15.07ID:70Oflzzl0807名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 10:00:09.05ID:q5DoI/Az非公式サンプル
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2016/10/02(日) 10:04:20.82ID:q5DoI/Az派手にするか、模様を足すか
陣羽織着せて見るのは?
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2016/10/02(日) 10:49:55.45ID:70Oflzzl0810名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 11:06:17.98ID:3gqtBChs多分誰もやってない
0811名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 11:52:21.07ID:70Oflzzlどこにあるの?
0812名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 12:04:30.37ID:3gqtBChs忘れてくれ
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2016/10/02(日) 12:22:33.76ID:VTlvke5fマップの人とか教祖が監視してる中で誰もゲームなんてあげんよ
同人スレは勝手に名前あげられてるけど正直可哀想だと思う
0814名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 12:56:39.15ID:NZcZeneB同人ゲームに盛り上がってほしくない闇の勢力の仕業なのかなあ
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2016/10/02(日) 13:17:32.07ID:HIO589AF0816名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 16:14:22.02ID:fp6z8Prp0817名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 16:22:53.07ID:n3S6uAAT0818名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 17:26:06.43ID:ScJE6JJ40819名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 17:35:57.24ID:yEJIhMK50820名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 18:33:45.03ID:6QkJOxhC0821名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 18:39:44.60ID:zw5hrMZi戦闘シーンで画面揺らす演出など
0822名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 18:48:45.87ID:ScJE6JJ4ピクチャ動かすとか演出系は欲しかったな
0823名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 18:50:50.50ID:NoQNueOA0824名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 19:03:56.98ID:Gkm+Gwct0825名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 19:36:58.83ID:vVMXT51M0826名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 19:45:59.52ID:KxEiVKag範囲の設定が射程になっているHP回復アイテムのカスパラに{isSelfOK:1}を入れると
回復対象として自分も選べるようになる。
https://www.axfc.net/u/3724687?key=srpg
0827名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 20:01:35.18ID:jeSSxg/Hこれずっと欲しかったありがとうございます!
0828名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 20:06:50.51ID:jtu3s8yl壁のキャラチップでモーションがない壁ユニットに作れば?
0829名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 20:11:28.04ID:LrZ3LkLjチップは透明でいいけど敵も味方も壊せる壁は確かに難しい
0830名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 20:36:15.69ID:R+PoGYw1今年中っていってたような気がするけど無理そうだな
0831名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 20:40:22.14ID:oojoCROa壁のゲストユニットを作成
自軍ターン開始時に敵軍に変更
敵軍ターン開始時に自軍に変更すれば…
って考えたけどこれじゃ関係ない敵が釣れちゃうからどうなんだろ
0832名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 20:42:25.01ID:fp6z8Prp0833名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 21:21:54.87ID:3kG0HxGC乙、この機能ほしかった
オリジナルでmusicとかSE入れるときって
ボリュームどれくらいがいいんかね?
ランタイムの設定ってどこかに書いてある?
0834名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 23:56:06.92ID:OWEBh8PXクリティカルの影が別になってる意図がよくわからないです。
各自でつければいいのだろうけど、もし素材に次回があれば、できれば
モーションに影ついてるのを入れていただければありがたいです。
>>833 俺もこれが地味にめんどくさく感じる。
oggでそろえてもツクールみたいに中で調整できないから
音量調整ソフトで変える基準がほしい
0835名前は開発中のものです。
2016/10/03(月) 00:08:50.70ID:alO6ppXohttp://s1.gazo.cc/up/213604.png
0836名前は開発中のものです。
2016/10/03(月) 00:29:15.12ID:xCiyZvpXああこれ嬉しいわ
なんでデフォでできないんだとずっと思ってたんだ
ありがたく使わせていただきます
0837名前は開発中のものです。
2016/10/03(月) 00:31:39.02ID:xCiyZvpX個人的にはハゲかなぁ
0838名前は開発中のものです。
2016/10/03(月) 00:34:47.38ID:DpRjSiCJやるんじゃなかった
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1022434.zip
0839名前は開発中のものです。
2016/10/03(月) 01:17:30.38ID:llmSgKqXおそらく高くジャンプするモーションにも対応してくれたんだと思う
自分も似たようなモーションつくってるので
0840名前は開発中のものです。
2016/10/03(月) 01:58:03.76ID:alO6ppXo参考にさせてもらいます
0841名前は開発中のものです。
2016/10/03(月) 18:36:03.29ID:TwKv/gjL体験版覗いてみたらRTP多く使われてるね
3行目みたいなアホなこと思ってたから良かった。RTP曲も良い
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