SRPG Studio 17章 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/07/26(火) 02:22:58.60ID:7uP56JNiSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio Part2【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 16章
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
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2016/09/27(火) 10:09:23.33ID:gnnIzXobうん、ここ重複だから次が19章
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2016/09/27(火) 11:50:24.81ID:bW0jMyOC0638名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 12:26:01.48ID:m3nN4TKr遅れたけどありがとう。
https://www.axfc.net/u/3722993
1個しかないけど初めてだからその辺は勘弁してくれ
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2016/09/27(火) 12:31:28.41ID:m3nN4TKrごめんミスがあったから上げなおし
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2016/09/27(火) 12:45:45.51ID:T7InLdZF0641名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 13:05:25.63ID:4EqeKJfx0642名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 13:07:29.46ID:g+p+EcDe使えないことは最低限書いておかないとまずいよ
それはともかく-cブラックナイトが特にかっこいいね
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2016/09/27(火) 14:04:31.57ID:m3nN4TKr指摘があったので利用規約と流用元を明記しました
何度もすまぬ…
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2016/09/27(火) 18:42:46.49ID:912Bn4SO期待させるような作品張ってくれ
ヴェスタリアが終わって気が抜けた
期待の気ってやつ?
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2016/09/27(火) 18:54:46.44ID:oIdn2XCh0646名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 19:01:06.01ID:912Bn4SO面白そう、はよ!、こいつぁ期待できる
そういうのがいいんだよ
今すぐプレイしたいわけじゃない
こんなの作ってる
みたいな期待
いつも素材を作ってくれる⚫⚫⚫⚫さんの
とか面白そうだが
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2016/09/27(火) 19:40:58.82ID:e8uOE0i90648名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 19:46:41.72ID:iOJNGRUN0649名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 19:52:56.38ID:4EqeKJfxhttp://s1.gazo.cc/up/212823.gif
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2016/09/27(火) 20:07:33.92ID:0QN48jO232GBくらいのUSBメモリ買うことにするよ
>>620
データは結構消しちゃったけどアナログ時代の紙の絵なら残ってる
当時は会心の出来だったと思ってたけど
着てる服の袖がみんな円柱でワロエナイ
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2016/09/27(火) 20:47:23.48ID:90AwiJTwGBA FEのジェネラルっぽいモーションのように見えたけど
動きに重量感が足りないように思える
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2016/09/27(火) 21:02:44.50ID:+VZaJnCE体を動かしてるコマ数が足りなくて予備動作が軽く、動きの重量感が足りないって感じ?
足の位置も動きまくっているから余計に軽く見える
カクカクしてるランタイムの動きにあまり引っ張られない方がいいよ
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2016/09/27(火) 21:15:50.06ID:4EqeKJfxあと背面が分かりにくいのも書き直さなきゃダメっぽいな
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2016/09/27(火) 21:34:35.65ID:+VZaJnCEhttp://s1.gazo.cc/up/212840.gif
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2016/09/27(火) 21:39:44.57ID:g+p+EcDeたぶんパイルバンカー的なロマンを求めてたんだと思うなぁ
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2016/09/27(火) 21:41:34.47ID:+VZaJnCEどう言う表現にしたいのかを聞かないと元のイメージから変わっちゃうね
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2016/09/27(火) 21:49:52.90ID:4EqeKJfx0658名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 21:51:59.11ID:g+p+EcDe勘違いで謝らせちゃってなんかごめん
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2016/09/27(火) 21:56:57.81ID:+VZaJnCEなんかえらそうな事言っちゃったかもと思って見た目でわかるように弄ったけど、イメージと違ったら何にもならないってその通りだと思う
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2016/09/27(火) 22:08:53.67ID:uQzdJXCXランタイムのモーションで槍とか使うとすごい微妙な感じになるから雛形作ってみた。
これで少しはマシな振り方になると思う。パスはsrpgで
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2016/09/27(火) 22:20:40.29ID:ZBAhwZpfインポートしたけど、コマ数が1コマしか無いんだが?
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2016/09/27(火) 22:29:54.04ID:uQzdJXCX刺突武器攻撃とか、回避って新しいモーションに追加される。
それで見られないか?
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2016/09/27(火) 22:40:49.64ID:ZBAhwZpfうん、追加はされているんだけど、肝心のアニメはデフォルトの状態だね
本隊のバグかな?
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2016/09/27(火) 22:46:04.51ID:ZBAhwZpf誰か同じ症状の人いない?
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2016/09/27(火) 22:49:39.15ID:NVuxQgC8最初の1撃を振り下ろし(剣の切っ先が頭上半円描いて最後地面に向く)にしたらいいんじゃなかろうか
今だと剣もって殴ってるみたいに見える
パイルバンカーはGBAのジェネラル感出てて好き
インパクトに合わせて着てる鎧を上下させるとかすると重い一撃感出るかも
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2016/09/27(火) 22:55:05.46ID:4EqeKJfxロード(改変)とかって画像データ作ってインポートした上でsaniをいれないといけないって誰かが言ってた
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2016/09/27(火) 23:00:54.30ID:uQzdJXCX前のバージョンだからかもしれない・・・何にせよ画像ファイルも入れておいたほうがいいか。
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2016/09/27(火) 23:06:18.98ID:SK8lj29b0669名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 23:24:51.14ID:bW0jMyOC新しいモーションは追加されたけど
追加されたモーションが全部一コマしかないねぇ
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2016/09/27(火) 23:53:22.15ID:uQzdJXCXちゃんと追加分もコマがあった。これは・・・わからないな。
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2016/09/28(水) 00:19:29.05ID:Sakqvb2I歩く度に画面が上下に揺れたりしないと重量感あるジェネラルって感じしないよな
画面揺らしとかスクリプトじゃ無理だよな
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2016/09/28(水) 00:27:23.62ID:TywSaIs3saniバグはッ前に解消されたけど出力する側のバージョン古いと
最新のバージョンで読み込めないかも
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2016/09/28(水) 00:35:29.64ID:Gm5vNICYsani出力したプロジェクトのものになってるから
一度モーションタイプを設定し直せば直ると思う
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2016/09/28(水) 01:11:46.68ID:brNeho+0出力したバージョンは1.095だから古いということはないと思う。
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2016/09/28(水) 05:38:23.64ID:I8IALr01singleton-calculatorの中の_getVictoryExperience: function(data)だと思うんだが・・・
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2016/09/28(水) 06:16:04.67ID:I8IALr01別のプラグインの問題だったらしい
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2016/09/28(水) 18:30:53.44ID:NrpG+m4Zユニットの所属変更だとゲームが止まるし…
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2016/09/29(木) 00:08:19.72ID:G7KehBnC一時的に前の回で死亡扱いにしておき、
それから拠点の会話を選択したときに復活コマンドで出現させるのはどうだろう。
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2016/09/29(木) 02:41:31.36ID:3h0c3XlQ同じくWindows10にしたらハードディスクが常に100%な上
SRPGStudio製ソフトだけ起動が物凄く遅い症状に悩まされていた者だが
下のサイトの解決方法を参考にしてみてくれ
ちなみウチの場合はSuperFetchを無効化したら改善した
https://www.pcdepot.co.jp/cm_g/trouble/windows10_disk_usage_trouble.html
流れぶった切って申し訳ない
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2016/09/29(木) 03:28:38.83ID:fJbByeOD0681名前は開発中のものです。
2016/09/29(木) 04:54:58.02ID:UCeLIDuxこれってwindows10側に問題があるの? それともスタジオ側?
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2016/09/29(木) 05:16:58.64ID:H4vFXUP/win7でギリギリ動いてた古PCを無理矢理win10にするからこういう問題が起こる
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2016/09/29(木) 06:02:09.50ID:7IhNd98Kユニットの登場で出現させた後、ユニットの状態変更で非出撃にしたらいい感じになるんじゃないだろうか
背景変えずにキャラが見えちゃう場合はユニットの状態変更で非表示の有効無効をうまく使えばいいと思う
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2016/09/29(木) 06:15:45.09ID:A540vQ2dフェアリー、エレメンタリスト、ドワーフ、ドワーフロードを追加した、
パスはいつものsrpg
必要があったらどうぞ使ってください。
https://www.axfc.net/u/3723616
これで予定で作りたいユニットは50%突破した、
ただ他に一部のユニットはネタバレ要素がありますため、
(セラフィムとか、一部の竜とか)
たぶんたとえ完成しても、アップロードするのは第二部が完成してから後の話です、
申し訳ない。
(そもそも第二部いつ完成できるのはまだ予測できない(汗))
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2016/09/29(木) 06:25:16.48ID:hCSAk0eO@オプションで表情データの選択を有効
A表情差分入れた画像を用意して
ユニットの顔グラ設定で左上の「通常」の表情を選択
B会話イベントでキメ顔にしたり困惑にしたりする
であってるよね?
エディタ上では設定した表情にちゃんとなってるんだが
ゲーム上では通常のままなんだ
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2016/09/29(木) 07:11:06.37ID:SiSS15zzレスありがとう
でも拠点だとユニットの登場やユニットの状態変更が使えないんだよなぁ…
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2016/09/29(木) 08:54:41.04ID:rZOYfetnおじさん乙ですー
0688マップの人
2016/09/29(木) 20:30:41.89ID:OntCCz3r待機→各方向へ移動のループアニメをつくとうと思うんだが、
これでページ見やすくなるかな?
意見求めます、出来るだ開けご協力ください
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2016/09/29(木) 20:51:49.94ID:0jIIlTCV0690名前は開発中のものです。
2016/09/29(木) 20:54:03.92ID:sdURNIAB0691名前は開発中のものです。
2016/09/29(木) 20:55:23.52ID:7IhNd98Kそうか拠点か・・・
うーん無理なのかなあ、それにしてもユニットの所属変更コマンド拠点で使えてもバグるだけじゃないのか?
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2016/09/29(木) 21:12:47.99ID:bk9M1FC4>>684
乙
先は長いね、頑張って下さい
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2016/09/29(木) 22:21:12.19ID:ce/dYGLk1.1なる時サプライズあるかな?
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2016/09/29(木) 22:45:52.43ID:vO3LwtCcちゃんと反映されるようになったんだね
便利になったなぁ
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2016/09/29(木) 23:48:16.53ID:ackgBAPE0696名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 00:12:10.18ID:Ix7dGh8E新規プロジェクトだと同じ手順で正常に反映されたけど
今作ってるゲームではプラグイン抜いてもやっぱ表示されない
表情関係で弄るコンフィグってあった?
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2016/09/30(金) 00:33:11.57ID:kXQuTyrN0698名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 00:55:48.99ID:Ix7dGh8E色々試してはいるんだが原因わからんなぁ
0699名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 02:58:58.29ID:/RPK0DhQ分かりやすくなるけど
ページが重くなるようならやめてくれ
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2016/09/30(金) 10:42:21.07ID:YZqAmMmg商品のグレードが上がる店を作りたいんだが
選択肢で別個に店を作った方がいいかなぁ?
スイッチではうまくできない
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2016/09/30(金) 10:48:24.88ID:M0prmlGIブラックナイトのキャラチップとベルサガ風ジェネラルの盾が出来たので更新
パスはsrpg
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2016/09/30(金) 11:28:27.94ID:bvU7Q1z30703名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 11:58:07.31ID:M0prmlGI0704名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 12:07:56.86ID:ibx8OcaN0705名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 12:09:06.05ID:XmI4M8s/成果っていうのが何か知らんが
変数Aに成果の数字代入
変数Aが一定数以上(例として10〜19)の時、DDの店
変数Aが一定数以上(20〜29)の時、グレードアップした店
とかじゃだめなの
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2016/09/30(金) 12:12:49.90ID:N86xn9JB0707名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 12:16:53.27ID:tYIggTkqhttp://i.imgur.com/PcY7Msm.png
http://i.imgur.com/nE6d7hJ.png
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2016/09/30(金) 12:22:08.01ID:tYIggTkqそこにID変数があるじゃろ?
>>705
試したけど店イベントのページ変えても品揃え変わらない上に
「ショップアイテム」が「ページの実行条件」に変わる変な挙動見つけちまったぞ
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2016/09/30(金) 12:23:50.92ID:oWUSV98Z0710名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 12:26:37.69ID:guuerVnO「ペガサスナイトの美人三姉妹」の噂を登場させた次の章にこのペガサスナイト三人出して絶望させたい
0711名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 12:28:56.55ID:JyUB7tbaどうしたらそんな発想が出てくるんだw
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2016/09/30(金) 12:30:15.15ID:FX0d29Lu0713名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 12:31:56.19ID:tYIggTkqツール→オプション→上級タブ→「データ設定で変数を使用可能にする」にチェック入れないとだめだな
ついでにデータタブの「データの名前の横にIDを表示する」もチェック
そうすると店で売るアイテムを選択する時に「ID変数」のタブが出てくる
http://i.imgur.com/ki57KKB.jpg
この場合は「新規変数」に5の数値が入ってると5:ハイパーカッターが売りに出されるようになる
あとはオープニングイベントで成果を条件に変数いじるようにすればいい
0714名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 12:36:37.47ID:EsM2Os35乗馬してる人(?)単騎でいいやん!
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2016/09/30(金) 12:37:55.67ID:EsM2Os35ブレイブナイトとかそれっぽい単語つければいいじゃない(いいじゃない)
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2016/09/30(金) 12:50:39.77ID:VdBbjDArFEだと剣斧だけど
なんでも合うでしょ
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2016/09/30(金) 12:51:43.84ID:+fVYxKQ20718名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 12:57:05.49ID:6+OwiaVnペガサス内藤と名付けよう
0719名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 13:03:02.49ID:tYIggTkq常にそんな発想の中で生きればいいのだ
>>716
修飾語付けて韻踏めば造語でも何でもそれっぽく聞こえるんじゃないの
ペネトレッジ
スティンガー
アサルトコマンド
フェイタルフェンサー(10文字だからデータ文字数いじらないとだめだけど)
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2016/09/30(金) 13:03:55.10ID:jyyA3Hcnおまえらの作品()は雑魚、雑魚、ざっこwww
滅びよ
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2016/09/30(金) 13:05:42.67ID:YZqAmMmg助かったぜ
スイッチと違うページでやってもダメだったからさー
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2016/09/30(金) 13:10:28.04ID:ibx8OcaN自演してまでくさい流れにすんのやめてくれない?
0723名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 13:22:21.93ID:UqwH2ZHGお前の方がくさい
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2016/09/30(金) 13:27:13.52ID:jyyA3Hcnだが君たちは奴らに洗脳されて気づけなかった
ヴェスタリアによって解脱した今の君達ならわかるはずだ
さらばスレゲー、強敵として一生忘れねえぜ
0725名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 13:29:21.68ID:UqwH2ZHG教祖の自演だったか
0726名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 13:52:03.49ID:VdBbjDArくさ
0727名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 14:00:57.48ID:cCu6dcxv0728名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 15:36:46.59ID:dL/q7OE+上の馬の脚と手綱だけで上に引っ張られる下の馬が可哀想
0729名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 17:05:09.25ID:mttpIdjN突武器マスター的な感じでどうか
0730名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 17:20:20.80ID:ZernDkITなんで突然イキってんの君
0731名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 17:23:37.99ID:+fVYxKQ20732名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 17:40:43.23ID:jyyA3Hcn0733名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 17:52:29.43ID:1rqn7XR80734名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 18:34:16.48ID:Ns2zGqvE砂漠で襲われてろ。
こういうことですね…。
0735名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 18:50:33.19ID:EsM2Os35でもナイトキラーの特攻がえらいことになりそうだわ
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