SRPG Studio 17章 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/07/26(火) 02:22:58.60ID:7uP56JNiSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio Part2【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 16章
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
0605名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 11:55:35.91ID:m1YKld4X256色以上の画像読み込めないのが唯一の欠点
0606名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 11:58:43.94ID:w8fVA/l00607名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 12:03:04.83ID:UCHN0QBaEdegeで十分な気もするけど
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2016/09/26(月) 12:04:29.44ID:NQm2w/Z20609名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 12:15:30.83ID:fz1UeP5i使い慣れてるからだけど
0610名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 14:17:34.28ID:DKTHWrw9wikiのフレイムエスパディアとか楽しみにしてんだけどエタったんかなぁ…
立ち絵とキャラは結構気に入ってたんだが…やっぱ表情差分ある立ち絵って難しいんかね?
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2016/09/26(月) 14:37:10.93ID:UCHN0QBaちょっと進んだあたりでバランス調整や仕様が変更になって最初からってなると
申し訳ないって考えてるのかもしれない
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2016/09/26(月) 14:40:12.15ID:Ql//AWlxどこでどうすればいいのかが全然わからない…だれか教えて
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2016/09/26(月) 14:51:53.37ID:NQm2w/Z20614名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 19:09:23.00ID:nCWSNjfSあとはファイルを右クリック→送る→圧縮(zip形式)
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2016/09/26(月) 19:58:36.46ID:ZIViHzBaクリスタ
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2016/09/26(月) 22:25:29.42ID:C1PtO7n/それを戴いたその時はちゃんとありがとうと言うんだぜ、それがいい仕事してくれた職人さんへの礼儀だ。
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2016/09/26(月) 23:04:22.89ID:KsqOwxy+0618名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 02:45:02.93ID:0QN48jO2容量くうからさっさと消したいんだけど
修正の事考えるとなあなあで結局残してしまう
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2016/09/27(火) 02:48:32.01ID:J45we3Yv外付けHDDにでもぶっこんどけばええやん
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2016/09/27(火) 04:18:23.04ID:e3X61QKv10年後くらいに見返してうぉぉぉとかなるから
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2016/09/27(火) 07:28:30.25ID:eoxxnoBe0622名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 08:19:43.18ID:wMm/ybrm0623名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 08:21:47.46ID:ET8aTVsM0624名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 08:24:43.97ID:ET8aTVsM"ゲームの起動に失敗しました A-Phese 6" と出ます
・再DLは複数回試したが効果なし
・全て解凍してから実行
・管理者権限で実行
セキュリティソフトはavira、OSは8.1です
SRPG Studioのソフトを起動するのに必要なソフトはないと思うのですが、なにか原因はあるのでしょうか
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2016/09/27(火) 08:25:10.62ID:ET8aTVsM0626名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 08:37:47.61ID:+VZaJnCE0627名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 08:38:57.39ID:dI/X5nTyここは製作スレなんでゲームの質問とかはゲーム板でどうぞ
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2016/09/27(火) 08:40:20.59ID:ET8aTVsMファイルの中身は公式サイトで確認したのですが、解凍したものと一致してました
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2016/09/27(火) 08:42:05.14ID:ET8aTVsM>>1をよく読めてませんでした
ゲーム板があるのですね。そちらで伺いたいと思います
ありがとうございました
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2016/09/27(火) 08:56:17.66ID:+VZaJnCEruntimeが抜けてる場合はa-phese5エラーだったけど、phese6が何か分からん
>>628
SRPGstudio の公式によると一部のアンチウイルスソフトが誤認識をする可能性があるので、アンチウイルスソフトからゲームのフォルダやSRPGstudio.exeを除外して欲しいとある
a-phese6がどのようなエラーなのかはこちら側には分からないから公式に問い合わせでもいいかも
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2016/09/27(火) 09:03:15.56ID:K2YkgQ470632名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 09:27:18.96ID:fPYKAc/+ゲームの質問スレじゃないよって注意してるだけでしょ
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2016/09/27(火) 09:45:10.93ID:K2YkgQ47こんなPC側の問題臭い突拍子も無い挙動なんて
SRPG Studioの1ユーザーでしかないゲーム作者に聞かれても
作者困っちゃうよ?
0634名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 09:56:52.57ID:AiNo/1AQもちつけ
そいつらはサファイアソフト以外の作者には触ってない
一旦整理するぞ
エラーコードの詳細はツールの作者しか知らないんで直接聞いてくださいな←うん
ここは製作スレなんでゲームの質問とかはゲーム板でどうぞ←ゲーム関係無い上に製作者側にも関わるツール側の挙動だろ
質問の内容は作者に聞けって書いてあるじゃん←サファイアソフトに聞く前にユーザー側で解決する可能性はあるだろ
ゲームの質問スレじゃないよって注意してるだけでしょ←お前は何を言ってるんだ
結論:自治荒らし乙
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2016/09/27(火) 10:05:57.78ID:wMm/ybrm0636名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 10:09:23.33ID:gnnIzXobうん、ここ重複だから次が19章
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2016/09/27(火) 11:50:24.81ID:bW0jMyOC0638名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 12:26:01.48ID:m3nN4TKr遅れたけどありがとう。
https://www.axfc.net/u/3722993
1個しかないけど初めてだからその辺は勘弁してくれ
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2016/09/27(火) 12:31:28.41ID:m3nN4TKrごめんミスがあったから上げなおし
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2016/09/27(火) 12:45:45.51ID:T7InLdZF0641名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 13:05:25.63ID:4EqeKJfx0642名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 13:07:29.46ID:g+p+EcDe使えないことは最低限書いておかないとまずいよ
それはともかく-cブラックナイトが特にかっこいいね
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2016/09/27(火) 14:04:31.57ID:m3nN4TKr指摘があったので利用規約と流用元を明記しました
何度もすまぬ…
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2016/09/27(火) 18:42:46.49ID:912Bn4SO期待させるような作品張ってくれ
ヴェスタリアが終わって気が抜けた
期待の気ってやつ?
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2016/09/27(火) 18:54:46.44ID:oIdn2XCh0646名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 19:01:06.01ID:912Bn4SO面白そう、はよ!、こいつぁ期待できる
そういうのがいいんだよ
今すぐプレイしたいわけじゃない
こんなの作ってる
みたいな期待
いつも素材を作ってくれる⚫⚫⚫⚫さんの
とか面白そうだが
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2016/09/27(火) 19:40:58.82ID:e8uOE0i90648名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 19:46:41.72ID:iOJNGRUN0649名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 19:52:56.38ID:4EqeKJfxhttp://s1.gazo.cc/up/212823.gif
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2016/09/27(火) 20:07:33.92ID:0QN48jO232GBくらいのUSBメモリ買うことにするよ
>>620
データは結構消しちゃったけどアナログ時代の紙の絵なら残ってる
当時は会心の出来だったと思ってたけど
着てる服の袖がみんな円柱でワロエナイ
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2016/09/27(火) 20:47:23.48ID:90AwiJTwGBA FEのジェネラルっぽいモーションのように見えたけど
動きに重量感が足りないように思える
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2016/09/27(火) 21:02:44.50ID:+VZaJnCE体を動かしてるコマ数が足りなくて予備動作が軽く、動きの重量感が足りないって感じ?
足の位置も動きまくっているから余計に軽く見える
カクカクしてるランタイムの動きにあまり引っ張られない方がいいよ
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2016/09/27(火) 21:15:50.06ID:4EqeKJfxあと背面が分かりにくいのも書き直さなきゃダメっぽいな
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2016/09/27(火) 21:34:35.65ID:+VZaJnCEhttp://s1.gazo.cc/up/212840.gif
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2016/09/27(火) 21:39:44.57ID:g+p+EcDeたぶんパイルバンカー的なロマンを求めてたんだと思うなぁ
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2016/09/27(火) 21:41:34.47ID:+VZaJnCEどう言う表現にしたいのかを聞かないと元のイメージから変わっちゃうね
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2016/09/27(火) 21:49:52.90ID:4EqeKJfx0658名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 21:51:59.11ID:g+p+EcDe勘違いで謝らせちゃってなんかごめん
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2016/09/27(火) 21:56:57.81ID:+VZaJnCEなんかえらそうな事言っちゃったかもと思って見た目でわかるように弄ったけど、イメージと違ったら何にもならないってその通りだと思う
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2016/09/27(火) 22:08:53.67ID:uQzdJXCXランタイムのモーションで槍とか使うとすごい微妙な感じになるから雛形作ってみた。
これで少しはマシな振り方になると思う。パスはsrpgで
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2016/09/27(火) 22:20:40.29ID:ZBAhwZpfインポートしたけど、コマ数が1コマしか無いんだが?
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2016/09/27(火) 22:29:54.04ID:uQzdJXCX刺突武器攻撃とか、回避って新しいモーションに追加される。
それで見られないか?
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2016/09/27(火) 22:40:49.64ID:ZBAhwZpfうん、追加はされているんだけど、肝心のアニメはデフォルトの状態だね
本隊のバグかな?
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2016/09/27(火) 22:46:04.51ID:ZBAhwZpf誰か同じ症状の人いない?
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2016/09/27(火) 22:49:39.15ID:NVuxQgC8最初の1撃を振り下ろし(剣の切っ先が頭上半円描いて最後地面に向く)にしたらいいんじゃなかろうか
今だと剣もって殴ってるみたいに見える
パイルバンカーはGBAのジェネラル感出てて好き
インパクトに合わせて着てる鎧を上下させるとかすると重い一撃感出るかも
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2016/09/27(火) 22:55:05.46ID:4EqeKJfxロード(改変)とかって画像データ作ってインポートした上でsaniをいれないといけないって誰かが言ってた
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2016/09/27(火) 23:00:54.30ID:uQzdJXCX前のバージョンだからかもしれない・・・何にせよ画像ファイルも入れておいたほうがいいか。
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2016/09/27(火) 23:06:18.98ID:SK8lj29b0669名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 23:24:51.14ID:bW0jMyOC新しいモーションは追加されたけど
追加されたモーションが全部一コマしかないねぇ
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2016/09/27(火) 23:53:22.15ID:uQzdJXCXちゃんと追加分もコマがあった。これは・・・わからないな。
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2016/09/28(水) 00:19:29.05ID:Sakqvb2I歩く度に画面が上下に揺れたりしないと重量感あるジェネラルって感じしないよな
画面揺らしとかスクリプトじゃ無理だよな
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2016/09/28(水) 00:27:23.62ID:TywSaIs3saniバグはッ前に解消されたけど出力する側のバージョン古いと
最新のバージョンで読み込めないかも
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2016/09/28(水) 00:35:29.64ID:Gm5vNICYsani出力したプロジェクトのものになってるから
一度モーションタイプを設定し直せば直ると思う
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2016/09/28(水) 01:11:46.68ID:brNeho+0出力したバージョンは1.095だから古いということはないと思う。
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2016/09/28(水) 05:38:23.64ID:I8IALr01singleton-calculatorの中の_getVictoryExperience: function(data)だと思うんだが・・・
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2016/09/28(水) 06:16:04.67ID:I8IALr01別のプラグインの問題だったらしい
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2016/09/28(水) 18:30:53.44ID:NrpG+m4Zユニットの所属変更だとゲームが止まるし…
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2016/09/29(木) 00:08:19.72ID:G7KehBnC一時的に前の回で死亡扱いにしておき、
それから拠点の会話を選択したときに復活コマンドで出現させるのはどうだろう。
0679名前は開発中のものです。
2016/09/29(木) 02:41:31.36ID:3h0c3XlQ同じくWindows10にしたらハードディスクが常に100%な上
SRPGStudio製ソフトだけ起動が物凄く遅い症状に悩まされていた者だが
下のサイトの解決方法を参考にしてみてくれ
ちなみウチの場合はSuperFetchを無効化したら改善した
https://www.pcdepot.co.jp/cm_g/trouble/windows10_disk_usage_trouble.html
流れぶった切って申し訳ない
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2016/09/29(木) 03:28:38.83ID:fJbByeOD0681名前は開発中のものです。
2016/09/29(木) 04:54:58.02ID:UCeLIDuxこれってwindows10側に問題があるの? それともスタジオ側?
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2016/09/29(木) 05:16:58.64ID:H4vFXUP/win7でギリギリ動いてた古PCを無理矢理win10にするからこういう問題が起こる
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2016/09/29(木) 06:02:09.50ID:7IhNd98Kユニットの登場で出現させた後、ユニットの状態変更で非出撃にしたらいい感じになるんじゃないだろうか
背景変えずにキャラが見えちゃう場合はユニットの状態変更で非表示の有効無効をうまく使えばいいと思う
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2016/09/29(木) 06:15:45.09ID:A540vQ2dフェアリー、エレメンタリスト、ドワーフ、ドワーフロードを追加した、
パスはいつものsrpg
必要があったらどうぞ使ってください。
https://www.axfc.net/u/3723616
これで予定で作りたいユニットは50%突破した、
ただ他に一部のユニットはネタバレ要素がありますため、
(セラフィムとか、一部の竜とか)
たぶんたとえ完成しても、アップロードするのは第二部が完成してから後の話です、
申し訳ない。
(そもそも第二部いつ完成できるのはまだ予測できない(汗))
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2016/09/29(木) 06:25:16.48ID:hCSAk0eO@オプションで表情データの選択を有効
A表情差分入れた画像を用意して
ユニットの顔グラ設定で左上の「通常」の表情を選択
B会話イベントでキメ顔にしたり困惑にしたりする
であってるよね?
エディタ上では設定した表情にちゃんとなってるんだが
ゲーム上では通常のままなんだ
0686名前は開発中のものです。
2016/09/29(木) 07:11:06.37ID:SiSS15zzレスありがとう
でも拠点だとユニットの登場やユニットの状態変更が使えないんだよなぁ…
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2016/09/29(木) 08:54:41.04ID:rZOYfetnおじさん乙ですー
0688マップの人
2016/09/29(木) 20:30:41.89ID:OntCCz3r待機→各方向へ移動のループアニメをつくとうと思うんだが、
これでページ見やすくなるかな?
意見求めます、出来るだ開けご協力ください
0689名前は開発中のものです。
2016/09/29(木) 20:51:49.94ID:0jIIlTCV0690名前は開発中のものです。
2016/09/29(木) 20:54:03.92ID:sdURNIAB0691名前は開発中のものです。
2016/09/29(木) 20:55:23.52ID:7IhNd98Kそうか拠点か・・・
うーん無理なのかなあ、それにしてもユニットの所属変更コマンド拠点で使えてもバグるだけじゃないのか?
0692名前は開発中のものです。
2016/09/29(木) 21:12:47.99ID:bk9M1FC4>>684
乙
先は長いね、頑張って下さい
0693名前は開発中のものです。
2016/09/29(木) 22:21:12.19ID:ce/dYGLk1.1なる時サプライズあるかな?
0694名前は開発中のものです。
2016/09/29(木) 22:45:52.43ID:vO3LwtCcちゃんと反映されるようになったんだね
便利になったなぁ
0695名前は開発中のものです。
2016/09/29(木) 23:48:16.53ID:ackgBAPE0696名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 00:12:10.18ID:Ix7dGh8E新規プロジェクトだと同じ手順で正常に反映されたけど
今作ってるゲームではプラグイン抜いてもやっぱ表示されない
表情関係で弄るコンフィグってあった?
0697名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 00:33:11.57ID:kXQuTyrN0698名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 00:55:48.99ID:Ix7dGh8E色々試してはいるんだが原因わからんなぁ
0699名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 02:58:58.29ID:/RPK0DhQ分かりやすくなるけど
ページが重くなるようならやめてくれ
0700名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 10:42:21.07ID:YZqAmMmg商品のグレードが上がる店を作りたいんだが
選択肢で別個に店を作った方がいいかなぁ?
スイッチではうまくできない
0701名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 10:48:24.88ID:M0prmlGIブラックナイトのキャラチップとベルサガ風ジェネラルの盾が出来たので更新
パスはsrpg
0702名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 11:28:27.94ID:bvU7Q1z30703名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 11:58:07.31ID:M0prmlGI0704名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 12:07:56.86ID:ibx8OcaN0705名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 12:09:06.05ID:XmI4M8s/成果っていうのが何か知らんが
変数Aに成果の数字代入
変数Aが一定数以上(例として10〜19)の時、DDの店
変数Aが一定数以上(20〜29)の時、グレードアップした店
とかじゃだめなの
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