SRPG Studio 17章 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/07/26(火) 02:22:58.60ID:7uP56JNiSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio Part2【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 16章
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
0490名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 01:56:22.12ID:fela7QP5SMAPだけでゲーム作れるね
0491名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 02:42:22.94ID:+H7RSlTV0492名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 05:40:26.90ID:HQNo4JU/0493名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 15:02:44.96ID:N9kOfD7Fこのクオリティのマップをよくこんな短期間で立て続けに作れるな〜
乙です
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2016/09/22(木) 16:01:25.53ID:02Th9Hwgどっかにありますか?
0495名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 17:54:05.75ID:SdW57hqV…見つからないのもちょっとわかる
0496名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 19:24:07.47ID:EK7inLS2耐久回復アイテムだけでなく耐久半減や破壊アイテムまでもが耐久度満タンの武器道具に使えなくなっていたので
耐久回復アイテムだけ耐久度満タンの武器道具に使えないよう修正したorz
https://www.axfc.net/u/3721306?key=srpg
修理屋
杖に破損時のアイテムを設定していると、壊れた後の修理費用が破損時のアイテムの値段で算出されるバグを修正orz
修理費を買値の半額基準ではなく、買値のn%基準で指定出来るよう設定項目を追加。
https://www.axfc.net/u/3721307?key=srpg
>>489
SMAP作成おつ。
こういうの見てるとMAP作りの参考になるね。
0497名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 20:33:20.91ID:yPsKgtOT0498名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 20:37:20.93ID:r1aXabfH0499名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 20:58:44.36ID:yPsKgtOTやっぱりそうか、一個一個場所探すのキツイなー
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2016/09/22(木) 21:15:56.15ID:DC+YpkHL見てから言おうぜ
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2016/09/22(木) 21:50:51.58ID:GA0UTlkx颯爽と援軍が敵を打ち破って参戦してくるシチュエーションを作りたいんだけど
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2016/09/22(木) 21:56:09.07ID:GA0UTlkx敵イベントじゃなくて敵じゃないと実行されないのね…
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2016/09/22(木) 22:03:11.34ID:NunO2Jqu検索にかからないようなマイナーどころと被ると怖いし
自作紋章はやっぱり避けたほうがいいかな。若干痛いし
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2016/09/22(木) 22:52:01.83ID:Zt3mEM7Xめんどくさいことはめんどくさいけど計算式弄る程度だったら探す場所もすぐに特定できるよ
とは…1年くらいツールに触り続けた今だからこそ言えることでもある
ステータスや経験値などの計算式を弄りたかったら
singleton-calculator.js
attack_order.js
この2つ開いたらだいたいの処理は記述されてる
あとsingleton-system.jsも良く見るかな(特にMiscellaneous〜の処理部分)
全くド素人の私でも簡単な改変くらいは出来るようになったから
wikiとかで公開されてるスクリプトもお手本にして頑張って
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2016/09/23(金) 09:16:08.80ID:mgXn3cUbこれって移動範囲が正しく表示されないバグあるよね?
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2016/09/23(金) 09:18:16.60ID:zY64oL3Z0507名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 09:30:13.58ID:mgXn3cUbサンクス
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2016/09/23(金) 10:05:18.16ID:idkEjm7Vエロゲの大半がアウトになっちゃうような気がするんだが
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2016/09/23(金) 11:44:53.88ID:lEIGSUAXまた、SRPGstudioのブラウザ最大化、最小化のアイコンも表示されなくなっているのですが、同様の症状出てる方います?
編集出来ないんですよね…
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2016/09/23(金) 11:52:11.82ID:LsPc4GtYhttp://i.imgur.com/gxilhBw.jpg
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2016/09/23(金) 14:12:38.75ID:UN2etAMw俺は金のかかるゲームは嫌いなんだ
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2016/09/23(金) 15:24:53.59ID:ehWdGO7o用意されたしか無理?
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2016/09/23(金) 15:36:51.84ID:hGGmJRMV0514名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 16:04:49.84ID:GBOAaEs5マニュアルの規格読んでおけ
そしたら幸せになれる
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2016/09/23(金) 17:06:04.11ID:mve4HVjS要望多いな
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2016/09/23(金) 17:12:18.93ID:fY8I64utごちゃごちゃしすぎてさすがに見難かった
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2016/09/23(金) 17:14:43.72ID:ehWdGO7oこれってRPGツクールより簡単?
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2016/09/23(金) 17:41:29.92ID:Tcm0S7k30519名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 18:00:19.89ID:+9GF4iHnキャライラストとかもフォルダ分けできると助かるんだけど
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2016/09/23(金) 18:13:57.92ID:GBOAaEs5多分労力的な意味合いだと、ツクールとほぼ変わらない
分野適にSRPGに特化してるといえば分かるかのう
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2016/09/23(金) 18:36:33.27ID:dTJwGzAo0522名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 18:38:45.73ID:UN2etAMw0523名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 19:20:21.35ID:71P3Ewmd0524名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 22:16:20.40ID:LsPc4GtYhttps://www.axfc.net/u/3721700/srpg
http://i.imgur.com/mvjQI8U.png
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2016/09/23(金) 22:25:57.12ID:+9GF4iHnクロスボウありがたい
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2016/09/23(金) 23:31:09.94ID:ta3YDNA6whitecatさんとか化け猫缶さんのアイコンに似てる
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2016/09/24(土) 00:11:23.67ID:CVII37bzそりゃ上一段以外RTPの改変だしな
RTPの弓って変な形の弓しか無いよな
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2016/09/24(土) 00:12:04.34ID:3d2o5S+F古事記と言われようが欲しているのだ
これは私の本能なのだ
ゲーム作れ
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2016/09/24(土) 00:18:10.46ID:XZt+0RJp一般兵とかが持ってると何だこれって思ってしまう
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2016/09/24(土) 07:43:45.25ID:ew7jMEp4何気にこれすごいありがたいな
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2016/09/24(土) 09:46:29.68ID:k8gNvIId俺の要望通った、これで勝てる
サファイアソフト愛してるぜ!
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2016/09/24(土) 10:12:19.58ID:0Gu27PhKいらないアプデの嵐の中に稀に欲しいのがあるんだよな
致命的なバグがなかったらいいんだけど
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2016/09/24(土) 10:22:06.08ID:f9IXI/RS俺がいるw
>>530とか超欲しいけど、それだけのためにアップデートはちょっとという
武器タイプも非表示にできるなら即効でアプデすんだがな
まあ安定版を待った方が無難かもな
テストプレイを一からやり直すかもしれない覚悟は必要だが
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2016/09/24(土) 10:51:59.97ID:oieNYPDC0535名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 11:05:24.83ID:gFfhPk3wまあ高確率で不具合は出るだろうから修正しないと
まともに動かせなくはなるだろうけども
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2016/09/24(土) 11:11:05.64ID:CVII37bz逆に言えば定期的に開いてれば十分修正は可能だと思うけど…
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2016/09/24(土) 11:11:43.76ID:oieNYPDCやはり不具合でるよね
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2016/09/24(土) 11:12:16.41ID:Bu0V0glW中卒なの?
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2016/09/24(土) 11:27:55.43ID:CVII37bzCoreAttackを直接呼び出せないところから
CoreAttack.getBattleObject()ならびにgetBattler()を取得させるには何か方法はあるでしょうか
リアル戦闘中にユニットの名前を一定のタイミングで表示させるようにしたいんだけど
スキル発動表示のタイミングで使われてるTextSkillProjector.startProjectorだけどうしてもユニットの名前を持ってこれなくて困ってる
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2016/09/24(土) 11:33:57.53ID:MtdI+qxM完成の見込みある?
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2016/09/24(土) 11:37:04.54ID:a+cMb9m4武器熟練度スクリプト1.094対応
https://www.axfc.net/u/3721897?key=srpg
Lvup_1つずつ1.094対応
https://www.axfc.net/u/3721898?key=srpg
セーブ画面呼び出し1.094対応
https://www.axfc.net/u/3721900?key=srpg
修理屋1.094対応
https://www.axfc.net/u/3721901?key=srpg
ステ画面ボーナス表示2桁1.094対応
https://www.axfc.net/u/3721902?key=srpg
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2016/09/24(土) 11:52:27.11ID:uYAeaaA5目的がBattlerなら_battleObject.getActive(Passive)Battler()でいいんじゃないの
つか同じものを別名であっちこっちに入れるのやめて欲しいよね
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2016/09/24(土) 12:10:19.47ID:CVII37bzありがとう
var rightUnit = this._battleObject.getBattler(true).getUnit();
と
var leftUnit = this._battleObject.getBattler(false).getUnit();
でいけた
そこのright(left)SkillArray[i]をそのタイミングで強引に表示してたから
ActiveとかPassiveじゃ駄目だったのよね
でも今思えばisRightで分岐もできたのか
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2016/09/24(土) 12:53:33.08ID:zvxTcR7R0545名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 13:44:43.52ID:jHh9zTPg0546名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 13:47:46.97ID:g16Vc3Hk0547名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 14:02:02.12ID:9msDSRElいつも乙です
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2016/09/24(土) 14:04:59.90ID:9msDSREl武器タイプってアイコンなしにすりゃ非表示みたいにならないっけ?
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2016/09/24(土) 14:26:56.63ID:bjPawZO/レンジャー見たく、攻撃する時手綱離せばいいんじゃないかと
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2016/09/24(土) 14:42:02.79ID:f9IXI/RSまさかそんな抜け道があるとは
助かった。ありがとう
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2016/09/24(土) 14:58:51.95ID:LPmZZpfC俺も未だに安定板使ってて浦島太郎状態だぜ
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2016/09/24(土) 15:52:16.40ID:CVII37bz0553名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 16:12:29.29ID:w3OQUpDC0554名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 16:50:21.20ID:LPmZZpfC段階的に使うってこと?
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2016/09/24(土) 17:06:32.41ID:MtdI+qxM公式に問い合わせれば対応してくれると思う
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2016/09/24(土) 17:58:03.82ID:d7rYrBn8出来るだけ多く持っといたほうが良いね
原因の切り分けにすごく役に立つ
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2016/09/24(土) 18:03:34.43ID:LPmZZpfC0558名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 18:17:59.89ID:CVII37bzだからアプデ後にプロジェクト開くと前のバージョンのコピーが出てくるんだけどね
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2016/09/24(土) 20:10:44.12ID:M0VOPWms元になりそうな画像が思い当たらないのによく作れるなぁ…。
しかしボウガンって蒼炎では、確か近接攻撃可能な弓みたいな扱いだったっけ?
不思議極まりない。
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2016/09/24(土) 20:47:51.08ID:erKHu3DQなんか既存タイトルどれも雰囲気が同じなんでその辺もこだわって欲しいな
遊ばせてもらう側なのに生意気言ってスマン
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2016/09/24(土) 20:52:38.37ID:gjHxoac+でもUIの雰囲気ってそのままそのゲームの雰囲気にも繋がるんで余裕があるなら凝った方が良い部分でもあるのよね
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2016/09/24(土) 21:06:36.35ID:0Gu27PhK俺はUIフル自作で作ってる
こだわりすぎて製作スピード遅いけど気長に待っててちょうだい
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2016/09/24(土) 22:35:34.02ID:zDnpegSd0564名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 23:48:51.15ID:CVII37bz0565名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 05:28:13.79ID:+vyEcmfd上三つしか表示されてなくてスイッチ調整コマンドの表示ができなくて困ってるんだがなんでかな
バージョンは1.093なんだが
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2016/09/25(日) 09:04:14.01ID:/nDAkpOKゲームレイアウト→コマンドレイアウト→マップコマンドのタブを選択して、
スイッチ調整や変数調整の表示形式を弄れば表示されたと思う。
(テストプレイのみ表示を選べば、テストプレイの時だけ表示される)
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2016/09/25(日) 09:44:03.40ID:XwWdukbB悪の心が浄化されてないのか
早くゲームを捨てて楽になれよ
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2016/09/25(日) 10:13:04.97ID:x+ZJj1qO0569名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 10:23:40.95ID:+nCiuqta0570名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 10:42:06.86ID:x+ZJj1qO96で出力するとせっかく描いたのが潰れてちゃうんだよな
なんとか見映え良くなるように工夫してみるわ
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2016/09/25(日) 10:54:56.01ID:V/PWU1vx0572名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 11:07:30.15ID:x+ZJj1qOレイアウトから練り直すの大変そうだけどやってみるありがとう
0573名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 11:23:27.57ID:TzmHyh+Rドーピングで強化して期待値上回ったステータスって
期待値内に納まるまでレベルアップで上がらなくなる?
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2016/09/25(日) 11:33:58.59ID:Gpgck0UHカスパラに設定した初期値を基準にして補正かけるから
ドーピングしても大丈夫だと思うよ
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2016/09/25(日) 11:37:51.79ID:TzmHyh+Rありがとう
0576名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 12:19:52.66ID:wAd894k7スキルはできるんだけど
0577名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 13:32:26.43ID:qTy8PJzn0578名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 14:01:35.41ID:gjkfPYWJマップ上で目標確認したときのプレイヤーとエネミーの画像位置って、どこで管理してる?
同盟軍使わないからエネミーの画像を右にもっていきたいんだ
0579名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 14:11:33.20ID:IWTrHsc00580名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 14:34:30.94ID:/nDAkpOK目標確認のなら、
ObjectiveFaceZoneクラスの中のdrawFaceZone()でやってると思うが。
多分arr[]の中から「, UnitType.ALLY」を抜いて
x += 180;の辺りを調整すればいいんじゃね?
0581578
2016/09/25(日) 14:44:21.60ID:gjkfPYWJいじってる場所は分かった!
座標とエネミーとアライの表示をいじったら思ってた感じになったよ
0582名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 15:36:01.58ID:ioATV3Wg0583名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 16:08:58.66ID:2tS5NYjt上級職や雑魚のグラがほとんどないやんけ
0584名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 16:51:57.89ID:nWbFDZS6もしかしてはじめてか?力抜いてゆっくりしてけよ。
0585名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 18:04:48.38ID:qURD2YT5半年ROMれ。
…WIKIも更新無くて素材見つかりづらくて大変よなぁ…新規の人…。
0586名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 18:26:09.45ID:/dwHkUT3ゲーム消せよハゲども、あ?
0587名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 20:15:30.76ID:+nCiuqta0588名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 21:04:06.19ID:8aU1Bh6L0589名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 21:45:31.32ID:txROIASGWIKI更新職人様も募集中…!
0590名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 22:33:13.78ID:/nDAkpOKhttps://www.axfc.net/u/3722286?key=srpg
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