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SRPG Studio 17章 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/07/26(火) 02:22:58.60ID:7uP56JNi
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part2【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 16章
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
0484名前は開発中のものです。2016/09/21(水) 22:24:56.08ID:k6BKwJEI
>>483>キャラチップが分裂するようになってしまいました
うーん、大変申し訳ないんだが、この内容だけだとこちらでは再現させることができなかった。

ただ、キャラ描画時の座標取得処理が1.091辺りで変わってるようだったので、
立ち絵とキャラが重なった時の処理で関連するところを修正してみた。

立ち絵表示(キャラが立ち絵と重なった時の判定と描画を修正したver)
https://www.axfc.net/u/3720985?key=srpg

多分、立ち絵とキャラが重なった時に立ち絵の上にキャラが描画されるオプションがONになってて、
それに付随して発生してるんだとは思うんだが…
画面のサイズや、発生した時のスクリーンショットなど、もう少し詳しい状況があるとありがたい。
↑のverを入れても発生するようなら、もう一度報告して貰えるだろうか。
0485名前は開発中のものです。2016/09/21(水) 22:50:41.49ID:Axm9FuWD
なんで最低でもテンプレ通り報告できないんだろうね
0486名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 00:04:50.56ID:KRcSu3Zu
ヴェスタリアの顔キャラってティアサガの没キャラデータの使い回しを使ってたらしいね
0487名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 00:14:53.98ID:RrzKsBRd
>>484なおりました
わかりづらくて申し訳ありません
次回から気をつけます
ありがとうございました
0488名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 01:36:31.13ID:XxiprhCq
>>486
極一部はそうみたいだね
0489名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 01:47:02.34ID:UkYHFM+o
スマップです
城内4つ、屋外5つ、洞窟1つを追加しました
https://www.axfc.net/u/3721059/srpg
http://i.imgur.com/0fHQSql.jpg
0490名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 01:56:22.12ID:fela7QP5

SMAPだけでゲーム作れるね
0491名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 02:42:22.94ID:+H7RSlTV
マップを見てスーパーナッシュ君の人だとわかった
0492名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 05:40:26.90ID:HQNo4JU/
バルド強とかヘイム弱とか、種族で設定するのもアリかもね。
0493名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 15:02:44.96ID:N9kOfD7F
>>489
このクオリティのマップをよくこんな短期間で立て続けに作れるな〜
乙です
0494名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 16:01:25.53ID:02Th9Hwg
初心者で申し訳ないんだけど、元々入ってる命中の計算式がわからない。
どっかにありますか?
0495名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 17:54:05.75ID:SdW57hqV
公式HP→講座→ヘルプマニュアル→ゲーム仕様→計算式

…見つからないのもちょっとわかる
0496名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 19:24:07.47ID:EK7inLS2
戦闘準備:アイテム管理
耐久回復アイテムだけでなく耐久半減や破壊アイテムまでもが耐久度満タンの武器道具に使えなくなっていたので
耐久回復アイテムだけ耐久度満タンの武器道具に使えないよう修正したorz
https://www.axfc.net/u/3721306?key=srpg

修理屋
杖に破損時のアイテムを設定していると、壊れた後の修理費用が破損時のアイテムの値段で算出されるバグを修正orz
修理費を買値の半額基準ではなく、買値のn%基準で指定出来るよう設定項目を追加。
https://www.axfc.net/u/3721307?key=srpg

>>489
SMAP作成おつ。
こういうの見てるとMAP作りの参考になるね。
0497名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 20:33:20.91ID:yPsKgtOT
戦闘で得られる基本経験値とか、レベル差でどれくらい変化するかっていうのはスクリプトいじるしかないのかな
0498名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 20:37:20.93ID:r1aXabfH
デフォルトの計算式が気に食わないなら弄るしかないかと
0499名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 20:58:44.36ID:yPsKgtOT
>>498
やっぱりそうか、一個一個場所探すのキツイなー
0500名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 21:15:56.15ID:DC+YpkHL
大体まとめて書いてあるし問題ないだろ
見てから言おうぜ
0501名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 21:50:51.58ID:GA0UTlkx
何かが致命的に間違ってんだろうけど、全然強制戦闘できない…
颯爽と援軍が敵を打ち破って参戦してくるシチュエーションを作りたいんだけど
0502名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 21:56:09.07ID:GA0UTlkx
すみません自己解決しました。
敵イベントじゃなくて敵じゃないと実行されないのね…
0503名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 22:03:11.34ID:NunO2Jqu
作中勢力のシンボルマークを描いてたんだが某カルト宗教のと酷似してて焦った
検索にかからないようなマイナーどころと被ると怖いし
自作紋章はやっぱり避けたほうがいいかな。若干痛いし
0504名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 22:52:01.83ID:Zt3mEM7X
>>499
めんどくさいことはめんどくさいけど計算式弄る程度だったら探す場所もすぐに特定できるよ
とは…1年くらいツールに触り続けた今だからこそ言えることでもある

ステータスや経験値などの計算式を弄りたかったら
singleton-calculator.js
attack_order.js
この2つ開いたらだいたいの処理は記述されてる
あとsingleton-system.jsも良く見るかな(特にMiscellaneous〜の処理部分)

全くド素人の私でも簡単な改変くらいは出来るようになったから
wikiとかで公開されてるスクリプトもお手本にして頑張って
0505名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 09:16:08.80ID:mgXn3cUb
ヴェスタリアサーガ見てて思ったんだが
これって移動範囲が正しく表示されないバグあるよね?
0506名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 09:18:16.60ID:zY64oL3Z
ツールが初期バージョンだからじゃないの
0507名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 09:30:13.58ID:mgXn3cUb
最新版では問題ないってことだよね?
サンクス
0508名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 10:05:18.16ID:idkEjm7V
選択肢によって話が変化したり好感度が上下したりする特許をコナミが持ってるのってマジなの?
エロゲの大半がアウトになっちゃうような気がするんだが
0509名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 11:44:53.88ID:lEIGSUAX
最新版1.093にアップデートしたら、世界観設定の人物紹介の詳細欄が消えました。

また、SRPGstudioのブラウザ最大化、最小化のアイコンも表示されなくなっているのですが、同様の症状出てる方います?

編集出来ないんですよね…
0510名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 11:52:11.82ID:LsPc4GtY
一度インスコしなおした方がいいかもよ
http://i.imgur.com/gxilhBw.jpg
0511名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 14:12:38.75ID:UN2etAMw
さっさとゲーム作れよ
俺は金のかかるゲームは嫌いなんだ
0512名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 15:24:53.59ID:ehWdGO7o
これ顔とか他の画像から取り込むとかできるのでしょうか?
用意されたしか無理?
0513名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 15:36:51.84ID:hGGmJRMV
rtfm
0514名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 16:04:49.84ID:GBOAaEs5
>>512
マニュアルの規格読んでおけ
そしたら幸せになれる
0515名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 17:06:04.11ID:mve4HVjS
アプデきた
要望多いな
0516名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 17:12:18.93ID:fY8I64ut
画像ファイルまとめられるのは地味に嬉しいな
ごちゃごちゃしすぎてさすがに見難かった
0517名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 17:14:43.72ID:ehWdGO7o
RPGツクールはいつも投げるんだよな やる事多くて
これってRPGツクールより簡単?
0518名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 17:41:29.92ID:Tcm0S7k3
なんだこいつ
0519名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 18:00:19.89ID:+9GF4iHn
画像のフォルダ分け講座へのリンク切れとるな
キャライラストとかもフォルダ分けできると助かるんだけど
0520名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 18:13:57.92ID:GBOAaEs5
>>517
多分労力的な意味合いだと、ツクールとほぼ変わらない
分野適にSRPGに特化してるといえば分かるかのう
0521名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 18:36:33.27ID:dTJwGzAo
むしろツクールの方がシリーズ重ねてるだけあって、色々洗練された部分が多いイメージだな
0522名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 18:38:45.73ID:UN2etAMw
早くゲーム作れよ
0523名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 19:20:21.35ID:71P3Ewmd
おう任せとき
0524名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 22:16:20.40ID:LsPc4GtY
武器グラフィック+アイコンと道具アイコンです
https://www.axfc.net/u/3721700/srpg
http://i.imgur.com/mvjQI8U.png
0525名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 22:25:57.12ID:+9GF4iHn
乙です
クロスボウありがたい
0526名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 23:31:09.94ID:ta3YDNA6
>>524
whitecatさんとか化け猫缶さんのアイコンに似てる
0527名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 00:11:23.67ID:CVII37bz
>>526
そりゃ上一段以外RTPの改変だしな

RTPの弓って変な形の弓しか無いよな
0528名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 00:12:04.34ID:3d2o5S+F
私はゲームを欲しているのだ
古事記と言われようが欲しているのだ
これは私の本能なのだ
ゲーム作れ
0529名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 00:18:10.46ID:XZt+0RJp
弓に限らず伝説の武器っぽいグラが多くて
一般兵とかが持ってると何だこれって思ってしまう
0530名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 07:43:45.25ID:ew7jMEp4
【要望】データ設定のスキルとステートで非表示設定を行えるように対応

何気にこれすごいありがたいな
0531名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 09:46:29.68ID:k8gNvIId
よっしゃ!
俺の要望通った、これで勝てる
サファイアソフト愛してるぜ!
0532名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 10:12:19.58ID:0Gu27PhK
ver1.086で止めてるから浦島太郎すぎてアプデ怖い
いらないアプデの嵐の中に稀に欲しいのがあるんだよな
致命的なバグがなかったらいいんだけど
0533名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 10:22:06.08ID:f9IXI/RS
>>532
俺がいるw
>>530とか超欲しいけど、それだけのためにアップデートはちょっとという
武器タイプも非表示にできるなら即効でアプデすんだがな
まあ安定版を待った方が無難かもな

テストプレイを一からやり直すかもしれない覚悟は必要だが
0534名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 10:51:59.97ID:oieNYPDC
アプデしたら過去に完成させたゲームをいじれなくなるよね?
0535名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 11:05:24.83ID:gFfhPk3w
いや、どんなアプデだよそれ
まあ高確率で不具合は出るだろうから修正しないと
まともに動かせなくはなるだろうけども
0536名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 11:11:05.64ID:CVII37bz
1.033のときに作ったプロジェクトを1.094で開いてデータ設定見ようとしたらフリーズする
逆に言えば定期的に開いてれば十分修正は可能だと思うけど…
0537名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 11:11:43.76ID:oieNYPDC
2行目以降を懸念して言ったんだ
やはり不具合でるよね
0538名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 11:12:16.41ID:Bu0V0glW
だから弄れないんじゃん
中卒なの?
0539名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 11:27:55.43ID:CVII37bz
それはさておき
CoreAttackを直接呼び出せないところから
CoreAttack.getBattleObject()ならびにgetBattler()を取得させるには何か方法はあるでしょうか
リアル戦闘中にユニットの名前を一定のタイミングで表示させるようにしたいんだけど
スキル発動表示のタイミングで使われてるTextSkillProjector.startProjectorだけどうしてもユニットの名前を持ってこれなくて困ってる
0540名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 11:33:57.53ID:MtdI+qxM
旧バージョンで作ってる人に聞きたいけど
完成の見込みある?
0541名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 11:37:04.54ID:a+cMb9m4
1.094対応で修正した。

武器熟練度スクリプト1.094対応
https://www.axfc.net/u/3721897?key=srpg

Lvup_1つずつ1.094対応
https://www.axfc.net/u/3721898?key=srpg

セーブ画面呼び出し1.094対応
https://www.axfc.net/u/3721900?key=srpg

修理屋1.094対応
https://www.axfc.net/u/3721901?key=srpg

ステ画面ボーナス表示2桁1.094対応
https://www.axfc.net/u/3721902?key=srpg
0542名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 11:52:27.11ID:uYAeaaA5
そこの_battleObjectがCoreAttack持ってると思うけど
目的がBattlerなら_battleObject.getActive(Passive)Battler()でいいんじゃないの
つか同じものを別名であっちこっちに入れるのやめて欲しいよね
0543名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 12:10:19.47ID:CVII37bz
>>542
ありがとう
var rightUnit = this._battleObject.getBattler(true).getUnit();

var leftUnit = this._battleObject.getBattler(false).getUnit();
でいけた

そこのright(left)SkillArray[i]をそのタイミングで強引に表示してたから
ActiveとかPassiveじゃ駄目だったのよね
でも今思えばisRightで分岐もできたのか
0544名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 12:53:33.08ID:zvxTcR7R
マージナイトって、馬上で魔法使う時、手綱を放置する?
0545名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 13:44:43.52ID:jHh9zTPg
マージナイトって馬に乗れねえだろ
0546名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 13:47:46.97ID:g16Vc3Hk
つまりマージケンタウルスになれば最強
0547名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 14:02:02.12ID:9msDSREl
>>541
いつも乙です
0548名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 14:04:59.90ID:9msDSREl
>>533
武器タイプってアイコンなしにすりゃ非表示みたいにならないっけ?
0549名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 14:26:56.63ID:bjPawZO/
>>544
レンジャー見たく、攻撃する時手綱離せばいいんじゃないかと
0550名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 14:42:02.79ID:f9IXI/RS
>>548
まさかそんな抜け道があるとは
助かった。ありがとう
0551名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 14:58:51.95ID:LPmZZpfC
またアップデート来たなバグフィックスだけれども

俺も未だに安定板使ってて浦島太郎状態だぜ
0552名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 15:52:16.40ID:CVII37bz
sani入れようとすると強制終了する……
0553名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 16:12:29.29ID:w3OQUpDC
バージョンアップさせる予定がなくてもアップデーターだけは落としておいたほうがいいよ
0554名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 16:50:21.20ID:LPmZZpfC
>>553
段階的に使うってこと?
0555名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 17:06:32.41ID:MtdI+qxM
アップデートでフリーズする作品は
公式に問い合わせれば対応してくれると思う
0556名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 17:58:03.82ID:d7rYrBn8
バージョンは全てとは言わないけど
出来るだけ多く持っといたほうが良いね

原因の切り分けにすごく役に立つ
0557名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 18:03:34.43ID:LPmZZpfC
ダウングレードってできたっけ?
0558名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 18:17:59.89ID:CVII37bz
ツールの方はできるけどプロジェクトは無理
だからアプデ後にプロジェクト開くと前のバージョンのコピーが出てくるんだけどね
0559名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 20:10:44.12ID:M0VOPWms
すげぇ素材作るなぁと思ったらやはりあなたか…。
元になりそうな画像が思い当たらないのによく作れるなぁ…。

しかしボウガンって蒼炎では、確か近接攻撃可能な弓みたいな扱いだったっけ?
不思議極まりない。
0560名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 20:47:51.08ID:erKHu3DQ
UIのパーツやフォントも変更できるんだよね?
なんか既存タイトルどれも雰囲気が同じなんでその辺もこだわって欲しいな
遊ばせてもらう側なのに生意気言ってスマン
0561名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 20:52:38.37ID:gjHxoac+
まあUIは優先度が低いからどうしてもね…?
でもUIの雰囲気ってそのままそのゲームの雰囲気にも繋がるんで余裕があるなら凝った方が良い部分でもあるのよね
0562名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 21:06:36.35ID:0Gu27PhK
>>560
俺はUIフル自作で作ってる
こだわりすぎて製作スピード遅いけど気長に待っててちょうだい
0563名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 22:35:34.02ID:zDnpegSd
フレームだけでも変えてみるか
0564名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 23:48:51.15ID:CVII37bz
1.095にしたらsaniも普通に読み込むようになったわ
0565名前は開発中のものです。2016/09/25(日) 05:28:13.79ID:+vyEcmfd
オプションのテストプレイの項目
上三つしか表示されてなくてスイッチ調整コマンドの表示ができなくて困ってるんだがなんでかな
バージョンは1.093なんだが
0566名前は開発中のものです。2016/09/25(日) 09:04:14.01ID:/nDAkpOK
>>565スイッチ調整コマンドの表示ができなくて困ってる
ゲームレイアウト→コマンドレイアウト→マップコマンドのタブを選択して、
スイッチ調整や変数調整の表示形式を弄れば表示されたと思う。
(テストプレイのみ表示を選べば、テストプレイの時だけ表示される)
0567名前は開発中のものです。2016/09/25(日) 09:44:03.40ID:XwWdukbB
まだ君たち偽FEを作り続けているんだね
悪の心が浄化されてないのか
早くゲームを捨てて楽になれよ
0568名前は開発中のものです。2016/09/25(日) 10:13:04.97ID:x+ZJj1qO
顔グラって96×96のサイズしか使えない?
0569名前は開発中のものです。2016/09/25(日) 10:23:40.95ID:+nCiuqta
スクリプト弄ればどんな大きさにもできるし画像編集して100*100の顔グラを96*96にリサイズするなどやり方はいろいろ
0570名前は開発中のものです。2016/09/25(日) 10:42:06.86ID:x+ZJj1qO
スクリプトいるか・・・
96で出力するとせっかく描いたのが潰れてちゃうんだよな
なんとか見映え良くなるように工夫してみるわ
0571名前は開発中のものです。2016/09/25(日) 10:54:56.01ID:V/PWU1vx
公式の講座ページに「大きい顔画像の使用」ってあるけどそれじゃだめなの?
0572名前は開発中のものです。2016/09/25(日) 11:07:30.15ID:x+ZJj1qO
見てきた
レイアウトから練り直すの大変そうだけどやってみるありがとう
0573名前は開発中のものです。2016/09/25(日) 11:23:27.57ID:TzmHyh+R
期待値成長スクリプト導入してる人に聞きたいんだけど
ドーピングで強化して期待値上回ったステータスって
期待値内に納まるまでレベルアップで上がらなくなる?
0574名前は開発中のものです。2016/09/25(日) 11:33:58.59ID:Gpgck0UH
1-239氏の成長期待値スクリプトは
カスパラに設定した初期値を基準にして補正かけるから
ドーピングしても大丈夫だと思うよ
0575名前は開発中のものです。2016/09/25(日) 11:37:51.79ID:TzmHyh+R
なるほどーよく出来てるね
ありがとう
0576名前は開発中のものです。2016/09/25(日) 12:19:52.66ID:wAd894k7
これ臭い息みたいに1つのアイテムで複数のステート付加とかできない?
スキルはできるんだけど
0577名前は開発中のものです。2016/09/25(日) 13:32:26.43ID:qTy8PJzn
武器は無理矢理できるけどアイテムは自分で処理足さないと無理じゃないの
0578名前は開発中のものです。2016/09/25(日) 14:01:35.41ID:gjkfPYWJ
ちょっと教えてもらいたいんだが
マップ上で目標確認したときのプレイヤーとエネミーの画像位置って、どこで管理してる?
同盟軍使わないからエネミーの画像を右にもっていきたいんだ
0579名前は開発中のものです。2016/09/25(日) 14:11:33.20ID:IWTrHsc0
それ地形情報も変えないと表示被るじゃん
0580名前は開発中のものです。2016/09/25(日) 14:34:30.94ID:/nDAkpOK
>>578>同盟軍使わないからエネミーの画像を右にもっていきたいんだ
目標確認のなら、
ObjectiveFaceZoneクラスの中のdrawFaceZone()でやってると思うが。
多分arr[]の中から「, UnitType.ALLY」を抜いて
x += 180;の辺りを調整すればいいんじゃね?
05815782016/09/25(日) 14:44:21.60ID:gjkfPYWJ
ありがとう
いじってる場所は分かった!

座標とエネミーとアライの表示をいじったら思ってた感じになったよ
0582名前は開発中のものです。2016/09/25(日) 15:36:01.58ID:ioATV3Wg
できたならあげろよ
0583名前は開発中のものです。2016/09/25(日) 16:08:58.66ID:2tS5NYjt
素材少なすぎひん?
上級職や雑魚のグラがほとんどないやんけ
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