SRPG Studio 17章 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/07/26(火) 02:22:58.60ID:7uP56JNiSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio Part2【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 16章
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
0440名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 08:40:09.34ID:wr66pHXC0441名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 09:11:46.79ID:c3Kd8zDD0442名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 09:20:32.35ID:KT6piwsd0443名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 09:48:24.80ID:wr66pHXC城内1つ+洞窟1つ+屋外2つ追加しました
https://www.axfc.net/u/3720089/srpg
http://i.imgur.com/l8uPNAg.jpg
0444名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 10:30:10.48ID:wr66pHXChttps://www.axfc.net/u/3720097/srpg
0445名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 11:24:55.34ID:QNbi3Tcqありがとう。
じゃあ、サンプルで入ってるワールドマップを縮小して取り込みなおせばいいってことなのか
0446名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 12:02:16.30ID:x2CDv9rtすげえ。サンクス
0447名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 12:37:56.24ID:0iGdTqNL早くいい作品作って俺に寄越せよ
0448名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 13:32:06.45ID:JeLMVNMSクォリティ高すぎて他のマップとのギャップが…
0449名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 13:35:39.86ID:WgDpoou5ギャップなど関係ねぇって気持ちで行こうや
0450名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 14:10:50.95ID:ooDxJveu参考にして自分のオリジナルのクオリティ上げた方が良いけど
0451名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 14:11:32.97ID:FGAfijaxSMAPだけでストーリーを完結させると
0452名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 14:16:43.06ID:THYbgBzJ0453名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 14:29:13.51ID:ooDxJveu0454名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 16:15:11.39ID:wj7nYE/Iこんなハイクオリティマップを自分の作品に使わせてもらってもいいのかい!?
0455名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 17:12:30.74ID:wibxNtrF自分で作ろうとはしないんだね
0456名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 17:20:01.69ID:eMX1qETh自分で作ろうとはしないんだね
0457名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 18:30:14.19ID:amyoo9r2http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=134138.png
0458名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 22:22:26.14ID:8O5sA+av3分弱かかるようになってしまった
今年5月には大丈夫だったものが9月になって急に・・・
管理者で、非管理者で、アンチウイルスソフト遮断して、色々試したが全部ダメ
3分間ずーっとHDDにアクセスしてカリカリいい続けてる、そして忘れたころに起ち上がる
制作者の方々なら何か分かるんじゃないかと思って聞きに来ました
もし原因分かる人いたら教えてください
0459名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 22:29:13.93ID:wr66pHXC城内2つ+洞窟1つ+屋外2つ追加しました
https://www.axfc.net/u/3720384/srpg
http://i.imgur.com/UqCesKI.jpg
>>458
PCが低スペすぎると音楽再生関係で引っかかるみたい
SRPG Studioのエディター開いてmusic再生しようとしてすぐに再生されなかったら多分それ
0460名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 22:29:40.17ID:wr66pHXC0461名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 22:41:32.30ID:5GTx3WOQドラクエのグニャグニャ壁とか見た瞬間吐きそうになる
0462名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 22:41:35.45ID:aXYGWmSVPCにいろいろデータ詰まってる?
最初すぐ立ち上がったのに、製作データをどんどん複製していったらくそ重くなってったわw
0463名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 23:21:16.22ID:8O5sA+avうーん、6年ほど前のPCだけど低スペすぎることはないと思う
i5-760 8G HD5770 データは糞詰まってるけど200Gほど空きがある
そもそも4か月前はサックリ起動してて、そこから特別PCいじったわけでもないので・・・
ゲーム板のほうでもザッとスレ読んだら同じ症状の人いた、共通してるのがWin10
対処法ないみたいだ
特にトラブルないと思ってほっとしてたけど、やっぱWin10あかんね
また何か分かったら書き込みお願いします
スレ違い失礼しました
0464名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 09:03:37.96ID:IqHz0rFVi5 4GB win7だけど軽快に動いてるからOS説ももしかしたらあるかも
というかHDDカリカリ状態って壊れる一歩手前じゃなかったっけ?
0465名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 09:30:19.96ID:d8te1jD10466名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 09:47:24.21ID:O4Mx8e/oハードディスク使用率が100%状態になるのが特徴
0467名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 10:37:32.95ID:EOmziBIJ重要度を変更させればいいのかと思ったが設定しても駄目っぽくてやり方がわからない
0468名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 10:42:20.79ID:7zLUemDLユーザー拡張の「リーダー死亡でゲームオーバー」のチェック外してもだめなん?
0469名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 10:58:36.65ID:EOmziBIJ全滅時敗北無効にしたらできた
0470名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 12:16:27.50ID:1eXuAMhp0471名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 12:20:59.56ID:ExE3Tlyx0472名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 14:54:46.18ID:Tjfgypr3@場所イベントで離脱地点に「離脱」とか「到達」みたいのを設定する
Aイベントコマンド「ユニットの消去(負傷にする)」と「マップクリア」を設定
B右下、OKボタンの横にある実行条件で個別に条件を設定する
ユニットの負傷のほうはユニットタブで「アクティブ・データ条件で主人公のみをはじいておく」
マップクリアの方には「自軍のユニット数1・データ条件で主人公のみを該当させる」
いまだに安定版でやってるから最新版だとどうなるかわからんけど参考までに。
文章下手で申し訳ない
0473名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 15:18:58.27ID:ADSgZQOT作品をささっと作って俺に提供しろや
0474名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 16:33:38.43ID:EOmziBIJ0475名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 16:39:05.07ID:dHTFANVs全滅時敗北無効ってどこで設定するの?
自分で強制全滅マップ作った時は
自軍の生存0でマップクリアスイッチON
クリアイベントの頭にウェイト置いて次マップへ移行でやってたんだけど
0476名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 16:41:48.13ID:SzOh515k0477名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 16:52:42.40ID:dHTFANVsありがとう
0478名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 17:20:35.23ID:pGUWGd2f乙です。つか早いなw
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2016/09/20(火) 18:04:08.23ID:ADSgZQOT0480名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 18:20:03.25ID:qMoMA5bm0481名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 07:29:48.33ID:9ePK51Maセーブデータが使えなくなる場合ってどういうのがあるの?
ユーザーの怒りが怖くてなかなか連載に踏み切れない
0482名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 07:39:56.15ID:U8ORhtAMでもプレイヤーのデータ(クラスチェンジとかモーション色とか)を弄った場合は
最初からやり直さないと反映されない
0483名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 11:53:10.80ID:0Gj6B/Yyver1.093で戦闘前にキャラチップが分裂するようになってしまいました
作者さんがおられましたら最新版に対応して頂けると助かります
0484名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 22:24:56.08ID:k6BKwJEIうーん、大変申し訳ないんだが、この内容だけだとこちらでは再現させることができなかった。
ただ、キャラ描画時の座標取得処理が1.091辺りで変わってるようだったので、
立ち絵とキャラが重なった時の処理で関連するところを修正してみた。
立ち絵表示(キャラが立ち絵と重なった時の判定と描画を修正したver)
https://www.axfc.net/u/3720985?key=srpg
多分、立ち絵とキャラが重なった時に立ち絵の上にキャラが描画されるオプションがONになってて、
それに付随して発生してるんだとは思うんだが…
画面のサイズや、発生した時のスクリーンショットなど、もう少し詳しい状況があるとありがたい。
↑のverを入れても発生するようなら、もう一度報告して貰えるだろうか。
0485名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 22:50:41.49ID:Axm9FuWD0486名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 00:04:50.56ID:KRcSu3Zu0487名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 00:14:53.98ID:RrzKsBRdわかりづらくて申し訳ありません
次回から気をつけます
ありがとうございました
0488名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 01:36:31.13ID:XxiprhCq極一部はそうみたいだね
0489名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 01:47:02.34ID:UkYHFM+o城内4つ、屋外5つ、洞窟1つを追加しました
https://www.axfc.net/u/3721059/srpg
http://i.imgur.com/0fHQSql.jpg
0490名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 01:56:22.12ID:fela7QP5SMAPだけでゲーム作れるね
0491名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 02:42:22.94ID:+H7RSlTV0492名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 05:40:26.90ID:HQNo4JU/0493名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 15:02:44.96ID:N9kOfD7Fこのクオリティのマップをよくこんな短期間で立て続けに作れるな〜
乙です
0494名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 16:01:25.53ID:02Th9Hwgどっかにありますか?
0495名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 17:54:05.75ID:SdW57hqV…見つからないのもちょっとわかる
0496名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 19:24:07.47ID:EK7inLS2耐久回復アイテムだけでなく耐久半減や破壊アイテムまでもが耐久度満タンの武器道具に使えなくなっていたので
耐久回復アイテムだけ耐久度満タンの武器道具に使えないよう修正したorz
https://www.axfc.net/u/3721306?key=srpg
修理屋
杖に破損時のアイテムを設定していると、壊れた後の修理費用が破損時のアイテムの値段で算出されるバグを修正orz
修理費を買値の半額基準ではなく、買値のn%基準で指定出来るよう設定項目を追加。
https://www.axfc.net/u/3721307?key=srpg
>>489
SMAP作成おつ。
こういうの見てるとMAP作りの参考になるね。
0497名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 20:33:20.91ID:yPsKgtOT0498名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 20:37:20.93ID:r1aXabfH0499名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 20:58:44.36ID:yPsKgtOTやっぱりそうか、一個一個場所探すのキツイなー
0500名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 21:15:56.15ID:DC+YpkHL見てから言おうぜ
0501名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 21:50:51.58ID:GA0UTlkx颯爽と援軍が敵を打ち破って参戦してくるシチュエーションを作りたいんだけど
0502名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 21:56:09.07ID:GA0UTlkx敵イベントじゃなくて敵じゃないと実行されないのね…
0503名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 22:03:11.34ID:NunO2Jqu検索にかからないようなマイナーどころと被ると怖いし
自作紋章はやっぱり避けたほうがいいかな。若干痛いし
0504名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 22:52:01.83ID:Zt3mEM7Xめんどくさいことはめんどくさいけど計算式弄る程度だったら探す場所もすぐに特定できるよ
とは…1年くらいツールに触り続けた今だからこそ言えることでもある
ステータスや経験値などの計算式を弄りたかったら
singleton-calculator.js
attack_order.js
この2つ開いたらだいたいの処理は記述されてる
あとsingleton-system.jsも良く見るかな(特にMiscellaneous〜の処理部分)
全くド素人の私でも簡単な改変くらいは出来るようになったから
wikiとかで公開されてるスクリプトもお手本にして頑張って
0505名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 09:16:08.80ID:mgXn3cUbこれって移動範囲が正しく表示されないバグあるよね?
0506名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 09:18:16.60ID:zY64oL3Z0507名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 09:30:13.58ID:mgXn3cUbサンクス
0508名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 10:05:18.16ID:idkEjm7Vエロゲの大半がアウトになっちゃうような気がするんだが
0509名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 11:44:53.88ID:lEIGSUAXまた、SRPGstudioのブラウザ最大化、最小化のアイコンも表示されなくなっているのですが、同様の症状出てる方います?
編集出来ないんですよね…
0510名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 11:52:11.82ID:LsPc4GtYhttp://i.imgur.com/gxilhBw.jpg
0511名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 14:12:38.75ID:UN2etAMw俺は金のかかるゲームは嫌いなんだ
0512名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 15:24:53.59ID:ehWdGO7o用意されたしか無理?
0513名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 15:36:51.84ID:hGGmJRMV0514名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 16:04:49.84ID:GBOAaEs5マニュアルの規格読んでおけ
そしたら幸せになれる
0515名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 17:06:04.11ID:mve4HVjS要望多いな
0516名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 17:12:18.93ID:fY8I64utごちゃごちゃしすぎてさすがに見難かった
0517名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 17:14:43.72ID:ehWdGO7oこれってRPGツクールより簡単?
0518名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 17:41:29.92ID:Tcm0S7k30519名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 18:00:19.89ID:+9GF4iHnキャライラストとかもフォルダ分けできると助かるんだけど
0520名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 18:13:57.92ID:GBOAaEs5多分労力的な意味合いだと、ツクールとほぼ変わらない
分野適にSRPGに特化してるといえば分かるかのう
0521名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 18:36:33.27ID:dTJwGzAo0522名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 18:38:45.73ID:UN2etAMw0523名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 19:20:21.35ID:71P3Ewmd0524名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 22:16:20.40ID:LsPc4GtYhttps://www.axfc.net/u/3721700/srpg
http://i.imgur.com/mvjQI8U.png
0525名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 22:25:57.12ID:+9GF4iHnクロスボウありがたい
0526名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 23:31:09.94ID:ta3YDNA6whitecatさんとか化け猫缶さんのアイコンに似てる
0527名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 00:11:23.67ID:CVII37bzそりゃ上一段以外RTPの改変だしな
RTPの弓って変な形の弓しか無いよな
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2016/09/24(土) 00:12:04.34ID:3d2o5S+F古事記と言われようが欲しているのだ
これは私の本能なのだ
ゲーム作れ
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2016/09/24(土) 00:18:10.46ID:XZt+0RJp一般兵とかが持ってると何だこれって思ってしまう
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2016/09/24(土) 07:43:45.25ID:ew7jMEp4何気にこれすごいありがたいな
0531名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 09:46:29.68ID:k8gNvIId俺の要望通った、これで勝てる
サファイアソフト愛してるぜ!
0532名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 10:12:19.58ID:0Gu27PhKいらないアプデの嵐の中に稀に欲しいのがあるんだよな
致命的なバグがなかったらいいんだけど
0533名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 10:22:06.08ID:f9IXI/RS俺がいるw
>>530とか超欲しいけど、それだけのためにアップデートはちょっとという
武器タイプも非表示にできるなら即効でアプデすんだがな
まあ安定版を待った方が無難かもな
テストプレイを一からやり直すかもしれない覚悟は必要だが
0534名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 10:51:59.97ID:oieNYPDC0535名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 11:05:24.83ID:gFfhPk3wまあ高確率で不具合は出るだろうから修正しないと
まともに動かせなくはなるだろうけども
0536名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 11:11:05.64ID:CVII37bz逆に言えば定期的に開いてれば十分修正は可能だと思うけど…
0537名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 11:11:43.76ID:oieNYPDCやはり不具合でるよね
0538名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 11:12:16.41ID:Bu0V0glW中卒なの?
0539名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 11:27:55.43ID:CVII37bzCoreAttackを直接呼び出せないところから
CoreAttack.getBattleObject()ならびにgetBattler()を取得させるには何か方法はあるでしょうか
リアル戦闘中にユニットの名前を一定のタイミングで表示させるようにしたいんだけど
スキル発動表示のタイミングで使われてるTextSkillProjector.startProjectorだけどうしてもユニットの名前を持ってこれなくて困ってる
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