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SRPG Studio 17章 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2016/07/26(火) 02:22:58.60ID:7uP56JNi
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part2【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 16章
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
0403名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 16:36:02.26ID:Hrzc+eQT
ここでも明らかに場違いなコピペとかやってたのいただろ
導入失敗と同時に消えたし自演で荒らしてるのは明白だからスルーが一番
0404名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 16:47:30.27ID:xQ+ybwrs
【要望】環境ファイルを操作できるように対応
ゲーム上で見ていない画像や音楽を登録済みにできます。

これは地味に欲しかったな
更新予告が随分とすっきりしてきたけど
予告から消されたのはやっぱやめたって事なんかな
0405名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 16:55:23.67ID:aIsQJymL
>>401
いやけどさ
自分が毎日通る道に野糞してる変態がいたら不快だよな
見るたびに見てない振りするより排除できるほうがいいに決まってるよな
0406名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 16:56:57.29ID:t4P7TzZg
スパムコピペはマジ迷惑だったな
だから自演荒らしもしてるよって言い切る思考回路はよく分からんが

やっぱたまに実現されてない要望が一覧から消えてるよな
実際やろうとしたら難しかったとかなんだろうか
0407名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 18:26:02.45ID:xNLbAY5I
これもしかしてイベント内のループってできない?
具体的には選択肢Bを選んだらそのイベントの最初に戻るような処理
0408名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 18:48:10.72ID:Ceu0cYf+
1つのイベント内では無理
同じ内容の自動開始イベントを2つ作って輪姦すなら可能
0409名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 18:50:26.18ID:dwQ3cr4Y
性癖が窺えるレスだな
0410名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 18:50:30.26ID:3ko62AOb
これはゲスい山賊が出てくる作品を作ってそうな人ですね
0411名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 19:07:02.62ID:xQ+ybwrs
輪姦すなんて自分で辞書登録してないと出ないだろって思ったけど
Google日本語入力に普通に登録されてて驚いた
0412名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 20:24:00.97ID:1MXla4PT
キャラチップ作っているんだが……

動作を見てると5コマあるように見えるのに
実際は3コマしかない
で、自分で作ってみると3コマしか動かない。

なんでだろう?
教えてエロい人!
0413名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 20:26:54.86ID:N6Y0njDk
腕を上げている
いつもの
腕を上げている
腕を上げきっている
腕を上げている…
以下ループ
0414名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 20:38:51.13ID:1MXla4PT
どうみてもキャラチップは15チップ
立ちは上の三段しか使っていないようにみえるっす
なのに微妙に動いているのはなぜだろう……
0415名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 20:42:56.45ID:t4P7TzZg
三つを順番に流してるんじゃなくて変則的にループさせてるから
俺は完璧に理解してないけど>>413ってことだと思う
0416名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 20:50:06.49ID:wJ0eiMfX
>>404
これどういう意味?
0417名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 20:58:14.19ID:w6SJ+bxx
.evsをスクリプト以外からでも利用できるようにするってだけでしょ
0418名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 21:02:54.45ID:wJ0eiMfX
そういうことか…thx
0419名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 23:50:11.49ID:9N+L5Rgz
>>412>>413>>414
3コマ内で勝手にアニメの長さが内部で組まれて動いてる
意味わからん
0420名前は開発中のものです。2016/09/18(日) 00:05:06.51ID:9+u++Ncx
俺が持っているSRPG Studioではないのは分かった
0421名前は開発中のものです。2016/09/18(日) 00:12:29.88ID:ilf+IcKQ
ええ。。。
自作か改変した経験者ならわかるよね?
0422名前は開発中のものです。2016/09/18(日) 07:52:47.18ID:/8ovi+25
公式の講座のアニメーションのマップチップを見れば多分ヒントがある
>>413の通りなら1→2→3→2って動いてるんだろう
0423名前は開発中のものです。2016/09/18(日) 08:00:21.66ID:TraQdrlZ
UnitCounter読めよ全部書いてあるから
0424名前は開発中のものです。2016/09/18(日) 08:16:05.23ID:4zEd+TYh
charchip画像は
1番目:足踏み(その場で待機)
2番目:上移動
3番目:右移動
4番目:下移動
5番目:左移動
0425名前は開発中のものです。2016/09/18(日) 11:21:51.45ID:fmbAD4jR
エリーニュエス、クリアしてきたが本気でこれ面白いわ・・・
やや戦術面は大味だが、こんなテイストもあるのかっていう感じ。
信長の野望の戦闘だけを抜粋した感じだが、これはなかなかぐっときた。
0426名前は開発中のものです。2016/09/18(日) 11:50:13.13ID:nlKE+eQ6
だがヴェスタリアにはかなわない
0427名前は開発中のものです。2016/09/18(日) 12:00:57.07ID:Vxb63pQS
ユニット一覧
アクティブから会話対象者への会話イベントが設定されている場合と、
どちらからでも会話可能にチェックを入れた場合に対応するよう修正した。
https://www.axfc.net/u/3719710?key=srpg
0428名前は開発中のものです。2016/09/18(日) 12:32:55.51ID:/8ovi+25
制作が一段落したら色々やりたいのが溜まってきたな
0429名前は開発中のものです。2016/09/18(日) 17:04:39.86ID:NmHdrftN
次の安定版が楽しみだが、今回は安定させるの難しそうだな
0430名前は開発中のものです。2016/09/18(日) 19:22:35.89ID:5sCWvQx9
初歩的な質問かもしれないけどOPイベントがロードするたび発生するのってどっかで変更できますか?
0431名前は開発中のものです。2016/09/18(日) 20:09:33.01ID:9+u++Ncx
>>430
http://srpgstudio.com/lecture/openingevent.html
0432名前は開発中のものです。2016/09/18(日) 21:02:17.04ID:3b7vTp8v
↑の応用でオープニングイベント自体の実行条件をスイッチで制御すれば
ロードしてもオープニング自体再生されなくなるよ
0433名前は開発中のものです。2016/09/18(日) 21:18:55.02ID:5sCWvQx9
ありがとうございます! 参考になりました
0434名前は開発中のものです。2016/09/18(日) 22:42:24.20ID:ReqCpkr3
>>425
分かる

シミュツクのOMとかも似たような感じですごい好きだったな
0435名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 00:46:53.55ID:0iGdTqNL
Wikiに載っているゲームがつまんないと思う
もう少し工夫を入れてから公開してもらえないかね?
0436名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 01:27:27.54ID:JqzSFb+d
お前が作れ定期
0437名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 07:03:22.52ID:eaQKQ6go
アイデアマンがオレのより面白いゲーム作ったら消しても良いわ
フォルセティ(笑)じゃ相手にならんが
0438名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 08:17:03.27ID:QNbi3Tcq
教えてほしいんだけど、
OPでワールドマップ表示するとサンプルと同じように一部がクローズアップされている状態になるんだけど
これってどこをいじれば表示する場所を選べるの?
0439名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 08:39:13.03ID:wr66pHXC
別個に拡大縮小したマップの画像を用意するしかない
0440名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 08:40:09.34ID:wr66pHXC
そのままマップを動かしたいならイベントコマンドの画像スクロールかな
0441名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 09:11:46.79ID:c3Kd8zDD
>>436みんなスルーしてんのわからんのか?お前みたいなのがエサを与えるから糞荒らし消えねえだろ!ちったあスルースキル身に付けろドアホ!
0442名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 09:20:32.35ID:KT6piwsd
そうだよロシェ
0443名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 09:48:24.80ID:wr66pHXC
スマップです
城内1つ+洞窟1つ+屋外2つ追加しました
https://www.axfc.net/u/3720089/srpg
http://i.imgur.com/l8uPNAg.jpg
0444名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 10:30:10.48ID:wr66pHXC
あと地形スキル(特定の地形に居ると攻撃力と命中率上昇)のプラグインスクリプトとアイコンです
https://www.axfc.net/u/3720097/srpg
0445名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 11:24:55.34ID:QNbi3Tcq
>>439
ありがとう。
じゃあ、サンプルで入ってるワールドマップを縮小して取り込みなおせばいいってことなのか
0446名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 12:02:16.30ID:x2CDv9rt
>>443
すげえ。サンクス
0447名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 12:37:56.24ID:0iGdTqNL
マジで一日中暇
早くいい作品作って俺に寄越せよ
0448名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 13:32:06.45ID:JeLMVNMS
SMAPすごいありがたいんだけどさ…

クォリティ高すぎて他のマップとのギャップが…
0449名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 13:35:39.86ID:WgDpoou5
>>448
ギャップなど関係ねぇって気持ちで行こうや
0450名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 14:10:50.95ID:ooDxJveu
SMAPを改変してクオリティを下げるという手もある
参考にして自分のオリジナルのクオリティ上げた方が良いけど
0451名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 14:11:32.97ID:FGAfijax
逆に考えるんだ
SMAPだけでストーリーを完結させると
0452名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 14:16:43.06ID:THYbgBzJ
大きいマップは3〜4分割くらいできそう
0453名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 14:29:13.51ID:ooDxJveu
4分割すればSMAPだけで20マップできるのか
0454名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 16:15:11.39ID:wj7nYE/I
え!
こんなハイクオリティマップを自分の作品に使わせてもらってもいいのかい!?
0455名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 17:12:30.74ID:wibxNtrF
君たち他人の力に頼ってばかりで
自分で作ろうとはしないんだね
0456名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 17:20:01.69ID:eMX1qETh
君は他人を否定してばかりで
自分で作ろうとはしないんだね
0457名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 18:30:14.19ID:amyoo9r2
デ部の活動
http://or2.mobi/index.php?mode=image&;file=134138.png
0458名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 22:22:26.14ID:8O5sA+av
SRPGスタジオ製タイトル全てがexeクリックから起動するまでに
3分弱かかるようになってしまった
今年5月には大丈夫だったものが9月になって急に・・・
管理者で、非管理者で、アンチウイルスソフト遮断して、色々試したが全部ダメ
3分間ずーっとHDDにアクセスしてカリカリいい続けてる、そして忘れたころに起ち上がる

制作者の方々なら何か分かるんじゃないかと思って聞きに来ました
もし原因分かる人いたら教えてください
0459名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 22:29:13.93ID:wr66pHXC
小さいスマップです
城内2つ+洞窟1つ+屋外2つ追加しました
https://www.axfc.net/u/3720384/srpg
http://i.imgur.com/UqCesKI.jpg

>>458
PCが低スペすぎると音楽再生関係で引っかかるみたい
SRPG Studioのエディター開いてmusic再生しようとしてすぐに再生されなかったら多分それ
0460名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 22:29:40.17ID:wr66pHXC
洞窟は置けるものが少なすぎてお察し
0461名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 22:41:32.30ID:5GTx3WOQ
さっきからアス比おかしい画像が混ざってるのがすごい気持ち悪い
ドラクエのグニャグニャ壁とか見た瞬間吐きそうになる
0462名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 22:41:35.45ID:aXYGWmSV
>>458
PCにいろいろデータ詰まってる?
最初すぐ立ち上がったのに、製作データをどんどん複製していったらくそ重くなってったわw
0463名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 23:21:16.22ID:8O5sA+av
レス感謝
うーん、6年ほど前のPCだけど低スペすぎることはないと思う
i5-760 8G HD5770 データは糞詰まってるけど200Gほど空きがある
そもそも4か月前はサックリ起動してて、そこから特別PCいじったわけでもないので・・・

ゲーム板のほうでもザッとスレ読んだら同じ症状の人いた、共通してるのがWin10
対処法ないみたいだ
特にトラブルないと思ってほっとしてたけど、やっぱWin10あかんね

また何か分かったら書き込みお願いします
スレ違い失礼しました
0464名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 09:03:37.96ID:IqHz0rFV
奇遇だな俺もパソコン買ったの6年前だ
i5 4GB win7だけど軽快に動いてるからOS説ももしかしたらあるかも
というかHDDカリカリ状態って壊れる一歩手前じゃなかったっけ?
0465名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 09:30:19.96ID:d8te1jD1
Win10で色んなソフトの起動が遅くなったっていうのは割りと良く聞く
0466名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 09:47:24.21ID:O4Mx8e/o
win10に標準搭載されているonedriveが悪さをしている場合もあるみたいだけどな
ハードディスク使用率が100%状態になるのが特徴
0467名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 10:37:32.95ID:EOmziBIJ
全キャラ離脱でクリアするマップを作りたいんだが主人公を離脱させるとゲームオーバーになってしまう
重要度を変更させればいいのかと思ったが設定しても駄目っぽくてやり方がわからない
0468名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 10:42:20.79ID:7zLUemDL
>>467
ユーザー拡張の「リーダー死亡でゲームオーバー」のチェック外してもだめなん?
0469名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 10:58:36.65ID:EOmziBIJ
んあー味方全滅扱いでゲームオーバーになってたみたいだ
全滅時敗北無効にしたらできた
0470名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 12:16:27.50ID:1eXuAMhp
最後の1人が脱出出来ず死んだ時のゲームオーバー設定は大丈夫か?
0471名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 12:20:59.56ID:ExE3Tlyx
大丈夫だ、問題ない。
0472名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 14:54:46.18ID:Tjfgypr3
全員離脱でクリアになるマップ、俺の作り方を一応書いておくけどもっといい方法あるだろうから改良してね

@場所イベントで離脱地点に「離脱」とか「到達」みたいのを設定する
Aイベントコマンド「ユニットの消去(負傷にする)」と「マップクリア」を設定
B右下、OKボタンの横にある実行条件で個別に条件を設定する
 ユニットの負傷のほうはユニットタブで「アクティブ・データ条件で主人公のみをはじいておく」
 マップクリアの方には「自軍のユニット数1・データ条件で主人公のみを該当させる」
 
いまだに安定版でやってるから最新版だとどうなるかわからんけど参考までに。
文章下手で申し訳ない
0473名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 15:18:58.27ID:ADSgZQOT
このスレに居座っている暇があったら
作品をささっと作って俺に提供しろや
0474名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 16:33:38.43ID:EOmziBIJ
参考になるわ、皆ありがとう
0475名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 16:39:05.07ID:dHTFANVs
>>469
全滅時敗北無効ってどこで設定するの?
自分で強制全滅マップ作った時は
自軍の生存0でマップクリアスイッチON
クリアイベントの頭にウェイト置いて次マップへ移行でやってたんだけど
0476名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 16:41:48.13ID:SzOh515k
マップの状態変更→自軍全滅時敗北の項目にチェック入れて設定
0477名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 16:52:42.40ID:dHTFANVs
>>476
ありがとう
0478名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 17:20:35.23ID:pGUWGd2f
>>459
乙です。つか早いなw
0479名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 18:04:08.23ID:ADSgZQOT
このスレを覗く者は作品を1つ提供しなければならない、手抜きはダメ
0480名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 18:20:03.25ID:qMoMA5bm
ここ返信早くて助かるよね
0481名前は開発中のものです。2016/09/21(水) 07:29:48.33ID:9ePK51Ma
ツールのアップデートをしない前提でパッチを出すとして
セーブデータが使えなくなる場合ってどういうのがあるの?
ユーザーの怒りが怖くてなかなか連載に踏み切れない
0482名前は開発中のものです。2016/09/21(水) 07:39:56.15ID:U8ORhtAM
本体のアプデしないならセーブは互換できるんじゃない?
でもプレイヤーのデータ(クラスチェンジとかモーション色とか)を弄った場合は
最初からやり直さないと反映されない
0483名前は開発中のものです。2016/09/21(水) 11:53:10.80ID:0Gj6B/Yy
wikiにある立ち絵表示スクリプトなのですが
ver1.093で戦闘前にキャラチップが分裂するようになってしまいました
作者さんがおられましたら最新版に対応して頂けると助かります
0484名前は開発中のものです。2016/09/21(水) 22:24:56.08ID:k6BKwJEI
>>483>キャラチップが分裂するようになってしまいました
うーん、大変申し訳ないんだが、この内容だけだとこちらでは再現させることができなかった。

ただ、キャラ描画時の座標取得処理が1.091辺りで変わってるようだったので、
立ち絵とキャラが重なった時の処理で関連するところを修正してみた。

立ち絵表示(キャラが立ち絵と重なった時の判定と描画を修正したver)
https://www.axfc.net/u/3720985?key=srpg

多分、立ち絵とキャラが重なった時に立ち絵の上にキャラが描画されるオプションがONになってて、
それに付随して発生してるんだとは思うんだが…
画面のサイズや、発生した時のスクリーンショットなど、もう少し詳しい状況があるとありがたい。
↑のverを入れても発生するようなら、もう一度報告して貰えるだろうか。
0485名前は開発中のものです。2016/09/21(水) 22:50:41.49ID:Axm9FuWD
なんで最低でもテンプレ通り報告できないんだろうね
0486名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 00:04:50.56ID:KRcSu3Zu
ヴェスタリアの顔キャラってティアサガの没キャラデータの使い回しを使ってたらしいね
0487名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 00:14:53.98ID:RrzKsBRd
>>484なおりました
わかりづらくて申し訳ありません
次回から気をつけます
ありがとうございました
0488名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 01:36:31.13ID:XxiprhCq
>>486
極一部はそうみたいだね
0489名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 01:47:02.34ID:UkYHFM+o
スマップです
城内4つ、屋外5つ、洞窟1つを追加しました
https://www.axfc.net/u/3721059/srpg
http://i.imgur.com/0fHQSql.jpg
0490名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 01:56:22.12ID:fela7QP5

SMAPだけでゲーム作れるね
0491名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 02:42:22.94ID:+H7RSlTV
マップを見てスーパーナッシュ君の人だとわかった
0492名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 05:40:26.90ID:HQNo4JU/
バルド強とかヘイム弱とか、種族で設定するのもアリかもね。
0493名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 15:02:44.96ID:N9kOfD7F
>>489
このクオリティのマップをよくこんな短期間で立て続けに作れるな〜
乙です
0494名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 16:01:25.53ID:02Th9Hwg
初心者で申し訳ないんだけど、元々入ってる命中の計算式がわからない。
どっかにありますか?
0495名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 17:54:05.75ID:SdW57hqV
公式HP→講座→ヘルプマニュアル→ゲーム仕様→計算式

…見つからないのもちょっとわかる
0496名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 19:24:07.47ID:EK7inLS2
戦闘準備:アイテム管理
耐久回復アイテムだけでなく耐久半減や破壊アイテムまでもが耐久度満タンの武器道具に使えなくなっていたので
耐久回復アイテムだけ耐久度満タンの武器道具に使えないよう修正したorz
https://www.axfc.net/u/3721306?key=srpg

修理屋
杖に破損時のアイテムを設定していると、壊れた後の修理費用が破損時のアイテムの値段で算出されるバグを修正orz
修理費を買値の半額基準ではなく、買値のn%基準で指定出来るよう設定項目を追加。
https://www.axfc.net/u/3721307?key=srpg

>>489
SMAP作成おつ。
こういうの見てるとMAP作りの参考になるね。
0497名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 20:33:20.91ID:yPsKgtOT
戦闘で得られる基本経験値とか、レベル差でどれくらい変化するかっていうのはスクリプトいじるしかないのかな
0498名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 20:37:20.93ID:r1aXabfH
デフォルトの計算式が気に食わないなら弄るしかないかと
0499名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 20:58:44.36ID:yPsKgtOT
>>498
やっぱりそうか、一個一個場所探すのキツイなー
0500名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 21:15:56.15ID:DC+YpkHL
大体まとめて書いてあるし問題ないだろ
見てから言おうぜ
0501名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 21:50:51.58ID:GA0UTlkx
何かが致命的に間違ってんだろうけど、全然強制戦闘できない…
颯爽と援軍が敵を打ち破って参戦してくるシチュエーションを作りたいんだけど
0502名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 21:56:09.07ID:GA0UTlkx
すみません自己解決しました。
敵イベントじゃなくて敵じゃないと実行されないのね…
0503名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 22:03:11.34ID:NunO2Jqu
作中勢力のシンボルマークを描いてたんだが某カルト宗教のと酷似してて焦った
検索にかからないようなマイナーどころと被ると怖いし
自作紋章はやっぱり避けたほうがいいかな。若干痛いし
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