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SRPG Studio 17章 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/07/26(火) 02:22:58.60ID:7uP56JNi
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part2【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 16章
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
0267名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 17:12:02.32ID:JxBlj4MT
他にも金を使って名前がない傭兵を雇うとか、
スクリプトを使って雇う時で自分が好きの名前を付けて(FFTみたいに)
そしてその傭兵は雇った瞬間で乱数とか選択を使って成長率を決めるとか。

味方キャラはただの駒になってしまって、
FEではなく他のゲームみたいな気分にするのも悪くないかもしれない、
(マ○ターオブーモ○スターとか、ラ○グリッサーとか)
0268名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 17:35:16.52ID:k9WFbyZ4
キャラが足りない時はモブ志願兵が穴埋めしてくれるってのあったね
0269名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 19:30:28.29ID:PULDpM2X
>>267
それやりたいと思ってるんだけど中々上手く行かないわ
0270名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 19:32:27.61ID:4bLrKykr
>>266
代替キャラは聖戦見たく「居なかったら話がつながらない」ってのなら分かる

>>267
兵種ごとに成長率が違うってのは、本家でもあったね

>>268
アレな
兵種ごとの成長率しか無いから、本当の意味で使い捨てな感じなんだよね
0271名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 22:59:30.75ID:eGonJ/9l
拠点画面でセーブするとボーナス値が強制的に100になるな
報告済みだけど、通しテストプレイしてると結構な罠に・・・
0272名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 23:07:21.53ID:Zt08duQc
>>249
ありがとう、助かります。
作品公開の暁にはスぺサンさせて頂きますm(__)m
0273名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 23:15:45.83ID:LqSR2npu
これ\6000の価値あるの?
0274名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 23:30:27.05ID:nk9+y5au
完全にFEツクールなのでそこに価値を見出だせるなら元以上は取れる
0275名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 01:16:16.68ID:CYMqlh5y
ヴェスタリアサーガ効果でどれぐらいSRPG_Studioの売り上げが伸びたんだろう?
素材提供者が増えるなら喜ばしいことだが
RTPの曲は逆にヴェスタリアサーガの曲だとか言われそう
0276名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 01:18:59.04ID:UIU5QakX
ツールゲーで一番最初にゲームした印象が残るから仕方ないわ
0277名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 01:28:53.22ID:Hey0CVUh
つまりスレゲーはもう一般ユーザからは悪質なクソゲーにしか映らんということだ
これでお前達はゲームを消すしかない、まさにゲームオーバーってやつだ、ざまあ
0278名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 01:40:28.72ID:CYMqlh5y
改造FEってあるじゃん?
ツールはあるから改造VSしたいなw
ソフトは使い慣れているから、思う存分改造できる
0279名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 03:09:02.67ID:8wabnkdm
BGMの素材屋さんはそれなりにあるし・・・(魔王魂、煉獄庭園etc)
そこらへんから程よくあつめてけば事なきを得る?
まぁ。まだ身内に配る程度にしか考えてないけど
0280名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 03:27:03.69ID:N3KX+hKv
>>275
ダウンロード1662
20,30くらいかね増えたの
0281名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 05:33:15.90ID:kQvF+Eq4
魔王魂とか煉獄はポピュラーすぎるんだよな
プレイヤー視点から見たらRTP曲のほうがレアかもしれん
何気にいい曲揃ってるし
0282名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 08:59:17.96ID:Q+hcTV/K
ところで何章くらいあるのが理想だと思う?
スレゲーは多くて30マップなんだが
0283名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 09:03:43.06ID:Hey0CVUh
お前達はもうRTPを使うなよ
ヴェスタリアがパクり扱いされかねない、加賀にこれ以上迷惑をかけるなよ?
0284名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 10:00:32.59ID:sKpXUUBm
FE風のゲームの話なら、
何章にしたいより、
どんな物語を作りたい次第で決めた方がよいかと、
その物語の規模でどれくらいの長さが必要を決めてから、
章の総数を決めた方がより確実かと。

じゃないと無駄に長く上に物語に何の意味もない章をいっぱい増やして、
プレイしてる人はつまらないと思って途中で投げ捨てる可能性もありますから。

他にも聖戦みたいに数章だけだが一章でも長くように設計するのもある。
0285名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 10:53:09.20ID:kQvF+Eq4
起承転結がしっかりしててテンポがよくて
適度に山場があるような物語なら無限に続けてくれていいよ
どんなに長くてもカルピスみたいに希釈してるだけなら苦痛でしかないし
0286名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 11:15:13.87ID:VfLphcjz
物語に関してはホントそれ思う
銀英伝のアニメ全110話で長すぎだろって敬遠してたけど
見始めたら一気に全話見ちゃった

逆に昔のドラゴンボールのアニメなんかは話数もさることながら
引き伸ばし酷すぎて見るに堪えん
0287名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 12:38:15.79ID:LCdmIRof
君たちの作品は例え短編であろうと水で薄めきったカルピスなのだよ
0288名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 13:11:17.13ID:Dtpym+AF
話数ありきじゃなくて必要な物語を入れていった結果○○話になりましたで良いんじゃないかな
大まかなプロットは最初に作るけど、実際に作ってると結構変わる
0289名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 13:12:02.76ID:AZ4lwczP
(話数と戦闘MAPがの数が同じとは)言ってない
0290名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 13:41:03.63ID:Q+hcTV/K
【要望】アプリケーション上部の「リソース」に「マップファイル」を追加
マップの作成を外部のデザイナーに任せる複数人開発用の機能になります。
専用の講座ページが追加されました。
【要望】解像度を任意のサイズに変更するcustom-resolution.jsをPluginに追加
【バグ】ボーナスポイントがセーブ時に初期化される不具合を修正
【バグ】デモマップのスキップ処理の不具合を修正
0291名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 15:01:07.03ID:N3KX+hKv
複数人体制にどんどん対応してきてるなあすごいなぁ


なお俺には何の関係もない模様
0292名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 17:01:44.00ID:gcapWYYm
乞食的発想だが、人の作ったマップは欲しいな
自分のマップとかセンスがなさ過ぎて泣けてくる出来
0293名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 17:13:59.70ID:LCdmIRof
ヴェスタリアを参考にするがいい
0294名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 17:29:15.62ID:kQvF+Eq4
>>289
今のところあの人の作品しか思いつかねーわ
違ってたらゴメンだけどお前の作品セリフ長すぎるぞって一応言っておく
0295名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 17:33:42.80ID:6hbrX9Su
カルピスを原液のまま飲むID:LCdmIRofこと加賀アンチは味覚障害
0296名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 18:09:17.42ID:N29mHrtc
で、現時点でヴェスタリアより面白い!っていうゲームはどれよ(´・ω・`)
0297名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 18:18:13.60ID:N29mHrtc
お前らひとりで作ってんの?5人くらい集めていいもの作ったら?
0298名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 18:18:16.82ID:d6Say6ZI
これでMAPあげる人とかでてきたら
使うかともかく参考にはできるし、いいね
0299名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 19:17:45.95ID:tj1KYtpl
saniファイルとかもあったけど実際使ってる奴いるの?
0300名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 19:22:15.63ID:/CjD61qA
smap
とかいう時事的拡張子にちょっと笑った。
4人制作作品は一人がタイムループする可能性が…?
0301名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 19:23:25.78ID:6C/9RwEj
https://www.axfc.net/u/3718164?key=srpg

>>249の素材で入れ忘れたものと一部ファイルの修正したものです
0302名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 19:28:51.50ID:Q+hcTV/K
スマップはちょっと笑った

5人集めるとして集め方とか割り振りとかどうすんのよ
0303名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 21:20:48.65ID:tPCTEi5N
わかるぜ同志よ。
あくまで屋外フィールドを重視するのか街並みを残すような構成にするべきなのかわからなくなっておかしくなってるマップがある・・orz
0304名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 22:27:33.01ID:GpWY+G6M
>>294
もしかして自分なんじゃないかと思っているけど
そうだったのか、すまぬ・・
0305名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 23:14:22.53ID:6hbrX9Su
マップはつくるにしてもとりあえずRTPじゃないまともなフリーのマップ素材使わないとダメだなw
特に山はかなりキツいものがある
0306名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 00:11:57.19ID:WoKYKPjq
当方初心者、オリジナル素材を作成したのだがテストプレイ時に「(ファイル名)が存在しません。」とエラーが出て強制終了になってしまう(つД`)ノ
フォルダの中には確かに画像があるんだが…
0307名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 01:12:19.83ID:8UQPUk0i
>>305
マップの人とかの山とかの素材綺麗なんだけど、形が固定されてきて融通が利かないよ
RTPははっきりいってしょぼいけど、変な地形になってもそれっぽく見えるので自由度高いw
0308名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 02:20:45.99ID:ntX937FD
>>306
ロード-aとかナイト-bみたいな差分のグラフィック用意してない状態で
対象の画像出そうとするとエラー出る
0309名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 04:55:07.41ID:WoKYKPjq
>>308
レスありがとう!確かにそのようなエラーが出た
一度素材を確認してみるよ、色を間違って選択したかもしれないな
0310名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 05:57:06.93ID:ONQ7cKpi
>>307
マップの人はFEっぽいの作りたかったって言っているから、どうしても型にはまる傾向があるな
それとSRC時代に作ったものだから作りが荒いとも言っていたし

いずれかはリテイク予定らしいので、首を長くして待ってるわ
0311名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 06:54:18.13ID:VD9bkVyY
これから共有マップファイルに触ってみるけど
saniと同じ仕様(オリジナル素材使ってると共有ファイルに素材も一緒についてくる)なら
利用規約で二次配布が禁止されてる素材を使っていた場合は
その素材が入ったマップファイルを配布した場合利用規約に抵触するんじゃね?

あくまで身内の複数人開発を想定しているのは分かるけどさ
0312名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 07:45:29.24ID:ONQ7cKpi
>>311
そこは個々の作者様の判断を仰ぐしかないだろ
良し悪しあるのは仕方がない
0313名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 08:32:28.52ID:52XcaHH0
そもそも複数人開発用の機能だし
0314名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 11:04:08.22ID:IHsbGFzQ
なんと言うかでかい.jpegの一枚絵にマップ機能
乗っけた地図って何とか作れないかな

誰がその地図描くんだってなりそうだけれど
0315名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 12:30:16.09ID:BQMBqszk
あれ、ランタイムのモーションに色違いを追加するってどうやるの?
0316名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 13:02:33.97ID:ntX937FD
RTPにそのまま追加するのは無理
追加したいRTP画像を保存してオリジナルに追加する必要ある
0317名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 13:41:27.10ID:ldDw9ZoK
>>311
配布するマップファイルはRTPだけで作るのが基本だと思う
そうでなければ自作チップ
0318名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 15:10:23.39ID:BQMBqszk
>>316
あーやっぱりそうか
ランタイムアーチャーにdとかeを追加することは出来ないのね…
ありがとう
0319名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 15:21:44.22ID:FIaOlS+H
一枚絵マップはかなり初期からあるでしょ
ただキャラチップがドットで
見た目のバランス悪くなるから誰も使ってないだけで
0320名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 18:51:59.76ID:KcuzDv6S
スクリプトちょこちょこ変えて色々弄ってきたけど
どうしてもそれじゃ対応できないけどどうしても導入したいプラグインがある…

頑張って一から作りたいので分かりやすいスクリプトのお勉強サイトおしえてください(´;ω;`)
0321名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 20:11:53.55ID:pMq45pcf
みんな独学なんじゃないかなぁ
0322名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 20:16:00.71ID:d2ZNla5b
作り始めた初心者だけど、
これって同盟がやられたらゲームオーバーっていう風にはできないの?
0323名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 20:22:22.70ID:Ke3AfuC+
>>322
自動開始イベントの条件で「ユニット」タブ
フィルタ→同盟軍
生存状態→死亡
0324名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 20:50:20.96ID:6xqO6VFb
どういうの想定してるか分からないけど
特定の同盟ユニットなら死亡時のユニットイベントを設定すればいいし
同盟全滅ならイベント条件にユニット総数同盟軍ちょうど0でいけると思うよ
0325名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 20:57:02.73ID:d2ZNla5b
あ、いけるんだ…
ありがとうございます!
0326名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 21:10:14.73ID:ONQ7cKpi
マップの人は共有おkにしてきたな。
http://d.hatena.ne.jp/JAPANweb/20160914/1473854706

共有というか、シナリオ作る上での共有っぽいけど
マップの造形は作者に任せて、マップチップ素材として出元を明記してくれってさ
0327名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 21:24:38.29ID:pRCfKXrb
自演やめろ
0328名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 22:28:50.22ID:V8uL2juF
>>326の記事が21:05
レスが21:10

もうちょっと上手くやれ
0329名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 22:31:06.33ID:ldDw9ZoK
下手な小細工で自演してするなら
「マップの人です」って堂々と名乗った方が良いだろうに
0330名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 22:58:39.57ID:4CImE/Kk
クエストの表示条件を複数のチャプターにすると
シーン変更で戦闘結果にしても元のチャプターに戻れないんだが
これって設定の仕方ほかにある?
0331名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 23:13:47.91ID:ONQ7cKpi
>>329
マップの人ですって堂々とやって来たら、お前らまたイチャモンつけるじゃん

自演は確かにバカだが、自演しざる理由を作ったのもお前らだぞ?

自演して恥かいた、これでいいじゃん
マップの人ってだけで嫌悪感だす奴は自重しろや
0332名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 23:18:18.20ID:rzhyXx5l
そうだよロシェ
0333名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 23:38:02.03ID:NyFgdKBL
すまん、クエストの件だけど
設定うんぬんが原因じゃなく、戦闘に入ってからセーブロードしたら
元のチャプターに戻れなくなった
0334名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 23:39:35.67ID:nSidsaFf
>自演して恥かいた、これでいいじゃん
お、おう

それより一括圧縮のジップしかないのけ?
DLする前にサンプルをいくつかでも見たいんだが
0335名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 23:41:53.00ID:7uGSkb1o
天然記念物級の開き直りを見た
0336名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 23:43:51.56ID:nSidsaFf
ブログみたついでにヴェスタリアの記事見たが
作者が想定したプレイ層じゃないだろう、序盤でわめいてるの恥ずかしいぞw
0337名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 23:47:36.29ID:ONQ7cKpi
プレイ層じゃないからプレイするなは暴論だろ
本人も期待しすぎたって言った上での、ぼやきなんだしよ

つか、これ以上はヲチスレでやる案件
0338名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 23:53:28.78ID:ONQ7cKpi
もう一つ

ここ最近、関係ない話題だすなって流れなのに、特定の人物になると盛り上がるのはいいのか?

自演は擁護できないが、チラシの裏まで乏さなくてもいいんじゃないか?

で、こういう流れの時に限って、マナーがーって一向に発言されない
お前ら、ダブスタだぞ

スレ汚しすまん
0339名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 23:53:59.54ID:Xvf1f06B
せめてID変わるまで待てばよかったのに
0340名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 23:54:50.34ID:nSidsaFf
ヲチスレ…?
意味わからん
>>338
お前がアドレスを貼ったからだろうがw
でなければ知らんし
0341名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 23:58:33.73ID:ONQ7cKpi
>>339
変わる必要はないだろ
俺は事実を指摘したまでだ

もう正体ばれてるのは分かってる
自演&自演だしね

これが自分の悪いところだ
0342名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 00:04:20.64ID:xJe5Z5fA
俺は応援してるぞ

人間臭くていいじゃん
0343名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 00:13:45.31ID:VnemngKi
自演が悪いんじゃなくて、頭が悪い
巧妙に自演できるように頑張ってください
0344名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 00:34:28.20ID:kfsKoNFB
試しにスマップ一つ作ってみたよ
https://www.axfc.net/u/3718648/srpg
http://i.imgur.com/umx160g.jpg

こんなんでよければもう何マップか作るよ
0345名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 00:35:27.87ID:xJe5Z5fA
素敵やん
おつおつ
0346名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 01:23:50.55ID:1QVkUsAM
なかなかによさげ
0347名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 02:05:24.40ID:9+npsz8F
マップのひとってランタイムの色を変えて著作権主張する奴だろ
同じような改変したら噛み付かれるとか迷惑すぎるわ
お絵かきツール持ってるのは世界でお前一人じゃないんだぞ
0348名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 02:12:34.98ID:bVFJvdpf
ヴェスタリアが公開されても君たちは負けを認めようとしないんだね
格なる上は私のさらなる神ゲーを出して君たちに屈辱を与えるしかない
僕はヴェスタリアを越える
0349名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 02:13:50.38ID:bVFJvdpf
書いている途中に送信したよくそったれ
おまえらはおれが倒すぜくそったれ
神ゲーの前にひれ伏せくそったれ
0350名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 04:58:09.17ID:q5toHHxk
>>348
お前のゴミゲーなんて誰も求めてないから心配するな
0351名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 05:37:48.72ID:Iu+UJugp
>>348
おう、よく知らんが神ゲー期待してるよ
もちろん、グラフィック、BGM、といった素材から全部オリジナルで
独自のシステムもしっかり作りこんであるさぞかし面白いのが出るんだろうなー
楽しみにしてるよw そもそも勝負してないから勝ち負けなんてないがなw

ところで、こんなとんちんかんはおいておいて
みんなは城とか砦の内装を作るときって何か古城の内装、設計図etcを参考にしてたりするんかな?
自分は何も見ずに自分の直感に任せてつくってるんだが
やっぱり参考程度に見て勉強したほうがよいかな?
一応こんな感じでつくってはっみたのだけど・・・
http://upup.bz/j/my08756ZAHYt-LnkkD3pS_Y.png
一応解説みたいなのとしては、右の迷路っぽいのは
無双とかであった八門金鎖とかの陣っぽいのイメージして作ってみた
奥に隠れてるやつ倒したら部屋の扉が開いて、部屋のやつ倒したら城に入れるみたいな
参考程度にみんなの城とかの作り方聞きたい、よろしくです
あと、長文すまん
0352名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 05:47:28.59ID:q5toHHxk
>>348
とりあえずやたら神〇〇とか言う言葉にこだわったりいちいちでしゃばる目立ちたがり屋にはまともな奴がいないということを証明してくれてご苦労だったね
0353名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 05:47:32.18ID:DjWoruTq
お前ら荒らしに餌やらないと死ぬ病気か何かなの?
0354名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 05:54:02.22ID:lQolwXD8
>>347
質問
RTPは色変えだけで著作権主張してないけど?
ついでに言うと色変えユニットは他作者様も著作権主張してます

で、具体的に噛みついたってどこをどういう風に噛みついたのかな?
マップの人はRTPのしょっぱさを見直すべきだ、自分が変えて見せると暴走したことはありましたが、同じような事した人はいませんよ?
あと、改変作業に関しても他人に文句はつけた事実はないんですが?

単刀直入にいうと、デタラメ言うなってことですよ
0355名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 06:29:36.48ID:WuBUVw5b
ご新規さんにはご存知ない方もいると思いますので忠告
反応してるレスも全部自演なんで連鎖あぼんしてね
0356名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 06:32:50.68ID:xJe5Z5fA
2chは話膨らませて叩くのが好きなゴミばっかだから
一々反応してたらキリないぞ
0357名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 06:40:07.72ID:Fti1H5uo
やたら勝ち負けにこだわる姿勢や上から目線の態度が勘にさわってつい反応してしまいました
すみませんでした
0358名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 06:48:41.39ID:kfsKoNFB
でも俺は話が膨らむ前に数十分前から股間が膨らみっぱなしなんですが

>>351
屋外とは違って要するにプレイヤー(侵入側)と製作者(防衛側)の戦いなのだから
プレイヤーを殺すつもりで建てていくと自然といい感じになる
0359名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 07:47:21.66ID:nXxP8Wlo
マップの人は自己主張と承認欲求の塊なんだから適当にあしらおうぜ
0360名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 08:57:47.58ID:fV/vaBeT
>>358
敵に影牢やらせるみたいな感じか
なんかすごく参考になった
0361名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 09:02:34.95ID:VGfZEU2R
>>358
なるほどな
逆にプレイヤーが籠城する時は攻められやすいマップを作れば難易度上がるね
03623512016/09/15(木) 09:17:42.03ID:Iu+UJugp
>>358
なるほど、気持ちもっと敵が守りやすいor攻め込みやすいように
城を設計していけばいいのかー
ありがとう、参考になったよ

>>351で上げたマップの中庭部分に沼とかおいて進軍しにくくしてみるか・・・
あとは右側の陣形の改良も・・・
0363名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 10:24:52.13ID:bVFJvdpf
やはりマップ構成はヴェスタリアや加賀FEが参考になるな
他の凡人より100手先の事を見据えて作られている事が俺には理解できる
何が言いたいかというとおまえらもっと努力しろよ、また負けるぞw
0364名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 10:28:21.58ID:7hOoKj/3
マップの人もそうだが、加賀信者(のフリしたアンチ)もうざいのう
0365名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 11:11:26.57ID:sCMZ0YiG
>>363
早くwikiゲー消せよ雑魚
未だ消えないwikiゲーよりお前が前に公開したゲームの方がクソだった事実は永遠に消えないがな
俺はずっと覚えてるぞ
0366名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 11:27:45.23ID:ahfc3GYP
ほんと池沼増えたなあ
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