SRPG Studio 17章 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/07/26(火) 02:22:58.60ID:7uP56JNiSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio Part2【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 16章
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
0158名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 22:25:56.18ID:QEo/KY4mハマって素材作りや本編作りが進まなくなるのが痛いな
0159名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 22:49:37.79ID:ZcmXGyEz0160名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 00:15:06.48ID:8fWmqji40161名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 00:17:53.51ID:ElFcPRADこっちはクリエーター根性あるようなマニア野郎狙い撃ちだからな
0162名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 00:22:35.55ID:Hxdl3Eqnマップ上で画面上方向にいるユニットが奥面に
画面下方向にいるユニットが手前になるようになってたのに
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2016/09/09(金) 06:35:24.75ID:N+dUyWqH0164名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 07:03:51.30ID:SfeWWIgUどれも一概に「難しい」評価だからね。ノーマルぬくぬく派な自分にとっては手を出すのが怖いわ…。
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2016/09/09(金) 07:14:10.11ID:Hxdl3Eqnプラグイン弄らないと無理
0166名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 07:19:10.76ID:fq1YXXx+0167名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 07:59:52.85ID:s0gA75v8計算に使う時や表示する時に10で割っておくしかないだろうな
0168163
2016/09/09(金) 08:18:43.39ID:TjexibN+アドバイスくれた人ありがとう
0169名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 12:11:50.77ID:XY2hP0Omフリーマップ終えた後拠点に戻るにはどうしたらいい?
マップクリアだと個別の章にしか戻れないから、元いた章を記録して戻れるようにしたいのだが。
0170名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 12:21:46.50ID:PkPB43dnここまで時間を忘れてはまれるゲームないぞ
0171名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 12:23:49.35ID:Hxdl3Eqn拠点の仕様把握したいならサンプルロードしてやってみるのは
0172名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 13:15:44.28ID:56WpfPln0173名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 13:38:49.55ID:enEyd1jWいつも乙です
0174名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 17:02:07.96ID:VSHooQae【バグ】拠点における耐久変化と蘇生アイテムの使用不具合を修正
【バグ】ステートとフュージョン回避時の不具合を修正
【バグ】キャラチップの描画順序に関する不具合を修正
【バグ】シーンの変更で戦闘準備に戻った状態でのマップクリアセーブの不具合を修正
【バグ】イベント条件/ユニットの縮小不具合を修正
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2016/09/09(金) 18:08:33.74ID:n0Yfd1rh音楽は半分RTPで残りは購入CD素材
モーションや顔グラは一部気合い入っているが
RTPや使い方回しも多い
背景、マップチームも安い購入素材
あまりにRTPが多いんで驚いたのは俺だけではないはず
システムも、俺もこのソフトで作ってるから
この要素は〜してイベントを組んでるんだな
と分かるレベル
特殊なプログラムはない
それなのにこの圧倒的なゲーム性の差
参った
それと同時に
ゲーム性を失っている今の業界に対して加賀さんは何か言いたいことがあったんだろうなぁ
0176名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 18:42:00.17ID:eDEkblCOつーか引く
0177名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 18:51:00.39ID:ze5qHAjw0178名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 18:57:50.57ID:PkPB43dn0179名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 19:04:19.01ID:oBWXhgi40180名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 19:07:44.83ID:9DkNdfM8本当に同じ戦記物ジャンルの昔ながらのマゾゲーで真正面から戦いに行ったら本職だった人に勝てる訳が無い
それが何処かで見たシナリオ展開の寄せ集めだったとしてもそれは王道を突き進んでるに過ぎない
0181名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 19:10:46.07ID:rs5QO7wF良いじゃん人の死なない痛快冒険活劇モノだって
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2016/09/09(金) 19:15:52.84ID:oBWXhgi40183名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 19:20:06.50ID:qqvYoTc50184名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 19:21:30.83ID:enEyd1jW戦記物かつ冒険活劇となると傭兵ピエールみたいになるんかな
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2016/09/09(金) 19:22:42.60ID:PkPB43dnやっぱヴェスタリアの勝ちなわけだな
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2016/09/09(金) 19:35:16.74ID:hM37Tdsw言うなればこのツールの産みの親も加賀さんみたいなもんだしな
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2016/09/09(金) 19:44:44.70ID:oBWXhgi4認めるも何も
誰も否定なんてしてないよ
というかプロが作るゲームなんだし
土俵が違うだろ
比べる意味ないわ
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2016/09/09(金) 19:47:02.14ID:dSgHEADW見りゃわかるだろ
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2016/09/09(金) 19:52:56.74ID:rs5QO7wFwikiも余り更新されないし
もっとそう言う情報欲しいなぁ
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2016/09/09(金) 19:59:14.46ID:oBWXhgi4素材やプラグインもそうだけど…
まぁ有志の作業だから強くは言えないんだけど
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2016/09/09(金) 20:00:03.85ID:VSHooQaeSRPG Studio製のゲームを一覧で見たいってこと?
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2016/09/09(金) 23:33:33.14ID:/bxy1C6Y戦闘準備:アイテム管理(1.092対応)
https://www.axfc.net/u/3716962?key=srpg
0193名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 00:32:43.70ID:38eJYlZUされているユニットにも経験値入れる方法ってある?
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2016/09/10(土) 00:35:49.11ID:M7WVcd/9wiki掲載希望が出された作品については網羅されているはず
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2016/09/10(土) 03:25:46.29ID:2wIqIYcg事務のお姉さんがちょっとやってすぐ理解してもらえるのが良いゲームって聞いたけどその通りだと思う
ただでさえSRPGでハードル上がってるんだから
話くらいドラゴンボール並みに単純明快にしないと誰もやってくれんわな
加賀は単なるネームバリューだし
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2016/09/10(土) 03:29:55.23ID:38eJYlZUフリーゲームの場合尚更
0197名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 05:48:24.01ID:XmsxEpkk【プレイ時間】20時間前後
【マップ数】25
【制作者】レリーズ(@srpg_st)
【制作状況】完結
■DL
・1〜25章
http://silvertiara.click/
http://www1.axfc.net/u/3716855?key=srpg
・21〜25章(パッチ)
http://www1.axfc.net/u/3716856?key=srpg
■新スクショ
http://silvertiara.click/images/ss7big.jpg
■備考
ストーリーモードではプレイ時間は1時間程度
自作ゲームが完成したので報告させてください
ゲームバランスやバグ報告などお待ちしています
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2016/09/10(土) 07:42:26.84ID:QjcseFLWやっぱりすげえなー
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2016/09/10(土) 07:51:54.69ID:38eJYlZU完結乙
さっそくプレイさせてもらうよ
0200名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 10:37:18.76ID:Ag2X2nuB技が奇数の時に必殺の表記は0だけど必殺攻撃が出た
おそらく実際は発動率が0.5あって、それで発動したんだと思うんだけど、表記を小数点第一位を切り上げするようにしたいんだ
誰かどうスクリプトをいじればいいか教えてくれないか
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2016/09/10(土) 10:50:57.74ID:LINQFzOJ時間なくてプレイ出来ないけど
0202名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 11:04:21.69ID:/qHzH5xw1なら×10で10
割る2したら5
1以上なら切り上げて最後に割る10で戻す
とか?
0203名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 11:06:10.93ID:ONE/S2l4表記で弄るより、元の計算(AbilityCalculator.getCritical())で小数点以下をちゃんと処理しとく方がいいと思う。
端数切上ならMath.ceil()、端数切捨てならMath.floor()、四捨五入ならMath.round()しとけば、表記も内部計算も同じ値になる。
AbilityCalculator.getCritical = function(unit, weapon) {
var cri;
// (技/ 2)を算出(端数切上)
cri = Math.ceil( (RealBonus.getSki(unit) / 2) );
// // (技 / 2)を算出(端数切捨)
// cri = Math.floor( (RealBonus.getSki(unit) / 2) );
// // (技 / 2)を算出(端数四捨五入)
// cri = Math.round( (RealBonus.getSki(unit) / 2) );
// 技 / 2 + 武器のクリティカル率
return cri + weapon.getCritical();
};
回答が的外れだったらすまぬ。
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2016/09/10(土) 11:12:34.65ID:Ag2X2nuB的確な答えありがとう
そのように記述したらバッチリ表記された
助かった
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2016/09/10(土) 12:54:28.56ID:XbNHqreRされないか、紛い物として忌み嫌われるだけだから安心しろ
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2016/09/10(土) 12:58:44.29ID:LINQFzOJ0207名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 13:22:13.24ID:XbNHqreRそういう時代になったんだよ
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2016/09/10(土) 13:29:51.20ID:AABHMy6/加賀アンチとしてすら失格とは
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2016/09/10(土) 13:32:16.47ID:qvaNqZF/最近モチベーション落ちてたけどいい感じにテンション上がってきた
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2016/09/10(土) 13:47:04.33ID:o6+r8+RU0211名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 13:51:11.11ID:XbNHqreRこれからは加賀が導く光の時代だ
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2016/09/10(土) 13:56:46.08ID:1PkRggplアンチ確定
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2016/09/10(土) 14:51:27.68ID:XbNHqreRアンチとか加賀とか関係ない
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2016/09/10(土) 15:04:14.65ID:LINQFzOJ0215名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 15:11:36.28ID:AABHMy6/教祖の自演っぽく見せるなら草は使わない方がいい
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2016/09/10(土) 15:23:53.24ID:LINQFzOJ0217名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 17:15:13.27ID:CkmedKrE海外から早くツールの翻訳版をという意見が出てるしね
例外に台湾のおじさんみたいに自発的に作れるというのもいるが
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2016/09/10(土) 17:56:08.45ID:rRF/Lu7Z0219名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 18:56:33.05ID:XbNHqreR悪の魂は浄化され、平和が訪れたのです
いさぎよくスレゲーは削除されるべき
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2016/09/10(土) 19:13:51.79ID:stldOziJ0221名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 19:26:51.08ID:5m1Cbx6D0222名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 19:45:02.22ID:nCdOG1+p0223名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 21:07:59.33ID:0WsKKi4Uこのトゲパンダって人がChasing bahamutってツクールゲームに
コンピューターウイルス仕込んで利用者のデータを不正収集してるというのは事実なのでしょうか?
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2016/09/10(土) 21:34:20.01ID:QbS8XwiB叩きたいんだよ
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2016/09/10(土) 22:18:56.08ID:JzruVYU4うまく透過処理する方法ってない?
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2016/09/10(土) 22:37:00.78ID:W7ioOAuq0227名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 02:18:26.35ID:N/BgfVRr透過色指定ミスしてるだけと思われ
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2016/09/11(日) 03:06:03.82ID:YfHNTsK4faceとかeffectとかpicture辺りになるとアルファ値も考慮しないと悲惨な見た目になるぞ
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2016/09/11(日) 03:21:31.24ID:1bT/4VEJ自作背景640×480が330KBにもなって困ってるんだが圧縮する方法ってない?
フリー背景以下の出来だから画質落ちてもいい、むしろ落ちたほうがいい
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2016/09/11(日) 03:22:20.78ID:1bT/4VEJ0231名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 03:27:33.63ID:YfHNTsK40232名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 06:02:53.70ID:+XYr7P/S今時高速回線当たり前だし、画像品質高くても良くない?
あえて容量押さえたいならgコンバーチャってフリーソフトで
画像形式、品質一括で変えられるよ
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2016/09/11(日) 06:05:43.50ID:+XYr7P/SJ何とかってソフトは知らないけど、Gコンバーチャは便利だよ
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2016/09/11(日) 06:25:12.02ID:bW7e4Nz8少しでも軽くするために素材は劣化しないレベルで品質落とすのは当たり前だろ
何が高速回線だあほかこいつ
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2016/09/11(日) 06:33:23.57ID:6euWzwTF0236名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 06:34:18.36ID:N/BgfVRr大容量の作品に親でも殺されたのか
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2016/09/11(日) 07:02:09.29ID:1bT/4VEJそんなに絵上手くないのに量入れていくスタイルだから荒くて軽いのが一番助かるんだよ
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2016/09/11(日) 07:12:35.18ID:LrD60aqRweaponのところで変な項目扱ってるの見かけたんだけど
武器データの設定にこんなのあったっけ
武器の効果が反転する場合はtrue、そうでない場合はfalseを返します。
{boolean} isReverseWeapon()
Returns
{boolean} 真偽値
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2016/09/11(日) 07:24:27.43ID:a7oXzoO+本体じゃできない機能もそこそこあるけどそれは違う
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2016/09/11(日) 08:02:27.87ID:LrD60aqRああ魔法武器化
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2016/09/11(日) 08:37:34.11ID:y3+8C4Uy0242名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 08:55:20.12ID:e0NTS7DM画像加工ソフトでインデックスモード
にして256色まで落とす
見た目は変わらない
あとpngのほうが容量小さい場合もある
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2016/09/11(日) 08:58:02.43ID:e0NTS7DM0244名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 09:23:22.19ID:FOGmmmy40245名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 09:50:33.27ID:e0NTS7DMそりゃフルHDの絵画とかそうしたらわかるかもしれないが判子絵で256色にしてもわからないよ?
スマホソーシャルゲームなんて99%256色の減色処理してある
それに本人は画質落ちても良いって言ってるし
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2016/09/11(日) 10:01:47.14ID:U0H9LFkVhttp://i.imgur.com/aXm7tbV.jpg
GIMPでインデックスカラーで色減らし処理してみた
上から原画、256色、128色、64色
64まで行くとパッと見で画質落ちて変な線が入ってるのがわかる
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2016/09/11(日) 10:14:16.56ID:+XYr7P/S御免なさい、悪気はないです、そりゃあ容量が少ないに越した事はありません。
怒らないでください、もうカキコしません。
アホですんませんでした。
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2016/09/11(日) 16:29:24.69ID:N/BgfVRr0249名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 19:44:26.99ID:6qrlWmsL素材
顔グラとアイコン、モーションが少し増えました
0250名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 19:47:33.72ID:Mn7l5R15言われないとわからないレベルだった;;
>>248
条件→領域から範囲外にいるうちは行動させないように敵ユニット(行動パターン)を設定するだけで簡単にできると思う
0251名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 19:52:33.46ID:Mn7l5R15整理されてて見やすくなってる!
感謝!
0252名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 20:07:30.97ID:ztP0rWKdしばらく見かけぬ間にアイコンとかめっちゃ増えてる!
すげえありがたいっす
0253名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 20:15:43.08ID:LrD60aqRテンション上がってきた
ヘレンとマスターがえらいことに
0254名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 21:24:41.01ID:oIJ2TCmOめっちゃ感謝。
どれも綺麗だしアイコンにこんなのあったらなーって思ってたものあった
ほんとありがとう
0255名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 21:30:08.85ID:lK8695DD0256名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 22:35:31.28ID:bv7PGnJFおひさしブリーフ
相変わらず顔の改変がスゴイ
でも前回の素材集から素材いくらか消しました?
モブ騎士とか
0257名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 22:53:15.10ID:6qrlWmsLいわれてみれば入れ忘れてた、他にも忘れてそうだけど
PC買い換えた時に前の素材フォルダを移すの忘れてたせいです
次回アップ時に入れておきます
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