SRPG Studio 17章 [無断転載禁止]©5ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 02:22:58.60ID:7uP56JNiSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio Part2【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 16章
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
0002名前は開発中のものです。
2016/09/03(土) 19:55:18.69ID:TyKD3tuXA.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
FE風のゲームが作れます
Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
それでも分からなかったらスレで質問をしましょう
Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい
Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】
Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう
Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません
0003名前は開発中のものです。
2016/09/03(土) 19:56:34.26ID:TyKD3tuXSRPG Studio 17章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466639246/
このスレは実質18章
0004名前は開発中のものです。
2016/09/03(土) 19:58:22.77ID:TyKD3tuX●前スレ
SRPG Studio 17章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469415824/
0005名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 23:27:04.90ID:Yw/v8YF90006名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 23:46:53.03ID:vC+o2BGr0007名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 23:51:06.57ID:OYDR8Na/0008名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 23:53:56.28ID:gX7wyqT9ヴェスサガDLにあと一時間もかかるんだけど……
0009名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 00:08:48.02ID:h4DzPrWB俺の勝ちだぜこのやろう
後悔してろ、ざまああああwwww
0010名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 00:10:59.88ID:T95j/mAG0011名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 00:11:39.57ID:h4DzPrWB神ゲーが舞い降りたのだ
そして悪霊どもが駆逐され我らが勝利する時が来たんだよ
これほどめでたい日はない
0012名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 00:12:12.68ID:6jQ5PXWsヴェステリアは流石に安定してプレイしやすいな
うちはダウンロードに3分もかからんかったが時間帯で随分違うのか
0013名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 00:15:00.29ID:h4DzPrWBまあ人生辛い事もあるさ、頑張れやー
0014名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 00:19:04.53ID:h4DzPrWB0015名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 00:29:34.83ID:I6sqeCwsダウンロードは進んでるけど残り時間が1時間前後から動かないわ
じっくり待つか
0016名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 00:39:30.61ID:h4DzPrWB0017名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 00:41:45.84ID:NqoxwZsv報告ありがとう。
調べてみたら、鍵や杖など自分以外に使うアイテムを使用可能なユニットが所持していると
拠点でエラーになってたので修正した。チェック漏れすまぬ(吐血
あと、蘇生アイテムと耐久回復アイテムの使用に対応してみたつもり。
戦闘準備:アイテム管理
http://www1.axfc.net/u/3715500?key=srpg
0018名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 00:57:12.62ID:h4DzPrWBみんなチビっちゃったな
0019名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 00:59:09.14ID:6W626kqx0020名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 01:08:25.69ID:h4DzPrWBみんな悔しいよね、悔しくてたまらないよね
まじ笑えるww
0021名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 01:10:38.78ID:7GsHjaopこれで成人してたらガチで精神科医行きモノだし…
0022名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 01:13:20.88ID:QPaFZjV/周りに一切反応せずに自分だけの世界でブツブツ呟いてるだけだ
彼は何年も加賀アンチ続けた末に精神疾患を患ったんだ
0023漬物嫉妬民 ◆zBM7R7atix4C
2016/09/06(火) 01:15:31.71ID:Smfj35aU加賀さんや加賀さん世代のユーザーに刻み込まれた心の傷を癒やそうとしてるんだろね
ユング心理学でいう合理化だっけ忘れたけど
どこの誰か知らないけれど、こうなった経緯を思うと本当にかわいそう
0024名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 01:16:01.45ID:h4DzPrWBあなた達の必死な負け惜しみなど効きませーん
0025名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 01:16:40.89ID:oXCCSSfF0026名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 01:20:48.56ID:Oa8qIAVo0027名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 01:28:09.52ID:LlT3KfEAここも結構参考になるアイディアや発言とか
ここだけの素材やスクリプトをうpしてくれる方もおられるから
一生懸命がんばって作ってる身としてはこっちからは何もしてないのに一方的に向こうから否定されてる気分だ・・・
自分はただ好きなようにゲーム作りを楽しんでいるだけのだがなぁ・・・
その加賀さんとやらのプロ?の人の作品に勝つ気もなく好きなものを作るだけだなー自分は
それはそうと
みんなはマップ作りってどうしてるのかな?
自分は海や川、山、森の一部のチップを適当に並べてライン作って
そこからラインで囲ったところを塗りつぶしたり外側のマップをちゃんとおいていくんだけど
参考にしたいのでなんか独自の作り方とかあったらおねしゃす
0028名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 01:29:31.94ID:cl1j8l1I対応乙
0029名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 02:26:02.24ID:h4DzPrWBこれに勝るものなど未来永劫ありえぬ
愚かにも私の忠告を聞かずに馬鹿にしていた輩がいたが敵うわけがないのだ
私は悟っていたつもりだった、同じ土俵に立つには仕事や学業を捨て、睡眠や食事も捨て、全力で設定作品作りに挑まなければならないと
だがそれすら生意気な考えだった
人生を捨てる覚悟程度では届き得ないテリトリーだったのだ
0030名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 02:27:26.01ID:6jQ5PXWs大体同じような要領で作ってるよ
あとはテストプレイしながら、やっぱここに森置いて防衛ラインにしようとか微調整だな
加賀さんのゲームは加賀さんのゲームだな、面白いけど
別に張り合うもんでもないし、そもそもシステムが同じだけでやりたい事が違うと思う
0031名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 02:38:59.45ID:RUTHwYsngoogleアースで古戦場を見て作ってます
0032名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 02:42:16.35ID:I6sqeCwsあとは思いつきとイベント内容、実際のテストプレイで合わせていく
http://i.imgur.com/LsinI20.jpg
っていうかヴェスサガのダウンロードが途中中断された!自決した
0033名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 02:50:21.17ID:IWTwIaCF気がつけば左右対称か妙に整ったマップばかり
0034名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 03:03:29.04ID:6W626kqxワッチョイがあれば一番の薬になるのに
0035名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 03:54:41.75ID:6l0tEJmE普通の人が減るだけ
0036名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 04:59:04.67ID:VoSp9ET0絵も音楽も他人任せのくせに
独自要素もゼロとか正直ガッカリすぎる
フリゲの上位層でもっと頑張ってる作品いっぱいあるぞ
0037名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 05:48:22.85ID:vq7dA60X文句があるなら同人スレでやれ邪魔くさい
0038名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 06:01:42.19ID:T95j/mAG0039名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 06:12:24.88ID:cl1j8l1I形態変化設定で選択したクラス以外のユニットに形態変化させるアイテムもたせて混乱すると
本来、使えないハズなのに勝手に使うなコレ
一応、アイテムの専用データにチェック入れたら使わなくなってくれたけど
0040名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 07:47:08.42ID:95kP60WTあれ?リンク消えてます
0041名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 08:03:41.72ID:IE9oa6lMただなんというか、山便利。チップ一個しかないという言い訳ができて便利…。
0042名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 08:49:33.38ID:qbu/oOKu余波でSRPG Studioに興味持ってくれる人が出てきてくれたらいいね
0043名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 08:58:19.37ID:WhE4SsxEそういうのの目に触れるほうが迷惑だから過度な宣伝はしなくていい
0044名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 09:00:36.17ID:h4DzPrWB早く大衆も気づくべきだ
ヴェスタリアのパクリゲーがここに蔓延していると
大衆の力でパクリゲーには潰れてほしい
0045名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 09:10:48.79ID:ZHxTjHPFすごいなこれ
参考になる
0046名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 09:16:52.36ID:h4DzPrWB神ゲーがわからないとか愚かとしかいいようがない
さすがだな加賀アンチ
0047八風
2016/09/06(火) 09:32:32.24ID:RUTHwYsnkoizumi8wind.wixsite.com/erin/blank-4
キャラチップ改変の方にはお世話になりましたので、お返しって事で〜
ちなみにsrpg studioのランタイムに入ってる背景画像も引き伸ばして
AZpainterの油彩フィルターかけるだけで似たような雰囲気になります〜
0048八風
2016/09/06(火) 09:56:03.33ID:RUTHwYsnhttpって入れ忘れてました、失礼。
0049名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 09:59:38.20ID:qbu/oOKu乙ー
005027
2016/09/06(火) 10:51:27.95ID:LlT3KfEAみんなマップの作り方についていろいろとありがとう
やっぱ、適当にライン作ってそこから塗りつぶすのが主流なのね
でも参考にできるところもあったよ、ありがとう
>>32
やっぱり、城壁とか壁のチップの縦のほうって
デフォのみたいに上下2マスセットじゃなくて
上の部分の1マスだけ使う方法もあるんね
参考になるよ
0051名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 11:30:32.16ID:LEagyUW/私だが、まず地図を見てそれからどういう戦場にするか考える。
そこからちまちまと作っていく感じだな。
005227
2016/09/06(火) 11:37:43.05ID:LlT3KfEAなるほど、ワールドマップを見てイメージを作るのもいいね
ますます参考になる意見を取り込めるよありがとう
となるとワールドマップ素材探すことも考えなきゃなー・・・
0053名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 11:51:38.86ID:qbu/oOKu005427
2016/09/06(火) 11:58:54.30ID:LlT3KfEAたしかにそんな普及してるイメージはないよね、ワールドマップって
んー・・・自分の地元の県とか市とかの白地図を拝借して
それを加工してつくってみよーかなー・・・
0055名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 12:11:12.72ID:LEagyUW/後々の組み換えが効きやすいのも利点だし。
0056名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 12:18:49.32ID:E0ajpA1Z過去に例をみない素晴らしいゲームなんだから寝る間も惜しんでやるべき
人生は限られているのだから意味のある事に使いましょう
0057名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 12:21:30.12ID:qbu/oOKu自分で作ればいいのか
その発想は無かった
0058名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 12:25:02.42ID:TJUXJzNx0059名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 12:30:18.34ID:LlT3KfEA自分の人生なので自分でやりたいことは自分で決める
自分の価値観だけで押し付けないでもらいたい
あと現実逃避なんかではない
ただ趣味として作ることを楽しんでいるだけ
画面の向こうにも心ある人がいると思うことだ
私は広汎性発達障害やらほかの障害込みのせいで人生いろいろと不便でね
その中で見つけた楽しみがゲームの製作なのよ
障害の克服をがんばるとともにこのゲーム製作という趣味を楽しんでいる
作品ができたという達成感はいいものだよ
まぁ、人のやることすることを現実逃避だの敗北だのと否することしか能がない
心の乏しいあなたにはきっとわからないだろうね
0060名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 12:43:06.77ID:ZHxTjHPF相手にするなよ
0061名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 12:43:20.98ID:mvlTbaKU0062名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 12:47:23.80ID:pjwRQ6LK0063名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 12:51:27.85ID:AbQdjRKk自作ゲームでそのまま使いにくくなっちゃったな
やっぱり最初に見たものがイメージに焼き付いちゃうし
0064名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 12:57:55.43ID:7GsHjaop実際の地形をモチーフにした物なら1周回って有りに感じられるかも
0065名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 13:02:02.35ID:LlT3KfEAすまん、ついかっとなってしまった・・・
できる限りスルーするようにがんばるよ
0066名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 13:15:50.13ID:LlT3KfEA適当に地元の県の白地図をそれっぽい色にして境界線いれてみたんだがどうだろか
http://upup.bz/j/my04445YSQYtUZDCRaW2rvc.png
0067名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 13:18:42.90ID:BT6G15Ol0068名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 13:21:10.84ID:LlT3KfEAどこ県とは伏せてはおくが四国ではないよー
へんなぎざぎざとか、地図の角度とかいろいろ変えたり修正したり
使わないかもしれない変にあった諸島群とかけしてみたよ
0069名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 13:22:59.16ID:1IueiYMVゴメンなさい(´・ω・`)
0070名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 13:24:00.61ID:r59YJL2m0071名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 13:31:29.31ID:qbu/oOKuこれがあるのとないのとじゃ全然違う
0072名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 13:37:13.23ID:cl1j8l1I絵の上手い下手はともかく独自性あった方がプレイする側は間違いなく印象に残る
0073名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 13:40:21.85ID:Smfj35aUこれ思い出した
http://i.imgur.com/qNNeloe.png
0074名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 14:00:09.43ID:1IueiYMVどうせ戦っても勝てませんので
0075名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 14:11:59.25ID:E0ajpA1Z0076名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 14:15:35.50ID:g6sGgK08SRPG_Studio Part2 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
0077名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 14:15:44.72ID:amFQ/ieFスレのやつでもあんまり見ないな
0078名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 14:42:37.50ID:IWTwIaCF地形とか細部まで決めてる人にはお勧めできない
0079名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 15:16:16.77ID:5D3abCYT自分の人生なので自分でやりたいことは自分で決める
自分の価値観だけで押し付けないでもらいたい
あと現実逃避なんかではない
ただ趣味として作ることを楽しんでいるだけ
画面の向こうにも心ある人がいると思うことだ
私は広汎性発達障害やらほかの障害込みのせいで人生いろいろと不便でね
その中で見つけた楽しみがゲームの製作なのよ
障害の克服をがんばるとともにこのゲーム製作という趣味を楽しんでいる
作品ができたという達成感はいいものだよ
まぁ、人のやることすることを現実逃避だの敗北だのと否することしか能がない
心の乏しいあなたにはきっとわからないだろうね
0080名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 15:18:42.49ID:92o3pS3P0081名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 15:32:58.46ID:1IueiYMVあなたたちはもっと自分の作品の特長とかをのせたらいいんじゃないでしょうか
ここの部分は他の作品には負けません!とかいうのがほしいです 例えウソでも
あとはスクショを入れたりするとか ユーザーフレンドリーに
全然知らない致命とか用語とかのせてもわけわかめですよ
0082名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 15:40:04.98ID:1IueiYMVネットに公開したくない方はひとりか身内で遊んで楽しんでください。
それでもいいと思います。
0083名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 15:49:13.55ID:T95j/mAG0084名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 15:50:01.65ID:Smfj35aU0085名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 16:04:37.52ID:2k5NIWqM俺は癖が強いから、元作者様のようには描けない
0086名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 16:20:30.78ID:1IueiYMV「自分が面白くないと思う作品を他人にすすめるなんて失礼だと思うんです」
http://blog-imgs-79.fc2.com/g/y/o/gyoukairomiohan/blog_import_55c75b52ea467.jpg
とゆうことでもっと自信を持ってください(´・ω・`)いいところをさがしましょう。
0087名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 16:26:49.17ID:2k5NIWqMちゃんとオチまで掲載しないと、誤解を招くシーンだってそれ一番
0088名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 16:39:45.30ID:1IueiYMVhttp://f.st-hatena.com/images/fotolife/g/garakutachips/20140627/20140627150421.jpg?1403849062
http://f.st-hatena.com/images/fotolife/g/garakutachips/20140627/20140627150604.jpg?1403849165
http://f.st-hatena.com/images/fotolife/g/garakutachips/20140627/20140627150933.jpg?1403849374
0089名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 17:19:12.99ID:QPaFZjV/0090名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 19:01:29.81ID:NKrtXwfn俺は抜きはしないが
「げ、こいつ絶対ちっこいと思ってたのに!」
とは思った
0091名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 19:11:32.25ID:6jQ5PXWsルーシーは貧乳だと思う
0092名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 19:30:37.17ID:cl1j8l1I0093名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 20:48:52.27ID:NqoxwZsv17だけど。
なんかアドレスコピペミスってて、www.のところがwww1.になってた…本当にすまぬ(土下座
戦闘準備:アイテム管理(バグ修正&蘇生アイテムと耐久回復アイテムの使用に対応)
※17で上げたのと同じなのでDL済みの人は再DL不要
http://www.axfc.net/u/3715500?key=srpg
>>66
こういう地図はいいよな。
全部が国だとすると群雄割拠みたいな話なのかな〜?とか、想像するだけでワクワクするわ。
0094名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 20:56:24.23ID:YYg6bihU0095名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 21:38:11.93ID:I6sqeCwshttps://www.axfc.net/u/3715932/srpg
http://i.imgur.com/7gDBexm.png
0096名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 22:06:08.86ID:WUfbNshR0097名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 22:09:27.38ID:QPaFZjV/ぱんつはけ
0098名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 22:22:12.08ID:kjd5DVRKランキングサイトでそれやったら
大変な事になるんじゃ……
0099名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 22:27:06.15ID:6jQ5PXWs0100名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 22:27:55.06ID:qbu/oOKu0101名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 22:36:33.13ID:oXCCSSfFまあ長い間週間とかで一位独占だろうねー
下手すりゃいつまでも独占しかねない
0102名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 22:38:17.32ID:lx/34TgU0103名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 22:44:45.25ID:kjd5DVRK正式にはヴェスタリアサーガ第1部なんだぜ?
次もSRPG_studioで作り始めたら
このソフトも泡沫からメジャーに一気に進むんじゃね?
ヴェスタリアサーガはかなりRTP使ってるし
0104名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 22:46:21.40ID:noQNpIkZ0105名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 22:50:21.65ID:qbu/oOKu0106名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 22:54:24.21ID:LlT3KfEAワールドマップやっと作り終わった〜
しかし40章ほどになってもうた・・・
ま、まぁ・・・がんばるさ・・・
0107名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 22:57:08.18ID:SaUKIFWv0108名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 23:09:04.74ID:LlT3KfEAすまん
そいじゃ、ちょっと参考程度に意見を聞いてみたいのだけど
三国志とかであった八門金鎖の陣だっけか
あれっぽい陣形を作ろうと思うのだけどどういう感じがいいかな
2個ぐらいアイディアは作ってみたんだけどね
A案:8個の部屋それぞれに陣取る部隊のリーダーがいて倒したら別の部屋の扉が開いて
それぞれの部屋の扉を1個1個開けていって真ん中の本陣へと突き進むタイプ
B案:たしか八門金鎖には3つだかの弱点となる門があるらしいから
それになぞらえてその弱点になる部屋を作って、その部屋のリーダーを倒したら
陣の敵がどんどん弱体化(たとえばその弱点部屋のリーダーがバフスキルもちだからそれがなくなるとか)するスタイルか
みんなだったらどういう感じだったり、↑の案だとどっちがよかったりするのかな
0109名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 23:09:36.41ID:AbQdjRKk後編出したら続き出さないよっていう意味かとも思ったんだが
0110名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 23:25:19.69ID:oXCCSSfFヴァンプリの人もプロではあるけど、ゲーム公開する前から有名な人だったっけ?
元から名前知られている人が出すのとは比較にならん気が
0111名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 23:31:53.08ID:YYg6bihU0112名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 01:23:19.70ID:TiyxbI1hよくて数週間1位くらい
あそこはホラーアドベンチャーが強いからシミュレーションってだけでかなり不利な上にカジュアルなものが強いから他のところで人気な作品が登録されてもあんまのびない
魔女の家やらホラーの同じゲームが何年もトップスリーにいるようなランクだし
0113名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 01:50:55.34ID:eazyBpWW一位を長年独走することであろう
他のゲームに勝てる道理は無い
私が勝つ、安心されよ
0114名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 02:41:31.22ID:Vko1AvVahttp://i.imgur.com/ALkUHrP.png
0115名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 03:53:19.73ID:eazyBpWWランキングで圧倒的一位に押し上げ、神ゲーであることを大衆にしらしめるんだ
このゲームを知らない不幸な者達にも存在をアピールしプレイしてもらうのだ
愛と感動を与えようではないか
0116名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 04:15:35.13ID:eazyBpWW昔を思いだし感涙した、今までのどのゲームよりも隙がなく完成度が高い、人生を見直すきっかけになりそう
といった好意的な評価がされているんだろうなあきっと
すごいゲームだよ、ほんと
0117名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 05:19:06.90ID:OpudyfOXタイトル乞食は叩かれっかな。
今は上げにくいだろうけど少し寂しい。
0118名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 05:41:57.91ID:HTt7e3Ac0119名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 06:15:15.79ID:HkeKKfM1多分だけど、よくわかんないけど今話題になってる、その加賀さん?のゲームとか
そういった有名どころから、作風とかをかなり似せてる感じじゃないのー?
0120名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 06:24:46.25ID:BIGtHbzY0121名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 06:31:00.47ID:BhoFT/GVまとめるのはいいけどなんで畳むんだよ。いちいち開くのめんどくせえだろうが
センスねえやつは弄るなっていってるだろ
0122名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 06:37:17.15ID:HTt7e3Ac作者見てるかわからんが
0123名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 06:52:41.63ID:NWVPx6Tv鎧と上着は着せてもズボンや下着は絶対に穿かせない辺りに闇を感じる
0124名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 12:52:15.45ID:TE2TDhkaヴェスタリアの続編だな
他はどうでもいいや
0125名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 13:10:58.08ID:TE2TDhkaよくわからないなんて勿体無い
今すぐプレイしたほうがいい
常識を知っておこう、リアルの生活で影響する
0126名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 14:13:47.35ID:OpudyfOXなんというか、ふりーむやら夢幻やらに公開されてるものは手を出しづらくてね…。
0127名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 15:31:36.87ID:dPn/EoLf0128名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 15:38:42.18ID:Y+PmEmKf子の旅立ちを見送る親鳥の気分になる
ときもある
0129名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 15:53:21.86ID:TE2TDhkaどのゲームだよ
0130名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 15:57:49.37ID:6qZtGRs3ゲームアップしなくなるだろ
0131名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 16:09:27.36ID:iZLIeAmE何スレに帰属意識みたいなの持ってんのキモい
0132名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 16:17:40.86ID:mAZgbT+H0133名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 16:52:21.65ID:OHHpkrbQ自治厨ってそういう生き物だよ
0134名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 16:54:43.13ID:zjsmLnjD何度言えばわかるのこのノータリンども
0135名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 17:09:56.65ID:IQ9jnuUM0136名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 17:32:41.81ID:Xn+hpmxB0137名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 17:36:07.59ID:dPn/EoLfキチガイも釣られすぎ
0138名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 17:51:13.71ID:Vko1AvVahttp://i.imgur.com/cy34AWx.jpg
0139名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 17:57:45.49ID:Szv/UNIb0140名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 18:05:53.56ID:Xn+hpmxB0141名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 18:07:56.67ID:QIy/PUc70142名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 18:09:19.67ID:OHHpkrbQいや。お前のことだからな
自治厨は荒らしと同じくらいキモいって言ってるんだよ
0143名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 18:10:45.35ID:O7Xn+/mhどっちも同じように見えるというか、自治ってなんだろって感じだわ
0144名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 18:11:54.50ID:Vko1AvVa戦闘時のクリスタルの画像を黒塗りの画像で潰してたわ……
0145名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 18:13:59.16ID:QIy/PUc7話通じないし
0146名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 19:32:38.40ID:HTt7e3Ac刃の向き上下反対だよなこれ
0147名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 19:36:49.51ID:Vko1AvVa0148名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 21:29:48.65ID:ZnyvalZB二刀流(1.091対応)
https://www.axfc.net/u/3716331?key=srpg
セーブ画面呼び出し(1.091対応)
https://www.axfc.net/u/3716332?key=srpg
0149名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 22:07:48.07ID:OpudyfOX作者の生の声とか聴けるからってのが強いんだわ。
0150名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 22:09:59.48ID:Id24eFZm0151名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 22:48:36.26ID:JPdAGmWu自前のダウンローダー持ってない人もいるだろうに
0152名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 11:29:33.83ID:BmckN97U対応乙乙
0153名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 12:14:37.61ID:BmckN97Uこんな感じでデータ条件の枠にOKボタン重なって押せないんだけど
対処方法教えてくれ
https://i.imgur.com/VRVP9jR.jpg
0154名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 12:18:22.23ID:BmckN97Uエディタの表示サイズ伸ばしたらちゃんと表示された
0155名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 12:46:39.58ID:cWrrGql7Errow:attack easybattle.js
line 749:this easyBattleはNullまたはオブジェクトではありません
ステートを回避したときのエフェクトで不具合でるっぽい
作者さんいたら対応お願いします
0156名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 15:08:40.59ID:lb2vPKEL乙
0157名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 19:54:07.22ID:kl4gNUDk同じくヴェスタリアサーガをやってるため、
最近は新しい素材を作ってる余裕はないので、
おそらく次の素材は10月以後の話かな
とりあえずサキュバス(リリムの上級クラス)を追加しました、
パスはいつものsrpg
必要があったら、どうぞ使ってください
ついでに和風のマップチップ:サクラ色の森と神社を追加した
https://www.axfc.net/u/3716600?key=srpg
0158名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 22:25:56.18ID:QEo/KY4mハマって素材作りや本編作りが進まなくなるのが痛いな
0159名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 22:49:37.79ID:ZcmXGyEz0160名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 00:15:06.48ID:8fWmqji40161名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 00:17:53.51ID:ElFcPRADこっちはクリエーター根性あるようなマニア野郎狙い撃ちだからな
0162名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 00:22:35.55ID:Hxdl3Eqnマップ上で画面上方向にいるユニットが奥面に
画面下方向にいるユニットが手前になるようになってたのに
0163名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 06:35:24.75ID:N+dUyWqH0164名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 07:03:51.30ID:SfeWWIgUどれも一概に「難しい」評価だからね。ノーマルぬくぬく派な自分にとっては手を出すのが怖いわ…。
0165名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 07:14:10.11ID:Hxdl3Eqnプラグイン弄らないと無理
0166名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 07:19:10.76ID:fq1YXXx+0167名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 07:59:52.85ID:s0gA75v8計算に使う時や表示する時に10で割っておくしかないだろうな
0168163
2016/09/09(金) 08:18:43.39ID:TjexibN+アドバイスくれた人ありがとう
0169名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 12:11:50.77ID:XY2hP0Omフリーマップ終えた後拠点に戻るにはどうしたらいい?
マップクリアだと個別の章にしか戻れないから、元いた章を記録して戻れるようにしたいのだが。
0170名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 12:21:46.50ID:PkPB43dnここまで時間を忘れてはまれるゲームないぞ
0171名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 12:23:49.35ID:Hxdl3Eqn拠点の仕様把握したいならサンプルロードしてやってみるのは
0172名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 13:15:44.28ID:56WpfPln0173名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 13:38:49.55ID:enEyd1jWいつも乙です
0174名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 17:02:07.96ID:VSHooQae【バグ】拠点における耐久変化と蘇生アイテムの使用不具合を修正
【バグ】ステートとフュージョン回避時の不具合を修正
【バグ】キャラチップの描画順序に関する不具合を修正
【バグ】シーンの変更で戦闘準備に戻った状態でのマップクリアセーブの不具合を修正
【バグ】イベント条件/ユニットの縮小不具合を修正
0175名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 18:08:33.74ID:n0Yfd1rh音楽は半分RTPで残りは購入CD素材
モーションや顔グラは一部気合い入っているが
RTPや使い方回しも多い
背景、マップチームも安い購入素材
あまりにRTPが多いんで驚いたのは俺だけではないはず
システムも、俺もこのソフトで作ってるから
この要素は〜してイベントを組んでるんだな
と分かるレベル
特殊なプログラムはない
それなのにこの圧倒的なゲーム性の差
参った
それと同時に
ゲーム性を失っている今の業界に対して加賀さんは何か言いたいことがあったんだろうなぁ
0176名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 18:42:00.17ID:eDEkblCOつーか引く
0177名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 18:51:00.39ID:ze5qHAjw0178名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 18:57:50.57ID:PkPB43dn0179名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 19:04:19.01ID:oBWXhgi40180名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 19:07:44.83ID:9DkNdfM8本当に同じ戦記物ジャンルの昔ながらのマゾゲーで真正面から戦いに行ったら本職だった人に勝てる訳が無い
それが何処かで見たシナリオ展開の寄せ集めだったとしてもそれは王道を突き進んでるに過ぎない
0181名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 19:10:46.07ID:rs5QO7wF良いじゃん人の死なない痛快冒険活劇モノだって
0182名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 19:15:52.84ID:oBWXhgi40183名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 19:20:06.50ID:qqvYoTc50184名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 19:21:30.83ID:enEyd1jW戦記物かつ冒険活劇となると傭兵ピエールみたいになるんかな
0185名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 19:22:42.60ID:PkPB43dnやっぱヴェスタリアの勝ちなわけだな
0186名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 19:35:16.74ID:hM37Tdsw言うなればこのツールの産みの親も加賀さんみたいなもんだしな
0187名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 19:44:44.70ID:oBWXhgi4認めるも何も
誰も否定なんてしてないよ
というかプロが作るゲームなんだし
土俵が違うだろ
比べる意味ないわ
0188名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 19:47:02.14ID:dSgHEADW見りゃわかるだろ
0189名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 19:52:56.74ID:rs5QO7wFwikiも余り更新されないし
もっとそう言う情報欲しいなぁ
0190名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 19:59:14.46ID:oBWXhgi4素材やプラグインもそうだけど…
まぁ有志の作業だから強くは言えないんだけど
0191名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 20:00:03.85ID:VSHooQaeSRPG Studio製のゲームを一覧で見たいってこと?
0192名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 23:33:33.14ID:/bxy1C6Y戦闘準備:アイテム管理(1.092対応)
https://www.axfc.net/u/3716962?key=srpg
0193名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 00:32:43.70ID:38eJYlZUされているユニットにも経験値入れる方法ってある?
0194名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 00:35:49.11ID:M7WVcd/9wiki掲載希望が出された作品については網羅されているはず
0195名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 03:25:46.29ID:2wIqIYcg事務のお姉さんがちょっとやってすぐ理解してもらえるのが良いゲームって聞いたけどその通りだと思う
ただでさえSRPGでハードル上がってるんだから
話くらいドラゴンボール並みに単純明快にしないと誰もやってくれんわな
加賀は単なるネームバリューだし
0196名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 03:29:55.23ID:38eJYlZUフリーゲームの場合尚更
0197名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 05:48:24.01ID:XmsxEpkk【プレイ時間】20時間前後
【マップ数】25
【制作者】レリーズ(@srpg_st)
【制作状況】完結
■DL
・1〜25章
http://silvertiara.click/
http://www1.axfc.net/u/3716855?key=srpg
・21〜25章(パッチ)
http://www1.axfc.net/u/3716856?key=srpg
■新スクショ
http://silvertiara.click/images/ss7big.jpg
■備考
ストーリーモードではプレイ時間は1時間程度
自作ゲームが完成したので報告させてください
ゲームバランスやバグ報告などお待ちしています
0198名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 07:42:26.84ID:QjcseFLWやっぱりすげえなー
0199名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 07:51:54.69ID:38eJYlZU完結乙
さっそくプレイさせてもらうよ
0200名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 10:37:18.76ID:Ag2X2nuB技が奇数の時に必殺の表記は0だけど必殺攻撃が出た
おそらく実際は発動率が0.5あって、それで発動したんだと思うんだけど、表記を小数点第一位を切り上げするようにしたいんだ
誰かどうスクリプトをいじればいいか教えてくれないか
0201名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 10:50:57.74ID:LINQFzOJ時間なくてプレイ出来ないけど
0202名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 11:04:21.69ID:/qHzH5xw1なら×10で10
割る2したら5
1以上なら切り上げて最後に割る10で戻す
とか?
0203名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 11:06:10.93ID:ONE/S2l4表記で弄るより、元の計算(AbilityCalculator.getCritical())で小数点以下をちゃんと処理しとく方がいいと思う。
端数切上ならMath.ceil()、端数切捨てならMath.floor()、四捨五入ならMath.round()しとけば、表記も内部計算も同じ値になる。
AbilityCalculator.getCritical = function(unit, weapon) {
var cri;
// (技/ 2)を算出(端数切上)
cri = Math.ceil( (RealBonus.getSki(unit) / 2) );
// // (技 / 2)を算出(端数切捨)
// cri = Math.floor( (RealBonus.getSki(unit) / 2) );
// // (技 / 2)を算出(端数四捨五入)
// cri = Math.round( (RealBonus.getSki(unit) / 2) );
// 技 / 2 + 武器のクリティカル率
return cri + weapon.getCritical();
};
回答が的外れだったらすまぬ。
0204名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 11:12:34.65ID:Ag2X2nuB的確な答えありがとう
そのように記述したらバッチリ表記された
助かった
0205名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 12:54:28.56ID:XbNHqreRされないか、紛い物として忌み嫌われるだけだから安心しろ
0206名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 12:58:44.29ID:LINQFzOJ0207名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 13:22:13.24ID:XbNHqreRそういう時代になったんだよ
0208名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 13:29:51.20ID:AABHMy6/加賀アンチとしてすら失格とは
0209名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 13:32:16.47ID:qvaNqZF/最近モチベーション落ちてたけどいい感じにテンション上がってきた
0210名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 13:47:04.33ID:o6+r8+RU0211名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 13:51:11.11ID:XbNHqreRこれからは加賀が導く光の時代だ
0212名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 13:56:46.08ID:1PkRggplアンチ確定
0213名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 14:51:27.68ID:XbNHqreRアンチとか加賀とか関係ない
0214名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 15:04:14.65ID:LINQFzOJ0215名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 15:11:36.28ID:AABHMy6/教祖の自演っぽく見せるなら草は使わない方がいい
0216名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 15:23:53.24ID:LINQFzOJ0217名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 17:15:13.27ID:CkmedKrE海外から早くツールの翻訳版をという意見が出てるしね
例外に台湾のおじさんみたいに自発的に作れるというのもいるが
0218名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 17:56:08.45ID:rRF/Lu7Z0219名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 18:56:33.05ID:XbNHqreR悪の魂は浄化され、平和が訪れたのです
いさぎよくスレゲーは削除されるべき
0220名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 19:13:51.79ID:stldOziJ0221名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 19:26:51.08ID:5m1Cbx6D0222名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 19:45:02.22ID:nCdOG1+p0223名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 21:07:59.33ID:0WsKKi4Uこのトゲパンダって人がChasing bahamutってツクールゲームに
コンピューターウイルス仕込んで利用者のデータを不正収集してるというのは事実なのでしょうか?
0224名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 21:34:20.01ID:QbS8XwiB叩きたいんだよ
0225名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 22:18:56.08ID:JzruVYU4うまく透過処理する方法ってない?
0226名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 22:37:00.78ID:W7ioOAuq0227名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 02:18:26.35ID:N/BgfVRr透過色指定ミスしてるだけと思われ
0228名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 03:06:03.82ID:YfHNTsK4faceとかeffectとかpicture辺りになるとアルファ値も考慮しないと悲惨な見た目になるぞ
0229名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 03:21:31.24ID:1bT/4VEJ自作背景640×480が330KBにもなって困ってるんだが圧縮する方法ってない?
フリー背景以下の出来だから画質落ちてもいい、むしろ落ちたほうがいい
0230名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 03:22:20.78ID:1bT/4VEJ0231名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 03:27:33.63ID:YfHNTsK40232名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 06:02:53.70ID:+XYr7P/S今時高速回線当たり前だし、画像品質高くても良くない?
あえて容量押さえたいならgコンバーチャってフリーソフトで
画像形式、品質一括で変えられるよ
0233名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 06:05:43.50ID:+XYr7P/SJ何とかってソフトは知らないけど、Gコンバーチャは便利だよ
0234名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 06:25:12.02ID:bW7e4Nz8少しでも軽くするために素材は劣化しないレベルで品質落とすのは当たり前だろ
何が高速回線だあほかこいつ
0235名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 06:33:23.57ID:6euWzwTF0236名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 06:34:18.36ID:N/BgfVRr大容量の作品に親でも殺されたのか
0237名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 07:02:09.29ID:1bT/4VEJそんなに絵上手くないのに量入れていくスタイルだから荒くて軽いのが一番助かるんだよ
0238名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 07:12:35.18ID:LrD60aqRweaponのところで変な項目扱ってるの見かけたんだけど
武器データの設定にこんなのあったっけ
武器の効果が反転する場合はtrue、そうでない場合はfalseを返します。
{boolean} isReverseWeapon()
Returns
{boolean} 真偽値
0239名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 07:24:27.43ID:a7oXzoO+本体じゃできない機能もそこそこあるけどそれは違う
0240名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 08:02:27.87ID:LrD60aqRああ魔法武器化
0241名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 08:37:34.11ID:y3+8C4Uy0242名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 08:55:20.12ID:e0NTS7DM画像加工ソフトでインデックスモード
にして256色まで落とす
見た目は変わらない
あとpngのほうが容量小さい場合もある
0243名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 08:58:02.43ID:e0NTS7DM0244名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 09:23:22.19ID:FOGmmmy40245名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 09:50:33.27ID:e0NTS7DMそりゃフルHDの絵画とかそうしたらわかるかもしれないが判子絵で256色にしてもわからないよ?
スマホソーシャルゲームなんて99%256色の減色処理してある
それに本人は画質落ちても良いって言ってるし
0246名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 10:01:47.14ID:U0H9LFkVhttp://i.imgur.com/aXm7tbV.jpg
GIMPでインデックスカラーで色減らし処理してみた
上から原画、256色、128色、64色
64まで行くとパッと見で画質落ちて変な線が入ってるのがわかる
0247名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 10:14:16.56ID:+XYr7P/S御免なさい、悪気はないです、そりゃあ容量が少ないに越した事はありません。
怒らないでください、もうカキコしません。
アホですんませんでした。
0248名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 16:29:24.69ID:N/BgfVRr0249名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 19:44:26.99ID:6qrlWmsL素材
顔グラとアイコン、モーションが少し増えました
0250名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 19:47:33.72ID:Mn7l5R15言われないとわからないレベルだった;;
>>248
条件→領域から範囲外にいるうちは行動させないように敵ユニット(行動パターン)を設定するだけで簡単にできると思う
0251名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 19:52:33.46ID:Mn7l5R15整理されてて見やすくなってる!
感謝!
0252名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 20:07:30.97ID:ztP0rWKdしばらく見かけぬ間にアイコンとかめっちゃ増えてる!
すげえありがたいっす
0253名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 20:15:43.08ID:LrD60aqRテンション上がってきた
ヘレンとマスターがえらいことに
0254名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 21:24:41.01ID:oIJ2TCmOめっちゃ感謝。
どれも綺麗だしアイコンにこんなのあったらなーって思ってたものあった
ほんとありがとう
0255名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 21:30:08.85ID:lK8695DD0256名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 22:35:31.28ID:bv7PGnJFおひさしブリーフ
相変わらず顔の改変がスゴイ
でも前回の素材集から素材いくらか消しました?
モブ騎士とか
0257名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 22:53:15.10ID:6qrlWmsLいわれてみれば入れ忘れてた、他にも忘れてそうだけど
PC買い換えた時に前の素材フォルダを移すの忘れてたせいです
次回アップ時に入れておきます
0258名前は開発中のものです。
2016/09/12(月) 01:41:06.55ID:zK91aF8Wおつおつです
相変わらず凄いクオリティ・・・
ただ、剣のグラで紫色の剣とか一部でなんかPNGをGIFとかJPG保存したみたいな
変なぶつぶつっぽいのできちょるね
保存方法とかソフト変えたのかな
まぁ、どっちにしても凄いクオリティだし使わせてもらいます
0259名前は開発中のものです。
2016/09/12(月) 01:49:24.38ID:CduJSNjjホントだ、気付かなかった
フォトショップでインデックスカラーに変換した時になったのかもしれない
後で直しておきます
0260名前は開発中のものです。
2016/09/12(月) 09:52:01.37ID:4bLrKykrアヘ顔自重www
お疲れ様です!
0261名前は開発中のものです。
2016/09/12(月) 15:13:48.49ID:+W9jCBfNユニットがロストするゲーム(と言うかFEクラシックモードを想定)って
1話辺りキャラクター何人くらいが適当になるんだろう。
暗黒竜(25話)だと50人位いたけど・・・
0262名前は開発中のものです。
2016/09/12(月) 15:43:03.40ID:hXNXl/0U封印は多すぎた
0263名前は開発中のものです。
2016/09/12(月) 16:16:02.38ID:KvGpsd00なぁに、暁や新紋章から比べたら少ない少ない
0264名前は開発中のものです。
2016/09/12(月) 16:18:34.19ID:kAEcNr7bこれの対策をしなきゃいかんからな、人数でいえば40前後は欲しいところだけど
大切なのはどのタイミングでどんなユニットを加入させるかだと思うよ
0265名前は開発中のものです。
2016/09/12(月) 16:48:26.40ID:xTcmMQO0例えば騎士が7人も居て魔法使い1人とかなら騎士減らして魔法使い増やしてほしいし
騎士7人がバランス悪くないようにするなら全キャラの数も増える
0266名前は開発中のものです。
2016/09/12(月) 17:05:55.81ID:d3pU3FxS参戦するというのはどうだろう
聖戦の代替子世代みたいだけれど
0267名前は開発中のものです。
2016/09/12(月) 17:12:02.32ID:JxBlj4MTスクリプトを使って雇う時で自分が好きの名前を付けて(FFTみたいに)
そしてその傭兵は雇った瞬間で乱数とか選択を使って成長率を決めるとか。
味方キャラはただの駒になってしまって、
FEではなく他のゲームみたいな気分にするのも悪くないかもしれない、
(マ○ターオブーモ○スターとか、ラ○グリッサーとか)
0268名前は開発中のものです。
2016/09/12(月) 17:35:16.52ID:k9WFbyZ40269名前は開発中のものです。
2016/09/12(月) 19:30:28.29ID:PULDpM2Xそれやりたいと思ってるんだけど中々上手く行かないわ
0270名前は開発中のものです。
2016/09/12(月) 19:32:27.61ID:4bLrKykr代替キャラは聖戦見たく「居なかったら話がつながらない」ってのなら分かる
>>267
兵種ごとに成長率が違うってのは、本家でもあったね
>>268
アレな
兵種ごとの成長率しか無いから、本当の意味で使い捨てな感じなんだよね
0271名前は開発中のものです。
2016/09/12(月) 22:59:30.75ID:eGonJ/9l報告済みだけど、通しテストプレイしてると結構な罠に・・・
0272名前は開発中のものです。
2016/09/12(月) 23:07:21.53ID:Zt08duQcありがとう、助かります。
作品公開の暁にはスぺサンさせて頂きますm(__)m
0273名前は開発中のものです。
2016/09/12(月) 23:15:45.83ID:LqSR2npu0274名前は開発中のものです。
2016/09/12(月) 23:30:27.05ID:nk9+y5au0275名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 01:16:16.68ID:CYMqlh5y素材提供者が増えるなら喜ばしいことだが
RTPの曲は逆にヴェスタリアサーガの曲だとか言われそう
0276名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 01:18:59.04ID:UIU5QakX0277名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 01:28:53.22ID:Hey0CVUhこれでお前達はゲームを消すしかない、まさにゲームオーバーってやつだ、ざまあ
0278名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 01:40:28.72ID:CYMqlh5yツールはあるから改造VSしたいなw
ソフトは使い慣れているから、思う存分改造できる
0279名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 03:09:02.67ID:8wabnkdmそこらへんから程よくあつめてけば事なきを得る?
まぁ。まだ身内に配る程度にしか考えてないけど
0280名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 03:27:03.69ID:N3KX+hKvダウンロード1662
20,30くらいかね増えたの
0281名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 05:33:15.90ID:kQvF+Eq4プレイヤー視点から見たらRTP曲のほうがレアかもしれん
何気にいい曲揃ってるし
0282名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 08:59:17.96ID:Q+hcTV/Kスレゲーは多くて30マップなんだが
0283名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 09:03:43.06ID:Hey0CVUhヴェスタリアがパクり扱いされかねない、加賀にこれ以上迷惑をかけるなよ?
0284名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 10:00:32.59ID:sKpXUUBm何章にしたいより、
どんな物語を作りたい次第で決めた方がよいかと、
その物語の規模でどれくらいの長さが必要を決めてから、
章の総数を決めた方がより確実かと。
じゃないと無駄に長く上に物語に何の意味もない章をいっぱい増やして、
プレイしてる人はつまらないと思って途中で投げ捨てる可能性もありますから。
他にも聖戦みたいに数章だけだが一章でも長くように設計するのもある。
0285名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 10:53:09.20ID:kQvF+Eq4適度に山場があるような物語なら無限に続けてくれていいよ
どんなに長くてもカルピスみたいに希釈してるだけなら苦痛でしかないし
0286名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 11:15:13.87ID:VfLphcjz銀英伝のアニメ全110話で長すぎだろって敬遠してたけど
見始めたら一気に全話見ちゃった
逆に昔のドラゴンボールのアニメなんかは話数もさることながら
引き伸ばし酷すぎて見るに堪えん
0287名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 12:38:15.79ID:LCdmIRof0288名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 13:11:17.13ID:Dtpym+AF大まかなプロットは最初に作るけど、実際に作ってると結構変わる
0289名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 13:12:02.76ID:AZ4lwczP0290名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 13:41:03.63ID:Q+hcTV/Kマップの作成を外部のデザイナーに任せる複数人開発用の機能になります。
専用の講座ページが追加されました。
【要望】解像度を任意のサイズに変更するcustom-resolution.jsをPluginに追加
【バグ】ボーナスポイントがセーブ時に初期化される不具合を修正
【バグ】デモマップのスキップ処理の不具合を修正
0291名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 15:01:07.03ID:N3KX+hKvなお俺には何の関係もない模様
0292名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 17:01:44.00ID:gcapWYYm自分のマップとかセンスがなさ過ぎて泣けてくる出来
0293名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 17:13:59.70ID:LCdmIRof0294名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 17:29:15.62ID:kQvF+Eq4今のところあの人の作品しか思いつかねーわ
違ってたらゴメンだけどお前の作品セリフ長すぎるぞって一応言っておく
0295名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 17:33:42.80ID:6hbrX9Su0296名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 18:09:17.42ID:N29mHrtc0297名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 18:18:13.60ID:N29mHrtc0298名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 18:18:16.82ID:d6Say6ZI使うかともかく参考にはできるし、いいね
0299名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 19:17:45.95ID:tj1KYtpl0300名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 19:22:15.63ID:/CjD61qAとかいう時事的拡張子にちょっと笑った。
4人制作作品は一人がタイムループする可能性が…?
0301名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 19:23:25.78ID:6C/9RwEj>>249の素材で入れ忘れたものと一部ファイルの修正したものです
0302名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 19:28:51.50ID:Q+hcTV/K5人集めるとして集め方とか割り振りとかどうすんのよ
0303名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 21:20:48.65ID:tPCTEi5Nあくまで屋外フィールドを重視するのか街並みを残すような構成にするべきなのかわからなくなっておかしくなってるマップがある・・orz
0304名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 22:27:33.01ID:GpWY+G6Mもしかして自分なんじゃないかと思っているけど
そうだったのか、すまぬ・・
0305名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 23:14:22.53ID:6hbrX9Su特に山はかなりキツいものがある
0306名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 00:11:57.19ID:WoKYKPjqフォルダの中には確かに画像があるんだが…
0307名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 01:12:19.83ID:8UQPUk0iマップの人とかの山とかの素材綺麗なんだけど、形が固定されてきて融通が利かないよ
RTPははっきりいってしょぼいけど、変な地形になってもそれっぽく見えるので自由度高いw
0308名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 02:20:45.99ID:ntX937FDロード-aとかナイト-bみたいな差分のグラフィック用意してない状態で
対象の画像出そうとするとエラー出る
0309名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 04:55:07.41ID:WoKYKPjqレスありがとう!確かにそのようなエラーが出た
一度素材を確認してみるよ、色を間違って選択したかもしれないな
0310名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 05:57:06.93ID:ONQ7cKpiマップの人はFEっぽいの作りたかったって言っているから、どうしても型にはまる傾向があるな
それとSRC時代に作ったものだから作りが荒いとも言っていたし
いずれかはリテイク予定らしいので、首を長くして待ってるわ
0311名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 06:54:18.13ID:VD9bkVyYsaniと同じ仕様(オリジナル素材使ってると共有ファイルに素材も一緒についてくる)なら
利用規約で二次配布が禁止されてる素材を使っていた場合は
その素材が入ったマップファイルを配布した場合利用規約に抵触するんじゃね?
あくまで身内の複数人開発を想定しているのは分かるけどさ
0312名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 07:45:29.24ID:ONQ7cKpiそこは個々の作者様の判断を仰ぐしかないだろ
良し悪しあるのは仕方がない
0313名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 08:32:28.52ID:52XcaHH00314名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 11:04:08.22ID:IHsbGFzQ乗っけた地図って何とか作れないかな
誰がその地図描くんだってなりそうだけれど
0315名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 12:30:16.09ID:BQMBqszk0316名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 13:02:33.97ID:ntX937FD追加したいRTP画像を保存してオリジナルに追加する必要ある
0317名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 13:41:27.10ID:ldDw9ZoK配布するマップファイルはRTPだけで作るのが基本だと思う
そうでなければ自作チップ
0318名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 15:10:23.39ID:BQMBqszkあーやっぱりそうか
ランタイムアーチャーにdとかeを追加することは出来ないのね…
ありがとう
0319名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 15:21:44.22ID:FIaOlS+Hただキャラチップがドットで
見た目のバランス悪くなるから誰も使ってないだけで
0320名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 18:51:59.76ID:KcuzDv6Sどうしてもそれじゃ対応できないけどどうしても導入したいプラグインがある…
頑張って一から作りたいので分かりやすいスクリプトのお勉強サイトおしえてください(´;ω;`)
0321名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 20:11:53.55ID:pMq45pcf0322名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 20:16:00.71ID:d2ZNla5bこれって同盟がやられたらゲームオーバーっていう風にはできないの?
0323名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 20:22:22.70ID:Ke3AfuC+自動開始イベントの条件で「ユニット」タブ
フィルタ→同盟軍
生存状態→死亡
0324名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 20:50:20.96ID:6xqO6VFb特定の同盟ユニットなら死亡時のユニットイベントを設定すればいいし
同盟全滅ならイベント条件にユニット総数同盟軍ちょうど0でいけると思うよ
0325名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 20:57:02.73ID:d2ZNla5bありがとうございます!
0326名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 21:10:14.73ID:ONQ7cKpiつhttp://d.hatena.ne.jp/JAPANweb/20160914/1473854706
共有というか、シナリオ作る上での共有っぽいけど
マップの造形は作者に任せて、マップチップ素材として出元を明記してくれってさ
0327名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 21:24:38.29ID:pRCfKXrb0328名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 22:28:50.22ID:V8uL2juFレスが21:10
もうちょっと上手くやれ
0329名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 22:31:06.33ID:ldDw9ZoK「マップの人です」って堂々と名乗った方が良いだろうに
0330名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 22:58:39.57ID:4CImE/Kkシーン変更で戦闘結果にしても元のチャプターに戻れないんだが
これって設定の仕方ほかにある?
0331名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 23:13:47.91ID:ONQ7cKpiマップの人ですって堂々とやって来たら、お前らまたイチャモンつけるじゃん
自演は確かにバカだが、自演しざる理由を作ったのもお前らだぞ?
自演して恥かいた、これでいいじゃん
マップの人ってだけで嫌悪感だす奴は自重しろや
0332名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 23:18:18.20ID:rzhyXx5l0333名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 23:38:02.03ID:NyFgdKBL設定うんぬんが原因じゃなく、戦闘に入ってからセーブロードしたら
元のチャプターに戻れなくなった
0334名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 23:39:35.67ID:nSidsaFfお、おう
それより一括圧縮のジップしかないのけ?
DLする前にサンプルをいくつかでも見たいんだが
0335名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 23:41:53.00ID:7uGSkb1o0336名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 23:43:51.56ID:nSidsaFf作者が想定したプレイ層じゃないだろう、序盤でわめいてるの恥ずかしいぞw
0337名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 23:47:36.29ID:ONQ7cKpi本人も期待しすぎたって言った上での、ぼやきなんだしよ
つか、これ以上はヲチスレでやる案件
0338名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 23:53:28.78ID:ONQ7cKpiここ最近、関係ない話題だすなって流れなのに、特定の人物になると盛り上がるのはいいのか?
自演は擁護できないが、チラシの裏まで乏さなくてもいいんじゃないか?
で、こういう流れの時に限って、マナーがーって一向に発言されない
お前ら、ダブスタだぞ
スレ汚しすまん
0339名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 23:53:59.54ID:Xvf1f06B0340名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 23:54:50.34ID:nSidsaFf意味わからん
>>338
お前がアドレスを貼ったからだろうがw
でなければ知らんし
0341名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 23:58:33.73ID:ONQ7cKpi変わる必要はないだろ
俺は事実を指摘したまでだ
もう正体ばれてるのは分かってる
自演&自演だしね
これが自分の悪いところだ
0342名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 00:04:20.64ID:xJe5Z5fA人間臭くていいじゃん
0343名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 00:13:45.31ID:VnemngKi巧妙に自演できるように頑張ってください
0344名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 00:34:28.20ID:kfsKoNFBhttps://www.axfc.net/u/3718648/srpg
http://i.imgur.com/umx160g.jpg
こんなんでよければもう何マップか作るよ
0345名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 00:35:27.87ID:xJe5Z5fAおつおつ
0346名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 01:23:50.55ID:1QVkUsAM0347名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 02:05:24.40ID:9+npsz8F同じような改変したら噛み付かれるとか迷惑すぎるわ
お絵かきツール持ってるのは世界でお前一人じゃないんだぞ
0348名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 02:12:34.98ID:bVFJvdpf格なる上は私のさらなる神ゲーを出して君たちに屈辱を与えるしかない
僕はヴェスタリアを越える
0349名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 02:13:50.38ID:bVFJvdpfおまえらはおれが倒すぜくそったれ
神ゲーの前にひれ伏せくそったれ
0350名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 04:58:09.17ID:q5toHHxkお前のゴミゲーなんて誰も求めてないから心配するな
0351名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 05:37:48.72ID:Iu+UJugpおう、よく知らんが神ゲー期待してるよ
もちろん、グラフィック、BGM、といった素材から全部オリジナルで
独自のシステムもしっかり作りこんであるさぞかし面白いのが出るんだろうなー
楽しみにしてるよw そもそも勝負してないから勝ち負けなんてないがなw
ところで、こんなとんちんかんはおいておいて
みんなは城とか砦の内装を作るときって何か古城の内装、設計図etcを参考にしてたりするんかな?
自分は何も見ずに自分の直感に任せてつくってるんだが
やっぱり参考程度に見て勉強したほうがよいかな?
一応こんな感じでつくってはっみたのだけど・・・
http://upup.bz/j/my08756ZAHYt-LnkkD3pS_Y.png
一応解説みたいなのとしては、右の迷路っぽいのは
無双とかであった八門金鎖とかの陣っぽいのイメージして作ってみた
奥に隠れてるやつ倒したら部屋の扉が開いて、部屋のやつ倒したら城に入れるみたいな
参考程度にみんなの城とかの作り方聞きたい、よろしくです
あと、長文すまん
0352名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 05:47:28.59ID:q5toHHxkとりあえずやたら神〇〇とか言う言葉にこだわったりいちいちでしゃばる目立ちたがり屋にはまともな奴がいないということを証明してくれてご苦労だったね
0353名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 05:47:32.18ID:DjWoruTq0354名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 05:54:02.22ID:lQolwXD8質問
RTPは色変えだけで著作権主張してないけど?
ついでに言うと色変えユニットは他作者様も著作権主張してます
で、具体的に噛みついたってどこをどういう風に噛みついたのかな?
マップの人はRTPのしょっぱさを見直すべきだ、自分が変えて見せると暴走したことはありましたが、同じような事した人はいませんよ?
あと、改変作業に関しても他人に文句はつけた事実はないんですが?
単刀直入にいうと、デタラメ言うなってことですよ
0355名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 06:29:36.48ID:WuBUVw5b反応してるレスも全部自演なんで連鎖あぼんしてね
0356名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 06:32:50.68ID:xJe5Z5fA一々反応してたらキリないぞ
0357名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 06:40:07.72ID:Fti1H5uoすみませんでした
0358名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 06:48:41.39ID:kfsKoNFB>>351
屋外とは違って要するにプレイヤー(侵入側)と製作者(防衛側)の戦いなのだから
プレイヤーを殺すつもりで建てていくと自然といい感じになる
0359名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 07:47:21.66ID:nXxP8Wlo0360名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 08:57:47.58ID:fV/vaBeT敵に影牢やらせるみたいな感じか
なんかすごく参考になった
0361名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 09:02:34.95ID:VGfZEU2Rなるほどな
逆にプレイヤーが籠城する時は攻められやすいマップを作れば難易度上がるね
0362351
2016/09/15(木) 09:17:42.03ID:Iu+UJugpなるほど、気持ちもっと敵が守りやすいor攻め込みやすいように
城を設計していけばいいのかー
ありがとう、参考になったよ
>>351で上げたマップの中庭部分に沼とかおいて進軍しにくくしてみるか・・・
あとは右側の陣形の改良も・・・
0363名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 10:24:52.13ID:bVFJvdpf他の凡人より100手先の事を見据えて作られている事が俺には理解できる
何が言いたいかというとおまえらもっと努力しろよ、また負けるぞw
0364名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 10:28:21.58ID:7hOoKj/30365名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 11:11:26.57ID:sCMZ0YiG早くwikiゲー消せよ雑魚
未だ消えないwikiゲーよりお前が前に公開したゲームの方がクソだった事実は永遠に消えないがな
俺はずっと覚えてるぞ
0366名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 11:27:45.23ID:ahfc3GYP0367名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 13:37:44.40ID:z+ykl3EK0368名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 15:07:12.44ID:RLeX0Tqx城攻めとかもそうだけど、2,3ユニットの攻撃判定丸被りされるとすごいきついよ。
騎兵と歩兵、遠距離攻撃兵を重ねれば1ターン耐えれるかわからんダメージ出るしな。
0369名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 15:16:40.16ID:j+s3DmpU学生物や近現代の昭和ぐらいのSRPGがやりたいね
0370名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 15:22:20.17ID:LS3GOhIl手付かずの宝の山だよ
0371名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 16:24:52.08ID:/PWS7Tasこんなんどころか十分すぎる出来です
みんなこんなに凝ってんの?
とにかく乙〜
0372名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 16:29:17.72ID:AQ+M/k9nたしか「魔法少女」という長編フリーゲームがあるようだ、
SRPG Studioじゃないけど、そっちならどう?
0373名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 18:05:48.57ID:Vyha9XTB結構見掛けた気がするなぁ
タイトルまでは思い出せないけれど
0374名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 19:06:25.94ID:7hOoKj/3で、協力する使者から戦士としての力を貰って戦う
0375名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 19:46:25.11ID:SxE2wcoG0376名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 20:04:56.48ID:LS3GOhIlモーションに大きめの画像が使えるようになったからあれ風な戦闘画面作れるんだな
0377名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 20:05:34.66ID:SxE2wcoG0378名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 21:08:04.66ID:9+npsz8F192×192で250%まで拡大できるんだから相当でかいの作れるでしょ
0379名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 23:30:48.83ID:kfsKoNFB0380名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 20:23:26.36ID:aXyVasUQ地図を出した後
国の領域を表した地図を上から表示する場合どうすればいい?
0381名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 21:22:09.75ID:iejH2cs30382名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 23:59:57.64ID:/wGffp3i灰色だと出撃しないユニットと同じだから区別しにくい
0383名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 01:20:47.50ID:ET/OKT7a偉そうに素材提供者様に意見してんじゃねーよ
嫌なら使うなカス
0384名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 09:12:44.68ID:aIsQJymL0385名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 10:37:39.51ID:fOMcK7+n0386名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 11:01:01.29ID:TnIBhPjqマップの人はもっとアスペっぽい
0387名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 11:24:50.78ID:ET/OKT7aもしくは自分で作れよあまえてんじゃねーよ
0388名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 11:39:31.10ID:saFtFTQF0389名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 11:39:35.29ID:TnIBhPjqやっぱりワッチョイいるんじゃないですかね?
0390名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 11:46:23.48ID:UuDENkN4ご苦労さん
0391名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 12:16:12.39ID:DHcUGVMHいらないよねあんなもの
0392名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 13:00:50.58ID:xwRiHoYq0393名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 13:08:30.80ID:3ko62AOb0394名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 13:43:36.64ID:A4n6kdCM違う板だったかな…
0395名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 13:44:16.87ID:xQ+ybwrs荒らしてる人間って正体バレバレでも平気で居直るからあんま意味なくないか?
0396名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 14:00:23.29ID:A4n6kdCMNGする頻度が下がるという凄まじい利点がある
0397名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 14:05:26.07ID:GglUi8ftどうなってるかわからんけど
0398名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 14:23:33.48ID:j4IytEFdほっときゃいいのになぜかこの板の人は煽り耐性0のようなので効果覿面だね
0399名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 15:52:18.56ID:t4P7TzZg見た限りゲ製作技術板は!extendコマンド(ワッチョイ強制)対応してないね
それこそ導入議論で荒れるのも面倒だしこのままでいいだろ
0400名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 16:14:57.81ID:x8S2qEqQ前に議論スレ誘導してたから、なにか意見がある火とはそっちに行ったらいいと思う
0401名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 16:21:53.80ID:u4fXKOWZ以前は自演バレを嫌った荒らしがもの凄い勢いで邪魔してたのに
個人的には荒らしに関わらず、レスがゲーム制作に関わらないと判断した瞬間に総スルーしてるからどうでもいいんだけどね
0402名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 16:33:29.56ID:t4P7TzZg自力で出来そうなものではあるがちょっと楽しみだ
0403名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 16:36:02.26ID:Hrzc+eQT導入失敗と同時に消えたし自演で荒らしてるのは明白だからスルーが一番
0404名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 16:47:30.27ID:xQ+ybwrsゲーム上で見ていない画像や音楽を登録済みにできます。
これは地味に欲しかったな
更新予告が随分とすっきりしてきたけど
予告から消されたのはやっぱやめたって事なんかな
0405名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 16:55:23.67ID:aIsQJymLいやけどさ
自分が毎日通る道に野糞してる変態がいたら不快だよな
見るたびに見てない振りするより排除できるほうがいいに決まってるよな
0406名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 16:56:57.29ID:t4P7TzZgだから自演荒らしもしてるよって言い切る思考回路はよく分からんが
やっぱたまに実現されてない要望が一覧から消えてるよな
実際やろうとしたら難しかったとかなんだろうか
0407名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 18:26:02.45ID:xNLbAY5I具体的には選択肢Bを選んだらそのイベントの最初に戻るような処理
0408名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 18:48:10.72ID:Ceu0cYf+同じ内容の自動開始イベントを2つ作って輪姦すなら可能
0409名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 18:50:26.18ID:dwQ3cr4Y0410名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 18:50:30.26ID:3ko62AOb0411名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 19:07:02.62ID:xQ+ybwrsGoogle日本語入力に普通に登録されてて驚いた
0412名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 20:24:00.97ID:1MXla4PT動作を見てると5コマあるように見えるのに
実際は3コマしかない
で、自分で作ってみると3コマしか動かない。
なんでだろう?
教えてエロい人!
0413名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 20:26:54.86ID:N6Y0njDkいつもの
腕を上げている
腕を上げきっている
腕を上げている…
以下ループ
0414名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 20:38:51.13ID:1MXla4PT立ちは上の三段しか使っていないようにみえるっす
なのに微妙に動いているのはなぜだろう……
0415名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 20:42:56.45ID:t4P7TzZg俺は完璧に理解してないけど>>413ってことだと思う
0416名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 20:50:06.49ID:wJ0eiMfXこれどういう意味?
0417名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 20:58:14.19ID:w6SJ+bxx0418名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 21:02:54.45ID:wJ0eiMfX0419名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 23:50:11.49ID:9N+L5Rgz3コマ内で勝手にアニメの長さが内部で組まれて動いてる
意味わからん
0420名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 00:05:06.51ID:9+u++Ncx0421名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 00:12:29.88ID:ilf+IcKQ自作か改変した経験者ならわかるよね?
0422名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 07:52:47.18ID:/8ovi+25>>413の通りなら1→2→3→2って動いてるんだろう
0423名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 08:00:21.66ID:TraQdrlZ0424名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 08:16:05.23ID:4zEd+TYh1番目:足踏み(その場で待機)
2番目:上移動
3番目:右移動
4番目:下移動
5番目:左移動
0425名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 11:21:51.45ID:fmbAD4jRやや戦術面は大味だが、こんなテイストもあるのかっていう感じ。
信長の野望の戦闘だけを抜粋した感じだが、これはなかなかぐっときた。
0426名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 11:50:13.13ID:nlKE+eQ60427名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 12:00:57.07ID:Vxb63pQSアクティブから会話対象者への会話イベントが設定されている場合と、
どちらからでも会話可能にチェックを入れた場合に対応するよう修正した。
https://www.axfc.net/u/3719710?key=srpg
0428名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 12:32:55.51ID:/8ovi+250429名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 17:04:39.86ID:NmHdrftN0430名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 19:22:35.89ID:5sCWvQx90431名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 20:09:33.01ID:9+u++Ncxhttp://srpgstudio.com/lecture/openingevent.html
0432名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 21:02:17.04ID:3b7vTp8vロードしてもオープニング自体再生されなくなるよ
0433名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 21:18:55.02ID:5sCWvQx90434名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 22:42:24.20ID:ReqCpkr3分かる
シミュツクのOMとかも似たような感じですごい好きだったな
0435名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 00:46:53.55ID:0iGdTqNLもう少し工夫を入れてから公開してもらえないかね?
0436名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 01:27:27.54ID:JqzSFb+d0437名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 07:03:22.52ID:eaQKQ6goフォルセティ(笑)じゃ相手にならんが
0438名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 08:17:03.27ID:QNbi3TcqOPでワールドマップ表示するとサンプルと同じように一部がクローズアップされている状態になるんだけど
これってどこをいじれば表示する場所を選べるの?
0439名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 08:39:13.03ID:wr66pHXC0440名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 08:40:09.34ID:wr66pHXC0441名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 09:11:46.79ID:c3Kd8zDD0442名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 09:20:32.35ID:KT6piwsd0443名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 09:48:24.80ID:wr66pHXC城内1つ+洞窟1つ+屋外2つ追加しました
https://www.axfc.net/u/3720089/srpg
http://i.imgur.com/l8uPNAg.jpg
0444名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 10:30:10.48ID:wr66pHXChttps://www.axfc.net/u/3720097/srpg
0445名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 11:24:55.34ID:QNbi3Tcqありがとう。
じゃあ、サンプルで入ってるワールドマップを縮小して取り込みなおせばいいってことなのか
0446名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 12:02:16.30ID:x2CDv9rtすげえ。サンクス
0447名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 12:37:56.24ID:0iGdTqNL早くいい作品作って俺に寄越せよ
0448名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 13:32:06.45ID:JeLMVNMSクォリティ高すぎて他のマップとのギャップが…
0449名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 13:35:39.86ID:WgDpoou5ギャップなど関係ねぇって気持ちで行こうや
0450名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 14:10:50.95ID:ooDxJveu参考にして自分のオリジナルのクオリティ上げた方が良いけど
0451名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 14:11:32.97ID:FGAfijaxSMAPだけでストーリーを完結させると
0452名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 14:16:43.06ID:THYbgBzJ0453名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 14:29:13.51ID:ooDxJveu0454名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 16:15:11.39ID:wj7nYE/Iこんなハイクオリティマップを自分の作品に使わせてもらってもいいのかい!?
0455名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 17:12:30.74ID:wibxNtrF自分で作ろうとはしないんだね
0456名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 17:20:01.69ID:eMX1qETh自分で作ろうとはしないんだね
0457名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 18:30:14.19ID:amyoo9r2http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=134138.png
0458名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 22:22:26.14ID:8O5sA+av3分弱かかるようになってしまった
今年5月には大丈夫だったものが9月になって急に・・・
管理者で、非管理者で、アンチウイルスソフト遮断して、色々試したが全部ダメ
3分間ずーっとHDDにアクセスしてカリカリいい続けてる、そして忘れたころに起ち上がる
制作者の方々なら何か分かるんじゃないかと思って聞きに来ました
もし原因分かる人いたら教えてください
0459名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 22:29:13.93ID:wr66pHXC城内2つ+洞窟1つ+屋外2つ追加しました
https://www.axfc.net/u/3720384/srpg
http://i.imgur.com/UqCesKI.jpg
>>458
PCが低スペすぎると音楽再生関係で引っかかるみたい
SRPG Studioのエディター開いてmusic再生しようとしてすぐに再生されなかったら多分それ
0460名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 22:29:40.17ID:wr66pHXC0461名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 22:41:32.30ID:5GTx3WOQドラクエのグニャグニャ壁とか見た瞬間吐きそうになる
0462名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 22:41:35.45ID:aXYGWmSVPCにいろいろデータ詰まってる?
最初すぐ立ち上がったのに、製作データをどんどん複製していったらくそ重くなってったわw
0463名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 23:21:16.22ID:8O5sA+avうーん、6年ほど前のPCだけど低スペすぎることはないと思う
i5-760 8G HD5770 データは糞詰まってるけど200Gほど空きがある
そもそも4か月前はサックリ起動してて、そこから特別PCいじったわけでもないので・・・
ゲーム板のほうでもザッとスレ読んだら同じ症状の人いた、共通してるのがWin10
対処法ないみたいだ
特にトラブルないと思ってほっとしてたけど、やっぱWin10あかんね
また何か分かったら書き込みお願いします
スレ違い失礼しました
0464名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 09:03:37.96ID:IqHz0rFVi5 4GB win7だけど軽快に動いてるからOS説ももしかしたらあるかも
というかHDDカリカリ状態って壊れる一歩手前じゃなかったっけ?
0465名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 09:30:19.96ID:d8te1jD10466名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 09:47:24.21ID:O4Mx8e/oハードディスク使用率が100%状態になるのが特徴
0467名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 10:37:32.95ID:EOmziBIJ重要度を変更させればいいのかと思ったが設定しても駄目っぽくてやり方がわからない
0468名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 10:42:20.79ID:7zLUemDLユーザー拡張の「リーダー死亡でゲームオーバー」のチェック外してもだめなん?
0469名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 10:58:36.65ID:EOmziBIJ全滅時敗北無効にしたらできた
0470名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 12:16:27.50ID:1eXuAMhp0471名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 12:20:59.56ID:ExE3Tlyx0472名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 14:54:46.18ID:Tjfgypr3@場所イベントで離脱地点に「離脱」とか「到達」みたいのを設定する
Aイベントコマンド「ユニットの消去(負傷にする)」と「マップクリア」を設定
B右下、OKボタンの横にある実行条件で個別に条件を設定する
ユニットの負傷のほうはユニットタブで「アクティブ・データ条件で主人公のみをはじいておく」
マップクリアの方には「自軍のユニット数1・データ条件で主人公のみを該当させる」
いまだに安定版でやってるから最新版だとどうなるかわからんけど参考までに。
文章下手で申し訳ない
0473名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 15:18:58.27ID:ADSgZQOT作品をささっと作って俺に提供しろや
0474名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 16:33:38.43ID:EOmziBIJ0475名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 16:39:05.07ID:dHTFANVs全滅時敗北無効ってどこで設定するの?
自分で強制全滅マップ作った時は
自軍の生存0でマップクリアスイッチON
クリアイベントの頭にウェイト置いて次マップへ移行でやってたんだけど
0476名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 16:41:48.13ID:SzOh515k0477名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 16:52:42.40ID:dHTFANVsありがとう
0478名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 17:20:35.23ID:pGUWGd2f乙です。つか早いなw
0479名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 18:04:08.23ID:ADSgZQOT0480名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 18:20:03.25ID:qMoMA5bm0481名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 07:29:48.33ID:9ePK51Maセーブデータが使えなくなる場合ってどういうのがあるの?
ユーザーの怒りが怖くてなかなか連載に踏み切れない
0482名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 07:39:56.15ID:U8ORhtAMでもプレイヤーのデータ(クラスチェンジとかモーション色とか)を弄った場合は
最初からやり直さないと反映されない
0483名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 11:53:10.80ID:0Gj6B/Yyver1.093で戦闘前にキャラチップが分裂するようになってしまいました
作者さんがおられましたら最新版に対応して頂けると助かります
0484名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 22:24:56.08ID:k6BKwJEIうーん、大変申し訳ないんだが、この内容だけだとこちらでは再現させることができなかった。
ただ、キャラ描画時の座標取得処理が1.091辺りで変わってるようだったので、
立ち絵とキャラが重なった時の処理で関連するところを修正してみた。
立ち絵表示(キャラが立ち絵と重なった時の判定と描画を修正したver)
https://www.axfc.net/u/3720985?key=srpg
多分、立ち絵とキャラが重なった時に立ち絵の上にキャラが描画されるオプションがONになってて、
それに付随して発生してるんだとは思うんだが…
画面のサイズや、発生した時のスクリーンショットなど、もう少し詳しい状況があるとありがたい。
↑のverを入れても発生するようなら、もう一度報告して貰えるだろうか。
0485名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 22:50:41.49ID:Axm9FuWD0486名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 00:04:50.56ID:KRcSu3Zu0487名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 00:14:53.98ID:RrzKsBRdわかりづらくて申し訳ありません
次回から気をつけます
ありがとうございました
0488名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 01:36:31.13ID:XxiprhCq極一部はそうみたいだね
0489名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 01:47:02.34ID:UkYHFM+o城内4つ、屋外5つ、洞窟1つを追加しました
https://www.axfc.net/u/3721059/srpg
http://i.imgur.com/0fHQSql.jpg
0490名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 01:56:22.12ID:fela7QP5SMAPだけでゲーム作れるね
0491名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 02:42:22.94ID:+H7RSlTV0492名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 05:40:26.90ID:HQNo4JU/0493名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 15:02:44.96ID:N9kOfD7Fこのクオリティのマップをよくこんな短期間で立て続けに作れるな〜
乙です
0494名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 16:01:25.53ID:02Th9Hwgどっかにありますか?
0495名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 17:54:05.75ID:SdW57hqV…見つからないのもちょっとわかる
0496名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 19:24:07.47ID:EK7inLS2耐久回復アイテムだけでなく耐久半減や破壊アイテムまでもが耐久度満タンの武器道具に使えなくなっていたので
耐久回復アイテムだけ耐久度満タンの武器道具に使えないよう修正したorz
https://www.axfc.net/u/3721306?key=srpg
修理屋
杖に破損時のアイテムを設定していると、壊れた後の修理費用が破損時のアイテムの値段で算出されるバグを修正orz
修理費を買値の半額基準ではなく、買値のn%基準で指定出来るよう設定項目を追加。
https://www.axfc.net/u/3721307?key=srpg
>>489
SMAP作成おつ。
こういうの見てるとMAP作りの参考になるね。
0497名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 20:33:20.91ID:yPsKgtOT0498名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 20:37:20.93ID:r1aXabfH0499名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 20:58:44.36ID:yPsKgtOTやっぱりそうか、一個一個場所探すのキツイなー
0500名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 21:15:56.15ID:DC+YpkHL見てから言おうぜ
0501名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 21:50:51.58ID:GA0UTlkx颯爽と援軍が敵を打ち破って参戦してくるシチュエーションを作りたいんだけど
0502名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 21:56:09.07ID:GA0UTlkx敵イベントじゃなくて敵じゃないと実行されないのね…
0503名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 22:03:11.34ID:NunO2Jqu検索にかからないようなマイナーどころと被ると怖いし
自作紋章はやっぱり避けたほうがいいかな。若干痛いし
0504名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 22:52:01.83ID:Zt3mEM7Xめんどくさいことはめんどくさいけど計算式弄る程度だったら探す場所もすぐに特定できるよ
とは…1年くらいツールに触り続けた今だからこそ言えることでもある
ステータスや経験値などの計算式を弄りたかったら
singleton-calculator.js
attack_order.js
この2つ開いたらだいたいの処理は記述されてる
あとsingleton-system.jsも良く見るかな(特にMiscellaneous〜の処理部分)
全くド素人の私でも簡単な改変くらいは出来るようになったから
wikiとかで公開されてるスクリプトもお手本にして頑張って
0505名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 09:16:08.80ID:mgXn3cUbこれって移動範囲が正しく表示されないバグあるよね?
0506名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 09:18:16.60ID:zY64oL3Z0507名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 09:30:13.58ID:mgXn3cUbサンクス
0508名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 10:05:18.16ID:idkEjm7Vエロゲの大半がアウトになっちゃうような気がするんだが
0509名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 11:44:53.88ID:lEIGSUAXまた、SRPGstudioのブラウザ最大化、最小化のアイコンも表示されなくなっているのですが、同様の症状出てる方います?
編集出来ないんですよね…
0510名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 11:52:11.82ID:LsPc4GtYhttp://i.imgur.com/gxilhBw.jpg
0511名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 14:12:38.75ID:UN2etAMw俺は金のかかるゲームは嫌いなんだ
0512名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 15:24:53.59ID:ehWdGO7o用意されたしか無理?
0513名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 15:36:51.84ID:hGGmJRMV0514名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 16:04:49.84ID:GBOAaEs5マニュアルの規格読んでおけ
そしたら幸せになれる
0515名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 17:06:04.11ID:mve4HVjS要望多いな
0516名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 17:12:18.93ID:fY8I64utごちゃごちゃしすぎてさすがに見難かった
0517名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 17:14:43.72ID:ehWdGO7oこれってRPGツクールより簡単?
0518名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 17:41:29.92ID:Tcm0S7k30519名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 18:00:19.89ID:+9GF4iHnキャライラストとかもフォルダ分けできると助かるんだけど
0520名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 18:13:57.92ID:GBOAaEs5多分労力的な意味合いだと、ツクールとほぼ変わらない
分野適にSRPGに特化してるといえば分かるかのう
0521名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 18:36:33.27ID:dTJwGzAo0522名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 18:38:45.73ID:UN2etAMw0523名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 19:20:21.35ID:71P3Ewmd0524名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 22:16:20.40ID:LsPc4GtYhttps://www.axfc.net/u/3721700/srpg
http://i.imgur.com/mvjQI8U.png
0525名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 22:25:57.12ID:+9GF4iHnクロスボウありがたい
0526名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 23:31:09.94ID:ta3YDNA6whitecatさんとか化け猫缶さんのアイコンに似てる
0527名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 00:11:23.67ID:CVII37bzそりゃ上一段以外RTPの改変だしな
RTPの弓って変な形の弓しか無いよな
0528名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 00:12:04.34ID:3d2o5S+F古事記と言われようが欲しているのだ
これは私の本能なのだ
ゲーム作れ
0529名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 00:18:10.46ID:XZt+0RJp一般兵とかが持ってると何だこれって思ってしまう
0530名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 07:43:45.25ID:ew7jMEp4何気にこれすごいありがたいな
0531名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 09:46:29.68ID:k8gNvIId俺の要望通った、これで勝てる
サファイアソフト愛してるぜ!
0532名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 10:12:19.58ID:0Gu27PhKいらないアプデの嵐の中に稀に欲しいのがあるんだよな
致命的なバグがなかったらいいんだけど
0533名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 10:22:06.08ID:f9IXI/RS俺がいるw
>>530とか超欲しいけど、それだけのためにアップデートはちょっとという
武器タイプも非表示にできるなら即効でアプデすんだがな
まあ安定版を待った方が無難かもな
テストプレイを一からやり直すかもしれない覚悟は必要だが
0534名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 10:51:59.97ID:oieNYPDC0535名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 11:05:24.83ID:gFfhPk3wまあ高確率で不具合は出るだろうから修正しないと
まともに動かせなくはなるだろうけども
0536名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 11:11:05.64ID:CVII37bz逆に言えば定期的に開いてれば十分修正は可能だと思うけど…
0537名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 11:11:43.76ID:oieNYPDCやはり不具合でるよね
0538名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 11:12:16.41ID:Bu0V0glW中卒なの?
0539名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 11:27:55.43ID:CVII37bzCoreAttackを直接呼び出せないところから
CoreAttack.getBattleObject()ならびにgetBattler()を取得させるには何か方法はあるでしょうか
リアル戦闘中にユニットの名前を一定のタイミングで表示させるようにしたいんだけど
スキル発動表示のタイミングで使われてるTextSkillProjector.startProjectorだけどうしてもユニットの名前を持ってこれなくて困ってる
0540名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 11:33:57.53ID:MtdI+qxM完成の見込みある?
0541名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 11:37:04.54ID:a+cMb9m4武器熟練度スクリプト1.094対応
https://www.axfc.net/u/3721897?key=srpg
Lvup_1つずつ1.094対応
https://www.axfc.net/u/3721898?key=srpg
セーブ画面呼び出し1.094対応
https://www.axfc.net/u/3721900?key=srpg
修理屋1.094対応
https://www.axfc.net/u/3721901?key=srpg
ステ画面ボーナス表示2桁1.094対応
https://www.axfc.net/u/3721902?key=srpg
0542名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 11:52:27.11ID:uYAeaaA5目的がBattlerなら_battleObject.getActive(Passive)Battler()でいいんじゃないの
つか同じものを別名であっちこっちに入れるのやめて欲しいよね
0543名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 12:10:19.47ID:CVII37bzありがとう
var rightUnit = this._battleObject.getBattler(true).getUnit();
と
var leftUnit = this._battleObject.getBattler(false).getUnit();
でいけた
そこのright(left)SkillArray[i]をそのタイミングで強引に表示してたから
ActiveとかPassiveじゃ駄目だったのよね
でも今思えばisRightで分岐もできたのか
0544名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 12:53:33.08ID:zvxTcR7R0545名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 13:44:43.52ID:jHh9zTPg0546名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 13:47:46.97ID:g16Vc3Hk0547名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 14:02:02.12ID:9msDSRElいつも乙です
0548名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 14:04:59.90ID:9msDSREl武器タイプってアイコンなしにすりゃ非表示みたいにならないっけ?
0549名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 14:26:56.63ID:bjPawZO/レンジャー見たく、攻撃する時手綱離せばいいんじゃないかと
0550名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 14:42:02.79ID:f9IXI/RSまさかそんな抜け道があるとは
助かった。ありがとう
0551名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 14:58:51.95ID:LPmZZpfC俺も未だに安定板使ってて浦島太郎状態だぜ
0552名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 15:52:16.40ID:CVII37bz0553名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 16:12:29.29ID:w3OQUpDC0554名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 16:50:21.20ID:LPmZZpfC段階的に使うってこと?
0555名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 17:06:32.41ID:MtdI+qxM公式に問い合わせれば対応してくれると思う
0556名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 17:58:03.82ID:d7rYrBn8出来るだけ多く持っといたほうが良いね
原因の切り分けにすごく役に立つ
0557名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 18:03:34.43ID:LPmZZpfC0558名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 18:17:59.89ID:CVII37bzだからアプデ後にプロジェクト開くと前のバージョンのコピーが出てくるんだけどね
0559名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 20:10:44.12ID:M0VOPWms元になりそうな画像が思い当たらないのによく作れるなぁ…。
しかしボウガンって蒼炎では、確か近接攻撃可能な弓みたいな扱いだったっけ?
不思議極まりない。
0560名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 20:47:51.08ID:erKHu3DQなんか既存タイトルどれも雰囲気が同じなんでその辺もこだわって欲しいな
遊ばせてもらう側なのに生意気言ってスマン
0561名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 20:52:38.37ID:gjHxoac+でもUIの雰囲気ってそのままそのゲームの雰囲気にも繋がるんで余裕があるなら凝った方が良い部分でもあるのよね
0562名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 21:06:36.35ID:0Gu27PhK俺はUIフル自作で作ってる
こだわりすぎて製作スピード遅いけど気長に待っててちょうだい
0563名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 22:35:34.02ID:zDnpegSd0564名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 23:48:51.15ID:CVII37bz0565名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 05:28:13.79ID:+vyEcmfd上三つしか表示されてなくてスイッチ調整コマンドの表示ができなくて困ってるんだがなんでかな
バージョンは1.093なんだが
0566名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 09:04:14.01ID:/nDAkpOKゲームレイアウト→コマンドレイアウト→マップコマンドのタブを選択して、
スイッチ調整や変数調整の表示形式を弄れば表示されたと思う。
(テストプレイのみ表示を選べば、テストプレイの時だけ表示される)
0567名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 09:44:03.40ID:XwWdukbB悪の心が浄化されてないのか
早くゲームを捨てて楽になれよ
0568名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 10:13:04.97ID:x+ZJj1qO0569名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 10:23:40.95ID:+nCiuqta0570名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 10:42:06.86ID:x+ZJj1qO96で出力するとせっかく描いたのが潰れてちゃうんだよな
なんとか見映え良くなるように工夫してみるわ
0571名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 10:54:56.01ID:V/PWU1vx0572名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 11:07:30.15ID:x+ZJj1qOレイアウトから練り直すの大変そうだけどやってみるありがとう
0573名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 11:23:27.57ID:TzmHyh+Rドーピングで強化して期待値上回ったステータスって
期待値内に納まるまでレベルアップで上がらなくなる?
0574名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 11:33:58.59ID:Gpgck0UHカスパラに設定した初期値を基準にして補正かけるから
ドーピングしても大丈夫だと思うよ
0575名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 11:37:51.79ID:TzmHyh+Rありがとう
0576名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 12:19:52.66ID:wAd894k7スキルはできるんだけど
0577名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 13:32:26.43ID:qTy8PJzn0578名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 14:01:35.41ID:gjkfPYWJマップ上で目標確認したときのプレイヤーとエネミーの画像位置って、どこで管理してる?
同盟軍使わないからエネミーの画像を右にもっていきたいんだ
0579名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 14:11:33.20ID:IWTrHsc00580名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 14:34:30.94ID:/nDAkpOK目標確認のなら、
ObjectiveFaceZoneクラスの中のdrawFaceZone()でやってると思うが。
多分arr[]の中から「, UnitType.ALLY」を抜いて
x += 180;の辺りを調整すればいいんじゃね?
0581578
2016/09/25(日) 14:44:21.60ID:gjkfPYWJいじってる場所は分かった!
座標とエネミーとアライの表示をいじったら思ってた感じになったよ
0582名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 15:36:01.58ID:ioATV3Wg0583名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 16:08:58.66ID:2tS5NYjt上級職や雑魚のグラがほとんどないやんけ
0584名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 16:51:57.89ID:nWbFDZS6もしかしてはじめてか?力抜いてゆっくりしてけよ。
0585名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 18:04:48.38ID:qURD2YT5半年ROMれ。
…WIKIも更新無くて素材見つかりづらくて大変よなぁ…新規の人…。
0586名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 18:26:09.45ID:/dwHkUT3ゲーム消せよハゲども、あ?
0587名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 20:15:30.76ID:+nCiuqta0588名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 21:04:06.19ID:8aU1Bh6L0589名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 21:45:31.32ID:txROIASGWIKI更新職人様も募集中…!
0590名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 22:33:13.78ID:/nDAkpOKhttps://www.axfc.net/u/3722286?key=srpg
0591名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 22:39:16.60ID:txROIASGこういう丁寧に説明書き入ってるプラグインすごく好感持てる
0592名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 22:49:38.61ID:+nCiuqta0593名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 23:31:37.23ID:Qe+tuvfl乙です、とても良い仕事
0594名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 23:33:53.46ID:+vyEcmfd助かった、ありがとう
0595名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 23:39:53.25ID:E2tBJOCX待機モーション→各移動モーションで魅せるようにGIFアニメにするべきなのかね?
一応アイコン置いてる身分だが、どうやったら見栄えがいいと思う?
0596名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 04:43:29.96ID:1uK1rj0mゲームのプレイ画面を掲載するのは規約違反でしょうか?
0597名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 05:06:17.35ID:jc8e2ML10598名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 08:13:19.26ID:8ytmFrpg待機イベントとかと違ってイベント実行済みにしても駄目なのか
0599名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 08:19:10.60ID:NQm2w/Z2実行条件にスイッチ入れよう
0600名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 08:45:01.47ID:8ytmFrpgなぜ気づかなかった俺
0601名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 09:25:56.77ID:bma981MZ0602名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 10:53:07.07ID:m1YKld4Xみんな細々と作り続けてるのかな
0603名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 11:35:37.49ID:m8ejrlNKEDGEは使う人がほとんどかな?
0604名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 11:40:46.57ID:JlSIiqkW素人玄人問わずedge使っておけ
色々と捗る(edge信者並の感想
0605名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 11:55:35.91ID:m1YKld4X256色以上の画像読み込めないのが唯一の欠点
0606名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 11:58:43.94ID:w8fVA/l00607名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 12:03:04.83ID:UCHN0QBaEdegeで十分な気もするけど
0608名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 12:04:29.44ID:NQm2w/Z20609名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 12:15:30.83ID:fz1UeP5i使い慣れてるからだけど
0610名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 14:17:34.28ID:DKTHWrw9wikiのフレイムエスパディアとか楽しみにしてんだけどエタったんかなぁ…
立ち絵とキャラは結構気に入ってたんだが…やっぱ表情差分ある立ち絵って難しいんかね?
0611名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 14:37:10.93ID:UCHN0QBaちょっと進んだあたりでバランス調整や仕様が変更になって最初からってなると
申し訳ないって考えてるのかもしれない
0612名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 14:40:12.15ID:Ql//AWlxどこでどうすればいいのかが全然わからない…だれか教えて
0613名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 14:51:53.37ID:NQm2w/Z20614名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 19:09:23.00ID:nCWSNjfSあとはファイルを右クリック→送る→圧縮(zip形式)
0615名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 19:58:36.46ID:ZIViHzBaクリスタ
0616名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 22:25:29.42ID:C1PtO7n/それを戴いたその時はちゃんとありがとうと言うんだぜ、それがいい仕事してくれた職人さんへの礼儀だ。
0617名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 23:04:22.89ID:KsqOwxy+0618名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 02:45:02.93ID:0QN48jO2容量くうからさっさと消したいんだけど
修正の事考えるとなあなあで結局残してしまう
0619名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 02:48:32.01ID:J45we3Yv外付けHDDにでもぶっこんどけばええやん
0620名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 04:18:23.04ID:e3X61QKv10年後くらいに見返してうぉぉぉとかなるから
0621名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 07:28:30.25ID:eoxxnoBe0622名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 08:19:43.18ID:wMm/ybrm0623名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 08:21:47.46ID:ET8aTVsM0624名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 08:24:43.97ID:ET8aTVsM"ゲームの起動に失敗しました A-Phese 6" と出ます
・再DLは複数回試したが効果なし
・全て解凍してから実行
・管理者権限で実行
セキュリティソフトはavira、OSは8.1です
SRPG Studioのソフトを起動するのに必要なソフトはないと思うのですが、なにか原因はあるのでしょうか
0625名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 08:25:10.62ID:ET8aTVsM0626名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 08:37:47.61ID:+VZaJnCE0627名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 08:38:57.39ID:dI/X5nTyここは製作スレなんでゲームの質問とかはゲーム板でどうぞ
0628名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 08:40:20.59ID:ET8aTVsMファイルの中身は公式サイトで確認したのですが、解凍したものと一致してました
0629名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 08:42:05.14ID:ET8aTVsM>>1をよく読めてませんでした
ゲーム板があるのですね。そちらで伺いたいと思います
ありがとうございました
0630名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 08:56:17.66ID:+VZaJnCEruntimeが抜けてる場合はa-phese5エラーだったけど、phese6が何か分からん
>>628
SRPGstudio の公式によると一部のアンチウイルスソフトが誤認識をする可能性があるので、アンチウイルスソフトからゲームのフォルダやSRPGstudio.exeを除外して欲しいとある
a-phese6がどのようなエラーなのかはこちら側には分からないから公式に問い合わせでもいいかも
0631名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 09:03:15.56ID:K2YkgQ470632名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 09:27:18.96ID:fPYKAc/+ゲームの質問スレじゃないよって注意してるだけでしょ
0633名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 09:45:10.93ID:K2YkgQ47こんなPC側の問題臭い突拍子も無い挙動なんて
SRPG Studioの1ユーザーでしかないゲーム作者に聞かれても
作者困っちゃうよ?
0634名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 09:56:52.57ID:AiNo/1AQもちつけ
そいつらはサファイアソフト以外の作者には触ってない
一旦整理するぞ
エラーコードの詳細はツールの作者しか知らないんで直接聞いてくださいな←うん
ここは製作スレなんでゲームの質問とかはゲーム板でどうぞ←ゲーム関係無い上に製作者側にも関わるツール側の挙動だろ
質問の内容は作者に聞けって書いてあるじゃん←サファイアソフトに聞く前にユーザー側で解決する可能性はあるだろ
ゲームの質問スレじゃないよって注意してるだけでしょ←お前は何を言ってるんだ
結論:自治荒らし乙
0635名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 10:05:57.78ID:wMm/ybrm0636名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 10:09:23.33ID:gnnIzXobうん、ここ重複だから次が19章
0637名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 11:50:24.81ID:bW0jMyOC0638名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 12:26:01.48ID:m3nN4TKr遅れたけどありがとう。
https://www.axfc.net/u/3722993
1個しかないけど初めてだからその辺は勘弁してくれ
0639名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 12:31:28.41ID:m3nN4TKrごめんミスがあったから上げなおし
0640名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 12:45:45.51ID:T7InLdZF0641名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 13:05:25.63ID:4EqeKJfx0642名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 13:07:29.46ID:g+p+EcDe使えないことは最低限書いておかないとまずいよ
それはともかく-cブラックナイトが特にかっこいいね
0643名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 14:04:31.57ID:m3nN4TKr指摘があったので利用規約と流用元を明記しました
何度もすまぬ…
0644名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 18:42:46.49ID:912Bn4SO期待させるような作品張ってくれ
ヴェスタリアが終わって気が抜けた
期待の気ってやつ?
0645名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 18:54:46.44ID:oIdn2XCh0646名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 19:01:06.01ID:912Bn4SO面白そう、はよ!、こいつぁ期待できる
そういうのがいいんだよ
今すぐプレイしたいわけじゃない
こんなの作ってる
みたいな期待
いつも素材を作ってくれる⚫⚫⚫⚫さんの
とか面白そうだが
0647名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 19:40:58.82ID:e8uOE0i90648名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 19:46:41.72ID:iOJNGRUN0649名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 19:52:56.38ID:4EqeKJfxhttp://s1.gazo.cc/up/212823.gif
0650名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 20:07:33.92ID:0QN48jO232GBくらいのUSBメモリ買うことにするよ
>>620
データは結構消しちゃったけどアナログ時代の紙の絵なら残ってる
当時は会心の出来だったと思ってたけど
着てる服の袖がみんな円柱でワロエナイ
0651名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 20:47:23.48ID:90AwiJTwGBA FEのジェネラルっぽいモーションのように見えたけど
動きに重量感が足りないように思える
0652名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 21:02:44.50ID:+VZaJnCE体を動かしてるコマ数が足りなくて予備動作が軽く、動きの重量感が足りないって感じ?
足の位置も動きまくっているから余計に軽く見える
カクカクしてるランタイムの動きにあまり引っ張られない方がいいよ
0653名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 21:15:50.06ID:4EqeKJfxあと背面が分かりにくいのも書き直さなきゃダメっぽいな
0654名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 21:34:35.65ID:+VZaJnCEhttp://s1.gazo.cc/up/212840.gif
0655名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 21:39:44.57ID:g+p+EcDeたぶんパイルバンカー的なロマンを求めてたんだと思うなぁ
0656名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 21:41:34.47ID:+VZaJnCEどう言う表現にしたいのかを聞かないと元のイメージから変わっちゃうね
0657名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 21:49:52.90ID:4EqeKJfx0658名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 21:51:59.11ID:g+p+EcDe勘違いで謝らせちゃってなんかごめん
0659名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 21:56:57.81ID:+VZaJnCEなんかえらそうな事言っちゃったかもと思って見た目でわかるように弄ったけど、イメージと違ったら何にもならないってその通りだと思う
0660名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 22:08:53.67ID:uQzdJXCXランタイムのモーションで槍とか使うとすごい微妙な感じになるから雛形作ってみた。
これで少しはマシな振り方になると思う。パスはsrpgで
0661名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 22:20:40.29ID:ZBAhwZpfインポートしたけど、コマ数が1コマしか無いんだが?
0662名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 22:29:54.04ID:uQzdJXCX刺突武器攻撃とか、回避って新しいモーションに追加される。
それで見られないか?
0663名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 22:40:49.64ID:ZBAhwZpfうん、追加はされているんだけど、肝心のアニメはデフォルトの状態だね
本隊のバグかな?
0664名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 22:46:04.51ID:ZBAhwZpf誰か同じ症状の人いない?
0665名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 22:49:39.15ID:NVuxQgC8最初の1撃を振り下ろし(剣の切っ先が頭上半円描いて最後地面に向く)にしたらいいんじゃなかろうか
今だと剣もって殴ってるみたいに見える
パイルバンカーはGBAのジェネラル感出てて好き
インパクトに合わせて着てる鎧を上下させるとかすると重い一撃感出るかも
0666名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 22:55:05.46ID:4EqeKJfxロード(改変)とかって画像データ作ってインポートした上でsaniをいれないといけないって誰かが言ってた
0667名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 23:00:54.30ID:uQzdJXCX前のバージョンだからかもしれない・・・何にせよ画像ファイルも入れておいたほうがいいか。
0668名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 23:06:18.98ID:SK8lj29b0669名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 23:24:51.14ID:bW0jMyOC新しいモーションは追加されたけど
追加されたモーションが全部一コマしかないねぇ
0670名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 23:53:22.15ID:uQzdJXCXちゃんと追加分もコマがあった。これは・・・わからないな。
0671名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 00:19:29.05ID:Sakqvb2I歩く度に画面が上下に揺れたりしないと重量感あるジェネラルって感じしないよな
画面揺らしとかスクリプトじゃ無理だよな
0672名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 00:27:23.62ID:TywSaIs3saniバグはッ前に解消されたけど出力する側のバージョン古いと
最新のバージョンで読み込めないかも
0673名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 00:35:29.64ID:Gm5vNICYsani出力したプロジェクトのものになってるから
一度モーションタイプを設定し直せば直ると思う
0674名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 01:11:46.68ID:brNeho+0出力したバージョンは1.095だから古いということはないと思う。
0675名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 05:38:23.64ID:I8IALr01singleton-calculatorの中の_getVictoryExperience: function(data)だと思うんだが・・・
0676名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 06:16:04.67ID:I8IALr01別のプラグインの問題だったらしい
0677名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 18:30:53.44ID:NrpG+m4Zユニットの所属変更だとゲームが止まるし…
0678名前は開発中のものです。
2016/09/29(木) 00:08:19.72ID:G7KehBnC一時的に前の回で死亡扱いにしておき、
それから拠点の会話を選択したときに復活コマンドで出現させるのはどうだろう。
0679名前は開発中のものです。
2016/09/29(木) 02:41:31.36ID:3h0c3XlQ同じくWindows10にしたらハードディスクが常に100%な上
SRPGStudio製ソフトだけ起動が物凄く遅い症状に悩まされていた者だが
下のサイトの解決方法を参考にしてみてくれ
ちなみウチの場合はSuperFetchを無効化したら改善した
https://www.pcdepot.co.jp/cm_g/trouble/windows10_disk_usage_trouble.html
流れぶった切って申し訳ない
0680名前は開発中のものです。
2016/09/29(木) 03:28:38.83ID:fJbByeOD0681名前は開発中のものです。
2016/09/29(木) 04:54:58.02ID:UCeLIDuxこれってwindows10側に問題があるの? それともスタジオ側?
0682名前は開発中のものです。
2016/09/29(木) 05:16:58.64ID:H4vFXUP/win7でギリギリ動いてた古PCを無理矢理win10にするからこういう問題が起こる
0683名前は開発中のものです。
2016/09/29(木) 06:02:09.50ID:7IhNd98Kユニットの登場で出現させた後、ユニットの状態変更で非出撃にしたらいい感じになるんじゃないだろうか
背景変えずにキャラが見えちゃう場合はユニットの状態変更で非表示の有効無効をうまく使えばいいと思う
0684名前は開発中のものです。
2016/09/29(木) 06:15:45.09ID:A540vQ2dフェアリー、エレメンタリスト、ドワーフ、ドワーフロードを追加した、
パスはいつものsrpg
必要があったらどうぞ使ってください。
https://www.axfc.net/u/3723616
これで予定で作りたいユニットは50%突破した、
ただ他に一部のユニットはネタバレ要素がありますため、
(セラフィムとか、一部の竜とか)
たぶんたとえ完成しても、アップロードするのは第二部が完成してから後の話です、
申し訳ない。
(そもそも第二部いつ完成できるのはまだ予測できない(汗))
0685名前は開発中のものです。
2016/09/29(木) 06:25:16.48ID:hCSAk0eO@オプションで表情データの選択を有効
A表情差分入れた画像を用意して
ユニットの顔グラ設定で左上の「通常」の表情を選択
B会話イベントでキメ顔にしたり困惑にしたりする
であってるよね?
エディタ上では設定した表情にちゃんとなってるんだが
ゲーム上では通常のままなんだ
0686名前は開発中のものです。
2016/09/29(木) 07:11:06.37ID:SiSS15zzレスありがとう
でも拠点だとユニットの登場やユニットの状態変更が使えないんだよなぁ…
0687名前は開発中のものです。
2016/09/29(木) 08:54:41.04ID:rZOYfetnおじさん乙ですー
0688マップの人
2016/09/29(木) 20:30:41.89ID:OntCCz3r待機→各方向へ移動のループアニメをつくとうと思うんだが、
これでページ見やすくなるかな?
意見求めます、出来るだ開けご協力ください
0689名前は開発中のものです。
2016/09/29(木) 20:51:49.94ID:0jIIlTCV0690名前は開発中のものです。
2016/09/29(木) 20:54:03.92ID:sdURNIAB0691名前は開発中のものです。
2016/09/29(木) 20:55:23.52ID:7IhNd98Kそうか拠点か・・・
うーん無理なのかなあ、それにしてもユニットの所属変更コマンド拠点で使えてもバグるだけじゃないのか?
0692名前は開発中のものです。
2016/09/29(木) 21:12:47.99ID:bk9M1FC4>>684
乙
先は長いね、頑張って下さい
0693名前は開発中のものです。
2016/09/29(木) 22:21:12.19ID:ce/dYGLk1.1なる時サプライズあるかな?
0694名前は開発中のものです。
2016/09/29(木) 22:45:52.43ID:vO3LwtCcちゃんと反映されるようになったんだね
便利になったなぁ
0695名前は開発中のものです。
2016/09/29(木) 23:48:16.53ID:ackgBAPE0696名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 00:12:10.18ID:Ix7dGh8E新規プロジェクトだと同じ手順で正常に反映されたけど
今作ってるゲームではプラグイン抜いてもやっぱ表示されない
表情関係で弄るコンフィグってあった?
0697名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 00:33:11.57ID:kXQuTyrN0698名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 00:55:48.99ID:Ix7dGh8E色々試してはいるんだが原因わからんなぁ
0699名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 02:58:58.29ID:/RPK0DhQ分かりやすくなるけど
ページが重くなるようならやめてくれ
0700名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 10:42:21.07ID:YZqAmMmg商品のグレードが上がる店を作りたいんだが
選択肢で別個に店を作った方がいいかなぁ?
スイッチではうまくできない
0701名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 10:48:24.88ID:M0prmlGIブラックナイトのキャラチップとベルサガ風ジェネラルの盾が出来たので更新
パスはsrpg
0702名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 11:28:27.94ID:bvU7Q1z30703名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 11:58:07.31ID:M0prmlGI0704名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 12:07:56.86ID:ibx8OcaN0705名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 12:09:06.05ID:XmI4M8s/成果っていうのが何か知らんが
変数Aに成果の数字代入
変数Aが一定数以上(例として10〜19)の時、DDの店
変数Aが一定数以上(20〜29)の時、グレードアップした店
とかじゃだめなの
0706名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 12:12:49.90ID:N86xn9JB0707名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 12:16:53.27ID:tYIggTkqhttp://i.imgur.com/PcY7Msm.png
http://i.imgur.com/nE6d7hJ.png
0708名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 12:22:08.01ID:tYIggTkqそこにID変数があるじゃろ?
>>705
試したけど店イベントのページ変えても品揃え変わらない上に
「ショップアイテム」が「ページの実行条件」に変わる変な挙動見つけちまったぞ
0709名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 12:23:50.92ID:oWUSV98Z0710名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 12:26:37.69ID:guuerVnO「ペガサスナイトの美人三姉妹」の噂を登場させた次の章にこのペガサスナイト三人出して絶望させたい
0711名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 12:28:56.55ID:JyUB7tbaどうしたらそんな発想が出てくるんだw
0712名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 12:30:15.15ID:FX0d29Lu0713名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 12:31:56.19ID:tYIggTkqツール→オプション→上級タブ→「データ設定で変数を使用可能にする」にチェック入れないとだめだな
ついでにデータタブの「データの名前の横にIDを表示する」もチェック
そうすると店で売るアイテムを選択する時に「ID変数」のタブが出てくる
http://i.imgur.com/ki57KKB.jpg
この場合は「新規変数」に5の数値が入ってると5:ハイパーカッターが売りに出されるようになる
あとはオープニングイベントで成果を条件に変数いじるようにすればいい
0714名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 12:36:37.47ID:EsM2Os35乗馬してる人(?)単騎でいいやん!
0715名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 12:37:55.67ID:EsM2Os35ブレイブナイトとかそれっぽい単語つければいいじゃない(いいじゃない)
0716名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 12:50:39.77ID:VdBbjDArFEだと剣斧だけど
なんでも合うでしょ
0717名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 12:51:43.84ID:+fVYxKQ20718名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 12:57:05.49ID:6+OwiaVnペガサス内藤と名付けよう
0719名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 13:03:02.49ID:tYIggTkq常にそんな発想の中で生きればいいのだ
>>716
修飾語付けて韻踏めば造語でも何でもそれっぽく聞こえるんじゃないの
ペネトレッジ
スティンガー
アサルトコマンド
フェイタルフェンサー(10文字だからデータ文字数いじらないとだめだけど)
0720名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 13:03:55.10ID:jyyA3Hcnおまえらの作品()は雑魚、雑魚、ざっこwww
滅びよ
0721名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 13:05:42.67ID:YZqAmMmg助かったぜ
スイッチと違うページでやってもダメだったからさー
0722名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 13:10:28.04ID:ibx8OcaN自演してまでくさい流れにすんのやめてくれない?
0723名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 13:22:21.93ID:UqwH2ZHGお前の方がくさい
0724名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 13:27:13.52ID:jyyA3Hcnだが君たちは奴らに洗脳されて気づけなかった
ヴェスタリアによって解脱した今の君達ならわかるはずだ
さらばスレゲー、強敵として一生忘れねえぜ
0725名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 13:29:21.68ID:UqwH2ZHG教祖の自演だったか
0726名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 13:52:03.49ID:VdBbjDArくさ
0727名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 14:00:57.48ID:cCu6dcxv0728名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 15:36:46.59ID:dL/q7OE+上の馬の脚と手綱だけで上に引っ張られる下の馬が可哀想
0729名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 17:05:09.25ID:mttpIdjN突武器マスター的な感じでどうか
0730名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 17:20:20.80ID:ZernDkITなんで突然イキってんの君
0731名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 17:23:37.99ID:+fVYxKQ20732名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 17:40:43.23ID:jyyA3Hcn0733名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 17:52:29.43ID:1rqn7XR80734名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 18:34:16.48ID:Ns2zGqvE砂漠で襲われてろ。
こういうことですね…。
0735名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 18:50:33.19ID:EsM2Os35でもナイトキラーの特攻がえらいことになりそうだわ
0736名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 19:16:05.91ID:jyyA3Hcn0737名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 19:24:54.68ID:iwjHEsjh0738名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 20:09:10.88ID:/RPK0DhQここに出してもいいのか?
0739名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 20:13:03.83ID:VdBbjDAr0740名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 20:20:21.77ID:UqwH2ZHG0741名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 20:21:04.98ID:EsM2Os35サラッと嘘つくな
0742名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 20:22:49.22ID:UqwH2ZHGReadme見ろ
加工はOKだが思いっきり二次配布禁止してるぞ
また変な風に絡まれたら敵わんわ
0743名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 20:24:13.91ID:EsM2Os35素材加工は可能です皆さんで色々と弄ってみましょう。
wikiにHP登録は可能としていますし、紹介の欄に「アイコンを載せる」のは原則大丈夫です。
ですが、wiki以外の転載、個人配布及び二次配布は原則禁止とさせていただきます。
「加工した後は自己責任」でお願いします。
なるほど
0744名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 20:45:16.69ID:N+dJOcEuモーション素材を流用している人は多いよね?
上で上がったブラックナイトも盾はマップの人だし
誰のモーションをいじったのかは知らないけど、そこまでギチギチな人ではないともうよ
0745名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 20:50:24.19ID:VdBbjDAr0746名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 20:50:35.51ID:EsM2Os35RTP改変を改変して使う場合は、アニメーションの著作権利は「改変者に著作権を譲渡」するとします。
もちろん、改変した素材を配布するときも、アニメの著作権は改変者に移ります。
要はフリーですので、凝った動きをしたいのならどんどん改変していきましょう。
0747名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 20:52:05.23ID:EsM2Os35フォルダ漁っていたら、こういう利用規約が出てきた
アニメーションは自分、画像はマップの人で統一すればいいんじゃね?
0748名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 21:02:36.71ID:w9TKYmCf0749名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 21:13:18.94ID:EsM2Os35というか、スレ住人疑心暗鬼というか何と戦ってるの?って人多くない?
0750名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 21:16:51.12ID:XmI4M8s/0751名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 21:21:14.30ID:+fVYxKQ2別にマップの人って名前出す必要もないってことだね
0752名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 21:21:30.32ID:6G3HV0bl0753名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 21:26:07.61ID:EsM2Os35ここ製作技術スレだよね?
ものすごく残念な言い方するけど、人格批判とかするスレじゃないよな?
マップの人に親でも殺されたのかって過剰反応する人いるけど、自治目的じゃなくマップの人を出汁にしてスレ荒ししてるのが鼻につくんだが
言いたいことあるなら、本人のブログに凸してこいよ
0754名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 21:27:19.90ID:EsM2Os35そうか、言われてみれば
著作権譲渡は改変したらおkでいいんじゃないのかな?
0755名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 21:30:31.65ID:+fVYxKQ2黙ってスルーすれば良いのよ
0756名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 21:35:39.79ID:KFT7/Wg60757名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 21:37:01.59ID:/RPK0DhQ言葉間違えた改造じゃなくて加工でした
男は腕の位置を1から加工し女は体だけ借りました
実用できるレベルか?
0758名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 21:52:21.05ID:jyyA3Hcnだからスレが荒れ、世界が不幸になるのだ
みんな今こそスレゲーを消せ、これは聖戦だ
0759名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 22:59:57.15ID:G1ZRJEABなんでや!?
0760名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 23:05:18.93ID:jyyA3Hcn人々を不幸にする
0761名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 23:08:15.59ID:Kf1ItQez新規プロジェクトでも起きるなら公式に報告だ
0762名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 23:15:14.08ID:jyyA3Hcnまあ現在連勝中だし仕方ないね
ヴェスタリアを信じし者は救われるんだよーん
0763名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 23:49:04.66ID:ibx8OcaN基本的に二次加工(三次加工?)のものは好まれないよ権利的にも体面的にも
0764名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 23:51:35.35ID:HyAX9Tr2シャイニングフォースの世界に出てきそう
0765名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 23:53:29.22ID:VdBbjDArええやん
頂きますた
0766名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 01:16:14.67ID:jRXTymXGそうなのか
作った本人にリクエストした方が良かったか
>>765
ありがとう
0767名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 05:12:28.36ID:wRXG8Wtaランタイム私物化するクズなんて嫌われて当然だろ
職人のつもりならオリジナル素材作って有料で配れよ
0768名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 07:08:37.80ID:AB6s+B0t罵り合いに巻き込まれたくない普通の人は
もう誰も書き込まない
2chの奴らなんて相手にせず
Twitterで公開することを勧める
0769名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 08:15:50.51ID:FD557pkv懲りないねぇ
0770名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 08:23:43.37ID:mzWZBSYA0771名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 08:33:08.24ID:cmgBZExZhttp://srpgstudio.com/guide/rules.html
3. ユーザーは、加工した画像素材やスクリプト素材を自分のHP、掲示板などで再配布できます。
ただし、その際にはSRPG Studioで作成したゲームのみに使用できることと、
SRPG Studioの利用規約に準じることの明記が必要になります。
※利用規約はこのページですが、このページへのURL記載は必須ではありません。
4. ユーザーは、加工した画像素材やスクリプト素材の再配布時において、
その素材の利用者に対し、規約を追加することができます。
追加できる規約は、配布元の明記や使用連絡の可否、
有料ゲームに対する素材利用の可否、加工素材のさらなる加工や二次配布の可否等になります。
アホ八犬伝
0772名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 08:55:46.54ID:ydIpMKrd0773名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 09:08:50.51ID:lKbk+hWl0774名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 12:33:29.61ID:1w7LZCP0あなた達はどちらを選びますか?
私だったら後者をとります、そして今後者の人間として華々しい人生をおくっています
あなた達もスレゲーを消しなさい、そしてヴェスタリアをプレイしなさい
それが自分の才能を解き放つ第一歩なのです
0775名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 12:43:03.72ID:0+++jb2W100円やるから1日10回荒らせよとか言われた人間が
嫌々書き込んでるようなやる気の無さを感じる
0776名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 15:58:57.59ID:1w7LZCP0これがスレゲーの声です
このような邪悪な存在はすぐに排除せねばなりません
0777名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 17:06:53.16ID:Rlwftbdj0778名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 17:17:19.77ID:2pOw6ke/やってれば成長傾向くらいは自然と分かってくる気がする
某JさんはほとんどHPしか上がらないが相方のAさんは全体的にそつなく上がる
→案の定JさんはHPに成長率の高さが偏っててAさんの成長率分布はバランス型だった
って感じだったし
0779名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 17:21:25.76ID:cmgBZExZネタバレと言う名のテキストでも同封しとけばいいんじゃね?
文字通り、見なきゃ言い訳だし
0780名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 17:28:25.05ID:A3R7KLSgなんか一周目から完璧プレイしたいって奴が多くてなあ
成長率とかのマスクデータの公開には需要はあるだろうけど
ゲーム本体に同梱みたいに簡単に手が届くような場所に置くのもアカンと思うわ
0781名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 17:39:57.79ID:ydIpMKrd最初は先入観無しでプレイしたいしゲームクリア後にキャラプロフィールとかで公開するようにするのはどうだろう?
0782名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 17:48:15.55ID:Rlwftbdj色々意見聞けて良かったよ、ありがとう
クリア後のおまけとかで触ってもいいよね
0783名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 18:00:00.36ID:riJYWfIO結果が悪くても手探りのほうがゲームを楽しんでたと思う
データ見ながら完璧プレイするのはただの作業だよ
0784名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 18:01:20.86ID:+7WZ7taNまあ好きにやればいいさ
0785名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 18:11:01.26ID:r8n7BFIH年食ってゲームに割ける時間が減って、しかもやりたいゲームが日々増えてくる状態になると、ネタバレに繋がらない情報(キャラデータとか効率的な進め方とか)には頼るようになっちゃったな
個人的な意見としてはキャラデータあたりは同梱されてると嬉しい
0786名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 18:33:49.35ID:1w7LZCP0びびってんのか、あ?
0787名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 18:36:37.30ID:v9Ml0gkDコアなファンが自力で数値割り出してネットに公開するだろうけど、
自分の作ったゲームでそこまでやりこむ人おらんだろうから、攻略法も含めて全部公開する事にしている
0788名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 18:37:49.52ID:JYuRE+W5プレイヤーに委ねるのも一つのやり方ね
0789名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 18:39:13.10ID:mLt4U8YO盛大なブーメラン
0790名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 18:52:56.05ID:Hik8gqm1【女は体だけ借りました】
素敵な響きすぎるやん。
0791名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 19:14:35.96ID:1w7LZCP0スレた事してんじゃねーよスレゲー
ヴェスタリアには勝てねーんだよ
0792名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 20:16:24.06ID:EVRzRxRl先入観なしでやる楽しみもあるし、人それぞれやね
0793名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 23:27:52.58ID:1w7LZCP0スレゲーを今すぐ消そう
そうすれば君たちは更なる高みへ登る事ができる
0794名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 23:41:10.79ID:1w7LZCP0同意
wikiゲーは存在する価値ないと思うわ
0795名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 23:44:08.74ID:1w7LZCP0私も同じ意見です
0796名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 23:46:27.25ID:riJYWfIO0797名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 23:58:29.86ID:1w7LZCP0そもそもIPが同じだからといって同一人物とは限らない
リアルで俺の周囲にいる奴らが勝手にレスしたのかもしれないだろ
それを見破る手段はおまえたちにはない
したがって、俺が自演したかどうかは永遠の謎なんだよ
0798名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 01:04:19.95ID:n3S6uAAT同盟キャラを所属変更で仲間にしたいけど自軍がえらべなくなってる・・・
0799名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 01:06:44.50ID:ScJE6JJ40800名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 01:07:32.71ID:VW5cpsIJ0801名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 06:16:55.79ID:kKem1DII男性は最初から上級職すぎてどうすればいいのかわからん
http://i.imgur.com/pB4W9UW.png
0802名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 06:30:15.10ID:VW5cpsIJ0803名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 07:18:55.90ID:t1MYBVSY天才か
0804名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 07:30:20.96ID:jeSSxg/H0805名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 08:27:20.81ID:NoQNueOA0806名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 09:55:15.07ID:70Oflzzl0807名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 10:00:09.05ID:q5DoI/Az非公式サンプル
0808名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 10:04:20.82ID:q5DoI/Az派手にするか、模様を足すか
陣羽織着せて見るのは?
0809名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 10:49:55.45ID:70Oflzzl0810名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 11:06:17.98ID:3gqtBChs多分誰もやってない
0811名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 11:52:21.07ID:70Oflzzlどこにあるの?
0812名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 12:04:30.37ID:3gqtBChs忘れてくれ
0813名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 12:22:33.76ID:VTlvke5fマップの人とか教祖が監視してる中で誰もゲームなんてあげんよ
同人スレは勝手に名前あげられてるけど正直可哀想だと思う
0814名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 12:56:39.15ID:NZcZeneB同人ゲームに盛り上がってほしくない闇の勢力の仕業なのかなあ
0815名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 13:17:32.07ID:HIO589AF0816名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 16:14:22.02ID:fp6z8Prp0817名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 16:22:53.07ID:n3S6uAAT0818名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 17:26:06.43ID:ScJE6JJ40819名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 17:35:57.24ID:yEJIhMK50820名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 18:33:45.03ID:6QkJOxhC0821名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 18:39:44.60ID:zw5hrMZi戦闘シーンで画面揺らす演出など
0822名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 18:48:45.87ID:ScJE6JJ4ピクチャ動かすとか演出系は欲しかったな
0823名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 18:50:50.50ID:NoQNueOA0824名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 19:03:56.98ID:Gkm+Gwct0825名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 19:36:58.83ID:vVMXT51M0826名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 19:45:59.52ID:KxEiVKag範囲の設定が射程になっているHP回復アイテムのカスパラに{isSelfOK:1}を入れると
回復対象として自分も選べるようになる。
https://www.axfc.net/u/3724687?key=srpg
0827名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 20:01:35.18ID:jeSSxg/Hこれずっと欲しかったありがとうございます!
0828名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 20:06:50.51ID:jtu3s8yl壁のキャラチップでモーションがない壁ユニットに作れば?
0829名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 20:11:28.04ID:LrZ3LkLjチップは透明でいいけど敵も味方も壊せる壁は確かに難しい
0830名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 20:36:15.69ID:R+PoGYw1今年中っていってたような気がするけど無理そうだな
0831名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 20:40:22.14ID:oojoCROa壁のゲストユニットを作成
自軍ターン開始時に敵軍に変更
敵軍ターン開始時に自軍に変更すれば…
って考えたけどこれじゃ関係ない敵が釣れちゃうからどうなんだろ
0832名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 20:42:25.01ID:fp6z8Prp0833名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 21:21:54.87ID:3kG0HxGC乙、この機能ほしかった
オリジナルでmusicとかSE入れるときって
ボリュームどれくらいがいいんかね?
ランタイムの設定ってどこかに書いてある?
0834名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 23:56:06.92ID:OWEBh8PXクリティカルの影が別になってる意図がよくわからないです。
各自でつければいいのだろうけど、もし素材に次回があれば、できれば
モーションに影ついてるのを入れていただければありがたいです。
>>833 俺もこれが地味にめんどくさく感じる。
oggでそろえてもツクールみたいに中で調整できないから
音量調整ソフトで変える基準がほしい
0835名前は開発中のものです。
2016/10/03(月) 00:08:50.70ID:alO6ppXohttp://s1.gazo.cc/up/213604.png
0836名前は開発中のものです。
2016/10/03(月) 00:29:15.12ID:xCiyZvpXああこれ嬉しいわ
なんでデフォでできないんだとずっと思ってたんだ
ありがたく使わせていただきます
0837名前は開発中のものです。
2016/10/03(月) 00:31:39.02ID:xCiyZvpX個人的にはハゲかなぁ
0838名前は開発中のものです。
2016/10/03(月) 00:34:47.38ID:DpRjSiCJやるんじゃなかった
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1022434.zip
0839名前は開発中のものです。
2016/10/03(月) 01:17:30.38ID:llmSgKqXおそらく高くジャンプするモーションにも対応してくれたんだと思う
自分も似たようなモーションつくってるので
0840名前は開発中のものです。
2016/10/03(月) 01:58:03.76ID:alO6ppXo参考にさせてもらいます
0841名前は開発中のものです。
2016/10/03(月) 18:36:03.29ID:TwKv/gjL体験版覗いてみたらRTP多く使われてるね
3行目みたいなアホなこと思ってたから良かった。RTP曲も良い
0842名前は開発中のものです。
2016/10/03(月) 18:54:44.44ID:T/0vrkWXヴェスタリアはそれがきつかった
ゲーム自体はさすがに面白かったけどね
0843名前は開発中のものです。
2016/10/03(月) 18:56:05.44ID:2uz0QsoWまぁ、RTPを基軸とするのは基本だろうなと
VSはRTP使いまくってるしね
0844名前は開発中のものです。
2016/10/03(月) 19:12:17.53ID:m2qsu9pY0845名前は開発中のものです。
2016/10/03(月) 19:47:35.93ID:HmIgZ37+一曲使っただけで他のランタイム曲も付いてきて容量かさむのがキツいわ
0846名前は開発中のものです。
2016/10/03(月) 20:17:58.42ID:70k+Q5Dpこっちは作品ごとにランタイム付属させるからな
手軽にホイホイダウンロードしてたらあっという間に容量がGBになった
0847名前は開発中のものです。
2016/10/03(月) 20:56:42.04ID:MoExqMIL初期EPは全快だけど初期FPは0になってしまう
自分だけだろうか?
0848名前は開発中のものです。
2016/10/03(月) 21:16:19.70ID:oTChMwIvEPはMPで、FPは奥義ゲージみたいなもんじゃなかったっけ?
だから、FPの方は0から溜めていく仕様なはず。
スクリプトの説明を軽く読んでそう思ってたんだけど。
間違ってたら御免。
0849名前は開発中のものです。
2016/10/03(月) 22:16:10.84ID:MoExqMIL更新履歴によると過去に、
初期EP、FPが0になっていた不具合を修正したみたいだけど
初期FPは0なのが正常なのかね
それが仕様なら、合うように能力を変えてみるか
0850名前は開発中のものです。
2016/10/04(火) 00:36:45.43ID:D0o/cuqnうーん、俺はRTPを基本にするってなわけではなくて
場面場面に合ったBGMを選ぶように心がけているな
まあ自分で作れないから結局フリー素材頼みなんだけど・・・
0851名前は開発中のものです。
2016/10/04(火) 05:54:30.86ID:ZSGfTelt設定する場所あった?
0852名前は開発中のものです。
2016/10/04(火) 05:59:31.00ID:VY9GbJ+50853名前は開発中のものです。
2016/10/04(火) 15:02:47.00ID:/EalDkDe更新点
ご指摘、ご要望があったのでブラックナイトの影有りバージョンを作った他
将軍の盾のドットを打ち直したりベルサガ風ジェネラルの試作品を作ってみました
0854名前は開発中のものです。
2016/10/04(火) 16:07:12.92ID:x6TFgh9Fエロ作家の汚名を着せられそう・・・
0855名前は開発中のものです。
2016/10/04(火) 16:50:05.63ID:WXueoiPyエロ原画描いてない限りエロ作家呼ばわりは無いと思うけど
0856名前は開発中のものです。
2016/10/04(火) 16:55:22.33ID:x6TFgh9Fそうだね。規約に描いとくのがいいね。
0857名前は開発中のものです。
2016/10/04(火) 17:23:22.03ID:DEF7LPUX0858名前は開発中のものです。
2016/10/04(火) 17:26:29.99ID:qGq/RQIU0859名前は開発中のものです。
2016/10/04(火) 17:34:55.46ID:DEF7LPUX0860名前は開発中のものです。
2016/10/04(火) 17:48:59.24ID:MYbovY3r0861名前は開発中のものです。
2016/10/04(火) 18:17:53.16ID:VyhNFiel難易度の再攻撃にチェック入れてないか
一方向にチェック入れてるか
0862名前は開発中のものです。
2016/10/04(火) 18:47:06.50ID:iJ9p3+y5小数点以下計算されて見た目は速度差4でも実際は4.5で再攻撃されなかっりするぞ
0863名前は開発中のものです。
2016/10/04(火) 18:56:29.94ID:/VeGgCxA0864名前は開発中のものです。
2016/10/04(火) 18:58:05.46ID:Bqay9mO7逆に考えるんだ
「俺のキャラは抜きがいがある」と考えるんだ
0865名前は開発中のものです。
2016/10/04(火) 19:02:23.66ID:cwikeh+z小数を整数にすることすら学習していないのか
0866名前は開発中のものです。
2016/10/04(火) 19:02:29.80ID:iJ9p3+y5ハングアップしてくれりゃすぐ気づけたけどそうでないから困った
0867名前は開発中のものです。
2016/10/04(火) 19:11:42.82ID:iJ9p3+y50868名前は開発中のものです。
2016/10/04(火) 19:15:53.16ID:DEF7LPUX0869名前は開発中のものです。
2016/10/04(火) 19:55:33.37ID:lVPgDLgEどうせなら、盾の色と鎧の色統一していいんじゃないかな?>ジェネラル
ともあれ、乙です!
0870名前は開発中のものです。
2016/10/04(火) 21:03:37.96ID:6gsXxJ7nなおデータ設定→コンフォグ→ユーザー拡張で「武器破壊時にドロップトロフィーを削除する」にチェックしておかないと、
敵を倒して取り返した品は耐久度が最大に回復してしまうんで注意。
https://www.axfc.net/u/3725067?key=srpg
中断セーブ(ロード時削除) 1.091対応
1.091対応抜けてた…すまぬ。
https://www.axfc.net/u/3725836?key=srpg
0871名前は開発中のものです。
2016/10/04(火) 22:11:38.06ID:rL1IPtMeと思いましたまる
0872名前は開発中のものです。
2016/10/04(火) 22:13:03.49ID:rL1IPtMe0873名前は開発中のものです。
2016/10/04(火) 22:29:25.50ID:WXueoiPy0874名前は開発中のものです。
2016/10/04(火) 22:41:08.61ID:QBxymaqy乙です良い仕事してますねえ
0875名前は開発中のものです。
2016/10/05(水) 00:04:49.11ID:leLegvwf騎馬ペガサス、ペガサス戦士のモーションとキャラチップです
https://www.axfc.net/u/3725915/srpg
http://i.imgur.com/nDyh0bS.png
0876名前は開発中のものです。
2016/10/05(水) 00:45:08.55ID:SidnfDgM0877名前は開発中のものです。
2016/10/05(水) 01:08:57.04ID:Y+osnFEB0878名前は開発中のものです。
2016/10/05(水) 08:25:34.24ID:6kAQlCj1なんか凄いことになっているw
乙です!
0879名前は開発中のものです。
2016/10/05(水) 19:12:32.49ID:6kAQlCj1荒らしがいないと、ここまで静かなのか
0880名前は開発中のものです。
2016/10/05(水) 19:43:02.90ID:RXayRHB10881名前は開発中のものです。
2016/10/05(水) 19:45:50.92ID:7a3ME9Kd0882名前は開発中のものです。
2016/10/05(水) 20:38:39.61ID:7gGyaBbNお前もやぞ
俺もか
0883名前は開発中のものです。
2016/10/05(水) 20:48:46.68ID:VataiqjAhttp://i.imgur.com/2Abb1Hr.png
0884名前は開発中のものです。
2016/10/05(水) 20:51:57.85ID:0XA2FFK80885名前は開発中のものです。
2016/10/05(水) 20:55:37.77ID:eC1d8HH+まともな奴はツイッターに逃げた
0886名前は開発中のものです。
2016/10/05(水) 21:22:16.86ID:oiSBUBf5逆にあっちのスレではヴェスタリア以外でも作品の感想で盛り上がっている
0887名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 06:29:20.93ID:d2+0XjIz台湾おじさん以外は2chにもヒにも書き込んでるからなあ
0888名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 08:31:25.55ID:tX1qnWFihttp://i.imgur.com/G8jmP1h.jpg
https://www.axfc.net/u/3726422?key=srpg
RTPのコピペ&塗りつぶししただけだから微妙だけどよかったら使って
0889名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 08:39:50.74ID:9+TcTGJt0890名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 08:46:45.09ID:5JzPZkaf0891名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 08:51:09.79ID:f4c8DD1z0892名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 08:57:56.61ID:pt4QlqMhここで公開中のゲームの作者のツイッターとかあるの?
0893名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 09:32:00.67ID:451UnTgT濁流でもなきゃ馬以外誰でもいけるだろ
0894名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 10:01:18.14ID:1IVT1DDmおー良いね
大河っぽい
0895名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 10:40:03.81ID:ApWGTcTN0896名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 12:01:37.75ID:9tbQUgFU現実的に考えると浅瀬ならともかく川とか沼とか結構深いし無理じゃね?剣槍持ってるなら尚更
まあファンタジーだったら別に何とでもなりそうだけど
0897名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 12:03:50.75ID:2SV3Of5Lsrpgstudioで探したら結構ひっかかる
0898名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 12:03:52.63ID:aRgW7qUyそういうの考えるとすごい浅瀬じゃないと難しいだろうな
0899名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 12:15:07.23ID:aTojDUrj0900名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 12:16:02.66ID:oqzLRx3J河童も川で足を滑らせれば溺れ死ぬのがファンタジーだよ
0901名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 12:17:33.39ID:jl2ns9m2フィンでもつけてんのかあいつらw
0902名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 12:41:51.68ID:9+TcTGJtわりとある
0903名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 12:46:18.75ID:B8kCmhoQそんなかんじで水を舐めきったDQNが川とか海で溺れ死ぬのはわりと良くある話
0904名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 13:00:41.34ID:+UPSvjTI0905名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 13:11:17.50ID:gq5DFUaQ渡河中の軍は弓矢のいい的だから、そういう状況が再現できたらなと
0906名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 13:16:10.59ID:XTaL3VUu格上の大軍を水際でフルボッコできたりするとかっこいい
0907名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 13:24:55.74ID:d2+0XjIzhttp://i.imgur.com/zraT7Dn.jpg
0908名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 13:26:23.04ID:f4c8DD1z0909名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 13:32:42.58ID:Oa413rkzレーツェルなんちゃらとかいうのが糞ほど宣伝しててうざいんだがこれ有名サークルか何かなん?
0910名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 13:37:09.95ID:sqhTFDZ60911名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 13:56:10.58ID:OFGD7rIBわろた
0912名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 14:18:00.83ID:X8Ws6Y1Oリツイート除外かマイナス検索で
0913名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 14:19:11.69ID:8mDiR76qそれともこのシルバーカードですか?
それともこのメンバーカードですか?
0914名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 14:35:35.88ID:E3jqaFzUラングリッサーなら水兵を役に立てるようにするため、
陸戦部隊でも川と海に移動できるように設計したが...
まあ結果的に海上戦シナリオは飛兵ヒャッハーになっただけ。
0915名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 14:39:30.96ID:im4GkfnA0916名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 14:40:10.79ID:xO5SKxtQスレゲー名で検索かけときゃひっかからんだろ
0917名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 14:45:33.09ID:Ag6Jx5MK0918名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 14:47:32.17ID:Z/yfvCaXゼイドと純愛メルディちゃん、性奴隷後エダルにヤリ捨てシルディの2つ分岐作って
0919名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 14:50:10.91ID:E3jqaFzUせっかくこういうツールがあったから、
昔のFEをエロゲーに改造するのも面白そうだ
0920名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 15:45:58.34ID:v7TDgDSr0921名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 15:51:34.34ID:0r2DGfKB0922名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 15:55:06.98ID:gq5DFUaQ0923名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 16:04:34.41ID:bAqK3YxHそういう場合は飛行系に対して命中率が上昇するスキルを持ったシューターを多数配置するのはどうだろう
0924名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 16:14:45.65ID:E3jqaFzUエーディンとアイラとブリギッドは大変そうだな
あと四章のマーニャと五章の人妻エスリン
0925名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 16:29:58.87ID:im4GkfnA3章「その剣で私を好きにして。」
5章後「砂漠を越えて息子を迎えに行きます。」
0926名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 16:36:18.82ID:pt4QlqMh0927名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 17:12:08.14ID:f4c8DD1zそもそもSRPG Studioの規約に引っかかるしな
0928名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 17:32:37.69ID:vALfkHRZ0929名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 17:33:48.70ID:im4GkfnA金とらなかったら最悪でも逮捕はないでしょ
0930名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 17:37:27.41ID:f4c8DD1z更にマジレスになるが、金銭のやり取りに関係なくまず最初に警告文が送られてくる
で、そこで素直に削除すれば大丈夫だが消さなかったり裏で配布するなどした場合は責任もてん
0931名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 17:46:10.97ID:v7TDgDSr0932名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 17:48:59.47ID:im4GkfnA0933名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 17:57:12.07ID:v7TDgDSrアフィブログが余計なことして大々的に宣伝されたヴェスタリアサーガでまんま「FEツクール」だと認識されてるこのツールで
N天堂に目を付けられそうな著作権侵害ゲーム作ったらどうなるか分かるでしょ
0934名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 18:01:03.17ID:mL5Kor3P0935名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 18:01:45.57ID:im4GkfnA加賀さんが文句言う可能性はあるけど
0936名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 18:16:21.79ID:f4c8DD1z加賀さんが機嫌悪くして続編が完全になくなるとかはあるかもしれんが
0937名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 18:24:38.89ID:gq5DFUaQ0938名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 18:25:14.81ID:im4GkfnA0939名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 18:43:40.82ID:aRgW7qUy少なくともこのスレとは関係ない場所でやってほしいところではある
0940名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 18:46:24.12ID:aO7+qvJ/0941名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 18:50:38.00ID:d2+0XjIz0942名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 19:01:40.93ID:xTMYrLoS何でや!ナッシュさんが畜生なのは
非公式サンプルゲーの時だけやろ!
0943名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 19:04:53.78ID:5JzPZkaf0944名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 19:09:25.77ID:oqzLRx3J0945名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 19:11:14.40ID:aa84soGr0946名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 19:11:55.70ID:v7TDgDSr0947757
2016/10/06(木) 20:53:18.60ID:ssVUIEWr足を揃えたかった
男の足を広げようとしたけど難しかったので
結局女の足を閉じさせました
前の奴がドット絵初加工だったので頂かれて嬉しかったです
0948名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 20:56:44.06ID:pm6wMAFI0949名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 21:01:58.46ID:aO7+qvJ/0950名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 21:04:46.54ID:pYaPLCH00951名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 21:07:42.38ID:aRgW7qUy0952名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 21:14:29.25ID:aO7+qvJ/ちょっとした事で揚げ足取りは気に入らねぇな
>>847も気にしないで頑張ってほしいわ
0953名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 21:37:47.32ID:lw66HT3V教師をやってて国語の教科を受け持ってたならわかるが
本気でどうでもいいな
0954名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 21:47:19.86ID:eYVKlI4F0955名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 21:48:43.92ID:iDHSzbR6無ければ誰か作ってくれるとありがたい
できれば50個ぐらい持たせたい
0956名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 21:57:11.42ID:aRgW7qUy小学校以外だと教科で資格わかれてるからそういう面はある
スレチなんで知りたいなら自分で調べてくれ
0957名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 22:05:35.78ID:1QdXIuTi0958名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 22:55:35.90ID:ccmTOzSG次スレはよ19章でな
0959名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 23:08:33.77ID:ssVUIEWr男女で少しポーズが違ったから揃えたってだけよ
0960名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 03:34:44.61ID:iXXzb7OOhttp://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/
0961名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 03:43:20.72ID:J/tb8eeD乙です
0962名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 03:52:09.07ID:leI0AwmR乙です
0963名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 10:18:06.02ID:BUrOo3pt乙です
埋めよろし?
0964名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 10:25:57.55ID:iE2falUF0965名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 10:58:48.60ID:NHsTcsr/いやまだ埋めるには早くない?
0966名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 11:05:01.69ID:BUrOo3ptそれもそうか失礼
少し早まったわ
0967名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 12:32:50.11ID:N31J8ZKo0968名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 12:35:25.40ID:N31J8ZKo0969名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 13:01:00.02ID:LZe0vYHg0970名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 13:05:47.84ID:NHsTcsr/まあどんな物になるのかみたいなのは全然イメージできなかったが
0971名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 13:29:40.62ID:N31J8ZKoすぐに浄化しなさい
0972名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 13:31:11.64ID:Y9pPUtH+0973名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 13:48:14.23ID:N31J8ZKo0974名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 13:58:56.68ID:Cpj3OaRBもうただの人間で戦わせるだけでは面白くない
0975名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 14:14:51.34ID:NHsTcsr/0976名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 14:49:50.95ID:UQFR/qX/味方ユニットが擬人化したスレゲーのゲームか
0977名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 15:12:57.65ID:grNhcHwz0978名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 15:14:33.22ID:bhd4vqjHわざとやってるみたいだけどその意図がわからない
0979名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 15:33:00.94ID:wRGYB71Oアイデアマン=戦術に口を出すが自分は戦わない
マップのひと=お前の装備は俺が改変したから使うなと敵を困らせる
フォルセティ=ストーリーとは関係ない長台詞を戦闘ごとにランダム発生
教祖=認知症のように同じ台詞を何度も繰り返す。浄化が大好き
認定厨=雛見沢症候群を発症しており他人にNGを薦める
0980名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 15:38:04.64ID:grNhcHwz0981名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 15:39:02.96ID:leI0AwmR0982名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 16:17:17.67ID:qDT7UgRyエロ同人だったけどな!
0983名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 16:20:37.48ID:N31J8ZKoヴェスタリアには決して劣らぬ出来だから期待していいぞ
0984名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 16:32:20.00ID:63CetB15退魔忍?
0985名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 16:57:49.62ID:leI0AwmRああ、分かったわ
pixivで宣伝してた
0986名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 18:20:17.62ID:leI0AwmR>>1000ならマスターは俺の嫁
0987名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 18:24:22.75ID:tgG37InX埋め
0988名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 18:37:32.41ID:grNhcHwz0989名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 18:59:35.58ID:DVn4kb300990名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 19:25:06.52ID:N31J8ZKo0991名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 20:16:35.91ID:kkeZLYyY0992名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 20:25:19.48ID:qDT7UgRy0993名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 20:57:32.93ID:N31J8ZKoおまえたちは操られている
0994名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 21:01:35.79ID:N31J8ZKo消し去るには君たちの力を借りるしかない
早く消せ
0995名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 21:03:43.83ID:DVn4kb300996名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 21:03:53.17ID:LZ4UhA0kヲ=ヾェ&肭オXgR・iRキ・ムゥュ)`フェ・毎m・)メ`レニ4Aース
0997名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 21:06:57.63ID:y1dxubKN0998名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 21:10:21.13ID:U4mlZA31|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
0999名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 21:11:45.36ID:N31J8ZKo人生観が変わったのだ
私の知り合いもニートを辞めて働きだしたぐらいだ
君たちも一度プレイしてみるといい
スレゲーに勝利した大作だよ
1000名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 21:12:42.85ID:N31J8ZKo10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 73日 18時間 49分 44秒
10021002
Over 1000Thread運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
http://premium.2ch.net/
http://pink-chan-store.myshopify.com/
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。