SRPG Studio 17章 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/07/25(月) 12:03:44.94ID:C/yHJCoSSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 16章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466639246/
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2016/07/28(木) 22:48:19.10ID:gNHIg6ON乙
マニュアル拠点表示ありがたい
自作ゲー待ってます
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2016/07/28(木) 22:53:08.07ID:HU8m3LR1いつもおつです!
ゲームも楽しみにしてるよー
そして1.086アプデ来たね
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2016/07/29(金) 00:09:30.09ID:WTwjq3Uq0093名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 00:45:20.06ID:L61X0Eav難易度が高くて行き詰まる章がないか見てくれると嬉しい。
http://www1.axfc.net/u/3698230?key=srpg
>>92
反撃しない選択は今のところ出来ない。
要望があるなら考えてみるけど。
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2016/07/29(金) 05:30:50.37ID:PjCFH9uu0095名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 07:10:28.94ID:9uYe7B2j1章で画面下端までマウスでカーソル持っていくとエラー出るよ
Error: 地形ウィンドウ:HP回復量表示.jp
Line 48: 'null' は Null またはオブジェクトではありません
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2016/07/29(金) 09:24:00.35ID:hP2iVNVvまあ少し見た感じRTP頼みだしねえ、こんなもん
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2016/07/29(金) 13:52:00.85ID:YQ/WqAqlヴェイガンのモーションかっこいいなw
じっくり楽しませていただきます
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2016/07/29(金) 14:06:08.43ID:hOEiB4fl真っ黒の背景にゲーム名入れた程度の画像は用意したほうがいいんじゃないかな
自分も今1章だけど>>95のエラーは出てない
敵の名前の横に武器名が入ってたりと、丁重というよりはちょっとくどさを感じてる
それにしてもスクリプトいっぱい作ってるなあ
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2016/07/29(金) 14:12:14.39ID:j7bju+SDアイデアマンと同類だよ
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2016/07/29(金) 14:16:39.05ID:R0sshanrむしろスクロール画像こんな感じになるの分かってよかったわ
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2016/07/29(金) 14:23:03.76ID:YQ/WqAql普通はそう思うはずなんだよな
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2016/07/29(金) 14:43:04.87ID:j7bju+SDそのすぐ後にそれに乗っかる単発煽りやってたな
バレバレだっつーの
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2016/07/29(金) 14:44:22.60ID:JRbav5te返事ありがとうございます。
MPとの兼ね合いで温存が出来ればと考えてました
検討してくださると助かります
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2016/07/29(金) 14:50:43.48ID:183+C3tS戻った時に他の背景もスクロールされてたなぁ
あれは仕様なのかな
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2016/07/29(金) 15:12:47.25ID:qlABo0G8両方いらないから仲良くどっかいってくれ邪魔
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2016/07/29(金) 15:51:48.50ID:9uYe7B2jイベントコマンドでできたっけ?
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2016/07/29(金) 15:59:49.07ID:BSsFGCyD都合が良すぎるぞアイデアマン
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2016/07/29(金) 16:01:35.19ID:183+C3tS0109名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 16:10:48.25ID:sQQsticM0110名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 16:12:44.24ID:9uYe7B2j特定のポイントに飛びたい
ドラクエでよくある「はい いいえ」の選択肢が出て
いいえ選択しても選択肢直前にループするようなイベントね
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2016/07/29(金) 16:17:17.90ID:y+dJE1Kv0112名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 16:19:17.78ID:y+dJE1Kv0113名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 16:20:04.18ID:183+C3tS欲しいねあの機能
選択肢の部分だけ切り離しておくとかじゃダメかね
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2016/07/29(金) 16:33:18.33ID:Q+2cP7XG公式配布のscriptexecute-eventjumpってスクリプト使えばできる
ただし自動開始イベントでしか使えない
あと当然だけどイベント実行解除しとかないと発生しないので注意
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2016/07/29(金) 16:45:12.24ID:9uYe7B2j自動開始じゃないとできないのはちょっと辛いな
確かにラベルジャンプ機能あると便利
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2016/07/29(金) 16:46:33.44ID:bBZrBV4Z結構ネタが豊富で面白かった
が、メタ刃発言が多すぎるので人を選ぶと思う
ノーマルだけど、バランスが絶妙
作りがしっかりしてるので、これからも頑張って欲しいところです
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2016/07/29(金) 16:48:09.31ID:7sQh7uzzただ顔画像うんぬんよりも、ルーシーとかランバートみたいな
名前までRTP勢は後程どうなるかは気になるところでもある。
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2016/07/29(金) 20:51:30.71ID:ftHEiW7b一つのメッセージウインドウだけで
顔グラ無しのモブ同士が会話してるのがすげー読みにくいのとか
なんか自分も気をつけないとなってポイントがあって参考になりました
0119名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 21:11:21.60ID:7sQh7uzz断章のナッシュ?君と「公子」ナッシュ君の会話が、
同じ顔グラフィックなだけにごっちゃになる。
上下に分けるなりしてくれないとわかりづらいなぁって…。
あと、二章のぼっち盗賊だけど、倒した後にむら訪問しても喚いてくるみたいよ。
難易度はかなり高いと感じちゃったわ。上級を戦場に出さないからかもしんないけど。
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2016/07/29(金) 21:54:35.51ID:dLXMRMwyマウスでやってたら>>95と同じエラー出て落ちました
012193
2016/07/30(土) 02:15:39.44ID:x1RU7V7q感想とかバグ報告とかありがとう。
マウスでカーソル持っていくとエラーが出るやつと、
2章の盗賊を倒した後に村訪問しても喚いてくるバグは修正した。
タイトル画面は仮の別画像に差し替えて、タイトル名もちゃんと表記した、んだけど…
axfcにアップしようとすると失敗するんで別のところに上げたorz
http://shockers.s71.coreserver.jp/cgi/uploader/src/4015.zip.html
PASSはsrpg
顔無しユニットにはもう少し画像増やして顔つけるとかして、
会話が見辛い部分はなんとかする方向で考えるわ。
会話のメタ発言とか名前に武器併記してる辺もちょっと見直してみる。
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2016/07/30(土) 04:01:12.61ID:LtFOLab6どう順位つける?
※シナリオ、バランス、システムは当たり前なので除く
俺はこんな感じ
1顔アイコン
2戦闘モーション
3音楽
4キャラチップ
5スチル、マップなど1枚絵
6立ち絵
7戦闘アニメーションのかっこよさ
8武器、道具、スチルなどのアイコン
9エフェクト
10マップチップ
11効果音
12文字フォント
上の12人の職人がいて、1人だけ参加して貰えるなら、誰にお願いしたいか
そういう感じで教え欲しい
立ち絵が描けるなら、顔アイコンやスチルも描けるだろ! ってつっこまれそうだが、
立ち絵の人に顔アイコンやスチルは頼めないとする
戦闘アニメーションは
例えばランタイムサーガは凄い拘りだよな
0123名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 04:43:18.24ID:/ZFeh524こんな感じかな
1.マップチップ
フリー素材でFEっぽいものが無いのでできるものなら職人にお願いしたい
2.顔アイコン
フリー素材はツクール限定でしか許可されてないものばかり
使えるものが少ないので職人いたらお願いしたい
3.音楽
ここがいい加減だと自分自身モチベがあがらないので拘りたい
4.戦闘モーション
RTPでいくつか残念な箇所があるので最低限の修正ができればどうでもいい
5.エフェクト、武器アイコンなど
数さえ揃えられればおk
6.その他
RTPでどうにでもなる
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2016/07/30(土) 04:49:46.22ID:A4u/W+XF第2弾今年中にくるのかね
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2016/07/30(土) 05:02:47.24ID:VA77cIXq絵が描けなかった場合はキャラ絵(立ち絵)がダントツだろうと思う
あとマップチップはゲーム中一番目にする時間が長いから大事か
フォントはフリーで良いのがあるし
効果音は音人とかマッチメイカァズでほぼ揃う気がするな
改変もOKだから加工すればかなりバリエーション作れる
作ってるのがエロゲとかだったらイベントCGが一番になるんだろうなと思う
0126名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 05:07:34.71ID:LtFOLab6マップチップと戦闘モーションは
公式でカバーして欲しいねぇ
顔アイコンと音楽は
他の人と同じだとモチベ下がるよね
その他アイコンは探せばフリーでなんとかなるか
0127名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 05:15:33.12ID:xcDT454x彩度変えたり切り貼りするだけでも随分バリエーション出せるよ
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2016/07/30(土) 06:09:25.01ID:CjDkR0Ny弄った人なら分かってもらえると思うけど簡単に見える事でも結構しんどいよね
一番は自分好みのスクリプトを作ってくれる人だけど
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2016/07/30(土) 06:51:29.08ID:5zsTQx5U闘技場なんて1年くらいほったらかしだし当分やる気がないやつは一覧から消してくれよ
見切りつけられるから
013093
2016/07/30(土) 07:35:13.72ID:x1RU7V7q93だけど。
反撃武器選択スクリプトで反撃しない選択ができるようにしてみたけど、こんなんでいい?
(初期状態で設定をOFFしてるので、ONしてやる必要があるけど)
反撃武器選択スクリプト(設定弄ると反撃しない選択ができるVer)
http://shockers.s71.coreserver.jp/cgi/uploader/src/4016.zip.html
パスはsrpg
※axfcがまだダメなので違うとこに上げてるorz
>>122
オリジナル要素に力入れるなら1顔グラ2立ち絵3戦闘モーション4マップチップ5それ以外だな。そもそも絵がほとんど描けんので、一番目にする顔グラで出来るだけ特徴つけたい。
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2016/07/30(土) 07:41:01.66ID:q2MVJNI5アイテムの有効相手を「スキルの不一致」で設定してても
ゲーム中のアイテム説明では「対象 ○○ 所持」みたいにならね?
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2016/07/30(土) 09:17:10.17ID:lZHPQ70V0133名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 09:41:27.63ID:VdSUPNYj0134名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 09:57:38.69ID:dN75RETb何かコツとかあるのかな
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2016/07/30(土) 10:13:22.35ID:XlD7bmPw今回変更した物が多いため、
下のリストを参考してください:
コボルトのキャラチップに剣タイプを追加
ゲイザーのモーションのバグ修正
ハーピーのモーションの首の修正
ヴァルキリーの魔法モーションに盾の追加
アークエンジェルのモーションのバグ修正
ケントゥリオ(百人隊長)の追加(コボルトの上級バージョン)
アークエンジェルの戦士系モーションは時間掛るため、
また今度でアップロードします、
パスはいつものsrpg
http://shockers.s71.coreserver.jp/cgi/uploader/src/4017.zip.html
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2016/07/30(土) 10:39:33.91ID:jrFiNs2z絵になるともうダメだわ
戦闘モーションはまぁ既存を服着せたり色変えたりとかそれしか出来ん
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2016/07/30(土) 10:59:31.34ID:1Gks7+0iとことん拘っていいならメインテーマとか固有テーマのアレンジ曲を展開に応じて用意したい
主題が共通しているBGMってフリー素材だと全然見つからんし
戦闘とかマップBGMがその勢力や個人テーマ曲のアレンジになっているの大好き
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2016/07/30(土) 11:42:54.14ID:zxoDMPZtいつもありがとうございます
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2016/07/30(土) 13:05:57.83ID:I+/G1+/f俺は断然、顔アイコンだわ
ナッシュ君も男前だけどシリアスにできなくなってしまう
この世界のナッシュ君は、とか言われるのイヤだ
あとは欲しがったらキリがないから
要所だけオリ音楽、重要ユニットだけオリモーション
少しだけオリアイコン、少しだけマップチップみたいに最小限で欲しいね
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2016/07/30(土) 13:24:14.25ID:gYGEPygVご希望の方は是非参加お願い致します。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
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2016/07/30(土) 14:18:57.02ID:ATGYWU0rいつもありがとうございます
ユートピアドラゴンだからリザードマンよりコボルトが出てくるかのか
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2016/07/30(土) 14:18:57.73ID:9mqdhwx40143名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 14:31:25.52ID:sur1rSIb釣られて見に行ったがあのグラのエロゲで2000×200も売れるのな
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2016/07/30(土) 14:43:32.05ID:zxoDMPZt0145名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 14:48:38.36ID:dSvqBw520146名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 15:00:55.08ID:xcDT454x戻ってきた拠点がおかしい事になってない?
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2016/07/30(土) 15:07:13.89ID:bTabOdrj>>135現状一番素材投下してくれてる気がする、ほんと有難う。
とはいえ素材に集中しすぎて制作が滞るとか稀によくあるからなぁ…頑張ってください…。
BGMはキャラごと設定、国設定以外RTPやな。一般シーンはRTPで固めたほうが最終的に他が輝く。
絵は捨てた。ペンタブあってもどうしようもないともある…。
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2016/07/30(土) 15:17:18.67ID:bTabOdrjこれ、全部クエストで進行とか無理なんかな、クリア判定後じゃないと。
全部クエストで処理して、クリア後に別ルートをクエストに…とか考えてたんだけどなぁ…。
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2016/07/30(土) 15:24:24.52ID:0SOQAAWN乙
素材作りもゲ製も頑張れ〜
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2016/07/30(土) 15:32:09.41ID:/2SPdvVIコマ数増やすだけでも、だいぶ違う
後は武器ごとにエフェクト入れるとか
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2016/07/30(土) 15:38:26.23ID:dSvqBw52モーションも凝ってるし
また製作がとまっちまうぜ
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2016/07/30(土) 15:45:15.54ID:/2SPdvVI0153名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 15:49:38.86ID:VA77cIXq山賊のは素直に作り込みが丁寧だなと思った
スレ産素材も使われてるからスレ住人なんかな
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2016/07/30(土) 15:59:34.50ID:4yx6XUte0155名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 16:18:49.86ID:/2SPdvVI0156名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 16:22:55.81ID:FycSrznrここにいる人間はほぼ利用価値なし
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2016/07/30(土) 16:41:29.30ID:0SOQAAWN>>133
確かにwiki職人も忘れないであげてw
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2016/07/30(土) 16:45:33.59ID:Sy/3LYMa0159名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 17:54:29.00ID:/ZFeh524ちょっと公式HPまで見てみたけど
闘技場システム実装してるのね
自力でもやろうと思えばできるのか
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2016/07/30(土) 17:57:56.15ID:XlD7bmPwそれは大丈夫、
なぜなら今まで作った素材は、
全て第二部と第三部に出てくる予定のクラスです、
ただせっかく頑張って作った素材だから、
自分だけに使うのはもったいないと思うので、
フリー素材として公表しました。
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2016/07/30(土) 18:08:37.39ID:/2SPdvVIここでレビューしたゲーム(RTPの使い方が上手かった)も擬似的にはだが、闘技場やっていたぞ
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2016/07/30(土) 18:28:11.58ID:bTabOdrjおぢさん返信ありがとう。相変わらず、ないなら作るの情熱がすごすぎる…。
っつか、山賊やってるやつ多すぎやろww
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2016/07/30(土) 20:03:29.69ID:jxeaG49zうおお、ありがとうございます!
これでまた理想に近づいてモチベーションもあがりました
ゲーム制作頑張ってきます!
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2016/07/30(土) 20:32:00.41ID:SDRkGpz+0165名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 20:38:38.38ID:dSvqBw52オリジナルでこうも作れるといいよな
0166名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 21:26:27.66ID:/mZD3uEp0167名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 21:59:56.38ID:Q/GrzJvq0168名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 22:15:25.76ID:zxoDMPZt0169名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 22:57:36.02ID:/ZFeh524自分はスレ見て最新のをDLしているから困る事は無いんだけど、
できれば作者さんには修正などしたらwikiも更新してほしいなーと(大した手間じゃないですし)
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2016/07/30(土) 22:59:54.95ID:xcDT454x0171名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 23:00:39.70ID:eR30CYHh職人にこれ以上労力かけさせるな
0172名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 23:03:21.99ID:zT9OgMFqやるんだったらページごと全部消せやハゲ
0173名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 23:13:29.37ID:zT9OgMFqマジでムカつくよな
大した手間じゃねーならなんで消さねーんだろ
0174名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 23:18:45.09ID:xXdq0m+H誰が書いてるのか知らんが全部ごちゃ混ぜになってるし汚すぎんだろ
0175名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 23:58:56.53ID:VA77cIXq0176名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 23:59:43.44ID:zxoDMPZt誰も編集してくれなくなるぞ
0177名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 00:04:28.44ID:kSH1S1Az他人にはやらせようとする
普段が滲み出てるねぇ
0178名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 00:07:25.06ID:4b5uMNLc0179名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 00:10:25.75ID:kSH1S1Az君が消えれば何もかも平和になるよ
まぁ自分でやってIP残してきなよ
0180名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 00:15:07.01ID:QW5/H8CQ少しは作ったやつと内容で分類したらどうなの
0181名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 00:18:43.02ID:4b5uMNLcさらばだ息子よ
また会おう
0182名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 00:20:10.92ID:I/HVi1DD戦闘準備画面の情報収集を拠点に移せるくらいか
0183名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 01:40:06.86ID:npGUARo+最初に作ったキャラA&Bのやつは上手く行ったのに、B&C、A&Cの会話が発生しない
最初が上手く行ってるから間違ってるわけじゃないと思うんだけど何でなんだろう
0184名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 01:59:44.02ID:uoECG4F0全体的にパラメーターが低めでインフレしてないのは良かったけど
自軍が弱いのに加えて移動力も低く、マップ移動に時間がかかるのと
倒し逃したとき他ユニットでフォローができず、外したらヴェイガンかリセットみたいな場面が多く
弱いユニットを育成させる余地が少なかった
戦闘を単調にさせないためにイベントが細かく挟まれるのは良いけど
ちょっと頻度が多くてテンポが悪く感じたよ
個人的に会話内容が肌に合わなかったから
申し訳ないけどイベントはスキップさせてもらった・・・ごめんね
0185名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 02:05:02.21ID:BI4oX7Cf現状では各マップに同じゲスト(同盟)を配置することになる?
0186名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 02:16:12.15ID:O81hChM0確かランダムで設置ではなく特定の位置に出現だった気がするが
確かにモンスター召喚して戦わせる話とか面白そうだけどな
むしろ仲間キャラクターをいつでも召喚できるようにとか
0187名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 02:20:12.51ID:FNEZs01w文字を小さくしたら改行しなくなるけどそういうのじゃなくて
0188名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 10:09:58.08ID:cbENavHbうわあ……
しかも一致か不一致かまで同じデータに突っ込んでるのか
アイテム説明の有効対象表示はカスパラの方で処理した方が早そうだな
0189名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 11:20:38.39ID:4b5uMNLc■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています