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SRPG Studio 17章 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2016/07/25(月) 12:03:44.94ID:C/yHJCoS
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 16章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466639246/
0794名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 23:23:48.96ID:afUoLvPT
>>793すまん、その手があったな・・・
調べてみたけど・・・こんな感じでよいのかな・・・?

value = weapon.getWeight() - param /2 function getparam(x) {
return Math.floor(x)
};
if (value > 0) {

agi -= value;
0795名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 23:33:25.58ID:RFyridIr
インフレなバランスも作品の個性だと思うけど、戦闘のバランス調整難しくなりそうだね
0796名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 23:39:21.26ID:afUoLvPT
>>795
なるほど、確かにちょっと重量を考慮するとなると難しいかもね・・・
従来どおりにするか、>>784までにでた、重さ-(力/2)案でいくか、武器重量1,5倍に引き上げるか
難しいところね・・・
0797名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 23:42:32.99ID:anSEmX2I
どういうのを検索したか分かったけど落ち着こう
Math.floor()って要するに()の中を整数にしてくれるものだから
単にMath.floor(agi)みたいに整数にしたい部分を入れるだけで大丈夫

あとはvar AbilityCalculator全部をpluginに突っ込むなら
他いじらなくてもたぶん動くことは動くんじゃないかな
0798名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 23:45:04.60ID:0NMP0leA
もうめんどくさいからこれ突っ込みなさい
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org985806.js.html
0799名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 23:50:48.68ID:pdjP0VU1
重さの計算式は色々考えたけど、個人的には重さ-{(力+体格)/2}が一番しっくり来た
0800名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 23:53:14.02ID:afUoLvPT
>>797
なるほど、そういう使い方でいいのか・・・
本当に無知ですまない・・
要するに
value = weapon.getWeight() - param /2;
if (value > 0) {
agi -= value;
Math.floor(agi)
こんな感じでいいのかな・・

>>798
わざわざスクリプトを作ってもらった本当に申し訳ない・・・
ありがとうございます
0801名前は開発中のものです。2016/08/27(土) 00:14:30.52ID:lhBzgcsS
そこにいれるなら普通は一つ上の行をくくると思うけど大体そんな感じ
きっと>>798見れば正しい使い方書いてあるよ
0802名前は開発中のものです。2016/08/27(土) 01:22:33.79ID:dwT7GEbr
加賀ゲー楽しみだな
お前たちのゲームとは比べ物にならんぐらい優れているんだろうな
でも認めようとしないんだろうな
お前たちの心は闇に染まっているから
0803名前は開発中のものです。2016/08/27(土) 14:21:47.67ID:CUekRw0R
>>742
台湾おじさんです、
今からでも大丈夫です、
(なぜならまだ誰も連絡して来てないから^−^;)
むしろ本当に協力してくれる方が居て、嬉しいです。
0804名前は開発中のものです。2016/08/27(土) 15:06:18.74ID:kYAXfBER
>>803
おじさん、あんまり無理しないでね
0805名前は開発中のものです。2016/08/27(土) 17:36:26.93ID:3z4hNisV
あぷできた
0806名前は開発中のものです。2016/08/27(土) 17:51:54.96ID:RIiy5Whm
クラスオプションって何かと思ったら詳細情報の事か
0807名前は開発中のものです。2016/08/27(土) 20:58:40.22ID:y6nKVzuf
クラスごとでHPバーの表示設定ってどういうケースを想定してるんだろ
0808名前は開発中のものです。2016/08/27(土) 21:17:39.01ID:RIiy5Whm
壊れる壁とかじゃないの?
0809名前は開発中のものです。2016/08/27(土) 21:27:32.76ID:y6nKVzuf
なるほど…
工夫次第で色々出来そうね
0810名前は開発中のものです。2016/08/27(土) 22:41:13.16ID:lmpPL3wy
正規の密偵とか斥候っぽいシーフです
www1.axfc.net/u/3711032/srpg

http://i.imgur.com/yJA4p3W.png
0811名前は開発中のものです。2016/08/27(土) 22:41:55.76ID:lmpPL3wy
あべし
http://www1.axfc.net/u/3711032/srpg
0812名前は開発中のものです。2016/08/27(土) 22:52:55.77ID:3z4hNisV
おぉ!こういうのがあるなと良いと思ってた
早速使わせていただきます!
0813名前は開発中のものです。2016/08/27(土) 23:07:08.72ID:fGXxwc2t
うーむ
海外から早く英語版をというコメントが来とるな
0814名前は開発中のものです。2016/08/27(土) 23:23:26.72ID:ZhQW3rOz
811おお!ありがとうございます!
0815名前は開発中のものです。2016/08/27(土) 23:59:54.16ID:Tdj+z15/
>>813
マジ?すげーな
0816名前は開発中のものです。2016/08/28(日) 05:19:43.70ID:qfe0bLmF
作者の英語力が壊滅的なのはそいつらもわかってるだろうし
locale的なシステムだけ積んであとはお願いって甘えたほうが得策
0817名前は開発中のものです。2016/08/28(日) 06:53:40.38ID:WIOyEeJO
スクリプトの変数名とか関数名に使われてる英文ヤバいってとこあったっけ?
0818名前は開発中のものです。2016/08/28(日) 08:27:24.73ID:FZZpx1pz
どのみち作者が一人だったらそこまで手がまわらなさそうだ
ただでさえバグフィスがまったく追いついてないのに
バグフィスが追いついてないのか、本格的に作り出すと以前のデータが使えなくなるかもしれんから更新できず最新版を使ってくれるデバッカーが足りてないのかはわからんが
0819名前は開発中のものです。2016/08/28(日) 09:05:20.25ID:KHEFrqhr
統合Cal入れてると拠点でステータス確認したときにエラー吐くけど
地形効果が関わってるスキル消していけばええのん?
他に消すとこある?
0820名前は開発中のものです。2016/08/28(日) 09:51:58.29ID:XJr93N3d
何で同じこと何度も聞きにくるの
0821名前は開発中のものです。2016/08/28(日) 10:13:16.53ID:py1HAQs+
拠点はマップが開始する前のシーンなので統合Calに限らず
root.getCurrentSessionでデータを取ろうとすると落ちるのは当然
あとCurrentMap,terrainなどの処理をしてる部分も拠点では注意が必要

いちおう該当箇所を
if (root.getCurrentScene() !== 6) {}
という形で括れば拠点では処理を通らないようにできる
素人判断なのでこのやり方で他にエラーを誘発しないかどうは分からんのだけど
0822名前は開発中のものです。2016/08/28(日) 15:50:14.32ID:1cB8xW2J
>>818
現時点で致命的なバグって何かあったっけ?
誰が出したんだよその要望っていうのは増えてきた気がするが
0823名前は開発中のものです。2016/08/28(日) 16:21:42.19ID:WIOyEeJO
バグフィックスより公式の方で職人に依頼してもう少しMotionとかFaceとかMusicの素材を増やすべきだと思うんだけど
二周年記念にでもならないと無理かね
キャッチコピーの『大量の画像や音楽を用意することもなく、』って嘘やろ
0824名前は開発中のものです。2016/08/28(日) 16:39:20.32ID:5rNd2rJJ
1周年の時に顔グラとか追加の予定あったけどアレどうなったんだよ
0825名前は開発中のものです。2016/08/28(日) 16:44:04.62ID:Q+m918yO
仕事してる絵師に頼むならいつから着手出来るかってのもあるんだよねぇ
別にこの作者が描くわけじゃないんだから
0826名前は開発中のものです。2016/08/28(日) 17:08:21.78ID:QyRLsnO9
追加するって明言してるんだから気長に待ちなさい
0827名前は開発中のものです。2016/08/28(日) 17:40:56.25ID:MP/gIU6x
闘技場っぽいの
闘技場の敵にバステつき攻撃を仕掛けるとステートが残ったままになってたのでステート解除処理を追加した。
http://www1.axfc.net/u/3711429?key=srpg

ドーピングでステ伸びない時ウィンドウ出さない
ドーピングアイテムのうち、経験値だけUPさせるやつを使った場合は
能力値の上昇を示すウィンドウが表示されずに経験値獲得の処理が行われるようになる。
http://www1.axfc.net/u/3711430?key=srpg


俺、統合Calの作者じゃないけど…エラーの出る辺りを調査・修正して暫定でアップしようか?
なんか統合Cal関連の書き込み多いみたいだし。
0828名前は開発中のものです。2016/08/28(日) 17:46:03.96ID:7sRbiKxl
>>827
ありがてぇ>修正
つか、作者でもなんでもないけどさ
やっぱ、協力体制が整うと心強いな
0829名前は開発中のものです。2016/08/28(日) 17:50:27.61ID:7sRbiKxl
>>823
モーションとかに関しては、非公式だがwikiあるしのう
アニメーション凝りたいのなら、一部の有志が頑張ってる状態

個人的には戦闘背景をもうちょっと増やして欲しいなと思ったり
0830名前は開発中のものです。2016/08/28(日) 17:58:34.15ID:u7LiOdHn
戦死系の上級職のモーションも公式側で用意してほしかったよ
何故上級職らしきモーションがビショップとレンジャーだけなのか
0831名前は開発中のものです。2016/08/28(日) 18:15:24.44ID:fpUn/0YZ
上級マージナイトの男女が欲しい
0832名前は開発中のものです。2016/08/28(日) 18:52:53.37ID:KHEFrqhr
>>827
ありがてえありがてえ

ささやかなお礼にリバル氏のマージナイト男を改変したマージナイト女置いときます
(名前がソーサレスナイトになってますが気にしないで)

http://www1.axfc.net/u/3711457?key=srpg
08338272016/08/28(日) 19:01:34.30ID:MP/gIU6x
827だけど。
統合Cal、エラーが出たあたりをざっと修正して拠点でエラー出なくしてみたつもり。
(念の為、使う際は前の統合Calのバックアップを取っておいてくれ)
まだエラーが出るとか、動作がおかしくなってるって箇所があったら言ってくれ。

統合Cal(1.090対応版のつもり)
http://www1.axfc.net/u/3711462?key=srpg
0834名前は開発中のものです。2016/08/28(日) 19:24:08.51ID:NY56pnvk
>>832
こういう場に素材置く時は規約入れないといかん
誰かの素材を改変したものなら改変前の規約もいれるとなおよし
0835名前は開発中のものです。2016/08/28(日) 20:34:06.10ID:1cB8xW2J
>>829
背景もいいけどキャラチップが欲しい
キャラチップというかドット打てる人は少ないだろうし
けどキャラチップは追加予定にないんだよな
0836名前は開発中のものです。2016/08/28(日) 20:38:33.43ID:7sRbiKxl
>>835
ぶっちゃけ、ここに素材上げてる人(あげていた人)はチップ同梱で上げているから、ドットは打てるだろ
0837名前は開発中のものです。2016/08/28(日) 22:30:27.65ID:Mz+PRZWG
何言ってんだこいつ
0838名前は開発中のものです。2016/08/28(日) 22:42:11.29ID:WIOyEeJO
え??????????
0839名前は開発中のものです。2016/08/28(日) 22:52:13.45ID:jvpQ31eU
あたまわるそう
0840名前は開発中のものです。2016/08/29(月) 03:00:35.30ID:3nTkMjCR
すまぬ>>226について、こちらで通知してなかったけど
情報収集にて仲間になったキャラのEPが0のままの不具合は修正完了
また、ターン開始時にEPが一定領域になった時にステート付与される設定を追加した

後、スキル発動条件もスキル発動率と相手スキル無効化をせってうすると
有効な相手が機能してなかったので修正
0841名前は開発中のものです。2016/08/29(月) 10:45:42.68ID:82fKt+Av
>>833
遅れながら、修正お疲れ様です
ちょっとさわってみたんだけど
戦闘中に、バイオリズム・奇数(偶数)系とか完全主義
とかのスキルもってるキャラのステータスを覗こうとしたら
customはNUllまたはオブジェクトじゃない
ってエラー吐いて終わっちゃうみたい
0842名前は開発中のものです。2016/08/29(月) 20:58:59.71ID:egygjRcd
プリンセスとソーサラーとスカウトの修正版です
プリンセスは戦士・弓兵・魔道士全て揃っているので、
妹、天才剣士()等々幅広く使えます
http://www1.axfc.net/u/3712075/srpg

http://i.imgur.com/kSw3WBr.png
0843名前は開発中のものです。2016/08/29(月) 21:31:27.99ID:gzShKD7h
デブを増やしていきたい願望
http://s1.gazo.cc/up/208024.png
0844名前は開発中のものです。2016/08/29(月) 21:42:39.18ID:68THQihZ
>>843
おう、鎧野郎をデブ言うのやめろやw

確かに、バリエーションは欲しいっす(チラッ
0845名前は開発中のものです。2016/08/29(月) 22:10:30.13ID:KHjIq9st
ソーサラー良いですね使わせていただきます!
0846名前は開発中のものです。2016/08/29(月) 22:12:57.48ID:KHjIq9st
連投で申し訳ないけど
バリエーションとなると男女と上級職がセットであると本当に嬉しい
2回クラスチェンジできる設定だと更に最上位(?)が欲しくなるという
08478272016/08/29(月) 22:14:12.36ID:JDVs5UgN
827だけど。

>>841
ぐああ、元のソースで見辛かったところを直した時にミスってた。すまぬ(吐血
修正したのをアップした。

統合Cal 1.090対応版(マップ開始後、バイオリズム・奇数(偶数)系とか完全主義持ちのステータスを覗くと落ちるのを修正)
http://www1.axfc.net/u/3712130?key=srpg
0848名前は開発中のものです。2016/08/29(月) 22:30:59.40ID:TxCbkLXW
832
842
ありがとう、ありがとうね
0849名前は開発中のものです。2016/08/29(月) 22:37:14.97ID:k+qsBvQh
この手のやつでデブって言うと公爵系ハゲオヤジのイメージ
0850名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 02:04:39.86ID:hk23tjmj
>>846
2段階+αのクラスチェンジの作品作ったことある身としては気持ちは痛いほど伝わるんだけど
一人で男女×上級職分とか無理っすよ
キャラチップの辺りで頭がおかしくなって死ぬ
0851名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 02:13:21.30ID:dRnhUILC
キャラチップの差別化って意外と難しいよなぁ
0852名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 02:47:56.41ID:HCSQ/jN9
>>843
馬に乗せてアイアンナイトみたいにしようぜ

FEはトラキア以前のアーマー系が良かったな
0853名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 02:48:47.44ID:Gi9mgS+T
>>803
わざわざ申し訳ないです。全部はできませんが
なにかしら修正を加えたものをいずれ送らせていただきます
私もユートピアドラゴンのファンですので
完成楽しみにしております。無理せずがんばってください

>>849 美の化身かな? アーマー系はドーガ先輩のイメージがつよい
0854名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 06:43:30.81ID:UvCcf3P9
年功序列で上に来ただけっぽいやつが
超重装甲で戦ってるのはどうしても笑ってしまう。しかも強い。
08558412016/08/30(火) 12:20:35.99ID:Bs2hkESA
>>847

>>841だけど
遅れながら修正おつかれさまです
わざわざありがとうございます
0856名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 12:45:24.22ID:6UMxvl2C
ヴェスタリアの公開日を日本の祝日にすべきだ
加賀の日って感じでな
国会議員のプレイヤーがいたら検討してほしい
0857名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 12:46:48.22ID:6UMxvl2C
ヴェスタリアスレと間違えて誤爆したかな
まあ、でも誰かには伝わるであろう
0858名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 12:55:34.32ID:LIVYWBZz
日本語でおk
0859名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 15:02:37.64ID:UYFBQyZu
デブはモーション共に文句なしでGBA系
0860名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 15:32:14.15ID:Mg6lHbzl
GBAのアーマーは良いな
盾を胴体にくっつけたみたいなデザインは秀逸
0861名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 16:39:28.93ID:HCSQ/jN9
SFCの紋章の時点でアーマーの胴体に盾がくっついたみたいな感じじゃなかったっけ?
0862名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 18:21:56.55ID:ifMJb7mS
聖戦が好き
0863名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 20:04:08.24ID:UvCcf3P9
あんまし昔のデザインは覚えてないけど
ifのアーマー、特に女性側のデザインに違和感がどうしても感じてしまう。
0864名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 20:44:35.10ID:hk23tjmj
キャラチップ改変で死にたくなる症候群ってどうすれば解決できるんだろうな
0865名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 20:50:06.40ID:Mg6lHbzl
死ねば解決する
あとはアニメーションは切り捨てて動かないチップにするとか
0866名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 20:53:19.48ID:ghfEyieU
永久レムオル
これで解決
0867名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 00:22:09.13ID:KbYryaRC
>>842
覚醒アサシンみたいにスカウト弓モーションオナシャス!
0868名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 00:26:12.22ID:H3rZUwMp
>>865-866
流石に不動レムオルは無理だわー


アクスファイター(+ソードファイター、ボウファイター)とセイジ女です
http://www1.axfc.net/u/3712731/srpg

http://i.imgur.com/dySWdBF.png
0869名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 00:26:52.91ID:H3rZUwMp
>>867
モーションだけでいいならちょい待ち
0870名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 00:40:01.62ID:lZnx+gzv
>>868
一番欲しかったものだわw
おつ!!
0871名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 04:09:01.69ID:6Tf3oPcH
ファイターいいぞぉ!
これで半裸のおっさん地獄から開放される
0872名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 04:28:32.46ID:o0XQdqAN
斧使いは顔グラが若くてもヒゲ生えちゃってたもんな!
0873名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 06:23:42.74ID:UxIU+DHz
エディタのバランス調整クッソ使いづらいな
誰か使ってる人いる?
0874名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 10:38:03.79ID:5GMqT4Rk
>>868
いつもありがとうございます

>>873
使い方や仕様が不明なので使ったことないですね
能力値のバランスを仮確認するのはマップテストの微調整で間に合わせてるので
0875名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 12:44:08.15ID:tR9D1wZi
統合Calを参考に装備すると回避率が上がる武器を作ろうとしたんだが
どうしても「customはnullまたはオブジェクトではありません」ってエラーが出るorz
どなたか原因分かる方が居たら教えてください

(function() {

var alias1 = AbilityCalculator.getAvoid;
AbilityCalculator.getAvoid = function(unit, weapon) {
var percent = alias1.call(this, unit, weapon);

if (typeof weapon.custom.Avoid == 'number') {
percent += weapon.custom.Avoid;
}

return percent;
};

})();
0876名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 13:03:22.51ID:163kPPGV
>>875
元々AbilityCalculator.getAvoid(unit)で引数はunitだけだから、
引数にweaponをつけたしても呼び出し元を変えない限り正常に動作しない。
unit自体が装備武器持ってるからそこから引っ張り出した方がいいよ。

(function() {

var alias1 = AbilityCalculator.getAvoid;
AbilityCalculator.getAvoid = function(unit) {
var percent = alias1.call(this, unit);
var weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit);

if (typeof weapon.custom.Avoid === 'number') {
percent += weapon.custom.Avoid;
}

return percent;
};

})();
0877名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 13:11:23.18ID:tR9D1wZi
>>876
正常に動きました!
ありがとうございます!!
0878名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 13:15:32.28ID:HQ6I7Aoi
それ先に武器無し判定しないと手ぶらユニットでエラーでると思うけど
0879名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 17:52:02.02ID:H3rZUwMp
スカウト男女の弓とセイジ男とドラゴニュートです
セイジ女の修正版も入っています(ループ部分のマントが欠けていた)
http://www1.axfc.net/u/3712956/srpg

http://i.imgur.com/ozN5AcP.png
0880名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 17:55:30.35ID:H3rZUwMp
入ってなかった……自決

セイジ女修正
http://www1.axfc.net/u/3712957/srpg
0881名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 18:19:41.35ID:Dxgff8E5
   ___
  / || ̄ ̄||
  |  ||__||        ミ
  | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ミ ,'⌒>
  |    | ( ./     /  l、_>
0882名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 18:45:54.91ID:KbYryaRC
>>879
弓モーションキャラチップありがとうございます!
0883名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 20:54:55.85ID:LG1o7+e1
>>879
乙ですー最近の素材ラッシュほんと嬉しい
0884名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 21:23:43.48ID:Rpxk9L4U
クレクレで貰ってばっかりでキミ達ちゃんとゲームつくってんの?
素材提供者はゲームが増えて盛り上がる事に期待して素材出してるんだぜ
0885名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 21:29:46.65ID:c2ihh5Gs
別にそんなこと期待してない
折角作ったからおすそ分けしてるだけ
勝手な思い込みによる物言いはやめて欲しいもんだな
0886名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 21:36:56.70ID:rENjsv5Y
>>885
どの素材おすそ分けした人?
0887名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 21:44:08.94ID:m2UJL+6e
勝手にあげてるのがほとんどじゃん
ただの言いがかり
0888名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 22:03:49.82ID:56cnWgkd
すげぇ、こいつら同じ他人の褌を使って相撲とってる…。
0889名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 22:05:26.84ID:kOJ95XwT
ゲームのクレクレはスレチだっていってんだろうがハゲ
0890名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 22:28:35.49ID:PV4JNiLJ
自分の褌をクンカクンカ!
0891名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 22:42:33.52ID:o0XQdqAN
それはただのへんたいです
0892名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 22:49:32.88ID:EQQHmN67
ネ軍
0893八風2016/08/31(水) 23:00:37.84ID:lGrc6MJu
一応完成と言うことで紹介させて頂きます。
紹介URL>http://koizumi8wind.wixsite.com/erin
DLサイト>http://www.freem.ne.jp/win/game/12651
ヴェスタリアまでまだ三週間あるのでよろしければプレイしてやってください〜
また、この場を借りてキャラチップ改変の雄志の方々に御礼を言わせてください。
本当に有難うございました!
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