SRPG Studio 17章 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/07/25(月) 12:03:44.94ID:C/yHJCoSSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 16章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466639246/
0750名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 00:51:39.91ID:Ovo747xc乙です
いつも感謝!
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2016/08/25(木) 02:18:37.86ID:DnsXT0IK素材乙です!
ちと、気になるのだけど、石座木氏の素材ってどこにあるかわかりますか?
前板にあるのかな?
その方の素材も見てみたいのだけど・・・
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2016/08/25(木) 02:45:15.89ID:5G19E9y00753名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 02:50:19.85ID:3KnGiuizここじゃよ
http://www1.axfc.net/uploader/so/3584746
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2016/08/25(木) 03:23:09.00ID:UxZPg7fKプラグイン「場所イベント_武器なしで闘技場入っても待機しない.js」を追加して、イベントをちょこっと書き換えたやつ。
これで闘技場で「やめるを選択した時」と「武器持ってないユニットが参加しようとした時」に待機しなくなるように作れる。
(闘技場で敵が強そうなのでやめて再選択、みたいなのが可能になった)
闘技場っぽいの
http://www1.axfc.net/u/3709825?key=srpg
>>749
素材乙。
イフリート(服)とイフリートがあってなんじゃこれ?と思ったら…w
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2016/08/25(木) 06:06:41.35ID:DnsXT0IKわざわざURLまでありがとう!
感謝です
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2016/08/25(木) 08:22:47.48ID:UqfoZ/A9ゲームバランスやバグ報告などお待ちしています
【タイトル】シルバーティアラの行方
【プレイ時間】11時間前後
【マップ数】20
【制作者】レリーズ(@srpg_st)
【制作状況】全25章のうち20章までプレイ可
■DL
・1〜20章
http://silvertiara.click/
http://www1.axfc.net/u/3709594?key=srpg
・15〜20章(パッチ)
http://www1.axfc.net/u/3709591?key=srpg
■新スクショ
http://silvertiara.click/images/ss5big.jpg
■備考
ストーリーモードではプレイ時間は40分程度
wiki職人の方いらっしゃいましたらお手数ですが更新よろしくお願いします
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2016/08/25(木) 12:12:08.82ID:sjjifkzr0758名前は開発中のものです。
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2016/08/25(木) 20:31:29.26ID:JmuJCrKp0761名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 20:32:15.30ID:zcYxIEFl0762名前は開発中のものです。
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2016/08/25(木) 21:54:08.98ID:UxZPg7fK非表示にした敵ユニットはマーキング対象外にするようにしたのと、
カスパラ{noMarking:1}を設定した敵はマーキング対象外になるようにした。
後者は見えない敵を作った時に使う感じで。
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更(非表示対応&カスパラ{noMarking:1}対応)
http://www1.axfc.net/u/3710109?key=srpg
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2016/08/25(木) 22:29:41.31ID:6XRCf7lS0765名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 22:32:53.05ID:V72498950766名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 00:09:42.93ID:chDLfXZP0767名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 00:30:10.23ID:0NMP0leA「よぉぉぉぉおぉ」って聞こえるんだけども
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2016/08/26(金) 00:38:09.63ID:RFyridIr0769名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 00:50:15.98ID:ymziDMfu0770名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 01:03:42.36ID:0NMP0leAいやTOの「ウボァー」やFE聖戦の「ぐわっぐわっぐわっ」ならまだ分かりやすくていいのよ
SRPG Studioのは何かギャグっぽい
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2016/08/26(金) 01:09:22.37ID:nBZfFGn+0772名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 01:27:59.10ID:RFyridIrそういわれたらwiki作品でもギャグイベントによく使われてたね
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2016/08/26(金) 02:27:56.91ID:ufOGadfu荒らしや雑談に対してはレスポンスいいよなお前ら
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2016/08/26(金) 08:05:40.58ID:cnJp//Amいちいち恩着せがましいこというようなやつはあげなきゃいいのに
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2016/08/26(金) 08:31:22.22ID:nDA/tFab乙です
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2016/08/26(金) 10:53:36.32ID:NsqAMqzLつまり最後まで信じたおれの逆転勝利なんだよ
アホめが
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2016/08/26(金) 11:07:27.61ID:+r+VJRfr0778名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 13:11:56.49ID:JS0jp0Oiレスしようと言ってるのは素材欲しい人だよ
素材アップする人が居なくなると困るから
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2016/08/26(金) 13:51:40.70ID:2BoIyDnn反応の加減で扱い決めてんだからそんなことされたら逆に迷惑
実は誰もいりませんでしたとかたまったもんじゃない
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2016/08/26(金) 16:14:27.23ID:+r+VJRfr0781名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 17:02:23.01ID:OSKQBEJBここ以外の場所で活動してるんじゃね?
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2016/08/26(金) 17:52:18.34ID:UsFW7rNoスレゲーは消えるべきだと
だから素材提供なんて無意味なんだとねw
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2016/08/26(金) 18:02:00.53ID:WRXAcju1シルティは長いからなぁ、完走した感想を述べるには少し時間かかるだけじゃないかな。
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2016/08/26(金) 18:36:16.43ID:MUEmBEPj0785名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 19:14:07.95ID:k4fFlELB0786名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 22:17:54.32ID:afUoLvPT武器の重量ってみんなどうしてる?
私はFE暁を参考にしてつけてるんだけど
クラスの上限とかもFE暁の上級と最上級を参考につけてて
剣やら槍やらをつかう物理職の力って30〜40程度にはなるんよね
そいで、重量ある武器でも重さ20程度だから、後半とか重さが空気になりそうなんよね
力-重量で重量のほうが重くて-分、追撃速度が減る仕様もあることだし
魔法以外の武器の重さ1,5倍ほど増やそうと思うが(少数切り上げ)
プレイヤー側からしたらどうかな?
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2016/08/26(金) 22:19:53.16ID:chDLfXZP0788名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 22:37:54.32ID:0NMP0leA0789名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 22:59:01.58ID:afUoLvPTなるほど、ありがとう、力を半分にして計算するとなれば
Scriptフォルダから計算式こぴぺで引っ張ってきて
以下みたいに書き換えて作ったのをPluginに突っ込めばいいかな?
}
// 重さ - パラメータ
value = weapon.getWeight() - param /2 ;
if (value > 0) {
// パラメータが重さより低い場合は、その差分だけ敏捷を下げる
agi -= value;
}
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2016/08/26(金) 23:02:31.02ID:+r+VJRfr0791名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 23:04:41.20ID:afUoLvPTすまん・・・この手のスクリプトの作り方はからきしで・・・
どうしたらよいかな・・・(´・ω・`)
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2016/08/26(金) 23:09:21.52ID:afUoLvPT地道に重量1,5倍に付け直していくよ
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2016/08/26(金) 23:12:00.76ID:KylQzhFk要は小数点をどうにかせえってこった
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2016/08/26(金) 23:23:48.96ID:afUoLvPT調べてみたけど・・・こんな感じでよいのかな・・・?
value = weapon.getWeight() - param /2 function getparam(x) {
return Math.floor(x)
};
if (value > 0) {
agi -= value;
0795名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 23:33:25.58ID:RFyridIr0796名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 23:39:21.26ID:afUoLvPTなるほど、確かにちょっと重量を考慮するとなると難しいかもね・・・
従来どおりにするか、>>784までにでた、重さ-(力/2)案でいくか、武器重量1,5倍に引き上げるか
難しいところね・・・
0797名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 23:42:32.99ID:anSEmX2IMath.floor()って要するに()の中を整数にしてくれるものだから
単にMath.floor(agi)みたいに整数にしたい部分を入れるだけで大丈夫
あとはvar AbilityCalculator全部をpluginに突っ込むなら
他いじらなくてもたぶん動くことは動くんじゃないかな
0798名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 23:45:04.60ID:0NMP0leAhttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org985806.js.html
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2016/08/26(金) 23:50:48.68ID:pdjP0VU10800名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 23:53:14.02ID:afUoLvPTなるほど、そういう使い方でいいのか・・・
本当に無知ですまない・・
要するに
value = weapon.getWeight() - param /2;
if (value > 0) {
agi -= value;
Math.floor(agi)
こんな感じでいいのかな・・
>>798
わざわざスクリプトを作ってもらった本当に申し訳ない・・・
ありがとうございます
0801名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 00:14:30.52ID:lhBzgcsSきっと>>798見れば正しい使い方書いてあるよ
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2016/08/27(土) 01:22:33.79ID:dwT7GEbrお前たちのゲームとは比べ物にならんぐらい優れているんだろうな
でも認めようとしないんだろうな
お前たちの心は闇に染まっているから
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2016/08/27(土) 14:21:47.67ID:CUekRw0R台湾おじさんです、
今からでも大丈夫です、
(なぜならまだ誰も連絡して来てないから^−^;)
むしろ本当に協力してくれる方が居て、嬉しいです。
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2016/08/27(土) 15:06:18.74ID:kYAXfBERおじさん、あんまり無理しないでね
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2016/08/27(土) 17:36:26.93ID:3z4hNisV0806名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 17:51:54.96ID:RIiy5Whm0807名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 20:58:40.22ID:y6nKVzuf0808名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 21:17:39.01ID:RIiy5Whm0809名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 21:27:32.76ID:y6nKVzuf工夫次第で色々出来そうね
0810名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 22:41:13.16ID:lmpPL3wywww1.axfc.net/u/3711032/srpg
http://i.imgur.com/yJA4p3W.png
0811名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 22:41:55.76ID:lmpPL3wyhttp://www1.axfc.net/u/3711032/srpg
0812名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 22:52:55.77ID:3z4hNisV早速使わせていただきます!
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2016/08/27(土) 23:07:08.72ID:fGXxwc2t海外から早く英語版をというコメントが来とるな
0814名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 23:23:26.72ID:ZhQW3rOz0815名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 23:59:54.16ID:Tdj+z15/マジ?すげーな
0816名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 05:19:43.70ID:qfe0bLmFlocale的なシステムだけ積んであとはお願いって甘えたほうが得策
0817名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 06:53:40.38ID:WIOyEeJO0818名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 08:27:24.73ID:FZZpx1pzただでさえバグフィスがまったく追いついてないのに
バグフィスが追いついてないのか、本格的に作り出すと以前のデータが使えなくなるかもしれんから更新できず最新版を使ってくれるデバッカーが足りてないのかはわからんが
0819名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 09:05:20.25ID:KHEFrqhr地形効果が関わってるスキル消していけばええのん?
他に消すとこある?
0820名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 09:51:58.29ID:XJr93N3d0821名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 10:13:16.53ID:py1HAQs+root.getCurrentSessionでデータを取ろうとすると落ちるのは当然
あとCurrentMap,terrainなどの処理をしてる部分も拠点では注意が必要
いちおう該当箇所を
if (root.getCurrentScene() !== 6) {}
という形で括れば拠点では処理を通らないようにできる
素人判断なのでこのやり方で他にエラーを誘発しないかどうは分からんのだけど
0822名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 15:50:14.32ID:1cB8xW2J現時点で致命的なバグって何かあったっけ?
誰が出したんだよその要望っていうのは増えてきた気がするが
0823名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 16:21:42.19ID:WIOyEeJO二周年記念にでもならないと無理かね
キャッチコピーの『大量の画像や音楽を用意することもなく、』って嘘やろ
0824名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 16:39:20.32ID:5rNd2rJJ0825名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 16:44:04.62ID:Q+m918yO別にこの作者が描くわけじゃないんだから
0826名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 17:08:21.78ID:QyRLsnO90827名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 17:40:56.25ID:MP/gIU6x闘技場の敵にバステつき攻撃を仕掛けるとステートが残ったままになってたのでステート解除処理を追加した。
http://www1.axfc.net/u/3711429?key=srpg
ドーピングでステ伸びない時ウィンドウ出さない
ドーピングアイテムのうち、経験値だけUPさせるやつを使った場合は
能力値の上昇を示すウィンドウが表示されずに経験値獲得の処理が行われるようになる。
http://www1.axfc.net/u/3711430?key=srpg
俺、統合Calの作者じゃないけど…エラーの出る辺りを調査・修正して暫定でアップしようか?
なんか統合Cal関連の書き込み多いみたいだし。
0828名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 17:46:03.96ID:7sRbiKxlありがてぇ>修正
つか、作者でもなんでもないけどさ
やっぱ、協力体制が整うと心強いな
0829名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 17:50:27.61ID:7sRbiKxlモーションとかに関しては、非公式だがwikiあるしのう
アニメーション凝りたいのなら、一部の有志が頑張ってる状態
個人的には戦闘背景をもうちょっと増やして欲しいなと思ったり
0830名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 17:58:34.15ID:u7LiOdHn何故上級職らしきモーションがビショップとレンジャーだけなのか
0831名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 18:15:24.44ID:fpUn/0YZ0832名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 18:52:53.37ID:KHEFrqhrありがてえありがてえ
ささやかなお礼にリバル氏のマージナイト男を改変したマージナイト女置いときます
(名前がソーサレスナイトになってますが気にしないで)
http://www1.axfc.net/u/3711457?key=srpg
0833827
2016/08/28(日) 19:01:34.30ID:MP/gIU6x統合Cal、エラーが出たあたりをざっと修正して拠点でエラー出なくしてみたつもり。
(念の為、使う際は前の統合Calのバックアップを取っておいてくれ)
まだエラーが出るとか、動作がおかしくなってるって箇所があったら言ってくれ。
統合Cal(1.090対応版のつもり)
http://www1.axfc.net/u/3711462?key=srpg
0834名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 19:24:08.51ID:NY56pnvkこういう場に素材置く時は規約入れないといかん
誰かの素材を改変したものなら改変前の規約もいれるとなおよし
0835名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 20:34:06.10ID:1cB8xW2J背景もいいけどキャラチップが欲しい
キャラチップというかドット打てる人は少ないだろうし
けどキャラチップは追加予定にないんだよな
0836名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 20:38:33.43ID:7sRbiKxlぶっちゃけ、ここに素材上げてる人(あげていた人)はチップ同梱で上げているから、ドットは打てるだろ
0837名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 22:30:27.65ID:Mz+PRZWG0838名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 22:42:11.29ID:WIOyEeJO0839名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 22:52:13.45ID:jvpQ31eU0840名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 03:00:35.30ID:3nTkMjCR情報収集にて仲間になったキャラのEPが0のままの不具合は修正完了
また、ターン開始時にEPが一定領域になった時にステート付与される設定を追加した
後、スキル発動条件もスキル発動率と相手スキル無効化をせってうすると
有効な相手が機能してなかったので修正
0841名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 10:45:42.68ID:82fKt+Av遅れながら、修正お疲れ様です
ちょっとさわってみたんだけど
戦闘中に、バイオリズム・奇数(偶数)系とか完全主義
とかのスキルもってるキャラのステータスを覗こうとしたら
customはNUllまたはオブジェクトじゃない
ってエラー吐いて終わっちゃうみたい
0842名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 20:58:59.71ID:egygjRcdプリンセスは戦士・弓兵・魔道士全て揃っているので、
妹、天才剣士()等々幅広く使えます
http://www1.axfc.net/u/3712075/srpg
http://i.imgur.com/kSw3WBr.png
0843名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 21:31:27.99ID:gzShKD7hhttp://s1.gazo.cc/up/208024.png
0844名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 21:42:39.18ID:68THQihZおう、鎧野郎をデブ言うのやめろやw
確かに、バリエーションは欲しいっす(チラッ
0845名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 22:10:30.13ID:KHjIq9st0846名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 22:12:57.48ID:KHjIq9stバリエーションとなると男女と上級職がセットであると本当に嬉しい
2回クラスチェンジできる設定だと更に最上位(?)が欲しくなるという
0847827
2016/08/29(月) 22:14:12.36ID:JDVs5UgN>>841
ぐああ、元のソースで見辛かったところを直した時にミスってた。すまぬ(吐血
修正したのをアップした。
統合Cal 1.090対応版(マップ開始後、バイオリズム・奇数(偶数)系とか完全主義持ちのステータスを覗くと落ちるのを修正)
http://www1.axfc.net/u/3712130?key=srpg
0848名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 22:30:59.40ID:TxCbkLXW842
ありがとう、ありがとうね
0849名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 22:37:14.97ID:k+qsBvQh0850名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 02:04:39.86ID:hk23tjmj2段階+αのクラスチェンジの作品作ったことある身としては気持ちは痛いほど伝わるんだけど
一人で男女×上級職分とか無理っすよ
キャラチップの辺りで頭がおかしくなって死ぬ
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