SRPG Studio 17章 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/07/25(月) 12:03:44.94ID:C/yHJCoSSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 16章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466639246/
0727名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 08:34:03.27ID:qh8yXMDNやっぱ俺の勝ちだわ、ざまあ
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2016/08/23(火) 09:12:58.97ID:goO71Uzs0729名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 09:20:35.22ID:eSsp1Mn0テストプレイは重ねてるんだけど、細かいところが気になって中々上げられなかったらいつの間にか……
0730名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 10:10:22.38ID:8a/WGjsL加賀氏のいない蒼炎暁は幼稚すぎてイベントとか見てられんし
マジで仲直りしてほしいわ
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2016/08/23(火) 11:11:10.09ID:qh8yXMDN0732名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 12:11:31.49ID:2AZX51IF自分みたいな素人って
「unitId:0
Exp=0」
でできる、とか考えてしまうんだよな…。ここまで高度なことをしているとは知らなかった。もうこれプラグインの域なんだな…。
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2016/08/23(火) 12:13:01.84ID:+1BTeioO0734名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 12:21:50.14ID:81c/wh23http://www1.axfc.net/u/3708980?key=srpg
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2016/08/23(火) 12:38:46.07ID:0klCRueS乙です
かわいい
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2016/08/23(火) 19:59:23.57ID:Zyg7wMx3素材投下でもありがたいのだわ
乙ですの
ところで>>711の著作権って誰?
意外と使い勝手いいから、勝手に素材フォルダの中に入れちゃった
0737名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 20:04:26.93ID:/8PhI2bMオークやドワーフみたいな魔物としても使えそう
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2016/08/23(火) 20:20:17.46ID:4J1ASnYNこれは素材透過してくれたと思っていいのかな…?
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2016/08/23(火) 21:03:06.80ID:2AZX51IFしかし著作権は気になっちゃうな。有志でいいのかどうか。
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2016/08/23(火) 21:37:37.63ID:81c/wh23乙あり〜!
・・・かわ、いい???
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2016/08/24(水) 00:38:50.58ID:1/nUwjoRしかしなんというか、見た目だけで判断されて苦労してそうな顔やんな…。
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2016/08/24(水) 03:04:45.96ID:uTIgatlu使わせていただきます。
いまさらだけど台湾おじさんのテキスト直しについては
今からでも参加できますかね?だれかがやってないところ
ちょっとやらせていただきたいのですが結構勉強になりそうなので
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2016/08/24(水) 03:27:48.91ID:lGsN6sFc本人に直接コンタクトしなよ
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2016/08/24(水) 17:12:29.53ID:vXKkZgF+「12人衆」は普通に使われてるけど
0745名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 17:28:18.88ID:RieZ8gfYアラビア数字は数値で使うけど
名詞にはあんま使わんのじゃない?
特に理由があるのでもなければ
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2016/08/24(水) 18:14:11.56ID:rz+UY8FB数が大きい時のが比較的アラビア数字使う傾向ある気はするけど
0747漬物嫉妬民 ◆zBM7R7atix4C
2016/08/24(水) 18:31:42.13ID:kC73aftG0748名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 19:14:20.60ID:/fZyw3Qr0749名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 23:58:22.22ID:i6m7NmZSRTPの改変顔とマップチップの色替えがメイン
http://www1.axfc.net/u/3709724/srpg
こんな感じ
http://i.imgur.com/A2dZLoU.jpg
http://i.imgur.com/4IDBXLM.png
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2016/08/25(木) 00:51:39.91ID:Ovo747xc乙です
いつも感謝!
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2016/08/25(木) 02:18:37.86ID:DnsXT0IK素材乙です!
ちと、気になるのだけど、石座木氏の素材ってどこにあるかわかりますか?
前板にあるのかな?
その方の素材も見てみたいのだけど・・・
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2016/08/25(木) 02:45:15.89ID:5G19E9y00753名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 02:50:19.85ID:3KnGiuizここじゃよ
http://www1.axfc.net/uploader/so/3584746
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2016/08/25(木) 03:23:09.00ID:UxZPg7fKプラグイン「場所イベント_武器なしで闘技場入っても待機しない.js」を追加して、イベントをちょこっと書き換えたやつ。
これで闘技場で「やめるを選択した時」と「武器持ってないユニットが参加しようとした時」に待機しなくなるように作れる。
(闘技場で敵が強そうなのでやめて再選択、みたいなのが可能になった)
闘技場っぽいの
http://www1.axfc.net/u/3709825?key=srpg
>>749
素材乙。
イフリート(服)とイフリートがあってなんじゃこれ?と思ったら…w
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2016/08/25(木) 06:06:41.35ID:DnsXT0IKわざわざURLまでありがとう!
感謝です
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2016/08/25(木) 08:22:47.48ID:UqfoZ/A9ゲームバランスやバグ報告などお待ちしています
【タイトル】シルバーティアラの行方
【プレイ時間】11時間前後
【マップ数】20
【制作者】レリーズ(@srpg_st)
【制作状況】全25章のうち20章までプレイ可
■DL
・1〜20章
http://silvertiara.click/
http://www1.axfc.net/u/3709594?key=srpg
・15〜20章(パッチ)
http://www1.axfc.net/u/3709591?key=srpg
■新スクショ
http://silvertiara.click/images/ss5big.jpg
■備考
ストーリーモードではプレイ時間は40分程度
wiki職人の方いらっしゃいましたらお手数ですが更新よろしくお願いします
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2016/08/25(木) 12:12:08.82ID:sjjifkzr0758名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 12:16:29.26ID:36KZ99Xo0759名前は開発中のものです。
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2016/08/25(木) 20:31:29.26ID:JmuJCrKp0761名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 20:32:15.30ID:zcYxIEFl0762名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 21:25:20.94ID:LWbB4ma90763名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 21:54:08.98ID:UxZPg7fK非表示にした敵ユニットはマーキング対象外にするようにしたのと、
カスパラ{noMarking:1}を設定した敵はマーキング対象外になるようにした。
後者は見えない敵を作った時に使う感じで。
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更(非表示対応&カスパラ{noMarking:1}対応)
http://www1.axfc.net/u/3710109?key=srpg
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2016/08/25(木) 22:29:41.31ID:6XRCf7lS0765名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 22:32:53.05ID:V72498950766名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 00:09:42.93ID:chDLfXZP0767名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 00:30:10.23ID:0NMP0leA「よぉぉぉぉおぉ」って聞こえるんだけども
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2016/08/26(金) 00:38:09.63ID:RFyridIr0769名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 00:50:15.98ID:ymziDMfu0770名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 01:03:42.36ID:0NMP0leAいやTOの「ウボァー」やFE聖戦の「ぐわっぐわっぐわっ」ならまだ分かりやすくていいのよ
SRPG Studioのは何かギャグっぽい
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2016/08/26(金) 01:09:22.37ID:nBZfFGn+0772名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 01:27:59.10ID:RFyridIrそういわれたらwiki作品でもギャグイベントによく使われてたね
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2016/08/26(金) 02:27:56.91ID:ufOGadfu荒らしや雑談に対してはレスポンスいいよなお前ら
0774名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 08:05:40.58ID:cnJp//Amいちいち恩着せがましいこというようなやつはあげなきゃいいのに
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2016/08/26(金) 08:31:22.22ID:nDA/tFab乙です
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2016/08/26(金) 10:53:36.32ID:NsqAMqzLつまり最後まで信じたおれの逆転勝利なんだよ
アホめが
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2016/08/26(金) 11:07:27.61ID:+r+VJRfr0778名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 13:11:56.49ID:JS0jp0Oiレスしようと言ってるのは素材欲しい人だよ
素材アップする人が居なくなると困るから
0779名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 13:51:40.70ID:2BoIyDnn反応の加減で扱い決めてんだからそんなことされたら逆に迷惑
実は誰もいりませんでしたとかたまったもんじゃない
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2016/08/26(金) 16:14:27.23ID:+r+VJRfr0781名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 17:02:23.01ID:OSKQBEJBここ以外の場所で活動してるんじゃね?
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2016/08/26(金) 17:52:18.34ID:UsFW7rNoスレゲーは消えるべきだと
だから素材提供なんて無意味なんだとねw
0783名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 18:02:00.53ID:WRXAcju1シルティは長いからなぁ、完走した感想を述べるには少し時間かかるだけじゃないかな。
0784名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 18:36:16.43ID:MUEmBEPj0785名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 19:14:07.95ID:k4fFlELB0786名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 22:17:54.32ID:afUoLvPT武器の重量ってみんなどうしてる?
私はFE暁を参考にしてつけてるんだけど
クラスの上限とかもFE暁の上級と最上級を参考につけてて
剣やら槍やらをつかう物理職の力って30〜40程度にはなるんよね
そいで、重量ある武器でも重さ20程度だから、後半とか重さが空気になりそうなんよね
力-重量で重量のほうが重くて-分、追撃速度が減る仕様もあることだし
魔法以外の武器の重さ1,5倍ほど増やそうと思うが(少数切り上げ)
プレイヤー側からしたらどうかな?
0787名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 22:19:53.16ID:chDLfXZP0788名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 22:37:54.32ID:0NMP0leA0789名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 22:59:01.58ID:afUoLvPTなるほど、ありがとう、力を半分にして計算するとなれば
Scriptフォルダから計算式こぴぺで引っ張ってきて
以下みたいに書き換えて作ったのをPluginに突っ込めばいいかな?
}
// 重さ - パラメータ
value = weapon.getWeight() - param /2 ;
if (value > 0) {
// パラメータが重さより低い場合は、その差分だけ敏捷を下げる
agi -= value;
}
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2016/08/26(金) 23:02:31.02ID:+r+VJRfr0791名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 23:04:41.20ID:afUoLvPTすまん・・・この手のスクリプトの作り方はからきしで・・・
どうしたらよいかな・・・(´・ω・`)
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2016/08/26(金) 23:09:21.52ID:afUoLvPT地道に重量1,5倍に付け直していくよ
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2016/08/26(金) 23:12:00.76ID:KylQzhFk要は小数点をどうにかせえってこった
0794名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 23:23:48.96ID:afUoLvPT調べてみたけど・・・こんな感じでよいのかな・・・?
value = weapon.getWeight() - param /2 function getparam(x) {
return Math.floor(x)
};
if (value > 0) {
agi -= value;
0795名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 23:33:25.58ID:RFyridIr0796名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 23:39:21.26ID:afUoLvPTなるほど、確かにちょっと重量を考慮するとなると難しいかもね・・・
従来どおりにするか、>>784までにでた、重さ-(力/2)案でいくか、武器重量1,5倍に引き上げるか
難しいところね・・・
0797名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 23:42:32.99ID:anSEmX2IMath.floor()って要するに()の中を整数にしてくれるものだから
単にMath.floor(agi)みたいに整数にしたい部分を入れるだけで大丈夫
あとはvar AbilityCalculator全部をpluginに突っ込むなら
他いじらなくてもたぶん動くことは動くんじゃないかな
0798名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 23:45:04.60ID:0NMP0leAhttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org985806.js.html
0799名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 23:50:48.68ID:pdjP0VU10800名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 23:53:14.02ID:afUoLvPTなるほど、そういう使い方でいいのか・・・
本当に無知ですまない・・
要するに
value = weapon.getWeight() - param /2;
if (value > 0) {
agi -= value;
Math.floor(agi)
こんな感じでいいのかな・・
>>798
わざわざスクリプトを作ってもらった本当に申し訳ない・・・
ありがとうございます
0801名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 00:14:30.52ID:lhBzgcsSきっと>>798見れば正しい使い方書いてあるよ
0802名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 01:22:33.79ID:dwT7GEbrお前たちのゲームとは比べ物にならんぐらい優れているんだろうな
でも認めようとしないんだろうな
お前たちの心は闇に染まっているから
0803名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 14:21:47.67ID:CUekRw0R台湾おじさんです、
今からでも大丈夫です、
(なぜならまだ誰も連絡して来てないから^−^;)
むしろ本当に協力してくれる方が居て、嬉しいです。
0804名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 15:06:18.74ID:kYAXfBERおじさん、あんまり無理しないでね
0805名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 17:36:26.93ID:3z4hNisV0806名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 17:51:54.96ID:RIiy5Whm0807名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 20:58:40.22ID:y6nKVzuf0808名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 21:17:39.01ID:RIiy5Whm0809名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 21:27:32.76ID:y6nKVzuf工夫次第で色々出来そうね
0810名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 22:41:13.16ID:lmpPL3wywww1.axfc.net/u/3711032/srpg
http://i.imgur.com/yJA4p3W.png
0811名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 22:41:55.76ID:lmpPL3wyhttp://www1.axfc.net/u/3711032/srpg
0812名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 22:52:55.77ID:3z4hNisV早速使わせていただきます!
0813名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 23:07:08.72ID:fGXxwc2t海外から早く英語版をというコメントが来とるな
0814名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 23:23:26.72ID:ZhQW3rOz0815名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 23:59:54.16ID:Tdj+z15/マジ?すげーな
0816名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 05:19:43.70ID:qfe0bLmFlocale的なシステムだけ積んであとはお願いって甘えたほうが得策
0817名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 06:53:40.38ID:WIOyEeJO0818名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 08:27:24.73ID:FZZpx1pzただでさえバグフィスがまったく追いついてないのに
バグフィスが追いついてないのか、本格的に作り出すと以前のデータが使えなくなるかもしれんから更新できず最新版を使ってくれるデバッカーが足りてないのかはわからんが
0819名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 09:05:20.25ID:KHEFrqhr地形効果が関わってるスキル消していけばええのん?
他に消すとこある?
0820名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 09:51:58.29ID:XJr93N3d0821名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 10:13:16.53ID:py1HAQs+root.getCurrentSessionでデータを取ろうとすると落ちるのは当然
あとCurrentMap,terrainなどの処理をしてる部分も拠点では注意が必要
いちおう該当箇所を
if (root.getCurrentScene() !== 6) {}
という形で括れば拠点では処理を通らないようにできる
素人判断なのでこのやり方で他にエラーを誘発しないかどうは分からんのだけど
0822名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 15:50:14.32ID:1cB8xW2J現時点で致命的なバグって何かあったっけ?
誰が出したんだよその要望っていうのは増えてきた気がするが
0823名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 16:21:42.19ID:WIOyEeJO二周年記念にでもならないと無理かね
キャッチコピーの『大量の画像や音楽を用意することもなく、』って嘘やろ
0824名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 16:39:20.32ID:5rNd2rJJ0825名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 16:44:04.62ID:Q+m918yO別にこの作者が描くわけじゃないんだから
0826名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 17:08:21.78ID:QyRLsnO90827名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 17:40:56.25ID:MP/gIU6x闘技場の敵にバステつき攻撃を仕掛けるとステートが残ったままになってたのでステート解除処理を追加した。
http://www1.axfc.net/u/3711429?key=srpg
ドーピングでステ伸びない時ウィンドウ出さない
ドーピングアイテムのうち、経験値だけUPさせるやつを使った場合は
能力値の上昇を示すウィンドウが表示されずに経験値獲得の処理が行われるようになる。
http://www1.axfc.net/u/3711430?key=srpg
俺、統合Calの作者じゃないけど…エラーの出る辺りを調査・修正して暫定でアップしようか?
なんか統合Cal関連の書き込み多いみたいだし。
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