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SRPG Studio 17章 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/07/25(月) 12:03:44.94ID:C/yHJCoS
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 16章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466639246/
0690名前は開発中のものです。2016/08/21(日) 14:55:25.90ID:yd6/dBel
本体最新バージョンで試したみたけどバッドステート100%付加の武器で
無効スキル持ったユニット攻撃しても普通にダメージ表示されて強制終了しなかった
プラグイン自体が古いバージョンかもしれないよ
0691名前は開発中のものです。2016/08/21(日) 15:25:12.78ID:eEhuGWbN
武器のステート付与じゃなくてアイテムによるステート付加です
素人の想像で申し訳ないけどMISSのアニメが表示されてない感じ
0692名前は開発中のものです。2016/08/21(日) 16:08:10.33ID:yd6/dBel
そっちも試してみたけどMissのアニメは表示されるし強制終了もないよ
0693名前は開発中のものです。2016/08/21(日) 16:08:53.01ID:Q2OLL6aY
イベント終了はずっと欲しかったし今回のアプデは結構便利そうだ
マップ系もやれること増えそうだがバグが怖いな
0694名前は開発中のものです。2016/08/21(日) 16:19:53.09ID:1KU0+cLf
一丁前に反論する前に>>2読めや
0695名前は開発中のものです。2016/08/21(日) 16:34:51.39ID:xvt/Ljc5
>>693
明らかにバグフィスがおいついてないもんな
もうここまできたら、後はバグをできるだけ残さず、きっちりしたソフトとして完成されることだけが願いだ
あんまり機能追加が突っ走ると、プラグインの更新も追いつかなくなるし
かといってプラグインの内容がいつまでたってもデフォルト機能で再現できないから、プラグインを外すことはできないからなー
0696名前は開発中のものです。2016/08/21(日) 16:50:26.02ID:Q2OLL6aY
いや俺は新機能はやってくれるなら欲しいぞ
安定板ならプラグインも動くだろうしそれでいいんじゃないかな
0697名前は開発中のものです。2016/08/21(日) 17:37:46.33ID:EolVYUOI
心機能、というより要望の消化を優先してほしかったり。
拠点システムは心躍ったけど、名前入力無くて絶望してたし。(要するに>>676はすごい)
0698名前は開発中のものです。2016/08/21(日) 17:54:47.16ID:zVg7lnKh
新機能=要望だろ?何言ってんだ
0699名前は開発中のものです。2016/08/21(日) 18:09:11.87ID:EolVYUOI
うん、ごめん。
今更新内容見たら要望通ってた。ごめん。そして運営ありがとう。
0700名前は開発中のものです。2016/08/21(日) 18:10:07.42ID:BtKm4Bul
>>661
SkillListWindowとOwnerListWindowのmoveWindowContentの
isChangedをtrueで宣言させればOK
平たく言えばそこは分岐させる必要が全く無い
0701名前は開発中のものです。2016/08/21(日) 18:41:50.12ID:uji9s6VI
1.089で変更されてたんで修正した。

実施後待機しないユニットコマンド(1.089対応)
http://www1.axfc.net/u/3708003?key=srpg
07026892016/08/21(日) 19:00:48.73ID:eEhuGWbN
ごめんエラーメッセージも書かんとあかんのね

Error:戦闘時ダメージ表示.js
Line249:'this._order'はNullまたはオブジェクトではありません。

と出ます。最新版の新規プロジェクトにこのプラグインだけ移して実行しました
0703名前は開発中のものです。2016/08/21(日) 22:51:56.37ID:jZmqBZHC
>>702
エラーの行数から見てプラグインが古いんだろうね
このプラグインwikiに無いからスレで最新版がうpされたタイミング逃すと
プラグインが古いまま使い続けて本体アプデでエラーという報告が多々ある

とりあえず作者さんが再度うpしてくれるのを待つしかないね
0704名前は開発中のものです。2016/08/21(日) 23:22:30.21ID:uji9s6VI
1.089関連で変更箇所チェック中に偶然、関係ない箇所のバグ見つけたんで修正したorz

メッセージスクロールで色変え(変数未定義バグ修正版)
http://www1.axfc.net/u/3708237?key=srpg
0705名前は開発中のものです。2016/08/22(月) 12:57:38.87ID:d2U8ft1I
ぬぅ、レベルは代入でいくらでも編集できるが経験値は変数にぶち込むことも下げることもできんのな。
毎戦レベル1にしたいのに…これはどうしたものか…。
0706名前は開発中のものです。2016/08/22(月) 13:24:46.09ID:yiCA8ZKs
>>705
スクリプトの実行から
unit.setExp(exp)で直接、変更してやればいけるんじゃない?
0707名前は開発中のものです。2016/08/22(月) 13:26:30.19ID:VY0D4em4
ちゃんと回答もらったのに無視しといてまた同じこと言いにくるとかなんだこいつ
0708名前は開発中のものです。2016/08/22(月) 14:13:04.22ID:nGRJdq5U
>>596のことなら多分俺が質問したんだわと思ったら違っててしかも>>599で回答したのが俺だった
記憶力が無さすぎて自決した
0709名前は開発中のものです。2016/08/22(月) 14:21:37.36ID:fq85EQqF
キャラチップで!をつけたら3列目参照しないっていうけど
ゲームをリリースしたら参照するんだな
テストプレイの時はちゃんと2列なのに
0710名前は開発中のものです。2016/08/22(月) 15:12:28.97ID:d2U8ft1I
>>706教えてくれてありがとう。だが、色々試しても正解の記述がわかんなくてな…。
>>708感謝伝えてなかったな、すまん。言われたことを自分で分析して小一時間触って
分かんなくなってふて寝して忘れてたんや…。
0711名前は開発中のものです。2016/08/22(月) 16:08:18.62ID:AKqcoWTJ
☆ベイカーストリート☆
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org368494.png
0712名前は開発中のものです。2016/08/22(月) 16:24:56.88ID:osgyf3Gb
ヴェスタリアが完成に近づいているな
おまえたちビビっているようだがもう手遅れだな
やはり察してツールをアンインストールした俺が一枚上手だったらしい
0713名前は開発中のものです。2016/08/22(月) 16:28:36.99ID:nGRJdq5U
おちんちんが完成に近づいているな
おまえたちビビっているようだがもう手遅れだな
やはり察してパンツをアンインストールした俺が一枚上手だったらしい
0714名前は開発中のものです。2016/08/22(月) 19:47:18.92ID:ICQCvv5z
いつもの荒らしには何も感じないけどこういう便乗には死ねって思ってしまう
0715名前は開発中のものです。2016/08/22(月) 19:54:34.26ID:A7VtvKaO
>>713
一応未成年女子なので
そういう露骨なのはやめてもらえませんか?
0716名前は開発中のものです。2016/08/22(月) 19:55:55.67ID:lIW82/yY
西口投手つえーな
http://i.imgur.com/WeDFjiW.jpg
http://i.imgur.com/mgfr2Vi.jpg
0717名前は開発中のものです。2016/08/22(月) 19:56:13.13ID:lIW82/yY
すまん誤爆
0718名前は開発中のものです。2016/08/22(月) 20:04:21.96ID:osgyf3Gb
その時が近づいてきてハッピーだよ
歴史が変わるその時がね
おまえらせいぜい今のうちに調子に乗ってろ
0719名前は開発中のものです。2016/08/22(月) 20:09:32.53ID:O5y2TdCG
ターニアと夜叉姫しかわからん
0720名前は開発中のものです。2016/08/22(月) 20:43:19.55ID:fkhtG5ni
>>714 >>715
気色悪い
0721名前は開発中のものです。2016/08/22(月) 21:32:19.59ID:bQMyl++c
>>710
スクリプトの実行→コード実行を選択して、下部のテキストボックスに↓を書き込めば自軍ユニット全部の経験値が0になる筈。
何やってるのかっていうと、プレイヤーのリストを取得(PlayerList.getMainList())して、
リストに登録されてるプレイヤーユニットを一体一体取り出し(list.getData(i))、経験値を0にしてる(unit.setExp(0))。

var list = PlayerList.getMainList();
for( var i = 0;i < list.getCount();i++ ) {
var unit = list.getData(i);
unit.setExp(0);
}
0722名前は開発中のものです。2016/08/22(月) 23:04:25.42ID:kHM/dpBV
スクリプトの実行ってそうやって使うのか
0723名前は開発中のものです。2016/08/22(月) 23:09:24.76ID:nGRJdq5U
スクリプトの実行からじゃないと出来ないことが多すぎる
イベントコマンドは割と融通効かない
0724名前は開発中のものです。2016/08/22(月) 23:17:56.04ID:kL9JklKG
まだいたのかこのゴミ
0725名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 05:31:18.64ID:joduFI4A
最近あまり作品が上がらないな
みんなモチベーション切れてるのか
0726名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 06:52:02.60ID:MYQvvBjH
ブログやツイッター見れば作ってるの分かる
作品のアップはタイミングだよ
定期的にアップされるもんではない
0727名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 08:34:03.27ID:qh8yXMDN
奴らヴェスタリアに恐れをなして逃げたな
やっぱ俺の勝ちだわ、ざまあ
0728名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 09:12:58.97ID:goO71Uzs
ヴェスタリアで2、3ヶ月盛り上がってる間にじっくり制作を進めるぜ
0729名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 09:20:35.22ID:eSsp1Mn0
確かにそろそろヴェスタリアが流れになりそうだからってのはあるかも
テストプレイは重ねてるんだけど、細かいところが気になって中々上げられなかったらいつの間にか……
0730名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 10:10:22.38ID:8a/WGjsL
加賀氏のみのティアサガベルサガは堅苦しすぎて人選ぶし
加賀氏のいない蒼炎暁は幼稚すぎてイベントとか見てられんし
マジで仲直りしてほしいわ
0731名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 11:11:10.09ID:qh8yXMDN
加賀以外のゲームはなくなってしまえば良い
0732名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 12:11:31.49ID:2AZX51IF
>>721なるほどそういうことk…!?
自分みたいな素人って
「unitId:0
Exp=0」
でできる、とか考えてしまうんだよな…。ここまで高度なことをしているとは知らなかった。もうこれプラグインの域なんだな…。
0733名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 12:13:01.84ID:+1BTeioO
GBA三部作くらいのバランスが良い
0734名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 12:21:50.14ID:81c/wh23
作品じゃなく顔グラ素材で悪いがうpってみる
http://www1.axfc.net/u/3708980?key=srpg
0735名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 12:38:46.07ID:0klCRueS
>>734
乙です
かわいい
0736名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 19:59:23.57ID:Zyg7wMx3
>>734
素材投下でもありがたいのだわ
乙ですの

ところで>>711の著作権って誰?
意外と使い勝手いいから、勝手に素材フォルダの中に入れちゃった
0737名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 20:04:26.93ID:/8PhI2bM
>>734
オークやドワーフみたいな魔物としても使えそう
0738名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 20:20:17.46ID:4J1ASnYN
>>711いいね
これは素材透過してくれたと思っていいのかな…?
0739名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 21:03:06.80ID:2AZX51IF
>>735お前すげぇな、色々と。
しかし著作権は気になっちゃうな。有志でいいのかどうか。
0740名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 21:37:37.63ID:81c/wh23
>>735 >>736 >>737
乙あり〜!

・・・かわ、いい???
0741名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 00:38:50.58ID:1/nUwjoR
>>740おう、眠気で著作権表記書いてあったの気づかなかったわ、すまん。
しかしなんというか、見た目だけで判断されて苦労してそうな顔やんな…。
0742名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 03:04:45.96ID:uTIgatlu
ベイカー顔ってこうしてみると意外と浮いてるよねw
使わせていただきます。

いまさらだけど台湾おじさんのテキスト直しについては
今からでも参加できますかね?だれかがやってないところ
ちょっとやらせていただきたいのですが結構勉強になりそうなので
0743名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 03:27:48.91ID:lGsN6sFc
連絡先あげてなかったか?
本人に直接コンタクトしなよ
0744名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 17:12:29.53ID:vXKkZgF+
2刀流、7草粥、4天王ってアラビア数字使うのは違和感ある?
「12人衆」は普通に使われてるけど
0745名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 17:28:18.88ID:RieZ8gfY
違和感ある
アラビア数字は数値で使うけど
名詞にはあんま使わんのじゃない?
特に理由があるのでもなければ
0746名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 18:14:11.56ID:rz+UY8FB
むしろ12人衆でも少し違和感あるくらい
数が大きい時のが比較的アラビア数字使う傾向ある気はするけど
0747漬物嫉妬民 ◆zBM7R7atix4C 2016/08/24(水) 18:31:42.13ID:kC73aftG
違和感はあるけどあえて使うセンスは個人的にわりと好き
0748名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 19:14:20.60ID:/fZyw3Qr
そういやエルガイムの13人衆や吉田13人衆も数字使ってるな
0749名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 23:58:22.22ID:i6m7NmZS
素材集を更新しました
RTPの改変顔とマップチップの色替えがメイン
http://www1.axfc.net/u/3709724/srpg

こんな感じ
http://i.imgur.com/A2dZLoU.jpg
http://i.imgur.com/4IDBXLM.png
0750名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 00:51:39.91ID:Ovo747xc
>>749
乙です
いつも感謝!
0751名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 02:18:37.86ID:DnsXT0IK
>>749
素材乙です!

ちと、気になるのだけど、石座木氏の素材ってどこにあるかわかりますか?
前板にあるのかな?

その方の素材も見てみたいのだけど・・・
0752名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 02:45:15.89ID:5G19E9y0
石座木さん知らねぇとかマジ?
0753名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 02:50:19.85ID:3KnGiuiz
>>751
ここじゃよ
http://www1.axfc.net/uploader/so/3584746
0754名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 03:23:09.00ID:UxZPg7fK
闘技場っぽいやつのサンプルプロジェクトに
プラグイン「場所イベント_武器なしで闘技場入っても待機しない.js」を追加して、イベントをちょこっと書き換えたやつ。

これで闘技場で「やめるを選択した時」と「武器持ってないユニットが参加しようとした時」に待機しなくなるように作れる。
(闘技場で敵が強そうなのでやめて再選択、みたいなのが可能になった)

闘技場っぽいの
http://www1.axfc.net/u/3709825?key=srpg


>>749
素材乙。
イフリート(服)とイフリートがあってなんじゃこれ?と思ったら…w
0755名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 06:06:41.35ID:DnsXT0IK
>>753
わざわざURLまでありがとう!
感謝です
0756名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 08:22:47.48ID:UqfoZ/A9
自作ゲームが20章まで完成したので報告させてください
ゲームバランスやバグ報告などお待ちしています

【タイトル】シルバーティアラの行方
【プレイ時間】11時間前後
【マップ数】20
【制作者】レリーズ(@srpg_st)
【制作状況】全25章のうち20章までプレイ可

■DL
・1〜20章
http://silvertiara.click/
http://www1.axfc.net/u/3709594?key=srpg
・15〜20章(パッチ)
http://www1.axfc.net/u/3709591?key=srpg
■新スクショ
http://silvertiara.click/images/ss5big.jpg
■備考
ストーリーモードではプレイ時間は40分程度

wiki職人の方いらっしゃいましたらお手数ですが更新よろしくお願いします
0757名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 12:12:08.82ID:sjjifkzr
素朴な疑問なんだが、wikiって台湾にいる人以外で編集出来なかったりすることあるの?
0758名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 12:16:29.26ID:36KZ99Xo
>>749ダメだ、フルアーマーばあちゃんで全部持っていかれた。
0759名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 15:59:12.48ID:kxZLDvbE
まだおばちゃんって歳だろう
0760名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 20:31:29.26ID:JmuJCrKp
統Calの最新版使ってると拠点でユニットステータス開こうとした時にエラー起きる
0761名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 20:32:15.30ID:zcYxIEFl
過去ログ見れ
0762名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 21:25:20.94ID:LWbB4ma9
毎回思うけど直して欲しいなら>>2くらい読もうよ
0763名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 21:54:08.98ID:UxZPg7fK
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更スクリプトを修正した。

非表示にした敵ユニットはマーキング対象外にするようにしたのと、
カスパラ{noMarking:1}を設定した敵はマーキング対象外になるようにした。
後者は見えない敵を作った時に使う感じで。

待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更(非表示対応&カスパラ{noMarking:1}対応)
http://www1.axfc.net/u/3710109?key=srpg
0764名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 22:29:41.31ID:6XRCf7lS
いい加減ゲーム消そうよ
0765名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 22:32:53.05ID:V7249895
Zibun de yare
0766名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 00:09:42.93ID:chDLfXZP
764寧ろお前が消えればいいのにと常日頃思っている
0767名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 00:30:10.23ID:0NMP0leA
聞いてて思ったんだけど男性の悲鳴ってなんて言ってるのこれ
「よぉぉぉぉおぉ」って聞こえるんだけども
0768名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 00:38:09.63ID:RFyridIr
それいったらTOの男の断末魔なんて……
0769名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 00:50:15.98ID:ymziDMfu
首を絞めるSEとか作者は何をさせたいんだ
0770名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 01:03:42.36ID:0NMP0leA
>>768
いやTOの「ウボァー」やFE聖戦の「ぐわっぐわっぐわっ」ならまだ分かりやすくていいのよ
SRPG Studioのは何かギャグっぽい
0771名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 01:09:22.37ID:nBZfFGn+
脳内再生余裕
0772名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 01:27:59.10ID:RFyridIr
>>770
そういわれたらwiki作品でもギャグイベントによく使われてたね
0773名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 02:27:56.91ID:ufOGadfu
上がったゲームや素材よりも
荒らしや雑談に対してはレスポンスいいよなお前ら
0774名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 08:05:40.58ID:cnJp//Am
強要やら義務みたいな生返事なんていらねえし
いちいち恩着せがましいこというようなやつはあげなきゃいいのに
0775名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 08:31:22.22ID:nDA/tFab
>>763
乙です
0776名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 10:53:36.32ID:NsqAMqzL
ヴェスタリアは神ゲーに決まってる
つまり最後まで信じたおれの逆転勝利なんだよ
アホめが
0777名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 11:07:27.61ID:+r+VJRfr
他人の褌で相撲を取る馬鹿
0778名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 13:11:56.49ID:JS0jp0Oi
>>774
レスしようと言ってるのは素材欲しい人だよ
素材アップする人が居なくなると困るから
0779名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 13:51:40.70ID:2BoIyDnn
こういう人よくいるけど自分がどうでもいいもんにまでレスつけないでくれよ
反応の加減で扱い決めてんだからそんなことされたら逆に迷惑
実は誰もいりませんでしたとかたまったもんじゃない
0780名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 16:14:27.23ID:+r+VJRfr
一時期素材を上げまくってた人達は何処へ行ったんだろうとは思う
0781名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 17:02:23.01ID:OSKQBEJB
>>780
ここ以外の場所で活動してるんじゃね?
0782名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 17:52:18.34ID:UsFW7rNo
察したんだよ!
スレゲーは消えるべきだと
だから素材提供なんて無意味なんだとねw
0783名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 18:02:00.53ID:WRXAcju1
草生やしてる人久々に見た。
シルティは長いからなぁ、完走した感想を述べるには少し時間かかるだけじゃないかな。
0784名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 18:36:16.43ID:MUEmBEPj
句読点よりはマシだな
0785名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 19:14:07.95ID:k4fFlELB
草からの句読点の流れ(ワラ
0786名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 22:17:54.32ID:afUoLvPT
参考程度に聞きたいのだが
武器の重量ってみんなどうしてる?
私はFE暁を参考にしてつけてるんだけど
クラスの上限とかもFE暁の上級と最上級を参考につけてて
剣やら槍やらをつかう物理職の力って30〜40程度にはなるんよね
そいで、重量ある武器でも重さ20程度だから、後半とか重さが空気になりそうなんよね
力-重量で重量のほうが重くて-分、追撃速度が減る仕様もあることだし
魔法以外の武器の重さ1,5倍ほど増やそうと思うが(少数切り上げ)
プレイヤー側からしたらどうかな?
0787名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 22:19:53.16ID:chDLfXZP
無意味な煽りを続けている782が消えれば少しは世の中良くなるんだがね
0788名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 22:37:54.32ID:0NMP0leA
そういう時は相殺無しとか重さ-(力/2)とかにすればいいのよ
0789名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 22:59:01.58ID:afUoLvPT
>>788
なるほど、ありがとう、力を半分にして計算するとなれば
Scriptフォルダから計算式こぴぺで引っ張ってきて
以下みたいに書き換えて作ったのをPluginに突っ込めばいいかな?

}

// 重さ - パラメータ
value = weapon.getWeight() - param /2 ;
if (value > 0) {
// パラメータが重さより低い場合は、その差分だけ敏捷を下げる
agi -= value;
}
0790名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 23:02:31.02ID:+r+VJRfr
戻り値にMath.floorしないとえらいことになるで
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