SRPG Studio 17章 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 12:03:44.94ID:C/yHJCoSSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 16章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466639246/
0671名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 21:53:58.60ID:ADsKfRxsすげーのう
>>670
やっぱり日本甲冑に上段の構え(剣道)か居合スタイルだな
袴姿の東方剣士はもうあるし
0672名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 22:01:10.88ID:9GW+ecmI0673名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 22:10:32.56ID:OuqHbGcM…抜けてたわ…すまぬ(吐血
名前入力っぽいの(入力文字に「ー」を追加したVer)
http://www1.axfc.net/u/3707573?key=srpg
>>670
サムライだと居合っぽい動きがいいかなぁ。
0674名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 00:50:36.12ID:ay5z0dutみたところ大鎧装備の侍(武者)かな
意見としては、大鎧とプレートアーマーの重量が30kgあたりなんで、クラスタイプとしては「重装」になるかも
なので、和風のアーマーナイトっぽいモーションにしたら違和感は減るかも?
この装備で素早い移動はまず困難だと思った方がいいです
0675名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 01:04:14.97ID:uji9s6VI名前入力時の下部ウィンドウサイスが変化してしまうバグがあったんで修正した…orz
名前入力っぽいの(ウィンドウサイズを固定にしたVer)
http://www1.axfc.net/u/3707681?key=srpg
0676名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 03:58:10.47ID:q4fGi6tI>>673
>>671
意見ありがとう、
とりあえず待機、移動と攻撃は抜刀術みたいな動きに改造します、
あと鎧は半身鎧に改造する。
0677名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 06:52:32.39ID:EolVYUOI>>674アーマーナイトで思ったけど、槍装備前提というのもありかもしれんね。
0678名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 09:45:12.77ID:ay5z0dutきっちり鞘から抜いて素早く相手に斬りつける動きだし
ただ、それだと相手の攻撃を受ける前に相手を倒すことが多いから重りにしかならない鎧はそもそもいらない気はする
重装なら671氏が記述したような上段からの振り下ろし動作か、実用性重視して槍で相手の鎧ごと貫通させるような動作とか
(日本刀は最初は切れ味鋭いが、斬り合っている内に刀身にダメージが蓄積していき段々斬れなくなる)
0679名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 10:16:46.69ID:eEhuGWbNゲームなんだから嘘でもカッコよけりゃいいんだって
0680名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 10:36:58.25ID:fqYhtGf+そこまでリアリティ求めなくていいよ
0681名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 11:19:32.95ID:ryInVuQNおつおつ
ありがたく使わせてもらいます
0682名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 11:21:35.06ID:8gyYgZtFこいつぁすげぇ…
しかし名前入力が出来るようになったということは
「サラマンダーよりはやーい」トラップを仕掛けることができるようになったということだな…
0683名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 11:30:16.93ID:zVg7lnKh0684名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 11:33:20.91ID:Jra+xdKX0685名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 12:17:58.86ID:QfOq4jQqこのスレ産のスクリプトとかいくつか入ってるように見えるが、はたして
0686名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 12:27:47.43ID:pE4c59SH0687名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 12:31:20.58ID:yd6/dBelやっぱナバール系は居るんだなー
0688名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 13:13:56.32ID:ClfWMPZM0689名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 13:41:40.44ID:eEhuGWbN「戦闘時ダメージ表記」のプラグイン作ってくれた方いますか?
「ステート追加」のアイテムをBS無効のユニットに使ったら強制終了します
最新版他のプラグインを抜いた状態です
0690名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 14:55:25.90ID:yd6/dBel無効スキル持ったユニット攻撃しても普通にダメージ表示されて強制終了しなかった
プラグイン自体が古いバージョンかもしれないよ
0691名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 15:25:12.78ID:eEhuGWbN素人の想像で申し訳ないけどMISSのアニメが表示されてない感じ
0692名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 16:08:10.33ID:yd6/dBel0693名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 16:08:53.01ID:Q2OLL6aYマップ系もやれること増えそうだがバグが怖いな
0694名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 16:19:53.09ID:1KU0+cLf0695名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 16:34:51.39ID:xvt/Ljc5明らかにバグフィスがおいついてないもんな
もうここまできたら、後はバグをできるだけ残さず、きっちりしたソフトとして完成されることだけが願いだ
あんまり機能追加が突っ走ると、プラグインの更新も追いつかなくなるし
かといってプラグインの内容がいつまでたってもデフォルト機能で再現できないから、プラグインを外すことはできないからなー
0696名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 16:50:26.02ID:Q2OLL6aY安定板ならプラグインも動くだろうしそれでいいんじゃないかな
0697名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 17:37:46.33ID:EolVYUOI拠点システムは心躍ったけど、名前入力無くて絶望してたし。(要するに>>676はすごい)
0698名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 17:54:47.16ID:zVg7lnKh0699名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 18:09:11.87ID:EolVYUOI今更新内容見たら要望通ってた。ごめん。そして運営ありがとう。
0700名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 18:10:07.42ID:BtKm4BulSkillListWindowとOwnerListWindowのmoveWindowContentの
isChangedをtrueで宣言させればOK
平たく言えばそこは分岐させる必要が全く無い
0701名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 18:41:50.12ID:uji9s6VI実施後待機しないユニットコマンド(1.089対応)
http://www1.axfc.net/u/3708003?key=srpg
0702689
2016/08/21(日) 19:00:48.73ID:eEhuGWbNError:戦闘時ダメージ表示.js
Line249:'this._order'はNullまたはオブジェクトではありません。
と出ます。最新版の新規プロジェクトにこのプラグインだけ移して実行しました
0703名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 22:51:56.37ID:jZmqBZHCエラーの行数から見てプラグインが古いんだろうね
このプラグインwikiに無いからスレで最新版がうpされたタイミング逃すと
プラグインが古いまま使い続けて本体アプデでエラーという報告が多々ある
とりあえず作者さんが再度うpしてくれるのを待つしかないね
0704名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 23:22:30.21ID:uji9s6VIメッセージスクロールで色変え(変数未定義バグ修正版)
http://www1.axfc.net/u/3708237?key=srpg
0705名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 12:57:38.87ID:d2U8ft1I毎戦レベル1にしたいのに…これはどうしたものか…。
0706名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 13:24:46.09ID:yiCA8ZKsスクリプトの実行から
unit.setExp(exp)で直接、変更してやればいけるんじゃない?
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2016/08/22(月) 13:26:30.19ID:VY0D4em40708名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 14:13:04.22ID:nGRJdq5U記憶力が無さすぎて自決した
0709名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 14:21:37.36ID:fq85EQqFゲームをリリースしたら参照するんだな
テストプレイの時はちゃんと2列なのに
0710名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 15:12:28.97ID:d2U8ft1I>>708感謝伝えてなかったな、すまん。言われたことを自分で分析して小一時間触って
分かんなくなってふて寝して忘れてたんや…。
0711名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 16:08:18.62ID:AKqcoWTJhttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org368494.png
0712名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 16:24:56.88ID:osgyf3Gbおまえたちビビっているようだがもう手遅れだな
やはり察してツールをアンインストールした俺が一枚上手だったらしい
0713名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 16:28:36.99ID:nGRJdq5Uおまえたちビビっているようだがもう手遅れだな
やはり察してパンツをアンインストールした俺が一枚上手だったらしい
0714名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 19:47:18.92ID:ICQCvv5z0715名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 19:54:34.26ID:A7VtvKaO一応未成年女子なので
そういう露骨なのはやめてもらえませんか?
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2016/08/22(月) 19:55:55.67ID:lIW82/yYhttp://i.imgur.com/WeDFjiW.jpg
http://i.imgur.com/mgfr2Vi.jpg
0717名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 19:56:13.13ID:lIW82/yY0718名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 20:04:21.96ID:osgyf3Gb歴史が変わるその時がね
おまえらせいぜい今のうちに調子に乗ってろ
0719名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 20:09:32.53ID:O5y2TdCG0720名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 20:43:19.55ID:fkhtG5ni気色悪い
0721名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 21:32:19.59ID:bQMyl++cスクリプトの実行→コード実行を選択して、下部のテキストボックスに↓を書き込めば自軍ユニット全部の経験値が0になる筈。
何やってるのかっていうと、プレイヤーのリストを取得(PlayerList.getMainList())して、
リストに登録されてるプレイヤーユニットを一体一体取り出し(list.getData(i))、経験値を0にしてる(unit.setExp(0))。
var list = PlayerList.getMainList();
for( var i = 0;i < list.getCount();i++ ) {
var unit = list.getData(i);
unit.setExp(0);
}
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2016/08/22(月) 23:04:25.42ID:kHM/dpBV0723名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 23:09:24.76ID:nGRJdq5Uイベントコマンドは割と融通効かない
0724名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 23:17:56.04ID:kL9JklKG0725名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 05:31:18.64ID:joduFI4Aみんなモチベーション切れてるのか
0726名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 06:52:02.60ID:MYQvvBjH作品のアップはタイミングだよ
定期的にアップされるもんではない
0727名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 08:34:03.27ID:qh8yXMDNやっぱ俺の勝ちだわ、ざまあ
0728名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 09:12:58.97ID:goO71Uzs0729名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 09:20:35.22ID:eSsp1Mn0テストプレイは重ねてるんだけど、細かいところが気になって中々上げられなかったらいつの間にか……
0730名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 10:10:22.38ID:8a/WGjsL加賀氏のいない蒼炎暁は幼稚すぎてイベントとか見てられんし
マジで仲直りしてほしいわ
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2016/08/23(火) 11:11:10.09ID:qh8yXMDN0732名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 12:11:31.49ID:2AZX51IF自分みたいな素人って
「unitId:0
Exp=0」
でできる、とか考えてしまうんだよな…。ここまで高度なことをしているとは知らなかった。もうこれプラグインの域なんだな…。
0733名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 12:13:01.84ID:+1BTeioO0734名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 12:21:50.14ID:81c/wh23http://www1.axfc.net/u/3708980?key=srpg
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2016/08/23(火) 12:38:46.07ID:0klCRueS乙です
かわいい
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2016/08/23(火) 19:59:23.57ID:Zyg7wMx3素材投下でもありがたいのだわ
乙ですの
ところで>>711の著作権って誰?
意外と使い勝手いいから、勝手に素材フォルダの中に入れちゃった
0737名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 20:04:26.93ID:/8PhI2bMオークやドワーフみたいな魔物としても使えそう
0738名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 20:20:17.46ID:4J1ASnYNこれは素材透過してくれたと思っていいのかな…?
0739名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 21:03:06.80ID:2AZX51IFしかし著作権は気になっちゃうな。有志でいいのかどうか。
0740名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 21:37:37.63ID:81c/wh23乙あり〜!
・・・かわ、いい???
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2016/08/24(水) 00:38:50.58ID:1/nUwjoRしかしなんというか、見た目だけで判断されて苦労してそうな顔やんな…。
0742名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 03:04:45.96ID:uTIgatlu使わせていただきます。
いまさらだけど台湾おじさんのテキスト直しについては
今からでも参加できますかね?だれかがやってないところ
ちょっとやらせていただきたいのですが結構勉強になりそうなので
0743名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 03:27:48.91ID:lGsN6sFc本人に直接コンタクトしなよ
0744名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 17:12:29.53ID:vXKkZgF+「12人衆」は普通に使われてるけど
0745名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 17:28:18.88ID:RieZ8gfYアラビア数字は数値で使うけど
名詞にはあんま使わんのじゃない?
特に理由があるのでもなければ
0746名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 18:14:11.56ID:rz+UY8FB数が大きい時のが比較的アラビア数字使う傾向ある気はするけど
0747漬物嫉妬民 ◆zBM7R7atix4C
2016/08/24(水) 18:31:42.13ID:kC73aftG0748名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 19:14:20.60ID:/fZyw3Qr0749名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 23:58:22.22ID:i6m7NmZSRTPの改変顔とマップチップの色替えがメイン
http://www1.axfc.net/u/3709724/srpg
こんな感じ
http://i.imgur.com/A2dZLoU.jpg
http://i.imgur.com/4IDBXLM.png
0750名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 00:51:39.91ID:Ovo747xc乙です
いつも感謝!
0751名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 02:18:37.86ID:DnsXT0IK素材乙です!
ちと、気になるのだけど、石座木氏の素材ってどこにあるかわかりますか?
前板にあるのかな?
その方の素材も見てみたいのだけど・・・
0752名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 02:45:15.89ID:5G19E9y00753名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 02:50:19.85ID:3KnGiuizここじゃよ
http://www1.axfc.net/uploader/so/3584746
0754名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 03:23:09.00ID:UxZPg7fKプラグイン「場所イベント_武器なしで闘技場入っても待機しない.js」を追加して、イベントをちょこっと書き換えたやつ。
これで闘技場で「やめるを選択した時」と「武器持ってないユニットが参加しようとした時」に待機しなくなるように作れる。
(闘技場で敵が強そうなのでやめて再選択、みたいなのが可能になった)
闘技場っぽいの
http://www1.axfc.net/u/3709825?key=srpg
>>749
素材乙。
イフリート(服)とイフリートがあってなんじゃこれ?と思ったら…w
0755名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 06:06:41.35ID:DnsXT0IKわざわざURLまでありがとう!
感謝です
0756名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 08:22:47.48ID:UqfoZ/A9ゲームバランスやバグ報告などお待ちしています
【タイトル】シルバーティアラの行方
【プレイ時間】11時間前後
【マップ数】20
【制作者】レリーズ(@srpg_st)
【制作状況】全25章のうち20章までプレイ可
■DL
・1〜20章
http://silvertiara.click/
http://www1.axfc.net/u/3709594?key=srpg
・15〜20章(パッチ)
http://www1.axfc.net/u/3709591?key=srpg
■新スクショ
http://silvertiara.click/images/ss5big.jpg
■備考
ストーリーモードではプレイ時間は40分程度
wiki職人の方いらっしゃいましたらお手数ですが更新よろしくお願いします
0757名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 12:12:08.82ID:sjjifkzr0758名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 12:16:29.26ID:36KZ99Xo0759名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 15:59:12.48ID:kxZLDvbE0760名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 20:31:29.26ID:JmuJCrKp0761名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 20:32:15.30ID:zcYxIEFl0762名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 21:25:20.94ID:LWbB4ma90763名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 21:54:08.98ID:UxZPg7fK非表示にした敵ユニットはマーキング対象外にするようにしたのと、
カスパラ{noMarking:1}を設定した敵はマーキング対象外になるようにした。
後者は見えない敵を作った時に使う感じで。
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更(非表示対応&カスパラ{noMarking:1}対応)
http://www1.axfc.net/u/3710109?key=srpg
0764名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 22:29:41.31ID:6XRCf7lS0765名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 22:32:53.05ID:V72498950766名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 00:09:42.93ID:chDLfXZP0767名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 00:30:10.23ID:0NMP0leA「よぉぉぉぉおぉ」って聞こえるんだけども
0768名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 00:38:09.63ID:RFyridIr0769名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 00:50:15.98ID:ymziDMfu0770名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 01:03:42.36ID:0NMP0leAいやTOの「ウボァー」やFE聖戦の「ぐわっぐわっぐわっ」ならまだ分かりやすくていいのよ
SRPG Studioのは何かギャグっぽい
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