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SRPG Studio 17章 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/07/25(月) 12:03:44.94ID:C/yHJCoS
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 16章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466639246/
0643名前は開発中のものです。2016/08/19(金) 15:53:24.56ID:+03shLiH
※殺し合ってるように見えますが楽屋ではみんな仲良しです
0644名前は開発中のものです。2016/08/19(金) 16:06:21.04ID:YwZF62jZ
>>642
剣で斬る→「新調した軍服が台無しだぜ!」
ファイアーで攻撃→「髪の毛チリチリだよ〜。」
0645名前は開発中のものです。2016/08/19(金) 20:46:43.65ID:pRoFBUiz
なんか違和感ある
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org979962.zip.html
0646名前は開発中のものです。2016/08/19(金) 20:48:50.73ID:ZkRCbIxr
そんなこと言うならなんだって当てはまるだろ
ドラクエとかでも
0647名前は開発中のものです。2016/08/19(金) 21:08:00.74ID:YaCsloql
そもそも攻撃食らって生きてるのがおかしい
0648名前は開発中のものです。2016/08/19(金) 21:09:59.13ID:CLi8Zo95
元々のヒットポイントの概念の話する?
0649名前は開発中のものです。2016/08/19(金) 21:22:06.73ID:GsEamVN3
HP一桁で攻撃回数が多く回避率メチャ高いゲームにすると良いよ
一回の戦闘で何度も斬り合って回避しまくるから手に汗を握るぞ
0650名前は開発中のものです。2016/08/19(金) 22:20:56.21ID:R+7mPSoi
運ゲーじゃねぇか!
…いつものことか。
0651名前は開発中のものです。2016/08/19(金) 22:35:21.01ID:zLejJpTM
>>645
いい加減うざい
0652名前は開発中のものです。2016/08/19(金) 23:27:09.29ID:ZkRCbIxr
それめっちゃストレス溜まりそうなんだけど
0653名前は開発中のものです。2016/08/19(金) 23:35:04.47ID:8ZY8rWx8
味方ユニットの能力値と装備を変数ID化して
敵イベントユニットに上書き

うまくいかない
なにがまずいだろう?
0654名前は開発中のものです。2016/08/19(金) 23:42:09.04ID:R+7mPSoi
イベントユニットの変数を間違えてるとかアイテムの変数とか。
よく覚えてないけど、通常外のユニットやアイテムは、+65535とかなんとかされたはず?
0655名前は開発中のものです。2016/08/20(土) 00:08:42.34ID:gGleesUV
まだ出現してない敵ユニットのステ変えようとしてるとか?
毎度のことだけどエスパーじゃないとその情報だけじゃ原因分からないって
0656名前は開発中のものです。2016/08/20(土) 00:54:21.47ID:2fJAaukx
多分エスパーだけだとパソコンの先まではわからないんじゃないかな?
エスパー・でんきじゃないと。あれ、そんな奴いたっけ?
0657名前は開発中のものです。2016/08/20(土) 01:54:34.19ID:Xth7+hKO
その手の原因は出現してないユニットだろう
HPに代入した場合、最後に全回復処理挟むのも忘れずに
0658名前は開発中のものです。2016/08/20(土) 05:58:52.57ID:uA3HCf6C
戦闘時のイベントCG、騎馬ユニットは実写資料があるからなんとか描けるんだけど
天馬ドラゴンユニットは難しい
0659名前は開発中のものです。2016/08/20(土) 09:00:59.35ID:OuqHbGcM
1.088対応で修正した。

負傷回復杖
http://www1.axfc.net/u/3707189?key=srpg

ゲームオーバー条件操作
http://www1.axfc.net/u/3707188?key=srpg
(こっちは公式が対応済みなのでもう入れる必要ないとは思う。つい更新しちゃったけど)
0660名前は開発中のものです。2016/08/20(土) 09:44:41.23ID:saic4S7d
日本語おかしいやつばっかだな
外人じゃねえなら小学校からやり直したほうがいい
0661名前は開発中のものです。2016/08/20(土) 11:28:07.05ID:ADsKfRxs
スキル一覧って堂々とバグってるよな
カーソル押しっぱなしだと説明文が更新されない
0662名前は開発中のものです。2016/08/20(土) 13:56:53.65ID:tg/rpFKF
>>659
乙です
公式は何で負傷回復を採用しないんだろうなぁ
0663名前は開発中のものです。2016/08/20(土) 14:34:47.78ID:NQLH8+Cr
バグ取り新規機能導入とやってるんだからいいじゃん
別にプラグインで対処出来る物なんてどーでも
0664名前は開発中のものです。2016/08/20(土) 15:49:03.73ID:wV/Qbk9Y
一度自分でプログラム組んでみろよこういうやつらは
機能を実装するのがどれほど大変かわかるから
ちょっとしたものでもほかとの兼ね合いや以後の影響、汎用性まですべて考えた上で実装しなきゃいけない
限定的な用途でのみ動作すればいいようなプラグインと一緒にするな阿呆
0665名前は開発中のものです。2016/08/20(土) 20:52:03.17ID:OuqHbGcM
名前入力っぽいの
サンプルのプロジェクトと一緒に上げとくわ。
http://www1.axfc.net/u/3707509?key=srpg
0666名前は開発中のものです。2016/08/20(土) 21:01:35.07ID:f6LvUM9g
すごい(こなみ
名前入力時にスペース押すとエラーが起こるくらいかな不具合は
0667名前は開発中のものです。2016/08/20(土) 21:22:04.08ID:WboWYyr0
遂に名前入力がきたか…
0668名前は開発中のものです。2016/08/20(土) 21:29:30.74ID:OuqHbGcM
>>666>名前入力時にスペース押すとエラーが起こる
ぶほおっ、スキップ機能切るの忘れてたっ(吐血

名前入力っぽいの(スペース押してもエラー落ちしないVer)
http://www1.axfc.net/u/3707539?key=srpg

プロジェクトごとあげ直してるんで、さっきのやつを消して取り直してくれ。すまぬ。
0669名前は開発中のものです。2016/08/20(土) 21:38:25.24ID:vUk5eGlq
>>668
まさかのドラクエ入力で吹いたw
気になったことといえば「ー」がどこにあるんだろ?ってことぐらいか?
0670名前は開発中のものです。2016/08/20(土) 21:43:35.24ID:SIZLamyj
ユートピアオブドラゴンの作者です、
サムライ男を追加しました、
必要があったらどうぞ使ってください、
パスはいつものsrpg

http://www1.axfc.net/u/3707545

ただ攻撃と見た目はちょっとおかしいので、
やはり今の姿ではどう見ても「ダサい」としか言えません、
ちょっとすみません、できれば皆さんの意見を聞きたいです、
サムライのモーションはどんな感じな格好がいいと思いますか?
0671名前は開発中のものです。2016/08/20(土) 21:53:58.60ID:ADsKfRxs
>>668
すげーのう

>>670
やっぱり日本甲冑に上段の構え(剣道)か居合スタイルだな
袴姿の東方剣士はもうあるし
0672名前は開発中のものです。2016/08/20(土) 22:01:10.88ID:9GW+ecmI
居合とか?
0673名前は開発中のものです。2016/08/20(土) 22:10:32.56ID:OuqHbGcM
>>669>「ー」がどこにあるんだろ?
…抜けてたわ…すまぬ(吐血

名前入力っぽいの(入力文字に「ー」を追加したVer)
http://www1.axfc.net/u/3707573?key=srpg


>>670
サムライだと居合っぽい動きがいいかなぁ。
0674名前は開発中のものです。2016/08/21(日) 00:50:36.12ID:ay5z0dut
>>670
みたところ大鎧装備の侍(武者)かな

意見としては、大鎧とプレートアーマーの重量が30kgあたりなんで、クラスタイプとしては「重装」になるかも
なので、和風のアーマーナイトっぽいモーションにしたら違和感は減るかも?

この装備で素早い移動はまず困難だと思った方がいいです
0675名前は開発中のものです。2016/08/21(日) 01:04:14.97ID:uji9s6VI
データ設定でアイテム所持数を弄ると、
名前入力時の下部ウィンドウサイスが変化してしまうバグがあったんで修正した…orz

名前入力っぽいの(ウィンドウサイズを固定にしたVer)
http://www1.axfc.net/u/3707681?key=srpg
0676名前は開発中のものです。2016/08/21(日) 03:58:10.47ID:q4fGi6tI
>>674
>>673
>>671
意見ありがとう、
とりあえず待機、移動と攻撃は抜刀術みたいな動きに改造します、
あと鎧は半身鎧に改造する。
0677名前は開発中のものです。2016/08/21(日) 06:52:32.39ID:EolVYUOI
>>676凄く改善してくれるのを見ていると嬉しいのと同時に、やっぱ導入難しいんだなって感じるわ。
>>674アーマーナイトで思ったけど、槍装備前提というのもありかもしれんね。
0678名前は開発中のものです。2016/08/21(日) 09:45:12.77ID:ay5z0dut
FEで抜刀術モーションしているのは烈火の剣のリンがそんなモーションだね
きっちり鞘から抜いて素早く相手に斬りつける動きだし
ただ、それだと相手の攻撃を受ける前に相手を倒すことが多いから重りにしかならない鎧はそもそもいらない気はする

重装なら671氏が記述したような上段からの振り下ろし動作か、実用性重視して槍で相手の鎧ごと貫通させるような動作とか
(日本刀は最初は切れ味鋭いが、斬り合っている内に刀身にダメージが蓄積していき段々斬れなくなる)
0679名前は開発中のものです。2016/08/21(日) 10:16:46.69ID:eEhuGWbN
そんなこと言い出したら槍最強弓最強で剣なんか使わないよという話になる
ゲームなんだから嘘でもカッコよけりゃいいんだって
0680名前は開発中のものです。2016/08/21(日) 10:36:58.25ID:fqYhtGf+
だな
そこまでリアリティ求めなくていいよ
0681名前は開発中のものです。2016/08/21(日) 11:19:32.95ID:ryInVuQN
>>675
おつおつ
ありがたく使わせてもらいます
0682名前は開発中のものです。2016/08/21(日) 11:21:35.06ID:8gyYgZtF
>>675
こいつぁすげぇ…

しかし名前入力が出来るようになったということは
「サラマンダーよりはやーい」トラップを仕掛けることができるようになったということだな…
0683名前は開発中のものです。2016/08/21(日) 11:30:16.93ID:zVg7lnKh
あとは漢字変換ができれば完璧だな
0684名前は開発中のものです。2016/08/21(日) 11:33:20.91ID:Jra+xdKX
そこまでやるならテキストボックスにした方がいい
0685名前は開発中のものです。2016/08/21(日) 12:17:58.86ID:QfOq4jQq
加賀さんのゲームのHPが公開されたけど、
このスレ産のスクリプトとかいくつか入ってるように見えるが、はたして
0686名前は開発中のものです。2016/08/21(日) 12:27:47.43ID:pE4c59SH
複数人で作ってるんだからWIKIから借用しててもおかしくはないだろ
0687名前は開発中のものです。2016/08/21(日) 12:31:20.58ID:yd6/dBel
加賀さんがここ見てなくてもスタッフの誰かは見てるかもしれんしね
やっぱナバール系は居るんだなー
0688名前は開発中のものです。2016/08/21(日) 13:13:56.32ID:ClfWMPZM
アプデきたな
0689名前は開発中のものです。2016/08/21(日) 13:41:40.44ID:eEhuGWbN
アプデきたタイミングで申し訳ないんだけど
「戦闘時ダメージ表記」のプラグイン作ってくれた方いますか?
「ステート追加」のアイテムをBS無効のユニットに使ったら強制終了します
最新版他のプラグインを抜いた状態です
0690名前は開発中のものです。2016/08/21(日) 14:55:25.90ID:yd6/dBel
本体最新バージョンで試したみたけどバッドステート100%付加の武器で
無効スキル持ったユニット攻撃しても普通にダメージ表示されて強制終了しなかった
プラグイン自体が古いバージョンかもしれないよ
0691名前は開発中のものです。2016/08/21(日) 15:25:12.78ID:eEhuGWbN
武器のステート付与じゃなくてアイテムによるステート付加です
素人の想像で申し訳ないけどMISSのアニメが表示されてない感じ
0692名前は開発中のものです。2016/08/21(日) 16:08:10.33ID:yd6/dBel
そっちも試してみたけどMissのアニメは表示されるし強制終了もないよ
0693名前は開発中のものです。2016/08/21(日) 16:08:53.01ID:Q2OLL6aY
イベント終了はずっと欲しかったし今回のアプデは結構便利そうだ
マップ系もやれること増えそうだがバグが怖いな
0694名前は開発中のものです。2016/08/21(日) 16:19:53.09ID:1KU0+cLf
一丁前に反論する前に>>2読めや
0695名前は開発中のものです。2016/08/21(日) 16:34:51.39ID:xvt/Ljc5
>>693
明らかにバグフィスがおいついてないもんな
もうここまできたら、後はバグをできるだけ残さず、きっちりしたソフトとして完成されることだけが願いだ
あんまり機能追加が突っ走ると、プラグインの更新も追いつかなくなるし
かといってプラグインの内容がいつまでたってもデフォルト機能で再現できないから、プラグインを外すことはできないからなー
0696名前は開発中のものです。2016/08/21(日) 16:50:26.02ID:Q2OLL6aY
いや俺は新機能はやってくれるなら欲しいぞ
安定板ならプラグインも動くだろうしそれでいいんじゃないかな
0697名前は開発中のものです。2016/08/21(日) 17:37:46.33ID:EolVYUOI
心機能、というより要望の消化を優先してほしかったり。
拠点システムは心躍ったけど、名前入力無くて絶望してたし。(要するに>>676はすごい)
0698名前は開発中のものです。2016/08/21(日) 17:54:47.16ID:zVg7lnKh
新機能=要望だろ?何言ってんだ
0699名前は開発中のものです。2016/08/21(日) 18:09:11.87ID:EolVYUOI
うん、ごめん。
今更新内容見たら要望通ってた。ごめん。そして運営ありがとう。
0700名前は開発中のものです。2016/08/21(日) 18:10:07.42ID:BtKm4Bul
>>661
SkillListWindowとOwnerListWindowのmoveWindowContentの
isChangedをtrueで宣言させればOK
平たく言えばそこは分岐させる必要が全く無い
0701名前は開発中のものです。2016/08/21(日) 18:41:50.12ID:uji9s6VI
1.089で変更されてたんで修正した。

実施後待機しないユニットコマンド(1.089対応)
http://www1.axfc.net/u/3708003?key=srpg
07026892016/08/21(日) 19:00:48.73ID:eEhuGWbN
ごめんエラーメッセージも書かんとあかんのね

Error:戦闘時ダメージ表示.js
Line249:'this._order'はNullまたはオブジェクトではありません。

と出ます。最新版の新規プロジェクトにこのプラグインだけ移して実行しました
0703名前は開発中のものです。2016/08/21(日) 22:51:56.37ID:jZmqBZHC
>>702
エラーの行数から見てプラグインが古いんだろうね
このプラグインwikiに無いからスレで最新版がうpされたタイミング逃すと
プラグインが古いまま使い続けて本体アプデでエラーという報告が多々ある

とりあえず作者さんが再度うpしてくれるのを待つしかないね
0704名前は開発中のものです。2016/08/21(日) 23:22:30.21ID:uji9s6VI
1.089関連で変更箇所チェック中に偶然、関係ない箇所のバグ見つけたんで修正したorz

メッセージスクロールで色変え(変数未定義バグ修正版)
http://www1.axfc.net/u/3708237?key=srpg
0705名前は開発中のものです。2016/08/22(月) 12:57:38.87ID:d2U8ft1I
ぬぅ、レベルは代入でいくらでも編集できるが経験値は変数にぶち込むことも下げることもできんのな。
毎戦レベル1にしたいのに…これはどうしたものか…。
0706名前は開発中のものです。2016/08/22(月) 13:24:46.09ID:yiCA8ZKs
>>705
スクリプトの実行から
unit.setExp(exp)で直接、変更してやればいけるんじゃない?
0707名前は開発中のものです。2016/08/22(月) 13:26:30.19ID:VY0D4em4
ちゃんと回答もらったのに無視しといてまた同じこと言いにくるとかなんだこいつ
0708名前は開発中のものです。2016/08/22(月) 14:13:04.22ID:nGRJdq5U
>>596のことなら多分俺が質問したんだわと思ったら違っててしかも>>599で回答したのが俺だった
記憶力が無さすぎて自決した
0709名前は開発中のものです。2016/08/22(月) 14:21:37.36ID:fq85EQqF
キャラチップで!をつけたら3列目参照しないっていうけど
ゲームをリリースしたら参照するんだな
テストプレイの時はちゃんと2列なのに
0710名前は開発中のものです。2016/08/22(月) 15:12:28.97ID:d2U8ft1I
>>706教えてくれてありがとう。だが、色々試しても正解の記述がわかんなくてな…。
>>708感謝伝えてなかったな、すまん。言われたことを自分で分析して小一時間触って
分かんなくなってふて寝して忘れてたんや…。
0711名前は開発中のものです。2016/08/22(月) 16:08:18.62ID:AKqcoWTJ
☆ベイカーストリート☆
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org368494.png
0712名前は開発中のものです。2016/08/22(月) 16:24:56.88ID:osgyf3Gb
ヴェスタリアが完成に近づいているな
おまえたちビビっているようだがもう手遅れだな
やはり察してツールをアンインストールした俺が一枚上手だったらしい
0713名前は開発中のものです。2016/08/22(月) 16:28:36.99ID:nGRJdq5U
おちんちんが完成に近づいているな
おまえたちビビっているようだがもう手遅れだな
やはり察してパンツをアンインストールした俺が一枚上手だったらしい
0714名前は開発中のものです。2016/08/22(月) 19:47:18.92ID:ICQCvv5z
いつもの荒らしには何も感じないけどこういう便乗には死ねって思ってしまう
0715名前は開発中のものです。2016/08/22(月) 19:54:34.26ID:A7VtvKaO
>>713
一応未成年女子なので
そういう露骨なのはやめてもらえませんか?
0716名前は開発中のものです。2016/08/22(月) 19:55:55.67ID:lIW82/yY
西口投手つえーな
http://i.imgur.com/WeDFjiW.jpg
http://i.imgur.com/mgfr2Vi.jpg
0717名前は開発中のものです。2016/08/22(月) 19:56:13.13ID:lIW82/yY
すまん誤爆
0718名前は開発中のものです。2016/08/22(月) 20:04:21.96ID:osgyf3Gb
その時が近づいてきてハッピーだよ
歴史が変わるその時がね
おまえらせいぜい今のうちに調子に乗ってろ
0719名前は開発中のものです。2016/08/22(月) 20:09:32.53ID:O5y2TdCG
ターニアと夜叉姫しかわからん
0720名前は開発中のものです。2016/08/22(月) 20:43:19.55ID:fkhtG5ni
>>714 >>715
気色悪い
0721名前は開発中のものです。2016/08/22(月) 21:32:19.59ID:bQMyl++c
>>710
スクリプトの実行→コード実行を選択して、下部のテキストボックスに↓を書き込めば自軍ユニット全部の経験値が0になる筈。
何やってるのかっていうと、プレイヤーのリストを取得(PlayerList.getMainList())して、
リストに登録されてるプレイヤーユニットを一体一体取り出し(list.getData(i))、経験値を0にしてる(unit.setExp(0))。

var list = PlayerList.getMainList();
for( var i = 0;i < list.getCount();i++ ) {
var unit = list.getData(i);
unit.setExp(0);
}
0722名前は開発中のものです。2016/08/22(月) 23:04:25.42ID:kHM/dpBV
スクリプトの実行ってそうやって使うのか
0723名前は開発中のものです。2016/08/22(月) 23:09:24.76ID:nGRJdq5U
スクリプトの実行からじゃないと出来ないことが多すぎる
イベントコマンドは割と融通効かない
0724名前は開発中のものです。2016/08/22(月) 23:17:56.04ID:kL9JklKG
まだいたのかこのゴミ
0725名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 05:31:18.64ID:joduFI4A
最近あまり作品が上がらないな
みんなモチベーション切れてるのか
0726名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 06:52:02.60ID:MYQvvBjH
ブログやツイッター見れば作ってるの分かる
作品のアップはタイミングだよ
定期的にアップされるもんではない
0727名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 08:34:03.27ID:qh8yXMDN
奴らヴェスタリアに恐れをなして逃げたな
やっぱ俺の勝ちだわ、ざまあ
0728名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 09:12:58.97ID:goO71Uzs
ヴェスタリアで2、3ヶ月盛り上がってる間にじっくり制作を進めるぜ
0729名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 09:20:35.22ID:eSsp1Mn0
確かにそろそろヴェスタリアが流れになりそうだからってのはあるかも
テストプレイは重ねてるんだけど、細かいところが気になって中々上げられなかったらいつの間にか……
0730名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 10:10:22.38ID:8a/WGjsL
加賀氏のみのティアサガベルサガは堅苦しすぎて人選ぶし
加賀氏のいない蒼炎暁は幼稚すぎてイベントとか見てられんし
マジで仲直りしてほしいわ
0731名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 11:11:10.09ID:qh8yXMDN
加賀以外のゲームはなくなってしまえば良い
0732名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 12:11:31.49ID:2AZX51IF
>>721なるほどそういうことk…!?
自分みたいな素人って
「unitId:0
Exp=0」
でできる、とか考えてしまうんだよな…。ここまで高度なことをしているとは知らなかった。もうこれプラグインの域なんだな…。
0733名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 12:13:01.84ID:+1BTeioO
GBA三部作くらいのバランスが良い
0734名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 12:21:50.14ID:81c/wh23
作品じゃなく顔グラ素材で悪いがうpってみる
http://www1.axfc.net/u/3708980?key=srpg
0735名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 12:38:46.07ID:0klCRueS
>>734
乙です
かわいい
0736名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 19:59:23.57ID:Zyg7wMx3
>>734
素材投下でもありがたいのだわ
乙ですの

ところで>>711の著作権って誰?
意外と使い勝手いいから、勝手に素材フォルダの中に入れちゃった
0737名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 20:04:26.93ID:/8PhI2bM
>>734
オークやドワーフみたいな魔物としても使えそう
0738名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 20:20:17.46ID:4J1ASnYN
>>711いいね
これは素材透過してくれたと思っていいのかな…?
0739名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 21:03:06.80ID:2AZX51IF
>>735お前すげぇな、色々と。
しかし著作権は気になっちゃうな。有志でいいのかどうか。
0740名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 21:37:37.63ID:81c/wh23
>>735 >>736 >>737
乙あり〜!

・・・かわ、いい???
0741名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 00:38:50.58ID:1/nUwjoR
>>740おう、眠気で著作権表記書いてあったの気づかなかったわ、すまん。
しかしなんというか、見た目だけで判断されて苦労してそうな顔やんな…。
0742名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 03:04:45.96ID:uTIgatlu
ベイカー顔ってこうしてみると意外と浮いてるよねw
使わせていただきます。

いまさらだけど台湾おじさんのテキスト直しについては
今からでも参加できますかね?だれかがやってないところ
ちょっとやらせていただきたいのですが結構勉強になりそうなので
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