SRPG Studio 17章 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/07/25(月) 12:03:44.94ID:C/yHJCoSSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 16章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466639246/
0614名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 10:44:02.93ID:bJ6z15Rd攻撃爆弾の場合だと
page1 許可しない行動=武器
page2 許可しない行動なし 条件=攻撃爆弾非所持
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2016/08/18(木) 10:46:11.58ID:bJ6z15Rd>>610
ありがとう。勉強になるな〜。
伯爵の爵位もらったシグルドは、一応シグルド公子でもあるけど、シグルド伯爵と名乗るのが通常ってことでOKですか?
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2016/08/18(木) 11:29:28.64ID:ZBYtrtNxありがとう。それでやってみる
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2016/08/18(木) 12:02:06.56ID:3trlZNuTなるほど、ありがとう
自分で王の名を決めているというのは勉強になった
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2016/08/18(木) 19:19:36.86ID:1uKw1jIfしかしなんかこう、「王とかゲームと関係ない話すんな」と言って自治厨がわいてきそうで怖い。
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2016/08/18(木) 19:29:27.19ID:+hMSNw2Y0620名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 19:36:19.58ID:qaVAXLn70621名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 19:58:57.60ID:FxgThJDi自覚ないらしいがおまえが一番のスレチ
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2016/08/18(木) 20:05:15.91ID:TUTUQJq/0623名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 20:13:16.99ID:3QF1iNNH0624名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 20:48:43.91ID:oOoxxEIZ「あんたのは違う・・・」と言われた時の悲しさと恥ずかしさよ
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2016/08/18(木) 21:51:59.39ID:+zbAtl/hそうそう そんな感じ
だから突っ込んで発言できないという……
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2016/08/19(金) 09:04:46.61ID:YwZF62jZ姫「父は騎士の誇りを懸けてあなたと戦い敗れました。憎む理由はありません。」
という流れなら父を殺された姫をメス堕ちさせても違和感ない?
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2016/08/19(金) 09:16:51.42ID:iSTo3HSg0628名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 09:34:33.47ID:eJbSzL7w変数で計算してダメージ減らさないとダメ?
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2016/08/19(金) 10:08:49.99ID:zIOkzt0l姫さん人間できすぎやろw
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2016/08/19(金) 10:41:50.15ID:yOrGMHmTさらにそっからもうひとふた波乱あればまあ
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2016/08/19(金) 10:58:29.31ID:EaLNxzW0そうだよ
自分でイベント組んで確認すればすぐに判ると思うけど
ちなみにスキルによるダメージ無効やHP1で生き残る処理も
そのままでは不発するんでイベントダメージ受けて死ぬ
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2016/08/19(金) 11:10:42.86ID:RnVZZt9c姫が極度の被虐趣味とかなら、即堕ちしても違和感軽減できるし
ギャップになって良いんじゃないかなあ くらいかな
そうじゃないなら>>626
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2016/08/19(金) 11:21:33.93ID:eJbSzL7wHP増減の処理は範囲指定できたり
死亡しないみたいな項目あると便利なんだけどな
0634626
2016/08/19(金) 11:38:47.00ID:YwZF62jZ0635名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 11:52:50.51ID:iSTo3HSg0636名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 11:57:31.05ID:pwg0Na46大規模アプデ終わって少し余裕出たんかな
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2016/08/19(金) 12:19:24.01ID:X4wV9FqEそういうキレイ事ばっか言ってるタイプを
汚したいと思う主人公ならすごく相性良いと思う
最後は逆上させて汚く罵ってくる姿まで見れたら満足
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2016/08/19(金) 13:15:23.91ID:GsEamVN30639名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 13:57:46.45ID:R+7mPSoi0640名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 14:01:12.90ID:zINOuJpL【バグ】オープニングイベントのユニットの表示状態に関する不具合を修正
【バグ】敵側の戦闘モーションがずれることがある不具合を修正
【バグ】フュージョンに必要な能力の判定時に形態変化を考慮しない不具合を修正
【バグ】リーダーが負傷状態にならないことがある不具合を修正
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2016/08/19(金) 14:43:59.08ID:eJbSzL7wそのコマンドでもマップの特定の範囲内のユニットが対象とかできない
一括処理には向いてるけどね
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2016/08/19(金) 15:52:27.20ID:sPqJOOTC末端の兵士とか山賊かゴロゴロ死んでるわけだし
考えすぎかもしれんが全年齢対象って名乗ってもいいのかな
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2016/08/19(金) 15:53:24.56ID:+03shLiH0644名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 16:06:21.04ID:YwZF62jZ剣で斬る→「新調した軍服が台無しだぜ!」
ファイアーで攻撃→「髪の毛チリチリだよ〜。」
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2016/08/19(金) 20:46:43.65ID:pRoFBUizhttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org979962.zip.html
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2016/08/19(金) 20:48:50.73ID:ZkRCbIxrドラクエとかでも
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2016/08/19(金) 21:08:00.74ID:YaCsloql0648名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 21:09:59.13ID:CLi8Zo950649名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 21:22:06.73ID:GsEamVN3一回の戦闘で何度も斬り合って回避しまくるから手に汗を握るぞ
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2016/08/19(金) 22:20:56.21ID:R+7mPSoi…いつものことか。
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2016/08/19(金) 22:35:21.01ID:zLejJpTMいい加減うざい
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2016/08/19(金) 23:27:09.29ID:ZkRCbIxr0653名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 23:35:04.47ID:8ZY8rWx8敵イベントユニットに上書き
うまくいかない
なにがまずいだろう?
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2016/08/19(金) 23:42:09.04ID:R+7mPSoiよく覚えてないけど、通常外のユニットやアイテムは、+65535とかなんとかされたはず?
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2016/08/20(土) 00:08:42.34ID:gGleesUV毎度のことだけどエスパーじゃないとその情報だけじゃ原因分からないって
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2016/08/20(土) 00:54:21.47ID:2fJAaukxエスパー・でんきじゃないと。あれ、そんな奴いたっけ?
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2016/08/20(土) 01:54:34.19ID:Xth7+hKOHPに代入した場合、最後に全回復処理挟むのも忘れずに
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2016/08/20(土) 05:58:52.57ID:uA3HCf6C天馬ドラゴンユニットは難しい
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2016/08/20(土) 09:00:59.35ID:OuqHbGcM負傷回復杖
http://www1.axfc.net/u/3707189?key=srpg
ゲームオーバー条件操作
http://www1.axfc.net/u/3707188?key=srpg
(こっちは公式が対応済みなのでもう入れる必要ないとは思う。つい更新しちゃったけど)
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2016/08/20(土) 09:44:41.23ID:saic4S7d外人じゃねえなら小学校からやり直したほうがいい
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2016/08/20(土) 11:28:07.05ID:ADsKfRxsカーソル押しっぱなしだと説明文が更新されない
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2016/08/20(土) 13:56:53.65ID:tg/rpFKF乙です
公式は何で負傷回復を採用しないんだろうなぁ
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2016/08/20(土) 14:34:47.78ID:NQLH8+Cr別にプラグインで対処出来る物なんてどーでも
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2016/08/20(土) 15:49:03.73ID:wV/Qbk9Y機能を実装するのがどれほど大変かわかるから
ちょっとしたものでもほかとの兼ね合いや以後の影響、汎用性まですべて考えた上で実装しなきゃいけない
限定的な用途でのみ動作すればいいようなプラグインと一緒にするな阿呆
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2016/08/20(土) 20:52:03.17ID:OuqHbGcMサンプルのプロジェクトと一緒に上げとくわ。
http://www1.axfc.net/u/3707509?key=srpg
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2016/08/20(土) 21:01:35.07ID:f6LvUM9g名前入力時にスペース押すとエラーが起こるくらいかな不具合は
0667名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 21:22:04.08ID:WboWYyr00668名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 21:29:30.74ID:OuqHbGcMぶほおっ、スキップ機能切るの忘れてたっ(吐血
名前入力っぽいの(スペース押してもエラー落ちしないVer)
http://www1.axfc.net/u/3707539?key=srpg
プロジェクトごとあげ直してるんで、さっきのやつを消して取り直してくれ。すまぬ。
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2016/08/20(土) 21:38:25.24ID:vUk5eGlqまさかのドラクエ入力で吹いたw
気になったことといえば「ー」がどこにあるんだろ?ってことぐらいか?
0670名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 21:43:35.24ID:SIZLamyjサムライ男を追加しました、
必要があったらどうぞ使ってください、
パスはいつものsrpg
http://www1.axfc.net/u/3707545
ただ攻撃と見た目はちょっとおかしいので、
やはり今の姿ではどう見ても「ダサい」としか言えません、
ちょっとすみません、できれば皆さんの意見を聞きたいです、
サムライのモーションはどんな感じな格好がいいと思いますか?
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2016/08/20(土) 21:53:58.60ID:ADsKfRxsすげーのう
>>670
やっぱり日本甲冑に上段の構え(剣道)か居合スタイルだな
袴姿の東方剣士はもうあるし
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2016/08/20(土) 22:01:10.88ID:9GW+ecmI0673名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 22:10:32.56ID:OuqHbGcM…抜けてたわ…すまぬ(吐血
名前入力っぽいの(入力文字に「ー」を追加したVer)
http://www1.axfc.net/u/3707573?key=srpg
>>670
サムライだと居合っぽい動きがいいかなぁ。
0674名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 00:50:36.12ID:ay5z0dutみたところ大鎧装備の侍(武者)かな
意見としては、大鎧とプレートアーマーの重量が30kgあたりなんで、クラスタイプとしては「重装」になるかも
なので、和風のアーマーナイトっぽいモーションにしたら違和感は減るかも?
この装備で素早い移動はまず困難だと思った方がいいです
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2016/08/21(日) 01:04:14.97ID:uji9s6VI名前入力時の下部ウィンドウサイスが変化してしまうバグがあったんで修正した…orz
名前入力っぽいの(ウィンドウサイズを固定にしたVer)
http://www1.axfc.net/u/3707681?key=srpg
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2016/08/21(日) 03:58:10.47ID:q4fGi6tI>>673
>>671
意見ありがとう、
とりあえず待機、移動と攻撃は抜刀術みたいな動きに改造します、
あと鎧は半身鎧に改造する。
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2016/08/21(日) 06:52:32.39ID:EolVYUOI>>674アーマーナイトで思ったけど、槍装備前提というのもありかもしれんね。
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2016/08/21(日) 09:45:12.77ID:ay5z0dutきっちり鞘から抜いて素早く相手に斬りつける動きだし
ただ、それだと相手の攻撃を受ける前に相手を倒すことが多いから重りにしかならない鎧はそもそもいらない気はする
重装なら671氏が記述したような上段からの振り下ろし動作か、実用性重視して槍で相手の鎧ごと貫通させるような動作とか
(日本刀は最初は切れ味鋭いが、斬り合っている内に刀身にダメージが蓄積していき段々斬れなくなる)
0679名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 10:16:46.69ID:eEhuGWbNゲームなんだから嘘でもカッコよけりゃいいんだって
0680名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 10:36:58.25ID:fqYhtGf+そこまでリアリティ求めなくていいよ
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2016/08/21(日) 11:19:32.95ID:ryInVuQNおつおつ
ありがたく使わせてもらいます
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2016/08/21(日) 11:21:35.06ID:8gyYgZtFこいつぁすげぇ…
しかし名前入力が出来るようになったということは
「サラマンダーよりはやーい」トラップを仕掛けることができるようになったということだな…
0683名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 11:30:16.93ID:zVg7lnKh0684名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 11:33:20.91ID:Jra+xdKX0685名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 12:17:58.86ID:QfOq4jQqこのスレ産のスクリプトとかいくつか入ってるように見えるが、はたして
0686名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 12:27:47.43ID:pE4c59SH0687名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 12:31:20.58ID:yd6/dBelやっぱナバール系は居るんだなー
0688名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 13:13:56.32ID:ClfWMPZM0689名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 13:41:40.44ID:eEhuGWbN「戦闘時ダメージ表記」のプラグイン作ってくれた方いますか?
「ステート追加」のアイテムをBS無効のユニットに使ったら強制終了します
最新版他のプラグインを抜いた状態です
0690名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 14:55:25.90ID:yd6/dBel無効スキル持ったユニット攻撃しても普通にダメージ表示されて強制終了しなかった
プラグイン自体が古いバージョンかもしれないよ
0691名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 15:25:12.78ID:eEhuGWbN素人の想像で申し訳ないけどMISSのアニメが表示されてない感じ
0692名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 16:08:10.33ID:yd6/dBel0693名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 16:08:53.01ID:Q2OLL6aYマップ系もやれること増えそうだがバグが怖いな
0694名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 16:19:53.09ID:1KU0+cLf0695名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 16:34:51.39ID:xvt/Ljc5明らかにバグフィスがおいついてないもんな
もうここまできたら、後はバグをできるだけ残さず、きっちりしたソフトとして完成されることだけが願いだ
あんまり機能追加が突っ走ると、プラグインの更新も追いつかなくなるし
かといってプラグインの内容がいつまでたってもデフォルト機能で再現できないから、プラグインを外すことはできないからなー
0696名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 16:50:26.02ID:Q2OLL6aY安定板ならプラグインも動くだろうしそれでいいんじゃないかな
0697名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 17:37:46.33ID:EolVYUOI拠点システムは心躍ったけど、名前入力無くて絶望してたし。(要するに>>676はすごい)
0698名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 17:54:47.16ID:zVg7lnKh0699名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 18:09:11.87ID:EolVYUOI今更新内容見たら要望通ってた。ごめん。そして運営ありがとう。
0700名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 18:10:07.42ID:BtKm4BulSkillListWindowとOwnerListWindowのmoveWindowContentの
isChangedをtrueで宣言させればOK
平たく言えばそこは分岐させる必要が全く無い
0701名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 18:41:50.12ID:uji9s6VI実施後待機しないユニットコマンド(1.089対応)
http://www1.axfc.net/u/3708003?key=srpg
0702689
2016/08/21(日) 19:00:48.73ID:eEhuGWbNError:戦闘時ダメージ表示.js
Line249:'this._order'はNullまたはオブジェクトではありません。
と出ます。最新版の新規プロジェクトにこのプラグインだけ移して実行しました
0703名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 22:51:56.37ID:jZmqBZHCエラーの行数から見てプラグインが古いんだろうね
このプラグインwikiに無いからスレで最新版がうpされたタイミング逃すと
プラグインが古いまま使い続けて本体アプデでエラーという報告が多々ある
とりあえず作者さんが再度うpしてくれるのを待つしかないね
0704名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 23:22:30.21ID:uji9s6VIメッセージスクロールで色変え(変数未定義バグ修正版)
http://www1.axfc.net/u/3708237?key=srpg
0705名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 12:57:38.87ID:d2U8ft1I毎戦レベル1にしたいのに…これはどうしたものか…。
0706名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 13:24:46.09ID:yiCA8ZKsスクリプトの実行から
unit.setExp(exp)で直接、変更してやればいけるんじゃない?
0707名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 13:26:30.19ID:VY0D4em40708名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 14:13:04.22ID:nGRJdq5U記憶力が無さすぎて自決した
0709名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 14:21:37.36ID:fq85EQqFゲームをリリースしたら参照するんだな
テストプレイの時はちゃんと2列なのに
0710名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 15:12:28.97ID:d2U8ft1I>>708感謝伝えてなかったな、すまん。言われたことを自分で分析して小一時間触って
分かんなくなってふて寝して忘れてたんや…。
0711名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 16:08:18.62ID:AKqcoWTJhttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org368494.png
0712名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 16:24:56.88ID:osgyf3Gbおまえたちビビっているようだがもう手遅れだな
やはり察してツールをアンインストールした俺が一枚上手だったらしい
0713名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 16:28:36.99ID:nGRJdq5Uおまえたちビビっているようだがもう手遅れだな
やはり察してパンツをアンインストールした俺が一枚上手だったらしい
0714名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 19:47:18.92ID:ICQCvv5z■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています