SRPG Studio 17章 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/07/25(月) 12:03:44.94ID:C/yHJCoSSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 16章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466639246/
0571名前は開発中のものです。
2016/08/16(火) 00:33:11.34ID:I+C7ir2m0572名前は開発中のものです。
2016/08/16(火) 00:55:04.71ID:GhUls/0x開始条件:自軍ターン開始時
変数1にシステム:ターンを代入
変数1に定数5を剰余
セーブ可能スイッチオン(条件:変数1が0ちょうどであること)
情報ウインドウ「5の倍数のターンなのでセーブできます」(条件:変数1が0であること)
セーブ可能スイッチオフ(条件:変数1が1以上であること)
イベント状態変更でこのイベントの実行済み解除
こういう感じでイベント組んだんだけどターンがいくら過ぎても変数1が0のままで常にセーブ可能になってしまう
どうすればいいんだろう
0573名前は開発中のものです。
2016/08/16(火) 00:59:13.14ID:qEsdFo/A0574名前は開発中のものです。
2016/08/16(火) 01:06:39.98ID:d9WxNnrGよくわからんけど
変数1つで処理できるもんなのかこれ?
0575名前は開発中のものです。
2016/08/16(火) 01:12:29.77ID:GhUls/0x剰余の部分が定数5じゃなくてシステム:ターンになってた…
0576名前は開発中のものです。
2016/08/16(火) 01:41:16.60ID:d9WxNnrG0577名前は開発中のものです。
2016/08/16(火) 01:53:19.43ID:D1ReqIIb前にオートターンセーブがある作品が上がった時
頻度が多くて煩わしいって意見結構あったから導入するなら考慮した方がいい
0578名前は開発中のものです。
2016/08/16(火) 04:20:06.69ID:JLyBZRLbサファイアソフトに要望を出すのは、
普段はwikiの投票以外、他にいい方法とかありますか?
今ユートピアオブドラゴン第二部を作ってる途中で、
一つ問題があります、
それはストックのアイテムデータのこと、
予定は二部になると、ストックアイテムは全部一度消えて、
そして合流してから全部戻ってくるように設計するつもりだが、
現在の仕様ではアイテムの増減はそのまま耐久を指定できないため、
本来ストックにあるアイテムの耐久を変数に記録しても意味は無い。
(アイテムの耐久変更は増えたアイテムをそのまま指定できないため、
同じ種類のアイテムがいると、耐久の設定が一つ目のアイテムにしかできないから)
つまりアイテムが増えた瞬間で耐久を指定できないと、
ストックの移転ができなくなる。
0579名前は開発中のものです。
2016/08/16(火) 05:59:55.75ID:D1ReqIIbあとwikiの投票は無意味
0580名前は開発中のものです。
2016/08/16(火) 07:08:28.10ID:UuwT6/nd合流するまでストック禁止、とかできたらいいんだけど、シナリオを捻じ曲げることになりそうだしね。
0581名前は開発中のものです。
2016/08/16(火) 07:36:52.51ID:vNvwYOEn消す前のストックアイテム丸ごとか必要な情報だけどっかに退避してあとでそのまま追加すりゃいいだけだと思うんだが
0582名前は開発中のものです。
2016/08/16(火) 22:05:35.20ID:D2QIkeZs残業もあって作業がまた滞る・・・
0583名前は開発中のものです。
2016/08/16(火) 22:48:05.89ID:gu8PTfjkゲストじゃないモブユニット用に死亡したらデータを完全に消して
再度ユニットデータから初期ステータスを持ってくるってやりたいんだけども
イベントコマンドのユニットの消去で消して
もう一度登場させてもデータが残り続けてしまう
その都度パラメータを設定し直すしかないんだろうか
0584名前は開発中のものです。
2016/08/16(火) 23:18:01.85ID:03jQOrIxID同じユニットでやりくりしたいなら死亡時のイベントでユニットの能力変更→パラメータに初期値を代入でどう?
ユニットの消去も死亡時イベントに入れればユニットの登場で毎回初期パラで登場するけど
0585名前は開発中のものです。
2016/08/16(火) 23:24:19.04ID:gu8PTfjkやっぱりそれしかないか
現在経験値と独自パラメータ(武器熟練度とか最大FPとか)も直さないといけないから
ちょっと億劫なのよね
0586名前は開発中のものです。
2016/08/16(火) 23:31:07.94ID:gu8PTfjk詰みです
0587名前は開発中のものです。
2016/08/16(火) 23:53:42.09ID:XT5yGrGE0588名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 11:56:03.19ID:uFKh5nKM妙な表示出るんだけど、これなんの表示なんだ
0589名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 13:25:02.88ID:JMN3k1kR自動開始イベントの場合実行済み解除って一回しかできないのか?
ふざけ…てる…。
0590名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 13:52:00.70ID:snUHmfjz同内容の自動イベントを2つ作って回せばOK
0591名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 15:01:27.70ID:JMN3k1kRすまない、ありがとう。
0592名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 15:17:27.77ID:S5PsJ2xy顔とか背景はともかくキャラチップ自作が鬼門すぎるから
そこだけはお願いしたいのだが
0593名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 15:48:08.86ID:q5jpvYOpアイテムはアイテム名とか表示されるけどゴールドは金額が表示されないのな
0594名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 15:54:58.27ID:3Bkge9fi一旦消去して敵軍か同盟軍として自軍IDを紐付けして登場させて
(この時点ではステータスが敵軍や同盟軍側で設定されたデータになっている)
それを自軍に所属変更させても自軍になった瞬間に消去前のステータスになるね
所持アイテムまで消去前に戻って敵軍の時に持ってたものが消滅するから
地味に不便だなこれ
0595名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 16:18:23.12ID:IfIzeZ8hキャラチップは予定に無いモーションも無い
素材改変の中じゃキャラチップは楽な方だろ
0596名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 18:51:36.30ID:JMN3k1kRすまん、経験値とレベルを減らす方法ってあるかな…?
もしかして上げるしかない…?
0597名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 19:03:03.40ID:/BPNFsEC0598名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 19:05:03.32ID:/087WX05は?キャラチップが楽とか素材提供者を見下すような事言ってんじゃねー
0599名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 19:24:48.86ID:snUHmfjzsetExpとsetLv使えばOK
0600名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 21:37:40.17ID:iewu/GWQルイ14世のような「世」がついている人への呼び名ってその人が生きている当時でも
「ルイ14世」そのままでいいの?それとも他に呼び方ある?
0601名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 21:38:09.14ID:aLDoq4Vcこんなんがあればいけそうかね?
ストックの中身を変数へ退避するスクリプトと、
変数指定でストックの上限を「本来の半分/本来の数」で切り替えられるスクリプト(※)
まあ、武器ID:0-2047、道具ID:0-2047までしか使えないって制限はあるけど。
簡単な使い方のプロジェクトも突っ込んでる。
http://www1.axfc.net/u/3706012?key=srpg
(※)1つ目の部隊がストック上限までアイテム突っ込んでた場合、
合流後にそのままストック内容を復帰するとストックがパンクする可能性があるので、
ストック上限を400にしておき合流までは半分の200しか使わない→合流後は400に増やす、みたいな使い方を行えるようにした
0602名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 21:53:35.84ID:+LLArFjE0603名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 21:55:33.16ID:Bu4GqHIR0604名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 21:56:47.54ID:uleAzeEd西洋の王は即位時に王としての名を自分で選ぶのが基本
そしてその王の名前がその国で何回使われたかによって何世かも決まる
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2016/08/17(水) 22:16:19.91ID:q5jpvYOpすげぇ…乙乙
0606名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 03:43:39.15ID:M+MjWJT0ユ-トピアオブドラゴンの作者です、
本当にありがとう、
さっそく使っていただきます。
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2016/08/18(木) 07:08:26.00ID:bJ6z15Rd0608名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 07:08:57.06ID:bJ6z15Rd0609名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 07:39:25.86ID:WX9nMpWEその中で一番位が高いのを名乗るのが基本
公子だと領地を正式に引き継いでないだろうから公爵位を継ぐまでは伯爵を名乗ると思う
0610名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 07:51:47.59ID:WX9nMpWE子爵男爵が家名、準男爵や騎士爵は名前で呼ばれる
0611名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 08:41:56.71ID:1uKw1jIf続き気になるやつ多いんだが…。
0612名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 09:03:31.73ID:+zbAtl/h自分の作品が含まれているかはわかりませんが、調整しながら続行しています(一応)
0613名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 10:31:52.39ID:ZBYtrtNxどうにかして敵に必殺技(攻撃アイテム)使ってもらう方法ないかな
0614名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 10:44:02.93ID:bJ6z15Rd攻撃爆弾の場合だと
page1 許可しない行動=武器
page2 許可しない行動なし 条件=攻撃爆弾非所持
0615名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 10:46:11.58ID:bJ6z15Rd>>610
ありがとう。勉強になるな〜。
伯爵の爵位もらったシグルドは、一応シグルド公子でもあるけど、シグルド伯爵と名乗るのが通常ってことでOKですか?
0616名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 11:29:28.64ID:ZBYtrtNxありがとう。それでやってみる
0617名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 12:02:06.56ID:3trlZNuTなるほど、ありがとう
自分で王の名を決めているというのは勉強になった
0618名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 19:19:36.86ID:1uKw1jIfしかしなんかこう、「王とかゲームと関係ない話すんな」と言って自治厨がわいてきそうで怖い。
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2016/08/18(木) 19:29:27.19ID:+hMSNw2Y0620名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 19:36:19.58ID:qaVAXLn70621名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 19:58:57.60ID:FxgThJDi自覚ないらしいがおまえが一番のスレチ
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2016/08/18(木) 20:05:15.91ID:TUTUQJq/0623名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 20:13:16.99ID:3QF1iNNH0624名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 20:48:43.91ID:oOoxxEIZ「あんたのは違う・・・」と言われた時の悲しさと恥ずかしさよ
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2016/08/18(木) 21:51:59.39ID:+zbAtl/hそうそう そんな感じ
だから突っ込んで発言できないという……
0626名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 09:04:46.61ID:YwZF62jZ姫「父は騎士の誇りを懸けてあなたと戦い敗れました。憎む理由はありません。」
という流れなら父を殺された姫をメス堕ちさせても違和感ない?
0627名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 09:16:51.42ID:iSTo3HSg0628名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 09:34:33.47ID:eJbSzL7w変数で計算してダメージ減らさないとダメ?
0629名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 10:08:49.99ID:zIOkzt0l姫さん人間できすぎやろw
0630名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 10:41:50.15ID:yOrGMHmTさらにそっからもうひとふた波乱あればまあ
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2016/08/19(金) 10:58:29.31ID:EaLNxzW0そうだよ
自分でイベント組んで確認すればすぐに判ると思うけど
ちなみにスキルによるダメージ無効やHP1で生き残る処理も
そのままでは不発するんでイベントダメージ受けて死ぬ
0632名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 11:10:42.86ID:RnVZZt9c姫が極度の被虐趣味とかなら、即堕ちしても違和感軽減できるし
ギャップになって良いんじゃないかなあ くらいかな
そうじゃないなら>>626
0633名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 11:21:33.93ID:eJbSzL7wHP増減の処理は範囲指定できたり
死亡しないみたいな項目あると便利なんだけどな
0634626
2016/08/19(金) 11:38:47.00ID:YwZF62jZ0635名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 11:52:50.51ID:iSTo3HSg0636名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 11:57:31.05ID:pwg0Na46大規模アプデ終わって少し余裕出たんかな
0637名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 12:19:24.01ID:X4wV9FqEそういうキレイ事ばっか言ってるタイプを
汚したいと思う主人公ならすごく相性良いと思う
最後は逆上させて汚く罵ってくる姿まで見れたら満足
0638名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 13:15:23.91ID:GsEamVN30639名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 13:57:46.45ID:R+7mPSoi0640名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 14:01:12.90ID:zINOuJpL【バグ】オープニングイベントのユニットの表示状態に関する不具合を修正
【バグ】敵側の戦闘モーションがずれることがある不具合を修正
【バグ】フュージョンに必要な能力の判定時に形態変化を考慮しない不具合を修正
【バグ】リーダーが負傷状態にならないことがある不具合を修正
0641名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 14:43:59.08ID:eJbSzL7wそのコマンドでもマップの特定の範囲内のユニットが対象とかできない
一括処理には向いてるけどね
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2016/08/19(金) 15:52:27.20ID:sPqJOOTC末端の兵士とか山賊かゴロゴロ死んでるわけだし
考えすぎかもしれんが全年齢対象って名乗ってもいいのかな
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2016/08/19(金) 15:53:24.56ID:+03shLiH0644名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 16:06:21.04ID:YwZF62jZ剣で斬る→「新調した軍服が台無しだぜ!」
ファイアーで攻撃→「髪の毛チリチリだよ〜。」
0645名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 20:46:43.65ID:pRoFBUizhttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org979962.zip.html
0646名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 20:48:50.73ID:ZkRCbIxrドラクエとかでも
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2016/08/19(金) 21:08:00.74ID:YaCsloql0648名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 21:09:59.13ID:CLi8Zo950649名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 21:22:06.73ID:GsEamVN3一回の戦闘で何度も斬り合って回避しまくるから手に汗を握るぞ
0650名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 22:20:56.21ID:R+7mPSoi…いつものことか。
0651名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 22:35:21.01ID:zLejJpTMいい加減うざい
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2016/08/19(金) 23:27:09.29ID:ZkRCbIxr0653名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 23:35:04.47ID:8ZY8rWx8敵イベントユニットに上書き
うまくいかない
なにがまずいだろう?
0654名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 23:42:09.04ID:R+7mPSoiよく覚えてないけど、通常外のユニットやアイテムは、+65535とかなんとかされたはず?
0655名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 00:08:42.34ID:gGleesUV毎度のことだけどエスパーじゃないとその情報だけじゃ原因分からないって
0656名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 00:54:21.47ID:2fJAaukxエスパー・でんきじゃないと。あれ、そんな奴いたっけ?
0657名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 01:54:34.19ID:Xth7+hKOHPに代入した場合、最後に全回復処理挟むのも忘れずに
0658名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 05:58:52.57ID:uA3HCf6C天馬ドラゴンユニットは難しい
0659名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 09:00:59.35ID:OuqHbGcM負傷回復杖
http://www1.axfc.net/u/3707189?key=srpg
ゲームオーバー条件操作
http://www1.axfc.net/u/3707188?key=srpg
(こっちは公式が対応済みなのでもう入れる必要ないとは思う。つい更新しちゃったけど)
0660名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 09:44:41.23ID:saic4S7d外人じゃねえなら小学校からやり直したほうがいい
0661名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 11:28:07.05ID:ADsKfRxsカーソル押しっぱなしだと説明文が更新されない
0662名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 13:56:53.65ID:tg/rpFKF乙です
公式は何で負傷回復を採用しないんだろうなぁ
0663名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 14:34:47.78ID:NQLH8+Cr別にプラグインで対処出来る物なんてどーでも
0664名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 15:49:03.73ID:wV/Qbk9Y機能を実装するのがどれほど大変かわかるから
ちょっとしたものでもほかとの兼ね合いや以後の影響、汎用性まですべて考えた上で実装しなきゃいけない
限定的な用途でのみ動作すればいいようなプラグインと一緒にするな阿呆
0665名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 20:52:03.17ID:OuqHbGcMサンプルのプロジェクトと一緒に上げとくわ。
http://www1.axfc.net/u/3707509?key=srpg
0666名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 21:01:35.07ID:f6LvUM9g名前入力時にスペース押すとエラーが起こるくらいかな不具合は
0667名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 21:22:04.08ID:WboWYyr00668名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 21:29:30.74ID:OuqHbGcMぶほおっ、スキップ機能切るの忘れてたっ(吐血
名前入力っぽいの(スペース押してもエラー落ちしないVer)
http://www1.axfc.net/u/3707539?key=srpg
プロジェクトごとあげ直してるんで、さっきのやつを消して取り直してくれ。すまぬ。
0669名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 21:38:25.24ID:vUk5eGlqまさかのドラクエ入力で吹いたw
気になったことといえば「ー」がどこにあるんだろ?ってことぐらいか?
0670名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 21:43:35.24ID:SIZLamyjサムライ男を追加しました、
必要があったらどうぞ使ってください、
パスはいつものsrpg
http://www1.axfc.net/u/3707545
ただ攻撃と見た目はちょっとおかしいので、
やはり今の姿ではどう見ても「ダサい」としか言えません、
ちょっとすみません、できれば皆さんの意見を聞きたいです、
サムライのモーションはどんな感じな格好がいいと思いますか?
0671名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 21:53:58.60ID:ADsKfRxsすげーのう
>>670
やっぱり日本甲冑に上段の構え(剣道)か居合スタイルだな
袴姿の東方剣士はもうあるし
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