トップページgamedev
1002コメント312KB

SRPG Studio 17章 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/07/25(月) 12:03:44.94ID:C/yHJCoS
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 16章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466639246/
0412名前は開発中のものです。2016/08/10(水) 01:43:04.03ID:tskVnMKL
自分で持ってきた素材を入れてクラスを作るとマップ上でno fileって表示されてうまくいかないんだがどうしたらいいのでしょうか、、

ヘルプとか見ても解決出来ない、、

キャラチップ、モーションはちゃんと導入していてデータ設定の画面ではちゃんと表示されてるんだが、、、
0413名前は開発中のものです。2016/08/10(水) 01:58:18.32ID:MVnZtkFL
>>411
肌の色変えれば人外で通せるし……

>>412
キャラチップのサイズは規格に対して合ってる?
0414名前は開発中のものです。2016/08/10(水) 02:02:58.34ID:tskVnMKL
>>413
はい!あわせてます!
0415名前は開発中のものです。2016/08/10(水) 02:08:30.12ID:37To6XUE
ひさびさにアプデのぞいてやってしまったがゆえに統合calが使えなくなってしおうた・・・
かなりデータも作っちゃってるから、統合cal抜いて作り直すのもおっくうだ・・・
戦力を表示するというスクリプトも動作しないがそっちはなくともまぁよいんだがね・・・
こまった(´・ω・`)
ウディタみたいなのだったらあっしもなんとか修復したりできるが、この手のスクリプトは難しいの・・・
誰か修復、対応してくれないものか・・・
0416名前は開発中のものです。2016/08/10(水) 02:09:48.06ID:/1wSBQ2V
キャラ-a -b とかの部分が抜けてるとか?
自軍でしか使わないクラスでも敵、同盟の分も必要
でもテストプレイだと抜けてても動いたはずだしなぁ
0417名前は開発中のものです。2016/08/10(水) 02:15:05.52ID:MVnZtkFL
ツールのマップ上の表示しか問題ないなら多分それか
透明なユニット用にキャラチップなしに設定してるだけでも
ノーファイルって表示されてゲーム中の動作は正常だし
0418名前は開発中のものです。2016/08/10(水) 06:11:41.29ID:37To6XUE
>>415だが
やっぱり、統合Calで落ちるところって拠点のところだけなのかな
少ししか確認はしてないが、拠点のときにユニット管理でステータスを見ようとすると落ちる
ちなみに、ユニットの右側の情報にFE覚醒やifのように戦力表示するスクリプトも戦力もここで落ちる
ちなみに、戦闘前の準備のユニット管理のステータスを見るところであったり
戦闘中にマップ上のユニットのステータスを確認するときは普通に戦力表示も動作するし落ちない
やっぱり拠点関連だけなのかね・・・
いじれる方、対応たのむ(´・ω・`)
0419名前は開発中のものです。2016/08/10(水) 06:52:09.44ID:QzZ0srAo
統合calは必要なものだけ分離したほうがいいと思う
あんなに肥大化したもの入れてたらバグってもしょうがないって
0420名前は開発中のものです。2016/08/10(水) 06:58:18.24ID:VKjYRGcL
とりあえずsageろ
>>2読め
0421名前は開発中のものです。2016/08/10(水) 07:03:16.48ID:37To6XUE
>>420 すまん・・・
まぁー、とりあえず、>>419に言われたとおり必要な追加スキルやらだけのところだけこぴぺして入れていっていじってみるわ
お騒がせしました・・・
0422名前は開発中のものです。2016/08/10(水) 07:07:18.34ID:VesdTOKR
>>421
がんばれー
0423名前は開発中のものです。2016/08/10(水) 07:40:17.74ID:bJao5M7r
>>407
すごすぎ…乙です

>>410
ゴッドに女性はいないんですか!?(迫真
0424名前は開発中のものです。2016/08/10(水) 08:21:05.31ID:yGsc1Z3T
>>418
拠点で落ちるだけならterrain.getAvoid()してる部分を
if (terrain !== null) {
...
}
って括れば動きそうな予感
統合Cal入れてるわけじゃないからわからんけどね
0425名前は開発中のものです。2016/08/10(水) 08:45:26.90ID:nGr0HcNT
>>407
乙乙
すげぇとしか言いようがない
0426名前は開発中のものです。2016/08/10(水) 08:47:49.39ID:37To6XUE
>>424
おお!まさかアドバイスをいただけるとはありがたい!
ありがとう!やってみようと思うよ!
0427名前は開発中のものです。2016/08/10(水) 09:24:17.22ID:37To6XUE
>>426だが
どうやら、うまく動作せんようだの
戦力表示のやつには、指定されたメソッドがなかったよ

いやーせっかくのアドバイスなのにすまぬ
地道に使いたいスキルのメソッドをこぴぺして地道にやってくよ
0428名前は開発中のものです。2016/08/10(水) 10:10:29.85ID:yGsc1Z3T
戦力表示はこれ追加したら動いた
デフォルトじゃ2つとも拠点で使わないから放置されてるんだな

RealBonus.getDef= function(unit) {
var terrain;
var def = 0;

if (unit.getClass().getClassType().isTerrainBonusEnabled()) {
terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(unit.getMapX(), unit.getMapY());
if (terrain !== null) {
def = terrain.getDef();
}
}

return ParamBonus.getDef(unit) + def;
};

RealBonus.getMdf= function(unit) {
var terrain;
var mdf = 0;

if (unit.getClass().getClassType().isTerrainBonusEnabled()) {
terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(unit.getMapX(), unit.getMapY());
if (terrain !== null) {
mdf = terrain.getMdf();
}
}

return ParamBonus.getMdf(unit) + mdf;
};
0429名前は開発中のものです。2016/08/10(水) 10:19:04.27ID:37To6XUE
>>428
わざわざありがとう!
ご苦労さまです
0430名前は開発中のものです。2016/08/10(水) 13:49:00.29ID:F3YDWbi+
うーむ、これクエストだけでシナリオ作るの無理臭いな。
なんで非表示設定なんや、表示設定の方が圧倒的に使いやすいと思うんだが…。
マップを隠すじゃ量多かったり不格好だし…。
0431名前は開発中のものです。2016/08/10(水) 15:02:25.59ID:37To6XUE
>>430
素人の意見ですまんが、私がウディタやってたときのやり方は使えないかな?
クエストAクリアでクエストBを出現させる変数をいじってBを出す
そしたら、逆にクエストAの出現にかかわる変数をいじってAを消す
そして、BをクリアしたらCを出す変数をいじって出して、Bを変数でいじって消す・・・
ちょっと面倒だが、これでできないかね?
0432名前は開発中のものです。2016/08/10(水) 17:23:49.72ID:nDBFR6pH
大したことじゃないけど、デフォルトの値切りの倍率が凄いことになってる
値切りっていうか脅して金取ってるんじゃないですかね……
0433名前は開発中のものです。2016/08/10(水) 17:29:43.06ID:5XgnaD9c
元がぼったくりなんだろう
0434名前は開発中のものです。2016/08/10(水) 17:50:32.00ID:QzZ0srAo
昔は100/200=50の方法だったからその名残じゃないの?
考えてみたら3割引とかできなかったんだよな
0435名前は開発中のものです。2016/08/10(水) 18:06:53.40ID:A8siobKl
マップ開始時にイベントで味方混乱させるとまず最初にそいつが動くんだけど
この行動スキップすると解除されてないのかこっちの最初の行動もスキップされちゃう
開幕スキップは想定外なのかな
0436ロスト戦役作者2016/08/10(水) 20:24:52.74ID:5+RaiDYQ
ようやく1MAPを追加して、5MAPでwikiの方自己更新させて頂きました
wiki編集初めてだったけど余計なとこは触ったりしてないので大丈夫かと
15-20MAPくらいまで予定だったがここまでで短編SRPGとして完結
打ち切りENd……いや制作上の都合(
個人的に色々納得いかなくなったため
0437名前は開発中のものです。2016/08/10(水) 20:28:18.38ID:5+RaiDYQ
頂いたご意見は正直今回あまり取り入れることができなかった
素材の作成からやり直しかなーその時には取り入れさせて頂きます
お話の投げっぷりはプレイヤーに怒られるレベルかもしれんが手軽に程良いバランスでプレイできるとは思う
0438名前は開発中のものです。2016/08/10(水) 20:40:26.77ID:nGr0HcNT
何はともあれ完結乙です
0439名前は開発中のものです。2016/08/11(木) 11:42:33.70ID:rdFfycjw
完結したなら完結した方の欄に移すべきだけど…。
やり方をどう説明したらいいかわからん…。
0440名前は開発中のものです。2016/08/11(木) 11:54:21.19ID:+T3oyZsA
移動させておいた
不都合あったら言ってくれ
0441ロスト戦役作者2016/08/11(木) 15:33:37.62ID:jWVF4Emw
>>440
いえ ありがとうございました お手数おかけ致しました

一つは目指す物語の方向性や世界観と自作素材に齟齬が出てしまったのか
モチベ維持が困難だった
SRPGは初めてだったし半ば習作のような意識が勝ちすぎたかな
あとマップ作成がほんと難しいですね 無駄がないように作るのはというか
これまでのコンシューマ作品でマップのアイデアとかあらかた出てしまってるんではとも思えてくるし
そうなるとシステム面でもオリジナルのプラスアルファを加えたくなってくる

今後も勉強と実践で、続編か新作つくってはいきます
0442名前は開発中のものです。2016/08/11(木) 16:56:48.72ID:sGCo5LzM
俺もギャグもの描こうと始めたのが
いつの間にかシリアスになっちゃってる時とかある
素材作るのに時間かけてると最初に決めた
「こういうのをやりたい!」って気持ちが薄れていくんだよな
0443名前は開発中のものです。2016/08/11(木) 17:09:34.11ID:rdFfycjw
なんで公式は名前入力機能を搭載してくれないんやろうか…。
毎月要望し続けるくらいじゃないといけないというのか…?
0444名前は開発中のものです。2016/08/11(木) 17:10:28.11ID:brUPdNxx
別個に素材が必要なものはラフとかの暫定素材だけ割り当てて
どんどん本編作っちゃってる
後から上書きで置き換えれば特にデータ弄る必要もないし
作業の間が空いちゃうとやりたいことが変わってくるからなぁ
0445名前は開発中のものです。2016/08/11(木) 17:21:25.31ID:OYR5Sxi2
>>443
何ヶ月か前に一回要望出したけどスルーされたわ
0446名前は開発中のものです。2016/08/11(木) 17:21:28.67ID:I2Sfa9Gd
イベント用に防御スキルとか貫通する一撃必殺スキル作りたいんだが
どんな感じにスクリプト組んだらいいだろうか
0447名前は開発中のものです。2016/08/11(木) 17:35:18.47ID:pB3WcGZP
防御はそのまんまダメージガード使えばいいし攻撃は公式追加スキルを威力+999にして確実に発動する設定にして
強制戦闘の前後でスキル付け外しすりゃいいだろう
0448名前は開発中のものです。2016/08/11(木) 18:29:38.07ID:nhIGprqu
「防御スキルを貫通する一撃必殺スキル」って意味なら
攻撃が必ず当たるスキルにとどめを刺すがある
0449名前は開発中のものです。2016/08/11(木) 18:40:01.95ID:nhIGprqu
連レスでスマンが追記
とどめを刺すでも一部スキルあると防がれることもあるから
その場合は発動型スキル無効も持たせとくと確実だと思う
0450名前は開発中のものです。2016/08/11(木) 18:51:04.83ID:Ot2kw3IN
>>436
とりあえず製作乙
素材がかなり好きだからもしよければ有料でいいから欲しい、割とマジで
0451名前は開発中のものです。2016/08/11(木) 18:54:06.85ID:ao7rBfcW
>>448
それって、とどめを刺すときは必ず当たる
って意味じゃないの?
0452名前は開発中のものです。2016/08/11(木) 18:59:27.23ID:nhIGprqu
>>451
試してくれれば分かると思うけど予測ダメージ0予測命中確率0の
状態でHP9999の敵ぶっ殺すよ
0453名前は開発中のものです。2016/08/11(木) 19:33:33.15ID:rdFfycjw
>>452
ただ注意ね。実はそれ、威力半減スキル持たせてると死なないから。
多分与ダメージ=敵最大HPになってるのが原因。
0454名前は開発中のものです。2016/08/11(木) 20:45:52.35ID:ZU8Fj1Kq
これってバグか仕様か微妙なとこだよね
0455名前は開発中のものです。2016/08/11(木) 21:07:54.79ID:pB3WcGZP
修正しようと思えば簡単に修正できることだけどな
0456名前は開発中のものです。2016/08/11(木) 22:42:03.26ID:gZw2KJpV
グダグダ言ってねえで自分で修正してりゃいいだろうが
職人に迷惑かけようとしてんじゃねえ
0457名前は開発中のものです。2016/08/11(木) 23:10:22.02ID:Wahibv+h
コマンドレイアウト>戦闘準備画面でボーナス屋非表示にしてもユニット整理画面で出てくる・・・
これって不具合かしら
0458名前は開発中のものです。2016/08/11(木) 23:26:00.43ID:eMYJkHFT
新規プロジェクトで試しても出てくるわね
0459名前は開発中のものです。2016/08/12(金) 02:04:53.84ID:v4q+3dqH
んな事言われても俺らは対処のしようがねえだろ
さっさと製作者に言えよカス
0460名前は開発中のものです。2016/08/12(金) 02:22:13.32ID:W53U+n4j
おま環の可能性があるから、ここで一度聞くんだよ
アイデアマンは黙っててくれ
0461名前は開発中のものです。2016/08/12(金) 02:23:53.85ID:cbp4+eb0
同じ不具合あるか確認で聞いただけだろ
このスレ、本体の不具合の話が出るとすぐ公式に言えっていう奴いるけど
再現性も確認せずにとりあえず報告すれば対応してもらえるとでも思ってんの?
0462名前は開発中のものです。2016/08/12(金) 02:30:33.90ID:A3o3uIKb
噛みつくだけしか能がない負け犬はほっとけ
0463名前は開発中のものです。2016/08/12(金) 02:46:18.00ID:nNURse/6
援軍出しまくる防衛マップやってるとどんどん重くなってくるんだけど
死んだ敵もデータ残るのかな?
0464名前は開発中のものです。2016/08/12(金) 05:16:26.49ID:Rjy0+TX9
拠点設定でショップとボーナスの一覧表示設定してると進撃準備画面でも出てくるみたいだな
進撃準備画面で設定したショップデータも無視されて拠点のショップが出てくる
公式報告で良いと思う
0465名前は開発中のものです。2016/08/12(金) 07:18:47.52ID:arU8uWYo
速攻噛み付いてなんでも否定するのはアイデアマンだ
荒らしだし無視しようぜ
0466名前は開発中のものです。2016/08/12(金) 07:47:33.69ID:cbp4+eb0
擁護するつもりはないけど
そうやって決めつけで認定するのいい加減やめような
あいつよりタチ悪い
0467名前は開発中のものです。2016/08/12(金) 07:52:58.82ID:CJIpcDFz
良いんじゃない

今やアイデアマンは個々を指す言葉じゃない
概念みたいなもんだろ
0468名前は開発中のものです。2016/08/12(金) 09:50:57.37ID:kMU2gM+m
アイデアマンじゃないのにアイデアマン扱いされてるなら
アイデアマン扱いされるような自分を恥じた方が良い
アイデアマン本人ならとっとと死ね
それだけの話
0469名前は開発中のものです。2016/08/12(金) 10:09:58.31ID:xq27TJut
はいアウト
0470名前は開発中のものです。2016/08/12(金) 10:52:18.49ID:EqOPjK8b
>>465-470
自分だけはアイデアマンや類似した連中とは違うと思ってる生産性の無い馬鹿の集団

解決策も上げずに周りを叩き回ってひたすらヘイト稼いでる馬鹿なんか
セーナフォルセティアイデアマンって分かりきってるんだからスルーすりゃいいだろ
0471名前は開発中のものです。2016/08/12(金) 11:13:17.98ID:IP2UCVR6
この自爆テロは吹いたw
0472名前は開発中のものです。2016/08/12(金) 11:28:37.19ID:F/4WE3XC
自覚があるのは何より
0473名前は開発中のものです。2016/08/12(金) 15:36:21.14ID:pm17/hUS
(やだ…ちょっと楽しそう…。)
0474名前は開発中のものです。2016/08/12(金) 21:27:29.59ID:je1kBnSe
作品一通りやったんだがやばくね?
全部つまらんなんてレベルじゃなかった
これは才能が無いとしか言い様がない
そんな奴らしかいないなんてやべえなこのスレのレベルの低さは
加賀の足元に及ばないのは確実だが
俺よりはるかに格下な奴しかいないな
足りない脳で必死に抗い作り続け、
傷の舐めあいをしているおまえたちは哀れだ
俺が事実を告げよう、おまえたちのゲームはつまらん
誰がムリヤリ誉めようが変えようの無い事実だ
そしてこんなスレ自体無駄なんだ
無駄なスレに居座る事なんてまさに無駄の極みだな
もっと有効な事に時間を使え、人生は有限なんだぜ
これは忠告ではない、格上の人間からの命令だ
大人しく聞いておいた方がいいよ
0475名前は開発中のものです。2016/08/12(金) 21:31:37.45ID:g1oczKyJ
〜〜〜〜2ちゃんねる・ステマのマニュアル〜〜〜〜
※アンチ、オワコン工作のしかた

・「○○はもう終わってしまった」と、既成事実であるかのように書き込め(既成事実化)
・本スレを荒らして、ファンの交流や情報交換を妨げろ
・ファンを装い、狂信的な書き込みを繰り返せ(成り済まし)
・ファンが、別のもののファンとケンカするように仕向けろ(対立扇動)
・「○○のファンは〜だから」などとレッテルを貼れ
・「○○はなぜ衰退したのか」などとスレを立て、
 その理由をファン自身に考えさせることで、衰退して当然だと思わせろ(自発の誘導)

それなりに2ちゃんねるを見てる人なら、心当たりがあるはず
0476名前は開発中のものです。2016/08/12(金) 21:33:44.41ID:Sbw3B3f+
>>473
(関わると分かるけど、実際は腹立つだけよ)
0477名前は開発中のものです。2016/08/12(金) 21:39:30.64ID:CJIpcDFz
>>474
縦読みじゃないのか
0478名前は開発中のものです。2016/08/12(金) 21:57:45.53ID:W53U+n4j
スレにはアップしてないけどふりーむや夢幻にあるゲームのいくつかは実質スレゲーみたいなもんだよな
0479名前は開発中のものです。2016/08/12(金) 23:05:53.70ID:pm17/hUS
>>476わざわざ忠告してくれる人がいると思わなかった…すまぬ。

なんとなーく、エターなったゴミゲー張ろうかと思ったんだが、
さすがに続きを作らないと確定してるものは控えたほうがいいかね。
0480名前は開発中のものです。2016/08/12(金) 23:18:14.24ID:Sbw3B3f+
>>478
男は度胸!
何でも上げて見るものさ
0481名前は開発中のものです。2016/08/12(金) 23:55:11.18ID:137Wzhhe
製作板はエタッたものの投棄場所じゃないからな
0482名前は開発中のものです。2016/08/12(金) 23:55:52.06ID:J0ZkjHO1
俺なんかスレに貼ったにも関わらずエタった作品に出したキャラを
恥ずかしげもなくその次の作品(こちらは完結)に使い回したぞ!
0483名前は開発中のものです。2016/08/13(土) 00:01:43.25ID:v/Z0rdCy
使い回すのは全然いいけど
完全お蔵入りなら素材としてくだしあ(乞食感)
0484名前は開発中のものです。2016/08/13(土) 00:32:56.39ID:hzcCTCDD
もうすぐ加賀がゲームを出す
おまえたちの負の心は浄化される
私達の勝利は目前である
0485名前は開発中のものです。2016/08/13(土) 02:04:12.37ID:UuuoD2NI
どうせベルサガみたいなクソシナリオだろ
もう才能枯れた年寄りに何を期待してるんだ
0486名前は開発中のものです。2016/08/13(土) 02:25:11.54ID:tQQdgrn7
〜〜〜〜2ちゃんねる・ステマのマニュアル〜〜〜〜
※アンチ、オワコン工作のしかた

・「○○はもう終わってしまった」と、既成事実であるかのように書き込め(既成事実化)
・本スレを荒らして、ファンの交流や情報交換を妨げろ
・ファンを装い、狂信的な書き込みを繰り返せ(成り済まし)
・ファンが、別のもののファンとケンカするように仕向けろ(対立扇動)
・「○○のファンは〜だから」などとレッテルを貼れ
・「○○はなぜ衰退したのか」などとスレを立て、
 その理由をファン自身に考えさせることで、衰退して当然だと思わせろ(自発の誘導)

それなりに2ちゃんねるを見てる人なら、心当たりがあるはず
0487名前は開発中のものです。2016/08/13(土) 02:28:03.05ID:5WuamW7S
ユートピアオブドラゴンの作者です、
オーガとエルフ男を追加しました、
よかったら使ってください、パスはいつものsrpg
(両方とも見た目はちょっとおかしくて、
暇があったらもうちょっと修正するつもりだが、
多分そういう暇は無いかも)

http://www1.axfc.net/u/3703691
0488名前は開発中のものです。2016/08/13(土) 02:37:51.11ID:M7a8wzOS

オーガ良いですね
0489名前は開発中のものです。2016/08/13(土) 02:47:15.45ID:5WuamW7S
あとすいません、皆さんにお願いしたいことがあります、
この前は「ユートピアオブドラゴンは三部まで完成すれば、
プロジェクトファイルをアップロードしてから日本語の問題を直す」っと言ってましたけど、
やはりこれからのストーリーも同じく日本語がおかしいのは、
ちょっとプレイしてくれるお方には申し訳ないかもしれないので、
ちょっと一部全ての会話内容をアップロードしました、
パスはいつものsrpg

http://www1.axfc.net/u/3703699

ついでに日本語の勉強にもなれるから、
自分の日本語の問題を教えてくれるお方が居れば、
一部だけではなく、
これから作った二部と三部の日本語問題も少しよくなるになるはず。

三部最後のエンディングスタッフロールに、
協力してくれたお方の名前(ネットネーム)を入れる予定です、
いつ完成できるのは予想できませんけど、
(予定では第三部の内容は恐ろしく多いですから...)
0490名前は開発中のものです。2016/08/13(土) 03:26:09.65ID:VLGl8g+e
テキストをダウンロードさせてもらったけどすごい文章量だね
少しでいいなら協力できるとは思うけど、きちんとルールを決めないと
同じ部分をたくさんの人が直したりして混乱しちゃうかも
0491名前は開発中のものです。2016/08/13(土) 03:26:18.48ID:M7a8wzOS
改めてデータ見ると文章量凄いね
多いのだと8000行超えてるし

日本語の監修をやるとなるとキャラクターの口調からいじる事になると思うし
統一のためにも少人数、出来れば腰を据えてやってくれる人を一人選んで
連絡を取りながらやるのが良いかもね
台湾のおじさんも制作用にブログとかツイッターをやってみたらどうかな
そういう制作の拠点があると何かと便利だと思う
0492名前は開発中のものです。2016/08/13(土) 05:13:12.51ID:f+ITPHmq
台湾おぢさんの有能っぷりに驚いてたら、お前らのぐう聖っぷりに感嘆の意を表したわ。

とりあえずクソゲを置いていく。批判はいいけど2行に抑えてね!
ttp://www1.axfc.net/u/3703721.zip
0493名前は開発中のものです。2016/08/13(土) 06:10:18.27ID:0Fco1xP3
passは?
0494名前は開発中のものです。2016/08/13(土) 07:34:29.77ID:Y9oJOzDn
文章書くの好きだからお手伝いしたいなと思うけど、
まずは自分のゲームを完成させないとだな・・・
良かったら有志の募集状況をまた報告してください
0495名前は開発中のものです。2016/08/13(土) 08:29:11.17ID:WX+D3GMd
>>489
ch1を少しだけ
http://www1.axfc.net/u/3703748?key=srpg

参考程度になれば
やはり連絡先明記してもらえると助かるんだけど
0496名前は開発中のものです。2016/08/13(土) 11:01:46.87ID:hzcCTCDD
もうすぐ加賀がゲームを出す
おまえたちの闇の心は浄化される
私達の勝利は目前だ
0497名前は開発中のものです。2016/08/13(土) 11:14:09.10ID:jhoLGCcv
>>493
全角でsrpgだった
0498名前は開発中のものです。2016/08/13(土) 13:20:37.77ID:joeixNQt
>>492
やっぱり説明がくどいかなぁって思った
CMで説明イベント作るならそっちにまとめちゃってもいいと思う

けどポショーンは面白かった、誤字じゃないんだなあれ
0499名前は開発中のものです。2016/08/13(土) 14:41:03.57ID:f+ITPHmq
ちょびっとでも面白いと感じてもらえればありがたい。その名前はツクール時代から使っててね。
CMくどいっしょ?途中でくどいと思ったけど、結構作った後だと路線変更がねぇ…。
皆様お気を付けくだせぇ。
0500名前は開発中のものです。2016/08/13(土) 14:43:35.66ID:f+ITPHmq
連投スマン、>>497すまない、記載忘れてたね。全角にしちゃってたかぁ…。
0501名前は開発中のものです。2016/08/13(土) 14:57:18.51ID:0Fco1xP3
オリジナルエフェクト作るとき
武器のタブが出ててゲーム内で再生すると剣が表示される事あるけど
どうやって消すの?
0502名前は開発中のものです。2016/08/13(土) 16:01:03.81ID:f+ITPHmq
普通に武器自体のグラフィックをなくせばいいのでは?
0503名前は開発中のものです。2016/08/13(土) 16:06:03.45ID:bsYR/fcc
前板の16章にて836 844 856 875 にマップ素材上げてくれた方の素材で
836は普通に指示通りのサイズで切り落として透過すれば使えるよとのことで使わせていただいたが
ほかの844、856、875あたりのはすうドット見切れてたりで使えなかったのだが
ちょっと修正して使いやすいようにしたのを作ったんだが需要あるかね?
一応URL
http://www1.axfc.net/u/3703842?key=srpg
0504名前は開発中のものです。2016/08/13(土) 16:15:54.59ID:YhjyCKO3
>>492
制作中止ってことだから内容については触れないけど気になったからひとつだけ
皇帝の嫁は女王じゃなくて「皇后」
仮に主人公が皇帝じゃなくて王であったとしても嫁が「女王」なのは間違ってんだけどね
0505名前は開発中のものです。2016/08/13(土) 16:19:34.29ID:bsYR/fcc
>>504
>>492ではないんだが
「女王」っつうのは女バージョンの「王」って感じなんかね?
だから、「王」の妻だから「女王」とかじゃなくて皇帝と同じで「妃」とか「后」とかでいいのかな?
無知な素人ですません
0506名前は開発中のものです。2016/08/13(土) 16:22:36.78ID:YletW+jw
確かに英語だと女王も王妃もQueenになるけどな
0507名前は開発中のものです。2016/08/13(土) 16:29:07.17ID:YhjyCKO3
>>505
せやで、王の嫁は王妃
ちなみに女王の旦那は「王配」
敬称は陛下ではなくて殿下だから注意するんやで

>>506
英語では基本Queenだけど呼び分けのための語もあるで
0508名前は開発中のものです。2016/08/13(土) 16:49:37.76ID:joeixNQt
女王と王妃の違いも勉強になったけど
そんな知識をどこで覚えてくるのかそっちのほうが興味がある
0509名前は開発中のものです。2016/08/13(土) 16:52:50.68ID:rMWe7ul1
知識なんてなくても字見りゃ普通わかるんだけどどんだけ教養ないの
0510名前は開発中のものです。2016/08/13(土) 17:06:02.57ID:ODP2s8ty
最近の中高生ってググったりしないのか
0511名前は開発中のものです。2016/08/13(土) 17:19:29.67ID:QEaKXO7U
また加賀とおまえらの教養の差が露呈しちまったな、哀れだ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています