SRPG Studio 17章 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/07/25(月) 12:03:44.94ID:C/yHJCoSSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 16章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466639246/
0037名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 01:11:53.68ID:cQ36G5Nwお早い対応本当に感謝です
そしてご指摘の通りAIパターンの設定漏れでした
そんなところまでカバーしたプラグインにしていただいて申し訳ない
有難く使わせていただきます!
0038名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 01:22:21.10ID:2IA/DoTPうちも新規プロジェクトで試したら同じだ
重さ表示有りにして試しても同じ
0039名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 01:40:13.63ID:LeSpJXVu23時30分頃に再アップされてる1.085で直るようだな。
0040名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 01:49:43.97ID:ZbP6Qk4zほんま助かってます、へへっありがとうごぜぇやす…。
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2016/07/27(水) 02:15:49.27ID:dJfcWKhbマップ移動するタイプのかと思った
前から自作拠点作ってた作品いくつかあったけど
あんまり変わらないのな
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2016/07/27(水) 02:31:16.28ID:O4YHRIBD1.085にアップデートしたら、
作ってる途中の.sprgプロジェクトファイルが、
急に読むことが出来なくなるのは、
私だけですか?
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2016/07/27(水) 03:17:30.84ID:MUUGjwPbハーピーやエンジェルの様な飛行ユニット欲しかったんだ
でもハーピーの首がちょっと長いね
>>29
修正お疲れ、便利な物いっぱい作ってくれてた人なんだな
他にも有るなら今度纏めてうpってくれたら嬉しい
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2016/07/27(水) 03:19:22.72ID:NxLGrzuWファイルが肥大化しちゃてるせいかプラグイン全抜きしても強制終了しまくる
「ゲームの起動に失敗しましたB-Phese 12」って何よ
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2016/07/27(水) 03:29:59.33ID:dJfcWKhb肥大化ってどれくらい?
0046名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 03:30:04.66ID:O4YHRIBDハーピーのことなら、
今度の休む日で改造するつもりです
その後で修正版をアップロードします
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2016/07/27(水) 05:55:28.76ID:BtE2C4DS0048名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 06:07:03.14ID:dSw5Ru7Z以前データ整理した時にID0を削除したら強制終了多発した事があったから
0049名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 06:57:09.89ID:yMZExJWUID0は初期設定な訳だから消したらそりゃエラー祭りだ
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2016/07/27(水) 08:24:08.56ID:/joA/llRなんかチェックしても外れる
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2016/07/27(水) 08:54:53.92ID:Qgyd3zoE0052名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 09:31:59.24ID:ZbP6Qk4zオプションの初期設定ってどこかでいじれる?
名前と説明文は弄れたけどその辺がわかんない。メッセージ速度遅くしたいんやが…。
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2016/07/27(水) 09:46:51.01ID:Qgyd3zoE新しくプロジェクト作って設定したい初期設定をいじった後
その新しいプロジェクトのenvironment.evsをリリースしたゲームのルートに放り込むべし
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2016/07/27(水) 10:05:11.78ID:ZbP6Qk4zしかし更新してから、セーブしますかではいを選択したら落ちるようになった…。
プラグインをファイルごとぶっこ抜いても無駄、そしてサンプルはセーブ可能…。
エラログも何もなくそのまま落ちるから特定すらできん。
これは…一体…。
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2016/07/27(水) 10:17:16.42ID:ZbP6Qk4zこれもしかして以前のセーブ使えない?おま環かもしれないから聞かせてちょ…。
0056名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 10:25:28.74ID:dJfcWKhb以前、シーン変更の戦闘準備コマンド使うと
マップクリア時のセーブで必ず落ちる不具合あったから
今回も何かのコマンドを行っていると落ちる不具合があるかも知れない
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2016/07/27(水) 10:33:05.33ID:e3PZGB+Mテストプレイは1章から通し
基本だね
0058名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 11:55:59.23ID:ZbP6Qk4zもうこうなったら、成長システム見直して戦闘バランス調整するか!(そしてエター
0059名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 12:38:11.03ID:Bp5982yN普通に書けねえのかクソガキ
0060名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 12:48:44.70ID:9y5GS9YZ君達全員立ち去ってくれないだろうか
0061名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 12:55:52.39ID:JXRpN37Fお前がこのスレから去れよ
0062名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 13:00:55.16ID:yMZExJWU0063名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 13:18:54.24ID:p8Rcj7E4※アンチ、オワコン工作のしかた
・「○○はもう終わってしまった」と、既成事実であるかのように書き込め(既成事実化)
・本スレを荒らして、ファンの交流や情報交換を妨げろ
・ファンを装い、狂信的な書き込みを繰り返せ(成り済まし)
・ファンが、別のもののファンとケンカするように仕向けろ(対立扇動)
・「○○のファンは〜だから」などとレッテルを貼れ
・「○○はなぜ衰退したのか」などとスレを立て、
その理由をファン自身に考えさせることで、衰退して当然だと思わせろ(自発の誘導)
それなりに2ちゃんねるを見てる人なら、心当たりがあるはず
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2016/07/27(水) 13:31:35.41ID:NxLGrzuW拠点のOPで「ユニットの所属変更」をするとBフェイズが出るみたい
まだ拠点あんまり理解してないからバグかわからんけど
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2016/07/27(水) 13:33:43.53ID:Qr0Qgykz600越えは凄いな
オリジナルのスチルとか使ってるの?
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2016/07/27(水) 14:34:50.10ID:ZbP6Qk4z0067名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 15:40:27.17ID:mL6g/qqa現在EPが0になっている(アプデ前は最大EPと同等の値になっていた)、
FPが回復しないようになってる(アプデ前は最初のターン分の自動回復が入ってた)
って状況なんだけども
スクリプト覗いたらデフォのスクリプトで最初のターンだけ自動回復処理を通らなくなってるみたい?
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2016/07/27(水) 15:41:35.78ID:mL6g/qqa設定されてれば2ターン目以降のターン開始時に
ちゃんとEPやFPが回復していくけれども
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2016/07/27(水) 16:05:28.00ID:1iehi9B10070名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 22:13:14.12ID:NxLGrzuW最初からグレー(見た扱い)なんだけど同じ事なってる人いない?
・各イベントの発動条件はなし
・プラグイン全抜き
・マップテストの場合は普通に発生する
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2016/07/27(水) 23:00:16.76ID:Qgyd3zoE0072名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 23:47:39.87ID:LpaZwTYhここで油売る事しないで勉強しろゆとり
社会人でゲーム作ってる奴はもうどうにもならないダメ人間
素人のくせして加賀に成り済ましているのである罪深き者たちである
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2016/07/28(木) 00:59:46.63ID:J858UOXl上でも言われてるけどアプデ後は最初からやらないと
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2016/07/28(木) 02:11:41.13ID:0kAkHv4n拠点システムで真新しさを感じるゲームが増えそうやなぁ。
誰か婚活システム採用せんかなぁ…。
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2016/07/28(木) 02:46:37.50ID:gNHIg6ON前に出てたパズリアみたいなのとクエスト形式は相性良さそう
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2016/07/28(木) 02:49:58.23ID:t8lgc4X8考えなしに組み込んでも覚醒ifみたいなくっさくさのが出来上がりそう
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2016/07/28(木) 03:25:58.66ID://MkrNLO0078名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 03:31:46.47ID:RWJ2fonIあざといショタが健気に生きるお前らが嫌いそうな物語はヒットする
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2016/07/28(木) 03:58:00.75ID:PfSz73yX現代の感覚にはついていけないんだろう
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2016/07/28(木) 03:58:23.74ID:0kAkHv4nでも、そもそもあれのルナクラ犠牲なしクリアとかした人、ここに何人くらいいるんだろう。
キャラに興味ない人間はもちろんクリアしてるだろうけど…。
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2016/07/28(木) 04:06:41.97ID:lMLffoL60082名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 04:15:34.22ID:J858UOXlパーティを1ユニットとして扱うSRPG作りたいけど
このツールは不向きよな
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2016/07/28(木) 04:23:38.22ID:lMLffoL6でもそんな面倒臭いプラグイン作れる人は一からゲーム作れる人だな
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2016/07/28(木) 14:46:11.80ID:TZj2UEElGBA時代のハードとか蒼炎マニアと比べるとうんこと黄金ぐらい違う
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2016/07/28(木) 15:22:03.46ID:7rtljEPH難易度やシステムの差を比較して扱き下ろしたいのなら
その評価基準と結論にいたった理由や理屈を書こうぜ。
じゃないと前スレのMistria Horizonに対する批評みたく只の悪口になっちゃって荒れるだけでしょ。
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2016/07/28(木) 16:02:36.69ID:VZt10Wsrスレゲーが偽FEなだけに等しくクソゲー未満であるな
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2016/07/28(木) 16:36:33.64ID:AhXYsFPd0088名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 16:59:06.16ID:uWa3siFB※アンチ、オワコン工作のしかた
・「○○はもう終わってしまった」と、既成事実であるかのように書き込め(既成事実化)
・本スレを荒らして、ファンの交流や情報交換を妨げろ
・ファンを装い、狂信的な書き込みを繰り返せ(成り済まし)
・ファンが、別のもののファンとケンカするように仕向けろ(対立扇動)
・「○○のファンは〜だから」などとレッテルを貼れ
・「○○はなぜ衰退したのか」などとスレを立て、
その理由をファン自身に考えさせることで、衰退して当然だと思わせろ(自発の誘導)
それなりに2ちゃんねるを見てる人なら、心当たりがあるはず
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2016/07/28(木) 20:55:04.97ID:CeLjv1uH1.085で、処理が変化して修正が必要だったスクリプトは>>29であげたやつだけの筈。
wikiに上げるのは…そのうちやるわ(ガクガク
戦闘準備&マップコマンドにマニュアル表示
1.085で拠点が出来たので、拠点でもマニュアル表示が出来るよう機能追加した。
http://www1.axfc.net/u/3698086?key=srpg
以下、1.085対応とは関係ないけど。
AI_FirstStageChanger
武器についたステートによる影響も考慮に入れるよう修正した(公式の処理突っ込んだだけだけど)
http://www1.axfc.net/u/3698087?key=srpg
コマンド:Exアイテム
1つのユニットごとに1マップ1回しか使えないアイテムを作れる(通常のアイテムコマンドではなく、Exアイテムコマンドで使う)
現状杖や武器は不可で、アイテムのみ。
http://www1.axfc.net/u/3698088?key=srpg
単に食事アイテム的なものを作る為にスクリプトを作ってみただけだったりする。
自作ゲーム(中途まで)を上げようと思ったタイミングでアップデートかかるとか…上げるなっていうお告げなのか。
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2016/07/28(木) 22:48:19.10ID:gNHIg6ON乙
マニュアル拠点表示ありがたい
自作ゲー待ってます
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2016/07/28(木) 22:53:08.07ID:HU8m3LR1いつもおつです!
ゲームも楽しみにしてるよー
そして1.086アプデ来たね
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2016/07/29(金) 00:09:30.09ID:WTwjq3Uq0093名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 00:45:20.06ID:L61X0Eav難易度が高くて行き詰まる章がないか見てくれると嬉しい。
http://www1.axfc.net/u/3698230?key=srpg
>>92
反撃しない選択は今のところ出来ない。
要望があるなら考えてみるけど。
0094名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 05:30:50.37ID:PjCFH9uu0095名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 07:10:28.94ID:9uYe7B2j1章で画面下端までマウスでカーソル持っていくとエラー出るよ
Error: 地形ウィンドウ:HP回復量表示.jp
Line 48: 'null' は Null またはオブジェクトではありません
0096名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 09:24:00.35ID:hP2iVNVvまあ少し見た感じRTP頼みだしねえ、こんなもん
0097名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 13:52:00.85ID:YQ/WqAqlヴェイガンのモーションかっこいいなw
じっくり楽しませていただきます
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2016/07/29(金) 14:06:08.43ID:hOEiB4fl真っ黒の背景にゲーム名入れた程度の画像は用意したほうがいいんじゃないかな
自分も今1章だけど>>95のエラーは出てない
敵の名前の横に武器名が入ってたりと、丁重というよりはちょっとくどさを感じてる
それにしてもスクリプトいっぱい作ってるなあ
0099名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 14:12:14.39ID:j7bju+SDアイデアマンと同類だよ
0100名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 14:16:39.05ID:R0sshanrむしろスクロール画像こんな感じになるの分かってよかったわ
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2016/07/29(金) 14:23:03.76ID:YQ/WqAql普通はそう思うはずなんだよな
0102名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 14:43:04.87ID:j7bju+SDそのすぐ後にそれに乗っかる単発煽りやってたな
バレバレだっつーの
0103名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 14:44:22.60ID:JRbav5te返事ありがとうございます。
MPとの兼ね合いで温存が出来ればと考えてました
検討してくださると助かります
0104名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 14:50:43.48ID:183+C3tS戻った時に他の背景もスクロールされてたなぁ
あれは仕様なのかな
0105名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 15:12:47.25ID:qlABo0G8両方いらないから仲良くどっかいってくれ邪魔
0106名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 15:51:48.50ID:9uYe7B2jイベントコマンドでできたっけ?
0107名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 15:59:49.07ID:BSsFGCyD都合が良すぎるぞアイデアマン
0108名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 16:01:35.19ID:183+C3tS0109名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 16:10:48.25ID:sQQsticM0110名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 16:12:44.24ID:9uYe7B2j特定のポイントに飛びたい
ドラクエでよくある「はい いいえ」の選択肢が出て
いいえ選択しても選択肢直前にループするようなイベントね
0111名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 16:17:17.90ID:y+dJE1Kv0112名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 16:19:17.78ID:y+dJE1Kv0113名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 16:20:04.18ID:183+C3tS欲しいねあの機能
選択肢の部分だけ切り離しておくとかじゃダメかね
0114名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 16:33:18.33ID:Q+2cP7XG公式配布のscriptexecute-eventjumpってスクリプト使えばできる
ただし自動開始イベントでしか使えない
あと当然だけどイベント実行解除しとかないと発生しないので注意
0115名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 16:45:12.24ID:9uYe7B2j自動開始じゃないとできないのはちょっと辛いな
確かにラベルジャンプ機能あると便利
0116名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 16:46:33.44ID:bBZrBV4Z結構ネタが豊富で面白かった
が、メタ刃発言が多すぎるので人を選ぶと思う
ノーマルだけど、バランスが絶妙
作りがしっかりしてるので、これからも頑張って欲しいところです
0117名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 16:48:09.31ID:7sQh7uzzただ顔画像うんぬんよりも、ルーシーとかランバートみたいな
名前までRTP勢は後程どうなるかは気になるところでもある。
0118名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 20:51:30.71ID:ftHEiW7b一つのメッセージウインドウだけで
顔グラ無しのモブ同士が会話してるのがすげー読みにくいのとか
なんか自分も気をつけないとなってポイントがあって参考になりました
0119名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 21:11:21.60ID:7sQh7uzz断章のナッシュ?君と「公子」ナッシュ君の会話が、
同じ顔グラフィックなだけにごっちゃになる。
上下に分けるなりしてくれないとわかりづらいなぁって…。
あと、二章のぼっち盗賊だけど、倒した後にむら訪問しても喚いてくるみたいよ。
難易度はかなり高いと感じちゃったわ。上級を戦場に出さないからかもしんないけど。
0120名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 21:54:35.51ID:dLXMRMwyマウスでやってたら>>95と同じエラー出て落ちました
012193
2016/07/30(土) 02:15:39.44ID:x1RU7V7q感想とかバグ報告とかありがとう。
マウスでカーソル持っていくとエラーが出るやつと、
2章の盗賊を倒した後に村訪問しても喚いてくるバグは修正した。
タイトル画面は仮の別画像に差し替えて、タイトル名もちゃんと表記した、んだけど…
axfcにアップしようとすると失敗するんで別のところに上げたorz
http://shockers.s71.coreserver.jp/cgi/uploader/src/4015.zip.html
PASSはsrpg
顔無しユニットにはもう少し画像増やして顔つけるとかして、
会話が見辛い部分はなんとかする方向で考えるわ。
会話のメタ発言とか名前に武器併記してる辺もちょっと見直してみる。
0122名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 04:01:12.61ID:LtFOLab6どう順位つける?
※シナリオ、バランス、システムは当たり前なので除く
俺はこんな感じ
1顔アイコン
2戦闘モーション
3音楽
4キャラチップ
5スチル、マップなど1枚絵
6立ち絵
7戦闘アニメーションのかっこよさ
8武器、道具、スチルなどのアイコン
9エフェクト
10マップチップ
11効果音
12文字フォント
上の12人の職人がいて、1人だけ参加して貰えるなら、誰にお願いしたいか
そういう感じで教え欲しい
立ち絵が描けるなら、顔アイコンやスチルも描けるだろ! ってつっこまれそうだが、
立ち絵の人に顔アイコンやスチルは頼めないとする
戦闘アニメーションは
例えばランタイムサーガは凄い拘りだよな
0123名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 04:43:18.24ID:/ZFeh524こんな感じかな
1.マップチップ
フリー素材でFEっぽいものが無いのでできるものなら職人にお願いしたい
2.顔アイコン
フリー素材はツクール限定でしか許可されてないものばかり
使えるものが少ないので職人いたらお願いしたい
3.音楽
ここがいい加減だと自分自身モチベがあがらないので拘りたい
4.戦闘モーション
RTPでいくつか残念な箇所があるので最低限の修正ができればどうでもいい
5.エフェクト、武器アイコンなど
数さえ揃えられればおk
6.その他
RTPでどうにでもなる
0124名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 04:49:46.22ID:A4u/W+XF第2弾今年中にくるのかね
0125名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 05:02:47.24ID:VA77cIXq絵が描けなかった場合はキャラ絵(立ち絵)がダントツだろうと思う
あとマップチップはゲーム中一番目にする時間が長いから大事か
フォントはフリーで良いのがあるし
効果音は音人とかマッチメイカァズでほぼ揃う気がするな
改変もOKだから加工すればかなりバリエーション作れる
作ってるのがエロゲとかだったらイベントCGが一番になるんだろうなと思う
0126名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 05:07:34.71ID:LtFOLab6マップチップと戦闘モーションは
公式でカバーして欲しいねぇ
顔アイコンと音楽は
他の人と同じだとモチベ下がるよね
その他アイコンは探せばフリーでなんとかなるか
0127名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 05:15:33.12ID:xcDT454x彩度変えたり切り貼りするだけでも随分バリエーション出せるよ
0128名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 06:09:25.01ID:CjDkR0Ny弄った人なら分かってもらえると思うけど簡単に見える事でも結構しんどいよね
一番は自分好みのスクリプトを作ってくれる人だけど
0129名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 06:51:29.08ID:5zsTQx5U闘技場なんて1年くらいほったらかしだし当分やる気がないやつは一覧から消してくれよ
見切りつけられるから
013093
2016/07/30(土) 07:35:13.72ID:x1RU7V7q93だけど。
反撃武器選択スクリプトで反撃しない選択ができるようにしてみたけど、こんなんでいい?
(初期状態で設定をOFFしてるので、ONしてやる必要があるけど)
反撃武器選択スクリプト(設定弄ると反撃しない選択ができるVer)
http://shockers.s71.coreserver.jp/cgi/uploader/src/4016.zip.html
パスはsrpg
※axfcがまだダメなので違うとこに上げてるorz
>>122
オリジナル要素に力入れるなら1顔グラ2立ち絵3戦闘モーション4マップチップ5それ以外だな。そもそも絵がほとんど描けんので、一番目にする顔グラで出来るだけ特徴つけたい。
0131名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 07:41:01.66ID:q2MVJNI5アイテムの有効相手を「スキルの不一致」で設定してても
ゲーム中のアイテム説明では「対象 ○○ 所持」みたいにならね?
0132名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 09:17:10.17ID:lZHPQ70V0133名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 09:41:27.63ID:VdSUPNYj0134名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 09:57:38.69ID:dN75RETb何かコツとかあるのかな
0135名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 10:13:22.35ID:XlD7bmPw今回変更した物が多いため、
下のリストを参考してください:
コボルトのキャラチップに剣タイプを追加
ゲイザーのモーションのバグ修正
ハーピーのモーションの首の修正
ヴァルキリーの魔法モーションに盾の追加
アークエンジェルのモーションのバグ修正
ケントゥリオ(百人隊長)の追加(コボルトの上級バージョン)
アークエンジェルの戦士系モーションは時間掛るため、
また今度でアップロードします、
パスはいつものsrpg
http://shockers.s71.coreserver.jp/cgi/uploader/src/4017.zip.html
0136名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 10:39:33.91ID:jrFiNs2z絵になるともうダメだわ
戦闘モーションはまぁ既存を服着せたり色変えたりとかそれしか出来ん
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