SRPG Studio 17章 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 12:03:44.94ID:C/yHJCoSSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 16章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466639246/
0348名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 09:20:21.00ID:ZW4Orv4z闘技場おつおつ
ギブアップは無理だよなぁ
0349名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 10:01:20.69ID:lPXUo0Bm逆ならまだ戦闘カットすりゃ使えるけど
0350名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 10:38:03.15ID:L51c41bl0351名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 11:20:22.53ID:klxJsRR4しかしモーションだけ作って安価で販売と考えましたが、思ったよりもいろんな問題や要望があるなという印象です
パーツ分けして欲しいてのがどの程度かによるけど、盾やマントだけじゃなく、いろんなパーツが細かく外せるようにして欲しいとなるとそれだけ作業が増えて大変です
作業工程も含め再考したいと思います
あんまりめんどくさいと投げ出しちゃいたくなるタイプなのでw
0352名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 11:30:21.09ID:19fLriZf母数少ない分利益もあんま期待できないだろうから熟考しておくれ。
0353名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 11:41:38.02ID:Wg4W55yf0354名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 11:52:08.10ID:aIOuvydUアニメ設定リセットされた
死んだ
0355名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 11:55:07.14ID:2E/0Jt/Iカットイン設定できたり
魔法剣が武器でなぐるんじゃなくて魔法飛ばすように設定できる
なので事前に作り込んでる人は>>354にならないようにご注意
0356名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 12:07:14.90ID:N5qbP2SX0357名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 12:30:47.53ID:VpWihzzXすぐ修正版くるだろ
0358名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 12:51:44.12ID:AdH2nVaDこの前作ったゴスロリリリムは太ってるように見えたので、
ちょっとシェイプアップしました、
あとニケー(ハーピーの上級バージョン)とキングを追加した、
パスはいつものsrpg
ただsrpg studioはまだVer 1.086のままなので、
今回Ver 1.087のアニメ問題はどうなるのが分からないため、
今まで旧バージョンのモーションを使ってる時、
なにが致命的なエラーが出てくるのがわかりません、
その件は現状では自己責任でお願いします。
http://www1.axfc.net/u/3701101
0359名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 12:58:37.24ID:myKUGa9Xできればこれが半年前に欲しかったな
今まで無理矢理再現してたのを新設定で作り直すのしんどい
しゃーないし、便利になったことを素直に喜ぶべきだけど
というかそもそも作り込んでるからアプデするとやばそうだな
0360名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 13:05:34.89ID:ZW4Orv4zおつおつ!
何か日本語上手くなってきてない?w
0361名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 13:32:27.52ID:S7O7/G6p0362名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 13:35:38.16ID:yrzxgoezいつも乙です
魔法武器は結構作ってたんだよなぁ
作り直しになる予感
0363名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 14:05:02.39ID:4CYZNy7s0364名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 15:39:46.36ID:3B51W6oM闘技場っぽいの(1.087版)
http://www1.axfc.net/u/3701152?key=srpg
特定の同盟ユニットがリアル戦闘(1.087版)
http://www1.axfc.net/u/3701154?key=srpg
二刀流(1.087版)
http://www1.axfc.net/u/3701157?key=srpg
>>348>闘技場ギブアップ
今は無理。可能かどうか考えてみるわ。
0365名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 15:58:04.20ID:19fLriZf戦闘結果って開始した時点で決定して、それ再生してるだけじゃないっけ?
それを途中でギブアップできるようにするってもう戦闘処理から自作するレベルじゃないとキツいやん。
闘技場は聖戦方式にしとくのが無難だと思うわ…。
0366名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 16:23:39.07ID:bJIivT0tキャンセルした時点までに自分が使った武器の回数とかHP再計算すりゃいいだけじゃん
そんなに難しくないだろ
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2016/08/07(日) 16:30:04.78ID:+cFZtpSN0368名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 16:33:33.90ID:VpWihzzXモーション消えるの修正されないんだが
みんな治ってる?
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2016/08/07(日) 16:42:16.37ID:Ehst5dWyてめえが作ってろ氏ね
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2016/08/07(日) 16:43:08.36ID:gJc9dZ1P0371名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 16:44:05.60ID:gJc9dZ1Pちょっと落ち着いてくれよ
0372名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 16:49:42.97ID:yrzxgoez修正待ってアプデしたけど今のとここっちは問題ないかな
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2016/08/07(日) 16:56:05.02ID:VZb2JfYfそんなんで死ねとか言われたんじゃかなわないな
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2016/08/07(日) 17:02:05.52ID:9cLLVPWPチェックされている場合は、リアル戦闘での初期位置が画面端ではなく、
移動モーションの第一フレームになります。
歩くモーションの移動の開始位置を相手に近くすることで、移動時間を短縮できます。
これって、聖戦のアーマーよろしく間合い詰めた状態から戦闘が始まるの?
0375名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 17:21:17.67ID:Wg4W55yfスルーでおk
0376名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 17:26:39.21ID:KbX6VgUeそのくらいはさすがに自分で確かめろよ
0377名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 17:30:03.41ID:Ehst5dWyんな事知るかっつーの
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2016/08/07(日) 17:37:38.38ID:ZW4Orv4z極一部の同じやつらだなこれ
0379名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 18:01:37.41ID:yrzxgoez嵐以外でも口汚いのと喧嘩っ早いのは結構多いよ
0380名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 18:04:45.45ID:LoAPLwAg難しくないでしょ?とか実際自分がやる訳でもないのに
職人に負担かけさせようとしる奴もどうかと
0381名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 18:05:30.14ID:a3rEcUN+レイヤー分けしているなら、結合前のPSDファイルとかでも十分だと思う
わざわざパーツ分けする労力は割くよりは、次の素材作りとかに注力してくれた方が個人的には嬉しいかな
あと、販売するなら、他の素材作品を参考に
少し高いくらいの値段で売った方がいいかもしれないね
0382名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 18:13:47.27ID:Ehst5dWyどいつもこいつもイライラすんだよ
0383名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 18:18:01.27ID:ZW4Orv4z俺かよw
他スレの荒らしに対してぐらい許しておくれ
0384名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 18:20:53.19ID:Ehst5dWyおまえ馬鹿じゃね?
嫌なら無視すりゃいいだけ
職人が思考停止集団だとでも思ってんのか?
0385名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 19:16:06.21ID:9cLLVPWP本当に済まなかった
次から、ちゃんと動かしたアウエで質問することを考慮するよ
0386名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 19:59:22.57ID:ePbWVlJ70387名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 20:22:10.85ID:ZW4Orv4z別に変な質問でもないと思うし
気にしなくていいと思うぞ
0388名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 20:25:00.61ID:SalD8Zwy374に辛辣なレスしてるやつはスレの空気悪くさせようとしてるだけだ
0389名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 21:05:29.53ID:aEoFkY1Dすでにアプデした人間に仕様を質問したい気持ちもわかるしな
0390名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 21:08:34.61ID:N5qbP2SX0391名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 21:13:44.11ID:XVEv0FyU0392名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 23:01:54.97ID:N5qbP2SX地道にスクリプト書いてみようかな
0393名前は開発中のものです。
2016/08/08(月) 02:23:41.63ID:FyWxDC94慣れてくりゃ他の要素も好きに弄れるようになるから
結果的にそれが自分が作りたいゲームを仕上げる一番の近道。
0394名前は開発中のものです。
2016/08/08(月) 07:20:23.86ID:5DlxA/vEこう、チップを共同開発してくれる人とか募れたらなぁ、とか考えちゃった。
給与とか諸々でキッツイだろうけどね…。
というか、モーションってどんなの?RTPと一緒に使えるファンタジー系?
それとも完全に逸脱したSFとか、一緒には使えない系?
0395名前は開発中のものです。
2016/08/08(月) 07:53:17.30ID:AjFuqE/B0396名前は開発中のものです。
2016/08/08(月) 09:00:20.63ID:8YCFy8cW0397名前は開発中のものです。
2016/08/08(月) 20:41:25.64ID:f1BJP6i/今なら俺が感想書くぜ
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2016/08/08(月) 21:13:02.08ID:AlU/W7qi0399名前は開発中のものです。
2016/08/08(月) 23:15:31.00ID:oqn0HsgP0400名前は開発中のものです。
2016/08/08(月) 23:17:49.93ID:WwL0hhugうるせー氏ねハゲブス消えろカス
プッ
0401名前は開発中のものです。
2016/08/09(火) 00:31:35.22ID:Ym4vI6e1理由は簡単。同人やフリーウェアは広告を出さないので、客にならないから
むしろ東方のように「商業広告を打っていないのに、
商業ゲームより売れてしまっているゲーム」の存在は脅威そのもの
考えてもみるといい。ゲーム企業が
「バカ高い広告費を打つより内容のあるゲームを作ったほうが売れる」
「自分達こそ広告屋に騙されてる」と気づいたら、ステマは真っ先に失業だ
0402名前は開発中のものです。
2016/08/09(火) 00:32:10.06ID:Ym4vI6e1※アンチ、オワコン工作のしかた
・「○○はもう終わってしまった」と、既成事実であるかのように書き込め(既成事実化)
・本スレを荒らして、ファンの交流や情報交換を妨げろ
・ファンを装い、狂信的な書き込みを繰り返せ(成り済まし)
・ファンが、別のもののファンとケンカするように仕向けろ(対立扇動)
・「○○のファンは〜だから」などとレッテルを貼れ
・「○○はなぜ衰退したのか」などとスレを立て、
その理由をファン自身に考えさせることで、衰退して当然だと思わせろ(自発の誘導)
それなりに2ちゃんねるを見てる人なら、心当たりがあるはず
0403名前は開発中のものです。
2016/08/09(火) 12:50:43.67ID:zLnKIc7i0404名前は開発中のものです。
2016/08/09(火) 13:43:50.58ID:oJp/UF960405名前は開発中のものです。
2016/08/09(火) 13:48:49.34ID:nFTk9DgF0406名前は開発中のものです。
2016/08/09(火) 14:07:40.05ID:HwNdSUnh0407名前は開発中のものです。
2016/08/09(火) 22:50:46.13ID:pjYmNOiw闘技場っぽいのにギブアップ機能付けた。
闘技場っぽいの(ギブアップ機能付き)
http://www1.axfc.net/u/3702193?key=srpg
0408名前は開発中のものです。
2016/08/09(火) 23:07:48.68ID:gawkApa2す、すごい…
おつでした!
0409名前は開発中のものです。
2016/08/09(火) 23:35:53.37ID:0OF+d0p4すげぇ・・・まさか実装する人が現れるとは
0410名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 00:29:52.30ID:MVnZtkFL弓兵2種と戦士系2種のモーション&キャラチップです
http://i.imgur.com/ru5bpak.png
http://www1.axfc.net/u/3702258/srpg
0411名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 01:37:58.73ID:BFycpj+Wおつおつサンクス!
おうゴッドで不意を突いてくるのやめーや
0412名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 01:43:04.03ID:tskVnMKLヘルプとか見ても解決出来ない、、
キャラチップ、モーションはちゃんと導入していてデータ設定の画面ではちゃんと表示されてるんだが、、、
0413名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 01:58:18.32ID:MVnZtkFL肌の色変えれば人外で通せるし……
>>412
キャラチップのサイズは規格に対して合ってる?
0414名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 02:02:58.34ID:tskVnMKLはい!あわせてます!
0415名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 02:08:30.12ID:37To6XUEかなりデータも作っちゃってるから、統合cal抜いて作り直すのもおっくうだ・・・
戦力を表示するというスクリプトも動作しないがそっちはなくともまぁよいんだがね・・・
こまった(´・ω・`)
ウディタみたいなのだったらあっしもなんとか修復したりできるが、この手のスクリプトは難しいの・・・
誰か修復、対応してくれないものか・・・
0416名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 02:09:48.06ID:/1wSBQ2V自軍でしか使わないクラスでも敵、同盟の分も必要
でもテストプレイだと抜けてても動いたはずだしなぁ
0417名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 02:15:05.52ID:MVnZtkFL透明なユニット用にキャラチップなしに設定してるだけでも
ノーファイルって表示されてゲーム中の動作は正常だし
0418名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 06:11:41.29ID:37To6XUEやっぱり、統合Calで落ちるところって拠点のところだけなのかな
少ししか確認はしてないが、拠点のときにユニット管理でステータスを見ようとすると落ちる
ちなみに、ユニットの右側の情報にFE覚醒やifのように戦力表示するスクリプトも戦力もここで落ちる
ちなみに、戦闘前の準備のユニット管理のステータスを見るところであったり
戦闘中にマップ上のユニットのステータスを確認するときは普通に戦力表示も動作するし落ちない
やっぱり拠点関連だけなのかね・・・
いじれる方、対応たのむ(´・ω・`)
0419名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 06:52:09.44ID:QzZ0srAoあんなに肥大化したもの入れてたらバグってもしょうがないって
0420名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 06:58:18.24ID:VKjYRGcL>>2読め
0421名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 07:03:16.48ID:37To6XUEまぁー、とりあえず、>>419に言われたとおり必要な追加スキルやらだけのところだけこぴぺして入れていっていじってみるわ
お騒がせしました・・・
0422名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 07:07:18.34ID:VesdTOKRがんばれー
0423名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 07:40:17.74ID:bJao5M7rすごすぎ…乙です
>>410
ゴッドに女性はいないんですか!?(迫真
0424名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 08:21:05.31ID:yGsc1Z3T拠点で落ちるだけならterrain.getAvoid()してる部分を
if (terrain !== null) {
...
}
って括れば動きそうな予感
統合Cal入れてるわけじゃないからわからんけどね
0425名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 08:45:26.90ID:nGr0HcNT乙乙
すげぇとしか言いようがない
0426名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 08:47:49.39ID:37To6XUEおお!まさかアドバイスをいただけるとはありがたい!
ありがとう!やってみようと思うよ!
0427名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 09:24:17.22ID:37To6XUEどうやら、うまく動作せんようだの
戦力表示のやつには、指定されたメソッドがなかったよ
いやーせっかくのアドバイスなのにすまぬ
地道に使いたいスキルのメソッドをこぴぺして地道にやってくよ
0428名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 10:10:29.85ID:yGsc1Z3Tデフォルトじゃ2つとも拠点で使わないから放置されてるんだな
RealBonus.getDef= function(unit) {
var terrain;
var def = 0;
if (unit.getClass().getClassType().isTerrainBonusEnabled()) {
terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(unit.getMapX(), unit.getMapY());
if (terrain !== null) {
def = terrain.getDef();
}
}
return ParamBonus.getDef(unit) + def;
};
RealBonus.getMdf= function(unit) {
var terrain;
var mdf = 0;
if (unit.getClass().getClassType().isTerrainBonusEnabled()) {
terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(unit.getMapX(), unit.getMapY());
if (terrain !== null) {
mdf = terrain.getMdf();
}
}
return ParamBonus.getMdf(unit) + mdf;
};
0429名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 10:19:04.27ID:37To6XUEわざわざありがとう!
ご苦労さまです
0430名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 13:49:00.29ID:F3YDWbi+なんで非表示設定なんや、表示設定の方が圧倒的に使いやすいと思うんだが…。
マップを隠すじゃ量多かったり不格好だし…。
0431名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 15:02:25.59ID:37To6XUE素人の意見ですまんが、私がウディタやってたときのやり方は使えないかな?
クエストAクリアでクエストBを出現させる変数をいじってBを出す
そしたら、逆にクエストAの出現にかかわる変数をいじってAを消す
そして、BをクリアしたらCを出す変数をいじって出して、Bを変数でいじって消す・・・
ちょっと面倒だが、これでできないかね?
0432名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 17:23:49.72ID:nDBFR6pH値切りっていうか脅して金取ってるんじゃないですかね……
0433名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 17:29:43.06ID:5XgnaD9c0434名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 17:50:32.00ID:QzZ0srAo考えてみたら3割引とかできなかったんだよな
0435名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 18:06:53.40ID:A8siobKlこの行動スキップすると解除されてないのかこっちの最初の行動もスキップされちゃう
開幕スキップは想定外なのかな
0436ロスト戦役作者
2016/08/10(水) 20:24:52.74ID:5+RaiDYQwiki編集初めてだったけど余計なとこは触ったりしてないので大丈夫かと
15-20MAPくらいまで予定だったがここまでで短編SRPGとして完結
打ち切りENd……いや制作上の都合(
個人的に色々納得いかなくなったため
0437名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 20:28:18.38ID:5+RaiDYQ素材の作成からやり直しかなーその時には取り入れさせて頂きます
お話の投げっぷりはプレイヤーに怒られるレベルかもしれんが手軽に程良いバランスでプレイできるとは思う
0438名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 20:40:26.77ID:nGr0HcNT0439名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 11:42:33.70ID:rdFfycjwやり方をどう説明したらいいかわからん…。
0440名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 11:54:21.19ID:+T3oyZsA不都合あったら言ってくれ
0441ロスト戦役作者
2016/08/11(木) 15:33:37.62ID:jWVF4Emwいえ ありがとうございました お手数おかけ致しました
一つは目指す物語の方向性や世界観と自作素材に齟齬が出てしまったのか
モチベ維持が困難だった
SRPGは初めてだったし半ば習作のような意識が勝ちすぎたかな
あとマップ作成がほんと難しいですね 無駄がないように作るのはというか
これまでのコンシューマ作品でマップのアイデアとかあらかた出てしまってるんではとも思えてくるし
そうなるとシステム面でもオリジナルのプラスアルファを加えたくなってくる
今後も勉強と実践で、続編か新作つくってはいきます
0442名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 16:56:48.72ID:sGCo5LzMいつの間にかシリアスになっちゃってる時とかある
素材作るのに時間かけてると最初に決めた
「こういうのをやりたい!」って気持ちが薄れていくんだよな
0443名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 17:09:34.11ID:rdFfycjw毎月要望し続けるくらいじゃないといけないというのか…?
0444名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 17:10:28.11ID:brUPdNxxどんどん本編作っちゃってる
後から上書きで置き換えれば特にデータ弄る必要もないし
作業の間が空いちゃうとやりたいことが変わってくるからなぁ
0445名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 17:21:25.31ID:OYR5Sxi2何ヶ月か前に一回要望出したけどスルーされたわ
0446名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 17:21:28.67ID:I2Sfa9Gdどんな感じにスクリプト組んだらいいだろうか
0447名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 17:35:18.47ID:pB3WcGZP強制戦闘の前後でスキル付け外しすりゃいいだろう
0448名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 18:29:38.07ID:nhIGprqu攻撃が必ず当たるスキルにとどめを刺すがある
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