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SRPG Studio 17章 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/07/25(月) 12:03:44.94ID:C/yHJCoS
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 16章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466639246/
0303名前は開発中のものです。2016/08/05(金) 17:16:53.61ID:gX1ZY4Sh
>>302
src信者マジキモい
0304名前は開発中のものです。2016/08/05(金) 19:29:17.62ID:7mYLAgdB
>>303
?

SRCに顔グラ素材腐るほどあるから探せばいいって言ってるんだけど
何故信者になるのかわからん
過剰反応しすぎじゃね?
0305名前は開発中のものです。2016/08/05(金) 20:23:09.37ID:7/7jGGGj
SRCは顔グラ素材多いけどサイズが64×64な点と、
向こうの規約で転用不可なのが大半である点には要注意

モブ顔に使うくらいなら十分かもしれない
0306名前は開発中のものです。2016/08/05(金) 21:38:43.93ID:VQXJPEQy
そもそもそれsrpg studioで使っていいやつじゃなくね?
0307名前は開発中のものです。2016/08/05(金) 21:54:00.42ID:7mYLAgdB
規約は製作者によるよ
半分以上は無理かもな
0308名前は開発中のものです。2016/08/05(金) 22:33:47.85ID:u1IdSFYB
台湾のおじさんに負けてられねーぜってことで
弓兵1種と魔道死系3種のモーション&キャラチップです
http://i.imgur.com/AITxVgD.png
http://www1.axfc.net/u/3700393/srpg
0309名前は開発中のものです。2016/08/05(金) 22:38:46.20ID:6ih16kWF
>>308
乙です
0310名前は開発中のものです。2016/08/05(金) 22:40:28.91ID:7mYLAgdB
>>308
クォリティ高い…!
おつ
0311名前は開発中のものです。2016/08/05(金) 22:55:06.67ID:DH8dj2ek
>>308
おつー
すげえ完成度だな
0312名前は開発中のものです。2016/08/06(土) 06:07:40.09ID:cgfQhDQh
素材作れなくてもバグ報告なら頑張れる

プラグイン不具合報告
【ハードブーストスクリプト】[更新日 16/2/25]
【SRPG Studio本体Ver.】 1.086

拠点アップデート以降、作用してない
これって作者さんと違う人が修正してくれてるんだよね
便利だったので対応できたらお願いします
0313名前は開発中のものです。2016/08/06(土) 06:45:57.54ID:CWfDrSL9
>>308
なんかもう一人すごい人が産まれたんだが。
もしかして何かのタイトルの作者さんかな?聞くべきじゃなかったらゴメン。
0314名前は開発中のものです。2016/08/06(土) 06:53:54.76ID:JLKY5FWP
スーパーナッシュくんの人じゃなかろうか
0315名前は開発中のものです。2016/08/06(土) 07:08:13.55ID:pRfn5g30
マップクリア時にセーブしたデータロードしたら
クリアしたマップがまた始まったんだが同じ症状の人いる?
プラグイン全抜きしても発生した
0316名前は開発中のものです。2016/08/06(土) 10:48:19.63ID:3+pm3qfh
wikiゲーやったけど
クソゲー過ぎてムカつくわ(全ユーザーの怒り)
みんな評価が甘すぎるよ(全ユーザーの叫び)
0317名前は開発中のものです。2016/08/06(土) 11:13:01.05ID:LehoVz5F
三行目の一行だけで致命的な矛盾を起こす天才
0318名前は開発中のものです。2016/08/06(土) 11:14:40.45ID:qMgs4JN8
ワロタw
0319名前は開発中のものです。2016/08/06(土) 11:50:42.40ID:3+pm3qfh
矛盾なんて今更さ
加賀以外がFEもどきを作っているというこの世の矛盾に比べればすべてね
もはや奴らは人間ではない、獣だ
評価してはならない
0320名前は開発中のものです。2016/08/06(土) 12:10:47.56ID:lxFiowD1
今作ってるのが終わったらSRPGスタジオ用のモーション素材作ってDLサイトで売ろうかな
0321名前は開発中のものです。2016/08/06(土) 12:19:05.26ID:v8lkY1fQ
待ってる
0322名前は開発中のものです。2016/08/06(土) 12:22:37.27ID:pRfn5g30
モーション素材に金出すなら立ち絵の方がいいな
0323名前は開発中のものです。2016/08/06(土) 12:28:37.70ID:JmZqrGz9
他の作者が無料で公開してくれてんのに
金とるとか相当クオリティ高くないと売れないな
0324名前は開発中のものです。2016/08/06(土) 12:44:47.13ID:ArU/kV7d
欲しいと思ったら買えばいいだけなのに無料を引き合いに出すのはね
0325名前は開発中のものです。2016/08/06(土) 12:45:34.07ID:lxFiowD1
SRPGスタジオの改変とかじゃなく、1から作る予定だよ
saniファイル同梱で手間を省けるようにしたいけどバグあるんだっけかなあ
0326名前は開発中のものです。2016/08/06(土) 12:49:01.89ID:pRfn5g30
saniファイルの不具合は確か解消されたよ
0327名前は開発中のものです。2016/08/06(土) 12:50:28.11ID:QJ+3z2WD
普段はRTPのモーションの動きから外れるモーション素材は
sani付けて上げてるけど誰か使ってるんだろうか
0328名前は開発中のものです。2016/08/06(土) 12:51:37.79ID:lxFiowD1
修正されたのか
ありがとうございます
0329名前は開発中のものです。2016/08/06(土) 13:05:01.94ID:Cwmr+Go0
>>325
それは楽しみ
できれば改変しやすいようにパーツ分けした素体ついてるとうれしい
0330名前は開発中のものです。2016/08/06(土) 13:08:36.66ID:2UN4BPbK
>改変しやすいように
これって地味に重要な視点
0331名前は開発中のものです。2016/08/06(土) 13:42:14.43ID:3+pm3qfh
ここにあるゲームはつまらないゲームばかりだ
きっとつまらない人生をおくってきたんだろうな
そしてこんなゲームを評価する者共ね
0332名前は開発中のものです。2016/08/06(土) 13:49:26.76ID:jvnNi9Fg
1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
0333名前は開発中のものです。2016/08/06(土) 14:02:30.12ID:qMgs4JN8
sani付きのオリ素材だと…!
熱すぎじゃないですかー

待ってる
0334名前は開発中のものです。2016/08/06(土) 21:25:54.29ID:d3q5Xg17
>>312
報告ありがとう。1.086に対応した。

HardBoost(1.086対応)
http://www1.axfc.net/u/3700788?key=srpg


>>270,308
おつ。両方とも凄いな…
0335名前は開発中のものです。2016/08/06(土) 21:52:30.90ID:YVL7Ckab
>>334
312だけど
これがあるとないとじゃ、作業効率全然違ってたんだ
ありがとう!
0336名前は開発中のものです。2016/08/06(土) 21:54:20.47ID:2UN4BPbK
>>334
おつおつー。
0337名前は開発中のものです。2016/08/06(土) 23:10:44.46ID:d3q5Xg17
ウィーアーバンディッツのデモムービー見て何となく作ってみた。

某所にアップしたやつよりプラグイン内の設定が少し増えてるのと、
プロジェクト内のサンプルを2つ増やして3つにしてあるだけだけど。
http://www1.axfc.net/u/3700842?key=srpg
0338名前は開発中のものです。2016/08/06(土) 23:22:46.60ID:d3q5Xg17
書き込んだ後で色々抜けてるのに気づいた、すまぬ(汗

337で上げたのは擬似的な闘技場プラグイン。
色々イベントを作れば闘技場っぽくなるって事で、サンプルのプロジェクトと一緒に上げた。
0339名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 00:34:52.05ID:KJmZIl4L
【訂正】
>>332において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、
自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、
現時点において投票の実施が決まったという事実はありません
なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません
導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です
ご意見のある方は自治スレまでお越しください

■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469698797/
0340名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 01:01:44.69ID:95O87T0V
荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
0341名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 01:04:16.88ID:ZW4Orv4z
しつけぇな
消えろ
0342名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 01:55:58.76ID:IzPzXb52
他板の強行犯と手口が同じだし入れるまでやるからとっととNGしたほうがいい
0343名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 02:55:57.49ID:/2rOf9Fl
というか投票とかいらないからさっさと導入すりゃいいのに
自演荒らし以外に誰か困る人いる?
0344名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 03:45:13.68ID:G+BPrYxJ
別に作者がいるわけじゃないしここでのえさ撒きやめりゃ済むかな
乙れなくなるくらいかね困るのは
忍法帳の前科あるしあんなきもいもんあるとこあんま書きたくない
絶対またやらかすに決まってる
0345名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 06:41:31.48ID:fa/oDLnG
なんだかんだコメント返すお前ら…大好き!(そうでもないけど)

有料でもなんでもいいからモーション欲しい…とはいうものの、価格設定次第かなぁ…。
それともう一つ気になるのが、キャラチップは作るのかなって。モーションだけだと使いづらそうで…。
0346名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 06:53:43.59ID:VpWihzzX
フュージョンしてる時だけ操作可能にするユニットって作れる?
例えば馬っていうユニットにフュージョンしたとして
フュージョンしてる時は攻撃や移動や反撃可能って感じ
0347名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 08:22:40.02ID:yrzxgoez
やったことないがフュージョンで形態変化させればいんじゃね
デフォを攻撃不可能なクラスにしてクラスチェンジさせれば出来そう
0348名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 09:20:21.00ID:ZW4Orv4z
>>337
闘技場おつおつ
ギブアップは無理だよなぁ
0349名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 10:01:20.69ID:lPXUo0Bm
チップのないモーションとかゴミだろ
逆ならまだ戦闘カットすりゃ使えるけど
0350名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 10:38:03.15ID:L51c41bl
何を偉そうに
0351名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 11:20:22.53ID:klxJsRR4
チップとモーションはセットじゃないとゲームに使いづらいので作る予定です
しかしモーションだけ作って安価で販売と考えましたが、思ったよりもいろんな問題や要望があるなという印象です
パーツ分けして欲しいてのがどの程度かによるけど、盾やマントだけじゃなく、いろんなパーツが細かく外せるようにして欲しいとなるとそれだけ作業が増えて大変です
作業工程も含め再考したいと思います
あんまりめんどくさいと投げ出しちゃいたくなるタイプなのでw
0352名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 11:30:21.09ID:19fLriZf
作者としては嬉しいけど、スレ見ての通り素材系は高確率で理不尽な思いするし、
母数少ない分利益もあんま期待できないだろうから熟考しておくれ。
0353名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 11:41:38.02ID:Wg4W55yf
アップデートきたぞ
0354名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 11:52:08.10ID:aIOuvydU
アプデ急がない方がいい
アニメ設定リセットされた
死んだ
0355名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 11:55:07.14ID:2E/0Jt/I
リアル戦闘時の演出強化だな
カットイン設定できたり
魔法剣が武器でなぐるんじゃなくて魔法飛ばすように設定できる

なので事前に作り込んでる人は>>354にならないようにご注意
0356名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 12:07:14.90ID:N5qbP2SX
カットインと戦士系の魔法武器攻撃かぁ…
0357名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 12:30:47.53ID:VpWihzzX
アップデートでアニメ死ぬのバグっぽいなコレ
すぐ修正版くるだろ
0358名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 12:51:44.12ID:AdH2nVaD
ユートピアオブドラゴンの作者です、
この前作ったゴスロリリリムは太ってるように見えたので、
ちょっとシェイプアップしました、
あとニケー(ハーピーの上級バージョン)とキングを追加した、
パスはいつものsrpg

ただsrpg studioはまだVer 1.086のままなので、
今回Ver 1.087のアニメ問題はどうなるのが分からないため、
今まで旧バージョンのモーションを使ってる時、
なにが致命的なエラーが出てくるのがわかりません、
その件は現状では自己責任でお願いします。

http://www1.axfc.net/u/3701101
0359名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 12:58:37.24ID:myKUGa9X
>>355
できればこれが半年前に欲しかったな
今まで無理矢理再現してたのを新設定で作り直すのしんどい
しゃーないし、便利になったことを素直に喜ぶべきだけど

というかそもそも作り込んでるからアプデするとやばそうだな
0360名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 13:05:34.89ID:ZW4Orv4z
>>358
おつおつ!

何か日本語上手くなってきてない?w
0361名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 13:32:27.52ID:S7O7/G6p
数週間前に丁度魔法武器アニメだけ作ったオレにはタイムリーな更新
0362名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 13:35:38.16ID:yrzxgoez
>>358
いつも乙です

魔法武器は結構作ってたんだよなぁ
作り直しになる予感
0363名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 14:05:02.39ID:4CYZNy7s
修正きたな
0364名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 15:39:46.36ID:3B51W6oM
1.087で変わってるようなのとりあえず修正した。アップデート早くて泣ける。

闘技場っぽいの(1.087版)
http://www1.axfc.net/u/3701152?key=srpg

特定の同盟ユニットがリアル戦闘(1.087版)
http://www1.axfc.net/u/3701154?key=srpg

二刀流(1.087版)
http://www1.axfc.net/u/3701157?key=srpg


>>348>闘技場ギブアップ
今は無理。可能かどうか考えてみるわ。
0365名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 15:58:04.20ID:19fLriZf
>>364
戦闘結果って開始した時点で決定して、それ再生してるだけじゃないっけ?
それを途中でギブアップできるようにするってもう戦闘処理から自作するレベルじゃないとキツいやん。
闘技場は聖戦方式にしとくのが無難だと思うわ…。
0366名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 16:23:39.07ID:bJIivT0t
相手のデータは無視していいんだし
キャンセルした時点までに自分が使った武器の回数とかHP再計算すりゃいいだけじゃん
そんなに難しくないだろ
0367名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 16:30:04.78ID:+cFZtpSN
難しくないならお前が作れ
0368名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 16:33:33.90ID:VpWihzzX
修正版DLしても
モーション消えるの修正されないんだが
みんな治ってる?
0369名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 16:42:16.37ID:Ehst5dWy
>>366
てめえが作ってろ氏ね
0370名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 16:43:08.36ID:gJc9dZ1P
バックアップファイル(1.086など)をロードすれば治るとか公式に書いてあるけど
0371名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 16:44:05.60ID:gJc9dZ1P
ここ最近喧嘩腰の人多過ぎ
ちょっと落ち着いてくれよ
0372名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 16:49:42.97ID:yrzxgoez
ロードすれば治るというかバックアップそこにあるよってだけじゃないかな
修正待ってアプデしたけど今のとここっちは問題ないかな
0373名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 16:56:05.02ID:VZb2JfYf
攻撃判定時に実際のパラメータに入れれば済むと思うけどね
そんなんで死ねとか言われたんじゃかなわないな
0374名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 17:02:05.52ID:9cLLVPWP
【要望】アニメ情報に「モーションの初期位置は移動の第一フレームに準拠」を追加
チェックされている場合は、リアル戦闘での初期位置が画面端ではなく、
移動モーションの第一フレームになります。
歩くモーションの移動の開始位置を相手に近くすることで、移動時間を短縮できます。

これって、聖戦のアーマーよろしく間合い詰めた状態から戦闘が始まるの?
0375名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 17:21:17.67ID:Wg4W55yf
367と369はアイデアマンの自演
スルーでおk
0376名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 17:26:39.21ID:KbX6VgUe
>>374
そのくらいはさすがに自分で確かめろよ
0377名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 17:30:03.41ID:Ehst5dWy
>>374
んな事知るかっつーの
0378名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 17:37:38.38ID:ZW4Orv4z
確かに喧嘩腰多いなって思ったけど
極一部の同じやつらだなこれ
0379名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 18:01:37.41ID:yrzxgoez
相手が相手とはいえ>>341も大概だと思うんだが
嵐以外でも口汚いのと喧嘩っ早いのは結構多いよ
0380名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 18:04:45.45ID:LoAPLwAg
大した手間じゃないでしょ?とか
難しくないでしょ?とか実際自分がやる訳でもないのに
職人に負担かけさせようとしる奴もどうかと
0381名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 18:05:30.14ID:a3rEcUN+
>>351
レイヤー分けしているなら、結合前のPSDファイルとかでも十分だと思う
わざわざパーツ分けする労力は割くよりは、次の素材作りとかに注力してくれた方が個人的には嬉しいかな

あと、販売するなら、他の素材作品を参考に
少し高いくらいの値段で売った方がいいかもしれないね
0382名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 18:13:47.27ID:Ehst5dWy
自分は荒らしじゃないと思ってんのかよ
どいつもこいつもイライラすんだよ
0383名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 18:18:01.27ID:ZW4Orv4z
>>379
俺かよw

他スレの荒らしに対してぐらい許しておくれ
0384名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 18:20:53.19ID:Ehst5dWy
>>380
おまえ馬鹿じゃね?
嫌なら無視すりゃいいだけ
職人が思考停止集団だとでも思ってんのか?
0385名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 19:16:06.21ID:9cLLVPWP
>>374だけど、ちょっと気になって書き込んだんだ
本当に済まなかった

次から、ちゃんと動かしたアウエで質問することを考慮するよ
0386名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 19:59:22.57ID:ePbWVlJ7
アウェーでアウエの発表ってことか
0387名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 20:22:10.85ID:ZW4Orv4z
>>385
別に変な質問でもないと思うし
気にしなくていいと思うぞ
0388名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 20:25:00.61ID:SalD8Zwy
気にしなくて良い
374に辛辣なレスしてるやつはスレの空気悪くさせようとしてるだけだ
0389名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 21:05:29.53ID:aEoFkY1D
アプデを躊躇してるときに
すでにアプデした人間に仕様を質問したい気持ちもわかるしな
0390名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 21:08:34.61ID:N5qbP2SX
と言うかそれが目的で聞いてんだろうと思った
0391名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 21:13:44.11ID:XVEv0FyU
ワッチョイが必要だな
0392名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 23:01:54.97ID:N5qbP2SX
砦とか毒沼とか、回復やダメージのある地形はHP+5とか地形ウィンドウに表示したい
地道にスクリプト書いてみようかな
0393名前は開発中のものです。2016/08/08(月) 02:23:41.63ID:FyWxDC94
地道に自分でやろうって気があるなら、絶対にそれが一番いいよ。
慣れてくりゃ他の要素も好きに弄れるようになるから
結果的にそれが自分が作りたいゲームを仕上げる一番の近道。
0394名前は開発中のものです。2016/08/08(月) 07:20:23.86ID:5DlxA/vE
個人的に盾と付け替えができるのは神。まあ、無理は言えないけど。
こう、チップを共同開発してくれる人とか募れたらなぁ、とか考えちゃった。
給与とか諸々でキッツイだろうけどね…。

というか、モーションってどんなの?RTPと一緒に使えるファンタジー系?
それとも完全に逸脱したSFとか、一緒には使えない系?
0395名前は開発中のものです。2016/08/08(月) 07:53:17.30ID:AjFuqE/B
物乞いは大人しく待ってような
0396名前は開発中のものです。2016/08/08(月) 09:00:20.63ID:8YCFy8cW
アイデアマンは寝てろ
0397名前は開発中のものです。2016/08/08(月) 20:41:25.64ID:f1BJP6i/
誰でもいいからゲームを晒してみ
今なら俺が感想書くぜ
0398名前は開発中のものです。2016/08/08(月) 21:13:02.08ID:AlU/W7qi
ゲームのクレクレは同人スレでやれよ
0399名前は開発中のものです。2016/08/08(月) 23:15:31.00ID:oqn0HsgP
何言っても文句言われるのな
0400名前は開発中のものです。2016/08/08(月) 23:17:49.93ID:WwL0hhug
>>399
うるせー氏ねハゲブス消えろカス
プッ
0401名前は開発中のものです。2016/08/09(火) 00:31:35.22ID:Ym4vI6e1
〜〜〜〜ステマは2ちゃんねるでの同人、フリーウェアの話題を妨害している〜〜〜〜

理由は簡単。同人やフリーウェアは広告を出さないので、客にならないから

むしろ東方のように「商業広告を打っていないのに、
商業ゲームより売れてしまっているゲーム」の存在は脅威そのもの

考えてもみるといい。ゲーム企業が
「バカ高い広告費を打つより内容のあるゲームを作ったほうが売れる」
「自分達こそ広告屋に騙されてる」と気づいたら、ステマは真っ先に失業だ
0402名前は開発中のものです。2016/08/09(火) 00:32:10.06ID:Ym4vI6e1
〜〜〜〜2ちゃんねる・ステマのマニュアル〜〜〜〜
※アンチ、オワコン工作のしかた

・「○○はもう終わってしまった」と、既成事実であるかのように書き込め(既成事実化)
・本スレを荒らして、ファンの交流や情報交換を妨げろ
・ファンを装い、狂信的な書き込みを繰り返せ(成り済まし)
・ファンが、別のもののファンとケンカするように仕向けろ(対立扇動)
・「○○のファンは〜だから」などとレッテルを貼れ
・「○○はなぜ衰退したのか」などとスレを立て、
 その理由をファン自身に考えさせることで、衰退して当然だと思わせろ(自発の誘導)

それなりに2ちゃんねるを見てる人なら、心当たりがあるはず
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