SRPG Studio 17章 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 12:03:44.94ID:C/yHJCoSSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 16章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466639246/
0122名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 04:01:12.61ID:LtFOLab6どう順位つける?
※シナリオ、バランス、システムは当たり前なので除く
俺はこんな感じ
1顔アイコン
2戦闘モーション
3音楽
4キャラチップ
5スチル、マップなど1枚絵
6立ち絵
7戦闘アニメーションのかっこよさ
8武器、道具、スチルなどのアイコン
9エフェクト
10マップチップ
11効果音
12文字フォント
上の12人の職人がいて、1人だけ参加して貰えるなら、誰にお願いしたいか
そういう感じで教え欲しい
立ち絵が描けるなら、顔アイコンやスチルも描けるだろ! ってつっこまれそうだが、
立ち絵の人に顔アイコンやスチルは頼めないとする
戦闘アニメーションは
例えばランタイムサーガは凄い拘りだよな
0123名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 04:43:18.24ID:/ZFeh524こんな感じかな
1.マップチップ
フリー素材でFEっぽいものが無いのでできるものなら職人にお願いしたい
2.顔アイコン
フリー素材はツクール限定でしか許可されてないものばかり
使えるものが少ないので職人いたらお願いしたい
3.音楽
ここがいい加減だと自分自身モチベがあがらないので拘りたい
4.戦闘モーション
RTPでいくつか残念な箇所があるので最低限の修正ができればどうでもいい
5.エフェクト、武器アイコンなど
数さえ揃えられればおk
6.その他
RTPでどうにでもなる
0124名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 04:49:46.22ID:A4u/W+XF第2弾今年中にくるのかね
0125名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 05:02:47.24ID:VA77cIXq絵が描けなかった場合はキャラ絵(立ち絵)がダントツだろうと思う
あとマップチップはゲーム中一番目にする時間が長いから大事か
フォントはフリーで良いのがあるし
効果音は音人とかマッチメイカァズでほぼ揃う気がするな
改変もOKだから加工すればかなりバリエーション作れる
作ってるのがエロゲとかだったらイベントCGが一番になるんだろうなと思う
0126名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 05:07:34.71ID:LtFOLab6マップチップと戦闘モーションは
公式でカバーして欲しいねぇ
顔アイコンと音楽は
他の人と同じだとモチベ下がるよね
その他アイコンは探せばフリーでなんとかなるか
0127名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 05:15:33.12ID:xcDT454x彩度変えたり切り貼りするだけでも随分バリエーション出せるよ
0128名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 06:09:25.01ID:CjDkR0Ny弄った人なら分かってもらえると思うけど簡単に見える事でも結構しんどいよね
一番は自分好みのスクリプトを作ってくれる人だけど
0129名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 06:51:29.08ID:5zsTQx5U闘技場なんて1年くらいほったらかしだし当分やる気がないやつは一覧から消してくれよ
見切りつけられるから
013093
2016/07/30(土) 07:35:13.72ID:x1RU7V7q93だけど。
反撃武器選択スクリプトで反撃しない選択ができるようにしてみたけど、こんなんでいい?
(初期状態で設定をOFFしてるので、ONしてやる必要があるけど)
反撃武器選択スクリプト(設定弄ると反撃しない選択ができるVer)
http://shockers.s71.coreserver.jp/cgi/uploader/src/4016.zip.html
パスはsrpg
※axfcがまだダメなので違うとこに上げてるorz
>>122
オリジナル要素に力入れるなら1顔グラ2立ち絵3戦闘モーション4マップチップ5それ以外だな。そもそも絵がほとんど描けんので、一番目にする顔グラで出来るだけ特徴つけたい。
0131名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 07:41:01.66ID:q2MVJNI5アイテムの有効相手を「スキルの不一致」で設定してても
ゲーム中のアイテム説明では「対象 ○○ 所持」みたいにならね?
0132名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 09:17:10.17ID:lZHPQ70V0133名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 09:41:27.63ID:VdSUPNYj0134名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 09:57:38.69ID:dN75RETb何かコツとかあるのかな
0135名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 10:13:22.35ID:XlD7bmPw今回変更した物が多いため、
下のリストを参考してください:
コボルトのキャラチップに剣タイプを追加
ゲイザーのモーションのバグ修正
ハーピーのモーションの首の修正
ヴァルキリーの魔法モーションに盾の追加
アークエンジェルのモーションのバグ修正
ケントゥリオ(百人隊長)の追加(コボルトの上級バージョン)
アークエンジェルの戦士系モーションは時間掛るため、
また今度でアップロードします、
パスはいつものsrpg
http://shockers.s71.coreserver.jp/cgi/uploader/src/4017.zip.html
0136名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 10:39:33.91ID:jrFiNs2z絵になるともうダメだわ
戦闘モーションはまぁ既存を服着せたり色変えたりとかそれしか出来ん
0137名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 10:59:31.34ID:1Gks7+0iとことん拘っていいならメインテーマとか固有テーマのアレンジ曲を展開に応じて用意したい
主題が共通しているBGMってフリー素材だと全然見つからんし
戦闘とかマップBGMがその勢力や個人テーマ曲のアレンジになっているの大好き
0138名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 11:42:54.14ID:zxoDMPZtいつもありがとうございます
0139名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 13:05:57.83ID:I+/G1+/f俺は断然、顔アイコンだわ
ナッシュ君も男前だけどシリアスにできなくなってしまう
この世界のナッシュ君は、とか言われるのイヤだ
あとは欲しがったらキリがないから
要所だけオリ音楽、重要ユニットだけオリモーション
少しだけオリアイコン、少しだけマップチップみたいに最小限で欲しいね
0140名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 13:24:14.25ID:gYGEPygVご希望の方は是非参加お願い致します。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
0141名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 14:18:57.02ID:ATGYWU0rいつもありがとうございます
ユートピアドラゴンだからリザードマンよりコボルトが出てくるかのか
0142名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 14:18:57.73ID:9mqdhwx40143名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 14:31:25.52ID:sur1rSIb釣られて見に行ったがあのグラのエロゲで2000×200も売れるのな
0144名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 14:43:32.05ID:zxoDMPZt0145名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 14:48:38.36ID:dSvqBw520146名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 15:00:55.08ID:xcDT454x戻ってきた拠点がおかしい事になってない?
0147名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 15:07:13.89ID:bTabOdrj>>135現状一番素材投下してくれてる気がする、ほんと有難う。
とはいえ素材に集中しすぎて制作が滞るとか稀によくあるからなぁ…頑張ってください…。
BGMはキャラごと設定、国設定以外RTPやな。一般シーンはRTPで固めたほうが最終的に他が輝く。
絵は捨てた。ペンタブあってもどうしようもないともある…。
0148名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 15:17:18.67ID:bTabOdrjこれ、全部クエストで進行とか無理なんかな、クリア判定後じゃないと。
全部クエストで処理して、クリア後に別ルートをクエストに…とか考えてたんだけどなぁ…。
0149名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 15:24:24.52ID:0SOQAAWN乙
素材作りもゲ製も頑張れ〜
0150名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 15:32:09.41ID:/2SPdvVIコマ数増やすだけでも、だいぶ違う
後は武器ごとにエフェクト入れるとか
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2016/07/30(土) 15:38:26.23ID:dSvqBw52モーションも凝ってるし
また製作がとまっちまうぜ
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2016/07/30(土) 15:45:15.54ID:/2SPdvVI0153名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 15:49:38.86ID:VA77cIXq山賊のは素直に作り込みが丁寧だなと思った
スレ産素材も使われてるからスレ住人なんかな
0154名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 15:59:34.50ID:4yx6XUte0155名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 16:18:49.86ID:/2SPdvVI0156名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 16:22:55.81ID:FycSrznrここにいる人間はほぼ利用価値なし
0157名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 16:41:29.30ID:0SOQAAWN>>133
確かにwiki職人も忘れないであげてw
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2016/07/30(土) 16:45:33.59ID:Sy/3LYMa0159名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 17:54:29.00ID:/ZFeh524ちょっと公式HPまで見てみたけど
闘技場システム実装してるのね
自力でもやろうと思えばできるのか
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2016/07/30(土) 17:57:56.15ID:XlD7bmPwそれは大丈夫、
なぜなら今まで作った素材は、
全て第二部と第三部に出てくる予定のクラスです、
ただせっかく頑張って作った素材だから、
自分だけに使うのはもったいないと思うので、
フリー素材として公表しました。
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2016/07/30(土) 18:08:37.39ID:/2SPdvVIここでレビューしたゲーム(RTPの使い方が上手かった)も擬似的にはだが、闘技場やっていたぞ
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2016/07/30(土) 18:28:11.58ID:bTabOdrjおぢさん返信ありがとう。相変わらず、ないなら作るの情熱がすごすぎる…。
っつか、山賊やってるやつ多すぎやろww
0163名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 20:03:29.69ID:jxeaG49zうおお、ありがとうございます!
これでまた理想に近づいてモチベーションもあがりました
ゲーム制作頑張ってきます!
0164名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 20:32:00.41ID:SDRkGpz+0165名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 20:38:38.38ID:dSvqBw52オリジナルでこうも作れるといいよな
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2016/07/30(土) 21:26:27.66ID:/mZD3uEp0167名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 21:59:56.38ID:Q/GrzJvq0168名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 22:15:25.76ID:zxoDMPZt0169名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 22:57:36.02ID:/ZFeh524自分はスレ見て最新のをDLしているから困る事は無いんだけど、
できれば作者さんには修正などしたらwikiも更新してほしいなーと(大した手間じゃないですし)
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2016/07/30(土) 22:59:54.95ID:xcDT454x0171名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 23:00:39.70ID:eR30CYHh職人にこれ以上労力かけさせるな
0172名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 23:03:21.99ID:zT9OgMFqやるんだったらページごと全部消せやハゲ
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2016/07/30(土) 23:13:29.37ID:zT9OgMFqマジでムカつくよな
大した手間じゃねーならなんで消さねーんだろ
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2016/07/30(土) 23:18:45.09ID:xXdq0m+H誰が書いてるのか知らんが全部ごちゃ混ぜになってるし汚すぎんだろ
0175名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 23:58:56.53ID:VA77cIXq0176名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 23:59:43.44ID:zxoDMPZt誰も編集してくれなくなるぞ
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2016/07/31(日) 00:04:28.44ID:kSH1S1Az他人にはやらせようとする
普段が滲み出てるねぇ
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2016/07/31(日) 00:07:25.06ID:4b5uMNLc0179名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 00:10:25.75ID:kSH1S1Az君が消えれば何もかも平和になるよ
まぁ自分でやってIP残してきなよ
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2016/07/31(日) 00:15:07.01ID:QW5/H8CQ少しは作ったやつと内容で分類したらどうなの
0181名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 00:18:43.02ID:4b5uMNLcさらばだ息子よ
また会おう
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2016/07/31(日) 00:20:10.92ID:I/HVi1DD戦闘準備画面の情報収集を拠点に移せるくらいか
0183名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 01:40:06.86ID:npGUARo+最初に作ったキャラA&Bのやつは上手く行ったのに、B&C、A&Cの会話が発生しない
最初が上手く行ってるから間違ってるわけじゃないと思うんだけど何でなんだろう
0184名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 01:59:44.02ID:uoECG4F0全体的にパラメーターが低めでインフレしてないのは良かったけど
自軍が弱いのに加えて移動力も低く、マップ移動に時間がかかるのと
倒し逃したとき他ユニットでフォローができず、外したらヴェイガンかリセットみたいな場面が多く
弱いユニットを育成させる余地が少なかった
戦闘を単調にさせないためにイベントが細かく挟まれるのは良いけど
ちょっと頻度が多くてテンポが悪く感じたよ
個人的に会話内容が肌に合わなかったから
申し訳ないけどイベントはスキップさせてもらった・・・ごめんね
0185名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 02:05:02.21ID:BI4oX7Cf現状では各マップに同じゲスト(同盟)を配置することになる?
0186名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 02:16:12.15ID:O81hChM0確かランダムで設置ではなく特定の位置に出現だった気がするが
確かにモンスター召喚して戦わせる話とか面白そうだけどな
むしろ仲間キャラクターをいつでも召喚できるようにとか
0187名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 02:20:12.51ID:FNEZs01w文字を小さくしたら改行しなくなるけどそういうのじゃなくて
0188名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 10:09:58.08ID:cbENavHbうわあ……
しかも一致か不一致かまで同じデータに突っ込んでるのか
アイテム説明の有効対象表示はカスパラの方で処理した方が早そうだな
0189名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 11:20:38.39ID:4b5uMNLc0190名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 12:49:21.93ID:EFop4WJj最近、自治厨多くね?
0191名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 12:49:54.49ID:uHmPJOt4俺はゲストじゃなくて普通にプレイヤーユニットで処理してる
出現時に能力値初期化と負傷許可、EDにユニット消去でいけるはず
0192名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 12:53:30.59ID:Z+PAd+v30193名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 13:08:04.54ID:SdaiEG2N加賀信者かアイデアマンがわざとやってるんだろ
0194名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 13:12:48.04ID:sIc466rx0195名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 13:34:56.64ID:b+cpk3E90196名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 13:36:04.84ID:uHmPJOt4今は簡単にユニットの横に召喚できるあたりツールの成長を感じる
0197名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 13:49:48.04ID:WWNP64p0【経験値獲得画面変更_バー表示】[更新日 16/6/21]
【SRPG Studio本体Ver.】 1.084
イベントコマンド<経験値を与える>で「レベルアップ」を使用した場合
ユニットのExにもレベルアップさせた数値が加算されてしまう
新規プロジェクトでも発生を確認
作者さん見てたら対応お願いします
0198名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 15:06:26.18ID:Aif7bu51アップデートプログラムは全部圧縮せんでもパッチのリリースでエエンヤデ…。
0199名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 15:22:07.08ID:rZoU7f0rアークエンジェルの戦士系モーションを追加した、
ついでにリリムにゴスロリ風のモーションとキャラチップを追加した、
パスはいつものsrpg
http://shockers.s71.coreserver.jp/cgi/uploader/src/4019.zip.html
0200名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 15:36:05.97ID:O81hChM0素材どうもありがとうございます
他にもモンスター追加予定はありますか?
0201名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 16:07:51.09ID:rZoU7f0rこれからモンスターの予定は以下の通り:
オーガ
ギガント(オーガの上級バージョン)
ビホルダー(ゲイザーの上級バージョン)
ニケー(ハーピーの上級バージョン)
サキュバス(リリムの上級バージョン)
ヘルハウンド
ケルベロス(ヘルハウンドの上級バージョン)
アークデーモン(デビルの上級バージョン)
エンシェントガード(ゴーレム風の巨人)
ヒュージスライム(スライムの上級バージョン)
いろんなタイプのドラゴン
あとネタバレになりそうな大ボスとラスボス
ついでにモンスター以外の予定:
クイーン、キング/グレートデューク、ジェネラル
ロードナイト(黄金騎士に盾を付ける予定)
ワイバーンマスター
イセリカの上級職
ドワーフ
プレトリアン(ドワーフの上級バージョン)
エレメンタリスト(フェアリーの上級バージョン)
エルフ男性、ハイエルフ男性
サムライ(男/女、東方剣士の上級バージョン)
セラフィム
ダークサモナー
ダークロード(ダークサモナーの上級バージョン)
まだまだ先は長い...
0202名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 16:11:26.28ID:CJHZo3FD6月27日に1.084対応版を2chでアップしてあるんで、そっちをダウンロードして使ってみてくれないか?
(↓をこっちで動作させてみたらちゃんと動いてた)
経験値獲得画面変更_バー表示 1.084対応
http://www1.axfc.net/u/3684237?key=srpg
wikiにはまだ反映出来てないんだ…反映遅くてすまんorz
0203名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 16:14:33.71ID:qQMcPfil0204名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 16:20:15.59ID:WWNP64p0既に対応済みだったんですね
確認不足で申し訳ない
0205名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 16:21:25.96ID:GV88YEhhすげぇ…
0206名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 16:39:10.78ID:wLY0D689例えばどのマップでもいいから出撃回数を条件にしたい時は、「クリア済み」と変数組み合わせればいいのか?
0207名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 16:45:49.71ID:Z+PAd+v3個人的にはドワーフとエルフはすごく欲しい
ゲ製も素材作りもがんばれ〜
0208名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 17:06:25.04ID:Aif7bu51おぢさん…いや、おぢ様なら作るという安心感があるぜ…。
0209名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 17:32:33.94ID:TY9//xXk0210名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 18:41:24.34ID:SMxNCTMgうわぁ…これは期待しかない
>>209
そのことばそっくりそのままかえしてやる
0211名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 19:18:39.89ID:GV88YEhh今すぐ消えろ
0212名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 19:27:30.89ID:gO8wuoux戦闘画面自体の改変やってる人いる?
0213名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 19:36:47.78ID:ZtQT9l2Q・武器レベル上昇時、表示されるキャラの名前が全部ナッシュになる
・リアル戦闘オフの場合、武器レベル上昇時にゲームが強制終了することがある
・19章の初期配置付近(イジュランの1マス上)に謎の訪問ポイントがある。訪問するとマップクリア扱いになる
・ハイウィッチにクラスチェンジするとリアル戦闘で透明人間になる
0214名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 19:38:42.13ID:rZoU7f0r戦闘背景なら、無料のフリー素材はいろいろあります、
サイズを自力で調整すれば使えるかと思います
0215名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 19:52:39.87ID:gO8wuoux戦闘背景は自作してます
というか戦闘背景じゃなくてUI含めた戦闘画面のレイアウトの事ね
自分は以前に上がってたMilele氏の戦闘画面変更の位置を微調整してUI作ってやってるけど
一から戦闘画面作ってる人いるかなーと
0216名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 19:56:19.84ID:KRxETqBK0217名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 20:16:26.61ID:2csCCiicそういうんだったら、例の山賊ゲーでも見てきたら?
0218名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 20:41:42.56ID:GV88YEhh良くできてんな…
0219名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 20:43:20.27ID:gO8wuouxあれもMilele氏もしくは1-239氏のスクリプトを使ってる
0220名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 21:00:18.78ID:DKcxwaYM0221名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 21:17:31.34ID:ZLjwzBT5参考程度にして自分で書いてるよ多分
0222名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 21:25:05.98ID:cbENavHb他プラグイン無し、
設定例の■周囲二マス内の味方全員のバッドステートを全解除のカスパラ設定のアイテム使うと
singleton-system.jsの1846行目でこけるな
アニメエフェクト周りに問題があるらしい
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