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SRPG Studio 17章 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/07/25(月) 12:03:44.94ID:C/yHJCoS
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 16章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466639246/
0002名前は開発中のものです。2016/07/25(月) 12:05:38.62ID:C/yHJCoS
Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
 FE風のゲームが作れます

Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
 それでも分からなかったらスレで質問をしましょう

Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
 などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい

Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】

Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
 SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
 素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう

Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
 wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
 掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません
0003名前は開発中のものです。2016/07/25(月) 12:09:39.55ID:U9F3xLIp
スレ立て乙!
0004名前は開発中のものです。2016/07/25(月) 12:46:18.51ID:Pm00x4Z5
凄まじい速さのスレ立て、俺じゃなきゃ見逃…先越されとるやんけ。
0005名前は開発中のものです。2016/07/26(火) 16:53:43.70ID:tGMR0FO9
大型アプデきちまったか
0006名前は開発中のものです。2016/07/26(火) 16:54:54.96ID:O2kdoOfg
それがサカの掟
0007名前は開発中のものです。2016/07/26(火) 17:05:12.25ID:QdzyovHm
大型アップデートきたな
0008名前は開発中のものです。2016/07/26(火) 17:11:22.88ID:ENrwCftW
バグ多そうだなー
0009名前は開発中のものです。2016/07/26(火) 18:18:59.09ID:rJcfSIAr
えっ大型アップデート?
0010名前は開発中のものです。2016/07/26(火) 18:21:44.58ID:7d0RkMV8
今日来るって言ったじゃん
0011名前は開発中のものです。2016/07/26(火) 18:32:57.12ID:bUISByyJ
拠点システムのおかげで一本道以外が作りやすくなるわけだな。
分岐とか馬鹿なことを考えるのはともかく、チャプターで色々仕分けられるのは個人的に助かる。
0012名前は開発中のものです。2016/07/26(火) 18:39:36.53ID:3qw4EeZZ
本当に来ていたとは・・・
早速DLして使い勝手を確かめる。
0013名前は開発中のものです。2016/07/26(火) 18:42:51.99ID:w174fFke
今ちょっくら作ってる最中だから人柱になれねー
0014名前は開発中のものです。2016/07/26(火) 18:46:42.98ID:7d0RkMV8
意外とバグないな

これはいい
0015名前は開発中のものです。2016/07/26(火) 18:48:56.46ID:ENrwCftW
拠点良い感じだよ
情報収集以外に会話選択って項目が増えたし
会話選択で画像表示できるのも良いな
今まで戦闘準備画面でやってた事をいくつかこっちに移して
戦闘準備画面をシンプルにできそうだ
0016名前は開発中のものです。2016/07/26(火) 19:26:30.15ID:O2kdoOfg
完全新規だから既存のプラグインには影響少なそうだな
0017名前は開発中のものです。2016/07/26(火) 19:46:38.71ID:iweP5rCZ
>>16
魔改造してた休憩シーンの改変プラグインが使えんくなったわクソ
0018名前は開発中のものです。2016/07/26(火) 19:54:19.02ID:QdzyovHm
バグは積極的にサファイアへ通報
あと使えなくなったプラグインはこちらに報告してくれると助かる人も居る
0019名前は開発中のものです。2016/07/26(火) 20:18:06.59ID:ttBeVxF/
拠点用に地形nullのパターンが増えてるから統合Calとかで回避計算式変えてると落ちるね
0020名前は開発中のものです。2016/07/26(火) 20:18:15.71ID:w174fFke
constants-stringtableが更新されてて古いままだとクエスト選んだ時に落ちるから
直接置き換えてる人は注意
0021名前は開発中のものです。2016/07/26(火) 21:22:57.66ID:m7+c+HYj
【要望】イベントコマンドのシーンの変更に「戦闘終了」を追加
クエスト用のマップで、拠点に戻る際に使用します。

この「戦闘終了」ってある?「戦闘結果」っていうのがあるからそれかなー
0022名前は開発中のものです。2016/07/26(火) 21:41:21.59ID:MvjR3ile
誰が盾システムの方法教えてくれ
スキルを使って2個以上所持する重複を避けるまでは出来たが、盾が2種類になると崩壊
今は全キャラ分自動イベントで対応してるが、敵までとなるとキツすぎる
0023名前は開発中のものです。2016/07/26(火) 21:51:12.59ID:Lqz6AMg/
ChapterRenderer書き換えてたら拠点関係表示出来なくてエラー吐いた
ちょこちょこ変わってはいるな
0024名前は開発中のものです。2016/07/26(火) 21:53:07.94ID:bd+6AvQf
プラグインあんだろ
本人がwikiから消したくさいからリンクは貼らないけど
0025名前は開発中のものです。2016/07/26(火) 22:13:17.34ID:MvjR3ile
ヒントプリーズ
0026名前は開発中のものです。2016/07/26(火) 22:16:38.10ID:1k/sIKyc
自力で探せないなら諦めるんだな
0027名前は開発中のものです。2016/07/26(火) 22:33:44.91ID:JkB44+Zn
今回のアプデから範囲攻撃スクリプト発動する時
singleton\singleton-system.js
1846行目 undefindedはNullまたはオブジェクトでは…となった。
一つずつ虱潰しにみていかないとな…
0028名前は開発中のものです。2016/07/26(火) 22:36:15.67ID:zaFMvtch
安定版のフォローも続けてくれるようで嬉しいな
0029名前は開発中のものです。2016/07/26(火) 23:27:12.79ID:Qk4fhVIe
1.085対応で修正・アップした。
修正多くてチェックするだけで疲れたわ…

武器熟練度スクリプト(http://www1.axfc.net/u/3697759?key=srpg
戦闘準備:アイテム管理(http://www1.axfc.net/u/3697760?key=srpg
スチルメッセージずっと表示(http://www1.axfc.net/u/3697762?key=srpg
スキル:再移動カスタム(http://www1.axfc.net/u/3697763?key=srpg
セーブ画面呼び出し(http://www1.axfc.net/u/3697764?key=srpg
カンスト時にExpのMax表示(http://www1.axfc.net/u/3697765?key=srpg
反撃武器選択(http://www1.axfc.net/u/3697767?key=srpg
マーキング色変え(http://www1.axfc.net/u/3697768?key=srpg
0030名前は開発中のものです。2016/07/26(火) 23:34:52.54ID:ENrwCftW
乙です
使ってるスクリプト多いから助かる
0031名前は開発中のものです。2016/07/26(火) 23:43:34.88ID:m7+c+HYj
ほんとに乙です
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更でもエラー出るようになっちゃったかな
Line300:'this._unit.getAIPattern()'はNullまたはオブジェクトではありません
0032名前は開発中のものです。2016/07/26(火) 23:53:16.93ID:KAHDRJ7Z
対応乙
0033名前は開発中のものです。2016/07/26(火) 23:54:12.51ID:Wzsp4jNk
>>29
いろいろ作ってくれてるのね
お疲れ乙
0034名前は開発中のものです。2016/07/27(水) 00:11:40.35ID:O+EkN9DU
ワッチョイの導入議論を始めています。延長希望が無ければ
来週の月曜に申請する予定ですので希望の方は参加お願いします。
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1298146774/
0035名前は開発中のものです。2016/07/27(水) 00:49:16.98ID:0txy/zBR
再攻撃差分が変なことになってない?
4に設定してても1以上開きがあれば再攻撃発生しちゃうようになってる
新規プロジェクトで試しても同じだ
0036292016/07/27(水) 00:59:09.46ID:LeSpJXVu
29だけど。

>>31
それも俺の作ったスクリプトだけど、こちらでは1.085でもエラーなしで動いてる。

エラーからすると多分敵か同盟ユニットでAIのパターンに条件漏れがあって、
特定のフラグ条件の場合に取り出せる行動パターンが無いんだと思う。

AIパターンが無いユニットがいてもエラーにならないよう修正したやつを上げとくわ。
あとAIパターンが無いユニットの名前をデバッグウィンドウに表示するようにしてある。

待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更(AIパターンなしでも落ちずに警告出すようにしたVer)
http://www1.axfc.net/u/3697827?key=srpg
0037名前は開発中のものです。2016/07/27(水) 01:11:53.68ID:cQ36G5Nw
>>36
お早い対応本当に感謝です
そしてご指摘の通りAIパターンの設定漏れでした
そんなところまでカバーしたプラグインにしていただいて申し訳ない
有難く使わせていただきます!
0038名前は開発中のものです。2016/07/27(水) 01:22:21.10ID:2IA/DoTP
>>35
うちも新規プロジェクトで試したら同じだ
重さ表示有りにして試しても同じ
0039名前は開発中のものです。2016/07/27(水) 01:40:13.63ID:LeSpJXVu
>>35
23時30分頃に再アップされてる1.085で直るようだな。
0040名前は開発中のものです。2016/07/27(水) 01:49:43.97ID:ZbP6Qk4z
>>29なんたがいろいろなスクリプトを作った張本人か…。
ほんま助かってます、へへっありがとうごぜぇやす…。
0041名前は開発中のものです。2016/07/27(水) 02:15:49.27ID:dJfcWKhb
拠点って聞いてティアサガのホームズ編とか聖魔みたいに
マップ移動するタイプのかと思った

前から自作拠点作ってた作品いくつかあったけど
あんまり変わらないのな
0042名前は開発中のものです。2016/07/27(水) 02:31:16.28ID:O4YHRIBD
すいません、
1.085にアップデートしたら、
作ってる途中の.sprgプロジェクトファイルが、
急に読むことが出来なくなるのは、
私だけですか?
0043名前は開発中のものです。2016/07/27(水) 03:17:30.84ID:MUUGjwPb
前スレ>>983
ハーピーやエンジェルの様な飛行ユニット欲しかったんだ
でもハーピーの首がちょっと長いね

>>29
修正お疲れ、便利な物いっぱい作ってくれてた人なんだな
他にも有るなら今度纏めてうpってくれたら嬉しい
0044名前は開発中のものです。2016/07/27(水) 03:19:22.72ID:NxLGrzuW
新規で作る人にはいいかもしれんが
ファイルが肥大化しちゃてるせいかプラグイン全抜きしても強制終了しまくる
「ゲームの起動に失敗しましたB-Phese 12」って何よ
0045名前は開発中のものです。2016/07/27(水) 03:29:59.33ID:dJfcWKhb
今作ってるの200MBくらいの作品になってるけど普通にできるよ
肥大化ってどれくらい?
0046名前は開発中のものです。2016/07/27(水) 03:30:04.66ID:O4YHRIBD
>>43
ハーピーのことなら、
今度の休む日で改造するつもりです
その後で修正版をアップロードします
0047名前は開発中のものです。2016/07/27(水) 05:55:28.76ID:BtE2C4DS
600MB超えてるけどそうならないな
0048名前は開発中のものです。2016/07/27(水) 06:07:03.14ID:dSw5Ru7Z
データ設定でID0番の要素を削除していないか確認してみるといいかも
以前データ整理した時にID0を削除したら強制終了多発した事があったから
0049名前は開発中のものです。2016/07/27(水) 06:57:09.89ID:yMZExJWU
サンプルで試せば分かるけど使われてるのに消されて存在しないデータがあるとBフェイズエラーってのが出まくる
ID0は初期設定な訳だから消したらそりゃエラー祭りだ
0050名前は開発中のものです。2016/07/27(水) 08:24:08.56ID:/joA/llR
マップクリア時に画像表示できなくなってない?
なんかチェックしても外れる
0051名前は開発中のものです。2016/07/27(水) 08:54:53.92ID:Qgyd3zoE
結局現在の安定版って1.070なのか1.084なのか
0052名前は開発中のものです。2016/07/27(水) 09:31:59.24ID:ZbP6Qk4z
猿のような質問ゴメン。
オプションの初期設定ってどこかでいじれる?
名前と説明文は弄れたけどその辺がわかんない。メッセージ速度遅くしたいんやが…。
0053名前は開発中のものです。2016/07/27(水) 09:46:51.01ID:Qgyd3zoE
つenvironment.evs
新しくプロジェクト作って設定したい初期設定をいじった後
その新しいプロジェクトのenvironment.evsをリリースしたゲームのルートに放り込むべし
0054名前は開発中のものです。2016/07/27(水) 10:05:11.78ID:ZbP6Qk4z
>>53滅茶苦茶早くてむせた。有能すぎやろアンタ…。

しかし更新してから、セーブしますかではいを選択したら落ちるようになった…。
プラグインをファイルごとぶっこ抜いても無駄、そしてサンプルはセーブ可能…。
エラログも何もなくそのまま落ちるから特定すらできん。
これは…一体…。
0055名前は開発中のものです。2016/07/27(水) 10:17:16.42ID:ZbP6Qk4z
連投すまない。新規ゲームではセーブができた。
これもしかして以前のセーブ使えない?おま環かもしれないから聞かせてちょ…。
0056名前は開発中のものです。2016/07/27(水) 10:25:28.74ID:dJfcWKhb
アップデートしたら以前のセーブデータは不具合起きるものと思ったほうがいいよ

以前、シーン変更の戦闘準備コマンド使うと
マップクリア時のセーブで必ず落ちる不具合あったから
今回も何かのコマンドを行っていると落ちる不具合があるかも知れない
0057名前は開発中のものです。2016/07/27(水) 10:33:05.33ID:e3PZGB+M
本体アプデかましたら
テストプレイは1章から通し
基本だね
0058名前は開発中のものです。2016/07/27(水) 11:55:59.23ID:ZbP6Qk4z
一章から通しか…。
もうこうなったら、成長システム見直して戦闘バランス調整するか!(そしてエター
0059名前は開発中のものです。2016/07/27(水) 12:38:11.03ID:Bp5982yN
いちいちくせえんだよ
普通に書けねえのかクソガキ
0060名前は開発中のものです。2016/07/27(水) 12:48:44.70ID:9y5GS9YZ
私は加賀ゲー以外必要としていないんだ
君達全員立ち去ってくれないだろうか
0061名前は開発中のものです。2016/07/27(水) 12:55:52.39ID:JXRpN37F
>>60
お前がこのスレから去れよ
0062名前は開発中のものです。2016/07/27(水) 13:00:55.16ID:yMZExJWU
>>59>>60
0063名前は開発中のものです。2016/07/27(水) 13:18:54.24ID:p8Rcj7E4
〜〜〜〜2ちゃんねる・ステマのマニュアル〜〜〜〜
※アンチ、オワコン工作のしかた

・「○○はもう終わってしまった」と、既成事実であるかのように書き込め(既成事実化)
・本スレを荒らして、ファンの交流や情報交換を妨げろ
・ファンを装い、狂信的な書き込みを繰り返せ(成り済まし)
・ファンが、別のもののファンとケンカするように仕向けろ(対立扇動)
・「○○のファンは〜だから」などとレッテルを貼れ
・「○○はなぜ衰退したのか」などとスレを立て、
 その理由をファン自身に考えさせることで、衰退して当然だと思わせろ(自発の誘導)

それなりに2ちゃんねるを見てる人なら、心当たりがあるはず
0064名前は開発中のものです。2016/07/27(水) 13:31:35.41ID:NxLGrzuW
>>44だけど色々試してみた結果
拠点のOPで「ユニットの所属変更」をするとBフェイズが出るみたい
まだ拠点あんまり理解してないからバグかわからんけど
0065名前は開発中のものです。2016/07/27(水) 13:33:43.53ID:Qr0Qgykz
>>47
600越えは凄いな
オリジナルのスチルとか使ってるの?
0066名前は開発中のものです。2016/07/27(水) 14:34:50.10ID:ZbP6Qk4z
BGMを大量に入れている可能性が。
0067名前は開発中のものです。2016/07/27(水) 15:40:27.17ID:mL6g/qqa
o-to氏のaddstatusを入れた状態で最初のターンが始まった時に
現在EPが0になっている(アプデ前は最大EPと同等の値になっていた)、
FPが回復しないようになってる(アプデ前は最初のターン分の自動回復が入ってた)
って状況なんだけども
スクリプト覗いたらデフォのスクリプトで最初のターンだけ自動回復処理を通らなくなってるみたい?
0068名前は開発中のものです。2016/07/27(水) 15:41:35.78ID:mL6g/qqa
自動回復処理自体は変更が入っていないから
設定されてれば2ターン目以降のターン開始時に
ちゃんとEPやFPが回復していくけれども
0069名前は開発中のものです。2016/07/27(水) 16:05:28.00ID:1iehi9B1
前はそこで全部やってたけどunitproviderとかいうのが増えてそっちに移った
0070名前は開発中のものです。2016/07/27(水) 22:13:14.12ID:NxLGrzuW
拠点の会話イベントとか情報イベントが
最初からグレー(見た扱い)なんだけど同じ事なってる人いない?

・各イベントの発動条件はなし
・プラグイン全抜き
・マップテストの場合は普通に発生する
0071名前は開発中のものです。2016/07/27(水) 23:00:16.76ID:Qgyd3zoE
プラグイン全抜きでそうなるなら報告事案では
0072名前は開発中のものです。2016/07/27(水) 23:47:39.87ID:LpaZwTYh
学生は明らかに夏休みか
ここで油売る事しないで勉強しろゆとり
社会人でゲーム作ってる奴はもうどうにもならないダメ人間
素人のくせして加賀に成り済ましているのである罪深き者たちである
0073名前は開発中のものです。2016/07/28(木) 00:59:46.63ID:J858UOXl
それ多分以前のセーブデータの使ってるから
上でも言われてるけどアプデ後は最初からやらないと
0074名前は開発中のものです。2016/07/28(木) 02:11:41.13ID:0kAkHv4n
色々なタイトルをしてきてるけど、
拠点システムで真新しさを感じるゲームが増えそうやなぁ。

誰か婚活システム採用せんかなぁ…。
0075名前は開発中のものです。2016/07/28(木) 02:46:37.50ID:gNHIg6ON
拠点というかクエストシステムの短編は作ってみたいねぇ
前に出てたパズリアみたいなのとクエスト形式は相性良さそう
0076名前は開発中のものです。2016/07/28(木) 02:49:58.23ID:t8lgc4X8
結婚も聖戦みたいな感じで描ければいいけど
考えなしに組み込んでも覚醒ifみたいなくっさくさのが出来上がりそう
0077名前は開発中のものです。2016/07/28(木) 03:25:58.66ID://MkrNLO
そのくっさくさが世界的に大人気なんだよな
0078名前は開発中のものです。2016/07/28(木) 03:31:46.47ID:RWJ2fonI
ネットの意見を聞いても人気でないからな
あざといショタが健気に生きるお前らが嫌いそうな物語はヒットする
0079名前は開発中のものです。2016/07/28(木) 03:58:00.75ID:PfSz73yX
このスレはおっさんが多そうだし
現代の感覚にはついていけないんだろう
0080名前は開発中のものです。2016/07/28(木) 03:58:23.74ID:0kAkHv4n
くっさくさからFEが好きになった自分は異端ですねそうですね…。
でも、そもそもあれのルナクラ犠牲なしクリアとかした人、ここに何人くらいいるんだろう。
キャラに興味ない人間はもちろんクリアしてるだろうけど…。
0081名前は開発中のものです。2016/07/28(木) 04:06:41.97ID:lMLffoL6
ごめん俺トラ7TSBS派だから…
0082名前は開発中のものです。2016/07/28(木) 04:15:34.22ID:J858UOXl
オウガバトルとかバハラグみたいに
パーティを1ユニットとして扱うSRPG作りたいけど
このツールは不向きよな
0083名前は開発中のものです。2016/07/28(木) 04:23:38.22ID:lMLffoL6
やれないことはないと思う(リーダーと他のユニットを紐付けすればいけそうな感じ?)
でもそんな面倒臭いプラグイン作れる人は一からゲーム作れる人だな
0084名前は開発中のものです。2016/07/28(木) 14:46:11.80ID:TZj2UEEl
ルナクラは高難度っていうか高難度(笑)って感じ
GBA時代のハードとか蒼炎マニアと比べるとうんこと黄金ぐらい違う
0085名前は開発中のものです。2016/07/28(木) 15:22:03.46ID:7rtljEPH
ここは製作者スレだからな。 
難易度やシステムの差を比較して扱き下ろしたいのなら 
その評価基準と結論にいたった理由や理屈を書こうぜ。 
じゃないと前スレのMistria Horizonに対する批評みたく只の悪口になっちゃって荒れるだけでしょ。
0086名前は開発中のものです。2016/07/28(木) 16:02:36.69ID:VZt10Wsr
ヴェスタリアと他のスレゲー比べると、
スレゲーが偽FEなだけに等しくクソゲー未満であるな
0087名前は開発中のものです。2016/07/28(木) 16:36:33.64ID:AhXYsFPd
加賀ゲーはすれ違い
0088名前は開発中のものです。2016/07/28(木) 16:59:06.16ID:uWa3siFB
〜〜〜〜2ちゃんねる・ステマのマニュアル〜〜〜〜
※アンチ、オワコン工作のしかた

・「○○はもう終わってしまった」と、既成事実であるかのように書き込め(既成事実化)
・本スレを荒らして、ファンの交流や情報交換を妨げろ
・ファンを装い、狂信的な書き込みを繰り返せ(成り済まし)
・ファンが、別のもののファンとケンカするように仕向けろ(対立扇動)
・「○○のファンは〜だから」などとレッテルを貼れ
・「○○はなぜ衰退したのか」などとスレを立て、
 その理由をファン自身に考えさせることで、衰退して当然だと思わせろ(自発の誘導)

それなりに2ちゃんねるを見てる人なら、心当たりがあるはず
0089名前は開発中のものです。2016/07/28(木) 20:55:04.97ID:CeLjv1uH
>>43>他にも有るなら今度纏めてうpってくれたら嬉しい
1.085で、処理が変化して修正が必要だったスクリプトは>>29であげたやつだけの筈。
wikiに上げるのは…そのうちやるわ(ガクガク

戦闘準備&マップコマンドにマニュアル表示
1.085で拠点が出来たので、拠点でもマニュアル表示が出来るよう機能追加した。
http://www1.axfc.net/u/3698086?key=srpg

以下、1.085対応とは関係ないけど。
AI_FirstStageChanger
武器についたステートによる影響も考慮に入れるよう修正した(公式の処理突っ込んだだけだけど)
http://www1.axfc.net/u/3698087?key=srpg

コマンド:Exアイテム
1つのユニットごとに1マップ1回しか使えないアイテムを作れる(通常のアイテムコマンドではなく、Exアイテムコマンドで使う)
現状杖や武器は不可で、アイテムのみ。
http://www1.axfc.net/u/3698088?key=srpg
単に食事アイテム的なものを作る為にスクリプトを作ってみただけだったりする。

自作ゲーム(中途まで)を上げようと思ったタイミングでアップデートかかるとか…上げるなっていうお告げなのか。
0090名前は開発中のものです。2016/07/28(木) 22:48:19.10ID:gNHIg6ON
>>89

マニュアル拠点表示ありがたい

自作ゲー待ってます
0091名前は開発中のものです。2016/07/28(木) 22:53:08.07ID:HU8m3LR1
>>89
いつもおつです!
ゲームも楽しみにしてるよー

そして1.086アプデ来たね
0092名前は開発中のものです。2016/07/29(金) 00:09:30.09ID:WTwjq3Uq
反撃武器選択スクリプトで反撃しない選択は可能ですか?
0093名前は開発中のものです。2016/07/29(金) 00:45:20.06ID:L61X0Eav
20章予定だけど、とりあえず7章まで作った。
難易度が高くて行き詰まる章がないか見てくれると嬉しい。
http://www1.axfc.net/u/3698230?key=srpg


>>92
反撃しない選択は今のところ出来ない。
要望があるなら考えてみるけど。
0094名前は開発中のものです。2016/07/29(金) 05:30:50.37ID:PjCFH9uu
タイトルからバグってるとか難易度以前の問題
0095名前は開発中のものです。2016/07/29(金) 07:10:28.94ID:9uYe7B2j
>>93
1章で画面下端までマウスでカーソル持っていくとエラー出るよ

Error: 地形ウィンドウ:HP回復量表示.jp
Line 48: 'null' は Null またはオブジェクトではありません
0096名前は開発中のものです。2016/07/29(金) 09:24:00.35ID:hP2iVNVv
>>94
まあ少し見た感じRTP頼みだしねえ、こんなもん
0097名前は開発中のものです。2016/07/29(金) 13:52:00.85ID:YQ/WqAql
まだ1章しかやれてないけど
ヴェイガンのモーションかっこいいなw

じっくり楽しませていただきます
0098名前は開発中のものです。2016/07/29(金) 14:06:08.43ID:hOEiB4fl
説明書も読まずに煽ってる奴らは論外としても
真っ黒の背景にゲーム名入れた程度の画像は用意したほうがいいんじゃないかな

自分も今1章だけど>>95のエラーは出てない
敵の名前の横に武器名が入ってたりと、丁重というよりはちょっとくどさを感じてる

それにしてもスクリプトいっぱい作ってるなあ
0099名前は開発中のものです。2016/07/29(金) 14:12:14.39ID:j7bju+SD
取り敢えず煽るやつはただの僻み
アイデアマンと同類だよ
0100名前は開発中のものです。2016/07/29(金) 14:16:39.05ID:R0sshanr
バグるって言うからどんなものかと思ったらスクロールしてるだけじゃん
むしろスクロール画像こんな感じになるの分かってよかったわ
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