SRPG Studio 17章 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 12:03:44.94ID:C/yHJCoSSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 16章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466639246/
0002名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 12:05:38.62ID:C/yHJCoSA.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
FE風のゲームが作れます
Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
それでも分からなかったらスレで質問をしましょう
Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい
Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】
Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう
Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません
0003名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 12:09:39.55ID:U9F3xLIp0004名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 12:46:18.51ID:Pm00x4Z50005名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 16:53:43.70ID:tGMR0FO90006名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 16:54:54.96ID:O2kdoOfg0007名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 17:05:12.25ID:QdzyovHm0008名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 17:11:22.88ID:ENrwCftW0009名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 18:18:59.09ID:rJcfSIAr0010名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 18:21:44.58ID:7d0RkMV80011名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 18:32:57.12ID:bUISByyJ分岐とか馬鹿なことを考えるのはともかく、チャプターで色々仕分けられるのは個人的に助かる。
0012名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 18:39:36.53ID:3qw4EeZZ早速DLして使い勝手を確かめる。
0013名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 18:42:51.99ID:w174fFke0014名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 18:46:42.98ID:7d0RkMV8これはいい
0015名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 18:48:56.46ID:ENrwCftW情報収集以外に会話選択って項目が増えたし
会話選択で画像表示できるのも良いな
今まで戦闘準備画面でやってた事をいくつかこっちに移して
戦闘準備画面をシンプルにできそうだ
0016名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 19:26:30.15ID:O2kdoOfg0017名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 19:46:38.71ID:iweP5rCZ魔改造してた休憩シーンの改変プラグインが使えんくなったわクソ
0018名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 19:54:19.02ID:QdzyovHmあと使えなくなったプラグインはこちらに報告してくれると助かる人も居る
0019名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 20:18:06.59ID:ttBeVxF/0020名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 20:18:15.71ID:w174fFke直接置き換えてる人は注意
0021名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 21:22:57.66ID:m7+c+HYjクエスト用のマップで、拠点に戻る際に使用します。
この「戦闘終了」ってある?「戦闘結果」っていうのがあるからそれかなー
0022名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 21:41:21.59ID:MvjR3ileスキルを使って2個以上所持する重複を避けるまでは出来たが、盾が2種類になると崩壊
今は全キャラ分自動イベントで対応してるが、敵までとなるとキツすぎる
0023名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 21:51:12.59ID:Lqz6AMg/ちょこちょこ変わってはいるな
0024名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 21:53:07.94ID:bd+6AvQf本人がwikiから消したくさいからリンクは貼らないけど
0025名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 22:13:17.34ID:MvjR3ile0026名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 22:16:38.10ID:1k/sIKyc0027名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 22:33:44.91ID:JkB44+Znsingleton\singleton-system.js
1846行目 undefindedはNullまたはオブジェクトでは…となった。
一つずつ虱潰しにみていかないとな…
0028名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 22:36:15.67ID:zaFMvtch0029名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 23:27:12.79ID:Qk4fhVIe修正多くてチェックするだけで疲れたわ…
武器熟練度スクリプト(http://www1.axfc.net/u/3697759?key=srpg)
戦闘準備:アイテム管理(http://www1.axfc.net/u/3697760?key=srpg)
スチルメッセージずっと表示(http://www1.axfc.net/u/3697762?key=srpg)
スキル:再移動カスタム(http://www1.axfc.net/u/3697763?key=srpg)
セーブ画面呼び出し(http://www1.axfc.net/u/3697764?key=srpg)
カンスト時にExpのMax表示(http://www1.axfc.net/u/3697765?key=srpg)
反撃武器選択(http://www1.axfc.net/u/3697767?key=srpg)
マーキング色変え(http://www1.axfc.net/u/3697768?key=srpg)
0030名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 23:34:52.54ID:ENrwCftW使ってるスクリプト多いから助かる
0031名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 23:43:34.88ID:m7+c+HYj待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更でもエラー出るようになっちゃったかな
Line300:'this._unit.getAIPattern()'はNullまたはオブジェクトではありません
0032名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 23:53:16.93ID:KAHDRJ7Z0033名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 23:54:12.51ID:Wzsp4jNkいろいろ作ってくれてるのね
お疲れ乙
0034名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 00:11:40.35ID:O+EkN9DU来週の月曜に申請する予定ですので希望の方は参加お願いします。
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1298146774/
0035名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 00:49:16.98ID:0txy/zBR4に設定してても1以上開きがあれば再攻撃発生しちゃうようになってる
新規プロジェクトで試しても同じだ
003629
2016/07/27(水) 00:59:09.46ID:LeSpJXVu>>31
それも俺の作ったスクリプトだけど、こちらでは1.085でもエラーなしで動いてる。
エラーからすると多分敵か同盟ユニットでAIのパターンに条件漏れがあって、
特定のフラグ条件の場合に取り出せる行動パターンが無いんだと思う。
AIパターンが無いユニットがいてもエラーにならないよう修正したやつを上げとくわ。
あとAIパターンが無いユニットの名前をデバッグウィンドウに表示するようにしてある。
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更(AIパターンなしでも落ちずに警告出すようにしたVer)
http://www1.axfc.net/u/3697827?key=srpg
0037名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 01:11:53.68ID:cQ36G5Nwお早い対応本当に感謝です
そしてご指摘の通りAIパターンの設定漏れでした
そんなところまでカバーしたプラグインにしていただいて申し訳ない
有難く使わせていただきます!
0038名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 01:22:21.10ID:2IA/DoTPうちも新規プロジェクトで試したら同じだ
重さ表示有りにして試しても同じ
0039名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 01:40:13.63ID:LeSpJXVu23時30分頃に再アップされてる1.085で直るようだな。
0040名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 01:49:43.97ID:ZbP6Qk4zほんま助かってます、へへっありがとうごぜぇやす…。
0041名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 02:15:49.27ID:dJfcWKhbマップ移動するタイプのかと思った
前から自作拠点作ってた作品いくつかあったけど
あんまり変わらないのな
0042名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 02:31:16.28ID:O4YHRIBD1.085にアップデートしたら、
作ってる途中の.sprgプロジェクトファイルが、
急に読むことが出来なくなるのは、
私だけですか?
0043名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 03:17:30.84ID:MUUGjwPbハーピーやエンジェルの様な飛行ユニット欲しかったんだ
でもハーピーの首がちょっと長いね
>>29
修正お疲れ、便利な物いっぱい作ってくれてた人なんだな
他にも有るなら今度纏めてうpってくれたら嬉しい
0044名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 03:19:22.72ID:NxLGrzuWファイルが肥大化しちゃてるせいかプラグイン全抜きしても強制終了しまくる
「ゲームの起動に失敗しましたB-Phese 12」って何よ
0045名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 03:29:59.33ID:dJfcWKhb肥大化ってどれくらい?
0046名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 03:30:04.66ID:O4YHRIBDハーピーのことなら、
今度の休む日で改造するつもりです
その後で修正版をアップロードします
0047名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 05:55:28.76ID:BtE2C4DS0048名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 06:07:03.14ID:dSw5Ru7Z以前データ整理した時にID0を削除したら強制終了多発した事があったから
0049名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 06:57:09.89ID:yMZExJWUID0は初期設定な訳だから消したらそりゃエラー祭りだ
0050名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 08:24:08.56ID:/joA/llRなんかチェックしても外れる
0051名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 08:54:53.92ID:Qgyd3zoE0052名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 09:31:59.24ID:ZbP6Qk4zオプションの初期設定ってどこかでいじれる?
名前と説明文は弄れたけどその辺がわかんない。メッセージ速度遅くしたいんやが…。
0053名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 09:46:51.01ID:Qgyd3zoE新しくプロジェクト作って設定したい初期設定をいじった後
その新しいプロジェクトのenvironment.evsをリリースしたゲームのルートに放り込むべし
0054名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 10:05:11.78ID:ZbP6Qk4zしかし更新してから、セーブしますかではいを選択したら落ちるようになった…。
プラグインをファイルごとぶっこ抜いても無駄、そしてサンプルはセーブ可能…。
エラログも何もなくそのまま落ちるから特定すらできん。
これは…一体…。
0055名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 10:17:16.42ID:ZbP6Qk4zこれもしかして以前のセーブ使えない?おま環かもしれないから聞かせてちょ…。
0056名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 10:25:28.74ID:dJfcWKhb以前、シーン変更の戦闘準備コマンド使うと
マップクリア時のセーブで必ず落ちる不具合あったから
今回も何かのコマンドを行っていると落ちる不具合があるかも知れない
0057名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 10:33:05.33ID:e3PZGB+Mテストプレイは1章から通し
基本だね
0058名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 11:55:59.23ID:ZbP6Qk4zもうこうなったら、成長システム見直して戦闘バランス調整するか!(そしてエター
0059名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 12:38:11.03ID:Bp5982yN普通に書けねえのかクソガキ
0060名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 12:48:44.70ID:9y5GS9YZ君達全員立ち去ってくれないだろうか
0061名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 12:55:52.39ID:JXRpN37Fお前がこのスレから去れよ
0062名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 13:00:55.16ID:yMZExJWU0063名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 13:18:54.24ID:p8Rcj7E4※アンチ、オワコン工作のしかた
・「○○はもう終わってしまった」と、既成事実であるかのように書き込め(既成事実化)
・本スレを荒らして、ファンの交流や情報交換を妨げろ
・ファンを装い、狂信的な書き込みを繰り返せ(成り済まし)
・ファンが、別のもののファンとケンカするように仕向けろ(対立扇動)
・「○○のファンは〜だから」などとレッテルを貼れ
・「○○はなぜ衰退したのか」などとスレを立て、
その理由をファン自身に考えさせることで、衰退して当然だと思わせろ(自発の誘導)
それなりに2ちゃんねるを見てる人なら、心当たりがあるはず
0064名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 13:31:35.41ID:NxLGrzuW拠点のOPで「ユニットの所属変更」をするとBフェイズが出るみたい
まだ拠点あんまり理解してないからバグかわからんけど
0065名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 13:33:43.53ID:Qr0Qgykz600越えは凄いな
オリジナルのスチルとか使ってるの?
0066名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 14:34:50.10ID:ZbP6Qk4z0067名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 15:40:27.17ID:mL6g/qqa現在EPが0になっている(アプデ前は最大EPと同等の値になっていた)、
FPが回復しないようになってる(アプデ前は最初のターン分の自動回復が入ってた)
って状況なんだけども
スクリプト覗いたらデフォのスクリプトで最初のターンだけ自動回復処理を通らなくなってるみたい?
0068名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 15:41:35.78ID:mL6g/qqa設定されてれば2ターン目以降のターン開始時に
ちゃんとEPやFPが回復していくけれども
0069名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 16:05:28.00ID:1iehi9B10070名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 22:13:14.12ID:NxLGrzuW最初からグレー(見た扱い)なんだけど同じ事なってる人いない?
・各イベントの発動条件はなし
・プラグイン全抜き
・マップテストの場合は普通に発生する
0071名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 23:00:16.76ID:Qgyd3zoE0072名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 23:47:39.87ID:LpaZwTYhここで油売る事しないで勉強しろゆとり
社会人でゲーム作ってる奴はもうどうにもならないダメ人間
素人のくせして加賀に成り済ましているのである罪深き者たちである
0073名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 00:59:46.63ID:J858UOXl上でも言われてるけどアプデ後は最初からやらないと
0074名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 02:11:41.13ID:0kAkHv4n拠点システムで真新しさを感じるゲームが増えそうやなぁ。
誰か婚活システム採用せんかなぁ…。
0075名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 02:46:37.50ID:gNHIg6ON前に出てたパズリアみたいなのとクエスト形式は相性良さそう
0076名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 02:49:58.23ID:t8lgc4X8考えなしに組み込んでも覚醒ifみたいなくっさくさのが出来上がりそう
0077名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 03:25:58.66ID://MkrNLO0078名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 03:31:46.47ID:RWJ2fonIあざといショタが健気に生きるお前らが嫌いそうな物語はヒットする
0079名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 03:58:00.75ID:PfSz73yX現代の感覚にはついていけないんだろう
0080名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 03:58:23.74ID:0kAkHv4nでも、そもそもあれのルナクラ犠牲なしクリアとかした人、ここに何人くらいいるんだろう。
キャラに興味ない人間はもちろんクリアしてるだろうけど…。
0081名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 04:06:41.97ID:lMLffoL60082名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 04:15:34.22ID:J858UOXlパーティを1ユニットとして扱うSRPG作りたいけど
このツールは不向きよな
0083名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 04:23:38.22ID:lMLffoL6でもそんな面倒臭いプラグイン作れる人は一からゲーム作れる人だな
0084名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 14:46:11.80ID:TZj2UEElGBA時代のハードとか蒼炎マニアと比べるとうんこと黄金ぐらい違う
0085名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 15:22:03.46ID:7rtljEPH難易度やシステムの差を比較して扱き下ろしたいのなら
その評価基準と結論にいたった理由や理屈を書こうぜ。
じゃないと前スレのMistria Horizonに対する批評みたく只の悪口になっちゃって荒れるだけでしょ。
0086名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 16:02:36.69ID:VZt10Wsrスレゲーが偽FEなだけに等しくクソゲー未満であるな
0087名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 16:36:33.64ID:AhXYsFPd0088名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 16:59:06.16ID:uWa3siFB※アンチ、オワコン工作のしかた
・「○○はもう終わってしまった」と、既成事実であるかのように書き込め(既成事実化)
・本スレを荒らして、ファンの交流や情報交換を妨げろ
・ファンを装い、狂信的な書き込みを繰り返せ(成り済まし)
・ファンが、別のもののファンとケンカするように仕向けろ(対立扇動)
・「○○のファンは〜だから」などとレッテルを貼れ
・「○○はなぜ衰退したのか」などとスレを立て、
その理由をファン自身に考えさせることで、衰退して当然だと思わせろ(自発の誘導)
それなりに2ちゃんねるを見てる人なら、心当たりがあるはず
0089名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 20:55:04.97ID:CeLjv1uH1.085で、処理が変化して修正が必要だったスクリプトは>>29であげたやつだけの筈。
wikiに上げるのは…そのうちやるわ(ガクガク
戦闘準備&マップコマンドにマニュアル表示
1.085で拠点が出来たので、拠点でもマニュアル表示が出来るよう機能追加した。
http://www1.axfc.net/u/3698086?key=srpg
以下、1.085対応とは関係ないけど。
AI_FirstStageChanger
武器についたステートによる影響も考慮に入れるよう修正した(公式の処理突っ込んだだけだけど)
http://www1.axfc.net/u/3698087?key=srpg
コマンド:Exアイテム
1つのユニットごとに1マップ1回しか使えないアイテムを作れる(通常のアイテムコマンドではなく、Exアイテムコマンドで使う)
現状杖や武器は不可で、アイテムのみ。
http://www1.axfc.net/u/3698088?key=srpg
単に食事アイテム的なものを作る為にスクリプトを作ってみただけだったりする。
自作ゲーム(中途まで)を上げようと思ったタイミングでアップデートかかるとか…上げるなっていうお告げなのか。
0090名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 22:48:19.10ID:gNHIg6ON乙
マニュアル拠点表示ありがたい
自作ゲー待ってます
0091名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 22:53:08.07ID:HU8m3LR1いつもおつです!
ゲームも楽しみにしてるよー
そして1.086アプデ来たね
0092名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 00:09:30.09ID:WTwjq3Uq0093名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 00:45:20.06ID:L61X0Eav難易度が高くて行き詰まる章がないか見てくれると嬉しい。
http://www1.axfc.net/u/3698230?key=srpg
>>92
反撃しない選択は今のところ出来ない。
要望があるなら考えてみるけど。
0094名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 05:30:50.37ID:PjCFH9uu0095名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 07:10:28.94ID:9uYe7B2j1章で画面下端までマウスでカーソル持っていくとエラー出るよ
Error: 地形ウィンドウ:HP回復量表示.jp
Line 48: 'null' は Null またはオブジェクトではありません
0096名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 09:24:00.35ID:hP2iVNVvまあ少し見た感じRTP頼みだしねえ、こんなもん
0097名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 13:52:00.85ID:YQ/WqAqlヴェイガンのモーションかっこいいなw
じっくり楽しませていただきます
0098名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 14:06:08.43ID:hOEiB4fl真っ黒の背景にゲーム名入れた程度の画像は用意したほうがいいんじゃないかな
自分も今1章だけど>>95のエラーは出てない
敵の名前の横に武器名が入ってたりと、丁重というよりはちょっとくどさを感じてる
それにしてもスクリプトいっぱい作ってるなあ
0099名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 14:12:14.39ID:j7bju+SDアイデアマンと同類だよ
0100名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 14:16:39.05ID:R0sshanrむしろスクロール画像こんな感じになるの分かってよかったわ
0101名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 14:23:03.76ID:YQ/WqAql普通はそう思うはずなんだよな
0102名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 14:43:04.87ID:j7bju+SDそのすぐ後にそれに乗っかる単発煽りやってたな
バレバレだっつーの
0103名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 14:44:22.60ID:JRbav5te返事ありがとうございます。
MPとの兼ね合いで温存が出来ればと考えてました
検討してくださると助かります
0104名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 14:50:43.48ID:183+C3tS戻った時に他の背景もスクロールされてたなぁ
あれは仕様なのかな
0105名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 15:12:47.25ID:qlABo0G8両方いらないから仲良くどっかいってくれ邪魔
0106名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 15:51:48.50ID:9uYe7B2jイベントコマンドでできたっけ?
0107名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 15:59:49.07ID:BSsFGCyD都合が良すぎるぞアイデアマン
0108名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 16:01:35.19ID:183+C3tS0109名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 16:10:48.25ID:sQQsticM0110名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 16:12:44.24ID:9uYe7B2j特定のポイントに飛びたい
ドラクエでよくある「はい いいえ」の選択肢が出て
いいえ選択しても選択肢直前にループするようなイベントね
0111名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 16:17:17.90ID:y+dJE1Kv0112名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 16:19:17.78ID:y+dJE1Kv0113名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 16:20:04.18ID:183+C3tS欲しいねあの機能
選択肢の部分だけ切り離しておくとかじゃダメかね
0114名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 16:33:18.33ID:Q+2cP7XG公式配布のscriptexecute-eventjumpってスクリプト使えばできる
ただし自動開始イベントでしか使えない
あと当然だけどイベント実行解除しとかないと発生しないので注意
0115名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 16:45:12.24ID:9uYe7B2j自動開始じゃないとできないのはちょっと辛いな
確かにラベルジャンプ機能あると便利
0116名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 16:46:33.44ID:bBZrBV4Z結構ネタが豊富で面白かった
が、メタ刃発言が多すぎるので人を選ぶと思う
ノーマルだけど、バランスが絶妙
作りがしっかりしてるので、これからも頑張って欲しいところです
0117名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 16:48:09.31ID:7sQh7uzzただ顔画像うんぬんよりも、ルーシーとかランバートみたいな
名前までRTP勢は後程どうなるかは気になるところでもある。
0118名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 20:51:30.71ID:ftHEiW7b一つのメッセージウインドウだけで
顔グラ無しのモブ同士が会話してるのがすげー読みにくいのとか
なんか自分も気をつけないとなってポイントがあって参考になりました
0119名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 21:11:21.60ID:7sQh7uzz断章のナッシュ?君と「公子」ナッシュ君の会話が、
同じ顔グラフィックなだけにごっちゃになる。
上下に分けるなりしてくれないとわかりづらいなぁって…。
あと、二章のぼっち盗賊だけど、倒した後にむら訪問しても喚いてくるみたいよ。
難易度はかなり高いと感じちゃったわ。上級を戦場に出さないからかもしんないけど。
0120名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 21:54:35.51ID:dLXMRMwyマウスでやってたら>>95と同じエラー出て落ちました
012193
2016/07/30(土) 02:15:39.44ID:x1RU7V7q感想とかバグ報告とかありがとう。
マウスでカーソル持っていくとエラーが出るやつと、
2章の盗賊を倒した後に村訪問しても喚いてくるバグは修正した。
タイトル画面は仮の別画像に差し替えて、タイトル名もちゃんと表記した、んだけど…
axfcにアップしようとすると失敗するんで別のところに上げたorz
http://shockers.s71.coreserver.jp/cgi/uploader/src/4015.zip.html
PASSはsrpg
顔無しユニットにはもう少し画像増やして顔つけるとかして、
会話が見辛い部分はなんとかする方向で考えるわ。
会話のメタ発言とか名前に武器併記してる辺もちょっと見直してみる。
0122名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 04:01:12.61ID:LtFOLab6どう順位つける?
※シナリオ、バランス、システムは当たり前なので除く
俺はこんな感じ
1顔アイコン
2戦闘モーション
3音楽
4キャラチップ
5スチル、マップなど1枚絵
6立ち絵
7戦闘アニメーションのかっこよさ
8武器、道具、スチルなどのアイコン
9エフェクト
10マップチップ
11効果音
12文字フォント
上の12人の職人がいて、1人だけ参加して貰えるなら、誰にお願いしたいか
そういう感じで教え欲しい
立ち絵が描けるなら、顔アイコンやスチルも描けるだろ! ってつっこまれそうだが、
立ち絵の人に顔アイコンやスチルは頼めないとする
戦闘アニメーションは
例えばランタイムサーガは凄い拘りだよな
0123名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 04:43:18.24ID:/ZFeh524こんな感じかな
1.マップチップ
フリー素材でFEっぽいものが無いのでできるものなら職人にお願いしたい
2.顔アイコン
フリー素材はツクール限定でしか許可されてないものばかり
使えるものが少ないので職人いたらお願いしたい
3.音楽
ここがいい加減だと自分自身モチベがあがらないので拘りたい
4.戦闘モーション
RTPでいくつか残念な箇所があるので最低限の修正ができればどうでもいい
5.エフェクト、武器アイコンなど
数さえ揃えられればおk
6.その他
RTPでどうにでもなる
0124名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 04:49:46.22ID:A4u/W+XF第2弾今年中にくるのかね
0125名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 05:02:47.24ID:VA77cIXq絵が描けなかった場合はキャラ絵(立ち絵)がダントツだろうと思う
あとマップチップはゲーム中一番目にする時間が長いから大事か
フォントはフリーで良いのがあるし
効果音は音人とかマッチメイカァズでほぼ揃う気がするな
改変もOKだから加工すればかなりバリエーション作れる
作ってるのがエロゲとかだったらイベントCGが一番になるんだろうなと思う
0126名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 05:07:34.71ID:LtFOLab6マップチップと戦闘モーションは
公式でカバーして欲しいねぇ
顔アイコンと音楽は
他の人と同じだとモチベ下がるよね
その他アイコンは探せばフリーでなんとかなるか
0127名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 05:15:33.12ID:xcDT454x彩度変えたり切り貼りするだけでも随分バリエーション出せるよ
0128名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 06:09:25.01ID:CjDkR0Ny弄った人なら分かってもらえると思うけど簡単に見える事でも結構しんどいよね
一番は自分好みのスクリプトを作ってくれる人だけど
0129名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 06:51:29.08ID:5zsTQx5U闘技場なんて1年くらいほったらかしだし当分やる気がないやつは一覧から消してくれよ
見切りつけられるから
013093
2016/07/30(土) 07:35:13.72ID:x1RU7V7q93だけど。
反撃武器選択スクリプトで反撃しない選択ができるようにしてみたけど、こんなんでいい?
(初期状態で設定をOFFしてるので、ONしてやる必要があるけど)
反撃武器選択スクリプト(設定弄ると反撃しない選択ができるVer)
http://shockers.s71.coreserver.jp/cgi/uploader/src/4016.zip.html
パスはsrpg
※axfcがまだダメなので違うとこに上げてるorz
>>122
オリジナル要素に力入れるなら1顔グラ2立ち絵3戦闘モーション4マップチップ5それ以外だな。そもそも絵がほとんど描けんので、一番目にする顔グラで出来るだけ特徴つけたい。
0131名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 07:41:01.66ID:q2MVJNI5アイテムの有効相手を「スキルの不一致」で設定してても
ゲーム中のアイテム説明では「対象 ○○ 所持」みたいにならね?
0132名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 09:17:10.17ID:lZHPQ70V0133名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 09:41:27.63ID:VdSUPNYj0134名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 09:57:38.69ID:dN75RETb何かコツとかあるのかな
0135名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 10:13:22.35ID:XlD7bmPw今回変更した物が多いため、
下のリストを参考してください:
コボルトのキャラチップに剣タイプを追加
ゲイザーのモーションのバグ修正
ハーピーのモーションの首の修正
ヴァルキリーの魔法モーションに盾の追加
アークエンジェルのモーションのバグ修正
ケントゥリオ(百人隊長)の追加(コボルトの上級バージョン)
アークエンジェルの戦士系モーションは時間掛るため、
また今度でアップロードします、
パスはいつものsrpg
http://shockers.s71.coreserver.jp/cgi/uploader/src/4017.zip.html
0136名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 10:39:33.91ID:jrFiNs2z絵になるともうダメだわ
戦闘モーションはまぁ既存を服着せたり色変えたりとかそれしか出来ん
0137名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 10:59:31.34ID:1Gks7+0iとことん拘っていいならメインテーマとか固有テーマのアレンジ曲を展開に応じて用意したい
主題が共通しているBGMってフリー素材だと全然見つからんし
戦闘とかマップBGMがその勢力や個人テーマ曲のアレンジになっているの大好き
0138名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 11:42:54.14ID:zxoDMPZtいつもありがとうございます
0139名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 13:05:57.83ID:I+/G1+/f俺は断然、顔アイコンだわ
ナッシュ君も男前だけどシリアスにできなくなってしまう
この世界のナッシュ君は、とか言われるのイヤだ
あとは欲しがったらキリがないから
要所だけオリ音楽、重要ユニットだけオリモーション
少しだけオリアイコン、少しだけマップチップみたいに最小限で欲しいね
0140名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 13:24:14.25ID:gYGEPygVご希望の方は是非参加お願い致します。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
0141名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 14:18:57.02ID:ATGYWU0rいつもありがとうございます
ユートピアドラゴンだからリザードマンよりコボルトが出てくるかのか
0142名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 14:18:57.73ID:9mqdhwx40143名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 14:31:25.52ID:sur1rSIb釣られて見に行ったがあのグラのエロゲで2000×200も売れるのな
0144名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 14:43:32.05ID:zxoDMPZt0145名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 14:48:38.36ID:dSvqBw520146名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 15:00:55.08ID:xcDT454x戻ってきた拠点がおかしい事になってない?
0147名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 15:07:13.89ID:bTabOdrj>>135現状一番素材投下してくれてる気がする、ほんと有難う。
とはいえ素材に集中しすぎて制作が滞るとか稀によくあるからなぁ…頑張ってください…。
BGMはキャラごと設定、国設定以外RTPやな。一般シーンはRTPで固めたほうが最終的に他が輝く。
絵は捨てた。ペンタブあってもどうしようもないともある…。
0148名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 15:17:18.67ID:bTabOdrjこれ、全部クエストで進行とか無理なんかな、クリア判定後じゃないと。
全部クエストで処理して、クリア後に別ルートをクエストに…とか考えてたんだけどなぁ…。
0149名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 15:24:24.52ID:0SOQAAWN乙
素材作りもゲ製も頑張れ〜
0150名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 15:32:09.41ID:/2SPdvVIコマ数増やすだけでも、だいぶ違う
後は武器ごとにエフェクト入れるとか
0151名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 15:38:26.23ID:dSvqBw52モーションも凝ってるし
また製作がとまっちまうぜ
0152名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 15:45:15.54ID:/2SPdvVI0153名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 15:49:38.86ID:VA77cIXq山賊のは素直に作り込みが丁寧だなと思った
スレ産素材も使われてるからスレ住人なんかな
0154名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 15:59:34.50ID:4yx6XUte0155名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 16:18:49.86ID:/2SPdvVI0156名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 16:22:55.81ID:FycSrznrここにいる人間はほぼ利用価値なし
0157名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 16:41:29.30ID:0SOQAAWN>>133
確かにwiki職人も忘れないであげてw
0158名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 16:45:33.59ID:Sy/3LYMa0159名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 17:54:29.00ID:/ZFeh524ちょっと公式HPまで見てみたけど
闘技場システム実装してるのね
自力でもやろうと思えばできるのか
0160名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 17:57:56.15ID:XlD7bmPwそれは大丈夫、
なぜなら今まで作った素材は、
全て第二部と第三部に出てくる予定のクラスです、
ただせっかく頑張って作った素材だから、
自分だけに使うのはもったいないと思うので、
フリー素材として公表しました。
0161名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 18:08:37.39ID:/2SPdvVIここでレビューしたゲーム(RTPの使い方が上手かった)も擬似的にはだが、闘技場やっていたぞ
0162名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 18:28:11.58ID:bTabOdrjおぢさん返信ありがとう。相変わらず、ないなら作るの情熱がすごすぎる…。
っつか、山賊やってるやつ多すぎやろww
0163名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 20:03:29.69ID:jxeaG49zうおお、ありがとうございます!
これでまた理想に近づいてモチベーションもあがりました
ゲーム制作頑張ってきます!
0164名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 20:32:00.41ID:SDRkGpz+0165名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 20:38:38.38ID:dSvqBw52オリジナルでこうも作れるといいよな
0166名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 21:26:27.66ID:/mZD3uEp0167名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 21:59:56.38ID:Q/GrzJvq0168名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 22:15:25.76ID:zxoDMPZt0169名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 22:57:36.02ID:/ZFeh524自分はスレ見て最新のをDLしているから困る事は無いんだけど、
できれば作者さんには修正などしたらwikiも更新してほしいなーと(大した手間じゃないですし)
0170名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 22:59:54.95ID:xcDT454x0171名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 23:00:39.70ID:eR30CYHh職人にこれ以上労力かけさせるな
0172名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 23:03:21.99ID:zT9OgMFqやるんだったらページごと全部消せやハゲ
0173名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 23:13:29.37ID:zT9OgMFqマジでムカつくよな
大した手間じゃねーならなんで消さねーんだろ
0174名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 23:18:45.09ID:xXdq0m+H誰が書いてるのか知らんが全部ごちゃ混ぜになってるし汚すぎんだろ
0175名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 23:58:56.53ID:VA77cIXq0176名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 23:59:43.44ID:zxoDMPZt誰も編集してくれなくなるぞ
0177名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 00:04:28.44ID:kSH1S1Az他人にはやらせようとする
普段が滲み出てるねぇ
0178名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 00:07:25.06ID:4b5uMNLc0179名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 00:10:25.75ID:kSH1S1Az君が消えれば何もかも平和になるよ
まぁ自分でやってIP残してきなよ
0180名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 00:15:07.01ID:QW5/H8CQ少しは作ったやつと内容で分類したらどうなの
0181名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 00:18:43.02ID:4b5uMNLcさらばだ息子よ
また会おう
0182名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 00:20:10.92ID:I/HVi1DD戦闘準備画面の情報収集を拠点に移せるくらいか
0183名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 01:40:06.86ID:npGUARo+最初に作ったキャラA&Bのやつは上手く行ったのに、B&C、A&Cの会話が発生しない
最初が上手く行ってるから間違ってるわけじゃないと思うんだけど何でなんだろう
0184名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 01:59:44.02ID:uoECG4F0全体的にパラメーターが低めでインフレしてないのは良かったけど
自軍が弱いのに加えて移動力も低く、マップ移動に時間がかかるのと
倒し逃したとき他ユニットでフォローができず、外したらヴェイガンかリセットみたいな場面が多く
弱いユニットを育成させる余地が少なかった
戦闘を単調にさせないためにイベントが細かく挟まれるのは良いけど
ちょっと頻度が多くてテンポが悪く感じたよ
個人的に会話内容が肌に合わなかったから
申し訳ないけどイベントはスキップさせてもらった・・・ごめんね
0185名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 02:05:02.21ID:BI4oX7Cf現状では各マップに同じゲスト(同盟)を配置することになる?
0186名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 02:16:12.15ID:O81hChM0確かランダムで設置ではなく特定の位置に出現だった気がするが
確かにモンスター召喚して戦わせる話とか面白そうだけどな
むしろ仲間キャラクターをいつでも召喚できるようにとか
0187名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 02:20:12.51ID:FNEZs01w文字を小さくしたら改行しなくなるけどそういうのじゃなくて
0188名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 10:09:58.08ID:cbENavHbうわあ……
しかも一致か不一致かまで同じデータに突っ込んでるのか
アイテム説明の有効対象表示はカスパラの方で処理した方が早そうだな
0189名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 11:20:38.39ID:4b5uMNLc0190名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 12:49:21.93ID:EFop4WJj最近、自治厨多くね?
0191名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 12:49:54.49ID:uHmPJOt4俺はゲストじゃなくて普通にプレイヤーユニットで処理してる
出現時に能力値初期化と負傷許可、EDにユニット消去でいけるはず
0192名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 12:53:30.59ID:Z+PAd+v30193名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 13:08:04.54ID:SdaiEG2N加賀信者かアイデアマンがわざとやってるんだろ
0194名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 13:12:48.04ID:sIc466rx0195名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 13:34:56.64ID:b+cpk3E90196名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 13:36:04.84ID:uHmPJOt4今は簡単にユニットの横に召喚できるあたりツールの成長を感じる
0197名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 13:49:48.04ID:WWNP64p0【経験値獲得画面変更_バー表示】[更新日 16/6/21]
【SRPG Studio本体Ver.】 1.084
イベントコマンド<経験値を与える>で「レベルアップ」を使用した場合
ユニットのExにもレベルアップさせた数値が加算されてしまう
新規プロジェクトでも発生を確認
作者さん見てたら対応お願いします
0198名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 15:06:26.18ID:Aif7bu51アップデートプログラムは全部圧縮せんでもパッチのリリースでエエンヤデ…。
0199名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 15:22:07.08ID:rZoU7f0rアークエンジェルの戦士系モーションを追加した、
ついでにリリムにゴスロリ風のモーションとキャラチップを追加した、
パスはいつものsrpg
http://shockers.s71.coreserver.jp/cgi/uploader/src/4019.zip.html
0200名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 15:36:05.97ID:O81hChM0素材どうもありがとうございます
他にもモンスター追加予定はありますか?
0201名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 16:07:51.09ID:rZoU7f0rこれからモンスターの予定は以下の通り:
オーガ
ギガント(オーガの上級バージョン)
ビホルダー(ゲイザーの上級バージョン)
ニケー(ハーピーの上級バージョン)
サキュバス(リリムの上級バージョン)
ヘルハウンド
ケルベロス(ヘルハウンドの上級バージョン)
アークデーモン(デビルの上級バージョン)
エンシェントガード(ゴーレム風の巨人)
ヒュージスライム(スライムの上級バージョン)
いろんなタイプのドラゴン
あとネタバレになりそうな大ボスとラスボス
ついでにモンスター以外の予定:
クイーン、キング/グレートデューク、ジェネラル
ロードナイト(黄金騎士に盾を付ける予定)
ワイバーンマスター
イセリカの上級職
ドワーフ
プレトリアン(ドワーフの上級バージョン)
エレメンタリスト(フェアリーの上級バージョン)
エルフ男性、ハイエルフ男性
サムライ(男/女、東方剣士の上級バージョン)
セラフィム
ダークサモナー
ダークロード(ダークサモナーの上級バージョン)
まだまだ先は長い...
0202名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 16:11:26.28ID:CJHZo3FD6月27日に1.084対応版を2chでアップしてあるんで、そっちをダウンロードして使ってみてくれないか?
(↓をこっちで動作させてみたらちゃんと動いてた)
経験値獲得画面変更_バー表示 1.084対応
http://www1.axfc.net/u/3684237?key=srpg
wikiにはまだ反映出来てないんだ…反映遅くてすまんorz
0203名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 16:14:33.71ID:qQMcPfil0204名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 16:20:15.59ID:WWNP64p0既に対応済みだったんですね
確認不足で申し訳ない
0205名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 16:21:25.96ID:GV88YEhhすげぇ…
0206名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 16:39:10.78ID:wLY0D689例えばどのマップでもいいから出撃回数を条件にしたい時は、「クリア済み」と変数組み合わせればいいのか?
0207名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 16:45:49.71ID:Z+PAd+v3個人的にはドワーフとエルフはすごく欲しい
ゲ製も素材作りもがんばれ〜
0208名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 17:06:25.04ID:Aif7bu51おぢさん…いや、おぢ様なら作るという安心感があるぜ…。
0209名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 17:32:33.94ID:TY9//xXk0210名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 18:41:24.34ID:SMxNCTMgうわぁ…これは期待しかない
>>209
そのことばそっくりそのままかえしてやる
0211名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 19:18:39.89ID:GV88YEhh今すぐ消えろ
0212名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 19:27:30.89ID:gO8wuoux戦闘画面自体の改変やってる人いる?
0213名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 19:36:47.78ID:ZtQT9l2Q・武器レベル上昇時、表示されるキャラの名前が全部ナッシュになる
・リアル戦闘オフの場合、武器レベル上昇時にゲームが強制終了することがある
・19章の初期配置付近(イジュランの1マス上)に謎の訪問ポイントがある。訪問するとマップクリア扱いになる
・ハイウィッチにクラスチェンジするとリアル戦闘で透明人間になる
0214名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 19:38:42.13ID:rZoU7f0r戦闘背景なら、無料のフリー素材はいろいろあります、
サイズを自力で調整すれば使えるかと思います
0215名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 19:52:39.87ID:gO8wuoux戦闘背景は自作してます
というか戦闘背景じゃなくてUI含めた戦闘画面のレイアウトの事ね
自分は以前に上がってたMilele氏の戦闘画面変更の位置を微調整してUI作ってやってるけど
一から戦闘画面作ってる人いるかなーと
0216名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 19:56:19.84ID:KRxETqBK0217名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 20:16:26.61ID:2csCCiicそういうんだったら、例の山賊ゲーでも見てきたら?
0218名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 20:41:42.56ID:GV88YEhh良くできてんな…
0219名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 20:43:20.27ID:gO8wuouxあれもMilele氏もしくは1-239氏のスクリプトを使ってる
0220名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 21:00:18.78ID:DKcxwaYM0221名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 21:17:31.34ID:ZLjwzBT5参考程度にして自分で書いてるよ多分
0222名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 21:25:05.98ID:cbENavHb他プラグイン無し、
設定例の■周囲二マス内の味方全員のバッドステートを全解除のカスパラ設定のアイテム使うと
singleton-system.jsの1846行目でこけるな
アニメエフェクト周りに問題があるらしい
0223名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 21:25:41.76ID:cbENavHb0224名前は開発中のものです。
2016/08/01(月) 00:02:58.23ID:lRFCjlJgif (turnTYPE === TurnType.PLAYER) {
…だとプレイヤーターンって事になってしまって敵ターンに敵に
反映されないから
別のところか、それともうまく条件分けで出来るのか
0225名前は開発中のものです。
2016/08/01(月) 01:08:45.05ID:hs7oUix9報告ありがとう
次回、パッチ上げる時に修正します
0226名前は開発中のものです。
2016/08/01(月) 02:43:47.92ID:2eYr2VQ5範囲攻撃の不具合について1.086用に対応、
>>67のEPの初期値不具合も1.086用に暫定対応しました
(戦闘開始前の情報収集にて仲間になったキャラのEPが0のままでありこちらはまだ調査中)
https://goo.gl/q7nmJE
0227名前は開発中のものです。
2016/08/01(月) 08:17:54.31ID:dx4C8EBzturnType === TurnType.ENEMY じゃダメなの?読解力が無くて状況が把握できない
やりたいことがあるならやりたいこと全部を言ってくれた方がアドバイスしやすい
0228名前は開発中のものです。
2016/08/01(月) 14:42:02.97ID:DhvAnQJx>>202様が困ってんだろ
これだからゲームも素材も作れない底辺はこまるよ
0229名前は開発中のものです。
2016/08/01(月) 15:18:55.65ID:j2bNORIz言葉、文字の魔術戦争に巻き込まれた [無断転載禁止]©2ch.net
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/occult/1467146123/
fateの魔術回路が走るシーンみたいに神経にリアルで何か(魔力かも!)を走らせる方法を具体的に乗せています!
偶然、私の身に起きた事を事細かに乗せています!
よかったら人間の心の可能性を一緒に探索してみませんか?
もしかしたらfateの世界みたいに現実で魔法が使えるかもしれませんよ(^o^)
0230名前は開発中のものです。
2016/08/01(月) 19:45:08.63ID:lRFCjlJgすまぬ、己のターンのみpow+3とか己のターンでない時def+3とかやりたかった。
root.getCurrentSession().getTurnType()でターンのタイプ引っ張ってきて
(turnTYPE === TurnType.PLAYER)とかエネミーとか条件やってみたけど
それだと己のターンのみ…とかやりたい場合
PLAYERフェイズにも関わらず敵がそのスキル所持していたら発動してしまうので
どうすりゃいいかなと詰まってた
0231名前は開発中のものです。
2016/08/01(月) 19:54:09.35ID:w1ix49DD0232名前は開発中のものです。
2016/08/01(月) 19:59:20.22ID:qKD8eP8J0233名前は開発中のものです。
2016/08/01(月) 20:13:30.70ID:wIr6y1MK一方通行設定するしかないというのか…?
0234名前は開発中のものです。
2016/08/01(月) 20:19:38.14ID:ffLHfPdqちゃんとTurnTypeとUnitTypeを両方比較したほうがいい
0235名前は開発中のものです。
2016/08/01(月) 20:26:16.85ID:lRFCjlJgなるほど、周辺処理確認してみる、ありがとう
0236名前は開発中のものです。
2016/08/02(火) 04:24:17.53ID:6zsZLiABクイーンとビホルダー(ゲイザーの上級バージョン)を追加しました、
必要があったらどうぞ使ってください、
パスはいつものsrpg:
http://www1.axfc.net/u/3699009
0237名前は開発中のものです。
2016/08/02(火) 05:05:11.74ID:fDOxL4uwクイーン良いですね
敵の女ボスでこういうの欲しかったとこです
0238名前は開発中のものです。
2016/08/02(火) 07:38:20.14ID:drUfqpQJ早いなぁ
0239名前は開発中のものです。
2016/08/02(火) 08:21:20.79ID:Se5zPjzoクイーン良いなぁ使わせていただきます
乙乙
0240名前は開発中のものです。
2016/08/02(火) 17:52:33.59ID:bnsUKnSw丁度女王系のやつ欲しかったところだから助かる
0241名前は開発中のものです。
2016/08/02(火) 21:22:08.06ID:FaIa2LB1もう少し自分で努力しろよ迷惑だろ
0242名前は開発中のものです。
2016/08/02(火) 22:33:12.65ID:z+kGICEd0243名前は開発中のものです。
2016/08/02(火) 22:46:27.31ID:b1j8/thc個人的に「色んなタイプのドラゴン」が気になるぜ。
人はともかく、ドラゴンの改変なんざ考えたこともなかったからなぁ…。
0244名前は開発中のものです。
2016/08/02(火) 23:09:51.13ID:Se5zPjzohttp://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469467378/l50
次スレに再利用?
0245名前は開発中のものです。
2016/08/02(火) 23:12:32.93ID:z+kGICEd0246名前は開発中のものです。
2016/08/03(水) 00:11:59.03ID:pczHMIcW飛龍がいないんじゃない?
0247名前は開発中のものです。
2016/08/03(水) 02:15:33.60ID:vJ/ZNnNA乙です
0248名前は開発中のものです。
2016/08/03(水) 02:38:15.98ID:1Wxrat6O0249名前は開発中のものです。
2016/08/03(水) 08:22:50.12ID:ICklLxNL0250名前は開発中のものです。
2016/08/03(水) 08:46:09.04ID:ggrUXXg/0251名前は開発中のものです。
2016/08/03(水) 08:49:59.08ID:RoEwyzjtビホルダーって名称は一般名詞で著作権は無いらしいし同一の見た目でないとD&Dの著作権侵害にならん
ましてや同人程度で出てきたところで変えろだの公開停止しろとも言われん
そんなこと気にしていたらホビットも出せないしグラスランナーもハーフリングもアウト
そういうものがあるって程度で対策さえすれば権利問題は回避出来るんだよ
0252名前は開発中のものです。
2016/08/03(水) 08:53:39.73ID:Xvm1MU8N版権元からすりゃ対象は権利そのものなんだから相手がプロだろうとアマチュアだろうとそんなの関係ない
おまえみたいななめ腐ったのと関わったことあるなら確実に潰しにくるだろうね
0253名前は開発中のものです。
2016/08/03(水) 09:05:27.45ID:gVLQ5Q6Wそれくらいで大丈夫なんだろう
0254名前は開発中のものです。
2016/08/03(水) 09:17:29.69ID:+PuKAsOCいい案が思い付かない
0255名前は開発中のものです。
2016/08/03(水) 09:26:21.61ID:+PuKAsOCマジレスすると、ペガサスナイトの登録商標は「玩具など」に対してだから
まぁ、同人で出してもグレーゾーンだけど
0256名前は開発中のものです。
2016/08/03(水) 09:52:52.53ID:pC+Bx9P9同人やファン活動程度まで著作権振りかざして乗り込むほど暇じゃねえよ
つまり俺ら程度なんか相手にされない
0257名前は開発中のものです。
2016/08/03(水) 09:59:47.63ID:+PuKAsOCよし、じゃあ作ってくれ!
0258名前は開発中のものです。
2016/08/03(水) 10:08:07.86ID:SSxSDquaゲ製と全く関係のない本を読んでみたりとかかな
俺はアイデアが閃かないときはあえて脳にノイズを送る
0259名前は開発中のものです。
2016/08/03(水) 10:22:02.94ID:pC+Bx9P9言っておくが今作ってるのは著作権無視のじゃねえぞ
今まで20年やってきたパロディ同人活動で注意されたのは1回だけなw
会社によってはキャラ名そのまま見た目同じでエロパロやっても何も言わないし1万本売れた位じゃ何もなかったわ
0260名前は開発中のものです。
2016/08/03(水) 10:25:50.48ID:szGxc9kaペガサスにこだわらなきゃいいだけ
むしろペガサスでなきゃ成り立たない理由を探すほうが難しい
0261名前は開発中のものです。
2016/08/03(水) 10:26:18.21ID:aDNOGuD2いきなり使用料払えとか訴えるとかそういうのじゃない
メールが来て、当社の著作権物を使わないでくれという意図の警告だけ
無視してりゃ訴えられるだろうがあっちもそこまで暇じゃねえんだろ
0262名前は開発中のものです。
2016/08/03(水) 10:32:27.82ID:Rd7XQGF00263名前は開発中のものです。
2016/08/03(水) 11:44:21.04ID:NNoDgw6cところで商標区分の第9類ってゲーム内データは保護してくれんの?
0264名前は開発中のものです。
2016/08/03(水) 12:10:30.50ID:1Wxrat6Oキャラチップの武器を斧とか剣に改変しようと頑張ってみたが、無理だ。
1ドット違和感あるだけでどうしても気に食わなくなるし、合う色も分からん。
0265名前は開発中のものです。
2016/08/03(水) 12:57:18.15ID:3gsl/WFk法律わからん、素材作れん、スクリプトも書けん、ゲームも作れん
そんなんで加賀を倒そうとするとかな
おまえたち一体何なの?
0266名前は開発中のものです。
2016/08/03(水) 13:03:50.32ID:kn/RVMnD0267名前は開発中のものです。
2016/08/03(水) 13:42:53.85ID:KeriNFsf※アンチ、オワコン工作のしかた
・「○○はもう終わってしまった」と、既成事実であるかのように書き込め(既成事実化)
・本スレを荒らして、ファンの交流や情報交換を妨げろ
・ファンを装い、狂信的な書き込みを繰り返せ(成り済まし)
・ファンが、別のもののファンとケンカするように仕向けろ(対立扇動)
・「○○のファンは〜だから」などとレッテルを貼れ
・「○○はなぜ衰退したのか」などとスレを立て、
その理由をファン自身に考えさせることで、衰退して当然だと思わせろ(自発の誘導)
それなりに2ちゃんねるを見てる人なら、心当たりがあるはず
0268名前は開発中のものです。
2016/08/03(水) 13:43:50.92ID:KeriNFsf理由は簡単。同人やフリーウェアは広告を出さないので、客にならないから
むしろ東方のように「商業広告を打っていないのに、
商業ゲームより売れてしまっているゲーム」の存在は脅威そのもの
考えてもみるといい。ゲーム企業が
「バカ高い広告費を打つより内容のあるゲームを作ったほうが売れる」
「自分達こそ広告屋に騙されてる」と気づいたら、ステマは真っ先に失業だ
0269名前は開発中のものです。
2016/08/03(水) 15:38:15.57ID:VAd9PIXOとりあえず、画像を上げるんだ
0270名前は開発中のものです。
2016/08/04(木) 03:51:25.06ID:MjgzPnLIこの前完成したクイーン、キャラチップはモーションに似てないため、
少し改造した、
あと黒いドレスのクイーンを追加した。
ついでにビホルダーという呼び方をバックベアードに変更した、
パスはいつもと同じsrpg
http://www1.axfc.net/u/3699805
0271名前は開発中のものです。
2016/08/04(木) 09:58:54.96ID:BKLfkEQN0272名前は開発中のものです。
2016/08/04(木) 11:26:17.84ID:2g6ioMKs0273名前は開発中のものです。
2016/08/04(木) 12:58:35.66ID:ZXkaT1lrまぁ、仮にも2chだし多少はね?
0274名前は開発中のものです。
2016/08/04(木) 13:21:34.94ID:DBxKQCfR0275名前は開発中のものです。
2016/08/04(木) 14:18:31.48ID:jnK6WR+l0276名前は開発中のものです。
2016/08/04(木) 16:53:36.32ID:eirUQMRY0277名前は開発中のものです。
2016/08/04(木) 16:54:57.95ID:ufLZ1wKxヾ、゙ヽ ゙' '/彡
=ミ ,、、_i i,L,_'゙=i-、
./'゙彡r|, ニt /-ミ' ゙l,
,,/ .,゙''i、l'=''(・)j)ノ゙ i i、_
'1--、| l,゙l'rェェ,.l゙j゙./゙⌒ヽミ くさったしたいがあらわれた!
l゙i i .n i;ヽヾ'=|'゙/゙/i゙/!j゙!ji゙
Yt'‐リ゙'゙´ ゙ヽ‐|'゙ ´゙゙.i、,_ノ
.|N'゙rエニニlニコニニ'l、,
r'゙´`゙'=;、,,、,、---、ゞ'゙ ゙ゝ
ヽ,_r゙'L,_ `゙'>゙`〉
r‐'''゙ _,) i‐'゙ ぐ_
.゙ヾ-'゙ ゙\ 、ろ
゙ー゙´
0278名前は開発中のものです。
2016/08/04(木) 17:56:19.78ID:eirUQMRYスミスは抑えとしては優秀
0279名前は開発中のものです。
2016/08/04(木) 21:11:19.06ID:Gjlh7/8L戦士…剣と斧
武闘家…武器は装備できないが技と早さが高くスキルで防御無視
僧侶…杖と槍
魔法使い…普通に魔法
遊び人…直接的な戦闘手段はないが特殊なスキルでバフやデバフ
商人…能力低いが店で安く買えるスキル持ち
こんな感じか。ドラクエモンスターとの戦いが基本だから人間が基本のこれとは相性悪いか
0280名前は開発中のものです。
2016/08/05(金) 00:21:56.43ID:eUeNPPolとうとう理解したんだね
自分達がいかに愚かで無意味な事をしていたかということに
次は加賀のためのスレとして再始動させようか
0281名前は開発中のものです。
2016/08/05(金) 00:35:02.87ID:Ok/P5mHg0282名前は開発中のものです。
2016/08/05(金) 00:53:00.61ID:j43tNnbZ※アンチ、オワコン工作のしかた
・「○○はもう終わってしまった」と、既成事実であるかのように書き込め(既成事実化)
・本スレを荒らして、ファンの交流や情報交換を妨げろ
・ファンを装い、狂信的な書き込みを繰り返せ(成り済まし)
・ファンが、別のもののファンとケンカするように仕向けろ(対立扇動)
・「○○のファンは〜だから」などとレッテルを貼れ
・「○○はなぜ衰退したのか」などとスレを立て、
その理由をファン自身に考えさせることで、衰退して当然だと思わせろ(自発の誘導)
それなりに2ちゃんねるを見てる人なら、心当たりがあるはず
0283名前は開発中のものです。
2016/08/05(金) 01:11:48.62ID:2MNeQDyY降臨したら大歓迎だけど
0284名前は開発中のものです。
2016/08/05(金) 02:54:03.21ID:1+Wwufvo0285名前は開発中のものです。
2016/08/05(金) 03:01:11.85ID:F1q9tVOn0286名前は開発中のものです。
2016/08/05(金) 08:41:15.59ID:iuAAQL2x0287名前は開発中のものです。
2016/08/05(金) 09:00:53.16ID:l/WfVVjpこれはやっぱりどうしようもないのかな
0288名前は開発中のものです。
2016/08/05(金) 09:06:23.69ID:uJMT8y1F0289名前は開発中のものです。
2016/08/05(金) 10:26:26.56ID:j+PRujP+0290名前は開発中のものです。
2016/08/05(金) 11:59:54.60ID:eUeNPPol早く降臨してほしいですね
偽作者どもを早く滅ぼしてほしいものです
0291名前は開発中のものです。
2016/08/05(金) 12:34:10.52ID:Z8kCc4W30292名前は開発中のものです。
2016/08/05(金) 12:44:00.71ID:Ok/P5mHg0293名前は開発中のものです。
2016/08/05(金) 12:59:07.37ID:eUeNPPolでもビビってるのは偽作者達の方だろうね
自分達が駆逐される事を恐れているに違いない
0294名前は開発中のものです。
2016/08/05(金) 13:15:17.40ID:iuAAQL2x加賀スレでやれ
0295名前は開発中のものです。
2016/08/05(金) 13:36:03.48ID:43t+fEFf0296名前は開発中のものです。
2016/08/05(金) 15:14:17.08ID:Vf2q+k4I0297名前は開発中のものです。
2016/08/05(金) 15:26:34.01ID:cWOxi+7W0298名前は開発中のものです。
2016/08/05(金) 15:29:35.43ID:2MNeQDyY愛着の度合いが違う
下手でも自分で描いた方が良い
0299名前は開発中のものです。
2016/08/05(金) 15:46:12.54ID:a2mhhUcAむあ学生アマチュアくらいならかなり安く吹っ掛けても大丈夫
0300名前は開発中のものです。
2016/08/05(金) 15:46:56.78ID:eUeNPPol加賀はそんな事はしないな
0301名前は開発中のものです。
2016/08/05(金) 15:56:19.54ID:2MNeQDyY0302名前は開発中のものです。
2016/08/05(金) 16:57:46.34ID:7mYLAgdBSRC素材なら腐るほどあるぞ
公開するならかなり限定されるが
0303名前は開発中のものです。
2016/08/05(金) 17:16:53.61ID:gX1ZY4Shsrc信者マジキモい
0304名前は開発中のものです。
2016/08/05(金) 19:29:17.62ID:7mYLAgdB?
SRCに顔グラ素材腐るほどあるから探せばいいって言ってるんだけど
何故信者になるのかわからん
過剰反応しすぎじゃね?
0305名前は開発中のものです。
2016/08/05(金) 20:23:09.37ID:7/7jGGGj向こうの規約で転用不可なのが大半である点には要注意
モブ顔に使うくらいなら十分かもしれない
0306名前は開発中のものです。
2016/08/05(金) 21:38:43.93ID:VQXJPEQy0307名前は開発中のものです。
2016/08/05(金) 21:54:00.42ID:7mYLAgdB半分以上は無理かもな
0308名前は開発中のものです。
2016/08/05(金) 22:33:47.85ID:u1IdSFYB弓兵1種と魔道死系3種のモーション&キャラチップです
http://i.imgur.com/AITxVgD.png
http://www1.axfc.net/u/3700393/srpg
0309名前は開発中のものです。
2016/08/05(金) 22:38:46.20ID:6ih16kWF乙です
0310名前は開発中のものです。
2016/08/05(金) 22:40:28.91ID:7mYLAgdBクォリティ高い…!
おつ
0311名前は開発中のものです。
2016/08/05(金) 22:55:06.67ID:DH8dj2ekおつー
すげえ完成度だな
0312名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 06:07:40.09ID:cgfQhDQhプラグイン不具合報告
【ハードブーストスクリプト】[更新日 16/2/25]
【SRPG Studio本体Ver.】 1.086
拠点アップデート以降、作用してない
これって作者さんと違う人が修正してくれてるんだよね
便利だったので対応できたらお願いします
0313名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 06:45:57.54ID:CWfDrSL9なんかもう一人すごい人が産まれたんだが。
もしかして何かのタイトルの作者さんかな?聞くべきじゃなかったらゴメン。
0314名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 06:53:54.76ID:JLKY5FWP0315名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 07:08:13.55ID:pRfn5g30クリアしたマップがまた始まったんだが同じ症状の人いる?
プラグイン全抜きしても発生した
0316名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 10:48:19.63ID:3+pm3qfhクソゲー過ぎてムカつくわ(全ユーザーの怒り)
みんな評価が甘すぎるよ(全ユーザーの叫び)
0317名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 11:13:01.05ID:LehoVz5F0318名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 11:14:40.45ID:qMgs4JN80319名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 11:50:42.40ID:3+pm3qfh加賀以外がFEもどきを作っているというこの世の矛盾に比べればすべてね
もはや奴らは人間ではない、獣だ
評価してはならない
0320名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 12:10:47.56ID:lxFiowD10321名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 12:19:05.26ID:v8lkY1fQ0322名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 12:22:37.27ID:pRfn5g300323名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 12:28:37.70ID:JmZqrGz9金とるとか相当クオリティ高くないと売れないな
0324名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 12:44:47.13ID:ArU/kV7d0325名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 12:45:34.07ID:lxFiowD1saniファイル同梱で手間を省けるようにしたいけどバグあるんだっけかなあ
0326名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 12:49:01.89ID:pRfn5g300327名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 12:50:28.11ID:QJ+3z2WDsani付けて上げてるけど誰か使ってるんだろうか
0328名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 12:51:37.79ID:lxFiowD1ありがとうございます
0329名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 13:05:01.94ID:Cwmr+Go0それは楽しみ
できれば改変しやすいようにパーツ分けした素体ついてるとうれしい
0330名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 13:08:36.66ID:2UN4BPbKこれって地味に重要な視点
0331名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 13:42:14.43ID:3+pm3qfhきっとつまらない人生をおくってきたんだろうな
そしてこんなゲームを評価する者共ね
0332名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 13:49:26.76ID:jvnNi9Fgゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
0333名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 14:02:30.12ID:qMgs4JN8熱すぎじゃないですかー
待ってる
0334名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 21:25:54.29ID:d3q5Xg17報告ありがとう。1.086に対応した。
HardBoost(1.086対応)
http://www1.axfc.net/u/3700788?key=srpg
>>270,308
おつ。両方とも凄いな…
0335名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 21:52:30.90ID:YVL7Ckab312だけど
これがあるとないとじゃ、作業効率全然違ってたんだ
ありがとう!
0336名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 21:54:20.47ID:2UN4BPbKおつおつー。
0337名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 23:10:44.46ID:d3q5Xg17某所にアップしたやつよりプラグイン内の設定が少し増えてるのと、
プロジェクト内のサンプルを2つ増やして3つにしてあるだけだけど。
http://www1.axfc.net/u/3700842?key=srpg
0338名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 23:22:46.60ID:d3q5Xg17337で上げたのは擬似的な闘技場プラグイン。
色々イベントを作れば闘技場っぽくなるって事で、サンプルのプロジェクトと一緒に上げた。
0339名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 00:34:52.05ID:KJmZIl4L>>332において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、
自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、
現時点において投票の実施が決まったという事実はありません
なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません
導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です
ご意見のある方は自治スレまでお越しください
■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469698797/
0340名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 01:01:44.69ID:95O87T0V投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
0341名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 01:04:16.88ID:ZW4Orv4z消えろ
0342名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 01:55:58.76ID:IzPzXb520343名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 02:55:57.49ID:/2rOf9Fl自演荒らし以外に誰か困る人いる?
0344名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 03:45:13.68ID:G+BPrYxJ乙れなくなるくらいかね困るのは
忍法帳の前科あるしあんなきもいもんあるとこあんま書きたくない
絶対またやらかすに決まってる
0345名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 06:41:31.48ID:fa/oDLnG有料でもなんでもいいからモーション欲しい…とはいうものの、価格設定次第かなぁ…。
それともう一つ気になるのが、キャラチップは作るのかなって。モーションだけだと使いづらそうで…。
0346名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 06:53:43.59ID:VpWihzzX例えば馬っていうユニットにフュージョンしたとして
フュージョンしてる時は攻撃や移動や反撃可能って感じ
0347名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 08:22:40.02ID:yrzxgoezデフォを攻撃不可能なクラスにしてクラスチェンジさせれば出来そう
0348名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 09:20:21.00ID:ZW4Orv4z闘技場おつおつ
ギブアップは無理だよなぁ
0349名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 10:01:20.69ID:lPXUo0Bm逆ならまだ戦闘カットすりゃ使えるけど
0350名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 10:38:03.15ID:L51c41bl0351名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 11:20:22.53ID:klxJsRR4しかしモーションだけ作って安価で販売と考えましたが、思ったよりもいろんな問題や要望があるなという印象です
パーツ分けして欲しいてのがどの程度かによるけど、盾やマントだけじゃなく、いろんなパーツが細かく外せるようにして欲しいとなるとそれだけ作業が増えて大変です
作業工程も含め再考したいと思います
あんまりめんどくさいと投げ出しちゃいたくなるタイプなのでw
0352名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 11:30:21.09ID:19fLriZf母数少ない分利益もあんま期待できないだろうから熟考しておくれ。
0353名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 11:41:38.02ID:Wg4W55yf0354名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 11:52:08.10ID:aIOuvydUアニメ設定リセットされた
死んだ
0355名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 11:55:07.14ID:2E/0Jt/Iカットイン設定できたり
魔法剣が武器でなぐるんじゃなくて魔法飛ばすように設定できる
なので事前に作り込んでる人は>>354にならないようにご注意
0356名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 12:07:14.90ID:N5qbP2SX0357名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 12:30:47.53ID:VpWihzzXすぐ修正版くるだろ
0358名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 12:51:44.12ID:AdH2nVaDこの前作ったゴスロリリリムは太ってるように見えたので、
ちょっとシェイプアップしました、
あとニケー(ハーピーの上級バージョン)とキングを追加した、
パスはいつものsrpg
ただsrpg studioはまだVer 1.086のままなので、
今回Ver 1.087のアニメ問題はどうなるのが分からないため、
今まで旧バージョンのモーションを使ってる時、
なにが致命的なエラーが出てくるのがわかりません、
その件は現状では自己責任でお願いします。
http://www1.axfc.net/u/3701101
0359名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 12:58:37.24ID:myKUGa9Xできればこれが半年前に欲しかったな
今まで無理矢理再現してたのを新設定で作り直すのしんどい
しゃーないし、便利になったことを素直に喜ぶべきだけど
というかそもそも作り込んでるからアプデするとやばそうだな
0360名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 13:05:34.89ID:ZW4Orv4zおつおつ!
何か日本語上手くなってきてない?w
0361名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 13:32:27.52ID:S7O7/G6p0362名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 13:35:38.16ID:yrzxgoezいつも乙です
魔法武器は結構作ってたんだよなぁ
作り直しになる予感
0363名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 14:05:02.39ID:4CYZNy7s0364名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 15:39:46.36ID:3B51W6oM闘技場っぽいの(1.087版)
http://www1.axfc.net/u/3701152?key=srpg
特定の同盟ユニットがリアル戦闘(1.087版)
http://www1.axfc.net/u/3701154?key=srpg
二刀流(1.087版)
http://www1.axfc.net/u/3701157?key=srpg
>>348>闘技場ギブアップ
今は無理。可能かどうか考えてみるわ。
0365名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 15:58:04.20ID:19fLriZf戦闘結果って開始した時点で決定して、それ再生してるだけじゃないっけ?
それを途中でギブアップできるようにするってもう戦闘処理から自作するレベルじゃないとキツいやん。
闘技場は聖戦方式にしとくのが無難だと思うわ…。
0366名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 16:23:39.07ID:bJIivT0tキャンセルした時点までに自分が使った武器の回数とかHP再計算すりゃいいだけじゃん
そんなに難しくないだろ
0367名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 16:30:04.78ID:+cFZtpSN0368名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 16:33:33.90ID:VpWihzzXモーション消えるの修正されないんだが
みんな治ってる?
0369名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 16:42:16.37ID:Ehst5dWyてめえが作ってろ氏ね
0370名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 16:43:08.36ID:gJc9dZ1P0371名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 16:44:05.60ID:gJc9dZ1Pちょっと落ち着いてくれよ
0372名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 16:49:42.97ID:yrzxgoez修正待ってアプデしたけど今のとここっちは問題ないかな
0373名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 16:56:05.02ID:VZb2JfYfそんなんで死ねとか言われたんじゃかなわないな
0374名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 17:02:05.52ID:9cLLVPWPチェックされている場合は、リアル戦闘での初期位置が画面端ではなく、
移動モーションの第一フレームになります。
歩くモーションの移動の開始位置を相手に近くすることで、移動時間を短縮できます。
これって、聖戦のアーマーよろしく間合い詰めた状態から戦闘が始まるの?
0375名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 17:21:17.67ID:Wg4W55yfスルーでおk
0376名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 17:26:39.21ID:KbX6VgUeそのくらいはさすがに自分で確かめろよ
0377名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 17:30:03.41ID:Ehst5dWyんな事知るかっつーの
0378名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 17:37:38.38ID:ZW4Orv4z極一部の同じやつらだなこれ
0379名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 18:01:37.41ID:yrzxgoez嵐以外でも口汚いのと喧嘩っ早いのは結構多いよ
0380名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 18:04:45.45ID:LoAPLwAg難しくないでしょ?とか実際自分がやる訳でもないのに
職人に負担かけさせようとしる奴もどうかと
0381名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 18:05:30.14ID:a3rEcUN+レイヤー分けしているなら、結合前のPSDファイルとかでも十分だと思う
わざわざパーツ分けする労力は割くよりは、次の素材作りとかに注力してくれた方が個人的には嬉しいかな
あと、販売するなら、他の素材作品を参考に
少し高いくらいの値段で売った方がいいかもしれないね
0382名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 18:13:47.27ID:Ehst5dWyどいつもこいつもイライラすんだよ
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2016/08/07(日) 18:18:01.27ID:ZW4Orv4z俺かよw
他スレの荒らしに対してぐらい許しておくれ
0384名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 18:20:53.19ID:Ehst5dWyおまえ馬鹿じゃね?
嫌なら無視すりゃいいだけ
職人が思考停止集団だとでも思ってんのか?
0385名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 19:16:06.21ID:9cLLVPWP本当に済まなかった
次から、ちゃんと動かしたアウエで質問することを考慮するよ
0386名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 19:59:22.57ID:ePbWVlJ70387名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 20:22:10.85ID:ZW4Orv4z別に変な質問でもないと思うし
気にしなくていいと思うぞ
0388名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 20:25:00.61ID:SalD8Zwy374に辛辣なレスしてるやつはスレの空気悪くさせようとしてるだけだ
0389名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 21:05:29.53ID:aEoFkY1Dすでにアプデした人間に仕様を質問したい気持ちもわかるしな
0390名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 21:08:34.61ID:N5qbP2SX0391名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 21:13:44.11ID:XVEv0FyU0392名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 23:01:54.97ID:N5qbP2SX地道にスクリプト書いてみようかな
0393名前は開発中のものです。
2016/08/08(月) 02:23:41.63ID:FyWxDC94慣れてくりゃ他の要素も好きに弄れるようになるから
結果的にそれが自分が作りたいゲームを仕上げる一番の近道。
0394名前は開発中のものです。
2016/08/08(月) 07:20:23.86ID:5DlxA/vEこう、チップを共同開発してくれる人とか募れたらなぁ、とか考えちゃった。
給与とか諸々でキッツイだろうけどね…。
というか、モーションってどんなの?RTPと一緒に使えるファンタジー系?
それとも完全に逸脱したSFとか、一緒には使えない系?
0395名前は開発中のものです。
2016/08/08(月) 07:53:17.30ID:AjFuqE/B0396名前は開発中のものです。
2016/08/08(月) 09:00:20.63ID:8YCFy8cW0397名前は開発中のものです。
2016/08/08(月) 20:41:25.64ID:f1BJP6i/今なら俺が感想書くぜ
0398名前は開発中のものです。
2016/08/08(月) 21:13:02.08ID:AlU/W7qi0399名前は開発中のものです。
2016/08/08(月) 23:15:31.00ID:oqn0HsgP0400名前は開発中のものです。
2016/08/08(月) 23:17:49.93ID:WwL0hhugうるせー氏ねハゲブス消えろカス
プッ
0401名前は開発中のものです。
2016/08/09(火) 00:31:35.22ID:Ym4vI6e1理由は簡単。同人やフリーウェアは広告を出さないので、客にならないから
むしろ東方のように「商業広告を打っていないのに、
商業ゲームより売れてしまっているゲーム」の存在は脅威そのもの
考えてもみるといい。ゲーム企業が
「バカ高い広告費を打つより内容のあるゲームを作ったほうが売れる」
「自分達こそ広告屋に騙されてる」と気づいたら、ステマは真っ先に失業だ
0402名前は開発中のものです。
2016/08/09(火) 00:32:10.06ID:Ym4vI6e1※アンチ、オワコン工作のしかた
・「○○はもう終わってしまった」と、既成事実であるかのように書き込め(既成事実化)
・本スレを荒らして、ファンの交流や情報交換を妨げろ
・ファンを装い、狂信的な書き込みを繰り返せ(成り済まし)
・ファンが、別のもののファンとケンカするように仕向けろ(対立扇動)
・「○○のファンは〜だから」などとレッテルを貼れ
・「○○はなぜ衰退したのか」などとスレを立て、
その理由をファン自身に考えさせることで、衰退して当然だと思わせろ(自発の誘導)
それなりに2ちゃんねるを見てる人なら、心当たりがあるはず
0403名前は開発中のものです。
2016/08/09(火) 12:50:43.67ID:zLnKIc7i0404名前は開発中のものです。
2016/08/09(火) 13:43:50.58ID:oJp/UF960405名前は開発中のものです。
2016/08/09(火) 13:48:49.34ID:nFTk9DgF0406名前は開発中のものです。
2016/08/09(火) 14:07:40.05ID:HwNdSUnh0407名前は開発中のものです。
2016/08/09(火) 22:50:46.13ID:pjYmNOiw闘技場っぽいのにギブアップ機能付けた。
闘技場っぽいの(ギブアップ機能付き)
http://www1.axfc.net/u/3702193?key=srpg
0408名前は開発中のものです。
2016/08/09(火) 23:07:48.68ID:gawkApa2す、すごい…
おつでした!
0409名前は開発中のものです。
2016/08/09(火) 23:35:53.37ID:0OF+d0p4すげぇ・・・まさか実装する人が現れるとは
0410名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 00:29:52.30ID:MVnZtkFL弓兵2種と戦士系2種のモーション&キャラチップです
http://i.imgur.com/ru5bpak.png
http://www1.axfc.net/u/3702258/srpg
0411名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 01:37:58.73ID:BFycpj+Wおつおつサンクス!
おうゴッドで不意を突いてくるのやめーや
0412名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 01:43:04.03ID:tskVnMKLヘルプとか見ても解決出来ない、、
キャラチップ、モーションはちゃんと導入していてデータ設定の画面ではちゃんと表示されてるんだが、、、
0413名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 01:58:18.32ID:MVnZtkFL肌の色変えれば人外で通せるし……
>>412
キャラチップのサイズは規格に対して合ってる?
0414名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 02:02:58.34ID:tskVnMKLはい!あわせてます!
0415名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 02:08:30.12ID:37To6XUEかなりデータも作っちゃってるから、統合cal抜いて作り直すのもおっくうだ・・・
戦力を表示するというスクリプトも動作しないがそっちはなくともまぁよいんだがね・・・
こまった(´・ω・`)
ウディタみたいなのだったらあっしもなんとか修復したりできるが、この手のスクリプトは難しいの・・・
誰か修復、対応してくれないものか・・・
0416名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 02:09:48.06ID:/1wSBQ2V自軍でしか使わないクラスでも敵、同盟の分も必要
でもテストプレイだと抜けてても動いたはずだしなぁ
0417名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 02:15:05.52ID:MVnZtkFL透明なユニット用にキャラチップなしに設定してるだけでも
ノーファイルって表示されてゲーム中の動作は正常だし
0418名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 06:11:41.29ID:37To6XUEやっぱり、統合Calで落ちるところって拠点のところだけなのかな
少ししか確認はしてないが、拠点のときにユニット管理でステータスを見ようとすると落ちる
ちなみに、ユニットの右側の情報にFE覚醒やifのように戦力表示するスクリプトも戦力もここで落ちる
ちなみに、戦闘前の準備のユニット管理のステータスを見るところであったり
戦闘中にマップ上のユニットのステータスを確認するときは普通に戦力表示も動作するし落ちない
やっぱり拠点関連だけなのかね・・・
いじれる方、対応たのむ(´・ω・`)
0419名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 06:52:09.44ID:QzZ0srAoあんなに肥大化したもの入れてたらバグってもしょうがないって
0420名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 06:58:18.24ID:VKjYRGcL>>2読め
0421名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 07:03:16.48ID:37To6XUEまぁー、とりあえず、>>419に言われたとおり必要な追加スキルやらだけのところだけこぴぺして入れていっていじってみるわ
お騒がせしました・・・
0422名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 07:07:18.34ID:VesdTOKRがんばれー
0423名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 07:40:17.74ID:bJao5M7rすごすぎ…乙です
>>410
ゴッドに女性はいないんですか!?(迫真
0424名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 08:21:05.31ID:yGsc1Z3T拠点で落ちるだけならterrain.getAvoid()してる部分を
if (terrain !== null) {
...
}
って括れば動きそうな予感
統合Cal入れてるわけじゃないからわからんけどね
0425名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 08:45:26.90ID:nGr0HcNT乙乙
すげぇとしか言いようがない
0426名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 08:47:49.39ID:37To6XUEおお!まさかアドバイスをいただけるとはありがたい!
ありがとう!やってみようと思うよ!
0427名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 09:24:17.22ID:37To6XUEどうやら、うまく動作せんようだの
戦力表示のやつには、指定されたメソッドがなかったよ
いやーせっかくのアドバイスなのにすまぬ
地道に使いたいスキルのメソッドをこぴぺして地道にやってくよ
0428名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 10:10:29.85ID:yGsc1Z3Tデフォルトじゃ2つとも拠点で使わないから放置されてるんだな
RealBonus.getDef= function(unit) {
var terrain;
var def = 0;
if (unit.getClass().getClassType().isTerrainBonusEnabled()) {
terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(unit.getMapX(), unit.getMapY());
if (terrain !== null) {
def = terrain.getDef();
}
}
return ParamBonus.getDef(unit) + def;
};
RealBonus.getMdf= function(unit) {
var terrain;
var mdf = 0;
if (unit.getClass().getClassType().isTerrainBonusEnabled()) {
terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(unit.getMapX(), unit.getMapY());
if (terrain !== null) {
mdf = terrain.getMdf();
}
}
return ParamBonus.getMdf(unit) + mdf;
};
0429名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 10:19:04.27ID:37To6XUEわざわざありがとう!
ご苦労さまです
0430名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 13:49:00.29ID:F3YDWbi+なんで非表示設定なんや、表示設定の方が圧倒的に使いやすいと思うんだが…。
マップを隠すじゃ量多かったり不格好だし…。
0431名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 15:02:25.59ID:37To6XUE素人の意見ですまんが、私がウディタやってたときのやり方は使えないかな?
クエストAクリアでクエストBを出現させる変数をいじってBを出す
そしたら、逆にクエストAの出現にかかわる変数をいじってAを消す
そして、BをクリアしたらCを出す変数をいじって出して、Bを変数でいじって消す・・・
ちょっと面倒だが、これでできないかね?
0432名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 17:23:49.72ID:nDBFR6pH値切りっていうか脅して金取ってるんじゃないですかね……
0433名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 17:29:43.06ID:5XgnaD9c0434名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 17:50:32.00ID:QzZ0srAo考えてみたら3割引とかできなかったんだよな
0435名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 18:06:53.40ID:A8siobKlこの行動スキップすると解除されてないのかこっちの最初の行動もスキップされちゃう
開幕スキップは想定外なのかな
0436ロスト戦役作者
2016/08/10(水) 20:24:52.74ID:5+RaiDYQwiki編集初めてだったけど余計なとこは触ったりしてないので大丈夫かと
15-20MAPくらいまで予定だったがここまでで短編SRPGとして完結
打ち切りENd……いや制作上の都合(
個人的に色々納得いかなくなったため
0437名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 20:28:18.38ID:5+RaiDYQ素材の作成からやり直しかなーその時には取り入れさせて頂きます
お話の投げっぷりはプレイヤーに怒られるレベルかもしれんが手軽に程良いバランスでプレイできるとは思う
0438名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 20:40:26.77ID:nGr0HcNT0439名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 11:42:33.70ID:rdFfycjwやり方をどう説明したらいいかわからん…。
0440名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 11:54:21.19ID:+T3oyZsA不都合あったら言ってくれ
0441ロスト戦役作者
2016/08/11(木) 15:33:37.62ID:jWVF4Emwいえ ありがとうございました お手数おかけ致しました
一つは目指す物語の方向性や世界観と自作素材に齟齬が出てしまったのか
モチベ維持が困難だった
SRPGは初めてだったし半ば習作のような意識が勝ちすぎたかな
あとマップ作成がほんと難しいですね 無駄がないように作るのはというか
これまでのコンシューマ作品でマップのアイデアとかあらかた出てしまってるんではとも思えてくるし
そうなるとシステム面でもオリジナルのプラスアルファを加えたくなってくる
今後も勉強と実践で、続編か新作つくってはいきます
0442名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 16:56:48.72ID:sGCo5LzMいつの間にかシリアスになっちゃってる時とかある
素材作るのに時間かけてると最初に決めた
「こういうのをやりたい!」って気持ちが薄れていくんだよな
0443名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 17:09:34.11ID:rdFfycjw毎月要望し続けるくらいじゃないといけないというのか…?
0444名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 17:10:28.11ID:brUPdNxxどんどん本編作っちゃってる
後から上書きで置き換えれば特にデータ弄る必要もないし
作業の間が空いちゃうとやりたいことが変わってくるからなぁ
0445名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 17:21:25.31ID:OYR5Sxi2何ヶ月か前に一回要望出したけどスルーされたわ
0446名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 17:21:28.67ID:I2Sfa9Gdどんな感じにスクリプト組んだらいいだろうか
0447名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 17:35:18.47ID:pB3WcGZP強制戦闘の前後でスキル付け外しすりゃいいだろう
0448名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 18:29:38.07ID:nhIGprqu攻撃が必ず当たるスキルにとどめを刺すがある
0449名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 18:40:01.95ID:nhIGprquとどめを刺すでも一部スキルあると防がれることもあるから
その場合は発動型スキル無効も持たせとくと確実だと思う
0450名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 18:51:04.83ID:Ot2kw3INとりあえず製作乙
素材がかなり好きだからもしよければ有料でいいから欲しい、割とマジで
0451名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 18:54:06.85ID:ao7rBfcWそれって、とどめを刺すときは必ず当たる
って意味じゃないの?
0452名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 18:59:27.23ID:nhIGprqu試してくれれば分かると思うけど予測ダメージ0予測命中確率0の
状態でHP9999の敵ぶっ殺すよ
0453名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 19:33:33.15ID:rdFfycjwただ注意ね。実はそれ、威力半減スキル持たせてると死なないから。
多分与ダメージ=敵最大HPになってるのが原因。
0454名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 20:45:52.35ID:ZU8Fj1Kq0455名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 21:07:54.79ID:pB3WcGZP0456名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 22:42:03.26ID:gZw2KJpV職人に迷惑かけようとしてんじゃねえ
0457名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 23:10:22.02ID:Wahibv+hこれって不具合かしら
0458名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 23:26:00.43ID:eMYJkHFT0459名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 02:04:53.84ID:v4q+3dqHさっさと製作者に言えよカス
0460名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 02:22:13.32ID:W53U+n4jアイデアマンは黙っててくれ
0461名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 02:23:53.85ID:cbp4+eb0このスレ、本体の不具合の話が出るとすぐ公式に言えっていう奴いるけど
再現性も確認せずにとりあえず報告すれば対応してもらえるとでも思ってんの?
0462名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 02:30:33.90ID:A3o3uIKb0463名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 02:46:18.00ID:nNURse/6死んだ敵もデータ残るのかな?
0464名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 05:16:26.49ID:Rjy0+TX9進撃準備画面で設定したショップデータも無視されて拠点のショップが出てくる
公式報告で良いと思う
0465名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 07:18:47.52ID:arU8uWYo荒らしだし無視しようぜ
0466名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 07:47:33.69ID:cbp4+eb0そうやって決めつけで認定するのいい加減やめような
あいつよりタチ悪い
0467名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 07:52:58.82ID:CJIpcDFz今やアイデアマンは個々を指す言葉じゃない
概念みたいなもんだろ
0468名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 09:50:57.37ID:kMU2gM+mアイデアマン扱いされるような自分を恥じた方が良い
アイデアマン本人ならとっとと死ね
それだけの話
0469名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 10:09:58.31ID:xq27TJut0470名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 10:52:18.49ID:EqOPjK8b自分だけはアイデアマンや類似した連中とは違うと思ってる生産性の無い馬鹿の集団
解決策も上げずに周りを叩き回ってひたすらヘイト稼いでる馬鹿なんか
セーナフォルセティアイデアマンって分かりきってるんだからスルーすりゃいいだろ
0471名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 11:13:17.98ID:IP2UCVR60472名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 11:28:37.19ID:F/4WE3XC0473名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 15:36:21.14ID:pm17/hUS0474名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 21:27:29.59ID:je1kBnSe全部つまらんなんてレベルじゃなかった
これは才能が無いとしか言い様がない
そんな奴らしかいないなんてやべえなこのスレのレベルの低さは
加賀の足元に及ばないのは確実だが
俺よりはるかに格下な奴しかいないな
足りない脳で必死に抗い作り続け、
傷の舐めあいをしているおまえたちは哀れだ
俺が事実を告げよう、おまえたちのゲームはつまらん
誰がムリヤリ誉めようが変えようの無い事実だ
そしてこんなスレ自体無駄なんだ
無駄なスレに居座る事なんてまさに無駄の極みだな
もっと有効な事に時間を使え、人生は有限なんだぜ
これは忠告ではない、格上の人間からの命令だ
大人しく聞いておいた方がいいよ
0475名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 21:31:37.45ID:g1oczKyJ※アンチ、オワコン工作のしかた
・「○○はもう終わってしまった」と、既成事実であるかのように書き込め(既成事実化)
・本スレを荒らして、ファンの交流や情報交換を妨げろ
・ファンを装い、狂信的な書き込みを繰り返せ(成り済まし)
・ファンが、別のもののファンとケンカするように仕向けろ(対立扇動)
・「○○のファンは〜だから」などとレッテルを貼れ
・「○○はなぜ衰退したのか」などとスレを立て、
その理由をファン自身に考えさせることで、衰退して当然だと思わせろ(自発の誘導)
それなりに2ちゃんねるを見てる人なら、心当たりがあるはず
0476名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 21:33:44.41ID:Sbw3B3f+(関わると分かるけど、実際は腹立つだけよ)
0477名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 21:39:30.64ID:CJIpcDFz縦読みじゃないのか
0478名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 21:57:45.53ID:W53U+n4j0479名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 23:05:53.70ID:pm17/hUSなんとなーく、エターなったゴミゲー張ろうかと思ったんだが、
さすがに続きを作らないと確定してるものは控えたほうがいいかね。
0480名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 23:18:14.24ID:Sbw3B3f+男は度胸!
何でも上げて見るものさ
0481名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 23:55:11.18ID:137Wzhhe0482名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 23:55:52.06ID:J0ZkjHO1恥ずかしげもなくその次の作品(こちらは完結)に使い回したぞ!
0483名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 00:01:43.25ID:v/Z0rdCy完全お蔵入りなら素材としてくだしあ(乞食感)
0484名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 00:32:56.39ID:hzcCTCDDおまえたちの負の心は浄化される
私達の勝利は目前である
0485名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 02:04:12.37ID:UuuoD2NIもう才能枯れた年寄りに何を期待してるんだ
0486名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 02:25:11.54ID:tQQdgrn7※アンチ、オワコン工作のしかた
・「○○はもう終わってしまった」と、既成事実であるかのように書き込め(既成事実化)
・本スレを荒らして、ファンの交流や情報交換を妨げろ
・ファンを装い、狂信的な書き込みを繰り返せ(成り済まし)
・ファンが、別のもののファンとケンカするように仕向けろ(対立扇動)
・「○○のファンは〜だから」などとレッテルを貼れ
・「○○はなぜ衰退したのか」などとスレを立て、
その理由をファン自身に考えさせることで、衰退して当然だと思わせろ(自発の誘導)
それなりに2ちゃんねるを見てる人なら、心当たりがあるはず
0487名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 02:28:03.05ID:5WuamW7Sオーガとエルフ男を追加しました、
よかったら使ってください、パスはいつものsrpg
(両方とも見た目はちょっとおかしくて、
暇があったらもうちょっと修正するつもりだが、
多分そういう暇は無いかも)
http://www1.axfc.net/u/3703691
0488名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 02:37:51.11ID:M7a8wzOSオーガ良いですね
0489名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 02:47:15.45ID:5WuamW7Sこの前は「ユートピアオブドラゴンは三部まで完成すれば、
プロジェクトファイルをアップロードしてから日本語の問題を直す」っと言ってましたけど、
やはりこれからのストーリーも同じく日本語がおかしいのは、
ちょっとプレイしてくれるお方には申し訳ないかもしれないので、
ちょっと一部全ての会話内容をアップロードしました、
パスはいつものsrpg
http://www1.axfc.net/u/3703699
ついでに日本語の勉強にもなれるから、
自分の日本語の問題を教えてくれるお方が居れば、
一部だけではなく、
これから作った二部と三部の日本語問題も少しよくなるになるはず。
三部最後のエンディングスタッフロールに、
協力してくれたお方の名前(ネットネーム)を入れる予定です、
いつ完成できるのは予想できませんけど、
(予定では第三部の内容は恐ろしく多いですから...)
0490名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 03:26:09.65ID:VLGl8g+e少しでいいなら協力できるとは思うけど、きちんとルールを決めないと
同じ部分をたくさんの人が直したりして混乱しちゃうかも
0491名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 03:26:18.48ID:M7a8wzOS多いのだと8000行超えてるし
日本語の監修をやるとなるとキャラクターの口調からいじる事になると思うし
統一のためにも少人数、出来れば腰を据えてやってくれる人を一人選んで
連絡を取りながらやるのが良いかもね
台湾のおじさんも制作用にブログとかツイッターをやってみたらどうかな
そういう制作の拠点があると何かと便利だと思う
0492名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 05:13:12.51ID:f+ITPHmqとりあえずクソゲを置いていく。批判はいいけど2行に抑えてね!
ttp://www1.axfc.net/u/3703721.zip
0493名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 06:10:18.27ID:0Fco1xP30494名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 07:34:29.77ID:Y9oJOzDnまずは自分のゲームを完成させないとだな・・・
良かったら有志の募集状況をまた報告してください
0495名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 08:29:11.17ID:WX+D3GMdch1を少しだけ
http://www1.axfc.net/u/3703748?key=srpg
参考程度になれば
やはり連絡先明記してもらえると助かるんだけど
0496名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 11:01:46.87ID:hzcCTCDDおまえたちの闇の心は浄化される
私達の勝利は目前だ
0497名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 11:14:09.10ID:jhoLGCcv全角でsrpgだった
0498名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 13:20:37.77ID:joeixNQtやっぱり説明がくどいかなぁって思った
CMで説明イベント作るならそっちにまとめちゃってもいいと思う
けどポショーンは面白かった、誤字じゃないんだなあれ
0499名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 14:41:03.57ID:f+ITPHmqCMくどいっしょ?途中でくどいと思ったけど、結構作った後だと路線変更がねぇ…。
皆様お気を付けくだせぇ。
0500名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 14:43:35.66ID:f+ITPHmq0501名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 14:57:18.51ID:0Fco1xP3武器のタブが出ててゲーム内で再生すると剣が表示される事あるけど
どうやって消すの?
0502名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 16:01:03.81ID:f+ITPHmq0503名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 16:06:03.45ID:bsYR/fcc836は普通に指示通りのサイズで切り落として透過すれば使えるよとのことで使わせていただいたが
ほかの844、856、875あたりのはすうドット見切れてたりで使えなかったのだが
ちょっと修正して使いやすいようにしたのを作ったんだが需要あるかね?
一応URL
http://www1.axfc.net/u/3703842?key=srpg
0504名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 16:15:54.59ID:YhjyCKO3制作中止ってことだから内容については触れないけど気になったからひとつだけ
皇帝の嫁は女王じゃなくて「皇后」
仮に主人公が皇帝じゃなくて王であったとしても嫁が「女王」なのは間違ってんだけどね
0505名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 16:19:34.29ID:bsYR/fcc>>492ではないんだが
「女王」っつうのは女バージョンの「王」って感じなんかね?
だから、「王」の妻だから「女王」とかじゃなくて皇帝と同じで「妃」とか「后」とかでいいのかな?
無知な素人ですません
0506名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 16:22:36.78ID:YletW+jw0507名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 16:29:07.17ID:YhjyCKO3せやで、王の嫁は王妃
ちなみに女王の旦那は「王配」
敬称は陛下ではなくて殿下だから注意するんやで
>>506
英語では基本Queenだけど呼び分けのための語もあるで
0508名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 16:49:37.76ID:joeixNQtそんな知識をどこで覚えてくるのかそっちのほうが興味がある
0509名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 16:52:50.68ID:rMWe7ul10510名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 17:06:02.57ID:ODP2s8ty0511名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 17:19:29.67ID:QEaKXO7U0512名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 17:53:34.87ID:bsYR/fcc加賀氏のことを心酔してるのはよくわかったが
これは、教養の差もあるだろうが、趣味での好奇心の差のがでかいんでねーの?
自分には関係ないとかいらんとか思う知識や物事なんぞ普通は知る気なんてないだろう?
SRPG的にいえばそうだなー、ベターな軍事系にしてもだ
ミリタリー系の階級や重火器の種類、名前に生産国やある程度の実績、性能なんて個人の趣味や興味で知識を覚えたりするようなもんじゃないかなー
今回の女王やらの違いなんかもそーいう、知的好奇心の違いとか趣味とかの意味合いのほうが強い気がするが・・
まぁ、知的好奇心やら、知識をつけるための意欲は人それぞれ違うし、あんまり教養がないとかで人けなさんほうがいいぞ
まぁ・・・どうしても教養の差だとか教養悪いとかにしたいなら、それでもいいがね・・・
あと>>507いろいろ教えてくれてありがとう、参考になったよ
0513名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 17:54:09.42ID:2SLcEMPv王の妻が女王という可能性も無くはない…よね
0514名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 17:57:03.58ID:jhoLGCcv触れるなって
0515名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 17:57:35.98ID:XgDHmAVB納得させるだけの理屈付けはあった方がいいかもしれないが
0516名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 18:01:45.35ID:bsYR/fccすまん・・・
生まれつきあるちょっとした障害ゆえにできないことも多かったものでな・・・
ちとカっとなってしまったようだ、気をつけるよ・・・
0517名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 18:09:29.18ID:tQQdgrn7例えば魔法で食べ物を作れる世界なのにわざわざ農耕や牧畜してるの?みたいな
そういうつっこみが出ない程度につじつまはあわせてほしいとはおもう
0518名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 18:15:14.09ID:ODP2s8tyつうかステママンが普通に喋っててワロタ
もう貼るなよコピペ
0519名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 18:46:59.62ID:Zb2C9AbJ本気で分かってない人がまだこのスレにいたのかw
こいつは加賀スレで暴れまくってる加賀アンチ
それがこっちでは信者のフリをしてキチガイ発言してるだけ、書き込みの関連性から同一人物なのが発覚済み
ここで凶信者っぽく書き込む事で、スレ住人を加賀アンチ化させようとして暴れてるだけだからスルー推奨って言われてるんだよ
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2016/08/13(土) 18:56:36.96ID:QEaKXO7U私の発言が加賀に悪影響を与えているならば、これからはアンチのふりをするよ
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2016/08/13(土) 18:58:08.72ID:bsYR/fccそうだったのか、忠告ありがとう
知らずにつっこんでてすまなかった
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2016/08/13(土) 19:00:11.91ID:tQQdgrn7何かが嫌いなら嫌いって正直に言えばいいのに
○○のふりをするとか○○の評判を落とそうとしてとか
やることがひたすらまわりくどい女のくさったような奴ばかり
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2016/08/13(土) 19:03:49.78ID:QD/i1BTK0524名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 19:19:08.50ID:5WuamW7S協力ありがとう
とりあえず連絡先を入れました
http://www1.axfc.net/u/3703910
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2016/08/13(土) 19:21:47.69ID:VAJ9bDeeお前も機械的なコピペやめてくれねーか
0526名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 22:38:19.07ID:mvIggkwS乙乙
0527名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 23:47:28.15ID:A+alOn6D0528名前は開発中のものです。
2016/08/14(日) 00:21:54.35ID:76BTk2Qy>>501の話だけどモーションじゃなくてエフェクトね
モーションは詳細情報で武器無効できるけどエフェクトでもこういう項目ないのかなと
武器のスプライト表示されてないのにタブには出てるような状態だし
エフェクトで武器が表示されること事態不具合なような挙動してる気がする
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2016/08/14(日) 00:40:34.66ID:noFZcezpむしろどうやったら出せるのか気になる
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2016/08/14(日) 07:37:30.31ID:R2Fh0FNuそれと殿下も知らなかった。なんだここは知識人多すぎやろ。
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2016/08/14(日) 10:29:33.71ID:oBL9Jmz40532名前は開発中のものです。
2016/08/14(日) 11:28:11.84ID:kOHJdXq60533名前は開発中のものです。
2016/08/14(日) 12:58:02.36ID:CF75HFDo0534名前は開発中のものです。
2016/08/14(日) 15:05:05.62ID:R2Fh0FNu0535名前は開発中のものです。
2016/08/14(日) 16:06:10.00ID:m6VDj90k0536名前は開発中のものです。
2016/08/14(日) 16:35:05.85ID:Oohy4CHg女王(じょおう / にょおう)は、皇族女子の身位または称号の一つ。
現行の皇室典範では天皇からみて直系で三親等以遠の者に与えられる。
皇室典範で定められた敬称は殿下。
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2016/08/14(日) 17:19:54.31ID:IGmljMXWヨーロッパのとはちょっと毛色が違う
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2016/08/14(日) 17:36:54.19ID:R2Fh0FNu0539名前は開発中のものです。
2016/08/14(日) 17:48:12.19ID:CF75HFDo深く考えずに現代要素をあれこれ出せるし
設定自体がサプライズになるぞ!
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2016/08/14(日) 17:50:04.92ID:mjkXwpm70541名前は開発中のものです。
2016/08/14(日) 18:01:52.34ID:IGmljMXW独自の言語をやたらに多くするのは脱落者生む要因になりかねんからなぁ
基本的なとこだけ押さえといてあとは適当にそれっぽく設定するのがいいんでないかね
あとすっげえ細かい上に関係ない話するけど王をノウと読むのにはルールあるからね
>>539
世界樹じゃねーか!
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2016/08/14(日) 18:11:34.80ID:m6VDj90k未来がありなら指輪物語みたいに逆に古代の地球という設定もありか
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2016/08/14(日) 18:48:27.28ID:9zR7tzlp公式の仕様書通りに設定したけど何が間違ってるのか…
0544名前は開発中のものです。
2016/08/14(日) 19:24:11.38ID:noFZcezpどうも当日に修正2回してたみたいだからもう一回DLしたら直るかも?
まあ全然関係ない可能性も高いので違ってたらすまん
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2016/08/14(日) 20:04:00.16ID:NHvyu6jhとあるゲームで特に意味のない独自表現多すぎてイラっとしたことならある
「ゲームをやめる」が「傘を閉じる」とかいう表現になってたりとか
ゲーム自体は面白かったんだけどな
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2016/08/14(日) 20:13:50.90ID:UChwHyMf0547名前は開発中のものです。
2016/08/14(日) 20:25:11.06ID:R2Fh0FNu普通のステに0一個多いシステムにしたけど、係数を0,1にできないとやべぇ…。
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2016/08/14(日) 20:47:02.82ID:R56n7/xD0549名前は開発中のものです。
2016/08/14(日) 20:52:43.79ID:UChwHyMfo-toという職人さんがスキル発動条件追加プラグインを作っているので
そちらを使えばできる
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2016/08/14(日) 21:22:25.50ID:sNrE9zdEユートピアオブドラゴンの作者です、
どの方法を選んでストーリーを作ってる人もいるから、
さすがにどっちがいいのは、そう簡単に答えられないかもしれない、
最初から各章のブロック化を完成してから作るとか(プロジェクト的な作り方)、
一章から作って段々ストーリーを考えて作るとか(連載漫画家みたいな作り方)、
とりあえず自分の性格を判断して、
どっちが途中で諦めない方法を選んでのもよいかもしれない。
私がユートピアオブドラゴンを作ってる時は、
体験版で1、2、4、6、7章のサンプルバージョンを作ってから、
(ガーネルに行くことを決めて→皇国の酷さが分かって→王国正規軍と戦って→
敵の追撃からガーネルに→ガーネルが協力しないことが分かって、自力で国を救うことを決めて)
紙に書いてブロック化の方法でメインストーリーを決めたんだ、
そのまま段々話のボリュームを拡大して、
最後は恐ろしいテキスト量のバケモノストーリーになってしまった(汗)。
もちろん作ってる途中で、
ブロックの内容を調整する場合もかなり多い、
実際に私もストーリーの理由で、
いくつのマップがやり直して作ったから
(特に5章と7章のマップは三回やり直した)。
0551名前は開発中のものです。
2016/08/14(日) 21:28:00.69ID:UChwHyMf俺なんかそのまま無理矢理理由付けて通しちまうわ
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2016/08/14(日) 21:30:06.69ID:NHvyu6jhもっといい表現とか燃える展開とか思いついたんで
次アプデで変更しまーすとは言えないわけで
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2016/08/14(日) 21:34:59.18ID:noFZcezp構想段階であんまりカッチリやっちゃうと作ってる時に飽きるんだよね
0554548
2016/08/14(日) 21:52:15.05ID:R56n7/xD少なくとも全体の骨組みまでは考えてから実際のマップ作りに入った方が手戻りが減るから結果的にモチベ維持になりやすいって感じなのかな
ひとまず脳内にあるお話をここからここに何章使う〜くらいの切り分けで書き出してみます
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2016/08/15(月) 06:58:29.07ID:iZfHuZjQ制作は個人差こそあれ、誰かに個人的にテストプレイとかしてもらうと楽しいよ。
続き気になる〜とか言われたら鼻血出る。まあただ、
キャラ更新すると最初からという苦行を押し付ける事になるけどね…。
0556名前は開発中のものです。
2016/08/15(月) 08:35:59.84ID:zDvD+rg9}();の構成が不正とか、) が足りないとかの部分を消したり、)足したりしていったら
拠点でもステータス確認で落ちなくなったが
スキルもちゃんと起動するかためさんとな・・・
0557名前は開発中のものです。
2016/08/15(月) 09:05:06.06ID:zDvD+rg9すまん、一匹狼とかをテストしてみたんだが、どうもうまく挙動してないから
95行〜107行あたりの屋外、屋内戦闘云々の処理
185行〜188行のクラス系統が地形効果云々の処理
197〜209行のまた、屋外、屋内戦闘云々
云々を新しいやつまた引っ張ってやってみたら
普通に)が足りないとか、不正な構成だとかのエラーもなく普通にゲーム動いて
本題のスキルのほうも効果が反映されたっぽい
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2016/08/15(月) 09:13:16.94ID:zDvD+rg9>云々の新しいやつをまた引っ張ってやってみたら
を
これらの処理のところをまた新しく引っ張ってきたファイルのほうで消してやってみたら
かな
なんどもすみません
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2016/08/15(月) 11:03:28.27ID:3b8Qh8Ei0560名前は開発中のものです。
2016/08/15(月) 14:50:07.50ID:WKrOkP2Pセーブデータが使えなくなったらニューゲーム時に
「○○章から始める」って選択肢を入れてくれたらいいんだけどな
攻略に時間かかるゲームだと心折れる
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2016/08/15(月) 17:18:08.12ID:PjnLa23P適切に調整してね!!
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2016/08/15(月) 20:25:40.71ID:c7xBtijIキャラの成長状態とかアイテムが初期のままでも良い?
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2016/08/15(月) 20:39:38.64ID:DVI6rMB20564名前は開発中のものです。
2016/08/15(月) 21:02:52.02ID:mXYQyLVcそこで疑問なんだけど300dpiの画像をそのまま放り込んだら重くてゲームにならないとかある?
予めdpi下げといたほうがいいの?
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2016/08/15(月) 21:32:31.95ID:QwZWWyoL0566名前は開発中のものです。
2016/08/15(月) 22:05:41.08ID:IsuxkNkH0567名前は開発中のものです。
2016/08/15(月) 22:38:32.85ID:QwZWWyoLプレイ自体はまともにできるから起動までに5分くらいかかるのさえなんとかなればいいんだが
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2016/08/15(月) 22:45:35.48ID:wqWmx4m00569名前は開発中のものです。
2016/08/15(月) 23:00:39.59ID:DVI6rMB20570名前は開発中のものです。
2016/08/15(月) 23:05:39.96ID:tcN6WLgr0571名前は開発中のものです。
2016/08/16(火) 00:33:11.34ID:I+C7ir2m0572名前は開発中のものです。
2016/08/16(火) 00:55:04.71ID:GhUls/0x開始条件:自軍ターン開始時
変数1にシステム:ターンを代入
変数1に定数5を剰余
セーブ可能スイッチオン(条件:変数1が0ちょうどであること)
情報ウインドウ「5の倍数のターンなのでセーブできます」(条件:変数1が0であること)
セーブ可能スイッチオフ(条件:変数1が1以上であること)
イベント状態変更でこのイベントの実行済み解除
こういう感じでイベント組んだんだけどターンがいくら過ぎても変数1が0のままで常にセーブ可能になってしまう
どうすればいいんだろう
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2016/08/16(火) 00:59:13.14ID:qEsdFo/A0574名前は開発中のものです。
2016/08/16(火) 01:06:39.98ID:d9WxNnrGよくわからんけど
変数1つで処理できるもんなのかこれ?
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2016/08/16(火) 01:12:29.77ID:GhUls/0x剰余の部分が定数5じゃなくてシステム:ターンになってた…
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2016/08/16(火) 01:41:16.60ID:d9WxNnrG0577名前は開発中のものです。
2016/08/16(火) 01:53:19.43ID:D1ReqIIb前にオートターンセーブがある作品が上がった時
頻度が多くて煩わしいって意見結構あったから導入するなら考慮した方がいい
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2016/08/16(火) 04:20:06.69ID:JLyBZRLbサファイアソフトに要望を出すのは、
普段はwikiの投票以外、他にいい方法とかありますか?
今ユートピアオブドラゴン第二部を作ってる途中で、
一つ問題があります、
それはストックのアイテムデータのこと、
予定は二部になると、ストックアイテムは全部一度消えて、
そして合流してから全部戻ってくるように設計するつもりだが、
現在の仕様ではアイテムの増減はそのまま耐久を指定できないため、
本来ストックにあるアイテムの耐久を変数に記録しても意味は無い。
(アイテムの耐久変更は増えたアイテムをそのまま指定できないため、
同じ種類のアイテムがいると、耐久の設定が一つ目のアイテムにしかできないから)
つまりアイテムが増えた瞬間で耐久を指定できないと、
ストックの移転ができなくなる。
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2016/08/16(火) 05:59:55.75ID:D1ReqIIbあとwikiの投票は無意味
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2016/08/16(火) 07:08:28.10ID:UuwT6/nd合流するまでストック禁止、とかできたらいいんだけど、シナリオを捻じ曲げることになりそうだしね。
0581名前は開発中のものです。
2016/08/16(火) 07:36:52.51ID:vNvwYOEn消す前のストックアイテム丸ごとか必要な情報だけどっかに退避してあとでそのまま追加すりゃいいだけだと思うんだが
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2016/08/16(火) 22:05:35.20ID:D2QIkeZs残業もあって作業がまた滞る・・・
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2016/08/16(火) 22:48:05.89ID:gu8PTfjkゲストじゃないモブユニット用に死亡したらデータを完全に消して
再度ユニットデータから初期ステータスを持ってくるってやりたいんだけども
イベントコマンドのユニットの消去で消して
もう一度登場させてもデータが残り続けてしまう
その都度パラメータを設定し直すしかないんだろうか
0584名前は開発中のものです。
2016/08/16(火) 23:18:01.85ID:03jQOrIxID同じユニットでやりくりしたいなら死亡時のイベントでユニットの能力変更→パラメータに初期値を代入でどう?
ユニットの消去も死亡時イベントに入れればユニットの登場で毎回初期パラで登場するけど
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2016/08/16(火) 23:24:19.04ID:gu8PTfjkやっぱりそれしかないか
現在経験値と独自パラメータ(武器熟練度とか最大FPとか)も直さないといけないから
ちょっと億劫なのよね
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2016/08/16(火) 23:31:07.94ID:gu8PTfjk詰みです
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2016/08/16(火) 23:53:42.09ID:XT5yGrGE0588名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 11:56:03.19ID:uFKh5nKM妙な表示出るんだけど、これなんの表示なんだ
0589名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 13:25:02.88ID:JMN3k1kR自動開始イベントの場合実行済み解除って一回しかできないのか?
ふざけ…てる…。
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2016/08/17(水) 13:52:00.70ID:snUHmfjz同内容の自動イベントを2つ作って回せばOK
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2016/08/17(水) 15:01:27.70ID:JMN3k1kRすまない、ありがとう。
0592名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 15:17:27.77ID:S5PsJ2xy顔とか背景はともかくキャラチップ自作が鬼門すぎるから
そこだけはお願いしたいのだが
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2016/08/17(水) 15:48:08.86ID:q5jpvYOpアイテムはアイテム名とか表示されるけどゴールドは金額が表示されないのな
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2016/08/17(水) 15:54:58.27ID:3Bkge9fi一旦消去して敵軍か同盟軍として自軍IDを紐付けして登場させて
(この時点ではステータスが敵軍や同盟軍側で設定されたデータになっている)
それを自軍に所属変更させても自軍になった瞬間に消去前のステータスになるね
所持アイテムまで消去前に戻って敵軍の時に持ってたものが消滅するから
地味に不便だなこれ
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2016/08/17(水) 16:18:23.12ID:IfIzeZ8hキャラチップは予定に無いモーションも無い
素材改変の中じゃキャラチップは楽な方だろ
0596名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 18:51:36.30ID:JMN3k1kRすまん、経験値とレベルを減らす方法ってあるかな…?
もしかして上げるしかない…?
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2016/08/17(水) 19:03:03.40ID:/BPNFsEC0598名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 19:05:03.32ID:/087WX05は?キャラチップが楽とか素材提供者を見下すような事言ってんじゃねー
0599名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 19:24:48.86ID:snUHmfjzsetExpとsetLv使えばOK
0600名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 21:37:40.17ID:iewu/GWQルイ14世のような「世」がついている人への呼び名ってその人が生きている当時でも
「ルイ14世」そのままでいいの?それとも他に呼び方ある?
0601名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 21:38:09.14ID:aLDoq4Vcこんなんがあればいけそうかね?
ストックの中身を変数へ退避するスクリプトと、
変数指定でストックの上限を「本来の半分/本来の数」で切り替えられるスクリプト(※)
まあ、武器ID:0-2047、道具ID:0-2047までしか使えないって制限はあるけど。
簡単な使い方のプロジェクトも突っ込んでる。
http://www1.axfc.net/u/3706012?key=srpg
(※)1つ目の部隊がストック上限までアイテム突っ込んでた場合、
合流後にそのままストック内容を復帰するとストックがパンクする可能性があるので、
ストック上限を400にしておき合流までは半分の200しか使わない→合流後は400に増やす、みたいな使い方を行えるようにした
0602名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 21:53:35.84ID:+LLArFjE0603名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 21:55:33.16ID:Bu4GqHIR0604名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 21:56:47.54ID:uleAzeEd西洋の王は即位時に王としての名を自分で選ぶのが基本
そしてその王の名前がその国で何回使われたかによって何世かも決まる
0605名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 22:16:19.91ID:q5jpvYOpすげぇ…乙乙
0606名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 03:43:39.15ID:M+MjWJT0ユ-トピアオブドラゴンの作者です、
本当にありがとう、
さっそく使っていただきます。
0607名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 07:08:26.00ID:bJ6z15Rd0608名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 07:08:57.06ID:bJ6z15Rd0609名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 07:39:25.86ID:WX9nMpWEその中で一番位が高いのを名乗るのが基本
公子だと領地を正式に引き継いでないだろうから公爵位を継ぐまでは伯爵を名乗ると思う
0610名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 07:51:47.59ID:WX9nMpWE子爵男爵が家名、準男爵や騎士爵は名前で呼ばれる
0611名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 08:41:56.71ID:1uKw1jIf続き気になるやつ多いんだが…。
0612名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 09:03:31.73ID:+zbAtl/h自分の作品が含まれているかはわかりませんが、調整しながら続行しています(一応)
0613名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 10:31:52.39ID:ZBYtrtNxどうにかして敵に必殺技(攻撃アイテム)使ってもらう方法ないかな
0614名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 10:44:02.93ID:bJ6z15Rd攻撃爆弾の場合だと
page1 許可しない行動=武器
page2 許可しない行動なし 条件=攻撃爆弾非所持
0615名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 10:46:11.58ID:bJ6z15Rd>>610
ありがとう。勉強になるな〜。
伯爵の爵位もらったシグルドは、一応シグルド公子でもあるけど、シグルド伯爵と名乗るのが通常ってことでOKですか?
0616名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 11:29:28.64ID:ZBYtrtNxありがとう。それでやってみる
0617名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 12:02:06.56ID:3trlZNuTなるほど、ありがとう
自分で王の名を決めているというのは勉強になった
0618名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 19:19:36.86ID:1uKw1jIfしかしなんかこう、「王とかゲームと関係ない話すんな」と言って自治厨がわいてきそうで怖い。
0619名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 19:29:27.19ID:+hMSNw2Y0620名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 19:36:19.58ID:qaVAXLn70621名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 19:58:57.60ID:FxgThJDi自覚ないらしいがおまえが一番のスレチ
0622名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 20:05:15.91ID:TUTUQJq/0623名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 20:13:16.99ID:3QF1iNNH0624名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 20:48:43.91ID:oOoxxEIZ「あんたのは違う・・・」と言われた時の悲しさと恥ずかしさよ
0625名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 21:51:59.39ID:+zbAtl/hそうそう そんな感じ
だから突っ込んで発言できないという……
0626名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 09:04:46.61ID:YwZF62jZ姫「父は騎士の誇りを懸けてあなたと戦い敗れました。憎む理由はありません。」
という流れなら父を殺された姫をメス堕ちさせても違和感ない?
0627名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 09:16:51.42ID:iSTo3HSg0628名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 09:34:33.47ID:eJbSzL7w変数で計算してダメージ減らさないとダメ?
0629名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 10:08:49.99ID:zIOkzt0l姫さん人間できすぎやろw
0630名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 10:41:50.15ID:yOrGMHmTさらにそっからもうひとふた波乱あればまあ
0631名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 10:58:29.31ID:EaLNxzW0そうだよ
自分でイベント組んで確認すればすぐに判ると思うけど
ちなみにスキルによるダメージ無効やHP1で生き残る処理も
そのままでは不発するんでイベントダメージ受けて死ぬ
0632名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 11:10:42.86ID:RnVZZt9c姫が極度の被虐趣味とかなら、即堕ちしても違和感軽減できるし
ギャップになって良いんじゃないかなあ くらいかな
そうじゃないなら>>626
0633名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 11:21:33.93ID:eJbSzL7wHP増減の処理は範囲指定できたり
死亡しないみたいな項目あると便利なんだけどな
0634626
2016/08/19(金) 11:38:47.00ID:YwZF62jZ0635名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 11:52:50.51ID:iSTo3HSg0636名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 11:57:31.05ID:pwg0Na46大規模アプデ終わって少し余裕出たんかな
0637名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 12:19:24.01ID:X4wV9FqEそういうキレイ事ばっか言ってるタイプを
汚したいと思う主人公ならすごく相性良いと思う
最後は逆上させて汚く罵ってくる姿まで見れたら満足
0638名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 13:15:23.91ID:GsEamVN30639名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 13:57:46.45ID:R+7mPSoi0640名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 14:01:12.90ID:zINOuJpL【バグ】オープニングイベントのユニットの表示状態に関する不具合を修正
【バグ】敵側の戦闘モーションがずれることがある不具合を修正
【バグ】フュージョンに必要な能力の判定時に形態変化を考慮しない不具合を修正
【バグ】リーダーが負傷状態にならないことがある不具合を修正
0641名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 14:43:59.08ID:eJbSzL7wそのコマンドでもマップの特定の範囲内のユニットが対象とかできない
一括処理には向いてるけどね
0642名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 15:52:27.20ID:sPqJOOTC末端の兵士とか山賊かゴロゴロ死んでるわけだし
考えすぎかもしれんが全年齢対象って名乗ってもいいのかな
0643名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 15:53:24.56ID:+03shLiH0644名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 16:06:21.04ID:YwZF62jZ剣で斬る→「新調した軍服が台無しだぜ!」
ファイアーで攻撃→「髪の毛チリチリだよ〜。」
0645名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 20:46:43.65ID:pRoFBUizhttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org979962.zip.html
0646名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 20:48:50.73ID:ZkRCbIxrドラクエとかでも
0647名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 21:08:00.74ID:YaCsloql0648名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 21:09:59.13ID:CLi8Zo950649名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 21:22:06.73ID:GsEamVN3一回の戦闘で何度も斬り合って回避しまくるから手に汗を握るぞ
0650名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 22:20:56.21ID:R+7mPSoi…いつものことか。
0651名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 22:35:21.01ID:zLejJpTMいい加減うざい
0652名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 23:27:09.29ID:ZkRCbIxr0653名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 23:35:04.47ID:8ZY8rWx8敵イベントユニットに上書き
うまくいかない
なにがまずいだろう?
0654名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 23:42:09.04ID:R+7mPSoiよく覚えてないけど、通常外のユニットやアイテムは、+65535とかなんとかされたはず?
0655名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 00:08:42.34ID:gGleesUV毎度のことだけどエスパーじゃないとその情報だけじゃ原因分からないって
0656名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 00:54:21.47ID:2fJAaukxエスパー・でんきじゃないと。あれ、そんな奴いたっけ?
0657名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 01:54:34.19ID:Xth7+hKOHPに代入した場合、最後に全回復処理挟むのも忘れずに
0658名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 05:58:52.57ID:uA3HCf6C天馬ドラゴンユニットは難しい
0659名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 09:00:59.35ID:OuqHbGcM負傷回復杖
http://www1.axfc.net/u/3707189?key=srpg
ゲームオーバー条件操作
http://www1.axfc.net/u/3707188?key=srpg
(こっちは公式が対応済みなのでもう入れる必要ないとは思う。つい更新しちゃったけど)
0660名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 09:44:41.23ID:saic4S7d外人じゃねえなら小学校からやり直したほうがいい
0661名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 11:28:07.05ID:ADsKfRxsカーソル押しっぱなしだと説明文が更新されない
0662名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 13:56:53.65ID:tg/rpFKF乙です
公式は何で負傷回復を採用しないんだろうなぁ
0663名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 14:34:47.78ID:NQLH8+Cr別にプラグインで対処出来る物なんてどーでも
0664名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 15:49:03.73ID:wV/Qbk9Y機能を実装するのがどれほど大変かわかるから
ちょっとしたものでもほかとの兼ね合いや以後の影響、汎用性まですべて考えた上で実装しなきゃいけない
限定的な用途でのみ動作すればいいようなプラグインと一緒にするな阿呆
0665名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 20:52:03.17ID:OuqHbGcMサンプルのプロジェクトと一緒に上げとくわ。
http://www1.axfc.net/u/3707509?key=srpg
0666名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 21:01:35.07ID:f6LvUM9g名前入力時にスペース押すとエラーが起こるくらいかな不具合は
0667名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 21:22:04.08ID:WboWYyr00668名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 21:29:30.74ID:OuqHbGcMぶほおっ、スキップ機能切るの忘れてたっ(吐血
名前入力っぽいの(スペース押してもエラー落ちしないVer)
http://www1.axfc.net/u/3707539?key=srpg
プロジェクトごとあげ直してるんで、さっきのやつを消して取り直してくれ。すまぬ。
0669名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 21:38:25.24ID:vUk5eGlqまさかのドラクエ入力で吹いたw
気になったことといえば「ー」がどこにあるんだろ?ってことぐらいか?
0670名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 21:43:35.24ID:SIZLamyjサムライ男を追加しました、
必要があったらどうぞ使ってください、
パスはいつものsrpg
http://www1.axfc.net/u/3707545
ただ攻撃と見た目はちょっとおかしいので、
やはり今の姿ではどう見ても「ダサい」としか言えません、
ちょっとすみません、できれば皆さんの意見を聞きたいです、
サムライのモーションはどんな感じな格好がいいと思いますか?
0671名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 21:53:58.60ID:ADsKfRxsすげーのう
>>670
やっぱり日本甲冑に上段の構え(剣道)か居合スタイルだな
袴姿の東方剣士はもうあるし
0672名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 22:01:10.88ID:9GW+ecmI0673名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 22:10:32.56ID:OuqHbGcM…抜けてたわ…すまぬ(吐血
名前入力っぽいの(入力文字に「ー」を追加したVer)
http://www1.axfc.net/u/3707573?key=srpg
>>670
サムライだと居合っぽい動きがいいかなぁ。
0674名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 00:50:36.12ID:ay5z0dutみたところ大鎧装備の侍(武者)かな
意見としては、大鎧とプレートアーマーの重量が30kgあたりなんで、クラスタイプとしては「重装」になるかも
なので、和風のアーマーナイトっぽいモーションにしたら違和感は減るかも?
この装備で素早い移動はまず困難だと思った方がいいです
0675名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 01:04:14.97ID:uji9s6VI名前入力時の下部ウィンドウサイスが変化してしまうバグがあったんで修正した…orz
名前入力っぽいの(ウィンドウサイズを固定にしたVer)
http://www1.axfc.net/u/3707681?key=srpg
0676名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 03:58:10.47ID:q4fGi6tI>>673
>>671
意見ありがとう、
とりあえず待機、移動と攻撃は抜刀術みたいな動きに改造します、
あと鎧は半身鎧に改造する。
0677名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 06:52:32.39ID:EolVYUOI>>674アーマーナイトで思ったけど、槍装備前提というのもありかもしれんね。
0678名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 09:45:12.77ID:ay5z0dutきっちり鞘から抜いて素早く相手に斬りつける動きだし
ただ、それだと相手の攻撃を受ける前に相手を倒すことが多いから重りにしかならない鎧はそもそもいらない気はする
重装なら671氏が記述したような上段からの振り下ろし動作か、実用性重視して槍で相手の鎧ごと貫通させるような動作とか
(日本刀は最初は切れ味鋭いが、斬り合っている内に刀身にダメージが蓄積していき段々斬れなくなる)
0679名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 10:16:46.69ID:eEhuGWbNゲームなんだから嘘でもカッコよけりゃいいんだって
0680名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 10:36:58.25ID:fqYhtGf+そこまでリアリティ求めなくていいよ
0681名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 11:19:32.95ID:ryInVuQNおつおつ
ありがたく使わせてもらいます
0682名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 11:21:35.06ID:8gyYgZtFこいつぁすげぇ…
しかし名前入力が出来るようになったということは
「サラマンダーよりはやーい」トラップを仕掛けることができるようになったということだな…
0683名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 11:30:16.93ID:zVg7lnKh0684名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 11:33:20.91ID:Jra+xdKX0685名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 12:17:58.86ID:QfOq4jQqこのスレ産のスクリプトとかいくつか入ってるように見えるが、はたして
0686名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 12:27:47.43ID:pE4c59SH0687名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 12:31:20.58ID:yd6/dBelやっぱナバール系は居るんだなー
0688名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 13:13:56.32ID:ClfWMPZM0689名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 13:41:40.44ID:eEhuGWbN「戦闘時ダメージ表記」のプラグイン作ってくれた方いますか?
「ステート追加」のアイテムをBS無効のユニットに使ったら強制終了します
最新版他のプラグインを抜いた状態です
0690名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 14:55:25.90ID:yd6/dBel無効スキル持ったユニット攻撃しても普通にダメージ表示されて強制終了しなかった
プラグイン自体が古いバージョンかもしれないよ
0691名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 15:25:12.78ID:eEhuGWbN素人の想像で申し訳ないけどMISSのアニメが表示されてない感じ
0692名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 16:08:10.33ID:yd6/dBel0693名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 16:08:53.01ID:Q2OLL6aYマップ系もやれること増えそうだがバグが怖いな
0694名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 16:19:53.09ID:1KU0+cLf0695名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 16:34:51.39ID:xvt/Ljc5明らかにバグフィスがおいついてないもんな
もうここまできたら、後はバグをできるだけ残さず、きっちりしたソフトとして完成されることだけが願いだ
あんまり機能追加が突っ走ると、プラグインの更新も追いつかなくなるし
かといってプラグインの内容がいつまでたってもデフォルト機能で再現できないから、プラグインを外すことはできないからなー
0696名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 16:50:26.02ID:Q2OLL6aY安定板ならプラグインも動くだろうしそれでいいんじゃないかな
0697名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 17:37:46.33ID:EolVYUOI拠点システムは心躍ったけど、名前入力無くて絶望してたし。(要するに>>676はすごい)
0698名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 17:54:47.16ID:zVg7lnKh0699名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 18:09:11.87ID:EolVYUOI今更新内容見たら要望通ってた。ごめん。そして運営ありがとう。
0700名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 18:10:07.42ID:BtKm4BulSkillListWindowとOwnerListWindowのmoveWindowContentの
isChangedをtrueで宣言させればOK
平たく言えばそこは分岐させる必要が全く無い
0701名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 18:41:50.12ID:uji9s6VI実施後待機しないユニットコマンド(1.089対応)
http://www1.axfc.net/u/3708003?key=srpg
0702689
2016/08/21(日) 19:00:48.73ID:eEhuGWbNError:戦闘時ダメージ表示.js
Line249:'this._order'はNullまたはオブジェクトではありません。
と出ます。最新版の新規プロジェクトにこのプラグインだけ移して実行しました
0703名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 22:51:56.37ID:jZmqBZHCエラーの行数から見てプラグインが古いんだろうね
このプラグインwikiに無いからスレで最新版がうpされたタイミング逃すと
プラグインが古いまま使い続けて本体アプデでエラーという報告が多々ある
とりあえず作者さんが再度うpしてくれるのを待つしかないね
0704名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 23:22:30.21ID:uji9s6VIメッセージスクロールで色変え(変数未定義バグ修正版)
http://www1.axfc.net/u/3708237?key=srpg
0705名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 12:57:38.87ID:d2U8ft1I毎戦レベル1にしたいのに…これはどうしたものか…。
0706名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 13:24:46.09ID:yiCA8ZKsスクリプトの実行から
unit.setExp(exp)で直接、変更してやればいけるんじゃない?
0707名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 13:26:30.19ID:VY0D4em40708名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 14:13:04.22ID:nGRJdq5U記憶力が無さすぎて自決した
0709名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 14:21:37.36ID:fq85EQqFゲームをリリースしたら参照するんだな
テストプレイの時はちゃんと2列なのに
0710名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 15:12:28.97ID:d2U8ft1I>>708感謝伝えてなかったな、すまん。言われたことを自分で分析して小一時間触って
分かんなくなってふて寝して忘れてたんや…。
0711名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 16:08:18.62ID:AKqcoWTJhttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org368494.png
0712名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 16:24:56.88ID:osgyf3Gbおまえたちビビっているようだがもう手遅れだな
やはり察してツールをアンインストールした俺が一枚上手だったらしい
0713名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 16:28:36.99ID:nGRJdq5Uおまえたちビビっているようだがもう手遅れだな
やはり察してパンツをアンインストールした俺が一枚上手だったらしい
0714名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 19:47:18.92ID:ICQCvv5z0715名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 19:54:34.26ID:A7VtvKaO一応未成年女子なので
そういう露骨なのはやめてもらえませんか?
0716名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 19:55:55.67ID:lIW82/yYhttp://i.imgur.com/WeDFjiW.jpg
http://i.imgur.com/mgfr2Vi.jpg
0717名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 19:56:13.13ID:lIW82/yY0718名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 20:04:21.96ID:osgyf3Gb歴史が変わるその時がね
おまえらせいぜい今のうちに調子に乗ってろ
0719名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 20:09:32.53ID:O5y2TdCG0720名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 20:43:19.55ID:fkhtG5ni気色悪い
0721名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 21:32:19.59ID:bQMyl++cスクリプトの実行→コード実行を選択して、下部のテキストボックスに↓を書き込めば自軍ユニット全部の経験値が0になる筈。
何やってるのかっていうと、プレイヤーのリストを取得(PlayerList.getMainList())して、
リストに登録されてるプレイヤーユニットを一体一体取り出し(list.getData(i))、経験値を0にしてる(unit.setExp(0))。
var list = PlayerList.getMainList();
for( var i = 0;i < list.getCount();i++ ) {
var unit = list.getData(i);
unit.setExp(0);
}
0722名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 23:04:25.42ID:kHM/dpBV0723名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 23:09:24.76ID:nGRJdq5Uイベントコマンドは割と融通効かない
0724名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 23:17:56.04ID:kL9JklKG0725名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 05:31:18.64ID:joduFI4Aみんなモチベーション切れてるのか
0726名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 06:52:02.60ID:MYQvvBjH作品のアップはタイミングだよ
定期的にアップされるもんではない
0727名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 08:34:03.27ID:qh8yXMDNやっぱ俺の勝ちだわ、ざまあ
0728名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 09:12:58.97ID:goO71Uzs0729名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 09:20:35.22ID:eSsp1Mn0テストプレイは重ねてるんだけど、細かいところが気になって中々上げられなかったらいつの間にか……
0730名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 10:10:22.38ID:8a/WGjsL加賀氏のいない蒼炎暁は幼稚すぎてイベントとか見てられんし
マジで仲直りしてほしいわ
0731名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 11:11:10.09ID:qh8yXMDN0732名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 12:11:31.49ID:2AZX51IF自分みたいな素人って
「unitId:0
Exp=0」
でできる、とか考えてしまうんだよな…。ここまで高度なことをしているとは知らなかった。もうこれプラグインの域なんだな…。
0733名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 12:13:01.84ID:+1BTeioO0734名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 12:21:50.14ID:81c/wh23http://www1.axfc.net/u/3708980?key=srpg
0735名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 12:38:46.07ID:0klCRueS乙です
かわいい
0736名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 19:59:23.57ID:Zyg7wMx3素材投下でもありがたいのだわ
乙ですの
ところで>>711の著作権って誰?
意外と使い勝手いいから、勝手に素材フォルダの中に入れちゃった
0737名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 20:04:26.93ID:/8PhI2bMオークやドワーフみたいな魔物としても使えそう
0738名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 20:20:17.46ID:4J1ASnYNこれは素材透過してくれたと思っていいのかな…?
0739名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 21:03:06.80ID:2AZX51IFしかし著作権は気になっちゃうな。有志でいいのかどうか。
0740名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 21:37:37.63ID:81c/wh23乙あり〜!
・・・かわ、いい???
0741名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 00:38:50.58ID:1/nUwjoRしかしなんというか、見た目だけで判断されて苦労してそうな顔やんな…。
0742名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 03:04:45.96ID:uTIgatlu使わせていただきます。
いまさらだけど台湾おじさんのテキスト直しについては
今からでも参加できますかね?だれかがやってないところ
ちょっとやらせていただきたいのですが結構勉強になりそうなので
0743名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 03:27:48.91ID:lGsN6sFc本人に直接コンタクトしなよ
0744名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 17:12:29.53ID:vXKkZgF+「12人衆」は普通に使われてるけど
0745名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 17:28:18.88ID:RieZ8gfYアラビア数字は数値で使うけど
名詞にはあんま使わんのじゃない?
特に理由があるのでもなければ
0746名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 18:14:11.56ID:rz+UY8FB数が大きい時のが比較的アラビア数字使う傾向ある気はするけど
0747漬物嫉妬民 ◆zBM7R7atix4C
2016/08/24(水) 18:31:42.13ID:kC73aftG0748名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 19:14:20.60ID:/fZyw3Qr0749名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 23:58:22.22ID:i6m7NmZSRTPの改変顔とマップチップの色替えがメイン
http://www1.axfc.net/u/3709724/srpg
こんな感じ
http://i.imgur.com/A2dZLoU.jpg
http://i.imgur.com/4IDBXLM.png
0750名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 00:51:39.91ID:Ovo747xc乙です
いつも感謝!
0751名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 02:18:37.86ID:DnsXT0IK素材乙です!
ちと、気になるのだけど、石座木氏の素材ってどこにあるかわかりますか?
前板にあるのかな?
その方の素材も見てみたいのだけど・・・
0752名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 02:45:15.89ID:5G19E9y00753名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 02:50:19.85ID:3KnGiuizここじゃよ
http://www1.axfc.net/uploader/so/3584746
0754名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 03:23:09.00ID:UxZPg7fKプラグイン「場所イベント_武器なしで闘技場入っても待機しない.js」を追加して、イベントをちょこっと書き換えたやつ。
これで闘技場で「やめるを選択した時」と「武器持ってないユニットが参加しようとした時」に待機しなくなるように作れる。
(闘技場で敵が強そうなのでやめて再選択、みたいなのが可能になった)
闘技場っぽいの
http://www1.axfc.net/u/3709825?key=srpg
>>749
素材乙。
イフリート(服)とイフリートがあってなんじゃこれ?と思ったら…w
0755名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 06:06:41.35ID:DnsXT0IKわざわざURLまでありがとう!
感謝です
0756名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 08:22:47.48ID:UqfoZ/A9ゲームバランスやバグ報告などお待ちしています
【タイトル】シルバーティアラの行方
【プレイ時間】11時間前後
【マップ数】20
【制作者】レリーズ(@srpg_st)
【制作状況】全25章のうち20章までプレイ可
■DL
・1〜20章
http://silvertiara.click/
http://www1.axfc.net/u/3709594?key=srpg
・15〜20章(パッチ)
http://www1.axfc.net/u/3709591?key=srpg
■新スクショ
http://silvertiara.click/images/ss5big.jpg
■備考
ストーリーモードではプレイ時間は40分程度
wiki職人の方いらっしゃいましたらお手数ですが更新よろしくお願いします
0757名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 12:12:08.82ID:sjjifkzr0758名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 12:16:29.26ID:36KZ99Xo0759名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 15:59:12.48ID:kxZLDvbE0760名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 20:31:29.26ID:JmuJCrKp0761名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 20:32:15.30ID:zcYxIEFl0762名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 21:25:20.94ID:LWbB4ma90763名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 21:54:08.98ID:UxZPg7fK非表示にした敵ユニットはマーキング対象外にするようにしたのと、
カスパラ{noMarking:1}を設定した敵はマーキング対象外になるようにした。
後者は見えない敵を作った時に使う感じで。
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更(非表示対応&カスパラ{noMarking:1}対応)
http://www1.axfc.net/u/3710109?key=srpg
0764名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 22:29:41.31ID:6XRCf7lS0765名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 22:32:53.05ID:V72498950766名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 00:09:42.93ID:chDLfXZP0767名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 00:30:10.23ID:0NMP0leA「よぉぉぉぉおぉ」って聞こえるんだけども
0768名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 00:38:09.63ID:RFyridIr0769名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 00:50:15.98ID:ymziDMfu0770名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 01:03:42.36ID:0NMP0leAいやTOの「ウボァー」やFE聖戦の「ぐわっぐわっぐわっ」ならまだ分かりやすくていいのよ
SRPG Studioのは何かギャグっぽい
0771名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 01:09:22.37ID:nBZfFGn+0772名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 01:27:59.10ID:RFyridIrそういわれたらwiki作品でもギャグイベントによく使われてたね
0773名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 02:27:56.91ID:ufOGadfu荒らしや雑談に対してはレスポンスいいよなお前ら
0774名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 08:05:40.58ID:cnJp//Amいちいち恩着せがましいこというようなやつはあげなきゃいいのに
0775名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 08:31:22.22ID:nDA/tFab乙です
0776名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 10:53:36.32ID:NsqAMqzLつまり最後まで信じたおれの逆転勝利なんだよ
アホめが
0777名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 11:07:27.61ID:+r+VJRfr0778名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 13:11:56.49ID:JS0jp0Oiレスしようと言ってるのは素材欲しい人だよ
素材アップする人が居なくなると困るから
0779名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 13:51:40.70ID:2BoIyDnn反応の加減で扱い決めてんだからそんなことされたら逆に迷惑
実は誰もいりませんでしたとかたまったもんじゃない
0780名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 16:14:27.23ID:+r+VJRfr0781名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 17:02:23.01ID:OSKQBEJBここ以外の場所で活動してるんじゃね?
0782名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 17:52:18.34ID:UsFW7rNoスレゲーは消えるべきだと
だから素材提供なんて無意味なんだとねw
0783名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 18:02:00.53ID:WRXAcju1シルティは長いからなぁ、完走した感想を述べるには少し時間かかるだけじゃないかな。
0784名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 18:36:16.43ID:MUEmBEPj0785名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 19:14:07.95ID:k4fFlELB0786名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 22:17:54.32ID:afUoLvPT武器の重量ってみんなどうしてる?
私はFE暁を参考にしてつけてるんだけど
クラスの上限とかもFE暁の上級と最上級を参考につけてて
剣やら槍やらをつかう物理職の力って30〜40程度にはなるんよね
そいで、重量ある武器でも重さ20程度だから、後半とか重さが空気になりそうなんよね
力-重量で重量のほうが重くて-分、追撃速度が減る仕様もあることだし
魔法以外の武器の重さ1,5倍ほど増やそうと思うが(少数切り上げ)
プレイヤー側からしたらどうかな?
0787名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 22:19:53.16ID:chDLfXZP0788名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 22:37:54.32ID:0NMP0leA0789名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 22:59:01.58ID:afUoLvPTなるほど、ありがとう、力を半分にして計算するとなれば
Scriptフォルダから計算式こぴぺで引っ張ってきて
以下みたいに書き換えて作ったのをPluginに突っ込めばいいかな?
}
// 重さ - パラメータ
value = weapon.getWeight() - param /2 ;
if (value > 0) {
// パラメータが重さより低い場合は、その差分だけ敏捷を下げる
agi -= value;
}
0790名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 23:02:31.02ID:+r+VJRfr0791名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 23:04:41.20ID:afUoLvPTすまん・・・この手のスクリプトの作り方はからきしで・・・
どうしたらよいかな・・・(´・ω・`)
0792名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 23:09:21.52ID:afUoLvPT地道に重量1,5倍に付け直していくよ
0793名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 23:12:00.76ID:KylQzhFk要は小数点をどうにかせえってこった
0794名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 23:23:48.96ID:afUoLvPT調べてみたけど・・・こんな感じでよいのかな・・・?
value = weapon.getWeight() - param /2 function getparam(x) {
return Math.floor(x)
};
if (value > 0) {
agi -= value;
0795名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 23:33:25.58ID:RFyridIr0796名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 23:39:21.26ID:afUoLvPTなるほど、確かにちょっと重量を考慮するとなると難しいかもね・・・
従来どおりにするか、>>784までにでた、重さ-(力/2)案でいくか、武器重量1,5倍に引き上げるか
難しいところね・・・
0797名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 23:42:32.99ID:anSEmX2IMath.floor()って要するに()の中を整数にしてくれるものだから
単にMath.floor(agi)みたいに整数にしたい部分を入れるだけで大丈夫
あとはvar AbilityCalculator全部をpluginに突っ込むなら
他いじらなくてもたぶん動くことは動くんじゃないかな
0798名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 23:45:04.60ID:0NMP0leAhttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org985806.js.html
0799名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 23:50:48.68ID:pdjP0VU10800名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 23:53:14.02ID:afUoLvPTなるほど、そういう使い方でいいのか・・・
本当に無知ですまない・・
要するに
value = weapon.getWeight() - param /2;
if (value > 0) {
agi -= value;
Math.floor(agi)
こんな感じでいいのかな・・
>>798
わざわざスクリプトを作ってもらった本当に申し訳ない・・・
ありがとうございます
0801名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 00:14:30.52ID:lhBzgcsSきっと>>798見れば正しい使い方書いてあるよ
0802名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 01:22:33.79ID:dwT7GEbrお前たちのゲームとは比べ物にならんぐらい優れているんだろうな
でも認めようとしないんだろうな
お前たちの心は闇に染まっているから
0803名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 14:21:47.67ID:CUekRw0R台湾おじさんです、
今からでも大丈夫です、
(なぜならまだ誰も連絡して来てないから^−^;)
むしろ本当に協力してくれる方が居て、嬉しいです。
0804名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 15:06:18.74ID:kYAXfBERおじさん、あんまり無理しないでね
0805名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 17:36:26.93ID:3z4hNisV0806名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 17:51:54.96ID:RIiy5Whm0807名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 20:58:40.22ID:y6nKVzuf0808名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 21:17:39.01ID:RIiy5Whm0809名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 21:27:32.76ID:y6nKVzuf工夫次第で色々出来そうね
0810名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 22:41:13.16ID:lmpPL3wywww1.axfc.net/u/3711032/srpg
http://i.imgur.com/yJA4p3W.png
0811名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 22:41:55.76ID:lmpPL3wyhttp://www1.axfc.net/u/3711032/srpg
0812名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 22:52:55.77ID:3z4hNisV早速使わせていただきます!
0813名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 23:07:08.72ID:fGXxwc2t海外から早く英語版をというコメントが来とるな
0814名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 23:23:26.72ID:ZhQW3rOz0815名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 23:59:54.16ID:Tdj+z15/マジ?すげーな
0816名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 05:19:43.70ID:qfe0bLmFlocale的なシステムだけ積んであとはお願いって甘えたほうが得策
0817名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 06:53:40.38ID:WIOyEeJO0818名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 08:27:24.73ID:FZZpx1pzただでさえバグフィスがまったく追いついてないのに
バグフィスが追いついてないのか、本格的に作り出すと以前のデータが使えなくなるかもしれんから更新できず最新版を使ってくれるデバッカーが足りてないのかはわからんが
0819名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 09:05:20.25ID:KHEFrqhr地形効果が関わってるスキル消していけばええのん?
他に消すとこある?
0820名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 09:51:58.29ID:XJr93N3d0821名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 10:13:16.53ID:py1HAQs+root.getCurrentSessionでデータを取ろうとすると落ちるのは当然
あとCurrentMap,terrainなどの処理をしてる部分も拠点では注意が必要
いちおう該当箇所を
if (root.getCurrentScene() !== 6) {}
という形で括れば拠点では処理を通らないようにできる
素人判断なのでこのやり方で他にエラーを誘発しないかどうは分からんのだけど
0822名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 15:50:14.32ID:1cB8xW2J現時点で致命的なバグって何かあったっけ?
誰が出したんだよその要望っていうのは増えてきた気がするが
0823名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 16:21:42.19ID:WIOyEeJO二周年記念にでもならないと無理かね
キャッチコピーの『大量の画像や音楽を用意することもなく、』って嘘やろ
0824名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 16:39:20.32ID:5rNd2rJJ0825名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 16:44:04.62ID:Q+m918yO別にこの作者が描くわけじゃないんだから
0826名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 17:08:21.78ID:QyRLsnO90827名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 17:40:56.25ID:MP/gIU6x闘技場の敵にバステつき攻撃を仕掛けるとステートが残ったままになってたのでステート解除処理を追加した。
http://www1.axfc.net/u/3711429?key=srpg
ドーピングでステ伸びない時ウィンドウ出さない
ドーピングアイテムのうち、経験値だけUPさせるやつを使った場合は
能力値の上昇を示すウィンドウが表示されずに経験値獲得の処理が行われるようになる。
http://www1.axfc.net/u/3711430?key=srpg
俺、統合Calの作者じゃないけど…エラーの出る辺りを調査・修正して暫定でアップしようか?
なんか統合Cal関連の書き込み多いみたいだし。
0828名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 17:46:03.96ID:7sRbiKxlありがてぇ>修正
つか、作者でもなんでもないけどさ
やっぱ、協力体制が整うと心強いな
0829名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 17:50:27.61ID:7sRbiKxlモーションとかに関しては、非公式だがwikiあるしのう
アニメーション凝りたいのなら、一部の有志が頑張ってる状態
個人的には戦闘背景をもうちょっと増やして欲しいなと思ったり
0830名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 17:58:34.15ID:u7LiOdHn何故上級職らしきモーションがビショップとレンジャーだけなのか
0831名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 18:15:24.44ID:fpUn/0YZ0832名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 18:52:53.37ID:KHEFrqhrありがてえありがてえ
ささやかなお礼にリバル氏のマージナイト男を改変したマージナイト女置いときます
(名前がソーサレスナイトになってますが気にしないで)
http://www1.axfc.net/u/3711457?key=srpg
0833827
2016/08/28(日) 19:01:34.30ID:MP/gIU6x統合Cal、エラーが出たあたりをざっと修正して拠点でエラー出なくしてみたつもり。
(念の為、使う際は前の統合Calのバックアップを取っておいてくれ)
まだエラーが出るとか、動作がおかしくなってるって箇所があったら言ってくれ。
統合Cal(1.090対応版のつもり)
http://www1.axfc.net/u/3711462?key=srpg
0834名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 19:24:08.51ID:NY56pnvkこういう場に素材置く時は規約入れないといかん
誰かの素材を改変したものなら改変前の規約もいれるとなおよし
0835名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 20:34:06.10ID:1cB8xW2J背景もいいけどキャラチップが欲しい
キャラチップというかドット打てる人は少ないだろうし
けどキャラチップは追加予定にないんだよな
0836名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 20:38:33.43ID:7sRbiKxlぶっちゃけ、ここに素材上げてる人(あげていた人)はチップ同梱で上げているから、ドットは打てるだろ
0837名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 22:30:27.65ID:Mz+PRZWG0838名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 22:42:11.29ID:WIOyEeJO0839名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 22:52:13.45ID:jvpQ31eU0840名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 03:00:35.30ID:3nTkMjCR情報収集にて仲間になったキャラのEPが0のままの不具合は修正完了
また、ターン開始時にEPが一定領域になった時にステート付与される設定を追加した
後、スキル発動条件もスキル発動率と相手スキル無効化をせってうすると
有効な相手が機能してなかったので修正
0841名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 10:45:42.68ID:82fKt+Av遅れながら、修正お疲れ様です
ちょっとさわってみたんだけど
戦闘中に、バイオリズム・奇数(偶数)系とか完全主義
とかのスキルもってるキャラのステータスを覗こうとしたら
customはNUllまたはオブジェクトじゃない
ってエラー吐いて終わっちゃうみたい
0842名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 20:58:59.71ID:egygjRcdプリンセスは戦士・弓兵・魔道士全て揃っているので、
妹、天才剣士()等々幅広く使えます
http://www1.axfc.net/u/3712075/srpg
http://i.imgur.com/kSw3WBr.png
0843名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 21:31:27.99ID:gzShKD7hhttp://s1.gazo.cc/up/208024.png
0844名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 21:42:39.18ID:68THQihZおう、鎧野郎をデブ言うのやめろやw
確かに、バリエーションは欲しいっす(チラッ
0845名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 22:10:30.13ID:KHjIq9st0846名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 22:12:57.48ID:KHjIq9stバリエーションとなると男女と上級職がセットであると本当に嬉しい
2回クラスチェンジできる設定だと更に最上位(?)が欲しくなるという
0847827
2016/08/29(月) 22:14:12.36ID:JDVs5UgN>>841
ぐああ、元のソースで見辛かったところを直した時にミスってた。すまぬ(吐血
修正したのをアップした。
統合Cal 1.090対応版(マップ開始後、バイオリズム・奇数(偶数)系とか完全主義持ちのステータスを覗くと落ちるのを修正)
http://www1.axfc.net/u/3712130?key=srpg
0848名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 22:30:59.40ID:TxCbkLXW842
ありがとう、ありがとうね
0849名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 22:37:14.97ID:k+qsBvQh0850名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 02:04:39.86ID:hk23tjmj2段階+αのクラスチェンジの作品作ったことある身としては気持ちは痛いほど伝わるんだけど
一人で男女×上級職分とか無理っすよ
キャラチップの辺りで頭がおかしくなって死ぬ
0851名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 02:13:21.30ID:dRnhUILC0852名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 02:47:56.41ID:HCSQ/jN9馬に乗せてアイアンナイトみたいにしようぜ
FEはトラキア以前のアーマー系が良かったな
0853名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 02:48:47.44ID:Gi9mgS+Tわざわざ申し訳ないです。全部はできませんが
なにかしら修正を加えたものをいずれ送らせていただきます
私もユートピアドラゴンのファンですので
完成楽しみにしております。無理せずがんばってください
>>849 美の化身かな? アーマー系はドーガ先輩のイメージがつよい
0854名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 06:43:30.81ID:UvCcf3P9超重装甲で戦ってるのはどうしても笑ってしまう。しかも強い。
0856名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 12:45:24.22ID:6UMxvl2C加賀の日って感じでな
国会議員のプレイヤーがいたら検討してほしい
0857名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 12:46:48.22ID:6UMxvl2Cまあ、でも誰かには伝わるであろう
0858名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 12:55:34.32ID:LIVYWBZz0859名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 15:02:37.64ID:UYFBQyZu0860名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 15:32:14.15ID:Mg6lHbzl盾を胴体にくっつけたみたいなデザインは秀逸
0861名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 16:39:28.93ID:HCSQ/jN90862名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 18:21:56.55ID:ifMJb7mS0863名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 20:04:08.24ID:UvCcf3P9ifのアーマー、特に女性側のデザインに違和感がどうしても感じてしまう。
0864名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 20:44:35.10ID:hk23tjmj0865名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 20:50:06.40ID:Mg6lHbzlあとはアニメーションは切り捨てて動かないチップにするとか
0866名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 20:53:19.48ID:ghfEyieUこれで解決
0867名前は開発中のものです。
2016/08/31(水) 00:22:09.13ID:KbYryaRC覚醒アサシンみたいにスカウト弓モーションオナシャス!
0868名前は開発中のものです。
2016/08/31(水) 00:26:12.22ID:H3rZUwMp流石に不動レムオルは無理だわー
アクスファイター(+ソードファイター、ボウファイター)とセイジ女です
http://www1.axfc.net/u/3712731/srpg
http://i.imgur.com/dySWdBF.png
0869名前は開発中のものです。
2016/08/31(水) 00:26:52.91ID:H3rZUwMpモーションだけでいいならちょい待ち
0870名前は開発中のものです。
2016/08/31(水) 00:40:01.62ID:lZnx+gzv一番欲しかったものだわw
おつ!!
0871名前は開発中のものです。
2016/08/31(水) 04:09:01.69ID:6Tf3oPcHこれで半裸のおっさん地獄から開放される
0872名前は開発中のものです。
2016/08/31(水) 04:28:32.46ID:o0XQdqAN0873名前は開発中のものです。
2016/08/31(水) 06:23:42.74ID:UxIU+DHz誰か使ってる人いる?
0874名前は開発中のものです。
2016/08/31(水) 10:38:03.79ID:5GMqT4Rkいつもありがとうございます
>>873
使い方や仕様が不明なので使ったことないですね
能力値のバランスを仮確認するのはマップテストの微調整で間に合わせてるので
0875名前は開発中のものです。
2016/08/31(水) 12:44:08.15ID:tR9D1wZiどうしても「customはnullまたはオブジェクトではありません」ってエラーが出るorz
どなたか原因分かる方が居たら教えてください
(function() {
var alias1 = AbilityCalculator.getAvoid;
AbilityCalculator.getAvoid = function(unit, weapon) {
var percent = alias1.call(this, unit, weapon);
if (typeof weapon.custom.Avoid == 'number') {
percent += weapon.custom.Avoid;
}
return percent;
};
})();
0876名前は開発中のものです。
2016/08/31(水) 13:03:22.51ID:163kPPGV元々AbilityCalculator.getAvoid(unit)で引数はunitだけだから、
引数にweaponをつけたしても呼び出し元を変えない限り正常に動作しない。
unit自体が装備武器持ってるからそこから引っ張り出した方がいいよ。
(function() {
var alias1 = AbilityCalculator.getAvoid;
AbilityCalculator.getAvoid = function(unit) {
var percent = alias1.call(this, unit);
var weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit);
if (typeof weapon.custom.Avoid === 'number') {
percent += weapon.custom.Avoid;
}
return percent;
};
})();
0877名前は開発中のものです。
2016/08/31(水) 13:11:23.18ID:tR9D1wZi正常に動きました!
ありがとうございます!!
0878名前は開発中のものです。
2016/08/31(水) 13:15:32.28ID:HQ6I7Aoi0879名前は開発中のものです。
2016/08/31(水) 17:52:02.02ID:H3rZUwMpセイジ女の修正版も入っています(ループ部分のマントが欠けていた)
http://www1.axfc.net/u/3712956/srpg
http://i.imgur.com/ozN5AcP.png
0880名前は開発中のものです。
2016/08/31(水) 17:55:30.35ID:H3rZUwMpセイジ女修正
http://www1.axfc.net/u/3712957/srpg
0881名前は開発中のものです。
2016/08/31(水) 18:19:41.35ID:Dxgff8E5/ || ̄ ̄||
| ||__|| ミ
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ミ ,'⌒>
| | ( ./ / l、_>
0882名前は開発中のものです。
2016/08/31(水) 18:45:54.91ID:KbYryaRC弓モーションキャラチップありがとうございます!
0883名前は開発中のものです。
2016/08/31(水) 20:54:55.85ID:LG1o7+e1乙ですー最近の素材ラッシュほんと嬉しい
0884名前は開発中のものです。
2016/08/31(水) 21:23:43.48ID:Rpxk9L4U素材提供者はゲームが増えて盛り上がる事に期待して素材出してるんだぜ
0885名前は開発中のものです。
2016/08/31(水) 21:29:46.65ID:c2ihh5Gs折角作ったからおすそ分けしてるだけ
勝手な思い込みによる物言いはやめて欲しいもんだな
0886名前は開発中のものです。
2016/08/31(水) 21:36:56.70ID:rENjsv5Yどの素材おすそ分けした人?
0887名前は開発中のものです。
2016/08/31(水) 21:44:08.94ID:m2UJL+6eただの言いがかり
0888名前は開発中のものです。
2016/08/31(水) 22:03:49.82ID:56cnWgkd0889名前は開発中のものです。
2016/08/31(水) 22:05:26.84ID:kOJ95XwT0890名前は開発中のものです。
2016/08/31(水) 22:28:35.49ID:PV4JNiLJ0891名前は開発中のものです。
2016/08/31(水) 22:42:33.52ID:o0XQdqAN0892名前は開発中のものです。
2016/08/31(水) 22:49:32.88ID:EQQHmN670893八風
2016/08/31(水) 23:00:37.84ID:lGrc6MJu紹介URL>http://koizumi8wind.wixsite.com/erin
DLサイト>http://www.freem.ne.jp/win/game/12651
ヴェスタリアまでまだ三週間あるのでよろしければプレイしてやってください〜
また、この場を借りてキャラチップ改変の雄志の方々に御礼を言わせてください。
本当に有難うございました!
0894名前は開発中のものです。
2016/08/31(水) 23:12:30.50ID:o0XQdqAN0895漬物嫉妬民 ◆zBM7R7atix4C
2016/08/31(水) 23:17:36.98ID:xNTQSRRUこういうの好きかも
0896名前は開発中のものです。
2016/09/01(木) 00:01:32.10ID:3CWife23完成おめでとうございます
0897名前は開発中のものです。
2016/09/01(木) 01:07:21.18ID:xqXqzowO表示させるイベントコマンドってある?
0898名前は開発中のものです。
2016/09/01(木) 04:24:55.47ID:ls6wWYfIというかアニメーションのエフェクトの拡大縮小からして位置がズレたりボロクソだし……
0899名前は開発中のものです。
2016/09/01(木) 04:29:34.05ID:+hh0D7fk0900名前は開発中のものです。
2016/09/01(木) 06:56:06.56ID:xqXqzowOあればツクール2kみたいにいろいろ組めそうなんだけどなぁ
0901名前は開発中のものです。
2016/09/01(木) 08:19:01.51ID:lfnwyrZ20902名前は開発中のものです。
2016/09/01(木) 08:36:38.50ID:YNjeakpuなお謎の重複スレがすでにある模様
0903名前は開発中のものです。
2016/09/01(木) 08:47:29.04ID:v67nbEBO使いたくもないわあんなゴミが立てたスレ
0904名前は開発中のものです。
2016/09/01(木) 08:50:50.35ID:ls6wWYfI0905名前は開発中のものです。
2016/09/01(木) 09:10:14.49ID:wfEbpssD0906名前は開発中のものです。
2016/09/01(木) 10:55:55.33ID:t4OiZNa+一応、だしておく?
0907名前は開発中のものです。
2016/09/01(木) 14:26:27.65ID:EWPoi5zY0908名前は開発中のものです。
2016/09/01(木) 21:17:41.06ID:EU/Z7aeHOP/EDイベントの実行済み解除がしたい
0909メイジキメラ ◆axX2i0vmqfh4
2016/09/01(木) 23:32:40.00ID:B7FDdnLHchasing bahamutというゲームを作っているメイジキメラというものです
先日私のゲームに難癖をつけてくるうざい荒らしをアク禁したことで荒らされて困ってます
「【世紀の】ガイジRPG製作者アンチスレ【冤罪事件】」というスレでアンチ活動が行われてますので
皆さん彼らを潰す協力をお願いします
0910名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 00:12:41.61ID:mm2na3Mr荒らしなんかどうにかしようとして出来るもんじゃないでしょ
0911名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 01:44:38.87ID:YJDLMnWi元信者がアンチになるとしつこいぞw
無視しかないよ
0912名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 02:01:36.66ID:SYk/+r/Y(年齢×100)%くらいにしとけ
0913名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 02:26:12.67ID:SEavMCX20914名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 02:51:38.50ID:FkpVW2+X(魔力*100)%でも持ってるユニットの魔力が0なら発動率0%、1でもあれば発動率100%だから
0915名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 11:57:34.43ID:nTtLDgn3どのモーションも魔法武器に対応してないから困ってるのだが。
0916名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 12:53:48.82ID:OC9hjZsyなるほどな
0917名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 14:13:00.29ID:xqoiwsMU0918名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 14:17:50.86ID:FkpVW2+Xヴェスタリアは顔グラと一部の戦闘モーション以外はほぼツールのデフォルトのままだよパッと見
0919名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 14:47:06.62ID:OC9hjZsy一番の肝は高難易度とバランス調整かね
あっちは多人数でテストプレイ繰り返してるから個人でやってるスレゲーだとこの辺は中々難しい
0920名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 15:10:47.53ID:YqcRGxo2にも関わらず加賀になりきっている汚れた心を持った奴ばっか
汚れは浄化しなければならない、ヴェスタリアが完成すれば浄化されるであろう
0921名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 15:12:51.66ID:PVhV9yzd0922名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 15:24:01.02ID:CDagHf3w早くwikiの作品消せよチキン教祖
0923名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 18:31:05.97ID:bydUrQt0はよ仕事しろや
なにヴェスタリアがでたら不思議な力で消されるみたいな宗教つぶやいてんねん
浄化?は?
とっとと自力で消してこいや
0924名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 18:39:49.59ID:p1Yd88mG「ああ騎士様お助け下さい」とか「○○様の恩に報いまする」とかそんなんだろ
今の時代にそういう作風は受けないし、そういうのを目指してる人も少ないと思う
0925名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 18:48:48.50ID:S0/+0XYRだってこいつキチガイレベルの加賀アンチだもん
0926名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 19:27:16.67ID:5L4rOroTあ、キチガイはフリでは無かったね
10年以上発狂してるキチガイそのものでしたねw
0927名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 19:50:39.72ID:OC9hjZsy時代劇好きな層は一定数居るから
0928名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 19:56:02.32ID:YJDLMnWi水戸黄門好きだわ
0929名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 20:02:12.49ID:CTr4yLkQゲームでいうとシューティングみたいなもん
0930名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 20:07:46.19ID:V+JzxL1Gヘルハウンドを追加しました、
あとオーガのモーションを少し修正した、
必要があったらどうぞ使ってください、
パスはいつものsrpg
http://www1.axfc.net/u/3713920
サムライのモーション改造はまだ終わってない...
0931名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 20:25:05.10ID:PVhV9yzd乙ー
0932名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 20:50:14.09ID:BcnPfzxWおお、四足ありがたいっす
0933名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 21:39:57.89ID:WqPLjTgn新規素材としてロードナイト男女、バスタード(戦士、弓兵)、アークランサー男女を追加しました
http://www1.axfc.net/u/3713983/srpg
http://i.imgur.com/fOUhAGX.png
0934名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 21:51:48.28ID:POcC7dAwいつもありがとうございます!
0935名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 21:53:53.20ID:414JiTK+かっけぇ!
色々使わせていただきます
そして1個気付いたんですが、マップチップ城&小物の城に本棚のチップが混じってるぽいです
0936名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 21:55:20.04ID:WqPLjTgnログインボーナスです
0937名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 22:00:23.45ID:WqPLjTgnお手数かけますが城&小物チップはこちらをお使いください
http://i.imgur.com/KBFlQ8V.png
0938名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 22:03:51.23ID:FkpVW2+X0939名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 22:06:12.12ID:CDagHf3w0940名前は開発中のものです。
2016/09/03(土) 00:16:20.21ID:VDR6TAJCナッシュ 9060-05040402525
ランバート 8030604055302040
ルーシー 8560-06055502520
ヘレン 9570006065603050
マスター 9060106050403020
イジュラン 9060104040504020
なんでマスターは魔法系なのに力の成長率激高に設定されてるんだろう
0941名前は開発中のものです。
2016/09/03(土) 00:18:40.97ID:/fZ5MVZb0942名前は開発中のものです。
2016/09/03(土) 00:25:52.41ID:N5xih1td0943名前は開発中のものです。
2016/09/03(土) 00:33:27.27ID:/fZ5MVZb確か50だか60だかあったはず
だから仮に成長率入れ替わったとしても結局あいつボウマージなんだよなあ
0944名前は開発中のものです。
2016/09/03(土) 12:40:58.48ID:iyWdJumV今までは普通に武器攻撃モーションを設定できたが、最近のアプデで魔法攻撃モーションを設定しなきゃいけなくなって・・・
魔法エフェクトとかつけなくていいから、普通に攻撃できる魔法武器作りたいのだけど。
0945名前は開発中のものです。
2016/09/03(土) 12:46:04.04ID:Hi5x34cCそれとも魔道書で殴る魔法を作りたいって事?
0946名前は開発中のものです。
2016/09/03(土) 12:54:45.97ID:iyWdJumV普通に殴る魔法剣だな。
それがほしい。
0947名前は開発中のものです。
2016/09/03(土) 12:55:54.31ID:WDzCL2iR意識して設定いじらなきゃモーション部分に変化なんてないよ
0948名前は開発中のものです。
2016/09/03(土) 12:58:42.84ID:Hi5x34cC「直接攻撃でも魔法武器攻撃を考慮する」の項目のチェックが入ってたら外す
それじゃなかったら武器ごとのモーション情報が合ってるか確認
0949名前は開発中のものです。
2016/09/03(土) 13:42:26.89ID:iyWdJumVそうだったか、ありがとう・・・!
これでまたいろいろと作れそうだ。
0950名前は開発中のものです。
2016/09/03(土) 19:54:22.08ID:TyKD3tuXhttp://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469467378/l50
0951名前は開発中のものです。
2016/09/03(土) 19:54:29.20ID:iyWdJumVどうも独自モーションを採用してると正しく反映されないバグがあるみたいだ。
槍の移動モーションに刺突武器移動、攻撃モーションに刺突武器攻撃1ってあてて動かし方変えてるが・・・
ここにバグがあるらしい。報告する。
0952名前は開発中のものです。
2016/09/03(土) 21:41:21.73ID:VDR6TAJChttp://i.imgur.com/OVi5PBV.png
0953名前は開発中のものです。
2016/09/03(土) 21:46:58.96ID:WceVlIZy/
/ ,ィ =、 , =ミ\
/ \ / ヽ. ・
/ r‐-=ニ三_ヽ イ __三ニ=- , : ・
i 乂 ‘ フ マ ‘ / |. ・
| >‐-‐≦ ノ ⌒ヽ、≧‐-‐< |. ・
l __ニ=. : : : : : : : : : :.、 |. ・
八 {: : : : : : : : : : : : : : : :_ミ 从.. ・
\ 乂 ‐、: : : : : : : : : :〃 _ノ / 。
へ ヽ、\: : : // /
>‐--ゝ ニ===ニ ‐‐ 彡
-‐r‐} {‐ュ、
ィ=ニマ乂 ヽ __ __彡¨ヽ
/ ミ≧三三}三{三三≦ \
/ }三{
0954名前は開発中のものです。
2016/09/03(土) 22:02:36.57ID:TyKD3tuXでもキーボードの右側のctrlは反応しないw
0955名前は開発中のものです。
2016/09/03(土) 23:11:59.76ID:N5xih1td何故裸なんだ…
0956名前は開発中のものです。
2016/09/03(土) 23:32:42.33ID:6/8JtVIQ0957名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 00:00:18.03ID:dfqMCsHP0958名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 00:01:23.86ID:W/UnYZ9p0959名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 00:23:28.59ID:iTH6j8Wv0960名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 00:24:48.36ID:7e9HqPtT0961名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 15:33:09.65ID:BT01NGOW一括して再現性がないから報告もできんという
0962名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 16:47:28.19ID:607Z7Uy30963名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 17:20:20.10ID:YJrCjXbNレアな条件でしか発生しないようなバグ報告してもササっと直してくれる
0964名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 17:39:41.91ID:i2AAF7tF作者がプログラム組んでんだからバグの内容で大体当たりつくだろ
0965名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 18:28:26.22ID:uWLR6yvS次に同じような改変をする人or自分が苦労しないように
歩兵ユニット用の翼+被り物素材を残しておく
http://i.imgur.com/Y50On4J.png
例
http://i.imgur.com/E0dqZ8L.png
>>955
宗教上の理由
0966名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 19:11:08.49ID:Rfgiw6pBドット絵のせいで、股間にナニか生えてるように見えるんですがそれは(困惑
0967名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 19:17:54.81ID:/7llg4j2早く消去されるべきなんだ
0968名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 19:20:48.68ID:iTH6j8Wv0969名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 19:22:47.10ID:19oj+Un/0970名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 19:28:26.53ID:svL4hMGy0971名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 19:31:58.71ID:ecl2MnC5プラグイン全部抜いても症状変わらず
命中率の設定てどこかであったっけ?
0972sage
2016/09/04(日) 19:33:13.81ID:o2ChvCQRグロ
0973名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 19:36:14.42ID:uWLR6yvS羽毛で股間のナニを隠してるんです///
(と思わせといてナニの存在を確定させている巧妙な股間アピール)
>>971
多分これ
http://i.imgur.com/CLhTNaT.png
0974名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 19:41:13.37ID:ecl2MnC5ありがとう!
恥ずかしいミスだったけど新規プロジェクトでも設定が反映されるんで
マジで焦った
0975名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 22:09:15.21ID:gjp9gneoatackwindow_plus.jsやattackwindow特攻表示.jsと組み合わせた時に特攻の↑が表示されるよう修正した。
(闘技場っぽいの単体では特攻の↑は表示されない)
http://www1.axfc.net/u/3714953?key=srpg
>>965
裸族すぎて噴いたwww
0976名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 22:45:58.54ID:oq5x+NZy予想以上にクォリティ高いな…!
0977名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 00:51:05.86ID:OYVQw5BPぶっちゃけwikiゲーが悪影響を与えているんだと思うよ
0978名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 01:11:29.93ID:FPS1NBKe0979名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 03:38:41.85ID:ORzd3NFw0980名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 06:37:50.14ID:hNQoY8WE0981名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 08:45:53.62ID:S03klFc8横に並んだチップは加工しなきゃ使えない?
0982名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 08:54:01.18ID:dfwbMRsu乙です
0983名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 10:53:51.27ID:FRmALile同じ症状の人いる?
ぶっちゃけ公式のより使い勝手いいから地味に困ってるんだけど・・・
0984名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 12:03:46.97ID:DbytmEgf0985名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 12:32:56.87ID:ZC+//3VD駄作ばかりのwikiゲーは消えねばならない
そうすれば皆笑顔になれる、平和が訪れる
0986名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 12:40:44.08ID:dfwbMRsu自分で組むしかないと思われ
0987名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 15:05:39.46ID:9VOHRWXK0988名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 20:24:14.08ID:O83yLVhwオリジナルの世界地図を追加しようとすると
「ファイルの横幅が正しくない可能性があります。」
というエラーが出て追加できない
どんなに横幅を縮めても同じエラーになるんだ
体験版ではできないのか?
0989名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 20:36:31.38ID:aeEYZ3V50990名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 20:43:08.41ID:hNQoY8WE報告する時はテンプレ通りにやってくれ
新規プロジェクトでやったら問題なく出たぞ
0991名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 21:14:45.61ID:O83yLVhwできたよ!
ありがとう( ^ω^)
0992名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 21:21:10.62ID:dfwbMRsu0993名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 21:54:29.08ID:ERHckia40994名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 22:06:08.94ID:EcC7rMCCカッシュ
サッシュ
タッシュ
ナッシュ
ハッシュ
マッシュ
ヤッシュ
ラッシュ
ワッシュ
0995名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 22:07:29.87ID:dfwbMRsu0996名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 22:35:20.12ID:iJkXgIOz0997名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 22:45:54.29ID:FPS1NBKe0998名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 23:00:54.64ID:c8QZvXzr0999名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 23:12:27.30ID:FPS1NBKe1000名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 23:16:20.36ID:1JbmDQ0Z10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 42日 11時間 12分 36秒
10021002
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